home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Raytrace - The Official POV-RAY CDROM / Raytrace_The_Official_POV-RAY_CD-ROM_Walnut_Creek_April_1995.iso / pc / 00global.txt < prev    next >
Text File  |  1995-05-05  |  698KB  |  10,151 lines

  1. --------------------------------------------------------
  2. Programming source code
  3. path: \source\source\ 
  4. --------------------------------------------------------
  5. Name             Size    Date    Description 
  6. ------------     ----    ----    -----------------------
  7. C_PLASMA.ZIP    55010  02-09-95  Plasma Generator. Plasma - faster than the
  8.                                | plasma we have seen in intros, demos etc ...
  9.                                | Normally the color-cells are 2x4 4x4 or even
  10.                                | larger, the 2x4 cell-plasma was awfully slow,
  11.                                | but ours ain't, even though it is 2x2 cells.
  12. GIF.ZIP         39381  02-09-95  Source (pascal and assember) and exe for two
  13.                                | GIF readers. These make up the source and
  14.                                | executable for two GIF reader/displayers
  15.                                | written in Turbo Pascal 4.0 and MASM
  16.                                | compatible assembly language. GIFSLOW is
  17.                                | written entirely in Turbo to lay out the
  18.                                | techniques being used in a form more
  19.                                | accessible than assembly language. The guts
  20.                                | of GIFEGA are in assembly-language external
  21.                                | files, which I've tuned to make it as fast as
  22.                                | I can manage. The principal reason for
  23.                                | putting up these amateur works is to provide
  24.                                | source code for LZW decompression, which
  25.                                | seems to be a stumbling block for many who'd
  26.                                | otherwise be writing their own GIF readers.
  27. JPEGSRC4.ZIP   355547  02-09-95  The fourth official release of the IJG's free
  28.                                | JPEG software. This distribution contains C
  29.                                | software to implement JPEG image compression
  30.                                | and decompression. JPEG (pronounced
  31.                                | "jay-peg") is a standardized compression
  32.                                | method for full-color and gray-scale images.
  33.                                | JPEG is intended for "real-world" scenes;
  34.                                | cartoons and other non-realistic images are
  35.                                | not its strong suit. JPEG is lossy, meaning
  36.                                | that the output image is not necessarily
  37.                                | identical to the input image. Hence you
  38.                                | should not use JPEG if you have to have
  39.                                | identical output bits. However, on typical
  40.                                | images of real-world scenes, very good
  41.                                | compression levels can be obtained with no
  42.                                | visible change, and amazingly high
  43.                                | compression levels can be obtained if you can
  44.                                | tolerate a low-quality image. For more
  45.                                | details, see the references, or just
  46.                                | experiment with various compression settings.
  47. PCX2CSRC.ZIP    21714  02-09-95  Converts PCX files to C++ display code. Here
  48.                                | is a handy little utility you can use with
  49.                                | XLIB to convert a bitmap and its palette from
  50.                                | a 320x200x256 PCX file to C++ source code
  51.                                | that you can include into your programs. It
  52.                                | does linear and planar bitmaps. Actually, the
  53.                                | source code it spits out can be used with
  54.                                | libraries other than XLIB with some minor
  55.                                | modification. I've even included the source
  56.                                | code for you to see how I did it.
  57. PIXELATE.ZIP     5903  02-09-95  A pixel stretching algorithm for the PC. ASM
  58.                                | Source.
  59. RFVDEMO.ZIP    547445  02-09-95  Routines for rotating bitmaps, fractal
  60.                                | zooming, etc.
  61. ROTATE.ZIP      17607  02-09-95  Examples of a fast method for rotating
  62.                                | bitmaps Contains 2 executable programs and
  63.                                | the complete source code for each. The
  64.                                | programs are meant to be examples of a fast
  65.                                | method for rotating bitmaps.
  66. ROYHALL.ZIP     70502  02-09-95  Code from "Illumination and Color in Computer
  67.                                | Generated Imagery" This code was developed to
  68.                                | test and demonstrate concepts discussed in
  69.                                | "Illumination and Color for Computer
  70.                                | Generated Imagery" (1989 from
  71.                                | Springer-Verlag).
  72. SPDSRC.ZIP     118524  02-09-95  Raytracer Benchmark Programs - Source PD
  73.                                | Suite of raytrace scene generators for
  74.                                | benchmarks, for RayShade, RTrace, POV-Ray
  75.                                | 1.0/2.0, Polyray, Vivid, RawTriangles, etc.
  76.                                | Superb library for generating primitives in
  77.                                | many raytracer dialects. You need a C
  78.                                | compiler to make use of this stuff. Simple
  79.                                | display routines for IBM and Mac included.
  80. STEREO.C        12744  02-09-95  converts a left-eye TGA and a right-eye TGA
  81.                                | into stereo TGA or PPM
  82. TEXTURE.ZIP    106001  02-09-95  Source code of a texture mapping routine
  83. TKT2206.ZIP     67025  02-09-95  Raytracer designed initially to explore
  84.                                | writing a raytracer TKTrace raytracer version
  85.                                | 0.001 Alpha 21/06. TKTrace is a raytracer
  86.                                | designed initially to explore the ins and
  87.                                | outs of writing a raytracer. I've decided to
  88.                                | release this program under the GNU public
  89.                                | license to allow other people to start
  90.                                | writing raytracers and/or testing new ideas
  91. --------------------------------------------------------
  92. Articles from Dr. Dobbs.
  93. path: \source\source\drdobbs\ 
  94. --------------------------------------------------------
  95. Name             Size    Date    Description 
  96. ------------     ----    ----    -----------------------
  97. ARTICLES.ZIP   285171  02-09-95  The text of Michael Abrash's columns in DDJ,
  98.                                | various dates. Included by kind permission of
  99.                                | Dr. Dobbs Journal.
  100. XSHARP21.ZIP    75215  02-09-95  This is the source for the X-Sharp 3-D
  101.                                | animation package This is the source for the
  102.                                | X-Sharp 3-D animation package, version 2.1,
  103.                                | as presented in the Graphics Programming
  104.                                | column in Dr. Dobb's Journal, as of the
  105.                                | October 1992 issue. Fast, assembly-language
  106.                                | texture mapped polygons have been added since
  107.                                | the last version, version 20. Provided by
  108.                                | kind permission of Dr. Dobbs Journal.
  109. --------------------------------------------------------
  110. Misc. scenes.
  111. path: \source\scenes\misc\ 
  112. --------------------------------------------------------
  113. Name             Size    Date    Description 
  114. ------------     ----    ----    -----------------------
  115. BIGWLD.GIF     390287  02-09-95  Detailed color map of Earth as seen from
  116.                                | space A detailed (2048 x 1024) color map of
  117.                                | Earth on the rectangular projection required
  118.                                | for globe-wrapping with POV-Ray, etc. Base
  119.                                | map created with VersaMap, coloration mostly
  120.                                | lifted from a similar but less detailed map
  121.                                | by Jim Roof of Video Graphics Associates and
  122.                                | revised by Dan Richardson. This version by
  123.                                | Bob Schadewald.
  124. CRSDAT.ZIP       7851  02-09-95  Cross In Wooden Frame by Truman Brown Cross
  125.                                | In Wooden Frame by Truman Brown Rendered
  126.                                | using Persistence of Vision beta 0.5 CPU:
  127.                                | 25mhz 386DX FPU: Cyrix 25mhz 83D87
  128. QUARTDAT.ZIP    35153  02-09-95  Bezier patch definition of the UTAH Teapot
  129. --------------------------------------------------------
  130. POV-Ray 1.0 compatible scenes.
  131. path: \source\scenes\pov1\ 
  132. --------------------------------------------------------
  133. Name             Size    Date    Description 
  134. ------------     ----    ----    -----------------------
  135. 12324DAT.ZIP   944310  02-09-95  Lotus 1-2-3 release 2.4 package resting on a
  136.                                | tableau of two 'woods'
  137. ALPHA.ZIP        4358  02-09-95  Sample scene with letters
  138. BALLSS.ZIP      22139  02-09-95  Rows of colored shiny spheres
  139. BBUGFI.ZIP     149130  02-09-95  A bug flying over a fractal mountain
  140. BIG_E.ZIP       33963  02-09-95  Great Enterprise NCC 1701-A scene This
  141.                                | package contains the files needed to render
  142.                                | the Starship U.S.S. Enterprise NCC-1701-A by
  143.                                | the Persistence of Vision Raytracer version
  144.                                | 1.0. POV-Ray requires about 2.5 megabytes of
  145.                                | memory to render this scene. This scene is
  146.                                | completely hand made - no machine generated
  147.                                | objects are used. There is only quartics,
  148.                                | quadrics, spheres, planes and boxes, no
  149.                                | triangles or triangle-based primitives. Scene
  150.                                | is very slow to render. There is a bug in
  151.                                | POV-Ray 1.0, which causes a lot of unneeded
  152.                                | work to be done when calculating layered
  153.                                | textures and this scene contains textures
  154.                                | with up to ten layers. The rendering time
  155.                                | will be halved if this bug is fixed in the
  156.                                | future versions.
  157. BLAP.ZIP        32286  02-09-95  Abstract sculpture
  158. BOF.ZIP       1369031  02-09-95  Mandelbrot world, similar to a book cover
  159.                                | BOF.POV for Persistence of Vision Raytracer
  160.                                | 1.0 Raytrace of a fractal landscape and moon
  161.                                | which is very similar to the famous cover
  162.                                | shot on "The Beauty of Fractals" by Peitgen &
  163.                                | Richter.
  164. BRACHI.ZIP     354533  02-09-95  Two Brachiosauruses Note: This scene requires
  165.                                | a plasma gif that I did not include because
  166.                                | it is bigger than the final image (over
  167.                                | 384000 bytes). You can make one that will
  168.                                | work just as well by using fractint. Create a
  169.                                | plasma fractal at 640X480 256 colors with the
  170.                                | graininess factor set to 50. Use the default
  171.                                | palette. The resulting gif should work for
  172.                                | the bump_maps required in dino.pov.
  173. BUBBLE.ZIP       9324  02-09-95  POV 1.0 - A study in transparency - bubble
  174.                                | with swirls This scene source file is
  175.                                | basically the results of lots of
  176.                                | experimentation and some help from fellow
  177.                                | tracers. The bubble has a nice swirled, oily
  178.                                | looking surface, and the proper "see-through"
  179.                                | look with just the right amount of light
  180.                                | bending right at the edges. Be forewarned,
  181.                                | this will require big computing power to
  182.                                | render at 640x480 or above. The zip file
  183.                                | contains a small thumbnail gif.
  184. CARS.ZIP       573804  02-09-95  Expensive cars
  185. CLOCK2.ZIP       4918  02-09-95  Marble wall clock
  186. CMAKER.ZIP       3064  02-09-95  A scene modelled with Moray.
  187. COMPOSIT.ZIP     1785  02-09-95  Several cocktail tables
  188. CRING.ZIP       11419  02-09-95  Renders a RCBMGY-ring Renders a RCBMGY-ring
  189.                                | (Red-Magenta-Blue-Cyan-Green-Yellow).
  190. CRINGS.ZIP      21790  02-09-95  Two rings (a RGB-ring and a CYM-ring) Renders
  191.                                | two rings (a RGB-ring and a CYM-ring). Needs
  192.                                | the files 'CRINGRGB.INC' and 'CRINGCYM.INC'
  193.                                | to work! Look in these files for further
  194.                                | information!
  195. CUBISTPV.ZIP   243414  02-09-95  An abstract cubist-like scene
  196. CUP123.ZIP       6776  02-09-95  Coffee mug
  197. CYB2.ZIP        14554  02-09-95  Cyberspace-like scene
  198. ECLIP.ZIP       21488  02-09-95  Eclipse Models the shadow of an eclipse of
  199.                                | the Sun as seen from space The Moon and Earth
  200.                                | are at their mean distances from the Sun.
  201.                                | Takes a *long* time to render, as there are
  202.                                | 200 light sources randomly distributed around
  203.                                | the face of the Sun to create a more
  204.                                | realistic penumbra.
  205. EGYPT.ZIP      195829  02-09-95  Desert scene of Pharaoh's head with pyramid
  206.                                | in misty background
  207. EZPREZZO.ZIP    12516  02-09-95  An Espresso Maker and two cups This is
  208.                                | ezprezzo.pov, a datafile for rendering an
  209.                                | espressomaker. The silly name was chosen to
  210.                                | avoid confusion: It is not the NFF dataset by
  211.                                | Todd Elvins, it is not the espresso by Lex
  212.                                | van der Sluijs (called S-presso) Because my
  213.                                | computer is rather slow, I have taken great
  214.                                | pains to make it as fast possible.
  215. GMNDAT.ZIP      10035  02-09-95  data and supporting files for GAMMON.GIF This
  216.                                | is the data file for rendering GAMMON.GIF,
  217.                                | using the POV-Ray v0.51b raytracer. Contains
  218.                                | four custom wood textures. All files needed
  219.                                | are included. Renders in 8.5 hours on my
  220.                                | 486/33 with +a0.3.
  221. GRANADA.ZIP     41746  02-09-95  Granada, Spain - a chair, guitar and window
  222. HELMET6.ZIP     60968  02-09-95  POV source for a pilot's head with helmet and
  223.                                | visor.
  224. HORN.ZIP        17391  02-09-95  An object made with Mathematica
  225. HORN2.ZIP      118359  02-09-95  another object made w. Mathematica OK here is
  226.                                | my second try at this type of object. The
  227.                                | process goes like this:
  228.                                | Mathematica->DXF->RAW->Smooth_Triangle.
  229.                                | Significant speedup ia achieved thru RAW2POV2
  230. HOTROD.ZIP      71363  02-09-95  1949 Ford HotRod
  231. HOUSE2.ZIP       1057  02-09-95  Blocky temple
  232. HUMAN.ZIP       56308  02-09-95  POV v1.0 image, of human in a green box, from
  233.                                | Imagine. POV image created from Imagine image
  234.                                | (.IOB) file. A human form lying down in a
  235.                                | translucent green box (the box is there to
  236.                                | aid testing of the Imagine to POV
  237.                                | translator).
  238. ICE.ZIP           629  02-09-95  Slightly melted ice cube floating above a
  239.                                | watery plane
  240. ISLAND.ZIP    1161250  02-09-95  'test suite' for height fields w/ images This
  241.                                | island-file uses a (fractal) GIF for
  242.                                | heightfield, thus creating a pretty
  243.                                | good-looking landscape. The GIF's I've been
  244.                                | using have been 640x480, and so the script is
  245.                                | adapted to those specs..... You might use any
  246.                                | GIF you like, but the ones in ISLAND.ZIP have
  247.                                | been working out very good......Hope you like
  248.                                | it...
  249. KITCHEN.ZIP     49174  02-09-95  Kitchen scene
  250. LABEL.ZIP       11580  02-09-95  A label-sticker-printer
  251. LLYDAT.ZIP      16231  02-09-95  POV-Ray 1.0 data file for Lily.gif This data
  252.                                | file will render a lilypad and pond scene.
  253.                                | Renders in about 5 hours on my 486/33 with
  254.                                | +a0.3. Douglas Otwell.
  255. LODGE.ZIP       42189  02-09-95  building named "Outdoor Education Center" A
  256.                                | ray trace source file for an architectural
  257.                                | rendering of a buidling named "Outdoor
  258.                                | Education Center". Original drawing done with
  259.                                | AutoCAD R12 Faces output to DXF and converted
  260.                                | to .POV file type By Terry Majewski 03/21/93
  261. LYSDAT.ZIP       2071  02-09-95  POV data file for Lilys.gif This is the
  262.                                | POV-Ray data file for Lilys.gif. This scene
  263.                                | took approx. 11.5 hours to render on my
  264.                                | 486/33. Author : Douglas Otwell. See also
  265.                                | /images/gif/lilys.gif
  266. MAGRITTE.ZIP   107186  02-09-95  "Ceci n'est pas une Magritte" (magritte glass
  267.                                | in room)
  268. MBALL.ZIP       14567  02-09-95  grid of red spheres over a platform This is a
  269.                                | scene I put up to check the animation
  270.                                | capabilities of a 24 bit frame buffer for the
  271.                                | Amiga. The scene consists of 25 spheres
  272.                                | arranged in a rectangle over a surface that
  273.                                | is lit by 5 coloured spotlights. With the
  274.                                | included .arr file, you could create a
  275.                                | 120-picture animation of the spheres hopping
  276.                                | on the surface somewhat irregularly. I think
  277.                                | I've done the lighting quite nice..you should
  278.                                | see this in motion :-)
  279. ME_109.ZIP     107115  02-09-95  POV v1.0 image, of Messcherschmidt Bf109,
  280.                                | from Imagine. POV image created from Imagine
  281.                                | image (.IOB) file. An Me-109 aircraft, made
  282.                                | up of several parts.
  283. MEN2.ZIP        69022  02-09-95  DAT files to render Men2.Gif Data files
  284.                                | required to render MEN2.GIF by Truman Brown.
  285.                                | Requires a protected mode version of POV beta
  286.                                | 0.51 in order to allocate enough memory for
  287.                                | all of the primitives.
  288. MIFACE.ZIP      29705  02-09-95  Face mask This POV-Ray 1.0 scene file was
  289.                                | created from data provided by Mira Imaging,
  290.                                | Inc. 1-800-0672 in their HyperSpace(tm)
  291.                                | format. The HyperSpace data was converted to
  292.                                | raw triangle vectors and processed through
  293.                                | Steve Anger's raw2pov.exe (RAWPOV.ZIP) for
  294.                                | smoothing and bounding.
  295. MOUNTB.ZIP     187162  02-09-95  Mountain Barnsley and birds
  296. PAPRCLIP.ZIP     1112  02-09-95  A metal paperclip
  297. PHONE.ZIP        4550  02-09-95  Phone for POV DAT file for a phone made out
  298.                                | of triangles (lots of them). A sample .gif is
  299.                                | included for your viewing pleasure.
  300. PLUG.ZIP        28917  02-09-95  POV v1.0 images of American-style power
  301.                                | outlet & plug POV images created from Imagine
  302.                                | image (.IOB) files. An American style (2
  303.                                | pins) electric plug & cord in one, and an
  304.                                | outlet in the other.
  305. PLUNGER.ZIP      1205  02-09-95  Plumber's head
  306. POVDF1.ZIP     126075  02-09-95  POV-Ray Scenes by Dan Farmer, vol #1 update
  307.                                | This is a compilation of a bunch of POV-Ray
  308.                                | scenes (thiry-something) that I generated
  309.                                | over the past few months. Some of the images
  310.                                | have been uploaded, but not the scene files,
  311.                                | others have never been uploaded. This is sort
  312.                                | of a grab-bag package. NOTE: This is a
  313.                                | re-upload containing "include.inc" (nothing
  314.                                | more than a "include the kitchen sink" sort
  315.                                | of include file.
  316. PUMPKIN.ZIP    101528  02-09-95  2 POV v1.0 images of pumpkins, from Imagine.
  317. PVRSCENE.ZIP    80517  02-09-95  POV Source of Race Cars approaching the
  318.                                | finishing line.
  319. PVWOOD.ZIP       1695  02-09-95  A Study in Wood, Datafile Persistance of
  320.                                | Vision Datafile Very convincing wood textures
  321.                                | on a very simple image of a rosewood
  322.                                | (mahogany?) board with a sphere and torus of
  323.                                | some ligher wood (oak? pine?). Uses only
  324.                                | single layer textures, so renders relativly
  325.                                | fast compared to some more complex
  326.                                | woodgrains, but looks just as nice. See
  327.                                | PVWOOD.GIF for 640x480 image. Datafile by Dan
  328.                                | Farmer
  329. PWNDAT.ZIP       2731  02-09-95  Data file for PAWNS.GIF This is the data file
  330.                                | (POV v0.5) for PAWNS.GIF. Three pawns grace a
  331.                                | wooden chessboard. Three custom, layered wood
  332.                                | textures included.
  333. RACECAR.ZIP      2116  02-09-95  Red racecar
  334. SEMI_TRA.ZIP    88938  02-09-95  POV v1.0 image, of Truck cab, from Imagine.
  335.                                | POV image created from Imagine image (.IOB)
  336.                                | file. A semi-trailer (truck) cab, made up of
  337.                                | several parts.
  338. SGI.ZIP        527747  02-09-95  This is the Silicon Graphics logo.
  339. SOLITAIR.ZIP     4077  02-09-95  Marbles on a wooden solitaire board
  340. SPARK.ZIP       15964  02-09-95  spark plug scene This is an image of a spark
  341.                                | plug. Because of the large numbers of quartic
  342.                                | surfaces used, it is very time-consuming. I
  343.                                | suggest using no, or very conservative
  344.                                | (>0.5), antialiasing.
  345. SPID2.ZIP       18151  02-09-95  Web of the spider
  346. SPITFIRE.ZIP   110114  02-09-95  POV v1.0 image, of Supermarine Spitfire
  347.                                | plane, from Imagine. POV image created from
  348.                                | Imagine image (.IOB) file. A Spitfire
  349.                                | aircraft, made up of several parts.
  350. SPYGLA2.ZIP      8640  02-09-95  Magnifying glass over paper /w paperweight
  351. SR71.ZIP        60198  02-09-95  POV v1.0 image, of SR71 aircraft, from
  352.                                | Imagine.
  353. STARTOY.ZIP      1913  02-09-95  POV version 1.0 scene description of a childs
  354.                                | interlocking toy.
  355. STMDAT.ZIP       1936  02-09-95  The data file for the sky textures in
  356.                                | Storm.gif This POV-Ray 1.0 data file contains
  357.                                | the textures for the stormy sky used in
  358.                                | Storm.gif. This data file contains the cloud
  359.                                | textures ONLY. The other objects and ground
  360.                                | plane are NOT included. Renders at 640x480 in
  361.                                | about 10 minutes on my 486/33 without
  362.                                | antialiasing. This archive also contains the
  363.                                | .dat files for CMAPPER, Lutz Kretschmar's
  364.                                | color_map editor, for the color_maps used.
  365.                                | See also /images/gif/storm.gif
  366. STONE1.ZIP     412809  02-09-95  Demo of all stone textures
  367. STORM.ZIP        2061  02-09-95  Stormy sky, reflective sphere, checkerboard
  368. STPAULS.ZIP     36968  02-09-95  St. Paul's Cathedral
  369. STRWAY.ZIP      50222  02-09-95  POV source files for STRWAY.GIF This is the
  370.                                | POV source file for STRWAY.GIF. It includes
  371.                                | the MORAY- generated main file along with the
  372.                                | image-map for the brick walls, and the
  373.                                | octagonal newel which was created by hand in
  374.                                | POV-Ray.
  375. SUMPI.ZIP       72649  02-09-95  Lettering Example file for POV 1.0
  376. SWGLASS.ZIP      1272  02-09-95  Smoky glass over marble
  377. SWORDPOV.ZIP    51291  02-09-95  A sword floating above a blue plane. The
  378.                                | scene and include file in this package are
  379.                                | for a simple picture with the sword floating
  380.                                | above a blue plane.
  381. TENNIS.ZIP       7643  02-09-95  Tennis court
  382. TENPINS.ZIP     12628  02-09-95  Bowling alley I have been raytracing for
  383.                                | about two months. "Bowling" is my first scene
  384.                                | and began when I used an agate texture on an
  385.                                | early sphere and it reminded me of a colored
  386.                                | bowling ball. Two months and several hundred
  387.                                | test traces later we have "Bowling."
  388. THING1.ZIP       1346  02-09-95  POV data file to render THING1 See also
  389.                                | /images/gif/thing1.gif
  390. THMDAT.ZIP      27247  02-09-95  POV-Ray input data file for Them!.gif This is
  391.                                | the POV-Ray .POV data file for my Them!.gif
  392.                                | image. Renders in approx. 4 hours on my
  393.                                | 486/33. All necessary include files included.
  394.                                | Douglas Otwell
  395. TIEDYE.ZIP      11934  02-09-95  Tiedye
  396. TRIPLANE.ZIP    30911  02-09-95  POV v1.0 image, of Triplane, from Imagine
  397. VENUS1.ZIP      25762  02-09-95  Venus de Milo
  398. WATCASE.ZIP      3349  02-09-95  Watch case
  399. WESTSOL2.ZIP   568963  02-09-95  A yacht under sail heading for fractal rocks
  400.                                | as moon is rising. A classic yacht under sail
  401.                                | heading for the fractal rocks as the moon is
  402.                                | rising and the Sun is setting. Pretty sky
  403.                                | textures. The yacht hull in the picture is an
  404.                                | exact replica that I lofted from the original
  405.                                | plans. The classic yacht is a Western Solent
  406.                                | class, c.1923 - and happens to belong to a
  407.                                | neighbour. .
  408. WLEFT.ZIP        1345  02-09-95  Couple of wood textures
  409. --------------------------------------------------------
  410. POV-Ray 2.0 compatible scenes.
  411. path: \source\scenes\pov2\ 
  412. --------------------------------------------------------
  413. Name             Size    Date    Description 
  414. ------------     ----    ----    -----------------------
  415. 2CD.ZIP        341203  02-09-95  Two CD's.
  416. 486.ZIP         14382  02-09-95  5 486DX Chips on a reflective surface
  417. 486S.JPG         3513  02-09-95  5 486DX Chips on a reflective surface (small
  418.                                | version)
  419. 57CHEVY.ZIP    378846  02-09-95  1957 Chevy convertable
  420. 6THPOLY.ZIP      9419  02-09-95  6th degree polynomial! This is an example
  421.                                | file for the new poly command in POV2. It is
  422.                                | a 6th degree polynominal representation of
  423.                                | the Boysurface.
  424. A10M.ZIP       180345  02-09-95  A10M airplane
  425. A3DDAT.ZIP       3381  02-09-95  Cross-eye color 3D Datafiles Persistance of
  426.                                | Vision Datafiles Datafiles for a stereo pair
  427.                                | of raytraced images. Image is a glass sphere,
  428.                                | a chrome torus, an oak ball, and a mahogany
  429.                                | board floating in space. For use with either
  430.                                | a Sega 3D viewing method or you could convert
  431.                                | to analglyph 3D using DTA or conv3d. - By Dan
  432.                                | Farmer PS: Nice wood textures included.
  433. AC.ZIP         477984  02-09-95  This is the logo for Academic Computing.
  434. APACHE.ZIP     796413  02-09-95  This is a detailed model of an Apache
  435.                                | helicopter. This is a detailed model of an
  436.                                | Apache helicopter. I originally created the
  437.                                | polygonal model in AutoCAD, then converted it
  438.                                | into the POV-Ray format, using curved
  439.                                | primitives such as cylinders when
  440.                                | appropriate.
  441. BALLS.ZIP       22137  02-09-95  Source file for POV - Over 2,000 spheres
  442.                                | ENJOY! This is a POV source file generated by
  443.                                | QB4POV (tm). It contains over 2,000 spheres
  444.                                | and is strikingly beautiful when rendered at
  445.                                | 1024x768. This file required over an hour to
  446.                                | render on a computer with a full blown P-5
  447.                                | CPU.
