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INI File  |  1994-11-17  |  60KB  |  2,224 lines

  1. [CAMP 00 00]
  2. <COMMANDER> 
  3. LE CERVEAU DU KRELLAN A RÉVÉLÉ LE NOM ET L'EMPLACEMENT D'UNE
  4. PLANèTE DANS LE SYSTèME SOLAIRE D'OBERON DU QUADRANT DELTA. 
  5. IL SEMBLERAIT DONC QU'OBERON III SOIT LE SITE PRINCIPAL DES 
  6. KRELLANS POUR CULTIVER ET 
  7. CONSTRUIRE LEURS OGIVES BIOLOGIQUES. COMME NOS FORCES  
  8. ICI à LA STATION APHÉLION SONT OCCUPÉES AVEC LES COLONS DE 
  9. LA PLANèTE XIONIA III, VOUS SEREZ RESPONSABLE DE LA MISSION. 
  10. C'EST PEUT-êTRE DU SUICIDE MAIS NOUS SOMMES EN GUERRE. 
  11. NOUS AVONS APPRIS QU'UN GROUPE IMPORTANT DE KRELLANS  
  12. UTILISE UN PETIT CANYON BIEN PROTÉGÉ 
  13. COMME BASE D'OPÉRATIONS. VOUS SAVEZ COMBIEN CETTE MISSION  
  14. EST IMPORTANTE. 
  15. COMME NOS FORCES SONT OCCUPÉES AVEC LES COLONS DE LA  
  16. PLANèTE XIONIA III, 
  17. VOUS SEREZ SEUL POUR CETTE MISSION. ÉTUDIEZ LE DOSSIER  
  18. APHÉLION ET EFFECTUEZ LA MANOEUVRE COURSA. 
  19. VOYEZ VOTRE INGÉNIEUR POUR LES DÉTAILS. 
  20. BONNE CHANCE. 
  21.  
  22. <COORDINATOR 0> 
  23. VOUS DEVEZ NEUTRALISER LES DÉFENSES KRELLANES. LE CANYON  
  24. EST DÉFENDU PAR DES MISSILES ET DES CHASSEURS KRELLANS. 
  25. DÉTRUISEZ TOUS LES MISSILES ET LES CHASSEURS KRELLANS.
  26.  
  27.  
  28. <COMPUTER 0> 
  29. DÉTRUISEZ TOUS LES MISSILES ET LES CHASSEURS KRELLANS. 
  30.  
  31. <ENGINEER 0> 
  32. ÉCOUTE BIEN. JE SUIS L'INGÉNIEUR ET LE PILOTE DE CE VAISSEAU  
  33. ET J'AIME PAS LES DÉBUTANTS. J'AI ORDRE DE 
  34. VOUS EMMENER, TOI, UN ATV ET UN CHASSEUR EN ORBITE BASSE  
  35. AUTOUR DE LA PLANèTE. PUIS JE DESCENDRAI VERS LA PLANèTE, 
  36. JE VOUS LARGUERAI ET VOUS ATTENDRAI EN LIEU SûR.  
  37. IL Y AURA PLUS D'UNE MISSION  
  38. ALORS JE TE RETROUVERAI DANS LE COURSA POUR LES 
  39. RÉAPPROVISIONNEMENTS EN CARBURANT ET MUNITIONS. CETTE 
  40. PROCÉDURE SERA RÉPÉTÉE POUR TOUTES LES MISSIONS. 
  41. C'EST UNE MISSION IMPORTANTE ET IL Y A PEU DE PILOTES. 
  42. JE M'APPELLE JACKSON ET JE VEILLERAI AU BON DÉROULEMENT  
  43. DE LA MISSION MAIS NE T'IMAGINE PAS  
  44. QUE JE VAIS RISQUER MA PEAU SI TU AS DES ENNUIS Là-BAS.  
  45. MAIS, UN CONSEIL, 
  46. SI TU AS REÇU DES INSTRUCTIONS POUR LA MISSION, SUIS-LES à  
  47. LA LETTRE. IL EST ESSENTIEL D'ATTEINDRE LES BONNES CIBLES. 
  48. N'OUBLIE PAS QU'IL Y A TOUJOURS UNE BONNE RAISON DANS LE  
  49. CHOIX DES CIBLES. 
  50. SURTOUT N'OUBLIE PAS ÇA ET TU SERAS DÉJà BIEN PARTI.  
  51. MAINTENANT, PRÉPARE-TOI. 
  52.  
  53. <ENGINEER 1> 
  54. VOICI QUELQUES TRUCS, PETIT. EN CAS DE PROBLèME, APPUIE SUR  
  55. LA POST-COMBUSTION ET CASSE-TOI VITE. TU PEUX TOUJOURS Y 
  56. REPARTIR PLUS TARD. BâTIMENTS ET LES SILOS à MISSILES DOIVENT 
  57. êTRE DÉTRUITS AVEC DES ROQUETTES, PAS AU LASER. 
  58. ...FOUTUS DÉBUTANTS. 
  59.  
  60. <COMPUTER 2> 
  61. LANCE-MISSILES DÉTRUITS. CHASSEURS ENNEMIS NEUTRALISÉS. 
  62. CONTACTEZ COORDINATION APHÉLION POUR DE NOUVELLES  
  63. INSTRUCTIONS ET EFFECTUEZ MISSION SUIVANTE. 
  64.  
  65. <ENGINEER 2> 
  66. PAS MAL, PETIT. MAIS CE N'ÉTAIT PAS SI DUR QUE ÇA. TU VAS
  67. ENCORE EN BAVER. 
  68.  
  69. [CAMP 00 01] 
  70. <COORDINATOR 0> 
  71. DÉTRUISEZ LES USINES D'ARMEMENT BIOLOGIQUE. CECI FAIT, NOUS 
  72. POURRONS ALORS ENVOYER UN GROUPE DE SCIENTIFIQUES POUR 
  73. ANALYSER LE SITE.  
  74.  
  75. <COMPUTER 0> 
  76. DÉTRUISEZ LES USINES D'ARMEMENT BIOLOGIQUE. 
  77.  
  78. <ENGINEER 0> 
  79. EH, PETIT, UN CONSEIL. DANS LES COMBATS AÉRIENS, COORDONNE  
  80. TES MISSILES OU TES ROQUETTES AVEC TES LASERS. DèS QU'ILS 
  81. ATTEIGNENT LA CIBLE, ENVOIE TES LASERS à FOND. N'OUBLIE PAS, NE 
  82. PERDS JAMAIS LA CIBLE DE VUE. 
  83.  
  84. <ENGINEER 1> 
  85. AH, TU ES PRêT! ALORS, ACCROCHE-TOI à TON PANTALON! 
  86.  
  87. <COMPUTER 2> 
  88. USINE D'ARMEMENT BIOLOGIQUE DÉTRUITE. GROUPE DE SCIENTIFIQUES 
  89. DÉPLOYÉ. CONTACTEZ COORDINATION APHÉLION POUR INSTRUCTIONS 
  90. ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE. 
  91.  
  92. <ENGINEER 2> 
  93. ALORS, TU T'HABITUES à TES ARMES? TU DOIS TE PRENDRE POUR  
  94. JOHN WAYNE MAINTENANT! MAIS TU NE M'AS PAS ENCORE   
  95. CONVAINCU! ...FOUTU VENT SOLAIRE, IL DÉBOUSSOLE TOUS LES 
  96. INSTRUMENTS. 
  97.  
  98. [CAMP 00 02] 
  99. <COORDINATOR 0> 
  100. NOUS AVONS RÉUSSI à ENVOYER UN GROUPE DE SCIENTIFIQUES 
  101. D'APHÉLION POUR ANALYSER LE SITE. à CAUSE 
  102. D'ANOMALIES ATMOSPHÉRIQUES, LE VAISSEAU QUI LES ATTENDAIT  
  103. EN ORBITE BASSE A ÉTÉ DÉTRUIT. ILS SONT DONC COINCÉS 
  104. ET EN GRAND DANGER. VOUS DEVEZ LOCALISER QUATRE SCIENTIFIQUES 
  105. EN UTILISANT L'ATV ET LES TÉLÉPORTER 
  106. AU COMMANDEMENT. 
  107.  
  108. <COMPUTER 0> 
  109. LOCALISEZ LES QUATRE SCIENTIFIQUES. TÉLÉPORTEZ-LES AU 
  110. COMMANDEMENT. 
  111.  
  112. <ENGINEER 0> 
  113. J'AVAIS RAISON POUR L'ATMOSPHèRE. JE M'Y CONNAIS, PETIT. 
  114.  
  115. <ENGINEER 1> 
  116. ÇA NE VA PAS êTRE FACILE, ACCROCHE-TOI, ON Y VA. 
  117.  
  118. <ENGINEER 2> 
  119. L'APHÉLION NOUS A CONTACTÉ PENDANT TON ABSENCE. IL Y AURAIT 
  120. UN PETIT PROBLèME. APPELLE-LES IMMÉDIATEMENT. 
  121.  
  122. [CAMP 00 03] 
  123. <COORDINATOR 0> 
  124. COMMANDEMENT APHÉLION. AH, PILOTE. BON TRAVAIL MAIS NE VOUS 
  125. IMAGINEZ PAS QUE NOUS N'ENTENDRONS PLUS PARLER DES ARMES  
  126. BIOLOGIQUES KRELLANES AVANT LA FIN DE LA GUERRE. MAIS NOUS 
  127. AVONS UN AUTRE PROBLèME. L'ÉQUIPE QUE VOUS AVEZ TÉLÉPORTÉE  
  128. A REMARQUÉ QUE LES CANYONS DE LA PLANèTE SONT CONTAMINÉS 
  129. PAR UN VIRUS ÉTRANGE QUI SE RÉPAND DEPUIS VOTRE ATTAQUE. 
  130. VOUS DEVEZ REPARTIR MAIS CETTE FOIS-CI JACKSON VOUS FOURNIRA 
  131. LE DISPOSITIF VULCAIN POUR DÉTRUIRE LE SITE. 
  132. SI LE VIRUS S'ÉCHAPPE DANS L'ATMOSPHèRE CE SERA LE DÉSASTRE 
  133. POUR LA STATION ET POUR TOUTE VIE DANS LE SECTEUR. 
  134. CONSULTEZ L'ORDINATEUR POUR VOS INSTRUCTIONS. 
  135. BONNE CHANCE, PILOTE. 
  136.  
  137. <COMPUTER 0> 
  138. DÉPLOYEZ DISPOSITIF VULCAIN. PROTÉGEZ LE DISPOSITIF DES FORCES 
  139. KRELLANES JUSQU'à CE QU'IL AIT FAIT EFFET. LES  
  140. KRELLANS VONT PEUT-êTRE ESSAYER DE RÉPANDRE LE VIRUS. 
  141. DÉTRUISEZ LES CIBLES AVANT QU'ELLES ATTEIGNENT LES LIMITES  
  142. DE L'ATMOSPHèRE. REPARTEZ AU COURSA POUR TÉLÉPORTATION SUR  
  143. L'APHÉLION UNE FOIS LA MISSION ACCOMPLIE. 
  144.  
  145. <ENGINEER 0> 
  146. QUOI, PETIT? JE SUIS OCCUPÉ à PRÉPARER LES COORDONNÉES. ÇA NE 
  147. SE VOIT PAS? 
  148.  
  149. <ENGINEER 1> 
  150. OK. ON Y VA. 
  151.  
  152. <COMPUTER 2> 
  153. MISSION ET CAMPAGNE ACCOMPLIES AVEC SUCCèS. REVENEZ AU  
  154. COURSA POUR TÉLÉPORTATION SUR L'APHÉLION. 
  155.  
  156. <ENGINEER 2> 
  157. TU T'ES BIEN DÉBROUILLÉ, PETIT. 
  158.  
  159. [CAMP 00 09] 
  160. <COMMANDER> 
  161. LE DISPOSITIF VULCAIN A ÉTÉ DÉPLOYÉ AVEC SUCCèS. LE SITE 
  162. KRELLAN N'EST PLUS QU'UN TAS DE MÉTAL EN FUSION; 
  163. RIEN NE VA POUSSER ICI PENDANT LONGTEMPS. NOS LABORATOIRES  
  164. NOUS ONT INFORMÉS QUE TOUTE TRACE DU VIRUS A ÉTÉ ÉLIMINÉE. 
  165. IL SEMBLERAIT QUE LES ARMES BIOLOGIQUES ÉTAIENT L'INSTRUMENT 
  166. PRINCIPAL DE LA RÉCOLTE DES KRELLANS. LANCÉES AU DESSUS D'UN  
  167. SITE, UN NUAGE DE SPORES S'ABATTAIT SUR LA CIBLE. LES HUMAINS QUI 
  168. L'INHALAIENT MOURAIENT D'APOPLEXIE. 
  169. BIEN QUE NOUS AYONS DÉTRUIT CETTE BASE, NOUS SAVONS QUE LES 
  170. ARMES BIOLOGIQUES DES KRELLANS SONT TOUJOURS UNE MENACE. 
  171. à L'AVENIR, NOUS SUIVRONS LA PROCÉDURE COURSA POUR TOUTES LES 
  172. MISSIONS EN SOLITAIRE ET CELLES DE ZONE. LA TÉLÉPORTATION 
  173. à XIONA III S'EST DÉROULÉE SANS PROBLèME JUSQU'à CE QUE TOUS 
  174. LES COLONS SOIENT ÉVACUÉS SUR LES VAISSEAUX. ET SOUDAIN 
  175. NOUS AVONS RENCONTRÉ UN VAISSEAU DE GUERRE KRELLAN. 
  176. HEUREUSEMENT, NOUS AVONS ÉTÉ RASSURÉS PAR  
  177. L'ARRIVÉE DU YATAN, UN VAISSEAU DE GUERRE DE LA FÉDÉRATION 
  178. ALLIÉE MANDAMII. IL SE TROUVAIT Là à CAUSE DE PROBLèMES DE  
  179. MOTEUR. BIEN QU'IL SOIT ENDOMMAGÉ, SA PRÉSENCE A ÉTÉ SUFFISANTE
  180. POUR FAIRE PARTIR LE VAISSEAU KRELLAN. NOUS AVONS DONC  
  181. AJOUTÉ à NOTRE ARSENAL LE VAISSEAU MANDANII. BIEN QUE SON 
  182. DISPOSITIF DE TRANSPORT à LA VITESSE DE LA LUMIèRE NE PUISSE 
  183. PAS êTRE RÉPARÉ, SES ARMES DEVRAIENT NOUS METTRE à L'ABRI 
  184. D'ATTAQUES KRELLANES PENDANT UN CERTAIN TEMPS. 
  185. INFORMATIONS SUR LES FUTURES MANOEUVRES DANS JOURNAL DE BORD  
  186.  
