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Text File  |  1991-03-18  |  8.4 KB  |  225 lines

  1. >Guide
  2. _______________________________________________________________________________
  3.  
  4. Creator 1.02 (RISCWARE)                      -------------------------------
  5.                                               This program is PUBLIC DOMAIN
  6. Version date : 17 Mar 1991                   -------------------------------
  7.  
  8. ----------------
  9. - Introduction -
  10. ----------------
  11. Creator can create several foreign graphics formats, using either Archimedes
  12. sprite files (filetype &FF9) or !Translator's Clear files (filetype &690) as
  13. input. For more information on !Translator, see below.
  14.  
  15. Currently Creator can create the following graphics formats :
  16.  
  17. - GIF (Graphics Interchange Format) files
  18. - TIFF (Tag Image File Format) files
  19. - AIM (Archimedes/Amiga/Atari Image Manager) files
  20.  
  21. For those who know them, Creator unites my applications !MakeGIF 2.11 and
  22. !MakeTIFF 2.11. I decided to merge these into one application, and to add
  23. support for several additional graphic formats.
  24.  
  25. ---------------
  26. - The formats -
  27. ---------------
  28. -------
  29. | GIF |
  30. -------
  31. GIF is a general file format for raster graphics data, devised by and
  32. trademark of Compuserve Inc., which uses a variation of LZW data compression
  33. to reduce the file's size drastically.
  34.  
  35. GIF files are common to encounter on bulletin boards. GIF readers and writers
  36. are available on a very large variety of computer systems.
  37.  
  38. --------
  39. | TIFF |
  40. --------
  41. TIFF is a general file format for graphics (and related) data, devised by
  42. Aldus Corporation and Microsoft Corporation. It may contain a wide variety
  43. of graphics data, and there is support for several compression schemes to
  44. reduce the file's sizes.
  45.  
  46. The TIFF format has been adopted by several companies and programs (and more
  47. will follow in the future) as the way to output and exchange graphics data.
  48.  
  49. TIFF readers and writers are available on a large variety of computer systems.
  50.  
  51. -------
  52. | AIM |
  53. -------
  54. AIM is the graphics format supported by the !AIM (Archimedes Image Manager)
  55. application. It is a simple format with no support for compression.
  56.  
  57. The !AIM application can perform reasonably powerful image processing on
  58. greyscale images.
  59.  
  60. -------------------
  61. - The application -
  62. -------------------
  63. Creator is a full RISCOS multitasking application, and will install itself
  64. on the iconbar when you double-click on the '!Creator' application.
  65.  
  66. By clicking MENU on the iconbar icon, a menu is popped up with the usual
  67. 'Info' and 'Quit' icons.
  68.  
  69. The other icons, when clicked on, will set up Creator to create the selected
  70. graphic file format :
  71.  
  72. -------
  73. | GIF |
  74. -------
  75. A GIF (Graphics Interchange Format) file will be created.
  76.  
  77. NOTE : The GIF standard only supports 'paletted' images, up to 8 bits per
  78. pixel. You therefore cannot use >8 bit Clear files as input. The created GIF
  79. file conforms to the 'GIF87a' standard.
  80.  
  81. The Translator filetype for GIF files is &695.
  82.  
  83. --------
  84. | TIFF |
  85. --------
  86. A TIFF (Tag Image File Format) file will be created.
  87.  
  88. This icon also leads to a submenu in which a TIFF compression scheme may be
  89. selected. When using any of the compression schemes, bear in mind that the
  90. 'target' machine's TIFF reader must be able to handle it. Consult the TIFF
  91. reader's manual first.
  92.  
  93. None
  94. ----
  95. No compression. This ensures that all TIFF readers can handle the resulting
  96. TIFF file, but relatively big files will result.
  97.  
  98. Packbits
  99. --------
  100. TIFF PackBits compression. This simple compression scheme works well on most
  101. images (usually worst on digitised images, and best on 'drawings').
  102.  
  103. LZW
  104. ---
  105. TIFF LZW compression. This is the most powerful (and complex) compression
  106. scheme, and will usually yield the highest compression ratio. It works well
  107. on almost any kind of image. When your target TIFF reader can handle LZW
  108. compression, obviously this is the preferred setting.
  109.  
  110. NOTE : The TIFF files created conform to Revision 5.0 of the TIFF standard.
  111. For sprite input and <=8 bits per pixel Clear file input, Creator outputs TIFF
  112. Class P images (Palette colour). For Clear files with >8 bits per pixel (i.e.
  113. 'pure' RGB Clear files), Creator outputs TIFF Class R images (24-bit RGB
  114. colour).