  448. BALSA_PL.ZIP    88968  02-09-95  Balsa wood toy airplane
  449. BASECITY.ZIP   292506  02-09-95  This is a small city.
  450. BATH.ZIP       172568  02-09-95  A POV file of a bathroom counter top with
  451.                                | stuff on it. A POV file of a bathroom counter
  452.                                | top with hair brush, make-up mirror, perfume
  453.                                | bottle, and earring stand with 3 pairs of
  454.                                | earrings. This scene is fairly complex and
  455.                                | you may need 6Meg+ to render it. See also
  456.                                | /images/jpg/bath.jpg
  457. BEETHVEN.ZIP    76094  02-09-95  Beethoven's bust
  458. BELLJAR.ZIP    292519  02-09-95  Source for an image of DNA under glass. See
  459.                                | also /images/jpg/bell_jar.jpg,
  460.                                | /povutil/convert/pdb2pov.lha
  461. BIZZ02.ZIP       1737  02-09-95  Data set for BIZZ02.GIF (Temple) Data set for
  462.                                | "Temple of the Beloved Povray sphere" by
  463.                                | Blane Bizzaro. Set contains PILLAR.INC,
  464.                                | STEPS.INC, and BIZZ02.POV See also
  465.                                | /images/jpg/bizz02.jpg
  466. BIZZ03.ZIP      37996  02-09-95  More scenes from Blane Bizzarro This .ZIP
  467.                                | file includes BIZZ04.POV (That's right, 4,
  468.                                | It's a long story), LABEL.GIF, CAP.INC,
  469.                                | PILL.INC, and ENV04.INC (The environment for
  470.                                | BIZZ03a.gif). See also /images/jpg/bizz03.jpg
  471. BLOB.ZIP          680  02-09-95  Blobby wire cube
  472. BLOB39.ZIP      25600  02-09-95  Blob animation
  473. BLOBTEXT.ZIP    32145  02-09-95  First try on making words with blobs
  474. BOAT.ZIP         4330  02-09-95  Sailing boat
  475. BOLTKIT.ZIP     28247  02-09-95  A nut and bolt POV-Ray 2.0 Scene file, with
  476.                                | bumpmap. Simple, direct view of a bolt and
  477.                                | nut sitting on a piece of cork. A gif bumpmap
  478.                                | is included for texturing the cork and the
  479.                                | metal. Image by Dan Farmer
  480. BOWL21.GIF     158108  02-09-95  Trace of an ashtray with smoking cigar and 3D
  481.                                | logo
  482. BOY1.ZIP          864  02-09-95  An example of the Boy surface
  483. BOZOSTAR.ZIP      490  02-09-95  A star-field for POV-Ray.
  484. CAST3.POV       30196  02-09-95  Gothic Scene Library. Example scene of a
  485.                                | cathedral.
  486. CAT15.POV       11215  02-09-95  A series of views of catacombs.
  487. CCUBE.ZIP      376044  02-09-95  Metallic cube with circuits. See also
  488.                                | /images/jpg/ccube.jpg
  489. CDBABE.ZIP    1326493  02-09-95  POV conversion of DXF version of cdbabe.jpg.
  490.                                | See /features/babes for example of what this
  491.                                | model can look like !
  492. CEEDEE.ZIP       2087  02-09-95  CEEDEE.POV - AUDIO CDs on swirly grays POV
  493.                                | 2.0 scene file that does a hammy but
  494.                                | acceptable mimic of the "pretty colors" on
  495.                                | the shiny side of an audio CD. It has the
  496.                                | funny zone caused by the CD only having 46
  497.                                | mins. of music on. Public domain. See also
  498.                                | /images/gif/ceedee.gif
  499. CHKSPH.ZIP      42905  02-09-95  Scene file for Cliche or Not Cliche? POV-Ray
  500.                                | 2.0 scene data for recreating CHKSPH.GIF.
  501.                                | Cliche, or not cliche? This image takes the
  502.                                | old standby mirrored sphere/checkerboard
  503.                                | floor ray tracing classic to new places. I
  504.                                | simply designed a sphere with a cutout in it,
  505.                                | placed a checkerboard disc inside of that,
  506.                                | and added four more spheres of varying
  507.                                | textures to the inside of the master sphere,
  508.                                | hovering over the checkerboard. I then made
  509.                                | five scaled down copies of that object and
  510.                                | placed them concentrically around the world
  511.                                | origin for the recursive look. - Image by Dan
  512.                                | F
  513. CIRCUIT.ZIP    609220  02-09-95  Metallic circuit board.
  514. CIRCUT.ZIP      12428  02-09-95  Kind of an IC Chip - POV2 source code This is
  515.                                | the POV2 source code for something that can
  516.                                | be used for a close up of an IC Chip, or the
  517.                                | inside of a CPU. Included is the INC file
  518.                                | defining the "chip". There is also a POV file
  519.                                | showing how to use the INC file and a GIF of
  520.                                | the POV file. Use freely! This object was
  521.                                | created in PV3D version 2.
  522. CLACKER1.ZIP     9360  02-09-95  POV scene file for a conservation of momentum
  523.                                | demonstrator.
  524. CLOUDS.ZIP       2488  02-09-95  Very realistic clouds under POV2.x
  525. COLCUBE.ZIP     10484  02-09-95  POV scene to render a color cube, w/image
  526. COVER1S.ZIP    193731  02-09-95  POV-Ray scene file submitted as the cover for
  527.                                | an online magazine This is the POV-Ray scene
  528.                                | file for the picture cover1.gif, submitted as
  529.                                | the cover for an online magazine, Intelligent
  530.                                | Gamer. See also /images/gif/cover1.gif
  531. CREEP.ZIP        2292  02-09-95  A creepy face See also /images/jpg/creep.jpg
  532. DAIS7.POV       18967  02-09-95  Scene of gothic dais occupied by large
  533.                                | spiders. See also /images/jpg/dais7.jpg
  534. DESERT.ZIP     667942  02-09-95  Face, sand timer above desert
  535. DICEDOT.ZIP      1573  02-09-95  An image of some dice.
  536. DININGRM.ZIP   170991  02-09-95  The dining room in my house, complete with
  537.                                | furniture. Dining.pov, diningrm.inc,
  538.                                | sjvtextr.inc, and four small image maps
  539.                                | produce the 320x240 dining room image
  540.                                | drthumb.jpg. This is a reasonably detailed
  541.                                | representation of my dining room, complete
  542.                                | with all furniture, and a few other details.
  543.                                | All objects were hand-entered into the source
  544.                                | files (no modelers were used), and all are
  545.                                | fully-bounded CSG shapes (automatic when
  546.                                | possible, manual otherwise) made up of
  547.                                | planes, spheres, cones, cylinders, and boxes.
  548.                                | See the large comment at the top of
  549.                                | dining.pov for more information. The 320x240
  550.                                | thumbnail was rendered with -q9 and +a0.01.
  551. DINO.ZIP       125803  02-09-95  Triceratops dinosaur
  552. DOMSCENE.POV     3016  02-09-95  Two rows of dominos (demonstrates domset.inc)
  553.                                | This scene uses the domino objects found in
  554.                                | the domset.inc file. See also
  555.                                | /images/jpg/dominos.jpg,
  556.                                | /scenes/inc/domset.inc
  557. DRACO.ZIP       10416  02-09-95  A humanoid with dragon's head in a simple
  558.                                | "cyberspace" scene A stylized Humanoid with a
  559.                                | head that was stolen from M. Millers dragons.
  560.                                | He is about to choose a number on a floating
  561.                                | dial. The scene was created to add life to a
  562.                                | Cyberpunk 2.0 role playing character -- a
  563.                                | "netrunner". Due to time limitations the jpg
  564.                                | is only rendered at -q4
  565. DRAGON.ZIP       8872  02-09-95  2 scenes, humanoid with a dragons head and a
  566.                                | temple scene
  567. DRAPEK.ZIP      16116  02-09-95  Demonstration of cloth using POV-Ray
  568.                                | heightfields POV-Ray 2.0 scene file by Dan
  569.                                | Farmer This package contains the POV-Ray
  570.                                | scene files for constructing highly realistic
  571.                                | drapery using heightfields.
  572. DROPPOT.ZIP     97067  02-09-95  A glass candy jar on a marble ground and some
  573.                                | air
  574. DSOTM.ZIP       24174  02-09-95  Copy Art - Pink Floyd: The Dark Side of the
  575.                                | Moon Copy Art - This is for all you Pink
  576.                                | Floyd fans out there among the bouncing rays.
  577.                                | Nothing special, just wanted something to do
  578.                                | while listening to some Good Music...
  579. EARTH.ZIP      299461  02-09-95  Example of how to map an Erath image map onto
  580.                                | a sphere This is a simple example of using
  581.                                | cylindrical mapping to wrap a Mercator
  582.                                | projection Earth map on a sphere to make a
  583.                                | passable globe in Polyray 1.6. I don't think
  584.                                | these are really Mercator projections, but
  585.                                | that's the way it goes sometimes. Anyway,
  586.                                | these are an alternative to mirrored spheres.
  587. EGYPT.ZIP      195829  02-09-95  Pharaoh's head with pyramid in misty
  588.                                | background
  589. EXPRES.ZIP      20712  02-09-95  Expresso Coffee Maker - POV-Ray Dataset POV
  590.                                | 2.2 dataset for a three cup expresso maker.
  591.                                | The Moray v1.53 .MDL file is included. Feel
  592.                                | free to distribute and embellish
  593. F15_C.ZIP      123896  02-09-95  Image of an f15_c airplane
  594. F18.ZIP         75825  02-09-95  POV V2.0 document that describes the image of
  595.                                | an f18 airplane
  596. FANTAS.POV       3765  02-09-95  FANTASY.POV -- A weird, wild and wacky POV
  597.                                | file A strange scene description file for
  598.                                | Povray 2.0 by Charles Forelle It has a number
  599.                                | of objects floating around in space. Lots of
  600.                                | reflection.
  601. FEARLE.ZIP     112106  02-09-95  Spaceship 'Fearless LL 83z' These are the POV
  602.                                | 2.0 files needed to create Fearless.gif. I
  603.                                | have changed the camera angle a little
  604.                                | though, and corrected a small error I found.
  605.                                | I have 'tweaked' the Pov files by hand a
  606.                                | little. I have also added a "hand made" area
  607.                                | light around the afterburner. If you haven't
  608.                                | got a spare lifetime or if you don't happen
  609.                                | to possess a FAST PC <g> then disable all of
  610.                                | the lights called "arealite#". If you want to
  611.                                | modify the moray .mdl file you will need to
  612.                                | take Flame_Tex out of the Fearless.inc file
  613.                                | and put it in your Textures.inc BEFORE you
  614.                                | 'Export to Pov'. Also Moray doesn't seem to
  615.                                | like more than eight lights so if you delete
  616.                                | the afterburner lights then dont forget to
  617.                                | add a general light. Enjoy! Steve Beardmore
  618.                                | London, England. P.S. Hope you find these
  619.                                | useful Jim!
  620. FIGHTER.ZIP     89997  02-09-95  This is a small space fighter.
  621. FLAKE1.ZIP       2514  02-09-95  Sphereflake: Chrome on wood. (Datafile)
  622.                                | Persistance of Vision datafile Persistance of
  623.                                | Vision does it again! A second-level Haines
  624.                                | sphereflake in beautiful chrome sitting on a
  625.                                | wooden plane. Reflections in reflections...
  626.                                | Floating-point errors keep the spheres from
  627.                                | quite touching, and the woodgrain isn't
  628.                                | placed quite as I'd like, but this is still
  629.                                | quite a showpiece. Image is available as
  630.                                | FLAKE1.GIF. Image by Dan Farmer See also
  631.                                | /images/gif/flake1.gif
  632. FRACSET.ZIP      2542  02-09-95  Filamentous thing [uses special version of
  633.                                | POV for 3d fractal]. See also
  634.                                | /images/gif/fracset.gif,
  635.                                | /images/jpg/fracset.jpg,
  636.                                | /povray/patches/julia_2.zip
  637. FS_FLYBY.ZIP  1218929  02-09-95  Two sleek landing craft hovering over a
  638.                                | rippling lake. See also
  639.                                | /images/jpg/fs_flyby.jpg
  640. GALLEON.ZIP     62902  02-09-95  Galleon ship
  641. GAME_POV.ZIP     2452  02-09-95  Disc with stone marble placed on it. See also
  642.                                | /anim/mpg/game_pov.mpg
  643. GMNDAT2.ZIP     10037  02-09-95  POV scene file of a backgammon end-game in
  644.                                | progress A study in woods, II by Douglas
  645.                                | Otwell. A backgammon end-game in progress
  646. GOBO.ZIP        23380  02-09-95  shows images as templates for 'gobo lights'
  647.                                | Gobo_Light.POV What it does and how to use
  648.                                | it. Ever wanted to have a bit shadowy light
  649.                                | in your POV scene rather than a full on light
  650.                                | ? Well, this might help you. In theatre
  651.                                | lighting (my background) we use so called
  652.                                | Gobo's to create shadow effects on stage. A
  653.                                | gobo is basically a small steel template that
  654.                                | you insert in a spotlight. There are hundreds
  655.                                | of different pattern to choose from. I just
  656.                                | thought it would be nice to have the same
  657.                                | possibilities in POVray.
  658. GOLDRING.ZIP    10332  02-09-95  Gold and silver ring
  659. GOLF.ZIP        15195  02-09-95  3 golf balls and some tees golf.zip contains
  660.                                | a POV 2.0 scene file to create a picture with
  661.                                | 3 golf balls and some tees. The scene takes a
  662.                                | LONG time to render. A few days on my 386/387
  663.                                | if I remember correctly. There are a few
  664.                                | bugs. The dimples at the bottom are not in
  665.                                | the correct place. So, I just hid them!! The
  666.                                | tees look a little fake. And, the grass does
  667.                                | not look as good as it should. Feel free to
  668.                                | improve on my scene. Send any comments,
  669.                                | questions to: mjgreger@students.wisc.edu or
  670.                                | greger@cae.wisc.edu. See also
  671.                                | /images/jpg/golf.jpg
  672. GOLFS.JPG        6466  02-09-95  3 Golf balls on tees 3 golf balls on red
  673.                                | tees. The golf ball object may be extracted
  674.                                | and used as a seperate object. It may have
  675.                                | some flaws if not viewed from the proper
  676.                                | angle though. See also /scenes/pov2/golf.zip
  677. HAVESEAT.ZIP    43867  02-09-95  POV image of a room with a table and two
  678.                                | chairs. Scene called "Have a seat." This is a
  679.                                | picture of a room with a glass table and two
  680.                                | chairs. I was about to place an ashtray on
  681.                                | the table, but I don't smoke. B-). See also
  682.                                | /images/jpg/haveseat.jpg
  683. HEAD.ZIP        52389  02-09-95  POV v1.0 image, of human head in a green box,
  684.                                | from Imagine. POV image created from Imagine
  685.                                | image (.IOB) file. A human head (male?) in a
  686.                                | translucent green box (the box is there to
  687.                                | aid testing of the Imagine to POV
  688.                                | translator).
  689. HEART.ZIP         857  02-09-95  Heart on a pillow. Algebraic surface.
  690. HERMITE.ZIP     89725  02-09-95  Demos the use of Hermite blending function
  691.                                | for camera control
  692. ICOSOHED.ZIP      777  02-09-95  POV source for a Blobby Icosohedron.
  693. INFINITE.JPG     4919  02-09-95  Infinitely repeating room (preview) See also
  694.                                | /scenes/pov2/infinite.pov
  695. INFINITE.POV    18981  02-09-95  Infinitely repeating room An infinitely
  696.                                | repeating room. Lots of reflective surfaces
  697.                                | and *LOTS* of light sources. May take months
  698.                                | to render on even the fastest machines!! It
  699.                                | may take a 386 over a year???? See also
  700.                                | /images/jpg/infinite.jpg
  701. KDSTF1.ZIP       9236  02-09-95  Sources for the KDSTF1.JPG image Sources to
  702.                                | render KDSTF1.JPG. It contains the sources
  703.                                | for a small Lego(R) helicopter sitting on a
  704.                                | landing pad. The helicopter has some
  705.                                | preparations for animation. 1 GIF included
  706.                                | for the landing pad. Image done by Anton
  707.                                | Raves [100022,2603] See also
  708.                                | /images/jpg/kdst1a.jpg
  709. KITE.ZIP         1229  02-09-95  POV-Ray scene file for KITE.GIF POV-Ray scene
  710.                                | file for my picture KITE.GIF. This scene is
  711.                                | copyright 1994 by Darin W Dugger. Feel free
  712.                                | to use parts of this scene, just don't take
  713.                                | the whole thing.
  714. KKTEASET.ZIP   305619  02-09-95  Newell's teaset in metallic form. See also
  715.                                | /images/jpg/kkteaset.jpg
  716. KLEIN1.ZIP        810  02-09-95  A quick do of the 'Klein bottle'
  717. KLINGON.ZIP     34138  02-09-95  POV source of a Klingon Cruiser.
  718. KTVIRHAM.ZIP    14328  02-09-95  A Virtual Reality Hammer (with other bits).
  719.                                | This is a scene that contains a high tech
  720.                                | "virtual hammer" with its accompanying VR
  721.                                | (forgive the blatent use of that buzzword)
  722.                                | helmet, the cable that connects the hammer to
  723.                                | the helmet, and plasma nails. The entire
  724.                                | scene was hand coded except for the cable
  725.                                | which I made with a little help from Moray.
  726.                                | The image maps were drawn with NeoPaint.
  727.                                | Kevin Thibedeau <thibedek@wpi.edu>
  728. LAMP.ZIP        29268  02-09-95  POV Source for a lamp.
  729. LATTICE.ZIP    247920  02-09-95  This is a object made up of 125 spheres
  730.                                | (5x5x5).
  731. LOGO.ZIP        63146  02-09-95  TV station logo.
  732. M1.ZIP          47325  02-09-95  A scene file of a M-1 Abrahms tank. A scene
  733.                                | file of an M-1 tank. Can easily insert
  734.                                | multiple copies of the tank, each with a
  735.                                | different camoflage texture and translation/
  736.                                | rotation values. I have been working on it
  737.                                | for 3+ years. The model was created using
  738.                                | AutoCAD 10 and 11. Triangles were DXF'd out
  739.                                | and easy geometry (cylinders, cones, etc.)
  740.                                | are CSG in the model.
  741. MAGNIF.ZIP       4221  02-09-95  A classic hand magnifier A classic hand
  742.                                | magnifier with gold finish and rosewood
  743.                                | handle. Useful for those hard-to-see image
  744.                                | details!
  745. MARBLE.ZIP     262196  02-09-95  A marble shape floating above a checkered
  746.                                | floor.
  747. MARS.ZIP          370  02-09-95  Mars object used in some space pictures.
  748. METAL.ZIP      341428  02-09-95  Two bearings.
  749. MGMAGNET.ZIP     2926  02-09-95  POV source of a Magnifying glass enlarging a
  750.                                | magnetic field.
  751. MJYSPI.ZIP      12788  02-09-95  Spikey Ball Object Spikey chrome ball with
  752.                                | chrome spikes at every 45 degree angle,
  753.                                | excellent when animated with the spikes
  754.                                | growing out of the sphere, Info about how
  755.                                | within POV file. Also included is a
  756.                                | 320x240x256 gif of the spikey ball. My first
  757.                                | raytrace, just go to software the other day,
  758.                                | can't leave it alone, many thanks to the
  759.                                | POV-Ray team for an excellent piece of
  760.                                | software...
  761. MJYW3D.ZIP      19585  02-09-95  Sample POV & INC from WHIRL3D.EXE A simple
  762.                                | POV file which includes an POV-Ray script
  763.                                | which is output from WHIRL3D (not yet
  764.                                | released, will be freeware when finished),
  765.                                | 507 spheres configured in whirls, view the
  766.                                | whirls from any angle by changing the camera
  767.                                | & lighting to suit.
  768. MOBILE.ZIP       2026  02-09-95  Pendulum mobile
  769. MOUNTAIN.ZIP   237913  02-09-95  The image has mountains rising out of water
  770.                                | during daylight
  771. MTAMRF.ZIP     188433  02-09-95  Set of images involving metamorphases of the
  772.                                | monarch butterfly The image generated by
  773.                                | METAMORF.POV is copyrighted by Robert A.
  774.                                | Mickelsen 1/1994. The data contained in this
  775.                                | archive is hereby released to the public
  776.                                | domain.
  777. MUSEUM.ZIP     267182  02-09-95  Source for a superb rendering of a room in a
  778.                                | museum. See also /images/jpg/museum.jpg
  779. MWATZ.ZIP       80703  02-09-95  Work by Marius Watz.
  780. NCC1701B.ZIP    41049  02-09-95  POV object source for the Enterprise B.
  781. NCC1701D.ZIP    42404  02-09-95  USS Enterprise (STNG)
  782. NEXTD.ZIP      518684  02-09-95  A picture of Greek and Roman Temples.
  783.                                | Includes JPG.
  784. NGN.ZIP       1027133  02-09-95  Sample of a bottle object ; imcludes TGA and
  785.                                | source.
  786. NTSKY.ZIP       27946  02-09-95  Night Sky POV Source by N Bowler Night
  787.                                | skyskape w/ moon, clouds, mountains, & sea.
  788.                                | Interesting 4-layer sky texture, 5-layer moon
  789.                                | texture. Novel use of declares to control
  790.                                | brightness. Maxfield Parrish without the
  791.                                | babes in flimsy dresses. See also
  792.                                | /images/gif/ntsky.gif
  793. ORN.ZIP           619  02-09-95  Three christmas tree ornaments
  794. OS2LOGO.ZIP     26117  02-09-95  OS/2 logo
  795. P51.ZIP         40553  02-09-95  P51 Mustang airplane
  796. PAWN.ZIP         7133  02-09-95  Lone chess pawn
  797. PFMPOL.ZIP       5020  02-09-95  PFM Pool.pov A fountain pool with a faucet
  798.                                | floating above and spilling water into the
  799.                                | pool. For the group project. By: Peter
  800.                                | McArdle 72130,3147 See also
  801.                                | /images/gif/pfmpol.gif
  802. PIPELINE.ZIP   386287  02-09-95  Metallic pipes and containers. See also
  803.                                | /images/gif/pipeline.gif
  804. PLANET.ZIP        869  02-09-95  POV-Ray scene file for an earth-like planet.
  805. PLMDAT.ZIP       1750  02-09-95  Potted palm plant By request, here is the
  806.                                | data for the palm plant used in Altar.gif,
  807.                                | also available on this CDROM. The fronds were
  808.                                | made with flattened spheres that are clipped
  809.                                | by cylinders, like crescent moons. They are
  810.                                | then scaled and arranged in a fan-like
  811.                                | manner. The stems are cones with their points
  812.                                | cut off.
  813. POOLFI.ZIP     452808  02-09-95  Pool table - complete with pool. This is the
  814.                                | scene info and JPG for a 'pool' table
  815.                                | complete with diving board and water. It
  816.                                | takes quite a while to render... 3 days at
  817.                                | 800x600 on a 486DX266. The table and balls
  818.                                | were all measured and scaled correctly. See
  819.                                | also /images/jpg/pooltb.jpg
  820. POV20.ZIP         709  02-09-95  "POV 2.0" lettering
  821. POVFLY.ZIP       3544  02-09-95  Mayfly on a rock
  822. POVPAT.ZIP       4937  02-09-95  Shows how to create colourful patterns with
  823.                                | POV-Ray.
  824. PTLDAT.ZIP      12541  02-09-95  POV-Ray data file for PETALS.GIF This is the
  825.                                | data file for PETALS.GIF. To re-create the
  826.                                | depth-of-field effect of the original, you
  827.                                | will need an image processor such as Piclab.
  828.                                | Instructions are included in the data file.
  829.                                | Douglas Otwell.
  830. PYRAMID.POV      5957  02-09-95  demo scene-file to see what genp.c and genb.c
  831.                                | can do A scene file showing 4 pyramids (on
  832.                                | the corners of imaginary square) connected by
  833.                                | bridges (along the sides of the square.)
  834.                                | Before being able to trace this, you must
  835.                                | still generate pyramid.inc and bridge.inc
  836.                                | yourself ! Compile the source and use "genp
  837.                                | 7" and "genb 8". See also
  838.                                | /povutil/code_gen/genb.c
  839. RECTSPOT.ZIP      915  02-09-95  Rectangular spotlight with soft shadows
  840. RED_CAR.ZIP      2479  02-09-95  Red racecar
  841. REEROOM.ZIP    451844  02-09-95  scene of a room w/ table, lamps, window etc.
  842.                                | This is a picture of a room which I have
  843.                                | painstakenly worked on for quite a while now.
  844.                                | It takes quite long to trace on my 66MHz 486
  845.                                | (1024x768 with +A0.4 flag takes ~8hours). It
  846.                                | can be speeded up by commenting out the area
  847.                                | light in the lamp declaration in the file
  848.                                | objects.inc and uncommenting the point
  849.                                | source. Of course it won't look as good then.
  850. ROCKET.ZIP       1642  02-09-95  POV scene of a rocket taking off from planet
  851.                                | A futuristic rocket that has just taken off
  852.                                | from a very nice planet with a distant moon.
  853. ROCKS.ZIP       78847  02-09-95  A collection of precious rocks These scenes
  854.                                | were created in 3D Studio and converted to
  855.                                | POV using 3DS2POV18. Thanks to the authors of
  856.                                | this great utility. If you make any
  857.                                | improvment on these scenes, please e-mail me.
  858. ROOM.ZIP         1152  02-09-95  Empty room created for cis Comart Raytracing
  859.                                | Group Project
  860. S6C2.POV         5670  02-09-95  Spacecraft floating over desert scene See
  861.                                | also /images/jpg/s6c2.jpg
  862. SACRIFIC.ZIP   261966  02-09-95  Sacrificial Earth on a pedestal POV source
  863.                                | and a 640x480 targa-24 for "Sacrificial
  864.                                | Earth": the earth on a pedestal, being
  865.                                | stabbed by a sword. Interesting background
  866.                                | too.
  867. SATELDAT.ZIP      165  02-09-95  A small satellite orbiting mars. See also
  868.                                | /images/jpg/satel1.jpg
  869. SE_FGHTR.ZIP    12315  02-09-95  A fighter. Some useful info: The ship is
  870.                                | centered around <0, 0, 0>, with the nose
  871.                                | extending along the -Z vector. The ship is
  872.                                | about 1 unit each way from <0, 0, 0> along
  873.                                | the X and Z vectors, although a couple pieces
  874.                                | extend a little farther +Z out the back.
  875. SHARK.ZIP      122881  02-09-95  POV V2.0 document that describes the image of
  876.                                | a hammerhead shark.
  877. SHINY_BZ.ZIP     8248  02-09-95  shiny silver bezier patch with several dark
  878.                                | magenta/purple objects Here is a image I
  879.                                | produced for a graphics contest at school. I
  880.                                | used moray to build the image. It consists of
  881.                                | a shiny silver bezier patch with several dark
  882.                                | magenta/purple objects and clear glass
  883.                                | letters (POV).
  884. SHIPED.ZIP       3281  02-09-95  A space cruiser with a small hanger.
  885. SHUTTLE.ZIP    149766  02-09-95  A small space shuttle used to transport
  886.                                | people around.
  887. SHUTTLEA.ZIP     1096  02-09-95  A space shuttle.
  888. SIALEX.ZIP       3744  02-09-95  Sialex Molecules in a vein, with white blood
  889.                                | cell This is the .pov source text for
  890.                                | 'sialex.gif'. Something new, different...:
  891.                                | Some white blood cells in a vein, blocked by
  892.                                | sialex macro-molecules...POV for the world in
  893.                                | detail, not the whole universe this time.
  894.                                | Render Time is half a day on 486DX/66, or
  895.                                | *one hour* on SparcStation 20/41.
