home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Share Gallery 1 / share_gal_1.zip / share_gal_1 / GA / GA019.ZIP / PCGAMMON.DOC next >
Text File  |  1987-05-15  |  8KB  |  198 lines

  1.  
  2.  
  3.                             PC-Gammon V2.1
  4.  
  5.              (C) 1987 Repstad Computer Consultants
  6.                       RFD #1, Box 3720
  7.                       Sheldon, VT 05483
  8.                       (802) 933-5133 (Voice)
  9.                       (802) 933-2417 (Data - Black Creek BBS
  10.                                       300/1200/2400 Baud
  11.                                       24hrs/7days)
  12. Hello:         
  13.  
  14. PC-Gammon is a very easy to play, yet it will provide you with a 
  15. challenging oponent. You need two things to play PC-Gammon:
  16.  
  17. First: an IBM-PC (or compatible) with 128K of memory, Graphics 
  18.        Card, and MS-DOS V2.0 or higher.
  19.  
  20. Second: You must like to play Backgammon.
  21.  
  22. PC-Gammon is completely unprotected. It is suggested that you make
  23. a back-up copy of this diskette, consult your DOS manual on how to
  24. do this.
  25.  
  26. Installation: 
  27.  
  28. Floppies:
  29.  
  30.     If you only have floppies on your system you have two options:
  31.  
  32.        1. Place the PC-Gammon diskette in Drive A and boot your system,
  33.           the game will automatically be run. (See Note)
  34.  
  35.        2. Boot DOS, Place the PC-Gammon diskette in the drive of your choice 
  36.           and use the MS-DOS command to select that drive (i.e. 'B:'), then
  37.           run PC-Gammon by typing "PCGAMMON" at the DOS prompt, e.g.:
  38.  
  39.            B>PCGAMMON
  40.  
  41.    If you have a hard disk:
  42.  
  43.        1. Copy PC-Gammon to the directory of your choice. 
  44.  
  45.        2. To run the program, change directory to the directory you
  46.           copied the game to and type "PCGAMMON". 
  47.  
  48.    Note to floppy users:
  49.  
  50.          If you're graphics card requires the running of some special
  51.          program (e.g. a paradise color graphics card and an monochrome
  52.          monitor), you will have to edit the autoexec.bat file on the
  53.          PC-Gammon floppy to invoke such a program before PC-gammon
  54.          is run. 
  55.  
  56.          Hard disk users shouldn't have to worry about this, as 
  57.          you probably already have any special programs automatically
  58.          run from the hard disk when you boot.
  59.  
  60. The Commands:
  61.  
  62. The PC-Gammon commands are as follows:
  63.  
  64.      H - Help: 
  65.  
  66.           Displays a reminder of the available commands.
  67.  
  68.      B - Backup: 
  69.  
  70.           Allows you to backup to the beginning of your move.
  71.           For instance if you rolled a 6,1 and you played the
  72.           the six, and then decided you could have made a 
  73.           better move, use the B command to back-up to the
  74.           beginning of your roll. At the end of your roll the
  75.           computer will ask you if you are sure about your
  76.           moves. If you don't respond with a 'Y' the computer
  77.           will back-up to the beginning of your move. Once you've
  78.           answered 'Y' there is no way of going back (that would
  79.           be cheating!)
  80.  
  81.      R - Refresh: 
  82.  
  83.          If for any reason the board display should become
  84.          corrupted the refresh command will redraw the board
  85.          for you.
  86.  
  87.      X - Force Move: 
  88.  
  89.          If you can't play (i.e. you're on the bar and 
  90.          can't get off, etc.), type the X key and the 
  91.          computer will play. If you want the computer to
  92.          play first, you can type this key at the beginning
  93.          of the game and it will take the first move. If you
  94.          have a valid move available and type the X command
  95.          the computer will display an appropriately nasty
  96.          message about humans always trying to cheat.
  97.         
  98.      P - Play Itself: 
  99.  