  115.  
  116. NOTE 2 : For 'paletted' input (<=8 bits per pixel), only 1,2,4 and 8 bits
  117. per pixel is accepted.
  118.  
  119. Any compression scheme may be used on all these output formats.
  120.  
  121. The Acorn reserved filetype for TIFF files is &FF0.
  122.  
  123. -------
  124. | AIM |
  125. -------
  126. An AIM (Archimedes Image Manager) format file will be created.
  127.  
  128. This format contains 256x256 pixels, 8 bits per pixel, and no header, i.e.
  129. the file size is alaways 64K. The pixel values represent the greyvalue of
  130. the pixel, in the range 0 (black) to 255 (white).
  131.  
  132. NOTE : Input images must also be 256x256 pixels. If your input image is not
  133. 256x256 pixels, use Translator (or another program) to scale your image to
  134. 256x256 pixels. It is preferred that no dithering is used when scaling your
  135. image, as this may hinder correct processing by AIM.
  136.  
  137. Creator transforms colours in the input image to greyvalues by using greyvalue
  138. weights 0.300, 0.586 and 0.114 for red, green and blue respectively. Thus,
  139. the greyvalue of a colour becomes R*0.300+G*0.586+B*0.114.
  140.  
  141. The filetype for AIM files is &004.
  142.  
  143. -------------------
  144. | Creating a file |
  145. -------------------
  146. To create a file of the selected graphics format, simply drag your input file
  147. to the iconbar icon. A 'Save as' window will pop up, in which the leaf filename
  148. for the resulting file may be entered (by default it is the leafname of the
  149. input file). The filetype icon should then be dragged to a filer window, as
  150. usual.
  151.  
  152. The hourglass is displayed during processing. The percentage displayed in the
  153. hourglass indicates how much of the input file has been processed. The top and
  154. bottom 'LED's of the hourglass are 'on' when image data is being loaded/saved
  155. respectively.
  156.  
  157. ! IMPORTANT !
  158. Creator buffers the input and output files in memory, so giving it more memory
  159. will usually speed up the conversion. How much depends on the image file's
  160. sizes and the chosen graphics format.
  161.  
  162. ----------------
  163. | Sprite input |
  164. ----------------
  165. Only the first sprite encountered in a sprite file will be included in the
  166. output file. One reason for this is that, although GIF and TIFF files may
  167. contain more than one image, readers are not required to do anything with
  168. images after the first one encountered.
  169.  
  170. --------------
  171. - Translator -
  172. --------------
  173. !Translator, also written by me, is an application that does the opposite
  174. of what !Creator does. It can read a very large number of foreign and native
  175. graphic file formats, optionally performs several colour and pixel
  176. transformations, and outputs either Archimedes sprites or Clear files,
  177. Translator's own graphics file format. Optional Floyd-Steinberg dithering may
  178. be used for maximum quality sprite output.
  179.  
  180. Using Translator and Creator, it is possible to convert all graphics formats
  181. accepted by Translator to all file formats that Creator can make. This makes
  182. it possible to exchange images between almost any two computer systems, using
  183. the Archimedes as one of the two 'parties', or as an intermediate station.
  184.  
  185. A 'direct' way is not always possible however. For example, it is not possible
  186. to create a GIF file from a 'pure' RGB format (via Clear), as the GIF standard
  187. does not support 'pure' RGB, but only up to 8 bit per pixel, 'paletted' images.
  188. The best way to do these conversions is to use Floyd-Steinberg dithering
  189. (usually losing colour detail), save the image as a sprite, and then feed the
  190. sprite file to Creator. 
  191.  
  192. It is much preferred that you use Clear files as input for Creator when
  193. converting from one foreign format to another, as the Clear file format
  194. always preserves the full image contents.
  195.  
  196. ---------------
  197. | Finally ... |
  198. ---------------
  199. If you have complaints, comments or bugs(!) to offer me, write to :
  200.  
  201. John Kortink
  202. Middelhuisstr. 17
  203. 7482 EL Haaksbergen
  204. The Netherlands
  205.  
  206. or send email to kortink@cs.utwente.nl
  207.  
  208. New versions are available from the same address : just send some money
  209. to cover postage and a self-addressed envelope containing a 3.5" disc. As
  210. this application is under continuous development, you are very likely to get
  211. a newer version !
  212.  
  213. Happy Creating !!!
  214.  
  215. _______________________________________________________________________________
  216.  
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  218.  
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  223. _______________________________________________________________________________
  224.  
  225.