  896. SKINSU.ZIP      72313  02-09-95  renders section of skin This fragment of a
  897.                                | lunar landscape is actually an image of a
  898.                                | section of skin about 0.3mm square obtained
  899.                                | with a new device. SKINSU is an image
  900.                                | consisting of a height-field file
  901.                                | (SKINSU.TGI) and a control file (SKINSU.POV).
  902.                                | There is also a batch file (SKINSU.BAT) for
  903.                                | processing and displaying the image, which
  904.                                | you can modify to adjust to your system and
  905.                                | your favorite POV-Ray parameters. As it
  906.                                | stands, it takes about 7.5 min on my
  907.                                | 386/25MHz machine.
  908. SKULL.ZIP         896  02-09-95  Simple skull
  909. SPASTA2.ZIP    101143  02-09-95  This is a space station.
  910. STEPS.ZIP       20253  02-09-95  Spiral staircase
  911. STONEBRK.ZIP   257803  02-09-95  Source for a scene of human looking creatures
  912.                                | going home. This is scene/image inspired by
  913.                                | the French painter Courbet, although the
  914.                                | image does not resemble the original painting
  915.                                | in any way. The image depicts a little colony
  916.                                | of human looking creatures going home after a
  917.                                | hard days work. See also
  918.                                | /images/gif/stonebrk.gif
  919. STPAULS.ZIP     36968  02-09-95  St. Paul's Cathedral.
  920. STUDY.ZIP      269325  02-09-95  Studying Fractals (source). Requires version
  921.                                | of POV-Ray patched with the fractal patch
  922.                                | available on this CD-ROM. See also
  923.                                | /povray/patches/julia_2.zip,
  924.                                | /images/jpg/studying.jpg,/images/gif/fracset.gif,/images/gif/z3.gif
  925.                                | also
  926. SUNSET.ZIP        824  02-09-95  sunset scene for POV 2.0 sunset.pov was not
  927.                                | translated correctly from POV1.0 to POV2.0.
  928.                                | this one is correct.
  929. TELESCOP.ZIP   383561  02-09-95  Wooden radio telescope in desert.
  930. TEMPLE.ZIP     316061  02-09-95  A temple scene with altar A temple interior
  931.                                | with columns and altar. The emblem on the
  932.                                | altar (barn.gif) was created with fractint.
  933. TITLE.ZIP      150092  02-09-95  Logo picture used at the beginning on slide
  934.                                | shows.
  935. TOR_POV.ZIP    271998  02-09-95  A collection of scene source from Timothy
  936.                                | Rowley. See also /images/jpg/claw.jpg,
  937.                                | /images/jpg/pool.jpg,
  938.                                | /images/jpg/raindrop.jpg
  939. TREES.ZIP      100372  02-09-95  Realistic tree forms Magnificently realistic
  940.                                | tree forms, resembling 'ficus benjamina'.
  941.                                | POV-Ray 2.0 files generated using Lj Lapre's
  942.                                | L-System parser and special textures. Example
  943.                                | scene file included. Very fast rendering --
  944.                                | try 640 x 480 or larger to see bark and leaf
  945.                                | details.
  946. TRHEIM.ZIP     188847  02-09-95  Architectural/Sculpture Scene + images
  947. TRUMPET.ZIP    439864  02-09-95  This is a detailed pov2 model of a trumpet.
  948.                                | There are several camera definitions in the
  949.                                | file trumpet.pov which can be used in the
  950.                                | camera-line in the script. There is also a
  951.                                | definition of an image_box which puts a
  952.                                | picture of a nice fractal underneath the
  953.                                | trumpet. You can easily swap the fractal for
  954.                                | your own picture.
  955. TSAPP.ZIP      287607  02-09-95  Boat on water with mountains and box hanging
  956.                                | fr. parachute
  957. TTB2_SRC.ZIP   475260  02-09-95  Ad for Tackle Box BBS
  958. VASE.ZIP       192530  02-09-95  Vase with bump map
  959. VDEMIL.ZIP      27510  02-09-95  Venus De Milo Source Code This ZIP contains
  960.                                | all the elements to ray-trace VDEMIL.JPG.
  961.                                | COLUMN.INC - Is a conversion of COLUMN.VO
  962.                                | from Vivid v2 PEDESTAL.INC - Is similar to
  963.                                | COLUMN.INC VENUS.INC - Is a corrected version
  964.                                | (ie swap the Y/Z axis!)
  965. VENUSP.ZIP      23483  02-09-95  Venus de Milo Venus de Milo This model was
  966.                                | originally created by Mira Imaging, Inc.
  967.                                | demonstrating HyperSpace, their 3d
  968.                                | digitizing/modeling system. The dxf file was
  969.                                | downloaded from CompuServe, translated to raw
  970.                                | format and smoothed using Sandpaper. For more
  971.                                | info about HyperSpace contact: Mira Imaging,
  972.                                | Inc. 2257 South 1100 East, Suite 1A Salt Lake
  973.                                | City, Utah 84106 800 950-6472 801 466-4699
  974.                                | fax
  975. WARBIRD.ZIP     25505  02-09-95  Romulan warbird (STNG)
  976. WINDOW.ZIP     163419  02-09-95  Window to Merunari Canyon Data file This is
  977.                                | the data for the Window to Merunari Canyon, a
  978.                                | joint contribution to the POV group project
  979.                                | by Russell Leidich (71271,2471) and Robert
  980.                                | Mickelsen (71042,751). The majority of this
  981.                                | file consists of the gif of Merunari Canyon
  982.                                | that is seen through the window.
  983. WINE_SCN.ZIP   249571  02-09-95  My first raytrace, a wine bottle and wine
  984.                                | glass. My first raytrace of a wine bottle and
  985.                                | a wine glass. Simple objects are used to make
  986.                                | up the wine bottle & glass. Shows how even an
  987.                                | amateur can turn up something nice with POV.
  988.                                | See also /images/tga/wine_tga.zip
  989. WNDFRM.ZIP       2115  02-09-95  Pov 2.2 scene for a wind turbine farm in
  990.                                | valley
  991. WNDMIL.ZIP     133371  02-09-95  POV 2.2 Scene data for a wind turbine on a
  992.                                | hill
  993. WRAITH.ZIP     203122  02-09-95  A Water Wraith rises out of the lake ... See
  994.                                | also /images/gif/wraith1.gif
  995. WRITIN.ZIP     496896  02-09-95  A writing desk with a fountain pen. [Editor
  996.                                | favorite !] See also /images/jpg/writin.jpg
  997. WULI.ZIP         2545  02-09-95  Data set for Time/Space Clock See also
  998.                                | /images/jpg/wu_li.jpg
  999. XWING.ZIP       63776  02-09-95  X-Wing fighter
  1000. --------------------------------------------------------
  1001. Include files for sample scenes.
  1002. path: \source\scenes\inc\ 
  1003. --------------------------------------------------------
  1004. Name             Size    Date    Description 
  1005. ------------     ----    ----    -----------------------
  1006. 3DSMATER.ZIP     1995  02-09-95  An include file of modified textures.
  1007. ARCHTECT.ZIP   279601  02-09-95  Include file for simple architectural,
  1008.                                | crystal shapes. An include file for some
  1009.                                | simple architectural and crystal shapes,
  1010.                                | including basic Doric and Ionic plinths,
  1011.                                | columns and capitals; simple 6- and 8-flute
  1012.                                | columns; alternate hexagonal bases and tops;
  1013.                                | hexagonal flagstones with grout cutback;
  1014.                                | basic bricks with chamfered edges; a
  1015.                                | prototype elliptic arch form. The crystal
  1016.                                | section includes basic triangular,
  1017.                                | pentagonal, hexagonal and octagonal prisms,
  1018.                                | with optional pointed end caps.
  1019. DICE.ZIP          703  02-09-95  An include file for dice.
  1020. DIE.INC          2710  02-09-95  Include file to generate a dice.
  1021. DOMSET.INC      20101  02-09-95  Set of 45 domino pieces. These domino pieces
  1022.                                | are modeled out of pieces of wood (DMFWood3
  1023.                                | to be exact), with white, shiny spots. Each
  1024.                                | piece is an individual, with the wood grain
  1025.                                | rotated individually for each. See also
  1026.                                | /images/jpg/dominos.jpg,
  1027.                                | /scenes/inc/domset.inc
  1028. FACE.ZIP        38956  02-09-95  Mira Imaging's data for a man's face Reupload
  1029.                                | of Mira Imaging's face, same file as uploaded
  1030.                                | by Dan Farmer as MIFACE.ZIP but with the
  1031.                                | triangle data added by me. This file
  1032.                                | includes... POV-Ray 1.0 scene and include
  1033.                                | files to render the face, RAW data for the
  1034.                                | face, AWK scripts to convert Mira Imaging
  1035.                                | Hyperspace format into RAW or POV-Ray 1.0
  1036.                                | include files.
  1037. FOOD.ZIP      1206557  02-09-95  9 Cans of food as include files This is a
  1038.                                | zipped file of 9 cans of food. They are all
  1039.                                | in their .inc files and have the accompanying
  1040.                                | .gif files for image maps around the cans. A
  1041.                                | sample picture of all cans as well as an
  1042.                                | example scene file is included.
  1043. FRAME.INC       31631  02-09-95  
  1044. FRAME.ZIP        2639  02-09-95  Object: Picture Frame
  1045. GLOVE.INC        6511  02-09-95  A glove.
  1046. HABALL.ZIP      16491  02-09-95  a Hot Air Balloon for the POV Group Project
  1047.                                | This file is for the POV Group Project. It's
  1048.                                | a colorful Hot Air Ballon. (HABall.INC)
  1049.                                | Fairly good details for the Burner, Rack,
  1050.                                | Gasflame and Basket. For inserting into a
  1051.                                | scene it's a readymade .INC file and two
  1052.                                | necessary scene/texture files. Modelled with
  1053.                                | Mray. Example scene uploaded as 640x480x256
  1054.                                | HABall.GIF shows the Ballon drifting over a
  1055.                                | lake in the morning sun. Orginal file +a0.1
  1056.                                | needs 1.40h rendering time and contains 17886
  1057.                                | colors. Placed in the Public Domain by
  1058.                                | creator Frank K.H. Zeyer [100020,3551].
  1059. HAND.INC        36193  02-09-95  A hand.
  1060. HOTROD.ZIP      71361  02-09-95  1949 Ford Hotrod for Raytracing Mira Imaging
  1061.                                | HyperSpace(tm) data for a 1949 Ford Hotrod.
  1062.                                | Included in this file: - HyperSpace "generic
  1063.                                | ascii" format - Smoothed, bounded POV-Ray 1.0
  1064.                                | format - RAW2POV ".raw" format. Data provided
  1065.                                | via Seth Jarvis of Mira Imaging Co.
  1066.                                | Conversions to .raw and pov formats by Dan
  1067.                                | Farmer
  1068. LAMP.INC       683045  02-09-95  Include file for a lamp.
  1069. LEGO.ZIP         1839  02-09-95  Lego (TM) Shapes file for POV-Ray v2.0
  1070.                                | LEGOS.INC - Lego (TM) Shapes file for POV-Ray
  1071.                                | v2.0 by Neil Clark December 6, 1993. I just
  1072.                                | wanted to do one of them or fun!
  1073. LEGOKA.ZIP       8103  02-09-95  LEGOKA - LEGOKA.POV scene file + LEGOBITS.INC
  1074.                                | in LEGOKA - LEGOKA.POV scene file +
  1075.                                | LEGOBITS.INC include file. An object made
  1076.                                | from Lego Technic pieces for the Persistence
  1077.                                | of Vision Raytracer version 2.0 or above.
  1078.                                | Include file allows you to reuse Lego pieces,
  1079.                                | or construct new ones. Submitted by author.
  1080.                                | Lego is a registered trademark of LEGO Group.
  1081.                                | See also /images/gif/legoka.gif
  1082. MIFACE.ZIP      29703  02-09-95  Digitized Human Face This file contains data
  1083.                                | obtained from Mira Imaging's HyperSpace
  1084.                                | library of scanned objects. Information on
  1085.                                | contacting Mira Imaging is included with this
  1086.                                | file. This does NOT contain their original
  1087.                                | HyperSpace data file. Included: - raw
  1088.                                | triangle (.raw file) vertex data - POV-Ray
  1089.                                | v1.0 #include file and basic camera setup
  1090.                                | .pov file - Two AWK scripts (AWK not
  1091.                                | included) for converting HyperSpace data to
  1092.                                | raw or POV-Ray format. Could be easily
  1093.                                | modified for other renderers. - Instructions
  1094.                                | for contacting Mira Imaging for more goodies.
  1095. MIRPOV.ZIP     303732  02-09-95  POV scene files for a series of objects These
  1096.                                | objects have been converted from data sets
  1097.                                | provided by Mira Imaging. These are
  1098.                                | relatively low u/v resolution, but appear
  1099.                                | quite smooth when rendered with phong-shaded
  1100.                                | (smooth) triangles. Note that smooth
  1101.                                | triangles will still show the faceting in the
  1102.                                | shadows.
  1103. MOREIN.ZIP       3868  02-09-95  Assorted include files. These are some
  1104.                                | include files that I have developed for use
  1105.                                | in my pictures that may be of some use to
  1106.                                | others.
  1107. MOUSE.ZIP        3354  02-09-95  A Mouse for POV DAT file for a mouse (input
  1108.                                | device) simple object using a disk and
  1109.                                | triangles. The cord was done using CTDS 1.16.
  1110.                                | A small (80 x 50) sample gif is included.
  1111.                                | Object by: Karl Weller [74620,2112]
  1112. NBGLAS.POV       2476  02-09-95  New Glass Textures by Norm Bowler 4 new glass
  1113.                                | textures...are they more realistic that the
  1114.                                | ones in textures.inc? You decide. NBglass,
  1115.                                | NBoldglass, NBwinebottle, NBbeerbottle.
  1116. NBMARB.POV       4216  02-09-95  POV2 Marble Textures by Norm Bowler Tri-color
  1117.                                | marble textures. Colors and hi/low boundaray
  1118.                                | of midtone controlled by declares. More
  1119.                                | well-defined vein than standard textures,
  1120.                                | better control. Are they more realistic than
  1121.                                | textures.inc? You decide.
  1122. STAR.POV         1383  02-09-95  A star texture that you can use with heavy AA
  1123.                                | This is a POV-Ray scene file by Jim Burton,
  1124.                                | it has a good star texture that will not be
  1125.                                | lost with heavy antialiasing.
  1126. TILES.ZIP       20773  02-09-95  An interesting "super-tiles" texture Like
  1127.                                | checker (or tiles, rather) but has (max) 16
  1128.                                | colors altering in the texture.
  1129. TTOY11.ZIP      55670  02-09-95  Collection of TinkerToys objects TinkerToys!
  1130.                                | v1.1. POV-Ray Object Library. 8 Objects, GIF
  1131.                                | image, Sample scene. Wooden wheels still need
  1132.                                | more work... :)
  1133. --------------------------------------------------------
  1134. Scenes designed to be animated.
  1135. path: \source\scenes\anim\ 
  1136. --------------------------------------------------------
  1137. Name             Size    Date    Description 
  1138. ------------     ----    ----    -----------------------
  1139. ATOMS7.ZIP      16721  02-09-95  Creates 400 scene files and a batch file to
  1140.                                | render an animation. This program creates 400
  1141.                                | pov scene files and a batch file modelling
  1142.                                | raindrops falling into a puddle of 30x30
  1143.                                | spheres. Requires about 60Mb free, and
  1144.                                | produces a 9Mb fli using dta. Takes about 8
  1145.                                | hours with a P90.
  1146. BOXES.ZIP      394710  02-09-95  A scene file for an animation of 30 cubes
  1147.                                | rotating wildly.
  1148. CSURI.ZIP     1038780  02-09-95  Simple typical raytracing scene, w/ image and
  1149.                                | mpeg
  1150. ELENS.ZIP        2363  02-09-95  POV scene file that builds to a 72 frame FLI
  1151. GAME_POV.ZIP     2452  02-09-95  POV Scene file for creating the game_pov
  1152.                                | animation.
  1153. INDYDAT.ZIP      1292  02-09-95  An animation of a racing car passing. See
  1154.                                | also /anim/fli/indy320.fli
  1155. MJYCLP.ZIP     133045  02-09-95  Cloudy Planet POV 2.1 source (Animation) A
  1156.                                | bozo color mapped sphere which is rotated
  1157.                                | through 360 degrees one degree at a time
  1158.                                | right to left, with a slightly larger very
  1159.                                | Clear, White & Gray bozo sphere surrounding
  1160.                                | the first which is rotating left to right
  1161.                                | with five orbiting moons. All information,
  1162.                                | scripts and batches are included for
  1163.                                | animation process. Utils needed which are not
  1164.                                | included are POV-Ray,DTA and a Flic viewer.
  1165. NEWTOYPV.ZIP     3419  02-09-95  POV source file used in the NEWTOY animation.
  1166.                                | See also /anim/fli/newtoy.fli,
  1167.                                | /images/gif/newtoy.gif
  1168. ORBIT.ZIP       61844  02-09-95  Animation - Planetary orbital animation This
  1169.                                | is an animation of three planets orbiting a
  1170.                                | sun. One of the planets has a moon. The
  1171.                                | planets follow realistic elliptical orbits
  1172.                                | and their speeds obey Kepler's laws. If you
  1173.                                | look carefully you can see the shadow as one
  1174.                                | planet eclipses another one. The orbital
  1175.                                | calculations were performed by the RTAG (Ray
  1176.                                | Tracing Animation Generator) program. See
  1177.                                | also /anim/fli/orbit.zip
  1178. OUFLC.ZIP        7836  02-09-95  POV image source for an animation.
  1179. WAVES.ZIP      712028  02-09-95  Ocean waves scene, w/ image and MPEG
  1180. --------------------------------------------------------
  1181. Fonts as POV-Ray scenes.
  1182. path: \source\scenes\font\ 
  1183. --------------------------------------------------------
  1184. Name             Size    Date    Description 
  1185. ------------     ----    ----    -----------------------
  1186. 3DF_2.ZIP      421984  02-09-95  This file contains a whole 3D font in 'RAW'
  1187.                                | format. Each character was written to a
  1188.                                | single file. The files are named: 'A'-'Z':
  1189.                                | 'a.raw' - 'z.raw' 'a'-'z': 'sa.raw' -
  1190.                                | 'sz.raw' '0'-'9': 'num0.raw' - 'num9.raw' all
  1191.                                | other characters are stored under 'scxxx.raw'
  1192.                                | where 'xxx' is the ascii-code. This 3D font
  1193.                                | was converted from a Windows TrueType font
  1194.                                | with the program 'TT2OBT.exe'.
  1195. 3DFNT1.ZIP     421826  02-09-95  3D Font for POV-Ray and Vivid This file
  1196.                                | contains POV-Ray 1.0, Vivid 2.0, and .RAW
  1197.                                | formatted 3D mono-spaced characters.
  1198. ALPHA.ZIP        4356  02-09-95  A CSG alphabet. Includes a sample .pov file.
  1199. ALPHABET.ZIP     1409  02-09-95  A sphere-based Alphabet
  1200. BETA.ZIP         6230  02-09-95  Another alphabet for POV This is another
  1201.                                | alpabet for Povray. As there's already one
  1202.                                | alphabet called alpha, this one is very
  1203.                                | imaginatively called beta. The alphabet is
  1204.                                | built of cylinders and toruses. Unfortunately
  1205.                                | some of the letters including torii (?)
  1206.                                | suffer very badly from Povray's 'sturm'
  1207.                                | bug/feature. Hopefully this should be
  1208.                                | slightly better in the next release. For
  1209.                                | performance reasons the letters have all got
  1210.                                | 'reasonable' bounds. If you use the bundled
  1211.                                | 'letters.c' utility, the words are also
  1212.                                | bounded. Enjoy. If you make any improvements,
  1213.                                | please email me at radar@cs.keele.ac.uk
  1214. CHARSF.ZIP       3386  02-09-95  Revised CHARS.INC (DeWebbed). Fixes internal
  1215.                                | webbing of characters when they are used in a
  1216.                                | difference to make an indented character in a
  1217.                                | solid surface. You know, like those Park
  1218.                                | Service signs with the yellow letters gouged
  1219.                                | in Pine. Fixes internal webbing if characters
  1220.                                | in chars.inc These internal webbs only appear
  1221.                                | when a character is used in a difference, to
  1222.                                | make indented characters like a Park Service
  1223.                                | sign where characters are gouged out of pine
  1224.                                | or something equally hokey.
  1225. FNTRND.ZIP       3441  02-09-95  Font for POV v2.x W/Both UC and LC letters
  1226.                                | This is an updated version of a font set for
  1227.                                | use with POV v2.x. Fonts are completely
  1228.                                | scalable, translatable, and rotatable. See
  1229.                                | also /images/gif/fntrnd.gif,
  1230.                                | /images/gif/fntrndu.gif
  1231. FONT.ZIP         6708  02-09-95  Character set made up of tubes. This is an
  1232.                                | include file for POV ver 2.2 that defines
  1233.                                | characters for use in POV. The characters are
  1234.                                | tubes instead of boxes like the ones included
  1235.                                | with POV-Ray. Characters can be easily
  1236.                                | resized. Includes pov source to render. By
  1237.                                | Michael Hartman.
  1238. FONTSAMP.ZIP   132164  02-09-95  Sample letters from Andy Robinson This
  1239.                                | archive contains some sample ASCII
  1240.                                | Times-Roman characters in Persistence of
  1241.                                | Vision and Vivid format, together with sample
  1242.                                | Vivid and POV files illustrating how they are
  1243.                                | used. Each character has to be placed
  1244.                                | manually as they are separate entities. They
  1245.                                | also share the same texture definition.
  1246.                                | Textures could be modified during execution
  1247.                                | of the pov script, which is the quick and
  1248.                                | dirty technique used in the demo. Editing
  1249.                                | each character's texture in the include file
  1250.                                | is possible, though could duplicate them
  1251.                                | unnecessarily for similar characters having
  1252.                                | different textures. (If only POV could assign
  1253.                                | textures to composites, and allow #declares
  1254.                                | within a composite!).
  1255. HCHARS.ZIP       1450  02-09-95  A font set that I created for POV. It
  1256.                                | contains all the letters of the alphabet as
  1257.                                | capital letters. To use just include
  1258.                                | hchars.inc and the object names are hchar_A
  1259.                                | through hchar_Z. I didn't apply a default
  1260.                                | texture, so you will have to assign one.
  1261. TMS_ROM2.ZIP   323056  02-09-95  Times-Roman font for POV2.x This archive
  1262.                                | contains 91 ASCII Times-Roman characters in
  1263.                                | Persistence of Vision 2 format, together with
  1264.                                | sample POV files illustrating how they can be
  1265.                                | used. Each character has to be placed
  1266.                                | manually as they are separate entities,
  1267.                                | though help is given in the form of a font
  1268.                                | metrics file: "tms_rom.mtr". This contains
  1269.                                | each character extents, not proper kerning
  1270.                                | info - the centre of the character in terms
  1271.                                | of X can be easily derived from the defined
  1272.                                | min max and width. The naming convention
  1273.                                | should be apparent.
  1274. --------------------------------------------------------
  1275. Objects in RAW format.
  1276. path: \source\objects\raw\ 
  1277. --------------------------------------------------------
  1278. Name             Size    Date    Description 
  1279. ------------     ----    ----    -----------------------
  1280. BEETHRAW.ZIP    59227  02-09-95  A bust of Beethoven in RAW format.
  1281. MIRRAW.ZIP     135311  02-09-95  Mira Imaging Objects, RAW format NEFERTTI Raw
  1282.                                | triangle format conversion of Mira Imaging's
  1283.                                | sample data sets. Process with RAW2POV
  1284.                                | (RAWPOV.ZIP) for optimal POV-Ray
  1285.                                | bounding/smoothing. Information on contacting
  1286.                                | Mira Imaging is included.
  1287. RAWCLA.ZIP     100516  02-09-95  Raw triangle data objects for CLAY RAWCLA.ZIP
  1288.                                | contains several raw triangle data objects
  1289.                                | for use with Alfonso Hermida's CLAY program
  1290.                                | (FFD6.EXE). Objects included are: small and
  1291.                                | large BOX, a SPHERE, normal CONE, inverted
  1292.                                | CONE, vertical TORUS, horizontal TORUS, and 3
  1293.                                | free-form objects. Also included is a read me
  1294.                                | file that describes how these ojects were
  1295.                                | created and the programs used. Also includes
  1296.                                | a not-before released data stripper program
  1297.                                | that was written specifically for this
  1298.                                | creating these files. See also
  1299.                                | /povutil/code_gen/clay.zip
  1300. TEARAW.ZIP      12786  02-09-95  A Teapot in RAW format.
  1301. TRICERAW.ZIP   116587  02-09-95  Triceratops Dinosaur in RAW format.
  1302. WPOVR.ZIP       83316  02-09-95  Raw data for 3d text: POV-Ray This archive
  1303.                                | contains RAW triangular data for the word:
  1304.                                | POV-Ray. Use Steve Anger's RAW2POV to use
  1305.                                | this data in your raytracing scene.
  1306. --------------------------------------------------------
  1307. Misc. objects.
  1308. path: \source\objects\misc\ 
  1309. --------------------------------------------------------
  1310. Name             Size    Date    Description 
  1311. ------------     ----    ----    -----------------------
  1312. 3DHEAD.ZIP    9158745  02-09-95  Head data - A 109-slice MRI data set of a
  1313.                                | human head. Complete slices are stored
  1314.                                | consecutively as a 256 x 256 array. Pixels
  1315.                                | consist of 2 consecutive bytes making one
  1316.                                | binary integer. Data taken on the Siemens
  1317.                                | Magnetom and provided courtesy of Siemens
  1318.                                | Medical Systems, Inc., Iselin, NJ.
