home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ RISCWORLD 5 / RISCWORLD_VOL5.iso / SOFTWARE / Issue5 / GAMES / GLHACK / !GLHack / Docs / NEWS.GL < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-06-24  |  3.1 KB  |  101 lines

  1.  
  2. glHack NEWS
  3. ===========
  4.  
  5. This file contains a summary of noteworthy changes.  For even
  6. more detailed information, please read the CHANGELOG.GL file.
  7.  
  8. Changes in 1.2 (Released 25/Jun/2004) :
  9.  
  10.   -  Updated glhack to use nethack 3.4.3.
  11.  
  12.   -  Pressing TAB switches between tile map and ascii map, in
  13.      addition to pressing END
  14.  
  15. Changes in 1.1 (Released 8/Jan/2003) :
  16.  
  17.   -  Man pages: glhack, glhackrc and nethack-guidebook.
  18.    
  19.   -  Video mode and depth can now be autodetected.
  20.  
  21.   -  Fixed some compile problems under Mandrake 9.0.
  22.  
  23.   -  Colors have been generally brightened up, and the corridor tiles
  24.      are now a blue-ish color.
  25.  
  26.   -  The "gamma" option has a larger range (-5 to +5).
  27.  
  28.   -  Certain "must see" messages (especially ones where you die) are
  29.      now guaranteed not to be missed, and cause a [MORE] prompt.
  30.  
  31.   -  Pressing ESCAPE when [MORE] is displayed now causes the remaining
  32.      messages to be displayed without further [MORE] prompts.
  33.  
  34.   -  new "Held" status flag (idea by Roderick Schertler).
  35.  
  36. Changes in 1.0 (Released 13/Oct/2002) :
  37.  
  38.   -  Isometric 3D tileset !!  Just set tile_height to 64.
  39.  
  40.   -  Gamma option for setting brightness.
  41.  
  42.   -  Many improvements to the existing tiles.
  43.  
  44.   -  Better mouse support (e.g. select in menus).
  45.  
  46.   -  Map scrolling using the keyboard (ALT + cursor keys).
  47.  
  48. Changes in 0.9.5 (Released 27/Jun/2002) :
  49.  
  50.   -  Ported to NetHack 3.4.0 !  See the README.GL file for some
  51.      important info.
  52.  
  53.   -  Software renderer !  Thanks to Allister MacLeod, who wrote the
  54.      initial software rendering code.
  55.  
  56.   -  Feature to flip monster tiles to match their movement.
  57.  
  58.   -  Added all missing characters to the font sets.
  59.  
  60. Changes in 0.9.0 (Released 27/Mar/2002) :
  61.  
  62.   -  Two new fonts: 20 pixels high and 14 pixels high, plus new
  63.      options "textfont" and "mapfont" to control which are used.
  64.   
  65.   -  Different text-mode map view, which is toggled by pressing the
  66.      `END' key.  Plus a border is now drawn around the map.
  67.  
  68.   -  The video depth (bits per pixel) can now be specified.
  69.  
  70.   -  An alternate history (^P) mode, which works more like the TTY
  71.      version, and a new "prevstep" option controls how far back to
  72.      scroll at each step.  Also fixed the lost messages bug.
  73.  
  74.   -  Options to reformat or shrink text windows that are too wide.
  75.  
  76.   -  Support for a "GLHACKOPTIONS" shell variable.
  77.  
  78.   -  Fixes for the numeric keypad and ALT keys.
  79.  
  80. Changes in 0.8.5 (Released 24/Feb/2002) :
  81.  
  82.   -  Improved the tileset, borrowing many 32x32 tiles from the
  83.      Slash'EM version, plus a couple tiles were hand edited by Yours
  84.      Truly (including 6 new floor tiles).
  85.  
  86.   -  New config file is $(HOME)/.glhackrc, and glHack specifics can be
  87.      set using a GL_OPTIONS line (see README.GL for more info).
  88.   
  89.   -  Handles group accelerators in menus (thanks to Allister MacLeod
  90.      for sending in a patch).
  91.   
  92.   -  Keyboard auto-repeat was improved, it can now be turned on/off in
  93.      the config file (see README.GL).
  94.      
  95.   -  Several bugs have been fixed, especially the crash bug that could
  96.      occur when using the `windowtype' option in the config file.
  97.  
  98. Version 0.8.0 (Released 20/Jan/2002) was the initial public 
  99. release of glHack.
  100.  
  101.