  187. [CAMP 01 00] 
  188. <COMMANDER> 
  189. L'ANALYSE INTENSIVE DU SCANNER DU CERVEAU KRELLAN A PERMIS 
  190. DE DÉTERMINER L'EMPLACEMENT D'UN SITE INTÉRESSANT DANS LE 
  191. SECTEUR GAMA. HYDOR IX EST LE CENTRE D'INDUSTRIE ET DE 
  192. COMMUNICATION RESPONSABLE DE TOUTE LA COORDINATION DE LA  
  193. STRATÉGIE KRELLANE DANS LE QUADRANT AMRODAH DONT LA 
  194. POPULATION EST COMPOSÉE DE COLONS HUMAINS ET KRELLANS. 
  195. LA TRAJECTOIRE ORBITALE DE LA PLANèTE EST ENTIèREMENT MINÉE 
  196. PAR LES KRELLANS POUR Y PROLONGER LEUR PRÉSENCE. 
  197. VOUS DEVREZ DONC DÉJOUER LEURS DÉFENSES EN QUITTANT LE 
  198. COURSA PENDANT QUE NOS ESCADRONS 
  199. FONT DIVERSION AU DESSUS DE L'ATMOSPHèRE. N'AYEZ PAS PEUR DE 
  200. DÉTRUIRE TOUTES LES INSTALLATIONS QUE VOUS TROUVEREZ.  
  201. SI VOUS VOUS DÉBROUILLEZ BIEN, ET AVEC UN PEU DE CHANCE, NOUS 
  202. POUVONS ÉLIMINER LES KRELLANS DU QUADRANT AMRODAH. 
  203. AVEC LE SUCCèS DE CETTE MISSION, NOUS ESPÉRONS COMMENCER 
  204. L'EXODE MASSIF DE TOUS LES COLONS HUMAINS DU QUADRANT. 
  205. SI C'EST UN SUCCèS NOUS PENSONS QUE LES KRELLANS RÉSISTERONT 
  206. PEU. L'INSTALLATION FONCTIONNE GRâCE à UN SEUL RÉACTEUR 
  207. NUCLÉAIRE EN PARTIE SUBMERGÉ AU CENTRE D'UN LAC ARTIFICIEL 
  208. POUR PERMETTRE SON REFROIDISSEMENT. LE POINT CULMINANT DE LA 
  209. MISSION SERA LA DESTRUCTION DU RÉACTEUR. 
  210.  
  211. <COORDINATOR 0> 
  212. LE COMBUSTIBLE DU RÉACTEUR EST TRANSPORTÉ PAR DES CONVOIS. 
  213. DÉTRUISEZ CES TRAINS MAIS MÉFIEZ-VOUS DES 
  214. LANCE-MISSILES. 
  215.  
  216. <COMPUTER 0> 
  217. DÉTRUISEZ TOUS LES CONVOIS. 
  218.  
  219. <ENGINEER 0> 
  220. ALORS TU AS SURVÉCU à TA PREMIèRE CAMPAGNE EN TANT QUE 
  221. PILOTE. BRAVO, MAIS NE TE RÉJOUIS PAS TROP VITE, C'EST  
  222. TOUJOURS FACILE AU DÉBUT MAIS ÇA SE CORSE APRèS. UN AUTRE PETIT 
  223. CONSEIL: ÉTUDIE TOUJOURS LE TERRAIN AFIN DE POUVOIR 
  224. TE PROTÉGER EN CAS DE BESOIN. LES LANCE-MISSILES ONT PEUT-êTRE 
  225. DES ANGLES MORTS ALORS SI TU SORS DE TA CACHETTE 
  226. ET QUE TU LEUR TOMBES DESSUS à TOUTE VITESSE, TU GAGNERAS à 
  227. TOUS LES COUPS. 
  228.  
  229. <ENGINEER 1> 
  230. OK. ON Y VA. 
  231.  
  232. <COMPUTER 2> 
  233. CONVOIS DÉTRUITS. CONTACTEZ COORDINATION APHÉLION POUR 
  234. NOUVELLES INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE. 
  235.  
  236. <ENGINEER 2> 
  237. TU LEUR AS FOUTU UNE BELLE PEUR! MAIS SI TU PRENDS TROP 
  238. CONFIANCE EN TOI TU RISQUES D'AVOIR UNE MAUVAISE SURPRISE. 
  239.  
  240. [CAMP 01 01] 
  241. <COORDINATOR 0> 
  242. NOUS PENSONS QUE LES KRELLANS VONT RENFORCER LE RÉACTEUR ET 
  243. LE PROTÉGER. DÉTRUISEZ LE VAISSEAU 
  244. DE TRANSPORT AVANT QUE LES RENFORTS QU'IL CONTIENT  
  245. ATTEIGNENT LE RÉACTEUR. 
  246.  
  247. <COMPUTER 0> 
  248. DÉTRUISEZ LE VAISSEAU DE TRANSPORT AVANT QUE LES RENFORTS 
  249. QU'IL CONTIENT N'ATTEIGNENT LE RÉACTEUR. 
  250.  
  251. <ENGINEER 0> 
  252. ENCORE UN CONSEIL POUR TOI, PETIT. POUR SUIVRE DE PRèS UN 
  253. VAISSEAU ENNEMI, RALENTIS AU MAXIMUM POUR QUE TON 
  254. VAISSEAU SOIT PLUS MANIABLE. 
  255.  
  256. <ENGINEER 1> 
  257. ACCROCHE-TOI, ON Y VA. 
  258.  
  259. <COMPUTER 2> 
  260. VAISSEAU DE TRANSPORT DÉTRUIT. CONTACTEZ COORDINATION 
  261. APHÉLION POUR INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE. 
  262.  
  263. <ENGINEER 2> 
  264. LIGNE D'ALIMENTATION EN ÉLECTRICITÉ PRESQUE ANÉANTIE, 
  265. ALIMENTATEUR TOTALEMENT DÉTRUIT. BON 
  266. TRAVAIL, FISTON. ÇA M'A RAPPELÉ LE BON VIEUX TEMPS!
  267.  
  268.  
  269. [CAMP 01 02] 
  270. <COORDINATOR 0> 
  271. IL Y A DES DÉPôTS AUTOUR DU LAC, ILS ABRITENT DES SYSTèMES DE 
  272. RÉPARATION VITAUX POUR LES KRELLANS. CES INSTALLATIONS  
  273. LEUR PERMETTENT DE RÉPARER TRèS VITE LEUR RÉACTEUR EN CAS 
  274. D'ACCIDENT OU D'ATTAQUE. QUELQUES ROQUETTES BIEN PLACÉES ET
  275. NOUS SERONS SûRS QUE LEUR RÉACTEUR NE PEUT PAS êTRE RÉPARÉ. 
  276.  
  277. <COMPUTER 0> 
  278. DÉTRUISEZ TOUS LES DÉPôTS DE RÉPARATION KRELLANS. 
  279.  
  280. <ENGINEER 0> 
  281. QUOI, FISTON? JE SUIS OCCUPÉ à PRÉPARER LES COORDONNÉES. 
  282.  
  283. <ENGINEER 1> 
  284. ON Y VA! 
  285.  
  286. <COMPUTER 2> 
  287. DÉPôTS KRELLANS DÉTRUITS. CONTACTEZ COORDINATION APHÉLION 
  288. POUR INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE. 
  289.  
  290. <ENGINEER 2> 
  291. MINCE, LES ÉLECTRO-SYSTèMES NE MARCHENT PAS BIEN. IL FAUDRA 
  292. RÉVISER LE VAISSEAU à FOND LORSQUE NOUS SERONS RENTRÉS AU  
  293. COMMANDEMENT. HÉ, PETIT, TU N'AURAIS PAS SUR TOI UN ÉLECTRO-
  294. MANIPULATEUR TAILLE 3? NON? ON VA AVOIR DE GROS PROBLèMES 
  295. POUR MANOEUVRER LE VAISSEAU.. 
  296.  
  297. [CAMP 01 03] 
  298. <COORDINATOR 0> 
  299. LES KRELLANS ONT CONSTRUIT DES TOURELLES AUTOUR DU RÉACTEUR. 
  300. ELLES CRÉENT UN CHAMP MAGNÉTIQUE  
  301. QUI DOIT PROTÉGER CONTRE LES ASSAUTS DIRECTS. NEUTRALISEZ UNE 
  302. PARTIE DU SYSTèME EN CONCENTRANT VOS ROQUETTES SUR 
  303. UNE SEULE TOURELLE. SI UNE TOURELLE EST DÉTRUITE ALORS LE 
  304. CHAMP SERA DÉSACTIVÉ DES DEUX CôTÉS DE LA STATION. 
  305. ENSUITE, NOUS ALLONS VOUS ENVOYER UNE TORPILLE QUE VOUS 
  306. DEVREZ TROUVER ET UTILISER POUR DÉTRUIRE LE RÉACTEUR. 
  307. TROUVEZ-LA ET TÉLÉPORTEZ-LA SUR VOTRE APPAREIL. DÉTRUISEZ LA 
  308. TOURELLE ET LOCALISEZ LA TORPILLE. 
  309.  
  310. <COMPUTER 0> 
  311. DÉTRUISEZ UNE TOURELLE ET LOCALISEZ LA TORPILLE. PUIS 
  312. NEUTRALISEZ LE RÉACTEUR KRELLAN AVEC LA TORPILLE. RETOURNEZ 
  313. AU COURSA POUR TÉLÉPORTATION à LA FIN DE LA MISSION. 
  314.  
  315. <ENGINEER 0> 
  316. PETIT, CONTACTE LA COORDINATION APHÉLION IMMÉDIATEMENT. 
  317.  
  318. <ENGINEER 1> 
  319. TES INSTRUCTIONS SONT TRèS CLAIRES ET JE NE PEUX PAS T'AIDER PLUS 
  320. MAIS JE TE DIRAI SEULEMENT QUE LES TOURELLES QUE TU 
  321. DOIT DÉTRUIRE SONT PARTICULIèREMENT CORIACES ALORS FRAPPE 
  322. VITE ET FORT. 
  323.  
  324. <COMPUTER 2> 
  325. MISSION ET CAMPAGNE RÉUSSIES. RETOURNEZ AU COURSA POUR 
  326. TÉLÉPORTATION SUR L'APHÉLION. 
  327.  
  328. <ENGINEER 2> 
  329. PAS MAL, PETIT. MAIS CE N'ÉTAIT PAS SI DUR QUE ÇA. TU VAS ENCORE 
  330. EN BAVER. 
  331.  
  332. [CAMP 01 09] 
  333. <COMMANDER> 
  334. LES PERTES SONT MINIMES, NOTRE CAMPAGNE EST UN SUCCèS TOTAL. 
  335. LE RÉACTEUR SUR HYDOR IX EST COMPLèTEMENT DÉTRUIT. 
  336. DE CE FAIT, LE RÉSEAU DE COMMUNICATION GAMA DES KRELLANS NE 
  337. FONCTIONNE PLUS. LA CAPACITÉ DE PRODUCTION INDUSTRIELLE DE  
  338. LA PLANèTE A TRèS PEU DE CHANCE D'êTRE RÉPARÉE. IL N'Y AURA 
  339. AUCUN MOUVEMENT COORDONNÉ DANS CE QUADRANT AVANT LONGTEMPS. 
  340. LES EFFORTS DE LA FÉDÉRATION APHÉLION ASSOCIÉS à CEUX DES 
  341. INGÉNIEURS DU YATAN MADAMII ONT PERMIS DE RÉPARER LES MOTEURS 
  342. DE LA STATION ET D'ALLER DANS LE QUADRANT AMRODAH. ILS NE SE 
  343. DOUTERONT JAMAIS DE NOTRE POSITION  
  344. MêME S'ILS CONNAISSAIENT NOS ALLIANCES POLITIQUES. DE Là NOUS 
  345. POURRONS FACILEMENT ATTEINDRE LES OPÉRATIONS KRELLANES. 
  346. INFORMATIONS SUR FUTURES MANOEUVRES DANS JOURNAL DE BORD. 
  347.  
  348. [CAMP 02 00] 
  349. <COMMANDER> 
  350. LA SITUATION SUR FRAGMOS III EST PRÉOCCUPANTE. LES KRELLANS 
  351. PRODUISENT ET RAFFINENT TOUJOURS LEUR BIO-CARBURANT 
  352. GRâCE à LEUR SYSTèME DE DÉFENSE PROCYON QUI LEUR PERMET DE 
  353. RÉSISTER à NOS ATTAQUES. BIEN QU'ILS NE PUISSENT PAS 
  354. ENVOYER LEUR PRODUCTION à CAUSE DE LA PRÉSENCE DE NOS 
  355. FORCES DANS LA ZONE, ILS LA STOCKENT PREUVE QU'ILS PROJETTENT 
  356. QUELQUE CHOSE. COMME LE YATAN ET SON CAPITAINE MANDAMII 
  357. SONT OCCUPÉS AILLEURS, NOUS DEVONS RECOURIR à UNE MISSION 
  358. SUICIDE @ 
  359. EN SOLITAIRE AVANT DE POUVOIR ASSAILLIR LES RAFFINERIES DE BIO-
  360. MINERAI SUR FRAGMOS III. NOUS ALLONS DÉPLOYER UNE PETITE 
  361. FLOTTE DE CHASSEURS POUR DÉTOURNER L'ATTENTION DES KRELLANS 
  362. ET VOUS PERMETTRE DE PASSER INAPERÇU. 
  363. SI VOUS ARRIVEZ à DÉTRUIRE LES MISSILES DE PROCYON, NOUS 
  364. ENVERRONS DES TRANSPORTEURS DE TROUPES 
  365. SUR L'ASTÉROïDE POUR LANCER L'ASSAUT SUR LE CENTRE DE 
  366. CONTRôLE. BONNE CHANCE. 
  367.  
  368. <COORDINATOR 0> 
  369. DÉTRUISEZ LES DÉFENSES, LES LANCE-MISSILES ET LES INSTALLATIONS 
  370. RADARS. VOUS POUVEZ DÉPLOYER DES MINES 
  371. AÉRIENNES AUTOUR DE L'ASTÉROïDE. 
  372.  
  373. <COMPUTER 0> 
  374. DÉTRUISEZ TOUS LES LANCE-MISSILES ET LES INSTALLATIONS RADARS. 
  375.  
  376. <ENGINEER 0> 
  377. TU VAS TROUVER DES MINES AÉRIENNES HV-IV DANS CETTE MISSION. 
  378. ELLES SE DÉPLACENT LENTEMENT ET SE DIRIGENT AUTOMATIQUEMENT 
  379. VERS TOI. APPROCHE-TOI UN PEU TROP PRèS ET ELLES EXPLOSENT ET TU 
  380. PARS AVEC ELLES. 
  381.  