  1319. --------------------------------------------------------
  1320. Files converted from Atari 3D2.
  1321. path: \source\objects\from_3d2\ 
  1322. --------------------------------------------------------
  1323. Name             Size    Date    Description 
  1324. ------------     ----    ----    -----------------------
  1325. README.TXT        950  02-09-95  A note about the conversion process.
  1326. --------------------------------------------------------
  1327. Thumbnails, Z & Y coord flipped
  1328. path: \source\objects\from_3d2\thumb1\ 
  1329. --------------------------------------------------------
  1330. Name             Size    Date    Description 
  1331. ------------     ----    ----    -----------------------
  1332. ALTAR.JPG        4469  02-09-95  An altar
  1333. ANTIC.JPG        3352  02-09-95  
  1334. ARCH.JPG         2943  02-09-95  A slender arch
  1335. ATAKSHIP.JPG     3636  02-09-95  A space fighter
  1336. ATARI_2D.JPG     4003  02-09-95  
  1337. ATARI_3D.JPG     3964  02-09-95  
  1338. B_ROGERS.JPG     3493  02-09-95  Buck Roger's spaceship
  1339. BIPLANE2.JPG     4123  02-09-95  
  1340. BOARD.JPG        4009  02-09-95  
  1341. C_WHEEL7.JPG     4393  02-09-95  
  1342. CAR.JPG          3620  02-09-95  
  1343. CHESS.JPG        4687  02-09-95  
  1344. COLFUJI3.JPG     3395  02-09-95  
  1345. COLT_45.JPG      3136  02-09-95  
  1346. COLUMS_5.JPG     4674  02-09-95  
  1347. CONTOUR2.JPG     3579  02-09-95  
  1348. CRX19.JPG        3587  02-09-95  
  1349. CUBEBALL.JPG     3581  02-09-95  
  1350. CUBEROOM.JPG     5714  02-09-95  
  1351. CUBEWEDG.JPG     4090  02-09-95  
  1352. DEATHSTR.JPG     3633  02-09-95  
  1353. DESTROYR.JPG     2791  02-09-95  
  1354. DIAMOND.JPG      3658  02-09-95  
  1355. DIAMOND2.JPG     4404  02-09-95  
  1356. DISK.JPG         3440  02-09-95  
  1357. ECOMOBC1.JPG     2986  02-09-95  
  1358. EXPLORER.JPG     3530  02-09-95  
  1359. F16FALC.JPG      2793  02-09-95  
  1360. F1_04C.JPG       2906  02-09-95  
  1361. FAUCET.JPG       3269  02-09-95  
  1362. FENPOST2.JPG     2638  02-09-95  
  1363. FENPOST3.JPG     2599  02-09-95  
  1364. FENPOST4.JPG     2707  02-09-95  
  1365. FLOOR.JPG        3646  02-09-95  
  1366. FW14.JPG         3716  02-09-95  
  1367. G_PAWNS.JPG      2633  02-09-95  
  1368. G_PIECES.JPG     2942  02-09-95  
  1369. GALCLAS4.JPG     3142  02-09-95  
  1370. GALILEO.JPG      4439  02-09-95  
  1371. GLOBE.JPG        4403  02-09-95  
  1372. HELICOPT.JPG     2878  02-09-95  
  1373. ICECREAM.JPG     3387  02-09-95  
  1374. INTERCEP.JPG     6018  02-09-95  
  1375. JAG_LOGO.JPG     5823  02-09-95  
  1376. JAGLOGO2.JPG     4959  02-09-95  
  1377. KLINGON.JPG      3625  02-09-95  
  1378. KLINGON2.JPG     3622  02-09-95  
  1379. LEXICOR1.JPG     3479  02-09-95  
  1380. LEXICOR7.JPG     3524  02-09-95  
  1381. LOTUS7.JPG       3336  02-09-95  
  1382. MAINSHIP.JPG     3511  02-09-95  
  1383. MAP.JPG          2549  02-09-95  
  1384. MOUNTAIN.JPG     3757  02-09-95  
  1385. NCC1701B.JPG     3307  02-09-95  
  1386. NCC1701D.JPG     3460  02-09-95  
  1387. NEAT.JPG         3745  02-09-95  
  1388. NIMITZ.JPG       4087  02-09-95  
  1389. OBJECTS.JPG      3121  02-09-95  
  1390. PICNIC.JPG       4225  02-09-95  
  1391. PUMPJACK.JPG     5955  02-09-95  
  1392. PYRAMID.JPG      3755  02-09-95  
  1393. QUASAR.JPG       4247  02-09-95  
  1394. R_FALKE.JPG      1667  02-09-95  
  1395. R_PIECES.JPG     3103  02-09-95  
  1396. RECTANK2.JPG     2994  02-09-95  
  1397. RUNNER24.JPG     3994  02-09-95  
  1398. SHELL1A.JPG      5578  02-09-95  
  1399. SHELL1A1.JPG     5584  02-09-95  
  1400. SHUTTLE.JPG      3307  02-09-95  
  1401. SPHERE.JPG       4413  02-09-95  
  1402. SPUN.JPG         2793  02-09-95  
  1403. STAIR2D.JPG      2729  02-09-95  
  1404. STARSHP2.JPG     2663  02-09-95  
  1405. START.JPG        3873  02-09-95  
  1406. STHENGE.JPG      3173  02-09-95  
  1407. T_I_E.JPG        7896  02-09-95  
  1408. TANK_TST.JPG     3583  02-09-95  
  1409. TREE.JPG         5746  02-09-95  
  1410. VIKING.JPG       5062  02-09-95  
  1411. VIKING2.JPG      3109  02-09-95  
  1412. VISA.JPG         4560  02-09-95  
  1413. VISA_2.JPG       5460  02-09-95  
  1414. WALKER_D.JPG     3886  02-09-95  
  1415. WORLDMAP.JPG     5065  02-09-95  
  1416. X_WING.JPG       4269  02-09-95  
  1417. XJR14.JPG        3018  02-09-95  
  1418. ZYLONJAG.JPG     3762  02-09-95  
  1419. --------------------------------------------------------
  1420. As above but from different angle.
  1421. path: \source\objects\from_3d2\thumb2\ 
  1422. --------------------------------------------------------
  1423. Name             Size    Date    Description 
  1424. ------------     ----    ----    -----------------------
  1425. ALTAR.JPG        3283  02-09-95  An altar
  1426. ANTIC.JPG        3030  02-09-95  
  1427. ARCH.JPG         2888  02-09-95  A slender arch
  1428. ATAKSHIP.JPG     5072  02-09-95  A space fighter
  1429. ATARI_2D.JPG     2416  02-09-95  
  1430. ATARI_3D.JPG     2884  02-09-95  
  1431. B_ROGERS.JPG     4381  02-09-95  Buck Roger's spaceship
  1432. BIPLANE2.JPG     3919  02-09-95  
  1433. BOARD.JPG        7050  02-09-95  
  1434. C_WHEEL7.JPG     4108  02-09-95  
  1435. CAR.JPG          3441  02-09-95  
  1436. CHESS.JPG        7802  02-09-95  
  1437. COLFUJI3.JPG     4963  02-09-95  
  1438. COLT_45.JPG      2530  02-09-95  
  1439. COLUMS_5.JPG     3762  02-09-95  
  1440. CONTOUR2.JPG     5577  02-09-95  
  1441. CRX19.JPG        2873  02-09-95  
  1442. CUBEBALL.JPG     3120  02-09-95  
  1443. CUBEROOM.JPG     5920  02-09-95  
  1444. CUBEWEDG.JPG     4226  02-09-95  
  1445. DEATHSTR.JPG     3629  02-09-95  
  1446. DESTROYR.JPG     3063  02-09-95  
  1447. DIAMOND.JPG      3662  02-09-95  
  1448. DIAMOND2.JPG     4400  02-09-95  
  1449. DISK.JPG         4798  02-09-95  
  1450. ECOMOBC1.JPG     3069  02-09-95  
  1451. EXPLORER.JPG     3744  02-09-95  
  1452. F16FALC.JPG      3536  02-09-95  
  1453. F1_04C.JPG       3081  02-09-95  
  1454. FAUCET.JPG       2917  02-09-95  
  1455. FENPOST2.JPG     2778  02-09-95  
  1456. FENPOST3.JPG     2554  02-09-95  
  1457. FENPOST4.JPG     2655  02-09-95  
  1458. FLOOR.JPG        5809  02-09-95  
  1459. FW14.JPG         3159  02-09-95  
  1460. G_PAWNS.JPG      2596  02-09-95  
  1461. G_PIECES.JPG     2751  02-09-95  
  1462. GALCLAS4.JPG     4266  02-09-95  
  1463. GALILEO.JPG      3963  02-09-95  
  1464. GLOBE.JPG        5688  02-09-95  
  1465. HELICOPT.JPG     3099  02-09-95  
  1466. ICECREAM.JPG     3329  02-09-95  
  1467. INTERCEP.JPG     5702  02-09-95  
  1468. JAG_LOGO.JPG     4086  02-09-95  
  1469. JAGLOGO2.JPG     3536  02-09-95  
  1470. KLINGON.JPG      3866  02-09-95  
  1471. KLINGON2.JPG     3866  02-09-95  
  1472. LEXICOR1.JPG     3107  02-09-95  
  1473. LEXICOR7.JPG     3352  02-09-95  
  1474. LOTUS7.JPG       2954  02-09-95  
  1475. MAINSHIP.JPG     3572  02-09-95  
  1476. MAP.JPG          4374  02-09-95  
  1477. MOUNTAIN.JPG     4348  02-09-95  
  1478. NCC1701B.JPG     4030  02-09-95  
  1479. NCC1701D.JPG     4367  02-09-95  
  1480. NEAT.JPG         3742  02-09-95  
  1481. NIMITZ.JPG       4087  02-09-95  
  1482. OBJECTS.JPG      3132  02-09-95  
  1483. PICNIC.JPG       5477  02-09-95  
  1484. PUMPJACK.JPG     5949  02-09-95  
  1485. PYRAMID.JPG      5003  02-09-95  
  1486. QUASAR.JPG       3370  02-09-95  
  1487. R_FALKE.JPG      1667  02-09-95  
  1488. R_PIECES.JPG     2995  02-09-95  
  1489. RECTANK2.JPG     4724  02-09-95  
  1490. RUNNER24.JPG     3351  02-09-95  
  1491. SHELL1A.JPG      5527  02-09-95  
  1492. SHELL1A1.JPG     5504  02-09-95  
  1493. SHUTTLE.JPG      1946  02-09-95  
  1494. SPHERE.JPG       4162  02-09-95  
  1495. SPUN.JPG         3200  02-09-95  
  1496. STAIR2D.JPG      2445  02-09-95  
  1497. STARSHP2.JPG     3312  02-09-95  
  1498. START.JPG        2938  02-09-95  
  1499. STHENGE.JPG      5699  02-09-95  
  1500. T_I_E.JPG        6334  02-09-95  
  1501. TANK_TST.JPG     3649  02-09-95  
  1502. TREE.JPG         5290  02-09-95  
  1503. VIKING.JPG       4994  02-09-95  
  1504. VIKING2.JPG      3114  02-09-95  
  1505. VISA.JPG         3769  02-09-95  
  1506. VISA_2.JPG       3072  02-09-95  
  1507. WALKER_D.JPG     3972  02-09-95  
  1508. WORLDMAP.JPG     6394  02-09-95  
  1509. X_WING.JPG       5009  02-09-95  
  1510. XJR14.JPG        2411  02-09-95  
  1511. ZYLONJAG.JPG     4148  02-09-95  
  1512. --------------------------------------------------------
  1513. As above but from different angle.
  1514. path: \source\objects\from_3d2\thumb3\ 
  1515. --------------------------------------------------------
  1516. Name             Size    Date    Description 
  1517. ------------     ----    ----    -----------------------
  1518. ALTAR.JPG        4259  02-09-95  An altar
  1519. ANTIC.JPG        3171  02-09-95  
  1520. ARCH.JPG         2942  02-09-95  A slender arch
  1521. ATAKSHIP.JPG     3551  02-09-95  A space fighter
  1522. ATARI_2D.JPG     3696  02-09-95  
  1523. ATARI_3D.JPG     3686  02-09-95  
  1524. B_ROGERS.JPG     3425  02-09-95  Buck Roger's spaceship
  1525. BIPLANE2.JPG     3945  02-09-95  
  1526. BOARD.JPG        4169  02-09-95  
  1527. C_WHEEL7.JPG     4464  02-09-95  
  1528. CAR.JPG          3371  02-09-95  
  1529. CHESS.JPG        5117  02-09-95  
  1530. COLFUJI3.JPG     3264  02-09-95  
  1531. COLT_45.JPG      2975  02-09-95  
  1532. COLUMS_5.JPG     4508  02-09-95  
  1533. CONTOUR2.JPG     3604  02-09-95  
  1534. CRX19.JPG        3271  02-09-95  
  1535. CUBEBALL.JPG     3513  02-09-95  
  1536. CUBEROOM.JPG     5876  02-09-95  
  1537. CUBEWEDG.JPG     4132  02-09-95  
  1538. DEATHSTR.JPG     3535  02-09-95  
  1539. DESTROYR.JPG     2645  02-09-95  
  1540. DIAMOND.JPG      3495  02-09-95  
  1541. DIAMOND2.JPG     4776  02-09-95  
  1542. DISK.JPG         3624  02-09-95  
  1543. ECOMOBC1.JPG     3026  02-09-95  
  1544. EXPLORER.JPG     3613  02-09-95  
  1545. F16FALC.JPG      2727  02-09-95  
  1546. F1_04C.JPG       2848  02-09-95  
  1547. FAUCET.JPG       3281  02-09-95  
  1548. FENPOST2.JPG     2670  02-09-95  
  1549. FENPOST3.JPG     2679  02-09-95  
  1550. FENPOST4.JPG     2760  02-09-95  
  1551. FLOOR.JPG        3613  02-09-95  
  1552. FW14.JPG         3657  02-09-95  
  1553. G_PAWNS.JPG      2562  02-09-95  
  1554. G_PIECES.JPG     2946  02-09-95  
  1555. GALCLAS4.JPG     2970  02-09-95  
  1556. GALILEO.JPG      4320  02-09-95  
  1557. GLOBE.JPG        4987  02-09-95  
  1558. HELICOPT.JPG     3036  02-09-95  
  1559. ICECREAM.JPG     3353  02-09-95  
  1560. INTERCEP.JPG     6322  02-09-95  
  1561. JAG_LOGO.JPG     5555  02-09-95  
  1562. JAGLOGO2.JPG     4788  02-09-95  
  1563. KLINGON.JPG      3328  02-09-95  
  1564. KLINGON2.JPG     3331  02-09-95  
  1565. LEXICOR1.JPG     3402  02-09-95  
  1566. LEXICOR7.JPG     3414  02-09-95  
  1567. LOTUS7.JPG       3347  02-09-95  
  1568. MAINSHIP.JPG     3425  02-09-95  
  1569. MAP.JPG          2661  02-09-95  
  1570. MOUNTAIN.JPG     3527  02-09-95  
  1571. NCC1701B.JPG     3183  02-09-95  
  1572. NCC1701D.JPG     3174  02-09-95  
  1573. NEAT.JPG         3712  02-09-95  
  1574. NIMITZ.JPG       4001  02-09-95  
  1575. OBJECTS.JPG      3256  02-09-95  
  1576. PICNIC.JPG       4117  02-09-95  
  1577. PUMPJACK.JPG     5924  02-09-95  
  1578. PYRAMID.JPG      3635  02-09-95  
  1579. QUASAR.JPG       4316  02-09-95  
  1580. R_FALKE.JPG      1667  02-09-95  
  1581. R_PIECES.JPG     2898  02-09-95  
  1582. RECTANK2.JPG     2941  02-09-95  
  1583. RUNNER24.JPG     3707  02-09-95  
  1584. SHELL1A.JPG      6264  02-09-95  
  1585. SHELL1A1.JPG     6402  02-09-95  
  1586. SHUTTLE.JPG      3136  02-09-95  
  1587. SPHERE.JPG       4073  02-09-95  
  1588. SPUN.JPG         2744  02-09-95  
  1589. STAIR2D.JPG      2605  02-09-95  
  1590. STARSHP2.JPG     2584  02-09-95  
  1591. START.JPG        3611  02-09-95  
  1592. STHENGE.JPG      3132  02-09-95  
  1593. T_I_E.JPG        7665  02-09-95  
  1594. TANK_TST.JPG     2396  02-09-95  
  1595. TREE.JPG         3646  02-09-95  
  1596. VIKING.JPG       4750  02-09-95  
  1597. VIKING2.JPG      3155  02-09-95  
  1598. VISA.JPG         4593  02-09-95  
  1599. VISA_2.JPG       5246  02-09-95  
  1600. WALKER_D.JPG     3819  02-09-95  
  1601. WORLDMAP.JPG     6047  02-09-95  
  1602. X_WING.JPG       4219  02-09-95  
  1603. XJR14.JPG        2942  02-09-95  
  1604. ZYLONJAG.JPG     3736  02-09-95  
  1605. --------------------------------------------------------
  1606. POV-Ray source code for the objects
  1607. path: \source\objects\from_3d2\pov\ 
  1608. --------------------------------------------------------
  1609. Name             Size    Date    Description 
  1610. ------------     ----    ----    -----------------------
  1611. ALTAR.ZIP       25123  02-09-95  An altar
  1612. ARCH.ZIP         5172  02-09-95  A slender arch
  1613. ATAKSHIP.ZIP    66546  02-09-95  A space fighter
  1614. B_ROGERS.ZIP    40234  02-09-95  Buck Roger's spaceship
  1615. BIPLANE2.ZIP   281718  02-09-95  Very nice biplane
  1616. BOARD.ZIP        1722  02-09-95  A chess board
  1617. C_WHEEL7.ZIP   138994  02-09-95  A vintage vehicle
  1618. CAR.ZIP         37817  02-09-95  A modern car
  1619. CHESS.ZIP      111989  02-09-95  some chess pieces
  1620. COLFUJI3.ZIP    54321  02-09-95  another spacecraft
  1621. COLT_45.ZIP     23731  02-09-95  the handgun
  1622. COLUMS_5.ZIP   218759  02-09-95  some Roman columns on a wooden base
  1623. CONTOUR2.ZIP   258000  02-09-95  an eroded landscape
  1624. CRX19.ZIP       11688  02-09-95  another car
  1625. CUBEBALL.ZIP     6248  02-09-95  a set of stacked cubes
  1626. CUBEROOM.ZIP     4611  02-09-95  a cubicle room
  1627. CUBEWEDG.ZIP     1046  02-09-95  a cube in a wedge
  1628. DEATHSTR.ZIP    31238  02-09-95  The Death Star from Star Wars
  1629. DESTROYR.ZIP    42215  02-09-95  a Star Destroyer
  1630. DISK.ZIP         3505  02-09-95  3.5 inch floppy disk
  1631. ECOMOBC1.ZIP    13068  02-09-95  a economical motor vehicle
  1632. EXPLORER.ZIP    69279  02-09-95  yet another spacecraft
  1633. F16FALC.ZIP      7590  02-09-95  F16 Falcon fighter plane
  1634. F1_04C.ZIP      17625  02-09-95  Forumla 1 race car
  1635. FAUCET.ZIP      21429  02-09-95  A water faucet
  1636. FENPOST2.ZIP    34623  02-09-95  Fencing
  1637. FENPOST3.ZIP    46444  02-09-95  Fencing again
  1638. FENPOST4.ZIP    13178  02-09-95  and again
  1639. FLOOR.ZIP       18403  02-09-95  a bumpy floor
  1640. FW14.ZIP        23714  02-09-95  another Forumla 1 race car
  1641. G_PAWNS.ZIP    133227  02-09-95  more chess pieces
  1642. G_PIECES.ZIP   110401  02-09-95  same again
  1643. GALCLAS4.ZIP   120857  02-09-95  Star Trek type space craft
  1644. GALILEO.ZIP     21872  02-09-95  Galileo shuttle craft
  1645. GLOBE.ZIP      380240  02-09-95  the Earth from space
  1646. HELICOPT.ZIP    20791  02-09-95  military helicopter
  1647. ICECREAM.ZIP    12897  02-09-95  a soft-serve icecream cone
  1648. INTERCEP.ZIP    81049  02-09-95  Star Wars Tie Fighter
  1649. KLINGON.ZIP     64898  02-09-95  A Klingon spaceship
  1650. KLINGON2.ZIP    64939  02-09-95  another Klingon spaceship
  1651. LOTUS7.ZIP      82683  02-09-95  a Lotus sports car
  1652. MAINSHIP.ZIP   124716  02-09-95  yet another spacecraft
  1653. MAP.ZIP         11839  02-09-95  a landscape
  1654. MOUNTAIN.ZIP    24491  02-09-95  a mountain
  1655. NCC1701B.ZIP    80922  02-09-95  Star Trek ship
  1656. NCC1701D.ZIP    80869  02-09-95  Star Trek ship
  1657. PICNIC.ZIP       2726  02-09-95  outdoor picnic table
  1658. PUMPJACK.ZIP    13654  02-09-95  a U.S style oil pump
  1659. PYRAMID.ZIP      5267  02-09-95  a pyramid
  1660. QUASAR.ZIP      26241  02-09-95  a strange looking motor vehicle
  1661. R_PIECES.ZIP   110858  02-09-95  more chess pieces
  1662. RECTANK2.ZIP    81966  02-09-95  a tank
  1663. RUNNER24.ZIP   297248  02-09-95  a mechanised runner
  1664. SHELL1A.ZIP     34887  02-09-95  a shell
  1665. SHELL1A1.ZIP    34412  02-09-95  a strange shell
  1666. SHUTTLE.ZIP     40681  02-09-95  the space shuttle
  1667. SPUN.ZIP         4414  02-09-95  a spinning top
  1668. STAIR2D.ZIP     39510  02-09-95  a stairwell
  1669. STARSHP2.ZIP    35377  02-09-95  another starship
  1670. START.ZIP        7572  02-09-95  the word start
  1671. STHENGE.ZIP     36042  02-09-95  stonehenge
  1672. T_I_E.ZIP       73456  02-09-95  a Tie fighter from Star Wars
  1673. TANK_TST.ZIP    23875  02-09-95  a spacecraft
  1674. TREE.ZIP        12354  02-09-95  a tank
  1675. VIKING.ZIP      96786  02-09-95  a viking helmet
  1676. VIKING2.ZIP     95833  02-09-95  a viking boat
  1677. WALKER_D.ZIP     6916  02-09-95  a mechanised walker
  1678. WORLDMAP.ZIP   262837  02-09-95  the Earth again
  1679. X_WING.ZIP     118006  02-09-95  an X-Wing fighter
  1680. XJR14.ZIP       14105  02-09-95  a racing car
  1681. --------------------------------------------------------
  1682. Original 3d2 source.
  1683. path: \source\objects\from_3d2\3d2\ 
  1684. --------------------------------------------------------
  1685. Name             Size    Date    Description 
  1686. ------------     ----    ----    -----------------------
  1687. ALTAR.ZIP        6618  02-09-95  An altar
  1688. ARCH.ZIP         1825  02-09-95  A slender arch
  1689. ATAKSHIP.ZIP    15946  02-09-95  A space fighter
  1690. B_ROGERS.ZIP    10805  02-09-95  Buck Roger's spaceship
  1691. BIPLANE2.ZIP    91556  02-09-95  Very nice biplane
  1692. BOARD.ZIP        1002  02-09-95  A chess board
  1693. C_WHEEL7.ZIP    46856  02-09-95  A vintage vehicle
  1694. CAR.ZIP          9615  02-09-95  A modern car
  1695. CHESS.ZIP       42513  02-09-95  some chess pieces
  1696. COLFUJI3.ZIP    13845  02-09-95  another spacecraft
  1697. COLT_45.ZIP      8558  02-09-95  the handgun
  1698. COLUMS_5.ZIP    51627  02-09-95  some Roman columns on a wooden base
  1699. CONTOUR2.ZIP   121782  02-09-95  an eroded landscape
  1700. CRX19.ZIP        3822  02-09-95  another car
  1701. CUBEBALL.ZIP     1295  02-09-95  a set of stacked cubes
  1702. CUBEROOM.ZIP     3064  02-09-95  a cubicle room
  1703. CUBEWEDG.ZIP      386  02-09-95  a cube in a wedge
  1704. DEATHSTR.ZIP    11724  02-09-95  The Death Star from Star Wars
  1705. DESTROYR.ZIP    12380  02-09-95  a Star Destroyer
  1706. DISK.ZIP         1908  02-09-95  3.5 inch floppy disk
  1707. ECOMOBC1.ZIP     4143  02-09-95  a economical motor vehicle
  1708. EXPLORER.ZIP    29750  02-09-95  yet another spacecraft
  1709. F16FALC.ZIP      2258  02-09-95  F16 Falcon fighter plane
  1710. F1_04C.ZIP       5672  02-09-95  Forumla 1 race car
  1711. FAUCET.ZIP       6962  02-09-95  A water faucet
  1712. FENPOST2.ZIP     6020  02-09-95  Fencing
  1713. FENPOST3.ZIP     7139  02-09-95  Fencing again
  1714. FENPOST4.ZIP     2505  02-09-95  and again
  1715. FLOOR.ZIP        2739  02-09-95  a bumpy floor
  1716. FW14.ZIP         7639  02-09-95  another Forumla 1 race car
  1717. G_PAWNS.ZIP     17583  02-09-95  more chess pieces
  1718. G_PIECES.ZIP    27436  02-09-95  same again
  1719. GALCLAS4.ZIP    27431  02-09-95  Star Trek type space craft
  1720. GALILEO.ZIP      7973  02-09-95  Galileo shuttle craft
  1721. GLOBE.ZIP      104189  02-09-95  the Earth from space
  1722. HELICOPT.ZIP     5829  02-09-95  military helicopter
  1723. ICECREAM.ZIP     4845  02-09-95  a soft-serve icecream cone
  1724. INTERCEP.ZIP    26049  02-09-95  Star Wars Tie Fighter
  1725. KLINGON.ZIP     20344  02-09-95  A Klingon spaceship
  1726. KLINGON2.ZIP    20523  02-09-95  another Klingon spaceship
  1727. LOTUS7.ZIP      18038  02-09-95  a Lotus sports car
  1728. MAINSHIP.ZIP    40424  02-09-95  yet another spacecraft
  1729. MAP.ZIP          4859  02-09-95  a landscape
  1730. MOUNTAIN.ZIP     8229  02-09-95  a mountain
  1731. NCC1701B.ZIP    25768  02-09-95  Star Trek ship
  1732. NCC1701D.ZIP    28336  02-09-95  Star Trek ship
  1733. PICNIC.ZIP        817  02-09-95  outdoor picnic table
  1734. PUMPJACK.ZIP     5730  02-09-95  a U.S style oil pump
  1735. PYRAMID.ZIP      1974  02-09-95  a pyramid
  1736. QUASAR.ZIP       6828  02-09-95  a strange looking motor vehicle
  1737. R_PIECES.ZIP    34422  02-09-95  more chess pieces
  1738. RECTANK2.ZIP    20381  02-09-95  a tank
  1739. RUNNER24.ZIP    69863  02-09-95  a mechanised runner
  1740. SHELL1A.ZIP     10432  02-09-95  a shell
  1741. SHELL1A1.ZIP    10488  02-09-95  a strange shell
  1742. SHUTTLE.ZIP     13080  02-09-95  the space shuttle
  1743. SPUN.ZIP         1429  02-09-95  a spinning top
  1744. STAIR2D.ZIP      9326  02-09-95  a stairwell
  1745. STARSHP2.ZIP    12425  02-09-95  another starship
  1746. START.ZIP        3429  02-09-95  the word start
  1747. STHENGE.ZIP     14329  02-09-95  stonehenge
  1748. T_I_E.ZIP       24767  02-09-95  a Tie fighter from Star Wars
  1749. TANK_TST.ZIP     6668  02-09-95  a spacecraft
  1750. TREE.ZIP         5750  02-09-95  a tank
  1751. VIKING.ZIP      21975  02-09-95  a viking helmet
  1752. VIKING2.ZIP     29642  02-09-95  a viking boat
  1753. WALKER_D.ZIP     1782  02-09-95  a mechanised walker
  1754. WORLDMAP.ZIP    68213  02-09-95  the Earth again
  1755. X_WING.ZIP      31548  02-09-95  an X-Wing fighter
  1756. XJR14.ZIP        4523  02-09-95  a racing car
  1757. ZYLONJAG.ZIP    12464  02-09-95  a spacecraft
  1758. --------------------------------------------------------
  1759. Objects for 3D Studio.
  1760. path: \source\objects\3ds\ 
  1761. --------------------------------------------------------
  1762. Name             Size    Date    Description 
  1763. ------------     ----    ----    -----------------------
  1764. ANATOMY.ZIP    341174  02-09-95  3D studio files depicting parts of the
  1765.                                | anatomy
  1766. CRITTERS.ZIP   341914  02-09-95  3D studio file of some mammals
  1767. --------------------------------------------------------
  1768. Objects in DXF format.
  1769. path: \source\objects\dxf\ 
  1770. --------------------------------------------------------
  1771. Name             Size    Date    Description 
  1772. ------------     ----    ----    -----------------------
  1773. GUNDXF.ZIP     115089  02-09-95  .DXF file of a Tommygun
  1774. SAILPLAN.DXF   155790  02-09-95  Model of a generic modern composite
  1775.                                | sailplane. Created by Author using 3D Design
  1776.                                | Plus software under Windows 3.1. Model of a
  1777.                                | generic modern composite sailplane.