  100.          If you're bored and have nothing better to do
  101.          type this key and you can watch the computer play
  102.          itself. It is also useful if you are a novice
  103.          to backgammon and wish to watch the computer play
  104.          to learn some basic strategies.
  105.  
  106.      F - Forfeit: 
  107.  
  108.          If you clearly see you are loosing and you don't want
  109.          to hear the snide remarks the computer makes when it 
  110.          wins, type the F key and the computer will start a 
  111.          new game. (It will however be scored as a loss for you).    
  112.  
  113.      D - Double:   
  114.  
  115.          The Double command is used to double the stakes of the 
  116.          game. Initially neither player owns the doubling cube,
  117.          and it's value is set to 1 and it appears in the middle 
  118.          of the board. Either player may offer to double when the
  119.          doubleing cube is in the middle. As soon as one player
  120.          offers to double the player who accepts the double gets
  121.          posession of the cube and then only he may double. If 
  122.          either player refuses the double, that player forfeits
  123.          the game.
  124.  
  125.      Q - Quit: 
  126.  
  127.          When dinners ready or you simply can't tolerate any more
  128.          more backgammon, type the Q key and the game will return
  129.          you to DOS.
  130.  
  131.      <Space>: 
  132.  
  133.          The space bar is used to roll the dice. When it's your 
  134.          turn to move, hit the space bar to roll the dice. You
  135.          can't roll the dice more than once per move. 
  136.          The dice are rolled at the beginning of each game to 
  137.          see who goes first (yours is the left die). The player
  138.          that wins that roll must use the roll as shown. Additionally
  139.          if the first roll is a double, the doubling cube is incremented
  140.          to 2, and you roll again to see who goes first.
  141.  
  142.      M - Move: 
  143.  
  144.          This is the heart of the commands. How to move your men!
  145.          When you hit the M key the computer will display the 
  146.          prompt "FROM: ". Enter the number corresponding to the
  147.          slot you wish to move from (these numbers are displayed
  148.          at the top and bottom of the board). The computer will
  149.          then prompt you with "How many: ", enter the value of the
  150.          die you wish to move. For instance, if  your first move
  151.          was a 6,1 your commands might look like this:
  152.  
  153.                    Command: M  From: 12    How many: 6
  154.                    Command: M  From: 17    How many: 1
  155.  
  156.          A few minutes of playing will clarify all this. If you 
  157.          should enter a bogus move the computer will let you know.
  158.          The from prompt will accept a two digit number from
  159.          00 (the bar) to 24. If you are entering a 2 digit number
  160.          (i.e. 10) the program will automatically advance to the
  161.          'How Many: ', prompt after the second digit. If you are
  162.          entering a single digit from location (i.e. 1) you can
  163.          either precede it with a 0 or use the return or space
  164.          keys to signal to the computer you are finished entering
  165.          the location you wish to move from. (e.g. "01", 
  166.          or "1<SP>", or "1<RET>" are all the same).
  167.          You can play the dice in any order (i.e. you don't have 
  168.          to play the first die first). 
  169.  
  170.            
  171.  
  172.      <ESC> - Escape: 
  173.  
  174.          Hitting the escape key will allow you to cancel a 
  175.          move command in mid stream. You will be returned
  176.          to the 'Command: ' prompt. If you enter a move you
  177.          you didn't mean to, use the backup command to get
  178.          you back to where you were.
  179.  
  180.  
  181. If you have any questions regarding the playing of this game, or if
  182. you have any problems with the diskette or installation, you can
  183. write to the above address, or call (802) 933-5133 for customer 
  184. support, phone support is only provided to contributing users.
  185.  
  186. Users are encouraged to call the Black Creek BBS at (802) 933-2417.
  187. The latest version of PC-Gammon will always be available there.
  188.  
  189. Also, If you know of a BBS which has an older version of PC-Gammon
  190. on it's system, we would appreciate hearing from you so we can
  191. provide the most recent version to that board. 
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.