  382. <ENGINEER 1> 
  383. ACCROCHE-TOI, ON Y VA. 
  384.  
  385. <COMPUTER 2> 
  386. LANCE-MISSILES ET INSTALLATIONS RADARS DÉTRUITS. CONTACTEZ 
  387. L'APHÉLION POUR INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA MISSION  
  388. SUIVANTE. 
  389.  
  390. <ENGINEER 2> 
  391. PETIT, N'OUBLIE PAS LE DERNIER CONSEIL QUE JE T'AI DONNÉ. IL 
  392. POURRAIT TE SAUVER LA VIE UN DE CES JOURS. 
  393.  
  394. [CAMP 02 01] 
  395. <COORDINATOR 0> 
  396. VOUS DEVEZ DÉTRUIRE LES MISSILES DE PROCYON PUIS DÉTRUIRE LA 
  397. CENTRALE. DÉTRUISEZ LES VÉHICULES AU SOL ÉQUIPÉS 
  398. DE MISSILES AVANT QU'ILS PUISSENT LES LANCER SUR NOTRE FLOTTE.
  399.  
  400.  
  401. <COMPUTER 0> 
  402. DÉTRUISEZ TOUS LES VÉHICULES AU SOL ÉQUIPÉS DE MISSILES PUIS LA 
  403. CENTRALE. 
  404.  
  405. <ENGINEER 0> 
  406. UN AUTRE CONSEIL: LORSQUE TES DÉFENSES COMMENCENT à BAISSER, 
  407. PARS ET REVIENS AU SITE UNIQUEMENT 
  408. LORSQU'ELLES SE SONT RECHARGÉES. 
  409.  
  410. <ENGINEER 1> 
  411. ACCROCHE-TOI, ON Y VA. 
  412.  
  413. <COMPUTER 2> 
  414. TOUS LES VÉHICULES AU SOL ÉQUIPÉS DE MISSILES DÉTRUITS. 
  415. CONTACTEZ COORDINATION APHÉLION POUR INSTRUCTIONS POUR 
  416. LA MISSION SUIVANTE. 
  417.  
  418. <ENGINEER 2> 
  419. BIEN JOUÉ, FISTON. NOUS COMMENÇONS à MIEUX NOUS CONNAîTRE 
  420. MAIS NE CROIS PAS QUE TU PEUX TOUT TE PERMETTRE QUAND MêME. 
  421.  
  422. [CAMP 02 02] 
  423. <COORDINATOR 0> 
  424. GRâCE à VOUS, LES TRANSPORTEURS DE TROUPES ONT PU ATTERRIR 
  425. SUR PROCYON. COUVREZ-LES CAR NOUS NOUS LANÇONS à L'ASSAUT 
  426. DU CENTRE DE CONTRôLE. 
  427. <ENGINEER 0> 
  428. UN CONSEIL: C'EST UNE MISSION D'ESCORTE. POUR TOUTES LES 
  429. MISSIONS DE CE TYPE, ESSAIE DE LANCER DES PAILLETTES  
  430. SUR NOS VÉHICULES POUR DÉTOURNER TOUS LES MISSILES ENNEMIS. 
  431.  
  432. <COMPUTER 0> 
  433. ESCORTEZ LES TRANSPORTEURS DE TROUPES PENDANT QU'ILS NE 
  434. LANCENT L'ASSAUT SUR LE CENTRE DE CONTRôLE. 
  435.  
  436. <ENGINEER 1> 
  437. PETIT, CONTACTE LA COORDINATION APHÉLION IMMÉDIATEMENT. 
  438.  
  439. <COMPUTER 2> 
  440. LES TRANSPORTEURS DE TROUPES ONT NEUTRALISÉ LE CENTRE DE 
  441. CONTRôLE DE PROCYON. CONTACTEZ COORDINATION APHÉLION POUR 
  442. INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE. 
  443.  
  444. <ENGINEER 2> 
  445. TU ES SUR LA BONNE VOIE, PETIT. SI NOUS PRENONS LE CONTRôLE DE 
  446. PROCYON, CE SERA UN REVERS IMPORTANT POUR LES KRELLANS. 
  447.  
  448. [CAMP 02 03] 
  449. <COORDINATOR 0> 
  450. LES SURVIVANTS KRELLANS ESSAIENT DE DÉTRUIRE PROCYON POUR 
  451. NOUS EMPêCHER D'EN PRENDRE LE CONTRôLE. 
  452. POUR CELA, ILS UTILISENT LA PLUS RÉCENTE DE LEURS ARMES, LE 
  453. MISSILE EARTHWORM. NOUS EN AVONS VU LES PLANS ET NOUS SAVONS 
  454. QUE CE MISSILE SE DÉPLACE SOUS TERRE. LES SYSTèMES DE 
  455. DÉTECTION AUTOMATIQUE DE VOTRE CHASSEUR NE PEUVENT PAS 
  456. LE CAPTER ALORS UTILISEZ LE CANON ET LES ROQUETTES. 
  457. NOUS COMPTONS SUR VOUS. 
  458. @  
  459. ÇA NE VAS PAS êTRE FACILE...!
  460.  
  461. <COMPUTER 0> 
  462. DÉTRUISEZ TOUS LES MISSILES EARTHWORM. RETOURNEZ AU COURSA 
  463. POUR TÉLÉPORTATION à LA FIN DE LA CAMPAGNE. 
  464.  
  465. <ENGINEER 0> 
  466. PETIT, CONTACTE LA COORDINATION APHÉLION IMMÉDIATEMENT. 
  467.  
  468. <ENGINEER 1> 
  469. TU AS ENTENDU, FAISONS-LE. 
  470.  
  471. <COMPUTER 2> 
  472. MISSION ET CAMPAGNE RÉUSSIES. RETOURNEZ AU COURSA POUR 
  473. TÉLÉPORTATION SUR L'APHÉLION. 
  474.  
  475. <ENGINEER 2> 
  476. PAS MAL, PETIT. MAIS CE N'ÉTAIT PAS SI DUR QUE ÇA. TU VAS ENCORE 
  477. EN BAVER. 
  478.  
  479. [CAMP 02 09] 
  480. <COMMANDER> 
  481. LE GROUPE DE RÉSISTANCE APHÉLION CONTRôLE TOTALEMENT LA 
  482. DÉFENSE DE PROCYON.  
  483. NOUS AVONS APPRIS QUE LE VAISSEAU N'EST PAS UN ASTÉROïDE 
  484. ARTIFICIEL  COMME NOUS LE PENSIONS MAIS C'EST EN FAIT 
  485. UN ÉNORME BIO-VAISSEAU, ENTIèREMENT ORGANIQUE ET CAPABLE DE 
  486. PENSER DE FAÇON INDÉPENDANTE. NOUS POUVONS LE PILOTER 
  487. MAIS IL FAUDRA DU TEMPS POUR POUVOIR UTILISER TOUTES SES 
  488. FONCTIONS. LISEZ LE JOURNAL DE BORD POUR VOUS INSTRUCTIONS. 
  489.  
  490. [CAMP 03 00] 
  491. <COMMANDER> 
  492. COMME VOUS L'AVEZ APPRIS AVEC LE JOURNAL DE BORD, LE SITE 
  493. KRELLAN SUR FRAGMOS III RAFFINE LE BIO-MINERAI 
  494. ET STOCKE LE BIO-CARBURANT DEPUIS QUELQUES TEMPS DÉJà. VOS 
  495. SUCCèS EN COMBAT SOLITAIRE VOUS VALENT D'êTRE CHOISI DE 
  496. NOUVEAU POUR CETTE MISSION. NOUS NOUS PLACERONS EN ORBITE SUR 
  497. L'APHÉLION POUR VOUS AIDER 
  498. ET POUR FAIRE DIVERSION POUR VOUS PERMETTRE DE VOUS APPROCHER 
  499. DE LA PLANèTE. 
  500. SI LES KRELLANS SE REPLIENT ET S'ÉCHAPPENT DE LA PLANèTE, NOS 
  501. ESCADRONS SERONT EN POSITION POUR LES EXTERMINER 
  502. LORSQU'ILS ESSAIERONT DE QUITTER L'ATMOSPHèRE. VOICI LES DEUX 
  503. PRIORITÉS DE LA CAMPAGNE, MAINTENANT QUE NOUS POSSÉDONS 
  504. LE PROCYON. UN: DÉTRUIRE LES INSTALLATIONS SUR FRAGMOS ET 
  505. METTRE UN TERME à LA PRODUCTION DE BIO-CARBURANT. 
  506. DEUX: RECHARGER LE PROCYON AVEC LE RESTANT DES RÉSERVES DE 
  507. COMBUSTIBLE ET L'EMMENER AU QUADRANT AMRODAH. 
  508.  
  509. <COORDINATOR 0> 
  510. NOUS AVONS REÇU UN SIGNAL DE DÉTRESSE PROVENANT DE LA 
  511. PLANèTE. ESSAYEZ D'EN TROUVER LA SOURCE MAIS MÉFIEZ-VOUS, 
  512. C'EST PEUT-êTRE UN PIèGE. AUCUNE UNITÉ NE MANQUE à  
  513. L'APPEL. 
  514.  
  515. <COMPUTER 0> 
  516. TROUVEZ LA SOURCE DU SIGNAL DE DÉTRESSE. 
  517.  
  518. <ENGINEER 0> 
  519. JE NE SUIS PAS PARANO MAIS CE QUE TRAMENT LES KRELLANS SUR 
  520. FRAGMOS III ME FAIT PEUR. QUE DIABLE VONT-ILS FAIRE AVEC 
  521. TOUT CE BIO-CARBURANT? 
  522.  
  523. <ENGINEER 1> 
  524. UN AUTRE CONSEIL POUR TOI, FISTON. SI UN MISSILE CHERCHEUR EST à 
  525. TES TROUSSES, ACCÉLèRE ET VOLE AUSSI BAS QUE POSSIBLE. 
  526. IL Y A DE TRèS FORTES CHANCES POUR QUE LE MISSILE S'ÉCRASE AU 
  527. SOL. 
  528.  
  529. <COMPUTER 2> 
  530. MISSION TERMINÉE. ZONE PASSÉE AU PEIGNE FIN. AUCUNE UNITÉ AMIE 
  531. DÉCOUVERTE. CONTACTEZ COORDINATION APHÉLION POUR  
  532. INSTRUCTIONS POUR MISSION SUIVANTE. 
  533.  
  534. <ENGINEER 2> 
  535. DRôLE DE MISSION. HEIN, PETIT? 
  536.  
  537. [CAMP 03 01] 
  538. <COORDINATOR 0> 
  539. ATTAQUEZ ET DÉTRUISEZ L'AÉRODROME KRELLAN ET SES 
  540. INSTALLATIONS. NOUS QUITTONS LE SYSTèME DE TOUTE URGENCE 
  541. ALORS CETTE MISSION DOIT êTRE EFFECTUÉE IMMÉDIATEMENT 
  542. PUISQU'IL FAIT NUIT. 
  543.  
  544. <COMPUTER 0> 
  545. DÉTRUISEZ L'AÉRODROME KRELLAN ET SES INSTALLATIONS. 
  546.  
  547. <ENGINEER 0> 
  548. ENCORE UN CONSEIL: LES INSTALLATIONS DE GUERRE KRELLANES SONT 
  549. TRèS BIEN PROTÉGÉES. LES ROQUETTES SONT LES ARMES  
  550. LES PLUS EFFICACES POUR LES DÉTRUIRE. 
  551.  
  552. <ENGINEER 1> 
  553. PREMIER VOL DE NUIT, HEIN? TU DEVRAIS AVOIR QUELQUES MINUTES 
  554. DE RÉPIT AVANT QUE LES KRELLANS NE TE REPèRENT. 
  555. OK, PRÉPARE-TOI. ON Y VA. 
  556.  
  557. <COMPUTER 2> 
  558. AÉRODROME KRELLAN ET SES INSTALLATIONS DÉTRUITS. CONTACTEZ 
  559. COORDINATION APHÉLION POUR INSTRUCTIONS ET 
  560. PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE. 
  561.  
  562. <ENGINEER 2> 
  563. EH, PETIT, NE REFAIS PAS CE GENRE DE CASCADE, TU M'ENTENDS? 
  564. TU N'AS PAS ENCORE FAIT TES PREUVES. 
  565.  
  566. [CAMP 03 02] 
  567. <COORDINATOR 0> 
  568. NOTRE VAISSEAU DE RECONNAISSANCE A VU QUE DEUX VAISSEAUX 
  569. KRELLANS EN ORBITE DE L'AUTRE CôTÉ DE LA PLANèTE 
  570. ONT FAIT ATTERRIR DES NAVETTES PRèS DE L'AÉRODROME. 
  571. APPAREMMENT, ILS VEULENT RÉCUPÉRER DU MATÉRIEL. 
  572. DÉTRUISEZ LES NAVETTES, NOUS NOUS PRÉPARONS AU COMBAT. 
  573.  
  574. <COMPUTER 0> 
  575. DÉTRUISEZ LES NAVETTES ATTERRISSANT SUR L'AÉRODROME KRELLAN. 
  576.  
  577. <ENGINEER 0> 
  578. DES VAISSEAUX DE GUERRE! J'AIMERAIS Y êTRE. JE ME SOUVIENS DU 
  579. TEMPS Où J'ÉTAIS PILOTE COMME SI C'ÉTAIT HIER! 
  580.  
  581. <ENGINEER 1> 
  582. UN NOUVEAU CONSEIL: SI TU VOIS FONCER SUR TOI UN MISSILE 
  583. CHERCHEUR OU GUIDÉ, UTILISE TES PAILLETTES IMMÉDIATEMENT. 
  584. CONTINUE TOUT DROIT PENDANT DEUX SECONDES PUIS TOURNE TRèS 
  585. VITE ET ATTAQUE LE LANCE-MISSILES. 
  586.  
  587. <COMPUTER 2> 
  588. NAVETTES DÉTRUITES. CONTACTEZ COORDINATION APHÉLION  
  589. POUR INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE. 
  590.  
  591. <ENGINEER 2> 
  592. IL N'Y A QUE MOI QUI NE SUIS PAS DANS LE FEU DE L'ACTION. 
  593. JE COMMENCE à T'ENVIER, FISTON. 
  594.  
  595. [CAMP 03 03] 
  596. <COORDINATOR 0> 
  597. IL NE RESTE QUE LES RÉSERVOIRS DE BIO-CARBURANT, PROTÉGÉS PAR 
  598. UN GÉNÉRATEUR DE CHAMP MAGNÉTIQUE. NOUS PENSONS QUE LE 
  599. BâTIMENT LE PLUS PROCHE DU GÉNÉRATEUR PRODUIT LE CHAMP. 
  600. DÉTRUISEZ LE BâTIMENT ET LES RÉSERVOIRS. NOUS AVONS 
  601. REPÉRÉ UNE GRANDE RÉSERVE  DE COMBUSTIBLE INDÉPENDANTE à 
  602. QUATRE CLICS AU NORD DE VOTRE POSITION. NOUS ENVOYONS UN 
  603. VAISSEAU POUR LE RAVITAILLEMENT. 
  604.  