  1778. STRWRDXF.ZIP   162956  02-09-95  A collection of DXF files relevent to Star
  1779.                                | Wars.
  1780. URINAL.ZIP     126315  02-09-95  Urinal Object in DXF format (free) Fianlly
  1781.                                | here is my urinal as DXF object. Two objects
  1782.                                | are included in this archive. One for final
  1783.                                | rendering (made from a lot of faces) and one
  1784.                                | for test rendering (made from very little
  1785.                                | faces). This object has been modeled in Alias
  1786.                                | PowerAnimator and exportet to DXF. Object is
  1787.                                | freeware. -David Hofmann
  1788. --------------------------------------------------------
  1789. Some MDL (Moray modeller) objects.
  1790. path: \source\objects\mdl\ 
  1791. --------------------------------------------------------
  1792. Name             Size    Date    Description 
  1793. ------------     ----    ----    -----------------------
  1794. MDLFONT.ZIP     25167  02-09-95  3D font for use with Moray This is a 3d font
  1795.                                | for use with Moray. All letters are built up
  1796.                                | of CSG shapes and have a rounded appearance,
  1797.                                | that is they are made up of cylinders,
  1798.                                | spheres and torus shapes. Each letter should
  1799.                                | be translated 2.25 to the right of the
  1800.                                | previous letter for spacing, with the
  1801.                                | exceptions being i,l,and t. You might want to
  1802.                                | tighten these up a little bit for appearance.
  1803.                                | Hopefully there is no interference among
  1804.                                | letter part "names" and should be no problems
  1805.                                | when they are "merged" into your drawing.
  1806. MDLOBJ.ZIP      18901  02-09-95  MDL objects for MORAY This is a small
  1807.                                | collection of objects I have built using the
  1808.                                | MORAY modeler for POV. Each object has been
  1809.                                | saved in its own MDL file and can be used as
  1810.                                | an #include or a pasted edit in a scene file.
  1811.                                | Objects include a chair, table, birdcage,
  1812.                                | ballpoint pen, glass goblet , silver sugar
  1813.                                | bowl, silver creamer, silver cup and saucer,
  1814.                                | a large crock, a wall clock, a french window,
  1815.                                | and an ashtray with butts. Enjoy! and Happy
  1816.                                | ray-tracing! Robert A. Mickelsen.
  1817. MORFON.ZIP      23993  02-09-95  3d font file for use with moray. Rounded
  1818.                                | style
  1819. --------------------------------------------------------
  1820. Files converted from DXF.
  1821. path: \source\objects\from_dxf\ 
  1822. --------------------------------------------------------
  1823. Name             Size    Date    Description 
  1824. ------------     ----    ----    -----------------------
  1825. ARM.ZIP         57132  02-09-95  A robot arm
  1826. AZ_CITY.ZIP    444216  02-09-95  An Aztec city
  1827. BED02.ZIP      279004  02-09-95  A four poster bed
  1828. BMW.ZIP        130093  02-09-95  A BMW chassis
  1829. CHILD.ZIP      139554  02-09-95  A model of a cartoon-like child.
  1830. CTAB0001.ZIP   143899  02-09-95  2 nested tables
  1831. DINSR.ZIP       58254  02-09-95  A dinosaur
  1832. DRUM.ZIP       209680  02-09-95  A drum
  1833. ENTRPRIS.ZIP   276880  02-09-95  The Enterprise from Star-Trek
  1834. F117.ZIP         7533  02-09-95  An F117 bomber
  1835. FINGER1.ZIP     11413  02-09-95  Another robot arm
  1836. FINGER2.ZIP     11413  02-09-95  Yet another robot arm
  1837. FORKLIFT.ZIP    59386  02-09-95  A forklift
  1838. FRONTDR1.ZIP   179050  02-09-95  A front door
  1839. GALSIT.ZIP     602981  02-09-95  A Manga babe sitting
  1840. HANGER.ZIP      21430  02-09-95  A hanger
  1841. HEART.ZIP       77415  02-09-95  A heart
  1842. HOTROD.ZIP      64731  02-09-95  A chassis from a 50's style hot-rod
  1843. INDEX1.JPG      32871  02-09-95  
  1844. INDEX2.JPG      29964  02-09-95  
  1845. JAR93.ZIP      149825  02-09-95  Pottery jar
  1846. LYONS.ZIP       11944  02-09-95  An object that's difficult to describe
  1847. MAN.ZIP        151632  02-09-95  A cartoon like man
  1848. MQCOVER.ZIP    169068  02-09-95  A cartoon like woman
  1849. NCC_1701.ZIP   124506  02-09-95  Ship from Star-Trek
  1850. NFACE.ZIP       54072  02-09-95  A facemask
  1851. OBSTACLE.ZIP    11692  02-09-95  An obstacle
  1852. OPLAN.ZIP       18085  02-09-95  An office plan
  1853. PHARAOH.ZIP    246310  02-09-95  The bust of a famous Pharaoh
  1854. POVMBABE.ZIP   884189  02-09-95  A different conversion of a sitting Manga
  1855.                                | babe
  1856. ROBOT1.ZIP      22333  02-09-95  Robot v1
  1857. ROBOT2.ZIP      25559  02-09-95  Robot v2
  1858. SKULL.ZIP       62262  02-09-95  The upper portion of a skull
  1859. STADIUM.ZIP    119017  02-09-95  A sports stadium
  1860. VENUS.ZIP       63152  02-09-95  Statue of Venus
  1861. VETTE.ZIP       92759  02-09-95  Body shell of a Corvette
  1862. WOMAN.ZIP      222822  02-09-95  Model of a woman
  1863. X_29.ZIP       136179  02-09-95  An X-29 jet fighter
  1864. --------------------------------------------------------
  1865. Program toolkits of various types.
  1866. path: \source\toolkits\ 
  1867. --------------------------------------------------------
  1868. Name             Size    Date    Description 
  1869. ------------     ----    ----    -----------------------
  1870. 3DKIT1.ZIP     222323  09-03-94  3d wireframe viewer toolkit This package
  1871.                                | contains some tools for 3-D wireframe
  1872.                                | graphics, both in binary and C source forms.
  1873.                                | These include conversion between various
  1874.                                | formats, 3-D transformations and perspective
  1875.                                | projections, and display/plotting/printing
  1876.                                | utilities.
  1877. 3DLAB110.ZIP   162513  09-01-94  A collection of Pascal routines to implement
  1878.                                | 3D graphics. This is a collection of Turbo
  1879.                                | Pascal routines to implement some 3-D
  1880.                                | graphics. Just type L3D, and press ENTER at
  1881.                                | DOS prompt to get yourself in the
  1882.                                | 3-dimensional labyrinth. Instruction are
  1883.                                | provided online, just press F1, if you don't
  1884.                                | know what to do with it. This software was
  1885.                                | written because I wanted to know how might
  1886.                                | one do things like Wolfenstein-3D, and the
  1887.                                | best way was to do it myself.
  1888. ACKKIT.ZIP     152721  06-19-93  Animation Construction Kit 3-D This
  1889.                                | construction kit is part of a project created
  1890.                                | to allow you, the user, to design your own 3D
  1891.                                | games and applications. While still in its
  1892.                                | infancy the hope is to present enough of a
  1893.                                | kit to give you the idea of what is still to
  1894.                                | come. With ACK3D you can create your own maps
  1895.                                | and link them together together to form a 3D
  1896.                                | world of adventure. A variety of objects can
  1897.                                | populate this world, both stationary and
  1898.                                | moving, to add realism to the environment.
  1899. ACKSRC.ZIP     146669  06-19-93  3D graphics engine (construction kit) with
  1900.                                | source The graphic engine is based on a
  1901.                                | technique called Ray Casting, a term that has
  1902.                                | been used to describe the process where a 2D
  1903.                                | representation of a maze is rendered in 3D.
  1904.                                | The details of Ray Casting are provided in
  1905.                                | the documentation. The purpose of the engine
  1906.                                | was to allow programmers to create games
  1907.                                | similar in appearance to Wolfenstien 3d.
  1908. P3D.ZIP       1806507  09-20-94  Software for 3D Modelling from Pittsburgh
  1909.                                | Supercomputing Center The Pittsburgh
  1910.                                | Supercomputing Center is pleased to provide a
  1911.                                | free set of tools for the construction and
  1912.                                | display of 3D models. These tools are based
  1913.                                | around P3D, which is a metafile format for
  1914.                                | the storage of 3D models. P3D stands for
  1915.                                | Pittsburgh Three Dimensional, but the P might
  1916.                                | also stand for Programmable. A P3D file is in
  1917.                                | fact a program written in a language called
  1918.                                | Common Lisp, with a small number of
  1919.                                | extensions for doing 3D modelling. These
  1920.                                | programs are generated automatically by
  1921.                                | various applications, just as text formatters
  1922.                                | generate programs in the Postscript page
  1923.                                | description language, so there is no need to
  1924.                                | learn lisp to use P3D. Like Postscript, the
  1925.                                | programmability of P3D makes it easy to adapt
  1926.                                | an application to generate the model file.
  1927. TCLX73B.ZIP    618860  11-26-94  Extended Tcl (TclX) 7.3b Extended Tcl (TclX),
  1928.                                | is a set of extensions to Tcl 7.3, the Tool
  1929.                                | Command Language invented by Dr. John
  1930.                                | Ousterhout of the University of California at
  1931.                                | Berkeley. Tcl is a powerful, yet simple
  1932.                                | embeddable programming language. Extended Tcl
  1933.                                | is oriented towards Unix system programming
  1934.                                | tasks and large application development. Many
  1935.                                | additional interfaces to the Unix operating
  1936.                                | system are provided. It is upwardly
  1937.                                | compatible with Tcl 7.3. You take the
  1938.                                | Extended Tcl package, add it to Tcl 7.3, and
  1939.                                | from that you get Extended Tcl. (Berkeley Tcl
  1940.                                | is not included in this distribution, obtain
  1941.                                | it from ftp.cs.berkeley.edu). See also
  1942.                                | /source/toolkits/tk36.zip,
  1943.                                | /source/toolkits/tsi.zip
  1944. TK36.ZIP       929834  11-20-93  The Tk Toolkit for X-Windows. An X11 toolkit
  1945.                                | that provides the Motif look and feel and is
  1946.                                | implemented using the Tcl scripting language.
  1947.                                | The information here corresponds to Tk 3.6.
  1948.                                | It is designed to work with Tcl 7.3 and may
  1949.                                | not work with other releases of Tcl. See also
  1950.                                | /source/toolkits/tclx73b.zip,
  1951.                                | /source/toolkits/tsi.zip
  1952. TSI.ZIP        283466  09-20-94  A 3D image specification and rendering
  1953.                                | toolkit for Tcl and Tk Tcl-SIPP provides a 3D
  1954.                                | image specification and rendering toolkit for
  1955.                                | use with Tcl and Tk. It is based on SIPP, the
  1956.                                | SImple Polygon Processor, a library for
  1957.                                | creating 3-dimensional scenes and rendering
  1958.                                | them using a scan-line z-buffer algorithm.
  1959.                                | Tcl is an easy to use, powerful, interpretive
  1960.                                | programming language, that is designed to be
  1961.                                | imbeddable in applications. Tk is a X11
  1962.                                | toolkit programmed in Tcl. Tcl-SIPP is a set
  1963.                                | of Tcl commands used to programmed SIPP
  1964.                                | without having to write and compile C code.
  1965.                                | Commands are used to specify surfaces,
  1966.                                | objects, scenes and rendering options. Scenes
  1967.                                | may be rendered to files in the PPM format or
  1968.                                | in Utah Raster Toolkit RLE format. Tk
  1969.                                | interactive applications may also be
  1970.                                | developed that do rendering to the Tk photo
  1971.                                | widget. See also
  1972.                                | /source/toolkits/tclx73b.zip,
  1973.                                | /source/toolkits/tk36.zip
  1974. --------------------------------------------------------
  1975. Code and subroutines.
  1976. path: \source\lib\ 
  1977. --------------------------------------------------------
  1978. Name             Size    Date    Description 
  1979. ------------     ----    ----    -----------------------
  1980. 3DLIB30B.ZIP   224559  03-08-94  3D wire mesh animation library for Borland
  1981.                                | C++ and Pascal
  1982. 3DVECT30.ZIP   369763  11-16-93  3D Vector Engine. Polygon Routines, Gouraud
  1983.                                | Shading, Make Your Own Objects, Xmode Mouse,
  1984.                                | Mix Vectors With Bitmaps, 3d Math, Variable
  1985.                                | Sized Bitmaps, Multiple Objects, Full 3d
  1986.                                | Matrix Rotation, User Defined Clipping, IRQ
  1987.                                | Driven Movement. Make Your Own Vector Demo.
  1988.                                | Uses Any Xmode, Runs in Protected Mode. All
  1989.                                | in 100% Assembler! Protected Mode Header by
  1990.                                | TRAN, Xmode Routines by Matt Pritchard.
  1991. ACTLIB17.ZIP    87099  10-24-93  Another C Tools LIBrary (plus TurboVision
  1992.                                | tools) This package contains several
  1993.                                | libraries and their source code. Some
  1994.                                | functions are quite complex, some other are
  1995.                                | very trivial but may be useful just to
  1996.                                | centralize frequently called functions (and
  1997.                                | so allows to coherently propagate
  1998.                                | modifications). The goal of this package is
  1999.                                | to provide useful tools for developers and
  2000.                                | also to serve as example codes either for
  2001.                                | beginners programmers or for non-novice ones
  2002.                                | that want to use some low-level tricks of
  2003.                                | MS-DOS.
  2004. BC402RTL.ZIP   149973  11-18-94  Supplementary files required for form05t.zip
  2005.                                | This zip contains bc402rtl.dll, rtm.exe and
  2006.                                | dpmi16bi.ovl all from borland, all
  2007.                                | redistributable. These files are required to
  2008.                                | run form05t.exe, and are packaged separately
  2009.                                | to make it easier for people to get another
  2010.                                | version of form.
  2011. FLILIB3.ZIP    129763  08-28-90  a library of routines for creating and
  2012.                                | playing .fli files. Fli.lib is a library of
  2013.                                | routines for creating and playing Autodesk
  2014.                                | Animator compatible .fli files. Fli.lib was
  2015.                                | developed with Turbo C and has also been
  2016.                                | tested with Microsoft C. It is a large model
  2017.                                | library. A detailed description of fli.lib is
  2018.                                | in flidoc.txt. Flidoc.txt also includes
  2019.                                | byte-by-byte descriptions of most of the file
  2020.                                | formats used in the Autodesk Animator.
  2021. GIFLIB12.ZIP   245747  08-06-91  A very comprehensive set of routines for
  2022.                                | manipulating GIF files. This is a package I
  2023.                                | wrote so that images can be generated as easy
  2024.                                | as possible using GIF format. I needed such
  2025.                                | routines, and since I did not find anything
  2026.                                | like this (at least not free) I decided to
  2027.                                | write one... I am releasing the sources since
  2028.                                | lots of peoples expressed interest in such a
  2029.                                | beast, on usenet, in the last few month. In
  2030.                                | order to compile it, please read the file
  2031.                                | COMPILE.ME. I use TC++ 2.0 so other compiler
  2032.                                | owners are on their own. The package has been
  2033.                                | ported to unix on various platforms (see
  2034.                                | compile.me).
  2035. GLCB.ZIP       309515  03-21-94  Multi-Platform Graphic Library for 'C'
  2036.                                | Beginners Graphic Library for 'C' Beginners.
  2037.                                | A standard 'C' library, very easy to
  2038.                                | implement, already implemented for many
  2039.                                | machines, very easy to use for 'C' beginners,
  2040.                                | which supplies functions in order to handle
  2041.                                | properly: graphics, sprites, mouse events,
  2042.                                | keyboard events, file access, real time clock
  2043.                                | usage, double buffered animations, digitized
  2044.                                | sounds (playbacks won't freeze execution),
  2045.                                | memory management, random function, and
  2046.                                | internal easy-use font. Systems currently
  2047.                                | supported (tested): ultrix, OSF/1, VMS,
  2048.                                | OpenVMS, SunOS, Windows 3.1, MsDos, System 7,
  2049.                                | AmigaDos, TOS...
  2050. LIBLG101.ZIP  1139016  02-06-94  Image conversion library with source. Hi
  2051.                                | all!, welcome to the LUG Library v1.0. What
  2052.                                | you get ? file format translators (gif, pcx,
  2053.                                | targa, rgb, tiff, pix, rla, rle, pbm/pgm/ppm,
  2054.                                | rgb, raw, rayshade's heightfield, jpeg),
  2055.                                | image editing functions (resampling, blur,
  2056.                                | sharpening, cut, paste, median filter,
  2057.                                | histogram equalization ... and so on), image
  2058.                                | viewers for Silicon Graphics and IBM RISC
  2059.                                | 6000 (GL Library), HP9000 series (Starbase
  2060.                                | Library), any kind of X11 platforms (Xlib
  2061.                                | Library), PC386/486 (GRX Library), Linux (VGA
  2062.                                | and VGAGL libraries) ... and it's a
  2063.                                | LIBRARY!!! not a program. You! will be the
  2064.                                | person who write the programs. If your
  2065.                                | machine is a PC with MSDOS, you'll need the
  2066.                                | DJGCC compiler (or an equivalent).
  2067. PICT.HQX       106802  07-21-94  C/C++ class library for 3D wireframe graphics
  2068.                                | and animation. Supports coordinated animation
  2069.                                | of a hierarchy of nested graphical segments,
  2070.                                | time-based simulation, multiple viewpoints
  2071.                                | and display windows, and portability among
  2072.                                | Macintosh, PC-compatible, and X Window
  2073.                                | platforms. A description may be found in the
  2074.                                | May 1993 on- line issue of Computer Graphics
  2075.                                | (ftp siggraph.org, in the
  2076.                                | publications/May_93_online/Gonzalez
  2077.                                | directory) and the Sept. 1993 print issue.
  2078.                                | See also /source/lib/pict.zip
  2079. PICT.ZIP        47802  11-25-94  C/C++ class library for 3D wireframe graphics
  2080.                                | and animation. Supports coordinated animation
  2081.                                | of a hierarchy of nested graphical segments,
  2082.                                | time-based simulation, multiple viewpoints
  2083.                                | and display windows, and portability among
  2084.                                | Macintosh, PC-compatible, and X Window
  2085.                                | platforms. A description may be found in the
  2086.                                | May 1993 on- line issue of Computer Graphics
  2087.                                | (ftp siggraph.org, in the
  2088.                                | publications/May_93_online/Gonzalez
  2089.                                | directory) and the Sept. 1993 print issue.
  2090.                                | See also /source/lib/pict.hqx
  2091. SIPP_31.ZIP    296695  11-24-94  A library for creating 3D scenes and
  2092.                                | rendering them. This is SIPP, the SImple
  2093.                                | Polygon Processor, version 3.1. SIPP is a
  2094.                                | library for creating 3-dimensional scenes and
  2095.                                | rendering them using a scan-line z-buffer
  2096.                                | algorithm. A scene is built up of objects
  2097.                                | which can be transformed with rotation,
  2098.                                | translation and scaling. The objects form
  2099.                                | hierarchies where each object can have
  2100.                                | arbitrarily many subobjects and subsurfaces.
  2101.                                | A surface is a number of connected polygons
  2102.                                | which are rendered with either Phong, Gouraud
  2103.                                | or flat shading. An image can also be
  2104.                                | rendered as a line drawing of the polygon
  2105.                                | edges without any shading at all.
  2106. SVGACC20.ZIP   215270  03-10-94  A Super VGA Graphics Library For Use With MS
  2107.                                | & Borland C/C++ SVGACC.LIB-ver 2.0-is a
  2108.                                | high-res, 256-color graphics library for MS &
  2109.                                | Borland C/C++. It recognizes 20 different
  2110.                                | SVGA cards, allows programming in 320x200,
  2111.                                | 640x480, 800x600 and 1024x768 256-color
  2112.                                | modes. Capabilities: hardware id; simple
  2113.                                | primitives; 2D/3D points, joystick/mouse
  2114.                                | support, GIF encode/decode; paging; XMS;
  2115.                                | palettes; bitmaps and sprites.
  2116. TGASAVE.ZIP     11223  10-28-93  C-functions to save Truecolor Targa-files The
  2117.                                | TGASAVE functions make it possible to save
  2118.                                | TGA-images from your own graphic-producing
  2119.                                | C-programs. TGASAVE creates simple TGA-files
  2120.                                | following the TGA File Format 2.0
  2121. TIFFV30.ZIP    587207  10-01-94  Library and tools for reading and writing
  2122.                                | TIFF files TIFF Software "Release" 3.00.This
  2123.                                | is Version 3.00 of my public domain TIFF
  2124.                                | support software. Included is a library,
  2125.                                | libtiff, for reading and writing TIFF
  2126.                                | files.The library, along with associated tool
  2127.                                | programs, should handle most of your needs
  2128.                                | for reading and writing files that follow the
  2129.                                | 5.0 TIFF spec for Classes B, G, P, and R.
  2130.                                | There is also considerable support for
  2131.                                | proposed additions that are to appear in the
  2132.                                | 6.0 TIFF spec. See also
  2133.                                | /text/formats/tiff/tiff_50.doc
  2134. TIFFV32B.ZIP   606214  10-01-94  TIFF support software, including a library of
  2135.                                | support routines. This is Version 3.21 BETA
  2136.                                | of my public domain TIFF support software.
  2137.                                | Included is a library, libtiff, for reading
  2138.                                | and writing TIFF files. The library, along
  2139.                                | with associated tool programs, should handle
  2140.                                | most of your needs for reading and writing
  2141.                                | files that follow the 5.0 TIFF spec for
  2142.                                | Classes B, G, P, and R. There is also
  2143.                                | considerable support for additions that
  2144.                                | appear in the 6.0 TIFF spec. See also
  2145.                                | /text/formats/tiff/tiff_50.doc
  2146. VIEW.ZIP       120940  01-12-94  Interactive 3d graphics engine, VGA+386 req
  2147.                                | This is the first draft of my 3d engine, a
  2148.                                | study in optimization techniques for 3d point
  2149.                                | transforms. Contains about 30 cool 3d models
  2150.                                | that you can interact with in wireframe or
  2151.                                | solid fill mode. Freeware.
  2152. VOGLE.ZIP      427511  10-06-92  A portable graphics library. VOGLE is a
  2153.                                | device portable graphics library that is
  2154.                                | loosely based on the Silicon Graphics Iris
  2155.                                | GL. It was inspired partly by the DIGS
  2156.                                | library developed at the U.S. Naval Academy
  2157.                                | under the guidance of Prof David Rogers, and
  2158.                                | in the light of the painful experience gained
  2159.                                | by some of the authors when working on the
  2160.                                | C-DIGS project at the Royal Melbourne
  2161.                                | Institute of Technology, Australia. Although
  2162.                                | VOGLE is public domain we will drink any
  2163.                                | quantity of Beer you send to us.
  2164. --------------------------------------------------------
  2165. Animations in .FLI format.
  2166. path: \images\anim\fli\ 
  2167. --------------------------------------------------------
  2168. Name             Size    Date    Description 
  2169. ------------     ----    ----    -----------------------
  2170. 6GEAR.FLI      189344  07-23-91  Six raytraced gears rotating. DKBtraced
  2171.                                | animation of 6 8-toothed gears rotating on a
  2172.                                | horizontal plane. You can see miniatures
  2173.                                | reflected in the chrome shafts. Rendered at
  2174.                                | 320x200 and converted to .FLI format with DTA
  2175.                                | (Dave's Targa Animator).
  2176. AH64.FLI       704994  08-22-91  Animation of an Apache helicopter A POV-Ray
  2177.                                | rendered animation of an AH-64A Apache
  2178.                                | helicopter with lots of moving parts. 320x200
  2179.                                | FLI. (A much improved version of the Apache
  2180.                                | POV-Ray input file should be available from
  2181.                                | this archive as well.)
  2182. ANDYHAND.FLI   335536  09-23-94  A short 96 frame animation of a hand and
  2183.                                | fingers in motion.
  2184. BIRDWALK.FLI  4021298  09-09-94  An animation of a bird walking.
  2185. BLOBBY.FLI     898138  09-11-94  Animated blobs.
  2186. BLOBS5.FLI     969297  09-22-94  320*200 100 frame .fli anim of 25 glass blobs
  2187.                                | moving up and down This is a short 100 frame
  2188.                                | .fli anim, which repeats. It consists of 25
  2189.                                | blobs arranged in 5 rows of 5. They have a
  2190.                                | glass texture, and move up and down on a sine
  2191.                                | curve, all starting at different places on
  2192.                                | the curve. This was created in POV, and the
  2193.                                | .tga files were assembled in dta.
  2194. CANYON.FLI    2826432  09-09-94  Animation of a flight through a canyon.
  2195. CHAOS.FLI      984052  09-10-94  A string of spheres rotates and winds in a
  2196.                                | hypnotic fashion.
  2197. COASTER.FLI    779983  09-10-94  An excellent animation of balls forming
  2198.                                | various shapes.
  2199. COCCO001.FLI   217883  09-11-94  Balls rotating and flying through a rotating
  2200.                                | ring.
  2201. COOLBEAN.FLI  1334848  08-12-94  Textured blobs animation Coolbean.fli is a
  2202.                                | nifty animation that provides a good
  2203.                                | demonstration on the uses of threshold and
  2204.                                | radius values used in blobs. Each pair of
  2205.                                | blob components are independent of each
  2206.                                | other, as shown with the different textures.
  2207.                                | When the components are seperated, each pair
  2208.                                | seems to have the same threshold and radius,
  2209.                                | but when they come together, it's easy to see
  2210.                                | that there's a logical progression of
  2211.                                | thresholds and radii going in opposite
  2212.                                | directions. Pretty nifty, huh.
  2213. CROSS.FLI     1244401  05-28-94  A raytaced animation done from a Christian
  2214.                                | perspective. Howdy, fellow raytracers. This
  2215.                                | is an animation that I did a few months ago.
  2216.                                | There are a couple of mistakes in it but I
  2217.                                | didn't feel like taking the time to go back
  2218.                                | and correct them (it would take a long time
  2219.                                | with my doorstop 386). It is an .FLI titled
  2220.                                | The Cross. Any praises, questions, or
  2221.                                | criticisms can be sent to my E-mail address,
  2222.                                | ccriley@indstate.edu. Enjoy. -Mike Riley.
  2223.                                | "For God so loved the world that he sent his
  2224.                                | one and only son, that whoever believes in
  2225.                                | him shall not perish but have eternal life."
  2226.                                | -John 3:16
  2227. CUBE.FLI       357133  05-23-93  Animation of hollow cube with gold ball in it
  2228.                                | rising in a spin
  2229. EARTHHF3.FLI 16716138  01-28-94  401 frame fli of a mercator projected height
  2230.                                | field of the Earth. Earthhf3.fli is a 401
  2231.                                | frame fli of a mercator projected height
  2232.                                | field of the earth. The earth's surface
  2233.                                | features are accurately modelled to 0.5
  2234.                                | degree resolution from a 720x360 height
  2235.                                | field. The colour coded altitude contours are
  2236.                                | approximated from a gradient colour map. The
  2237.                                | sea varies from light blue to dark blue to
  2238.                                | black, and the land varies from green to
  2239.                                | brown to grey to white. The surface features
  2240.                                | are *greatly* magnified, and very
  2241.                                | educational, as the relative heights of the
  2242.                                | various mountain ranges and sea bed can be
  2243.                                | clearly seen. This file was originally
  2244.                                | 320x200 and 16Mb in size, a little
  2245.                                | inappropriate for electronic distribution!
