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Text File  |  2004-06-24  |  2.2 KB  |  82 lines

  1.  
  2. G L H A C K   T O D O
  3. =====================
  4.  
  5. BEFORE THE 1.2 RELEASE
  6. ------------------------------------------------------------------------
  7.  
  8. DONE:  Credit section in README.GL (use bits from 'man nethack').
  9.  
  10.  
  11. SOMETIME SOON
  12. ------------------------------------------------------------------------
  13.  
  14. -  Put some documentation on the web page.
  15.  
  16. -  Command line option for windowtype (--sdl and --gl).
  17.  
  18. -  Make a note of `number_pad' option in README/man page.
  19.  
  20. -  Check out (and document) these keywords in the config file:
  21.  
  22.       NAME, ROLE or CHARACTER, DOGNAME, CATNAME
  23.  
  24. -  Write (convert) manpage for glhack_recover.
  25.  
  26. -  Document NETHACKOPTIONS / GLHACKOPTIONS in manpage.
  27.  
  28. -  Put some new screenies on the web page.
  29.  
  30.  
  31. DO IT EVENTUALLY
  32. ------------------------------------------------------------------------
  33.  
  34. -  Implement custom config screen.
  35.  
  36. -  Screenshots for SW mode, and pop up a window when done.
  37.  
  38. -  "make uninstall"
  39.  
  40. -  Improve the following chunky 32x32 tiles:
  41.  
  42.        centipede   yeti        dwarf zombie
  43.        zruty       Aleax       sasquatch     doppelganger
  44.        Oracle      watchman    watch captain
  45.        jellyfish   shark       piranha
  46.        prisoner    sandestin   baby crocodile 
  47.  
  48.        mimics (small/large/giant)
  49.        mummies (kobold/orc/dwarf/elf/human/ettin/giant)
  50.        ogres (normal/lord/king)
  51.        jabberwocks (normal/vorpal)
  52.        various quest leaders, servants, baddies.
  53.  
  54.  
  55. MISCELLANEOUS IDEAS
  56. ------------------------------------------------------------------------
  57.  
  58. -  A new font around 26-30 pixels high would be nice...
  59.  
  60. -  mousewheel support ?
  61.  
  62. -  AllegroHack (by Kelly Youngblood) has some interesting things:
  63.  
  64.    +  aura effect when praying, and replacing the shield tiles.
  65.    +  screen fading for portals (other telep?).
  66.    +  female versions of player tiles.
  67.    +  substitue tiles for certain artifacts (firesword etc).
  68.    +  statues drawn as a grey-ified monster tile.
  69.    +  corpses tinted to match the text color.
  70.    +  dim the map when dead.
  71.  
  72.  
  73. SLASH'EM TODO
  74. ------------------------------------------------------------------------
  75.  
  76. *  fix txtmerge and txtbg programs to use palette.txt (via option).
  77.  
  78. +  improve tile2png to create palettized images.
  79.  
  80. +  improve Install.GL document in win/gl directory.
  81.  
  82.