  605. <COMPUTER 0> 
  606. DÉTRUISEZ LA SOURCE DU CHAMP ET LES RÉSERVOIRS DE BIO-
  607. CARBURANT. RETOURNEZ AU COURSA POUR TÉLÉPORTATION 
  608. SUR L'APHÉLION à LA FIN DE LA CAMPAGNE. 
  609.  
  610. <ENGINEER 0> 
  611. ILS SE DÉBROUILLENT BIEN Là-HAUT, PETIT! TOUS LES VAISSEAUX DE 
  612. GUERRE KRELLANS SONT PARTIS EN FUMÉE! 
  613.  
  614. <ENGINEER 1> 
  615. ATTENTION, ON Y VA! 
  616.  
  617. <COMPUTER 2> 
  618. MISSION ET CAMPAGNE ACCOMPLIES. RETOURNEZ AU COURSA POUR 
  619. TÉLÉPORTATION SUR L'APHÉLION. 
  620.  
  621. <ENGINEER 2> 
  622. TU VISES BIEN, PETIT. 
  623.  
  624. [CAMP 03 09] 
  625. <COMMANDER> 
  626. BON TRAVAIL, PILOTE. NOUS NOUS RENDONS AVEC LE PROCYON AU 
  627. POINT DE RENDEZ-VOUS AVEC LE YATAN. 
  628. SI TOUT SE PASSE BIEN, NOUS DEVRIONS ARRIVER à L'HEURE. NOUS 
  629. AVONS REPÉRÉ SUR FRAGMOS III DES PAPIERS ET DES DOCUMENTS SUR 
  630. DES PROJETS ET DES DESSEINS KRELLANS QUE COMPLÉTERONT LES 
  631. INFORMATIONS OBTENUES AVEC LE SCANNER DE CERVEAU. 
  632. NOUS TRADUISONS ET ÉTUDIONS CES DOCUMENTS. PEUT-êTRE 
  633. SAURONS-NOUS ENFIN CE QUE TRAMENT LES KRELLANS. EN ATTENDANT, 
  634. REPOSEZ-VOUS, VOUS LE MÉRITEZ BIEN. PUIS CONSULTEZ LE JOURNAL 
  635. DE BORD POUR CONNAîTRE LES MANOEUVRES à VENIR. 
  636.  
  637.  
  638. [CAMP 04 00] 
  639. <COMMANDER> 
  640. 36 HEURES EN DEHORS DE L'ORBITE AVEC FRAGMOS III, NOUS NOUS 
  641. APPROCHONS DU SYSTèME MIRAS, CONTRôLÉ PAR LA FÉDÉRATION. 
  642. C'EST UNE PLANèTE DE CLASSE 9 QUI SERT DE SITE D'OBSERVATION 
  643. AVEC UNE POPULATION SUPÉRIEURE à 2000 COLONS FERMIERS. 
  644. NOUS AVONS REPÉRÉ UNE BALISE KRELLANE SUR LA FACE CACHÉE DE 
  645. NEMESIS, LA TROISIèME LUNE DE MIRAS VII. 
  646. IL N'A PAS ÉTÉ FACILE D'ACCÉDER à LA BIO-MÉMOIRE DU PROCYON 
  647. CAR LA LANGUE KRELLANE EST TRèS COMPLIQUÉE 
  648. MAIS LES CODES D'EXTRACTION DE DONNÉES NOUS ONT APPRIS QUE LE 
  649. SITE NEMESIS EST EN FAIT UNE BASE SCIENTIFIQUE D'EXPLORATION 
  650. DE BIO-ARMES ET NOS COLONS SERVENT DE COBAYES à LEURS 
  651. INVENTIONS. VOICI DONC UNE AUTRE MISSION EN SOLITAIRE. 
  652. NOS PILOTES SERONT Là CAR LES KRELLANS LANCERONT 
  653. INÉVITABLEMENT LEURS CHASSEURS. NOUS AURONS BESOIN 
  654. DES VAISSEAUX ICI DONC LA MISSION SUR NEMESIS EST DE VOTRE 
  655. RESSORT. BONNE CHANCE, PILOTE. 
  656.  
  657. <COORDINATOR 0> 
  658. UTILISEZ LES ROQUETTES POUR DÉTRUIRE LE LABORATOIRE PRINCIPAL. 
  659. ATTENTION AUX CHASSEURS KRELLANS. 
  660.  
  661. <COMPUTER 0> 
  662. UTILISEZ LES ROQUETTES POUR DÉTRUIRE LE LABORATOIRE. 
  663.  
  664. <ENGINEER 0> 
  665. EH, PETIT, TU VAS UTILISER L'ATV ET LE CHASSEUR POUR CETTE 
  666. MISSION. J'AI PEUT-êTRE QUELQUE CHOSE D'INTÉRESSANT POUR TOI. 
  667. MES SCANNERS ME DISENT QUE LES KRELLANS ONT DES CHASSEURS 
  668. BOMBARDIERS CRIANS QUELQUE PART EN BAS. ALORS, UN PETIT TRUC 
  669. S'ILS T'EMBêTENT. LES BOMBARDIERS NE PEUVENT êTRE DÉTRUITS QU'EN 
  670. UTILISANT D'ABORD LES MISSILES PUIS LORSQUE LES 
  671. BOUCLIERS SONT DÉTRUITS, UTILISE LES LASERS. LES BOUCLIERS SE 
  672. RECHARGENT TROP VITE POUR êTRE DÉTRUITS UNIQUEMENT AU LASER. 
  673.  
  674. <ENGINEER 1> 
  675. ACCROCHE-TOI, ON Y VA!. 
  676.  
  677. <COMPUTER 2> 
  678. LABORATOIRES DÉTRUITS. CONTACTEZ COORDINATION APHÉLION POUR 
  679. INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE. 
  680.  
  681. <ENGINEER 2> 
  682. TRèS BIEN, PETIT. J'AI ADORÉ CES ROQUETTES. 
  683.  
  684. [CAMP 04 01] 
  685. <COORDINATOR 0> 
  686. COMME NOUS LE PENSIONS, LES CHASSEURS KRELLANS NOUS 
  687. ATTAQUENT. NE VOUS INQUIÉTEZ PAS, CONCENTREZ-VOUS SUR 
  688. VOTRE PROCHAIN OBJECTIF. IL Y A ENCORE DES POCHES DE RÉSISTANCE 
  689. DANS ET AUTOUR DES RUINES DU LABO. UTILISEZ 
  690. L'ATV POUR LES LOCALISER ET LES NEUTRALISER. 
  691.  
  692. <COMPUTER 0> 
  693. UTILISEZ L'ATV POUR LOCALISER ET NEUTRALISEZ LA RÉSISTANCE 
  694. DANS ET AUTOUR DU LABO. 
  695.  
  696. <ENGINEER 0> 
  697. FISTON, UN PETIT TRUC POUR TOI. LE LANCE-MISSILES KRELLAN XJ-I N'A 
  698. QU'UN ANGLE DE TIR DE 45 DEGRÉS QUAND IL EST AU SOL. 
  699. IL VAUT MIEUX ÉVITER DE RECEVOIR UN DE SES MISSILES CAR ILS SONT 
  700. TRèS PUISSANTS. 
  701.  
  702. <ENGINEER 1> 
  703. ATTENTION, ON Y VA! 
  704.  
  705. <COMPUTER 2> 
  706. RÉSISTANCE NEUTRALISÉE. CONTACTEZ COORDINATION APHÉLION 
  707. POUR INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE. 
  708.  
  709. <ENGINEER 2> 
  710. BIEN JOUÉ, PETIT. 
  711.  
  712. [CAMP 04 02] 
  713. <COORDINATOR 0> 
  714. L'ATTAQUE KRELLANE EST PLUS IMPITOYABLE QUE PRÉVU. LES 
  715. SCANNERS MONTRENT QU'ILS ONT LANCÉ D'AUTRES CHASSEURS. 
  716. INTERCEPTEZ-LES AVANT QU'ILS ARRIVENT PRèS DU VAISSEAU ET 
  717. COMMENCENT à NOUS TIRER DESSUS. 
  718.  
  719. <COMPUTER 0> 
  720. INTERCEPTEZ ET DÉTRUISEZ TOUS LES CHASSEURS. 
  721.  
  722. <ENGINEER 0> 
  723. EH, IL Y A DU MONDE EN BAS. ES-TU PRêT, FISTON? 
  724.  
  725. <ENGINEER 1> 
  726. ON Y VA! 
  727.  
  728. <COMPUTER 2> 
  729. CHASSEURS DÉTRUITS. CONTACTEZ COORDINATION APHÉLION POUR 
  730. INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA PROCHAINE MISSION. 
  731.  
  732. <ENGINEER 2> 
  733. IL N'Y A PLUS DE REFROIDISSEUR ET LES SOUTIENS GAUCHES SONT 
  734. PRESQUE DÉTRUITS. LA PROCHAINE FOIS, FAIS PLUS ATTENTION, OK? 
  735.  
  736. [CAMP 04 03] 
  737. <COORDINATOR 0> 
  738. LES KRELLANS SE SONT REPLIÉS MAIS NOUS CAPTONS UN AFFLUX DE 
  739. BIO-PUISSANCE VENANT DE NEMESIS. 
  740. CET AFFLUX EST ÉNORME ET NOUS ALLONS BIENTôT êTRE ATTEINTS PAR 
  741. QUELQUE CHOSE DE TRèS PUISSANT. UNE PETITE SECTION 
  742. DE CHARS TRANSPORTANT DES MISSILES ANTI-CUIRASSES VIENT 
  743. D'ATTERRIR. ESCORTEZ-LES ET ATTAQUEZ LA BASE AVANT QUE 
  744. NOUS SOYONS ANÉANTIS. 
  745.  
  746. <COMPUTER 0> 
  747. ESCORTEZ LES CHARS PENDANT QU'ILS ATTAQUENT LA BASE KRELLANE. 
  748.  
  749. <ENGINEER 0> 
  750. EH, ILS TIRENT SUR TOUT CE QUI BOUGE. ON VA T'Y ENVOYER. VAS-Y ET 
  751. PROTèGE BIEN CES CHARS. 
  752.  
  753. <ENGINEER 1> 
  754. ATTENTION, ON Y VA. 
  755.  
  756. <COMPUTER 2> 
  757. MISSION ET CAMPAGNE ACCOMPLIES. RETOURNEZ AU COURSA POUR 
  758. TÉLÉPORTATION SUR L'APHÉLION. 
  759.  
  760. <ENGINEER 2> 
  761. BIEN JOUÉ, FISTON. 
  762.  
  763. [CAMP 04 09] 
  764. <COMMANDER> 
  765. LA BASE KRELLANE EST DÉTRUITE ET LES SURVIVANTS KRELLANS ONT 
  766. ESSAYÉ DE S'ÉCHAPPER MAIS NOUS LES AVONS CUEILLIS.  
  767. MIRAS VII ET SA COLONIE SE PRÉPARENT à L'ÉVACUATION DU SECTEUR 
  768. POUR REPARTIR VERS LA TERRE. 12 DE NOS PILOTES  
  769. ONT CHOISI D'ESCORTER LE CONVOI AVEC DES CHASSEURS. NOUS 
  770. N'AURONS PAS DE CANON CAR LES COLONS EN ONT PLUS BESOIN QUE  
  771. NOUS. BON TRAVAIL, PILOTE. REPOSEZ-VOUS PUIS CONSULTEZ LE 
  772. JOURNAL DE BORD POUR LES MANOEUVRES à VENIR. 
  773.  
  774. [CAMP 05 00] 
  775. <COMMANDER> 
  776. NOUS SOMMES à DEUX JOURS DU POINT DE RENDEZ-VOUS. NOUS SOMMES
  777. EN TRAIN DE DÉTERMINER UN CHEMIN ORBITAL VERS ETHEROS III, UN 
  778. PLANÉTOïDE DE LA FÉDÉRATION Où SE TROUVENT ENVIRON 300 
  779. FAMILLES DE FERMIERS QUE NOUS VOULONS AIDER à ÉVACUER  
  780. D'URGENCE. MAIS PERSONNE NE RÉPOND à NOS TRANSMISSIONS ET NOS
  781. INSTRUMENTS N'Y DÉTECTENT PRATIQUEMENT AUCUNE TRACE DE VIE. 
  782. LES SCANNERS ONT DÉTECTÉ DES KRELLANS SUR SCARADI, LA 
  783. QUATRIèME LUNE DE LA PLANèTE ET ILS SERAIENT RESPONSABLES 
  784. DE LA DISPARITION DES COLONS. NOUS AVONS REPÉRÉ DES 
  785. INSTALLATIONS ET UN ATMO-PROCESSEUR DE TERRA-FORMATION. 
  786. LES KRELLANS ESSAYERAIENT DONC DE RECRÉER LEURS CONDITIONS 
  787. ATMOSPHÉRIQUES SUR CETTE LUNE. SI C'EST LE CAS, VOUS DEVEZ  
  788. VOUS Y RENDRE POUR DÉTRUIRE L'ATMO-PROCESSEUR PENDANT QUE 
  789. NOS FORCES INSPECTENT LA PLANèTE ET ESSAIENT DE RECUEILLIR LES 
  790. COLONS QUI ONT SURVÉCU AUX KRELLANS. BONNE CHANCE, PILOTE. 
  791.  
  792. <COORDINATOR 0> 
  793. ATTENTION, PILOTE, ETHEROS III VA ENTRER DANS UNE CEINTURE 
  794. D'ASTÉROïDES. MÉFIEZ-VOUS CAR DèS QUE VOUS AUREZ DÉTRUIT 
  795. L'ATMO-PROCESSEUR, LES ASTÉROïDES QUI, NORMALEMENT, BRûLENT 
  796. DANS L'ATMOSPHèRE ARTIFICIELLE GÉNÉRÉE PAR LE PROCESSEUR 
  797. S'ABATTRONT SUR VOUS. NOUS AVONS DÉTECTÉ UN SIGNAL D'ALARME 
  798. SUR SCARADIS. DES CHASSEURS ET DES CHARS SE PRÉPARENT 
  799. à INTERCEPTER VOTRE APPAREIL. DÉTRUISEZ TOUS CES CHASSEURS ET 
  800. CES CHARS. 
  801.  
  802. <COMPUTER 0> 
  803. DÉTRUISEZ TOUS LES CHASSEURS ET LES CHARS KRELLANS. 
  804.  