  2246.                                | The animation is still under development - I
  2247.                                | hope to produce a more detailed version for
  2248.                                | videotape.
  2249. EORBIT1.FLI   2450423  10-03-93  360 frame fli of the earth rotating at 23.5
  2250.                                | deg. to the ecliptic Eorbit1.zip, is a 360
  2251.                                | frame fli of the earth rotating at 23.5
  2252.                                | degrees to the ecliptic seen from an
  2253.                                | elliptical orbit that varies between 20,000
  2254.                                | miles and 40,000 miles. The earth's surface
  2255.                                | features are accurately modelled to 0.5
  2256.                                | degree resolution using a 720x360 height
  2257.                                | field for slight bump mapping and another
  2258.                                | image for colour coded altitude contours. The
  2259.                                | sea varies from light blue to dark blue to
  2260.                                | black, and the land varies from green to
  2261.                                | brown to grey to white. The Atlantic ridge is
  2262.                                | clearly visible as are the Himalayas and lots
  2263.                                | of other features.
  2264. GYROERTH.FLI  1167500  03-14-94  GyroEarthFLI(Earth inside gyroscope cage) 320
  2265.                                | x 200 256color 90frames. Earth slowly
  2266.                                | rotating inside a rotating gyroscope cage on
  2267.                                | a starfield background. Copyright (c) 1994 by
  2268.                                | S. Jenkins, All rights reserved
  2269. HEXER.FLI     2190035  11-18-93  Tumbling Hexagon Animation 160x100x256 .FLI
  2270.                                | animation. Animation of several hundred
  2271.                                | spheres arranged in a hexagon pattern
  2272.                                | zooming, tumbling, and rotating as the camera
  2273.                                | zooms. The motion paths are hermite splines
  2274.                                | generated with a small QuickBASIC program.
  2275.                                | That's what gives it that nice
  2276.                                | acceleration/deceleration.
  2277. HRPIANO.FLI   2016181  04-14-94  Animation of a grand piano. This was inspired
  2278.                                | by not having a grand piano. (Rendering one
  2279.                                | is the only way for the foreseeable future of
  2280.                                | owning one!) Of course, this virtual piano is
  2281.                                | rather difficult to play due to the time
  2282.                                | taken to create it. :-) This will form a part
  2283.                                | of a video when real computing power comes
  2284.                                | within reach. The mesh was created in 3d
  2285.                                | Studio by measuring the dimensions of one of
  2286.                                | my keyboards, the rest was improvised. The
  2287.                                | 3ds file and animation was converted to POV
  2288.                                | format using 3ds2pov and rendered on 2 486/66
  2289.                                | machines over a couple of days. The tune the
  2290.                                | piano is playing is the opening two bars of a
  2291.                                | composition of mine created in 1980. Called
  2292.                                | "Cold Tea" (it seemed obvious then!), it was
  2293.                                | transcribed from the piano original by Robert
  2294.                                | Cope for the BBC Microcomputer. Over a few
  2295.                                | years the program migrated around the country
  2296.                                | known as "Clod Eat", where to my surprise it
  2297.                                | resurfaced in 1987 on the BBC TV Microlive
  2298.                                | programme while demonstrating the Archimedes
  2299.                                | RISC machine.
  2300. INDY320.FLI    282958  09-10-94  An animation of a racing car passing. See
  2301.                                | also /source/scenes/anim/indydat.zip
  2302. KRISTEN.FLI    370680  08-21-91  Animation of the cursive letters "Kristen"
  2303.                                | being written A POV-Ray rendered animation of
  2304.                                | lots of little spheres flying from off-camera
  2305.                                | to form the word "Kristen" (my kid sister,
  2306.                                | whose writing is neater than mine. :) Nice
  2307.                                | fluid effect.
  2308. KSROBVGA.FLI   424355  09-10-94  A robot arm throws a key then catches it.
  2309. MILK.FLI      1159222  06-26-94  Sphere/checker contest entry Here's my
  2310.                                | contribution to the alleged spheres on
  2311.                                | checkers contest. Very interesting checker
  2312.                                | refraction in the glass sphere. I named the
  2313.                                | animation "MILK.FLI" because I couldn't think
  2314.                                | of anything else, and I really like milk.
  2315.                                | Besides, how original would "BALLS.FLI" have
  2316.                                | been??
  2317. MOLECOOL.FLI  1343161  10-11-94  Fli of 60 atoms in a blob model This is a 500
  2318.                                | frame 320x200 arranging Fli of 60 atoms in a
  2319.                                | blob model themselves into a structure. The
  2320.                                | blob is a reflective gold on a green floor.
  2321.                                | There is a slight gravitational attraction to
  2322.                                | the floor, and the components of the blob
  2323.                                | attract each other according to 1/(r^2) and
  2324.                                | repel with 1/(r^4), except where they touch.
  2325.                                | They are surrounded by an invisible container
  2326.                                | which they bounce off back into the system.
  2327. NEWTOY.FLI     958021  09-10-94  A rotating, interlocking series of wooden
  2328.                                | 'gears'. See also /images/gif/newtoy.gif,
  2329.                                | /source/scenes/anim/newtoypv.zip
  2330. PACMAN.FLI     567752  09-19-94  Based on POV Sample Pacman image, but
  2331.                                | animated. Animation generated using PVQUAN16.
  2332.                                | Based on the Pacman image distributed with
  2333.                                | the samples in POV.
  2334. POPEYE.FLI    1876688  09-28-91  Popeye the marble head - an animation by
  2335.                                | Truman Brown.
  2336. PUDLS320.FLI  7560875  10-14-94  The result of a study into dynamic systems
  2337.                                | This was the result of a study into dynamic
  2338.                                | systems, and follows on from atoms7.zip
  2339.                                | released recently. This animation uses a
  2340.                                | reflective smooth height field in POV to
  2341.                                | simulate the effect of raindrops falling on a
  2342.                                | puddle.
  2343. RCKT2.FLI      645509  09-10-94  A rocket turns then flys by the camera
  2344.                                | position.
  2345. RIPPLE.FLI     279847  04-15-94  Falling ball -- rippled water animation
  2346.                                | Ripple.fli was a bit complicated in its
  2347.                                | making and looks pretty neat to some people
  2348.                                | as well. Basically, its just a ball falling
  2349.                                | into water. The ball was made with a bunch of
  2350.                                | wrinkles and is a neon green color. Its
  2351.                                | ambient value oscilates throughout the
  2352.                                | animation. As the ball falls (at an
  2353.                                | acceleration rate of 9.8m/s) it spins and
  2354.                                | pulses. As it hits the water, it becomes a
  2355.                                | torus, whose major radius expands as its
  2356.                                | minor radius decreases, causing a shrinking
  2357.                                | ring to spread across the water. The ball
  2358.                                | gives the torus its spin and pulsing effects
  2359.                                | during the transformation. The water, which
  2360.                                | is completely still in the beginning, has
  2361.                                | ripples as soon as the ball hits, which fade
  2362.                                | away as the torus does. To keep the ripples
  2363.                                | localized, I used a simple gif with a small
  2364.                                | black dot in the middle of a white square.
  2365.                                | Then I just texture-mapped the ripples to be
  2366.                                | inside the dot, and the still water to be
  2367.                                | outside.
  2368. ROADRUNR.FLI  1021463  09-16-94  Looping animation of a metallic bird
  2369.                                | runnning.
  2370. RWCYCLE2.FLI   265411  05-20-94  An animation of Larry Niven's RINGWORLD. If
  2371.                                | you want to know what this is I suggest you
  2372.                                | buy the book. Even you don't want to know
  2373.                                | what it is I still recommend you buy the book
  2374.                                | ! It's superb.
  2375. SMARTIE1.FLI   157028  03-05-94  SMARTIES ON TRACK This is a demo of Smarties
  2376.                                | (M&M sweets) racing on a banked track. In the
  2377.                                | background is a Spectator stand with some
  2378.                                | Smarties doing the Mexican Wave.
  2379. SMOKER.FLI    9101876  08-23-94  Mr Splodgy does Lung Cancer This animation
  2380.                                | was produced using POV-Ray, a neat Makefile
  2381.                                | and a swag of shellscripts and dinky C/C++
  2382.                                | programs during 1994.
  2383. SPHRFLAK.FLI   534284  08-22-91  Animation of a rotating sphereflake on a
  2384.                                | checkerboard Silver sphereflake rotation over
  2385.                                | a blue and red checkerboard.
  2386. SPIN.FLI      1765047  08-19-94  A very simple animation that looks pretty
  2387.                                | cool. It's just two ball-tori spinning in
  2388.                                | different directions with chrome balls
  2389.                                | spinning in the opposited direction inside
  2390.                                | each torus. There are six mirror balls
  2391.                                | spinning along the z-axis which go through
  2392.                                | both of the tori. That's it.
  2393. SURFACE.FLI   2202392  01-07-95  A very useful animation showing how various
  2394.                                | features affect objects This animation steps
  2395.                                | the viewer through many POV-Ray features such
  2396.                                | as reflection, phong, refraction, crand,
  2397.                                | roughness. Each stage is labelled so you can
  2398.                                | see exactly what each keyword does !
  2399. VV7.FLI        545970  04-27-93  POV Animation - Venus Vortex #7 A 160 x 100
  2400.                                | .FLI animation. Using Viewpoint Engineering's
  2401.                                | Venus dataset, I took each triangle vertex
  2402.                                | and used it to place a brass sphere. The
  2403.                                | spheres were then rotated and translated by
  2404.                                | an amount based n it's Y (height) value and
  2405.                                | modulated by a hermite function to give it a
  2406.                                | non-linear rate of expansion. The results
  2407.                                | look quite impressive, if I may say so
  2408.                                | myself. (about 180 frames). Image by Dan
  2409.                                | Farmer.
  2410. WEDGE1.FLI     131543  02-17-92  Raytraced Animation of CSG wedge 160x100x256
  2411.                                | .FLI animation. Interesting animation of an
  2412.                                | unusual CSG constructed from the difference
  2413.                                | between four reflective spheres. Creates sort
  2414.                                | of an optical illusion as the shape is
  2415.                                | rotated. By Dan Farmer
  2416. WIWI_3D.FLI   4731124  08-28-94  Animation, 200 frames, 2000 spheres on a
  2417.                                | path, 3-d Same as wiwi_big and wiwi_sma, but
  2418.                                | high resolution (as wiwi_big.fli) and 3-d! In
  2419.                                | the animation there is a object made of 2000
  2420.                                | spheres. The line on which the spheres are
  2421.                                | aligned screws around until there is a
  2422.                                | object, that looks like a bottle, and then,
  2423.                                | while turning around the axis, it disappears
  2424.                                | in the fog. The floor looks like waves and at
  2425.                                | the sky there are animated clouds. All
  2426.                                | rendering done with Povray 2.2. Need glasses
  2427.                                | with left blue, right red glass.
  2428. WIWI_BIG.FLI  4000001  08-27-94  Animation, 200 frames, 2000 spheres on a
  2429.                                | path, 3-d Same as wiwi_big and wiwi_sma, but
  2430.                                | high resolution (as wiwi_big.fli) and 3-d! In
  2431.                                | the animation there is a object made of 2000
  2432.                                | spheres. The line on which the spheres are
  2433.                                | aligned screws around until there is a
  2434.                                | object, that looks like a bottle, and then,
  2435.                                | while turning around the axis, it disappears
  2436.                                | in the fog. The floor looks like waves and at
  2437.                                | the sky there are animated clouds. All
  2438.                                | rendering done with Povray 2.2. Need glasses
  2439.                                | with left blue, right red glass.
  2440. WIWI_SMA.FLI  1182364  08-25-94  Animation, 200 frames, 2000 spheres on a
  2441.                                | path, 3-d In the animation there is a object
  2442.                                | made of 2000 spheres. The line on which the
  2443.                                | spheres are aligned screws around until there
  2444.                                | is a object, that looks like a bottle, and
  2445.                                | then, while turning around the axis, it
  2446.                                | disappears in the fog. The floor looks like
  2447.                                | waves and at the sky there are animated
  2448.                                | clouds. All rendering done with Povray 2.2.
  2449.                                | Need glasses with left blue, right red glass.
  2450. --------------------------------------------------------
  2451. Animations in .MPG format.
  2452. path: \images\anim\mpg\ 
  2453. --------------------------------------------------------
  2454. Name             Size    Date    Description 
  2455. ------------     ----    ----    -----------------------
  2456. BIGBEND.MPG    360035  09-09-94  A 'fly-through' animation ; flying low over
  2457.                                | landscape.
  2458. E_ACCL.MPG     740175  09-09-94  An animation of Enterprise accelerating away
  2459.                                | from a planet.
  2460. GAME_POV.MPG   813075  09-16-94  Disc with stone marble placed on it. See also
  2461.                                | /source/scenes/pov2/game_pov.zip
  2462. HORNANI1.MPG    63605  10-02-94  based on a set of tools that create "horns"
  2463.                                | The hornanim series were the first animations
  2464.                                | I made using this setup, and in fact
  2465.                                | represent my first excursions into the world
  2466.                                | of animation. They are based on a simple set
  2467.                                | of tools that allow me to specify "horns"
  2468.                                | with a certain length and "bend". A large
  2469.                                | number of spheres are then used to
  2470.                                | approximate the horn shape. The animations
  2471.                                | merely consist of increasing the bend
  2472.                                | parameter. The horns are then rotated and
  2473.                                | copied to give a radially symmetrical form.
  2474. HORNANI2.MPG    96542  10-02-94  based on a set of tools that create "horns"
  2475.                                | The hornanim series were the first animations
  2476.                                | I made using this setup, and in fact
  2477.                                | represent my first excursions into the world
  2478.                                | of animation. They are based on a simple set
  2479.                                | of tools that allow me to specify "horns"
  2480.                                | with a certain length and "bend". A large
  2481.                                | number of spheres are then used to
  2482.                                | approximate the horn shape. The animations
  2483.                                | merely consist of increasing the bend
  2484.                                | parameter. The horns are then rotated and
  2485.                                | copied to give a radially symmetrical form.
  2486. HORNANI3.MPG   125171  10-02-94  based on a set of tools that create "horns"
  2487.                                | The hornanim series were the first animations
  2488.                                | I made using this setup, and in fact
  2489.                                | represent my first excursions into the world
  2490.                                | of animation. They are based on a simple set
  2491.                                | of tools that allow me to specify "horns"
  2492.                                | with a certain length and "bend". A large
  2493.                                | number of spheres are then used to
  2494.                                | approximate the horn shape. The animations
  2495.                                | merely consist of increasing the bend
  2496.                                | parameter. The horns are then rotated and
  2497.                                | copied to give a radially symmetrical form.
  2498. JULIA.MPG      259503  09-16-94  Animation of a 3D Julia-Set fractal. See also
  2499.                                | /programs/povray/patches/julia_3.zip
  2500. LABYRINT.MPG  2080868  10-09-94  An animation of a trip through a labyrinth.
  2501. PULSAR.MPG    1211813  09-04-94  Physics animation of "Gamma-Ray Pulsars:
  2502.                                | Emission Zones" Very low resolution and short
  2503.                                | version of a physics animation we did to
  2504.                                | illustrate research we are doing on
  2505.                                | "Gamma-Ray Pulsars: Emission Zones and
  2506.                                | Viewing Geometries", to be published shortly
  2507.                                | in the Astrophysical Journal. All frames were
  2508.                                | rendered with FTPOV (a fast version of POV
  2509.                                | that has vista and light buffers). The 4000
  2510.                                | original frames took about 20 workstations
  2511.                                | several days to render and are of high
  2512.                                | quality (24 bit in 720x480).
  2513. REDS_N.MPG    3619896  09-03-94  Reds Nightmare - a classic animation ! Not
  2514.                                | done with POV but too good to miss.
  2515. ROMAN.MPG      250937  09-09-94  An animation of the ROMAN.POV file in the
  2516.                                | standard distribution.
  2517. ROOMS.MPG     8927853  10-01-94  A long animation showing a 'fly through' of a
  2518.                                | number of rooms. The film is about a camera
  2519.                                | flying through a variety of animated rooms.
  2520.                                | Many of the objects are made by me but some I
  2521.                                | took from scenes of other POV-Ray-freaks. I
  2522.                                | thank them a lot for the already done work
  2523.                                | and for additional ideas and rooms. The
  2524.                                | hardest thing for me was the cameraflight in
  2525.                                | curves. I think this could be done better.
  2526.                                | Here some technical data about the movie:
  2527.                                | Number of picts: 1740 Picturesize: 160 x 120
  2528.                                | (truecolour) Final rendering time: about 90
  2529.                                | hours Whole design time: over 4 weeks
  2530.                                | Raytracer: POV-Ray 2.2 Filesize: nearly 9 MB
  2531.                                | Fileformat: Movie JPEG in XING format Time to
  2532.                                | play: about 70 secs at speed of 25 frames/s
  2533.                                | nearly 3 min at speed of 10 frames/s
  2534. SMOKER.MPG    1567055  08-23-94  Mr Splodgy does Lung Cancer This animation
  2535.                                | was produced using POV-Ray, a neat Makefile
  2536.                                | and a swag of shellscripts and dinky C/C++
  2537.                                | programs during 1994.
  2538. SPHANIM.MPG    228231  10-02-94  A fractal network structure growing on the
  2539.                                | surface of a sphere This animation was done
  2540.                                | using POV-Ray along with custom software. The
  2541.                                | animation shows a fractal network structure
  2542.                                | growing on the surface of a sphere, the
  2543.                                | network getting complex as time goes by.
  2544. SPHANIM2.MPG   822857  10-02-94  A fractal network structure growing on the
  2545.                                | surface of a sphere This animation was done
  2546.                                | using POV-Ray along with custom software. The
  2547.                                | animation shows a fractal network structure
  2548.                                | growing on the surface of a sphere, the
  2549.                                | network getting complex as time goes by.
  2550. --------------------------------------------------------
  2551. Autodesk .FLC format animations.
  2552. path: \images\anim\flc\ 
  2553. --------------------------------------------------------
  2554. Name             Size    Date    Description 
  2555. ------------     ----    ----    -----------------------
  2556. CYB.FLC        600127  09-23-94  Animated version of the CYB logo A flc
  2557.                                | (640*480*256 fli) version of the logo for a
  2558.                                | student organization called "Cybernetisk
  2559.                                | Selskab" - "Cybernetic Society". The
  2560.                                | regulator/character Y rotates. The logo is
  2561.                                | made of glass. CYB is located at "Institute
  2562.                                | for Informatics" and arranges excursions,
  2563.                                | talks on various subjects, movie nights, etc.
  2564.                                | (cyb@ifi.uio.no).
  2565. ELWOOD.FLC     444131  09-16-94  A wooden figure riding a unicycle while
  2566.                                | juggling. I hope you enjoy ELWOOD.FLC. Please
  2567.                                | feel free to distribute this animation
  2568.                                | provided that this file is also included. I
  2569.                                | created this animation using POV (Persistance
  2570.                                | of Vision) and DTA (Dave's Targa Animator).
  2571.                                | The figure (Elwood) was modelled by hand
  2572.                                | using a 12" wooden sketch figurine. The data
  2573.                                | files for the animation were generated with
  2574.                                | some custom software that I have been working
  2575.                                | on. I am hoping to have some PD versions of
  2576.                                | this SW available soon. One particularly
  2577.                                | "nice" effect is the way that his upper arm
  2578.                                | twists outward to catch the ball. It took
  2579.                                | about 3 hours to render all 30 (320 x 320)
  2580.                                | frames HP-710 workstation. Any comments and
  2581.                                | suggestions are welcome. Happy Animating,
  2582.                                | Mathew Kaustinen (kaustine@nt.com)
  2583. ELWOOD2.FLC    901053  10-03-94  A 50 frame FLC of a figurine juggling and
  2584.                                | cycling This is a higher resolution version
  2585.                                | of the popular "ELWOOD" animation. It
  2586.                                | features a wooden figurine juggling and
  2587.                                | riding unicycle. The image was created using
  2588.                                | custom inverse kinematics software which I
  2589.                                | hope to release to the public domain soon.
  2590.                                | IMAGE SIZE: 480x480 FRAMES: 50
  2591. FERRIS.FLC    1984236  09-10-94  A colourful ferris wheel rotating.
  2592. RWCYCLE1.FLC   390825  05-21-94  An animation of Larry Niven's RINGWORLD. If
  2593.                                | you want to know what this is I suggest you
  2594.                                | buy the book. Even you don't want to know
  2595.                                | what it is I still recommend you buy the book
  2596.                                | ! It's superb.
  2597. SQ2.FLC       1209941  09-10-94  A hard-to-describe animation of a object
  2598.                                | being 'squeezed'.
  2599. TRAIN.FLC     1107520  12-13-93  Animation of simulated train derailment in
  2600.                                | FLC format. The animation shows the results
  2601.                                | of a dynamic simulation of an ore train
  2602.                                | derailment where the source of the derailment
  2603.                                | occurs at the fourth wagon. The animation is
  2604.                                | designed to be played at one frame per second
  2605.                                | for real time.
  2606. TV.FLC         805501  10-16-93  example of TV rotating with animated image
  2607.                                | map on screen.
  2608. Z3.FLC        2962724  02-11-95  superb animated example of Pascal Massimino's
  2609.                                | fractal primitive. See also
  2610.                                | \images\gif\z3.gif,
  2611.                                | \programs\povray\patches\julia_3.zip
  2612. --------------------------------------------------------
  2613. Images from Eric Haine's thesis.
  2614. path: \images\artists\erich\ 
  2615. --------------------------------------------------------
  2616. Name             Size    Date    Description 
  2617. ------------     ----    ----    -----------------------
  2618. CHESS.JPG       37664  09-08-94  a chess set on a table
  2619. COUNTER.JPG     46932  09-08-94  a closeup of the kitchen countertop
  2620. HICHAIR.JPG     29542  09-08-94  just a highchair scene. Can you say
  2621.                                | "polygonalization?"
  2622. KITCHEN.JPG     39973  09-08-94  the full kitchen scene
  2623. README.IMG       1357  09-08-94  Notes from Eric Haines about his images
  2624. SBALLS.JPG      52740  09-08-94  sphereflake from standard procedural database
  2625. --------------------------------------------------------
  2626. Incredible work by Dan Farmer.
  2627. path: \images\artists\danf\ 
  2628. --------------------------------------------------------
  2629. Name             Size    Date    Description 
  2630. ------------     ----    ----    -----------------------
  2631. 33D.GIF         64508  09-09-94  Three Three Dee Jiff Three sets of cross-eyed
  2632.                                | 3D stereo pairs. Images ray traced with
  2633.                                | POV-Ray. This is not a SIRDS type of
  2634.                                | stereogram or an analglyph. You need to be
  2635.                                | able to cross your eyes to view this.
  2636.                                | Image(s) by Dan Farmer
  2637. AMMONIT1.GIF   205339  09-09-94  Ammonite Fossil Ultra-photorealistic
  2638.                                | rendering of an ammonite fossil
  2639. AMMONIT2.GIF   304067  09-09-94  Ammonite Fossil Embedded in Rock
  2640.                                | Ultra-photorealistic rendering of an ammonite
  2641.                                | fossil embedded in opalescent rock. Some of
  2642.                                | you may have a hard time believing that this
  2643.                                | is not a scanned photograph! Even I said
  2644.                                | "Wow!" when I saw this one emerge. -Dan
  2645.                                | Farmer
  2646. BAROQUE.GIF    250941  09-09-94  Object d'Lissajous This is a rather
  2647.                                | hard-to-categorize ray tracing. Just an
  2648.                                | object d'art, I guess. A tiffany-egg sort of
  2649.                                | thing sitting on a marble pedistal. Got some
  2650.                                | very interesting textures in this one. -Image
  2651.                                | by Dan Farmer Hall of Fame Winner - November
  2652.                                | 1993
  2653. BEETHOVE.GIF   306393  09-09-94  Bust of Beethoven - Decorum Disturbed.
  2654. BLOBFACE.GIF    54405  09-09-94  Amelia Amoeba Kinda strange, I admit. A face
  2655.                                | imagemapped onto a blob. Not much more to
  2656.                                | say, except that it's kind of fun. -Image by
  2657.                                | Dan Farmer
  2658. BMPY3A.GIF     109025  09-09-94  3 glass like objects sit together. This is a
  2659.                                | superb image.
  2660. CAHF1.GIF      317302  11-20-93  Cellular Automata Cyberscape I Eerie
  2661.                                | cyberscape done using a screen shot from a
  2662.                                | cellular automata program as the heightfield.
  2663.                                | Strangly oriented rows of bumps and spikes
  2664.                                | pique the imagination to all sorts of
  2665.                                | scenarios.
  2666. CAHF2.GIF      158225  11-12-93  Cellular Automata Landscape A rather desolate
  2667.                                | landscape of virtual tree stumps and barren
  2668.                                | fields, "grown" with a cellular automata (CA)
  2669.                                | program. The CA program processes a field of
  2670.                                | random data into regions of order according
  2671.                                | to a set of rules that determines birth, life
  2672.                                | and death of pixels on a screen. A screenshot
  2673.                                | of the CA program was used as a heightfield
  2674.                                | in POV-Ray 2.0 to produce the 3D landscape
  2675.                                | you see here. Image by Dan Farmer. Hall of
  2676.                                | Fame Honorable Mention - January 1994
  2677. CHEERIO.GIF    233812  04-25-94  The American breakfast cereal Cheerios thrown
  2678.                                | up in the air
  2679. CIS2.GIF       262720  03-23-94  Logo for CompuServe
  2680. CKSPH1.GIF     150878  10-31-92  Raytrace - Checkerboard Spheres: The
  2681.                                | Ultimate? Mirrored spheres hovering over our
  2682.                                | beloved blue/yellow checkerboard floor.
  2683.                                | Wait... this one's different. Check it out!
  2684.                                | Spheres generated with SUDS.EXE. Checkerboard
  2685.                                | tiles from Mike Miller. Image by Dan Farmer.
  2686.                                | See also /source/artists/danf/misc/cksph1.zip
  2687. CKSPH2.GIF     135598  10-30-92  Raytrace - Checkerboard Spheres: The
  2688.                                | Ultimate? #2 A bunch of gold mirrored spheres
  2689.                                | hovering over a Chinese Red tiled floor.
  2690.                                | Spheres generated with SUDS.EXE. Checkerboard
  2691.                                | tiles from Mike Miller. - Image by Dan
  2692.                                | Farmer. See also
  2693.                                | /source/artists/danf/misc/cksph2.zip,
  2694.                                | /images/tga/cksph2.tga
  2695. COINS.GIF      690099  05-02-94  Making Money On Your PC An experiment in fake
  2696.                                | motion blur, this image shows a bonanza of
  2697.                                | silver and copper coins falling through the
  2698.                                | air. Be sure to read the GIF comment for text
  2699.                                | about the method I used for the blur effect.
  2700.                                | Raytraced with POV-Ray 2.2. Motion blur done
  2701.                                | with PhotoStyler. Image by Dan Farmer
  2702.                                | Copyright 1994. All rights reserved.
