home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ RISCWORLD 7 / RISCWORLD_VOL7.iso / Software / Issue6 / SDL.ZIP / !SDL / include / SDL / h / SDL_keyboard < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2006-09-20  |  3.8 KB  |  122 lines

  1. /*
  2.     SDL - Simple DirectMedia Layer
  3.     Copyright (C) 1997-2006 Sam Lantinga
  4.  
  5.     This library is free software; you can redistribute it and/or
  6.     modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
  7.     License as published by the Free Software Foundation; either
  8.     version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
  9.  
  10.     This library is distributed in the hope that it will be useful,
  11.     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  12.     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  13.     Lesser General Public License for more details.
  14.  
  15.     You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
  16.     License along with this library; if not, write to the Free Software
  17.     Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
  18.  
  19.     Sam Lantinga
  20.     slouken@libsdl.org
  21. */
  22.  
  23. /* Include file for SDL keyboard event handling */
  24.  
  25. #ifndef _SDL_keyboard_h
  26. #define _SDL_keyboard_h
  27.  
  28. #include "SDL_stdinc.h"
  29. #include "SDL_error.h"
  30. #include "SDL_keysym.h"
  31.  
  32. #include "begin_code.h"
  33. /* Set up for C function definitions, even when using C++ */
  34. #ifdef __cplusplus
  35. extern "C" {
  36. #endif
  37.  
  38. /* Keysym structure
  39.    - The scancode is hardware dependent, and should not be used by general
  40.      applications.  If no hardware scancode is available, it will be 0.
  41.  
  42.    - The 'unicode' translated character is only available when character
  43.      translation is enabled by the SDL_EnableUNICODE() API.  If non-zero,
  44.      this is a UNICODE character corresponding to the keypress.  If the
  45.      high 9 bits of the character are 0, then this maps to the equivalent
  46.      ASCII character:
  47.     char ch;
  48.     if ( (keysym.unicode & 0xFF80) == 0 ) {
  49.         ch = keysym.unicode & 0x7F;
  50.     } else {
  51.         An international character..
  52.     }
  53.  */
  54. typedef struct SDL_keysym {
  55.     Uint8 scancode;            /* hardware specific scancode */
  56.     SDLKey sym;            /* SDL virtual keysym */
  57.     SDLMod mod;            /* current key modifiers */
  58.     Uint16 unicode;            /* translated character */
  59. } SDL_keysym;
  60.  
  61. /* This is the mask which refers to all hotkey bindings */
  62. #define SDL_ALL_HOTKEYS        0xFFFFFFFF
  63.  
  64. /* Function prototypes */
  65. /*
  66.  * Enable/Disable UNICODE translation of keyboard input.
  67.  * This translation has some overhead, so translation defaults off.
  68.  * If 'enable' is 1, translation is enabled.
  69.  * If 'enable' is 0, translation is disabled.
  70.  * If 'enable' is -1, the translation state is not changed.
  71.  * It returns the previous state of keyboard translation.
  72.  */
  73. extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_EnableUNICODE(int enable);
  74.  
  75. /*
  76.  * Enable/Disable keyboard repeat.  Keyboard repeat defaults to off.
  77.  * 'delay' is the initial delay in ms between the time when a key is
  78.  * pressed, and keyboard repeat begins.
  79.  * 'interval' is the time in ms between keyboard repeat events.
  80.  */
  81. #define SDL_DEFAULT_REPEAT_DELAY    500
  82. #define SDL_DEFAULT_REPEAT_INTERVAL    30
  83. /*
  84.  * If 'delay' is set to 0, keyboard repeat is disabled.
  85.  */
  86. extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_EnableKeyRepeat(int delay, int interval);
  87. extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_GetKeyRepeat(int *delay, int *interval);
  88.  
  89. /*
  90.  * Get a snapshot of the current state of the keyboard.
  91.  * Returns an array of keystates, indexed by the SDLK_* syms.
  92.  * Used:
  93.  *     Uint8 *keystate = SDL_GetKeyState(NULL);
  94.  *    if ( keystate[SDLK_RETURN] ) ... <RETURN> is pressed.
  95.  */
  96. extern DECLSPEC Uint8 * SDLCALL SDL_GetKeyState(int *numkeys);
  97.  
  98. /*
  99.  * Get the current key modifier state
  100.  */
  101. extern DECLSPEC SDLMod SDLCALL SDL_GetModState(void);
  102.  
  103. /*
  104.  * Set the current key modifier state
  105.  * This does not change the keyboard state, only the key modifier flags.
  106.  */
  107. extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetModState(SDLMod modstate);
  108.  
  109. /*
  110.  * Get the name of an SDL virtual keysym
  111.  */
  112. extern DECLSPEC char * SDLCALL SDL_GetKeyName(SDLKey key);
  113.  
  114.  
  115. /* Ends C function definitions when using C++ */
  116. #ifdef __cplusplus
  117. }
  118. #endif
  119. #include "close_code.h"
  120.  
  121. #endif /* _SDL_keyboard_h */
  122.