  805. <ENGINEER 0> 
  806. QUOI, PETIT? JE SUIS OCCUPÉ à PRÉPARER LES COORDONNÉES. ÇA NE 
  807. SE VOIT PAS? 
  808.  
  809. <ENGINEER 1> 
  810. JE N'AIME PAS CES ASTÉROïDES, ILS POURRAIENT NOUS CRÉER DES 
  811. PROBLèMES. ENFIN... ACCROCHE-TOI AUX BRANCHES! 
  812.  
  813.  
  814. <COMPUTER 2> 
  815. TOUS LES CHASSEURS ET CHARS DÉTRUITS. CONTACTEZ COORDINATION 
  816. APHÉLION POUR INSTRUCTIONS POUR LA PROCHAINE MISSION. 
  817.  
  818. <ENGINEER 2> 
  819. BON TRAVAIL, PETIT. 
  820.  
  821. [CAMP 05 01] 
  822. <COORDINATOR 0> 
  823. EMPêCHEZ TOUS LES GROUPES DE RENFORTS ET DE RÉPARATEURS 
  824. D'ARRIVER AU SITE. POUR CELA, DÉTRUISEZ LES DEUX PONTS 
  825. CENTRAUX. ATTENTION, ILS SONT DÉFENDUS PAR DES MISSILES. 
  826. DÉTRUISEZ LES MISSILES PUIS LES PONTS. 
  827.  
  828. <COMPUTER 0> 
  829. DÉTRUISEZ LES MISSILES PUIS LES PONTS. 
  830.  
  831. <ENGINEER 0> 
  832. QUOI, PETIT? JE SUIS OCCUPÉ à PRÉPARER LES COORDONNÉES. ÇA NE 
  833. SE VOIT PAS? 
  834.  
  835. <ENGINEER 1> 
  836. OK, ON Y VA! 
  837.  
  838. <COMPUTER 2> 
  839. MISSILES ET PONTS DÉTRUITS. CONTACTEZ COORDINATION APHÉLION 
  840. POUR INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE. 
  841.  
  842. <ENGINEER 2> 
  843. BIEN JOUÉ, PETIT. 
  844.  
  845. [CAMP 05 02] 
  846. <COORDINATOR 0> 
  847. TROUVEZ L'ATMO-PROCESSEUR ET DÉTRUISEZ-LE. IL EST TRèS BIEN 
  848. PROTÉGÉ PAR UN ÉPAIS BLINDAGE ET IL FAUDRA FAIRE PLUSIEURS 
  849. PASSAGES POUR LE BOMBARDER AVANT QU'IL EXPLOSE. 
  850.  
  851. <COMPUTER 0> 
  852. TROUVEZ ET DÉTRUISEZ L'ATMO-PROCESSEUR KRELLAN. 
  853.  
  854. <ENGINEER 0> 
  855. UN PETIT CONSEIL: LORSQUE TU VISES L'ATMO-PROCESSEUR, RÉDUIS TA 
  856. VITESSE AU MAXIMUM ET VOLE à BASSE ALTITUDE PENDANT  
  857. L'APPROCHE AVANT DE LANCER TES ROQUETTES. DE CE FAIT, LE 
  858. TERRAIN TE SERVIRA DE COUVERTURE ET TA VITESSE ASSEZ LENTE 
  859. DE DONNERA LE TEMPS DE BIEN VISER. NE DESCENDS PAS EN PIQUÉ SI 
  860. TU ES à HAUTE ALTITUDE. TU TIENS à TA VIE, JE CROIS? 
  861.  
  862. <ENGINEER 1> 
  863. TU AS ÉCOUTÉ LES INSTRUCTIONS ALORS ON Y VA. 
  864.  
  865. <COMPUTER 2> 
  866. ATMO-PROCESSEUR KRELLAN DÉTRUIT. CONTACTEZ COORDINATION 
  867. APHÉLION POUR INSTRUCTIONS POUR MISSION SUIVANTE. 
  868.  
  869. <ENGINEER 2> 
  870. ALORS, MON PETIT CONSEIL T'AS SERVI? NE L'OUBLIE PAS, IL PEUT TE 
  871. SAUVER LA VIE! 
  872.  
  873. [CAMP 05 03] 
  874. <COORDINATOR 0> 
  875. NOUS AVONS RÉUSSI à TÉLÉPORTER LES COLONS DE LA PLANèTE ET 
  876. NOUS AVONS REPÉRÉ UN ÉNORME ASTÉROïDE DE LA TAILLE DU  
  877. NEBRASKA QUI SE DIRIGE VERS VOUS. AVEC UN PEU DE CHANCE, LES 
  878. KRELLANS SERONT TOUS ANÉANTIS PAR CET ASTÉROïDE. 
  879. MAIS ILS VONT ARMER LEUR SYSTèME DE DÉFENSE MISSILE POUR 
  880. ESSAYER DE DÉTRUIRE L'ASTÉROïDE AVANT QU'IL N'ARRIVE. 
  881. DÉTRUISEZ CE SYSTèME DE DÉFENSE. 
  882.  
  883. <COMPUTER 0> 
  884. DÉTRUISEZ LE SYSTèME DE DÉFENSE MISSILE KRELLAN. 
  885.  
  886. <ENGINEER 0> 
  887. ATTENTION AUX PETITS ASTÉROïDES QUI SE DIRIGENT VERS TOI CAR SI 
  888. TU LES TÉLESCOPES, TON APPAREIL EXPLOSERA. 
  889. ALLONS-Y ET REGARDONS LE BEAU FEU D'ARTIFICE QUI VA 
  890. COMMENCER. 
  891.  
  892. <ENGINEER 1> 
  893. ATTENTION, ON Y VA! 
  894.  
  895. <COMPUTER 2> 
  896. MISSION ET CAMPAGNE ACCOMPLIES. RETOURNEZ AU COURSA POUR 
  897. TÉLÉPORTATION SUR L'APHÉLION. 
  898.  
  899. <ENGINEER 2> 
  900. BON TRAVAIL, PETIT. 
  901.  
  902. [CAMP 05 09] 
  903. <COMMANDER> 
  904. IL N'Y A PLUS DE KRELLANS SUR SCARADIS. LES KRELLANS QUI ONT 
  905. SURVÉCU AU RAID ONT ÉTÉ TUÉS PAR L'ASTÉROïDE. 
  906. BON TRAVAIL, PILOTE. REPOSEZ-VOUS PUIS CONSULTEZ LE JOURNAL DE 
  907. BORD POUR LES MANOEUVRES à VENIR. 
  908.  
  909. [CAMP 06 00] 
  910. <COMMANDER> 
  911. LA DEUXIèME RÉUNION DU CONSEIL A ÉTÉ INTERROMPUE PAR 
  912. L'ARRIVÉE SUR L'APHÉLION D'UNE NAVETTE VENANT D'INFERNO, UNE 
  913. LUNE MINIèRE EN ORBITE AUTOUR D'AXA III. C'EST LA DERNIèRE 
  914. COLONIE à êTRE ÉVACUÉE DANS CE SECTEUR ET LA NAVETTE NOUS A  
  915. APPORTÉ DE MAUVAISES NOUVELLES. LE PILOTE DE LA NAVETTE NOUS 
  916. A APPRIS QU'UN CONTINGENT DE KRELLANS A ATTERRI SUR INFERNO  
  917. ET PRIS TOUS LES COLONS EN OTAGE. LES KRELLANS CONNAISSENT 
  918. NOTRE POSITION ICI ET NOUS ONT INFORMÉS QUE SI NOUS NE NOUS  
  919. RENDONS PAS IMMÉDIATEMENT TOUS LES COLONS SERONT EXTERMINÉS.
  920. CE QUI ME SURPREND C'EST QU'ILS SAVENT QUE NOUS SOMMES PLUS  
  921. FORTS QU'EUX. ILS SONT PRêTS à TOUT MAIS NOUS AUSSI... JE HAIS
  922. LES TERRORISTES. 
  923. NOUS ALLONS DONC ENVOYER QUELQUES CHASSEURS POUR RECONNAîTRE
  924. LE TERRAIN MAIS CE SERA ENCORE UNE MISSION EN SOLITAIRE 
  925. DE FAÇON à COUVRIR LE PLUS DE TERRAIN POSSIBLE. PENDANT CE 
  926. TEMPS, NOUS ENVERRONS LE YATAN POUR CAPTURER LEUR VAISSEAU 
  927. ENDOMMAGÉ OU PAS, PENDANT QU'IL EST EN ORBITE. BONNE CHANCE. 
  928.  
  929. <COORDINATOR 0> 
  930. SURVOLEZ VOTRE ZONE AVEC LE CHASSEUR ET ATTAQUEZ TOUTES LES 
  931. FORCES KRELLANES HOSTILES QUE VOUS RENCONTREZ. ATTENTION, NE  
  932. TIREZ SURTOUT PAS SUR LES INSTALLATIONS DE LA COLONIE. 
  933.  
  934. <COMPUTER 0> 
  935. ATTAQUEZ ET DÉTRUISEZ LES FORCES KRELLANES HOSTILES. 
  936.  
  937. <ENGINEER 0> 
  938. FISTON, LA SEULE FAÇON DONT JE M'EXPLIQUE LE FAIT QUE LES 
  939. KRELLANS N'ONT PAS ENCORE DÉGUERPI, C'EST QUE LEUR VAISSEAU 
  940. EST ENDOMMAGÉ. 
  941.  
  942. <ENGINEER 1> 
  943. ALLEZ, ON Y VA. 
  944.  
  945. <COMPUTER 2> 
  946. MISSION TERMINÉE. CONTACTEZ COORDINATION APHÉLION POUR 
  947. INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE. 
  948.  
  949. <ENGINEER 2> 
  950. BON TRAVAIL, PETIT. 
  951.  
  952.  
  953. [CAMP 06 01] 
  954. <COORDINATOR 0> 
  955. NOS SCANNERS DÉTECTENT DE NOMBREUX CHASSEURS DANS TOUTES 
  956. LES ZONES. ABATTEZ-LES. NE PAS TIRER, JE RÉPèTE, NE  
  957. PAS TIRER SUR LES INSTALLATIONS DE LA COLONIE. 
  958.  
  959. <COMPUTER 0> 
  960. DÉTRUISEZ TOUS LES CHASSEURS ENNEMIS. NE TIREZ PAS SUR LES 
  961. INSTALLATIONS DE LA COLONIE. 
  962.  
  963. <ENGINEER 0> 
  964. EH, PETIT, JE SUIS OCCUPÉ. NE ME PARLE PAS. 
  965.  
  966. <ENGINEER 1> 
  967. ATTENTION, ON Y VA. 
  968.  
  969. <COMPUTER 2> 
  970. MISSION TERMINÉE. CONTACTEZ COORDINATION APHÉLION POUR 
  971. INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE. 
  972.  
  973. <ENGINEER 2> 
  974. IL Y A UN PROBLèME MAJEUR AVEC LA STRUCTURE DU VAISSEAU. NE ME 
  975. DÉRANGE PAS EN CE MOMENT, PETIT. 
  976.  
  977. [CAMP 06 02] 
  978. <COORDINATOR 0> 
  979. TOUS LES COLONS SONT PRISONNIERS DES FORCES AU SOL. ÉLIMINEZ 
  980. CES FORCES AU SOL. VOUS POUVEZ DÉTRUIRE LES INSTALLATIONS. 
  981.  
  982. <COMPUTER 0> 
  983. ÉLIMINEZ TOUTES LES FORCES AU SOL KRELLANES. 
  984.  
  985. <ENGINEER 0> 
  986. ATTENTION PENDANT LA DESCENTE CAR ELLE VA êTRE MOUVEMENTÉE, 
  987. FISTON. 
  988.  
  989. <ENGINEER 1> 
  990. ATTENTION, ON Y VA. 
  991.  
  992. <COMPUTER 2> 
  993. MISSION TERMINÉE. FORCES AU SOL KRELLANES DÉTRUITES. CONTACTEZ
  994. COORDINATION APHÉLION POUR NOUVELLES INSTRUCTIONS  
  995. ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE. 
  996.  
  997. <ENGINEER 2> 
  998. BIEN JOUÉ, PETIT. J'ADORE CES ROQUETTES. 
  999.  
  1000. [CAMP 06 03] 
  1001. <COORDINATOR 0> 
  1002. LE YATAN A PLACÉ LE VAISSEAU KRELLAN EN ORBITE ÉLEVÉE. IL 
  1003. SEMBLERAIT QUE LE VAISSEAU TRANSPORTAIT DE L'ÉQUIPEMENT 
  1004. DE CONSTRUCTION QUI A ÉTÉ UTILISÉ POUR CONSTRUIRE UNE BASE 
  1005. MILITAIRE Où LES KRELLANS SE TERRENT. VOUS AVEZ L'ORDRE DE  
  1006. DÉTRUIRE CE BâTIMENT. VOUS AVEZ L'AUTORISATION DE DÉTRUIRE 
  1007. DES INSTALLATIONS DE LA COLONIE. 
  1008.  
  1009. <COMPUTER 0> 
  1010. DÉTRUISEZ LA BASE MILITAIRE. RETOURNEZ AU COURSA POUR 
  1011. TÉLÉPORTATION SUR L'APHÉLION à LA FIN DE LA CAMPAGNE. 
  1012.  
  1013. <ENGINEER 0> 
  1014. LES PROBLèMES AVEC LA STRUCTURE VONT DE MAL EN PIRE MAIS 
  1015. TOUT EST PRêT QUAND MêME ALORS JE SUIS PRêT POUR LA DESCENTE. 
  1016. QUAND TU VEUX, PETIT. 
  1017.  
  1018. <ENGINEER 1> 
  1019. ATTENTION, ON Y VA. 
  1020.  
  1021. <COMPUTER 2> 
  1022. MISSION ET CAMPAGNE RÉUSSIES. 
  1023. RETOURNEZ AU COURSA POUR TÉLÉPORTATION SUR L'APHÉLION. 
  1024.  
  1025. <ENGINEER 2> 
  1026. BON TRAVAIL, PETIT. 
  1027.  
  1028. [CAMP 06 09] 
  1029. <COMMANDER> 
  1030. IL N'Y A PLUS DE KRELLANS SUR INFERNO. TOUS LES TERRORISTES 
  1031. KRELLANS SE SONT SUICIDÉS LORS DE L'ATTERRISSAGE DE NOS  
  1032. TROUPES. LES COLONS SE PRÉPARENT MAINTENANT à L'ÉVACUATION. 
  1033. LE VAISSEAU QUE NOUS AVONS CAPTURÉ S'EST AUTO-DÉTRUIT LORSQUE  
  1034. L'ÉQUIPE MANDAMII DU CAPITAINE R'YSHO A ESSAYÉ DE MONTER à 
  1035. BORD. HEUREUSEMENT AUCUN DE NOS HOMMES N'A ÉTÉ TUÉ. NOUS  
  1036. ALLONS RÉUNIR LE CONSEIL. TOUTES LES INFORMATIONS IMPORTANTES 
  1037. ONT ÉTÉ RASSEMBLÉES. BON TRAVAIL, PILOTE. 
  1038. CONSULTEZ LE JOURNAL DE BORD POUR DES INFORMATIONS SUR LES 
  1039. MANOEVRES. VOUS êTES AUTORISÉ à PRENDRE CONNAISSANCE DE  
  1040. CERTAINS DOSSIERS MILITAIRES. 
  1041.  