  2703. COINS1.GIF     233412  04-26-94  More coins
  2704. CRKPOT.GIF     180048  05-17-94  Crackle Textured Teapot Here's a very good
  2705.                                | demonstration of Jim's new "Crackle" texture.
  2706.                                | The classic Newell teapot is textured with a
  2707.                                | layered texture consisting of one of Miller's
  2708.                                | base textures from stones.inc overlayed with
  2709.                                | a crackle texture. The floor plane is crackle
  2710.                                | mapped with a variation of Jade.
  2711. CRYSTAL3.GIF   139595  03-03-94  Composite of Crystal Ball Tests GDS composite
  2712.                                | of four images of a crystal sphere sitting on
  2713.                                | a checkerboard. Top row: 1) actual scanned
  2714.                                | photograph by David Buck. 2) POV 0.5, with
  2715.                                | IOR boosted to 2.0. Bottom row: 3) POV 1.0
  2716.                                | alpha with new refraction code, IOR 1.5. 4)
  2717.                                | Vivid 2.0 by Stephen Coy.
  2718. DONUTS.GIF     102405  09-09-94  Some juicy looking toroids.
  2719. DRUMS2A.GIF    111299  04-23-93  Drums with Fractal Lightshow Totally revised
  2720.                                | version of my old DRUMS.GIF image. Used a
  2721.                                | 1024x768 Newton type fractal imagemap for the
  2722.                                | backdrop, colored lights, new textures.
  2723.                                | Stunning reflections. Image by Dan Farmer.
  2724.                                | Hall of Fame Winner - April 1992
  2725. DRUMS2B.GIF    213393  04-24-93  Revised Drumset I finally got around to
  2726.                                | reworking my popular drumset scene using the
  2727.                                | developer's version of POV-Ray and took
  2728.                                | advantage of some of it's new features to
  2729.                                | speed the rendering. Image by Dan Farmer
  2730. DRYFLY1.GIF    262264  03-16-93  Raytraced Trout Fly Hundreds of cones make up
  2731.                                | the hackle collar on this quill style trout
  2732.                                | fly. Wings are a 2-layer x/y gradient, one
  2733.                                | layer for the feather barbs, and a top layer
  2734.                                | to provide the banded coloring. The cones
  2735.                                | that comprise the hackle have all been
  2736.                                | "jittered" slightly to give a more natural
  2737.                                | appearance and avoid 3D aliasing. Image by
  2738.                                | Dan Farmer.
  2739. DRYFLY2.GIF     79220  03-19-93  Raytraced Trout Fly
  2740. DRYFLY3B.GIF   652334  03-24-93  Raytraced Trout Fly The trout fly from my
  2741.                                | earlier image set in a more lifelike
  2742.                                | environment and traced at the high resolution
  2743.                                | that the detail in this image demands. In
  2744.                                | this image, the fly floats on gently rippled
  2745.                                | water, lit by the setting (rising?) sun.
  2746.                                | Image by Dan Farmer
  2747. FBMTEST1.GIF   199209  06-21-93  Fractal Brownian Motion Test Examples of
  2748.                                | surface-normal bumping using an fbm noise
  2749.                                | function instead of the regular turbulence
  2750.                                | function at default values. Shows dents,
  2751.                                | bumps, and wrinkles versions of both fbm and
  2752.                                | standard turbulence. -Dan Farmer
  2753. FBMTEST2.GIF   213998  06-21-93  Fractal Brownian Motion Test
  2754. FBSPHS.GIF     278240  03-09-94  Coloured balls on a checkerboard background
  2755. FLYRD5.GIF     179524  03-27-93  Flyrod/Flyreel/Dryfly This image is an update
  2756.                                | to my earlier flyrod raytracings, with the
  2757.                                | single addition of a hackled dryfly attached
  2758.                                | to the cork grip of the rod. The image is of
  2759.                                | a Hardy-style flyreel attached to a
  2760.                                | Nickle-Silver/Rosewood reel seat. -Image by
  2761.                                | Dan Farmer See also
  2762.                                | /source/artists/danf/flyrods/flyrods.zip
  2763. FLYROD2.GIF     20173  05-17-92  Raytraced Flyrod/Reel Photo-realistic
  2764.                                | raytracing of a split bamboo flyrod. See
  2765.                                | image FLYROD.GIF for a close-up view of the
  2766.                                | reel and rosewood reelseat. See also
  2767.                                | /source/artists/danf/flyrods/flyrods.zip
  2768. FLYROD3.GIF     67122  05-18-92  Raytrace - A Flyrod, the Final Version
  2769.                                | Closeup of a classic Hardy flyreel attatched
  2770.                                | to rosewood and nickle-silver reelseat on a
  2771.                                | split bamboo flyrod. My monogram is embossed
  2772.                                | in Old English on the end of the reelseat,
  2773.                                | which reflects a wooded environment mapping.
  2774.                                | I promise, this is my final (and best)
  2775.                                | version. Dedicated to Joel, who just returned
  2776.                                | from his first flyfishing trip and got
  2777.                                | hooked, bigtime. Image by Dan Farmer See also
  2778.                                | /source/artists/danf/flyrods/flyrods.zip
  2779. FOCAL.GIF       97677  10-04-93  Focal blur example #1 This is a 640x480 test
  2780.                                | of focal blur done by jittering points on a
  2781.                                | hexagonal grid. I generated a table of 37
  2782.                                | points, each point being the center of a
  2783.                                | hexagonal and jittered the point within the
  2784.                                | domain of that cell. I think it worked quite
  2785.                                | a bit better than 37 rays using the standard
  2786.                                | random jittering method. If anyone wants to
  2787.                                | see a standard 37 ray version for comparison,
  2788.                                | let me know. -DMF
  2789. FOCAL2.GIF     132809  11-26-93  Focal blur example #2 Another example of the
  2790.                                | focal blur code using a 37 cell hexgrid. This
  2791.                                | image uses Jorge Arreguin's PENCIL.POV from
  2792.                                | the sample libraries. I've focused on it with
  2793.                                | a very large aperture, giving a very narrow
  2794.                                | depth-of-field. -dmf
  2795. FOCAL2B.GIF    302360  10-15-93  Focal blur example #2 Another example of the
  2796.                                | focal blur code using a 37 cell hexgrid. This
  2797.                                | image uses Jorge Arreguin's PENCIL.POV from
  2798.                                | the sample libraries. I've focused on it with
  2799.                                | a very large aperture, giving a very narrow
  2800.                                | dept-of-field. -dmf
  2801. FROSTY.GIF     467788  12-08-92  Winter's Coming 640 X 480 X 256 (248) It's
  2802.                                | snow, man. Frosty fractals falling softly
  2803.                                | onto autumn leaves. Combines inverse
  2804.                                | Mandelbrot fractal heightfields with
  2805.                                | smooth-triangle faces. The environmental
  2806.                                | reflections are stunning! Face object
  2807.                                | converted to POV-Ray from a data set by Mira
  2808.                                | Imaging. Fractal created with (what else?)
  2809.                                | Fractint. Hall of Fame Winner - January 1993.
  2810.                                | See also
  2811.                                | /source/artists/danf/frosty/frosty.pov,
  2812.                                | /source/artists/danf/frosty/frosty.tga
  2813. FROSTY2.GIF    367971  02-09-95  Winter's Coming - version #2 of FROSTY.
  2814. GLOW.GIF       284472  03-12-94  A glowing orb on a pedestal sourrounded by
  2815.                                | mirror A glowing orb sitting on a marble
  2816.                                | pedestal on a marbled flooring of a stage,
  2817.                                | surrounded by reflective mirrors with a
  2818.                                | fractal background
  2819. HORNWEB2.GIF   354428  11-22-93  Designed with Andrew Rowbottom's FORM.
  2820. INFERNO.GIF    267969  03-11-93  A twist on the classic Frosty scene.
  2821. INTEE4.GIF     110951  12-01-92  Silver Dancers CSG Graceful arches tied
  2822.                                | together with silver stars. Sort of looks
  2823.                                | like a pair of dancers if you look at it
  2824.                                | right. Illuminated by spotlights on a rich
  2825.                                | blue plane. This image uses the same CSG as
  2826.                                | INTEE1.GIF. Image by Dan Farmer
  2827. INTEE5.GIF     219677  09-09-94  A gif from Dan's INTEE series.
  2828. JWLBX2.GIF     416109  01-06-94  Crystal Jewelry Box with Ammonite Shell
  2829.                                | 1024x768x256 (256) Bevelled crystal jewelry
  2830.                                | box containing an ammonite shell and a string
  2831.                                | of gray pearls, with a small version of my
  2832.                                | "FROSTY" fractal/face object as a decoration
  2833.                                | on the front of the box, sitting on a leather
  2834.                                | surface. Subtle iridescence is visible in the
  2835.                                | glass, on the shell, and on the pearls. See
  2836.                                | also JWLBX1.GIF for 640x480x256 version, and
  2837.                                | JBXTGA.ZIP in GRAPHSUP forum for a 24 bit
  2838.                                | version. - Image by Dan Farmer
  2839. LAYITON.GIF    254285  06-01-94  Lay It On, Thickly Some like shellac, some
  2840.                                | prefer varnish... lots of it. This image also
  2841.                                | showcases a gorgeous 3-layer procedural wood
  2842.                                | texture. Varnish spill created with Blob
  2843.                                | Sculptor. Image by Dan Farmer 1994 See also
  2844.                                | /programs/modeller/blob.zip,
  2845.                                | /programs/modeller/winblobs.zip
  2846. MAHOG2.GIF     194125  09-16-93  POV-Ray logo on a mahogany base
  2847. MAHOGANY.GIF   145901  02-11-93  Still Life study. Nevermind the name. You
  2848.                                | won't find any mahogany here. This image
  2849.                                | began as a study of wood textures, but I got
  2850.                                | sidetracked. This is a simple image, but
  2851.                                | finely tuned. Letters POV-Ray were done with
  2852.                                | the CHARS.ZIP include file. Brass cone, glass
  2853.                                | cylinder, brass letters, a chrome sphere, and
  2854.                                | a yellow glass sphere all float above (or sit
  2855.                                | on) a wooden platform. Image by Dan Farmer,
  2856.                                | '93
  2857. MEDLEY.GIF     202368  10-09-93  Medley of several features of my custom
  2858.                                | POV-Ray
  2859. MIST1.GIF       54622  10-25-93  Turbulated ground mist test
  2860. MIST2.GIF       72686  11-06-93  Turbulated ground mist test
  2861. MM2.GIF        207709  04-25-94  M&Ms
  2862. MM4.GIF        314448  05-05-94  M&Ms again
  2863. MM5.GIF        521454  05-07-94  Still more M&Ms
  2864. MOUSE.GIF       43337  02-26-94  Created with Blob Sculptor. Cute, Dan.
  2865. NOODLE.GIF     372508  10-02-94  Cheezy Noodlez Jamboree A veritable explosion
  2866.                                | of macaroni and cheeze. Don't download if
  2867.                                | you're hungry. Created using POV-Ray, a
  2868.                                | simple QuickBASIC utility for positioning the
  2869.                                | noodles, and Blob Sculptor for the cheese
  2870.                                | globs. Image by Dan Farmer. All Rights
  2871.                                | Reserved. See also
  2872.                                | /source/artists/danf/noodle/noodle.bas
  2873. NUFOG3.GIF     430501  01-02-94  Test of a turbulated fog function
  2874. NYYUTP.GIF     137279  06-20-93  Newell teapot done as cylinder mesh
  2875. PAPRCLIP.GIF   242602  01-12-94  Clone Cook Clip This image is my humble
  2876.                                | attempt to duplicate Robert L. Cook's classic
  2877.                                | penumbral shadow/blurry reflection example
  2878.                                | from "An Introduction To Ray Tracing". Image
  2879.                                | by Dan Farmer
  2880. PEARL2.GIF     120791  07-24-93  Demo of my iridescence finish
  2881. PEARL3.GIF     184977  07-25-93  Demo of my iridescence finish
  2882. PENCIL.GIF      79630  10-05-93  Image map expirement. Improved pencil. POVPRO
  2883.                                | 1.0 alpha rendering of a pencil. Pencil is
  2884.                                | rescaled to more realistic dimensions, not
  2885.                                | fat & stubby. The "floor", wood front of the
  2886.                                | pencil and POV-Ray 1.0 letters are all from
  2887.                                | small (< 320x200) GIF's. Worked rather well.
  2888.                                | Light source is the new "spotlight" light
  2889.                                | source supported in POV-Ray 1.0.
  2890. POOLBAL3.GIF   109076  09-11-92  Raytrace - Break shot with soft lighting
  2891.                                | Remake of POOLBALL.POV from the POV-Ray
  2892.                                | samples, but with soft (pnenumbral) shadows
  2893.                                | from an overhead spotlight using the "area
  2894.                                | lights" currently in beta test for POV-Ray.
  2895.                                | Adds a nice, subtle degree of realism. -Dan
  2896.                                | Farmer. See also
  2897.                                | /programs/ibmpc/scenes/level2/poolball.inc
  2898. POV2.GIF       268003  10-01-93  Happy Birthday, POV-Ray 2.0! Special POV-Ray
  2899.                                | 2.0 Birthday image. The text POV-Ray 2.0 ray
  2900.                                | traced in metal against a magnificent cloudy
  2901.                                | sky. The clouds were done in two layers. The
  2902.                                | background coloring is a radial pigment
  2903.                                | texture, default color map, rotated so the
  2904.                                | gradient is on the x-axis. The standard
  2905.                                | "Clouds" texture was then placed on an inner
  2906.                                | skysphere and the turbulence "improved" using
  2907.                                | the new FBM turbulence controls. Believe it
  2908.                                | or not, the text in this image was created
  2909.                                | with about a dozen lines of QBasic code.
  2910. POVMETAL.GIF   384586  06-01-94  Some great metal textures
  2911. QUILTED.GIF    185404  07-13-93  Contains non-standard features
  2912. SHELL.GIF      128955  07-31-93  Sea Shell, almost photographic quality
  2913.                                | raytrace
  2914. SNAKE1.GIF     304322  01-03-94  Space Serpent Came up with a really nice
  2915.                                | spiral using Andrew Rowbottom's FORM program.
  2916.                                | Went into the file and edited the basic shape
  2917.                                | description from a sphere to a defined group
  2918.                                | of objects and came up with this strange
  2919.                                | serpent-like form. Image by Dan Farmer
  2920. SPILL.GIF      240935  06-01-94  Whoops! Based on the same scene as LAYIT.GIF,
  2921.                                | this one has a tipped water glass and the
  2922.                                | spill is water. Both images show an excellent
  2923.                                | procedural woodgrain texture. Image by Dan
  2924.                                | Farmer
  2925. --------------------------------------------------------
  2926. Source from Robert Mickelson.
  2927. path: \images\artists\robertm\ 
  2928. --------------------------------------------------------
  2929. Name             Size    Date    Description 
  2930. ------------     ----    ----    -----------------------
  2931. APPLE.GIF      165684  10-02-94  A big bright red apple.
  2932. BUTTFLY.GIF    118437  10-02-94  Image of butterflies in flight
  2933. COPPER.GIF     218193  10-02-94  Copperband Butterflyfish modelled with Moray.
  2934. DOLPHIN1.GIF   184120  10-02-94  Two dolphins by night I am having more fun
  2935.                                | with WORM and CTDS as I learn more about
  2936.                                | these programs. I have discovered that
  2937.                                | creating shapes is a largely intuitive
  2938.                                | process which cannot be adequately described
  2939.                                | in the docs. You have to just experiment.
  2940.                                | Check out the fins on the dolphins for an
  2941.                                | example. I am getting a feel for making
  2942.                                | shapes w/ spheres and using scaling &
  2943.                                | rotation to get them right. There are still
  2944.                                | some problems with colors and jagged edges in
  2945.                                | this image I intend to fix later. Look for an
  2946.                                | updated version soon. See also
  2947.                                | /source/artists/robertm/dolphdat.zip
  2948. DOLPHIN2.GIF   275078  10-02-94  Two dolphins at sunrise This image is similar
  2949.                                | to Dolph1.gif with a different skysphere and
  2950.                                | light sources. I also turned up the
  2951.                                | anti-aliasing from 0.4 to 0.1 and the
  2952.                                | resulting image is vastly improved. I intend
  2953.                                | to re-render dolph1 and re-upload it in a day
  2954.                                | or two. BTW, I used wood texture on the sky
  2955.                                | for this scene because is gives a curved
  2956.                                | gradient like an actual sunrise. See also
  2957.                                | /source/artists/robertm/dolphdat.zip
  2958. FROGGY.GIF     199685  10-02-94  Poison-arrow frog contemplates the universe
  2959.                                | My best images seem to be the simple ones.
  2960.                                | The frog was done with WORM and CTDS and a
  2961.                                | little trial and error. Let me know if you
  2962.                                | want the data file for it. The frog sits on a
  2963.                                | glass sphere looking at the moon. See also
  2964.                                | /source/artists/robertm/frogdata.zip
  2965. GOBLETS.GIF    372574  10-02-94  Glassware on a table next to ashtray with
  2966.                                | smouldering cigarettes.
  2967. LIONFISH.GIF   151503  10-02-94  Pterois Volitans browsing on the reef. This
  2968.                                | is a lionfish browsing amoung the
  2969.                                | coral-heads. The fins were made with
  2970.                                | height_fields and WORM and textured with
  2971.                                | onion color_maps and material_maps. The coral
  2972.                                | branch and head were made with WORM. The
  2973.                                | texture on the head is a bump_map. It is
  2974.                                | clear that using POV textures produces
  2975.                                | superior results to image_mapping and uses
  2976.                                | less memory as well. This is a much better
  2977.                                | image (IMO) that brook.gif.
  2978. METAMORF.GIF   157452  10-02-94  The lifecycle of a buttlerfly A Monarch
  2979.                                | butterfly, caterpillar, and chrysalis hanging
  2980.                                | onto a milkweed branch over a pond, relected
  2981.                                | by a mirrored sphere. This scene was traced
  2982.                                | with POV 2.0. The butterfly wings and body,
  2983.                                | the leaves, and chrysalis are composed of
  2984.                                | scaled spheres and bezier patches and modeled
  2985.                                | in MORAY. The caterpillar, branch, and
  2986.                                | butterfly antenna were created using WORM and
  2987.                                | CTDS. I used PhotoStyler to create the image
  2988.                                | maps for butterfly wings and bump map for the
  2989.                                | leaves and decorative border. by Robert A.
  2990.                                | Mickelsen See also
  2991.                                | /source/artists/robertm/metadata.zip
  2992. ORANGE.GIF     133372  10-02-94  A big orange from Florida This upload
  2993.                                | replaces the original orange.gif that was too
  2994.                                | dark. I added an ex spotlight and that made a
  2995.                                | big difference. This is a simple image of an
  2996.                                | orange on a wooden plane. Robert A. Mickelsen
  2997. PEEPER.GIF     350098  10-02-94  The Peeper Who's that looking through the
  2998.                                | keyhole? Just a little New Year's Fun! by
  2999.                                | Robert A. Mickelsen 1994. Hall of Fame Winner
  3000.                                | - March 1994 See also
  3001.                                | /source/artists/robertm/peepdata.zip
  3002. SKEETER.GIF    131440  10-02-94  Mosquito in Amber ... take two A mosquito
  3003.                                | imbedded in amber ... take two. This is more
  3004.                                | like what those of you who downloaded
  3005.                                | amber1.gif may have expected. Just the amber
  3006.                                | and the insect spotlighted sitting on a
  3007.                                | table. None of the clutter of amber1 and a
  3008.                                | much closer view of the insect. I had a lot
  3009.                                | of trouble with the lighting in this scene
  3010.                                | and am still not completely satisfied. I plan
  3011.                                | to upload the data later so someone else can
  3012.                                | take a crack at getting the scene right. It
  3013.                                | took over 45 hours to render.
  3014. SUNDAE.GIF     195732  12-17-94  'Never On a Sundae' ! Don't view if you're
  3015.                                | feeling hungry ...
  3016. WAVE.GIF       173820  10-02-94  Surfing image. See also
  3017.                                | /source/artists/robertm/wavedata.zip
  3018. WAVENT.GIF     181376  10-02-94  Moonlight Barrel Only a stark raving lunatic
  3019.                                | knows the feeling! In addition to usual
  3020.                                | thrills, at night there are other dangers,
  3021.                                | not least of which are sharks, who feed at
  3022.                                | night! The sight of a barrel in the moonlight
  3023.                                | I cannot describe, but succeeded in
  3024.                                | raytracing! <G> POV-Ray of the inside of a
  3025.                                | barrel. The 'wave' and 'surfboard' are bezier
  3026.                                | patches modeled in MORAY. The texture on the
  3027.                                | wave is layered marble and spotted with
  3028.                                | ripples. The image map on board is based on
  3029.                                | my own stick. Copyright 1994 - Robert A.
  3030.                                | Mickelsen See also
  3031.                                | /source/artists/robertm/wavedata.zip
  3032. --------------------------------------------------------
  3033. Scene files from Truman Brown.
  3034. path: \images\artists\trumanb\ 
  3035. --------------------------------------------------------
  3036. Name             Size    Date    Description 
  3037. ------------     ----    ----    -----------------------
  3038. BALLZ5.GIF     110322  10-02-94  Spiderlike tiling of spheres This is one of a
  3039.                                | series of "studies" attempting to elegantly
  3040.                                | define complexity with just a simple sphere.
  3041.                                | Image by Truman Brown. Hall of Fame Winner -
  3042.                                | January 1994
  3043. BALLZ7.GIF     193771  09-10-94  One of a series of "studies".
  3044. BULLZ1.GIF      64617  09-10-94  Bullseye One This is an image of three
  3045.                                | rotated spirals. The image was created using
  3046.                                | Spiral 2.2, and Vivid 1.0. Hall of Fame
  3047.                                | Winner - March 1992
  3048. CUP2.JPG        87192  10-15-94  Raytrace - Colored cups reflecting mage II
  3049.                                | of variations of a cup. Lotsa different
  3050.                                | colored cups reflecting off of wooden
  3051.                                | shelving. Image by Truman Brown
  3052. CUP3.JPG        52104  10-15-94  Raytrace - Crome cup with wooden balloons
  3053.                                | Image III of variations on a cup. Chrome cup
  3054.                                | residing between six wooden balloons. Image
  3055.                                | by Truman Brown.
  3056. CUP4.JPG       159140  10-16-94  Metallic cup set against a wall of spheres
  3057. CUP5.JPG       172277  10-16-94  Cup on a rocky surface set against a planet
  3058. GOTHIC1.JPG     81442  10-16-94  Gothic One: Trace warriors It's Vivid vs. POV
  3059.                                | as two invisible warriors clash. Interesting
  3060.                                | coat of arms. Image by Truman Brown. See also
  3061.                                | /source/artists/trumanb/gothic.zip
  3062. HYPEDEMO.JPG    74279  10-16-94  Example of image created by HYPE.EXE. This is
  3063.                                | an example of the capabilities of hype, which
  3064.                                | is the companion program to CircleMaster
  3065.                                | (CM.ZIP). It will generate user-defined
  3066.                                | hyperboloids of one sheet (hourglass-shaped
  3067.                                | quadrics) for the Persistence of Vision
  3068.                                | Raytracer (POV-Ray). See also
  3069.                                | /programs/povutil/code_gen/hype.zip,
  3070.                                | /source/artists/trumanb/hypedemo.zip
  3071. PAWN1A.GIF      59423  09-10-94  A Pawn: take one of Pawn theme This is the
  3072.                                | first in a short series of pawn images. This
  3073.                                | is a simple pawn sitting on a mirrored floor.
  3074.                                | Image by Truman Brown
  3075. PAWN2.GIF      241444  09-10-94  Military Pawns : take 3 of Pawn theme This is
  3076.                                | the third in a short series of pawn images.
  3077.                                | This is a crisp, dynamic rendering of a
  3078.                                | formation of pawns over a mirrored surface. I
  3079.                                | consider it the best of the series.
  3080. PAWN3.GIF      279052  09-10-94  Pawn a la Woild: take 4 of Pawn theme This is
  3081.                                | the fourth (and final) in a short series of
  3082.                                | pawn images. In this rendering, a pawn is
  3083.                                | situated in another corner of the Woild
  3084.                                | museum. Surrounding decor includes extreme
  3085.                                | reflections of a spiraling staircase, a pit,
  3086.                                | and an unidentified creature. Image by Truman
  3087.                                | Brown
  3088. PHOON.JPG      182905  10-16-94  841 swirling raytraced spheres This image is
  3089.                                | a spiraling spiral (yes - two spirals in one)
  3090.                                | resembling a majestic typhoon. Rendering time
  3091.                                | at +a0.1 was 120 hours.
  3092. PIECE3.GIF     203529  09-10-94  Abstract art in Woild Museum This is the
  3093.                                | final "Piece" of the Woild museum's
  3094.                                | collection: an abstract sculpting of wooden
  3095.                                | spirals and metal spheres sitting on a grid
  3096.                                | of cylinders. Tools used to create the image
  3097.                                | include POV beta 0.51, Spiral 2.2, and CTDS
  3098.                                | 1.6. Approximate rendering time: 72 hours
  3099.                                | w/25mhz 386 w/FPU. Image by Truman Brown.
  3100.                                | Hall of Fame Winner See also
  3101.                                | /programs/ibmpc/scenes/level3/piece3/piece3.pov
  3102.                                | also
  3103. PIECE4.GIF      88050  09-10-94  A piece in the Woild Museum.
  3104. PIECE5.JPG     156182  10-16-94  Another indescribable piece of art found in
  3105.                                | the Woild Museum. See also
  3106.                                | /source/artists/trumanb/piece5.zip
  3107. SUMO4.GIF      152640  09-10-94  Four spirals that resemble Sumo wrestlers See
  3108.                                | also /source/artists/trumanb/sumo4.zip
  3109. SUMO4.JPG      171072  10-16-94  Four spirals that resemble Sumo wrestlers See
  3110.                                | also /source/artists/trumanb/sumo4.zip
  3111. SWIRL2.GIF     102162  09-10-94  Swirl II Vivid raytrace of a couple of
  3112.                                | thousand spheres swirling around two
  3113.                                | reflective orbs. Image by Truman Brown.
  3114. T10056.GIF     232605  09-10-94  10,056 algorithmically arranged sphere 10,056
  3115.                                | ruby-colored spheres trigonometrically
  3116.                                | arranged in a curved basket-like shape over a
  3117.                                | diamond-gold floor.
  3118. T19440.GIF     190906  09-10-94  19,440-sphere flower Organic-looking
  3119.                                | trigonometric arrangement of 19,440 spheres
  3120.                                | that resembles a flower.
  3121. THING3.JPG     118797  10-16-94  Raytrace: cell-like hyperorb Third in series
  3122.                                | of abstract "things". Reflective metallic
  3123.                                | hyperorb suspended by gold rods over blue
  3124.                                | waters. See also
  3125.                                | /source/artists/trumanb/thing3.zip
  3126. THING4.JPG     116834  10-16-94  Fourth in series of abstract "things". See
  3127.                                | also /source/artists/trumanb/thing4.zip
  3128. THING5.JPG     145441  10-16-94  Fifth in series of abstract "things". See
  3129.                                | also /source/artists/trumanb/thing5.zip
  3130. THING8.JPG      79995  10-16-94  Raytrace: bedpost in goopy ring Eighth in
  3131.                                | series of abstract "things". Truman's
  3132.                                | personal favorite of the "Thing" series.