  1042. [CAMP 07 00] 
  1043. <COMMANDER> 
  1044. NOUS NOUS APPROCHONS DU SYSTèME TRIVOR ALORS NOUS VOUS 
  1045. INFORMONS QUE NOUS SAVONS QU'UN VAISSEAU DE GUERRE KRELLAN 
  1046. S'APPROCHE DU SYSTèME TRèS RAPIDEMENT. LA MISSION SERA ENCORE 
  1047. DIVISÉE EN ZONES. VOUS SEREZ DANS LA ZONE CENTRALE. 
  1048. TRIVOR VI POSSèDE DE NOMBREUX CANYONS QUI OFFRENT UNE BONNE 
  1049. PROTECTION AU BOUCLIER KRELLAN. LA BASE PRINCIPALE EST   
  1050. HABITÉE, VOUS LA PROTÉGEREZ DONC CONTRE L'ARRIVÉE IMMINENTE 
  1051. DES IMPORTANTES FORCES KRELLANES PENDANT QUE LES TECHNICIENS  
  1052. DE LA FÉDÉRATION DÉROUTENT L'ÉNERGIE DU BOUCLIER. BONNE 
  1053. CHANCE PILOTE. 
  1054.  
  1055. <COORDINATOR 0> 
  1056. PENDANT QUE LE YATAN ET LE PROCYON ATTAQUENT LE VAISSEAU DE 
  1057. GUERRE KRELLAN, PROTÉGEZ LES TECHNICIENS EN DÉTRUISANT 
  1058. TOUS LES APPAREILS KRELLANS. 
  1059.  
  1060. <COMPUTER 0> 
  1061. DÉTRUISEZ TOUS LES APPAREILS KRELLANS. 
  1062.  
  1063. <ENGINEER 0> 
  1064. ÇA SE CORSE, PETIT. TOUS LES SYSTèMES FONCTIONNENT. PRêT QUAND 
  1065. TU L'ES. 
  1066.  
  1067. <ENGINEER 1> 
  1068. ATTENTION, ON Y VA. 
  1069.  
  1070. <COMPUTER 2> 
  1071. MISSION TERMINÉE. CONTACTEZ COORDINATION APHÉLION POUR 
  1072. INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE. 
  1073.  
  1074. <ENGINEER 2> 
  1075. OUAOUH! TU LEUR EN AS FAIT VOIR DE TOUTES LES COULEURS! 
  1076.  
  1077. [CAMP 07 01] 
  1078. <COORDINATOR 0> 
  1079. LA PREMIèRE ATTAQUE KRELLANE A ÉTÉ TENUE EN ÉCHEC MAIS NOS 
  1080. TECHNICIENS N'ONT PAS PU FAIRE LEUR TRAVAIL. 
  1081. UNE DEUXIèME ATTAQUE KRELLANE, MIEUX ORGANISÉE, EST 
  1082. IMMINENTE. DÉTRUISEZ TOUS LES APPAREILS KRELLANS. 
  1083.  
  1084. <COMPUTER 0> 
  1085. DÉTRUISEZ TOUS LES APPAREILS KRELLANS. 
  1086.  
  1087. <ENGINEER 0> 
  1088. J'AI PARIÉ GROS SUR TOI AVEC LES GARS DE CENTRALE. IL SEMBLERAIT 
  1089. QUE TA CôTE ACTUELLE SOIT PLUS ÉLEVÉE QUE 
  1090. CELLE DE L'OR MANDAMII! PRêT AU LARGAGE? 
  1091.  
  1092. <ENGINEER 1> 
  1093. ATTENTION, ON Y VA. 
  1094.  
  1095. <COMPUTER 2> 
  1096. MISSION TERMINÉE. CONTACTEZ COORDINATION APHÉLION POUR 
  1097. INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE. 
  1098.  
  1099. <ENGINEER 2> 
  1100. IL Y A UN TROU DANS LE POLESTAR ET QUELQUES ÉGRATIGNURES SUR 
  1101. L'OFFENDI MAIS JE VAIS TE RÉPARER ÇA. EN ATTENDANT, 
  1102. CONTACTE L'APHÉLION. 
  1103.  
  1104. [CAMP 07 02] 
  1105. <COORDINATOR 0> 
  1106. TOUS LES SECTEURS INDIQUENT QUE LES KRELLANS SE SONT ENFUIS. LA 
  1107. PROCÉDURE D'ATTERRISSAGE EST ENCLENCHÉE DANS VOTRE ZONE. 
  1108. NOS SCANNERS Y DÉTECTENT UNE IMPORTANTE ACTIVITÉ SISMIQUE 
  1109. QUI SEMBLE PROVENIR DE 4 BOMBES TREMORS QUE LES KRELLANS ONT 
  1110. POSÉES QUELQUE PART DANS LE CANYON. TROUVEZ ET DÉTRUISEZ CES 
  1111. ENGINS AVEC L'ATV AVANT QU'ILS FASSENT SAUTER LA BASE. 
  1112. NOS TECHNICIENS ONT PRESQUE FINI. 
  1113.  
  1114. <COMPUTER 0> 
  1115. UTILISEZ L'ATV POUR LOCALISER ET DÉTRUISEZ LES 4 BOMBES 
  1116. TREMORS KRELLANES. NE TIREZ QUE SUR LES BOMBES. 
  1117.  
  1118. <ENGINEER 0> 
  1119. ÇA TOMBE BIEN, ÇA ME DONNE LE TEMPS DE TRAVAILLER SUR LE 
  1120. CHASSEUR PENDANT QUE TU UTILISES L'ATV. ENCORE UN CONSEIL: 
  1121. LE MÉCHANOïDE D'ASSAUT TRION DES KRELLANS NE PEUT êTRE 
  1122. DÉTRUIT QUE PAR DES MISSILES OU DES ROQUETTES. IL ATTAQUE 
  1123. LES CIBLES AU SOL MAIS SI TU L'ATTAQUES, IL RIPOSTERA ALORS NE 
  1124. RESTE PAS TROP LONGTEMPS SUR LA MêME TRAJECTOIRE 
  1125. LORS DE L'ATTAQUE D'UN DE CES ENGINS DE MALHEUR.
  1126.  
  1127. PRêT, FISTON? 
  1128.  
  1129. <ENGINEER 1> 
  1130. ATTENTION, ON Y VA! 
  1131.  
  1132. <COMPUTER 2> 
  1133. MISSION TERMINÉE. LES 4 BOMBES SONT DÉTRUITES. CONTACTEZ 
  1134. COORDINATION APHÉLION POUR INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA  
  1135. MISSION SUIVANTE. 
  1136.  
  1137. <ENGINEER 2> 
  1138. COMMENT ÇA SE PASSE Là-BAS? JE N'AI PAS PU VOIR PARCE QUE JE 
  1139. RÉPARAIS LE CHASSEUR. ON ESSAIE UNE AUTRE FOIS ET ON S'EN VA. 
  1140.  
  1141. [CAMP 07 03] 
  1142. <COORDINATOR 0> 
  1143. NOTRE ASSAUT AU SOL SE PASSE BIEN MAIS ILS SEMBLERAIT QUE LES 
  1144. KRELLANS N'ONT PAS QUE DES CHARS. ILS ONT INSTALLÉ LEUR   
  1145. NOUVELLE ARME, LE TRUNCATOR, QUI DÉTRUIT LENTEMENT LES  
  1146. ALENTOURS. DÉTRUISEZ TOUS LES TRUNCATORS OU NOS TECHNICIENS 
  1147. NE POURRONT JAMAIS TERMINER LEUR MISSION CAR LES COLLISIONS 
  1148. @  
  1149. ET LES EXPLOSIONS PROVOQUÉES PAR LES TRUNCATORS POURRAIENT 
  1150. DÉTRUIRE LA BASE ET TOUTE CHANCE D'ÉLIMINER LE BOUCLIER. 
  1151.  
  1152. <COMPUTER 0> 
  1153. DÉTRUISEZ LE TRUNCATOR MAIS AUCUNE AUTRE INSTALLATION. 
  1154. RETOURNEZ AU COURSA POUR TÉLÉPORTATION SUR L'APHÉLION 
  1155. à LA FIN DE LA CAMPAGNE. 
  1156.  
  1157. <ENGINEER 0> 
  1158. PETIT, CONTACTE LA COORDINATION APHÉLION IMMÉDIATEMENT. 
  1159.  
  1160. <ENGINEER 1> 
  1161. ATTENTION, ON Y VA. 
  1162.  
  1163. <COMPUTER 2> 
  1164. MISSION ET CAMPAGNE ACCOMPLIES. RETOURNEZ AU COURSA POUR 
  1165. TÉLÉPORTATION SUR L'APHÉLION. 
  1166.  
  1167. <ENGINEER 2> 
  1168. BON TRAVAIL, PETIT. 
  1169.  
  1170. [CAMP 07 09] 
  1171. <COMMANDER> 
  1172. LE BOUCLIER KRELLAN EST DÉSACTIVÉ. SI NOUS ARRIVONS SUR TERRE 
  1173. AVANT LA FAUCHEUSE, NOUS AVONS UNE CHANCE AVEC LES ULTRA-SONS. 
  1174. LE PROCYON A ENCORE SUBI DES DÉGâTS DANS LA BATAILLE AU-
  1175. DESSUS DE TRIVOR VI, LES MOTEURS SONT HORS D'ACTION. 
  1176. D'APRèS NOS CALCULS, IL FAUDRA UNE SEMAINE POUR QUE LE BIO-FILET 
  1177. SE RÉPARE. DE CE FAIT, NOUS LAISSONS LE VAISSEAU 
  1178. ET QUELQUES CHASSEURS MANDAMII EN ORBITE POUR DÉFENDRE 
  1179. L'INSTALLATION AU CAS Où LES KRELLANS DÉCIDERAIENT D'ENVOYER 
  1180. DES OUVRIERS POUR RÉPARER LE BOUCLIER ENDOMMAGÉ. BON 
  1181. TRAVAIL, VOUS êTES UN EXCELLENT PILOTE. 
  1182. CONSULTEZ LE JOURNAL DE BORD POUR LES MANOEUVRES à VENIR. 
  1183.  
  1184. [CAMP 08 00] 
  1185. <COMMANDER> 
  1186. ALORS QUE NOUS ÉTIONS DANS LA TRAJECTOIRE ORBITALE DE PRIMUS 
  1187. ORIGO, NOUS AVONS DÉTECTÉ DES KRELLANS DANS LES INSTALLATIONS 
  1188. DE LA FÉDÉRATION EDEN. MERDE, ILS SONT PARTOUT ET ILS NOUS 
  1189. ATTAQUENT. IL Y A UN VAISSEAU DE GUERRE ET UN ESCADRON DE  
  1190. CHASSEURS. LA BATAILLE PRINCIPALE VA SE DÉROULER ICI ET 
  1191. PENDANT QUE NOUS SOMMES OCCUPÉS, PRENEZ UN DES CHASSEURS 
  1192. DU COURSA ET RENDEZ-VOUS à L'INSTALLATION. SI NOUS POUVONS, 
  1193. NOUS VOUS ENVERRONS DES RENFORTS. BONNE CHANCE, PILOTE. 
  1194.  
  1195. <COORDINATOR 0> 
  1196. LES KRELLANS SE SONT EMPARÉS DES MISSILES D'EDEN. LOCALISEZ ET 
  1197. DÉTRUISEZ TOUS LES TRANSMETTEURS POUR EMPêCHER LES  
  1198. KRELLANS DE COORDONNER LEURS MANOEUVRES AU SOL. 
  1199.  
  1200. <COMPUTER 0> 
  1201. REPÉREZ ET DÉTRUISEZ TOUS LES TRANSMETTEURS. 
  1202.  
  1203. <ENGINEER 0> 
  1204. JE SUIS CONTENT DE T'AVOIR à BORD, PETIT. ÇA DEVIENT UNE 
  1205. HABITUDE, HEIN? TU ES PRêT à TE BATTRE? 
  1206.  
  1207. <ENGINEER 1> 
  1208. ATTENTION, ON Y VA. 
  1209.  
  1210. <COMPUTER 2> 
  1211. MISSION TERMINÉE. TRANSMETTEURS DÉTRUITS. CONTACTEZ 
  1212. COORDINATION APHÉLION POUR INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA  
  1213. MISSION SUIVANTE. 
  1214.  
  1215. <ENGINEER 2> 
  1216. TU VISES BIEN AUJOURD'HUI, PETIT! TU CONNAIS CET ENDROIT, PETIT? 
  1217. CE SONT LES ZONES DE TEST D'EDEN. JE N'AURAIS JAMAIS 
  1218. CRU QUE JE LES VERRAI DE MA VIE! 
  1219.  
  1220. [CAMP 08 01] 
  1221. <COORDINATOR 0> 
  1222. TOUS LES SCIENTIFIQUES ET LES TECHNICIENS HUMAINS SONT MORTS. 
  1223. DÉTRUISEZ LE LABORATOIRE ET SES INSTALLATIONS. LA PLUPART DES  
  1224. KRELLANS S'Y TERRENT. LES SCANNERS ONT RÉVÉLÉ LA PRÉSENCE DE 
  1225. CHASSEURS KRELLANS DANS LA ZONE. 
  1226. DÉTRUISEZ-LES. 
  1227.  
  1228. <COMPUTER 0> 
  1229. DÉTRUISEZ LE LABORATOIRE ET SES INSTALLATIONS. DÉTRUISEZ AUSSI 
  1230. LES CHASSEURS KRELLANS DE LA ZONE. 
  1231.  
  1232. <ENGINEER 0> 
  1233. ON EST PRêT, PETIT. 
  1234.  
  1235. <ENGINEER 1> 
  1236. ATTENTION, ON Y VA. 
  1237.  
  1238. <COMPUTER 2> 
  1239. MISSION TERMINÉE. LABORATOIRE DÉTRUIT. CONTACTEZ COORDINATION
  1240. APHÉLION POUR INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE. 
  1241.  
  1242. <ENGINEER 2> 
  1243. BON TRAVAIL, PETIT. LES KRELLANS L'AVAIENT BIEN CHERCHÉ! 
  1244.  
  1245. [CAMP 08 02] 
  1246. <COORDINATOR 0> 
  1247. LES SCANNERS MONTRENT QUE LES CHAMPS D'EDEN SONT DANS VOTRE 
  1248. SECTEUR. PROTÉGEZ-LES MAIS FAITES TRèS ATTENTION AUX MINES 
  1249. QUE LES KRELLANS ONT POSÉES. 
  1250.  
  1251. <COMPUTER 0> 
  1252. PROTÉGEZ LES CHAMPS D'EDEN. ATTENTION AUX MINES AÉRIENNES 
  1253. HG-IV DANS LE SECTEUR. 
  1254.  
  1255. <ENGINEER 0> 
  1256. SOUVIENS-TOI DE CE QUE JE T'AI DIT à PROPOS DES MINES HG-IV. ELLES 
  1257. FLOTTENT DANS LES AIRS ET SE DÉPLACENT LENTEMENT MAIS 
  1258. NE T'EN APPROCHE PAS SI TU TIENS à TA VIE. OUVRE L'OEIL! 
  1259.  
  1260. <ENGINEER 1> 
  1261. ALLEZ, ON Y VA. 
  1262.  
  1263. <COMPUTER 2> 
  1264. MISSION ACCOMPLIE. CONTACTEZ L'APHÉLION 
  1265. POUR BRIEFING ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE. 
  1266.  
  1267. <ENGINEER 2> 
  1268. TES MOTEURS ONT ÉTÉ ENDOMMAGÉS MAIS JE LES AI RÉPARÉS. IL 
  1269. VAUT MIEUX CONTACTER LE COMMANDEMENT. ON DIRAIT QUE LES 
  1270. CHOSES SE GâTENT Là-BAS. 
  1271.  
  1272. [CAMP 08 03] 
  1273. <COORDINATOR 0> 
  1274. LE CUIRASSÉ KRELLAN VIENT DE LANCER DEUX ESCADRONS DE 
  1275. CHASSEURS LOURDS, ILS SE DIRIGENT VERS VOUS. NOUS SOMMES 
  1276. OCCUPÉS. ESSAYEZ DE LES INTERCEPTER AVANT QU'ILS NE 
  1277. PARVIENNENT à DÉTRUIRE LES CHAMPS D'EDEN. 
  1278.  
  1279. <COMPUTER 0> 
  1280. INTERCEPTEZ TOUS LES CHASSEURS KRELLANS LANCÉS D'ORBITE. 
  1281. PROTÉGEZ LES CHAMPS D'EDEN. 
  1282.  
  1283. <ENGINEER 0> 
  1284. ÇA Y EST FISTON, VOICI L'APOTHÉOSE. ÇA VA êTRE UN SACRÉ 
  1285. COMBAT DE CHASSE. BONNE CHANCE. PRêT à LARGUER! 
  1286.  
  1287. <ENGINEER 1> 
  1288. ALLEZ, ON Y VA. 
  1289.  
  1290. <COMPUTER 2> 
  1291. MISSION ET CAMPAGNE ACCOMPLIES. RETOURNEZ AU COURSA 
  1292. POUR TÉLÉPORTATION SUR L'APHÉLION. 
  1293.  
  1294. <ENGINEER 2> 
  1295. JOLI TIR, FISTON. 
  1296.  
  1297. [CAMP 08 09] 
  1298. <COMMANDER> 
  1299. APRèS DES COMBATS IMPORTANTS SUR LA PLANèTE ET EN ORBITE, 
  1300. NOUS AVONS ANÉANTI LA MENACE KRELLANE à PRIMUS ORIGO 
  1301. ET AVONS RÉCUPÉRÉ LES MACHINES EDEN RESTANTES, ELLES SONT 
  1302. GARDÉES PAR 20 HOMMES ET DES CHASSEURS AU CAS Où LES KRELLANS 
  1303. REVIENDRAIENT. NOUS AVONS REMPLI NOS RÉSERVES ALIMENTAIRES 
  1304. ET RÉPARERONS NOTRE VAISSEAU EN NOUS DIRIGEANT VERS LA TERRE. 
  1305. BON TRAVAIL, PILOTE, TERMINÉ. 
  1306. CONSULTEZ LE JOURNAL POUR LES DONNÉES SUR LES MANOEUVRES. 
  1307.  
  1308. [CAMP 09 00] 
  1309. <COMMANDER> 
  1310. NOUS SOMMES ENTRÉS DANS LE SYSTèME SOLAIRE, PILOTE. EN 
  1311. RÉPONSE à UN APPEL DE DÉTRESSE, NOUS AVONS RÉCUPÉRÉ UN 
  1312. PETIT CARGO ET 5 MEMBRES D'ÉQUIPAGE PRèS DE PLUTON. ILS SE, 
  1313. DIRIGEAIENT VERS CHARON, UNE LUNE D'EXPLOITATION D'HYDROGèNE 
  1314. DE LA FÉDÉRATION EN ORBITE AUTOUR DE PLUTON, ET ILS ONT VU 
  1315. LE MASSACRE DES COLONS PAR LES KRELLANS. DE PEUR, ILS ONT 
  1316. FAIT DEMI-TOUR ET SIX HEURES PLUS TARD, NOUS LES AVONS 
  1317. TROUVÉS ET PRIS à BORD. NOS SCANNERS NE REÇOIVENT AUCUN SIGNE 
  1318. DE LA FAUCHEUSE, NOUS PARTONS DONC EN CAMPAGNE POUR LIBÉRER 
  1319. LA LUNE DE TOUTE ACTIVITÉ KRELLANE. NOUS ENVOYONS DES 
  1320. VAISSEAUX SUR TERRE POUR LES AVERTIR ET LEUR DONNER NOS 
  1321. COOORDONNÉES. LE YATAN VA ATTAQUER LE CUIRASSÉ KRELLAN EN 
  1322. ORBITE AUTOUR DE CHARON ET NOS CHASSEURS LA BASE MINIèRE. LE 
  1323. CHAMP MINIER EST SOUTERRAIN ET LE MINERAI EST TRANSPORTÉ 
  1324. JUSQU'à UNE USINE.POUR DES RAISONS DE SÉCURITÉ, L'USINE SE 
  1325. TROUVE DANS UNE MONTAGNE. 
  1326. ADOPTEZ LA PROCÉDURE D'ASSAUT ET DU COURSA. BONNE CHANCE. 
  1327.  
  1328. <COORDINATOR 0> 
  1329. L'USINE EST CONSTRUITE DANS UNE MONTAGNE, ET ELLE EST 
  1330. DÉFENDUE PAR DES MISSILES ET DES CHARS. DÉTRUISEZ TOUS 
  1331. LES MISSILES ET LES CHARS. 
  1332.  
  1333. <COMPUTER 0> 
  1334. DÉTRUISEZ TOUS LES MISSILES ET LES CHARS. 
  1335.  
  1336. <ENGINEER 0> 
  1337. EH BIEN FISTON, NOUS SOMMES PRESQUE à LA MAISON, MAIS Y 
  1338. AURA-T-IL ENCORE UNE MAISON QUAND NOUS ARRIVERONS? CES 
  1339. FOUTUS ALIEN ME RENDENT FOU. 
  1340.  
  1341. <ENGINEER 1> 
  1342. OK, ON Y VA. 
  1343.  
  1344. <COMPUTER 2> 
  1345. MISSION ACCOMPLIE, MISSILES ET CHARS DÉTRUITS. 
  1346. CONTACTEZ L'APHÉLION POUR BRIEFING ET 
  1347. PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE. 
  1348.  
  1349. <ENGINEER 2> 
  1350. IL A L'AIR DE FAIRE FROID Là EN BAS, TU AS TA PETITE LAINE? 
  1351.  
  1352. [CAMP 09 01] 
  1353. <COORDINATOR 0> 
  1354. LES KRELLANS SONT SANS DÉFENSE. AVEC L'ATV, RAMASSEZ 5 
  1355. ÉCHANTILLONS DE MINERAI. EN LES ÉTUDIANT, NOUS DÉCOUVRIRONS 
  1356. POURQUOI LES KRELLANS VEULENT FONDER UNE BASE SUR CETTE LUNE. 
  1357.  
  1358. <ENGINEER 0> 
  1359. ATV PRêT, PUISSANCE MAXIMUM. QUAND TU VEUX. 
  1360. <COMPUTER 0> 
  1361. AVEC L'ATV, RAMASSEZ 5 ÉCHANTILLONS DE MINERAI. 
  1362.  
  1363. <ENGINEER 1> 
  1364. UN CONSEIL FISTON. LE MÉCHANOïDE D'ASSAUT LALAN KRELLAN SE 
  1365. DIRIGE DROIT SUR SA CIBLE. IL EST AUSSI AMPHIBIE ET IL A 
  1366. UN SYSTèME DE VISÉE EXTRêMEMENT PRÉCIS, FAISANT DE TON 
  1367. ATV UNE CIBLE FACILE. SI J'ÉTAIS TOI FISTON JE M'EN 
  1368. DÉBARRASSERAIS IMMÉDIATEMENT AVANT QU'ILS NE SE 
  1369. REGROUPENT. 
  1370.  
  1371. <COMPUTER 2> 
  1372. MISSION ACCOMPLIE, ÉCHANTILLONS RAMASSÉS. CONTACTEZ 
  1373. L'APHÉLION POUR BRIEFING ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE. 
  1374.  
  1375. <ENGINEER 2> 
  1376. BONNES ET MAUVAISES NOUVELLES. IL VAUT MIEUX CONTACTER 
  1377. LE COMMANDEMENT POUR LA PROCHAINE MISSION. 
  1378.  
  1379. [CAMP 09 02] 
  1380. <COORDINATOR 0> 
  1381. LE YATAN A DÉTRUIT LE CUIRASSÉ KRELLAN MAIS NOUS DÉTECTONS 
  1382. UN OBJET à 324, 51. IL DÉPASSE L'ÉCHELLE, QUELQUE CHOSE 
  1383. DE GROS ARRIVE. CELA DOIT êTRE LA FAUCHEUSE AVEC DES DONNÉES 
  1384. PAREILLES. DÉTRUISEZ LA RAMPE DE LANCEMENT, TOUTE NAVETTE ET  
  1385. ENTREPôT, AINSI LES KRELLANS RESTANTS NE POURRONT PAS FUIR. 
  1386.  
  1387. <COMPUTER 0> 
  1388. DÉTRUISEZ LA RAMPE DE LANCEMENT, LES NAVETTES ET ENTREPôTS. 
  1389.  
  1390. <ENGINEER 0> 
  1391. FISSURES MINEURES DUES à L'ATMOSPHèRE ET DERNIèRE RÉSERVE DE 
  1392. CARBURANT MAIS CETTE MERVEILLE EST PRêTE à PARTIR MIEUX 
  1393. QU'AVANT. JE ME SURPRENDS MOI-MêME PARFOIS, TU SAIS. 
  1394.  
  1395. <ENGINEER 1> 
  1396. OK, ON Y VA. 
  1397.  
  1398. <COMPUTER 2> 
  1399. MISSION ACCOMPLIE. RAMPE DE LANCEMENT ET ENTREPôTS DÉTRUITS. 
  1400. CONTACTEZ L'APHÉLION POUR BRIEFING ET PASSEZ à LA MISSION 
  1401. SUIVANTE. 
  1402.  
  1403. <ENGINEER 2> 
  1404. JOLI TIR, FISTON. 
  1405.  
  1406. [CAMP 09 03] 
  1407. <COORDINATOR 0> 
  1408. NOS SCANNERS INDIQUENT QUE L'OBJET ENTRE DANS LE SYSTèME 
  1409. SOLAIRE. FINISSONS-EN AVEC CETTE DERNIèRE MISSION. LES 
  1410. KRELLANS SEMBLENT ALIMENTER AU MAXIMUM L'USINE CACHÉE DANS 
  1411. LA MONTAGNE. IL Y A UNE FORTE ACCUMULATION DE PUISSANCE. ON 
  1412. DIRAIT QU'ILS PRÉPARENT QUELQUE CHOSE POUR COïNCIDER AVEC 
  1413. L'ARRIVÉE DE LA FAUCHEUSE. AVEC L'ATV LâCHEZ 3 CHARGES 
  1414. EXPLOSIVES à RETARDEMENT. NOUS COMPTONS SUR VOTRE GÉNIE 
  1415. POUR CE COUP-Là PILOTE. BONNE CHANCE. 
  1416.  
  1417. <COMPUTER 0> 
  1418. AVEC L'ATV LâCHEZ 3 CHARGES EXPLOSIVES à RETARDEMENT. 
  1419.  
  1420. <ENGINEER 0> 
  1421. TU AS CONTACTÉ LE COMMANDEMENT? 
  1422.  
  1423. <ENGINEER 1> 
  1424. OK, ON Y VA. 
  1425.  
  1426. <COMPUTER 2> 
  1427. MISSION ET CAMPAGNE ACCOMPLIES. 
  1428. RETOURNEZ AU COURSA POUR TÉLÉPORTATION SUR L'APHÉLION. 
  1429.  
  1430. <ENGINEER 2> 
  1431. BON TRAVAIL, FISTON. 
  1432.  
  1433. [CAMP 09 09] 
  1434. <COMMANDER> 
  1435. ON DIRAIT QUE LES KRELLANS UTILISAIENT LA BASE SUR CHARON 
  1436. POUR LANCER UN NOUVEAU TYPE DE BIO-MISSILES QU'ILS ONT CRÉÉS 
  1437. POUR AIDER LA FAUCHEUSE SUR LA TERRE. ENFIN, PLUS MAINTENANT 
  1438. GRâCE à VOUS. ON DIRAIT QUE LES VAISSEAUX QUE NOUS AVIONS 
  1439. ENVOYÉS SUR TERRE ONT ÉTÉ DÉTRUITS PAR LA FAUCHEUSE CAR IL 
  1440. N'Y A PAS TRACE DE TRAIN DE RÉFUGIÉS. NOUS NE POUVONS PAS 
  1441. ALERTER LA SÉCURITÉ DE LA TERRE à TEMPS. 
  1442. CONSULTEZ LE JOURNAL POUR LES DONNÉES SUR LES MANOEUVRES. 
  1443.  
  1444. [CAMP 10 00] 
  1445. <COMMANDER> 
  1446. LA FAUCHEUSE EST ENTRÉE DANS LE SYSTèME SOLAIRE ET EST à 4 
  1447. HEURES DE L'ORBITE TERRESTRE. à CAUSE DE LEUR IGNORANCE ET 
  1448. DE LEURS PROBLèMES DE COMMUNICATION, LES DÉFENSES TERRESTRES 
  1449. NE SONT PAS ACTIVES CAR LA FÉD. ATTEND L'ASTÉROïDE MANDAMII. 
  1450. NOUS AVONS DÉPASSÉ MARS ET SUIVONS DE PRèS EN NOUS ABRITANT 
  1451. DERRIèRE LE CHAMP MAGNÉTIQUE DE LA PLANèTE. IL Y A SûREMENT 
  1452. DES KRELLANS DANS LA FÉDÉRATION, DES MUTANTS COMME CELUI DE 
  1453. LA NAVETTE. ILS SONT PARTOUT. NOUS DEVONS DÉTRUIRE LA 
  1454. FAUCHEUSE ET LANCER LES ULTRA-SONS POUR DÉCOUVRIR QUI EST QUI 
  1455. ET RÉVÉLER LA CONSPIRATION. C'EST CE QUE NOUS ALLONS FAIRE. 
  1456. LA TERRE PENSE QUE NOUS SOMMES FOUS ET INTERDIT D'ATTAQUER 
  1457. LA FAUCHEUSE. POUR UNE FOIS, JE VAIS IGNORER LES ORDRES. 
  1458. LA FAUCHEUSE EST MAINTENANT ACCESSIBLE. NOS SCANNERS 
  1459. INDIQUENT QUE LES KRELLANS NE PEUVENT PAS ENVOYER LEURS 
  1460. CHASSEURS SANS ALERTER LA FÉDÉRATION. AGISSONS MAINTENANT. 
  1461. NOUS SOMMES LE SEUL ESPOIR DE LA TERRE, LE DERNIER GUERRIER! 
  1462.  
  1463. <COORDINATOR 0> 
  1464. LA FAUCHEUSE SERA TRèS BIEN DÉFENDUE. ALORS QUE LE YATAN SE 
  1465. RAPPROCHE, VOUS DEVEZ APPROCHER LA FAUCHEUSE ET ÉLIMINER 
  1466. TOUS LES LANCE-MISSILES ET LES VÉHICULES BLINDÉS DE DÉFENSE 
  1467. RAPPROCHÉE. 
  1468. IL Y A DES MANDAMIIS INNOCENTS à BORD DE LA FAUCHEUSE. 
  1469. NE TIREZ PAS SUR LES BâTIMENTS. 
  1470.  
  1471. <COMPUTER 0> 
  1472. ÉLIMINEZ TOUS LES LANCE-MISSILES ET VÉHICULES BLINDÉS DE 
  1473. DÉFENSE RAPPROCHÉE. NE TIREZ PAS SUR LES BâTIMENTS. 
  1474.  
  1475. <ENGINEER 0> 
  1476. FISTON, LE FUTUR DE LA TERRE ET L'ALLIANCE SONT EN DANGER. 
  1477. TU M'AS MONTRÉ CE QUE TU VALAIS CES DERNIèRES SEMAINES, ALORS 
  1478. JE TE SOUHAITE DE RÉUSSIR. PAS DE "BONNE CHANCE" CETTE
  1479. FOIS-CI JUSTE MON RESPECT, TU LE MÉRITES - PILOTE! 
  1480.  
  1481. <ENGINEER 1> 
  1482. OK, ON Y VA. 
  1483.  
  1484. <COMPUTER 2> 
  1485. MISSION ACCOMPLIE, LANCE-MISSILES ET VÉHICULES BLINDÉS DE 
  1486. DÉFENSE RAPPROCHÉE DÉTRUITS. CONTACTEZ L'APHÉLION POUR 
  1487. @
  1488. BRIEFING ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE.
  1489. @
  1490.  
  1491. <ENGINEER 2> 
  1492. OUAIS! BELLE EXPLOSION! TERRE UN, KRELLANS ZÉRO à LA FIN DE 
  1493. LA PREMIèRE MANCHE. ALLEZ, IL EST TEMPS DE TE RÉARMER POUR LE 
  1494. PROCHAIN LARGAGE. EH KRELLANS, VOUS VOUS FAITES BATTRE 
  1495. à PLATE COUTURE. VOUS VOULEZ ABANDONNER? 
  1496.  
  1497. [CAMP 10 01] 
  1498. <COORDINATOR 0> 
  1499. LE YATAN A ÉTÉ SÉRIEUSEMENT ENDOMMAGÉ PAR LES CANONS à 
  1500. IMPULSION ENNEMIS. LES CHASSEURS KRELLANS SONT PARTOUT. 
  1501. DÉTRUISEZ TOUS LES CHASSEURS, EN L'AIR ET à LA SURFACE DE 
  1502. LA FAUCHEUSE. 
  1503. DEUX MILITAIRES MANDAMIIS SE SONT EMPARÉS D'UNE NAVETTE ET 
  1504. ESSAIENT DE S'ENFUIR DE LA FAUCHEUSE. DÉTRUISEZ LES QUATRE 
  1505. CANONS à IMPULSION DE LA BANDE D'AIR POUR PROTÉGER LE YATAN 
  1506. ET AIDER LA NAVETTE à S'ÉCHAPPER. 
  1507.  
  1508. <COMPUTER 0> 
  1509. DÉTRUISEZ TOUS LES CHASSEURS, EN L'AIR ET AU SOL. 
  1510.  
  1511. <ENGINEER 0> 
  1512. OK, ON Y VA. 
  1513.  
  1514. <ENGINEER 1> 
  1515. OUAOUH PRêT à VOLER, ON VA LES CHASSER HORS DU CIEL! 
  1516. OUAIS, ON DESCEND! 
  1517.  
  1518. <COMPUTER 2> 
  1519. MISSION ACCOMPLIE, CHASSEURS DÉTRUITS. CONTACTEZ L'APHÉLION 
  1520. POUR BRIEFING ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE. 
  1521.  
  1522. <ENGINEER 2> 
  1523. ET LES OURS ABANDONNENT AU DÉBUT DE LA 2èME MANCHE. JOLI 
  1524. TIR FISTON. JE N'AURAIS PAS FAIT MIEUX. LE SCORE 
  1525. DEUX - ZÉRO, MAIS NE PARTEZ PAS - ON VA LES ÉLIMINER 
  1526. DE LA PARTIE HEH HEH! 
  1527.  
  1528. [CAMP 10 02] 
  1529. <COORDINATOR 0> 
  1530. LES KRELLANS ONT MODIFIÉ LE CENTRE COMMERCIAL MANDAMII 
  1531. POUR L'ADAPTER à LEURS BESOINS. 
  1532. DÉTRUISEZ LE CENTRE COMMERCIAL MANDAMII QUI SERT DE QUARTIER 
  1533. GÉNÉRAL AUX KRELLANS. 
  1534.  
  1535. <COMPUTER 0> 
  1536. DÉTRUISEZ LES QUATRE CANONS à IMPULSIONS DE LA BANDE D'AIR 
  1537. POUR PROTÉGER LE YATAN ET AIDER LA NAVETTE à S'ÉCHAPPER. 
  1538.  
  1539. <ENGINEER 0> 
  1540. ...3èME MANCHE, LA FÉDÉRATION EST EN POSSESSION DU BALLON. 
  1541. EH FISTON? PRêT à RÉDUIRE LEURS EFFECTIFS? 
  1542. ACCROCHE-TOI à TON COLLANT. NEUF-CENT-QUATRE-VINGT-DIX-NEUF 
  1543. ÉTAGES ET NOUS SOMMES UNE SUPER LOCOMOTIVE à PLEINE VAPEUR - 
  1544. EN ROUTE POUR L'ENFER. 
  1545.  
  1546. <ENGINEER 1> 
  1547. OK, ON Y VA. 
  1548.  
  1549. <COMPUTER 2> 
  1550. MISSION ACCOMPLIE, CANONS à IMPULSIONS DÉTRUITS. YATAN 
  1551. COUVERT ET NAVETTE MANDAMII EN SÉCURITÉ. CONTACTEZ L'APHÉLION 
  1552. POUR BRIEFING ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE. 
  1553.  
  1554. <ENGINEER 2> 
  1555. OUAIS! TU LES A VU BRûLER? ON DIRAIT LE FEU D'ARTIFICE 
  1556. DU QUATORZE JUILLET. TES MOTEURS SONT MORTS FISTON MAIS 
  1557. ILS SERONT BIENTôT OPÉRATIONNELS. NE TOUCHE PAS CE 
  1558. CADRAN! 
  1559.  
  1560. [CAMP 10 03] 
  1561. <COORDINATOR 0> 
  1562. LE YATAN QUITTE LA ZONE AVEC DE GROS DÉGâTS ET DES PERTES 
  1563. IMPORTANTES ET L'APHÉLION EST ASSAILLI PAR LES CHASSEURS 
  1564. KRELLANS, NOUS RAPPELONS DONC TOUTES NOS FORCES SAUF VOUS 
  1565. POUR DÉFENDRE LA STATION. MALGRÉ NOS EFFORTS LES OFFICIERS 
  1566. MANDAMIIS FUGITIFS NOUS ONT DIT QUE LES KRELLANS VONT 
  1567. LANCER LEURS BIO-MISSILES SUR LA TERRE. SI UN SEUL ENTRE DANS 
  1568. L'ATMOSPHèRE, LES SPORES DÉTRUIRONT TOUTE VIE. S'ILS 
  1569. RÉUSSISSENT ÇA, PLUS RIEN NE LES ARRêTERA. POUR EMPêCHER 
  1570. LE LANCEMENT DES BIO-MISSILES, VOUS DEVEZ DÉTRUIRE LA BASE DE 
  1571. MISSILES DE LA FAUCHEUSE. DÉTRUISEZ TOUS LES CHARS DE SOUTIEN 
  1572. QUE NOUS AVONS REPÉRÉS. VOUS êTES TOUT SEUL. 
  1573. J'ESPèRE QUE NOUS SERONS FIERS DE VOUS. 
  1574. CONSULTEZ L'ORDINATEUR POUR BRIEFING. 
  1575.  
  1576. <COMPUTER 0> 
  1577. DÉTRUISEZ LA BASE DE MISSILES DE LA FAUCHEUSE. MÉFIEZ-VOUS 
  1578. DES CHARS KRELLANS. VISEZ ET TIREZ. 
  1579.  
  1580. <ENGINEER 0> 
  1581. TU AS ENTENDU. NOUS Y VOILà, LES DERNIèRES SECONDES DE LA 
  1582. DERNIèRE MANCHE. NOUS DEVONS LE FAIRE, MAINTENANT. 
  1583. FAISONS SAUTER CE TRUC ET PARTONS D'ICI FISTON. 
  1584.  
  1585. <ENGINEER 1> 
  1586. PRêT AU LARGAGE. 
  1587.  
  1588. <ENGINEER 2> 
  1589. PAS MAL FISTON, ON DIRAIT QUE ÇA VA êTRE TA TOURNÉE 
  1590. CE SOIR. 
  1591.  
  1592. <COMPUTER 2> 
  1593. MISSION ET CAMPAGNE ACCOMPLIES. 
  1594. FAUCHEUSE DÉTRUITE ET DÉFENSES TERRESTRES ALERTÉES. 
  1595. RETOURNEZ AU COURSA POUR TÉLÉPORTATION SUR L'APHÉLION. 
  1596.  
  1597. [CAMP 10 09] 
  1598. <COMMANDER> 
  1599. LA CONSPIRATION KRELLANE ET LE PLAN FAUCHEUSE SONT DU PASSÉ. 
  1600. TOUTE VIE KRELLANE DANS UN RAYON DE 100 ANNÉES LUMIèRES DU 
  1601. SYSTèME SOLAIRE A ÉTÉ ÉLIMINÉE GRâCE à VOUS ET AUX ULTRASONS. 
  1602. LES LEADERS, LES POLITICIENS, LES GÉNÉRAUX DE LA FÉDÉRATION 
  1603. ET MANDAMII, MêME QUELQUES COLONS, ÉTAIENT DES KRELLANS. TOUT 
  1604. L'ESPACE CONNU EN REGORGEAIT. JE COMPRENDS POURQUOI LES 
  1605. LEADERS DE LA FÉDÉRATION NE NOUS ÉCOUTAIENT PAS; C'ÉTAIENT 
  1606. DES ALIENS. UN TRANSMETTEUR D'ULTRA-SONS PERMANENT EST EN 
  1607. CONSTRUCTION SUR LA BASE DE LA LUNE DE LA FÉDÉRATION. QUAND 
  1608. IL SERA FINI, L'EMPIRE KRELLAN NE S'APPROCHERA PAS DU SYSTèME 
  1609. SOLAIRE. LES MANDAMII ONT ABANDONNÉ LEUR NEUTRALITÉ ET, COMME 
  1610. LA FÉDÉRATION, ONT DÉCLARÉ LA GUERRE AUX KRELLANS. 
  1611. ILS CONSTRUISENT ÉGALEMENT UN TRASMETTEUR D'ULTRA-SONS. 
  1612. LE VOYAGE DE RETOUR SUR LA TERRE A ÉTÉ LONG. JE NE 
  1613. ME SOUVENAIS PAS QU'ELLE ÉTAIT SI VERTE. NOUS SOMMES EN 
  1614. GUERRE MAINTENANT ET J'AI PEUR QU'ELLE NE DURE LONGTEMPS. 
  1615.  
  1616. [CAMP 11 00] 
  1617. <COMMANDER> 
  1618. NOUS DEVONS TOUS ACCEPTER L'ÉCHEC DANS NOTRE VIE PARFOIS, 
  1619. MAIS C'EST DÉCEVANT QUAND IL SE PRODUIT CHEZ UN PILOTE 
  1620. AUSSI PROMETTEUR. VOUS êTES DÉMIS DE VOS FONCTIONS. 
  1621. NOUS VOUS TROUVERONS PEUT-êTRE UNE PLACE AUX ENTREPôTS. 
  1622. TERMINÉ. 
  1623.  
  1624. <COORDINATOR 0> 
  1625. LA MISSION A ÉTÉ AVORTÉE CAR VOUS N'AVEZ PAS SUIVI LES 
  1626. ORDRES DE MISSION. ILS DOIVENT êTRE SUIVIS à LA LETTRE. 
  1627. à LA GUERRE, IL N'Y A PAS DE PLACE POUR L'ERREUR, NI POUR 
  1628. VOUS. VOUS êTES DÉMIS DE VOS FONCTIONS DE PILOTE. 
  1629. PILOTE DU COURSA, RETOURNEZ SUR L'APHÉLION. 
  1630.  
  1631. <ENGINEER 0> 
  1632. EH FISTON TU T'ES VRAIMENT PLANTÉ CETTE FOIS-CI? 
  1633. TU AS SURVÉCU MAIS SANS ACCOMPLIR TA MISSION. 
  1634. JE CROIS QU'IL VAUT MIEUX QUE TU CONTACTES L'APHÉLION! 
  1635.  
  1636. [CAMP 11 01] 
  1637. [CAMP 11 02] 
  1638. [CAMP 11 03] 
  1639. [CAMP 11 09] 
  1640. [CAMP 12 00] 
  1641.  
  1642.  
  1643.  
  1644.  
  1645.