  3133.                                | Wooden bedpost rising out of a goopy ring of
  3134.                                | hyperorbs.
  3135. THING9.GIF      90666  09-10-94  Another indescribable Thing from Truman Brown
  3136.                                | !
  3137. TTBHF3.JPG      99831  10-16-94  A boxed blue volcanic height field with red
  3138.                                | "lava".
  3139. TTBHF5.JPG     200735  10-16-94  A complex image showing a marble temple with
  3140.                                | a "Tut heightfield" The bricks are individual
  3141.                                | objects, no image_mapping. CSG hourglasses
  3142.                                | created using CircleMaster and Hype. Tut
  3143.                                | heightfield from public domain 320x200 GIF. A
  3144.                                | convincing blue onion sky (at least in the
  3145.                                | artist's opinion). See also
  3146.                                | /source/artists/trumanb/ttbhf5.zip
  3147. WOILD2.GIF     162140  10-02-94  Image number II in the excellent WOILD
  3148.                                | series.
  3149. WOILD3.JPG     127204  10-16-94  Woild III: The Flame and the Snake See also
  3150.                                | /source/artists/trumanb/woild3.zip
  3151. WOILD6.GIF     211643  09-16-94  A new set of Woild Creatures debut WOILD SIX:
  3152.                                | A Coven of Sproings. A new set of creatures
  3153.                                | debut in this sixth "WOILD" rendering. This a
  3154.                                | surrealistic look at new creatures of WOILD.
  3155.                                | Those interested in strange fleshy creatures
  3156.                                | may find this image amusing. Approx rendering
  3157.                                | time using POV beta 0.51 == 5 days. Hall of
  3158.                                | Fame Honorable Mention - June, 1992
  3159. WOILD7.GIF     228780  09-10-94  The Floyz - Brave New Woild - Heroes' Temple.
  3160.                                | Surrealistic flys adorn an otherwise
  3161.                                | beautiful temple in this seventh Woild image.
  3162.                                | GIF89 comment puts statement to the image ;
  3163.                                | reflections on the Simi Valley verdicts.
  3164. WOILD8.JPG     163014  10-16-94  Another entry in the Woild series. Unseen
  3165.                                | warriors approach the unearthly wall that
  3166.                                | barricades the Woild from the rest of
  3167.                                | reality. See also
  3168.                                | /source/artists/trumanb/woild8.zip
  3169. WOILD9.GIF     161767  09-16-94  Raytrace: Woild Nine - Invaders Invasion.
  3170.                                | Laser-toting droids (TBOTs) have landed on
  3171.                                | the glass plains of Woild. A terrified spural
  3172.                                | runs for cover under a sphere-tree. Image by
  3173.                                | Truman Brown created with Vivid 2.0, Worm,
  3174.                                | and SpherCal. Hall of Fame Winner - January
  3175.                                | 1993
  3176. WOILDA.JPG     190436  10-16-94  A Snorf Gauntlet A parade of strange,
  3177.                                | big-eyed creatures walk a gauntlet through a
  3178.                                | strange room of the WOILD Museum. Image
  3179.                                | rendered using POV-Ray in approximately 3 1/2
  3180.                                | weeks on a 386 25mhz. Image by Truman Brown
  3181.                                | Hall of Fame Winner - March 1993. See also
  3182.                                | /source/artists/trumanb/woilda.zip
  3183. WOILDF.JPG     209637  10-16-94  Woild Museum A photo portrait of the founder
  3184.                                | and curator of the Woild Museum hangs in
  3185.                                | front of a marble wall of the museum. See
  3186.                                | also /source/artists/trumanb/woildf.zip
  3187. --------------------------------------------------------
  3188. POV image competition 11/94
  3189. path: \images\competit\nov94\ 
  3190. --------------------------------------------------------
  3191. Name             Size    Date    Description 
  3192. ------------     ----    ----    -----------------------
  3193. BJMREVOL.JPG   164439  02-10-95  A shiny revolver sitting on a hole-ridden
  3194.                                | target. This month's WINNER !
  3195. BJMREVOL.TXT      471  02-10-95  Description for bjmrevol.jpg
  3196. BKNTOOLS.JPG    57111  02-10-95  A very original image of a wooden saw cutting
  3197.                                | through rock.
  3198. BKNTOOLS.TXT      610  02-10-95  Description for bkntools.jpg
  3199. BRSDRIVE.JPG    58032  02-10-95  A screwdriver sitting on a pedestal.
  3200. BRSDRIVE.POV     9400  02-10-95  Source for bkntools.jpg
  3201. BRSDRIVE.TXT      616  02-10-95  Description for brsdrive.jpg
  3202. CMDRAFT.JPG     16367  02-10-95  A drafter's table with various drawing tools
  3203.                                | on it.
  3204. CMDRAFT.TXT       625  02-10-95  Description for cmdraft.jpg
  3205. CMDRAFT.ZIP     16114  02-10-95  Source for cmdraft.jpg
  3206. FLSCRDRV.JPG    70784  02-10-95  A simple screwdriver.
  3207. FLSCRDRV.MDL     4608  02-10-95  Moray file for flscrdrv.jpg
  3208. FLSCRDRV.TXT      123  02-10-95  Description for flscrdrv.jpg
  3209. GOTOOLS.JPG     82815  02-10-95  A pocket-knife with a variety of odd tools in
  3210.                                | it.
  3211. GOTOOLS.TXT       398  02-10-95  Description for gotools.jpg
  3212. JDHAMMER.JPG    63608  02-10-95  A hammer.
  3213. JDHAMMER.ZIP     1780  02-10-95  Source for above.
  3214. JDWALL.JPG      38403  02-10-95  Scene of marching hammers, inspired by the
  3215.                                | movie The Wall.
  3216. JDWALL.ZIP       1902  02-10-95  Source for above.
  3217. KTVIRHAM.JPG   145082  02-10-95  A virtual Reality hammer.
  3218. KTVIRHAM.TXT     1880  02-10-95  Description for ktvirham.jpg
  3219. KTVIRHAM.ZIP    14328  02-10-95  Source for ktvirham.jpg
  3220. MKHAMMER.JPG    44513  02-10-95  A hammer sitting on a table alongside a few
  3221.                                | nails.
  3222. MKHAMMER.POV    12359  02-10-95  Source for mkhammer.jpg
  3223. MKHAMMER.TXT      550  02-10-95  Description for mkhammer.jpg
  3224. MKTOOLS.JPG     72051  02-10-95  A writer's tools - paper, pen, thesaurus, and
  3225.                                | white out.
  3226. MKTOOLS.TXT      1117  02-10-95  Description for mktools.jpg
  3227. MKTOOLS.ZIP    287642  02-10-95  Source for mktools.jpg
  3228. MRCHISEL.GIF    15363  02-10-95  A simple chisel.
  3229. MRCHISEL.TXT      203  02-10-95  Description for mrchisel.gif
  3230. RG_ANVIL.JPG    16758  02-10-95  An anvil and hammer.
  3231. RG_ANVIL.POV     6745  02-10-95  Source for above.
  3232. RG_ANVIL.TXT      370  02-10-95  Description for above.
  3233. RH_ROBOT.JPG    87960  02-10-95  A robot sitting at a computer designing an
  3234.                                | image.
  3235. RH_ROBOT.TXT     1295  02-10-95  Description for rh_robot.jpg
  3236. SPRITE7.JPG    117509  02-10-95  An Aerograph Sprite airbrush.
  3237. SPRITE7.TXT      1885  02-10-95  Description for sprite7.jpg
  3238. TVSYMBLS.JPG    26675  02-10-95  A hammer and cicle.
  3239. TVSYMBLS.TXT     2493  02-11-95  Description for tvsymbls.jpg
  3240. VS_SCREW.JPG    42663  02-10-95  A Two screwdrivers on a wooden table.
  3241. VS_SCREW.POV     5671  02-10-95  Source for vs_screw.jpg
  3242. VS_SCREW.TXT      477  02-10-95  Description for vs_screw.jpg
  3243. --------------------------------------------------------
  3244. POV image competition 12/94
  3245. path: \images\competit\dec94\ 
  3246. --------------------------------------------------------
  3247. Name             Size    Date    Description 
  3248. ------------     ----    ----    -----------------------
  3249. BILLIARD.JPG   196213  02-19-95  An picture of Carom Billiards.
  3250. BILLIARD.TXT      843  02-19-95  Description for billiard.jpg
  3251. BILLIARD.ZIP    70497  02-19-95  Source for billiard.jpg
  3252. BONES1.JPG     189357  02-19-95  A game of dominoes.
  3253. BONES1.TXT        251  02-19-95  Description for bones1.jpg
  3254. DJS_180.JPG     85834  02-19-95  A dart game with a score of 180!
  3255. DJS_180.TXT      1965  02-19-95  Description for djs_180.jpg
  3256. DJS_180.ZIP      7157  02-19-95  Source for djs_180.jpg
  3257. DRGNRMPV.JPG   220542  02-19-95  A warrior enters into the den of a 3-headed
  3258.                                | dragon.
  3259. DRGNRMPV.TXT     4143  02-19-95  Description for drgnrmpv.jpg
  3260. DRGNRMPV.ZIP   226279  02-19-95  Source for drgnrmpv.jpg
  3261. DRINKING.JPG   176986  02-19-95  Quarters - the drinking game of choice!
  3262. DRINKING.TXT      246  02-19-95  Description for drinking.jpg
  3263. FLPOKER.JPG     73048  02-19-95  A poker game.
  3264. FLPOKER.TXT       106  02-19-95  Description for flpoker.jpg
  3265. GMBLNG.JPG     127357  02-19-95  POVRAY Tracer's Gambling Hall.
  3266. GMBLNG.TXT        567  02-19-95  Description for gmblng.jpg
  3267. GOGAMES.JPG    231519  02-19-95  A roulette table, some chips, some money, and
  3268.                                | a gun.
  3269. GOGAMES.TXT       484  02-19-95  Description for gogames.jpg
  3270. HENSCHEL.JPG   130914  02-19-95  A robot facing a tough chess situation.
  3271. HENSCHEL.TAR   163840  02-19-95  Source for henschel.jpg
  3272. HENSCHEL.TXT     1886  02-19-95  Description for henschel.jpg
  3273. HIDE_N_S.JPG    79971  02-19-95  Image representing the game of "Hide and
  3274.                                | Seek".
  3275. HIDE_N_S.TXT     1383  02-19-95  Description for hide-n-s.jpg
  3276. JDMEDAL.JPG     93163  02-19-95  The olympic medals on a podium - receiving
  3277.                                | their medals!
  3278. JDMEDAL.TXT       892  02-19-95  Description for jdmedal.jpg
  3279. JDMEDAL.ZIP     12420  02-19-95  Source for jdmedal.jpg
  3280. JDMINDGA.JPG    31788  02-19-95  Three games made of wood and marbles.
  3281. JDMINDGA.TGZ    33265  02-19-95  Source for jdmindga.jpg
  3282. JDMINDGA.TXT      195  02-19-95  Description for jdmindga.jpg
  3283. KGLGAME.JPG     59147  02-19-95  Playing "Galactic Civilizations" on computer.
  3284. KGLGAME.TXT       658  02-19-95  Description for kglgame.jpg
  3285. KGLGAME.ZIP    812486  02-19-95  Source for kglgame.jpg
  3286. MONOPOLY.JPG   816675  02-19-95  A monopoly game with all the pieces!
  3287. MONOPOLY.POV    26832  02-19-95  Source for monopoly.jpg
  3288. MONOPOLY.TXT      323  02-19-95  Description for monopoly.jpg
  3289. PADDLE.JPG     186286  02-19-95  A Harvard Table Tennis Paddle and a ball on a
  3290.                                | TT table.
  3291. PADDLE.TXT        736  02-19-95  Description for paddle.jpg
  3292. PADDLE.ZIP      64607  02-19-95  Source for paddle.jpg
  3293. PM_GAME.JPG    121600  02-19-95  A torn-apart Runik's Cube sits aside a
  3294.                                | solution book.
  3295. PM_GAME.TXT      2162  02-19-95  Description for pm_game.jpg
  3296. PM_GAME.ZIP     34890  02-19-95  Source for pm_game.jpg
  3297. PMDARTS.JPG     58533  02-19-95  A game of darts.
  3298. PMDARTS.SIT     10680  02-19-95  Source for pmdarts.jpg
  3299. PMDARTS.TXT       792  02-19-95  Description for pmdarts.jpg
  3300. RHPACMAN.JPG   132855  02-19-95  An original view of the old Pacman game.
  3301. RHPACMAN.TGZ     4489  02-19-95  Source for rhpacman.jpg
  3302. RHPACMAN.TXT     2381  02-19-95  Description for rhpacman.jpg
  3303. RSCGAME.JPG    271127  02-19-95  The Game of Life - baby carriage, hopscotch,
  3304.                                | and tombstone.
  3305. RSCGAME.TAR    153600  02-19-95  Source for rscgame.jpg
  3306. RSCGAME.TXT      1993  02-19-95  Description for rscgame.jpg
  3307. SLTRGAME.JPG   101983  02-19-95  A game of solitair with some red wine.
  3308. SLTRGAME.TXT      939  02-19-95  Description for sltrgame.jpg
  3309. SM_DARTS.JPG    91893  02-19-95  A game of darts.
  3310. SM_DARTS.TXT      495  02-19-95  Description for sm_darts.jpg
  3311. SM_DARTS.ZIP    96145  02-19-95  Source for sm_darts.jpg
  3312. SUBRACE.JPG    244179  02-19-95  A race at the bottom of the sea - with
  3313.                                | submarines. This month's WINNER !
  3314. SUBRACE.TXT      2681  02-19-95  Description for subrace.jpg
  3315. SUBRACPI.ARJ    17975  02-19-95  Source for subrace.jpg
  3316. TVJACKS.JPG     91010  02-19-95  A game of jacks on a sidewalk.
  3317. TVJACKS.TXT      5831  02-19-95  Description for tvjacks.jpg
  3318. TVJACKS2.JPG   135678  02-19-95  A game of janks on a sidewalk.
  3319. TVJACKS2.TXT     4689  02-19-95  Description for tvjacks2.jpg
  3320. WJGJENGA.JPG    57757  02-19-95  A game of Jenga in progress.
  3321. WJGJENGA.TXT     2667  02-19-95  Description for wjgjenga.jpg
  3322. WJGJENGA.ZIP    96820  02-19-95  Source for wjgjenga.jpg
  3323. WJRROULE.JPG    34248  02-19-95  A stack of chips sits next to a roulette
  3324.                                | wheel.
  3325. WJRROULE.POV    10178  02-19-95  Source for wjrroule.jpg
  3326. WJRROULE.TXT      391  02-19-95  Description for wjrroule.jpg
  3327. --------------------------------------------------------
  3328. POV image competition 1/95
  3329. path: \images\competit\jan95\ 
  3330. --------------------------------------------------------
  3331. Name             Size    Date    Description 
  3332. ------------     ----    ----    -----------------------
  3333. AKPLANE.JPG    173138  02-16-95  A toy plane sits on a bathroom sink.
  3334. AKPLANE.TXT       210  02-16-95  Description for akplane.jpg
  3335. BEARTOY.JPG    316949  02-16-95  A stuffed bear, a train, and other toys.
  3336. BEARTOY.TXT       758  02-16-95  Description for beartoy.jpg
  3337. BEARTOY.ZIP      2799  02-16-95  Source for beartoy.jpg
  3338. BJ_TOYS.JPG     59819  02-16-95  Lego men unpack themselves from the box!
  3339. BJ_TOYS.TXT      1952  02-16-95  Description for bj_toys.jpg
  3340. BKNHPTOY.JPG    83434  02-16-95  A strange toy with wheels.
  3341. BKNHPTOY.TXT      404  02-16-95  Description for bknhptoy.jpg
  3342. BKNMARBL.JPG    75651  02-16-95  A few interesting shapes in a reflective
  3343.                                | room.
  3344. BKNMARBL.TXT      457  02-16-95  Description for bknmarbl.jpg
  3345. BOATJRA.JPG    147368  02-16-95  A toy boat upstaged by two chrome faucets.
  3346. BOATJRA.TXT       222  02-16-95  Description for boatjra.jpg
  3347. CRANE.JPG      367490  02-16-95  A complete crane made out of an erector set.
  3348.                                | This month's WINNER !
  3349. CRANE.POV        8665  02-16-95  Source for crane
  3350. CRANE.TXT        2714  02-16-95  Description for crane.jpg
  3351. DGTOYBOT.JPG   130556  02-16-95  An original toy bot with a moonscape in the
  3352.                                | background.
  3353. DGTOYBOT.TXT      397  02-16-95  Description for dgtoybot.jpg and dgtoybt2.jpg
  3354. DGTOYBOT.ZIP   895964  02-16-95  Source for dgtoybot.jpg and dgtoybt2.jpg
  3355. DGTOYBT2.JPG   369153  02-16-95  An original toy bot with a moonscape in the
  3356.                                | background.
  3357. DOLLHOUS.JPG   361540  02-16-95  A big robot playing with doll-robots and a
  3358.                                | dollhouse.
  3359. DOLLHOUS.TXT      294  02-16-95  Description for dollhous.jpg
  3360. FLTOYS.JPG     139608  02-16-95  Some legos, a top, and some marbles.
  3361. FLTOYS.TXT        149  02-16-95  Description for fltoys.jpg
  3362. FLTOYS.ZIP       5206  02-16-95  Source for fltoys.jpg
  3363. GOTOYS.JPG     253637  02-16-95  "Matreshka" - a russion toy-souvenir.
  3364. GOTOYS.TXT       1585  02-16-95  Description for gotoys.jpg
  3365. LGTOYS95.JPG    59257  02-16-95  A train, a ball, and a toy doll sit in a
  3366.                                | corner of a room.
  3367. LGTOYS95.TXT      355  02-16-95  Description for lgtoys95.jpg
  3368. MKTOYS.JPG     204695  02-16-95  A little toy piano and two wooden men on a
  3369.                                | table.
  3370. MKTOYS.POV      13496  02-16-95  Source for mktoys.jpg
  3371. MKTOYS.TXT        888  02-16-95  Description for mktoys.jpg
  3372. PFM_TOY1.JPG   106218  02-16-95  A toy ray gun is mounted in an emergency box
  3373.                                | on the wall.
  3374. PFM_TOY1.TXT     1841  02-16-95  Description for pfm_toy1.jpg
  3375. PMTRIKE.JPG     75673  02-16-95  A tricycle sitting on the sidewalk next to a
  3376.                                | car.
  3377. PMTRIKE.TXT       659  02-16-95  Description for pmtrike.jpg
  3378. RAYGUN.JPG     168496  02-16-95  A toy laser gun.
  3379. RAYGUN.TXT        113  02-16-95  Description for raygun.jpg
  3380. RESULT           1925  03-23-95  The competition result for January 1995. Read
  3381.                                | this to see who won !
  3382. ROBOTS.JPG      50428  02-16-95  Two robots fighting it out.
  3383. ROBOTS.TXT       1642  02-16-95  Description for robots.jpg and robots2.jpg
  3384. ROBOTS2.JPG     59636  02-16-95  Two robots fighting it out.
  3385. SJGTOYS5.JPG   111525  02-16-95  A tricycle sitting in a road on a winter day.
  3386. SJGTOYS5.TXT     1973  02-16-95  Description for sjgtoys5.jpg
  3387. SSBOING.JPG     36342  02-16-95  A few toys.
  3388. SSBOING.TXT       336  02-16-95  Description for ssboing.jpg
  3389. TTHILBRT.JPG   222711  02-16-95  A hilbert curve constructed out of tinker
  3390.                                | toys.
  3391. TTHILBRT.TXT     1357  02-16-95  Description for tthilbrt.jpg
  3392. TTHILBRT.ZIP     9351  02-16-95  Source for tthilbrt.jpg
  3393. --------------------------------------------------------
  3394. Windows Wallpaper, 800x600x256.
  3395. path: \images\wallpapr\800x600\ 
  3396. --------------------------------------------------------
  3397. Name             Size    Date    Description 
  3398. ------------     ----    ----    -----------------------
  3399. 6Z4.BMP        516184  11-27-94  A Philco 6Z4 vacuum tube by Steve Anger. 6Z4
  3400.                                | was modelled with 3D Studio 2.01 and rendered
  3401.                                | with POV-Ray 2.0. The wood finish on the
  3402.                                | table is a scan applied both as an image_map
  3403.                                | and as a bump_map to give it a worn
  3404.                                | appearance.
  3405. BAROQUE.BMP    279980  11-27-94  Object d'Lissajous This is a rather
  3406.                                | hard-to-categorize ray tracing. Just an
  3407.                                | object d'art, I guess. A tiffany-egg sort of
  3408.                                | thing sitting on a marble pedestal. Got some
  3409.                                | very interesting textures in this one. -Image
  3410.                                | by Dan Farmer. Hall of Fame Winner - November
  3411.                                | 1993
  3412. CANSTR.BMP     481078  11-27-94  Kitchen canister set This is a POV-Ray trace
  3413.                                | of one corner of my kitchen. All objects
  3414.                                | created using CSG. Bob Landry. Hall of Fame
  3415.                                | Honorable Mention.
  3416. CHESS3.BMP     481078  11-27-94  A metalic chess set
  3417. CU_AG_AU.BMP   215798  11-27-94  A multi-coloured bracelet
  3418. ENTRY.BMP      556588  11-27-94  view looking from altar towards back door.
  3419. FISLE.BMP      442218  11-27-94  The secret (and colorful) island where
  3420.                                | fractals are grown.
  3421. FROSTY.BMP     481078  11-27-94  It's snow, man. Frosty fractals falling
  3422.                                | softly onto autumn leaves. 640 X 480 X 256
  3423.                                | (248) It's snow, man. Frosty fractals falling
  3424.                                | softly onto autumn leaves. Combines inverse
  3425.                                | Mandelbrot fractal heightfields with
  3426.                                | smooth-triangle faces. The environmental
  3427.                                | reflections are stunning! Face object
  3428.                                | converted to POV-Ray from a data set by Mira
  3429.                                | Imaging. Fractal created with (what else?)
  3430.                                | Fractint. Hall of Fame Winner - January 1993.
  3431.                                | See also
  3432.                                | /source/artists/danf/frosty/frosty.pov,
  3433.                                | /source/artists/danf/frosty/frosty.tga
  3434. HALLWEEN.BMP   440672  11-27-94  A picture of a Jackolantern sitting on the
  3435.                                | porch of a house. This was entirely within
  3436.                                | POV-Ray using text based modelling and a few
  3437.                                | pieces of graph paper. Most of the initial
  3438.                                | work was done on a Macintosh while the final
  3439.                                | render was done on a network of Silicon
  3440.                                | Graphics Computers. This image took about
  3441.                                | four - five days (and nights)...
  3442. KKTEASET.BMP   546580  11-27-94  A reflective teaset on a superb tiled surface
  3443.                                | See also /source/scenes/pov2/kkteaset.zip
  3444. MANDEL.BMP     374928  11-27-94  A Mandelbrot set made up of spheres
  3445. MATH.BMP       481078  11-27-94  Scene with a pen, math book, and abacus. Very
  3446.                                | nice !
  3447. MM5.BMP        484322  11-27-94  Still more M&Ms
  3448. NTREAL.BMP     481078  11-27-94  "Not a Trace of Reality" by Drew Wells
  3449.                                | Difficult to describe, but beautiful to
  3450.                                | behold! A hyper-real, surreal macroscopic,
  3451.                                | microscopic view of unreality. Not a Trace of
  3452.                                | Reality is the most complex image I've traced
  3453.                                | with DKB, I had to use VGARAM for extra
  3454.                                | memory just to render this monster! Rendered
  3455.                                | with DKB 2.05 on 386&7/20 in 50 hours. See
  3456.                                | also
  3457.                                | /programs/ibmpc/scenes/level3/ntreal/ntreal.pov
  3458.                                | See
  3459. PLNTSCAP.BMP   300338  11-27-94  A superb scene of a ringed planet rising
  3460.                                | aover a bleak horizon. PLNTSCAP.GIF is an
  3461.                                | example of using post-processing on raytraced
  3462.                                | images to generate realistic starfields.
  3463.                                | Povray was used to generate the large ringed
  3464.                                | planet and grey foreground moonscape. See
  3465.                                | also /text/tutorial/stars/plntscap.txt
  3466. POOLTB.BMP     481078  11-27-94  A pooltable (complete with pool) See also
  3467.                                | /source/scenes/pov2/poolfi.zip
  3468. SMOOTH.BMP     481078  11-27-94  "Smooth" - A rear end of a '50s style
  3469.                                | automobile POV-Ray tracing of the rear end of
  3470.                                | a '50s style automobile. This was modeled in
  3471.                                | MORAY, and traced with POV-Ray 2.0. The title
  3472.                                | refers to the new ability to render smooth
  3473.                                | bi-cubic patches in 2.0. This image is
  3474.                                | dedicated to the POV-Ray development team for
  3475.                                | all their hard work on version 2.0. Douglas
  3476.                                | Otwell
  3477. TANGLE1.BMP    493256  11-27-94  A colourful tangle of strands of spheres.
  3478. TTBHF3.BMP     481078  11-27-94  A boxed blue volcanic height field with red
  3479.                                | "lava".
  3480. VBATH.BMP      389130  11-27-94  This is a picture of a very clean bathroom
  3481.                                | (read shiny). It was done entirely with
  3482.                                | POV-Ray using text based modelling and a
  3483.                                | piece of graph paper :-). I did most of the
  3484.                                | work on a Macintosh and then did the final
  3485.                                | render on a network of Silicon Graphic
  3486.                                | Computers. Total time spent was probably
  3487.                                | three and one half days...
  3488. WOILD8.BMP     481078  11-27-94  Another entry in the Woild series. Unseen
  3489.                                | warriors approach the unearthly wall that
  3490.                                | barricades the Woild from the rest of
  3491.                                | reality. See also
  3492.                                | /source/artists/trumanb/woild8.zip
  3493. WRITIN.BMP     481078  11-27-94  A writing desk with a fountain pen. [Editor
  3494.                                | favorite !] See also
  3495.                                | /source/scenes/pov2/writin.zip
  3496. WU_LI.BMP      336970  11-27-94  A time space clock showing POV-Ray axes See
  3497.                                | also /source/scenes/pov2/wuli.zip
  3498. --------------------------------------------------------
  3499. 640x480x256 Windows wallpaper.
  3500. path: \images\wallpapr\640x480\ 
  3501. --------------------------------------------------------
  3502. Name             Size    Date    Description 
  3503. ------------     ----    ----    -----------------------
  3504. 3LEGPR.BMP     308278  11-27-94  Marching Hammers This is a raytrace I did
  3505.                                | using POV. It is 6 red and black hammers
  3506.                                | arranged in such a way as to appear to be 3
  3507.                                | pairs of legs marching like soldiers on a
  3508.                                | marble floor.
  3509. ARABBATH.BMP   308278  11-27-94  A Arabian style room with fountain
  3510. BEER.BMP       308278  11-27-94  Beer. Free. 'Nuff said. Mike Fitzpatrick
  3511. BELL_JAR.BMP   308278  11-27-94  DNA Under Glass This scene was rendered by
  3512.                                | Eric G. Suchanek, Ph.D. using POV-Ray 2.2 on
  3513.                                | a Silicon Graphics Crimson computer. The
  3514.                                | image took approximately 2 hours to render,
  3515.                                | and represents a double-stranded piece of DNA
  3516.                                | under a crystal bell jar. The molecular
  3517.                                | geometry for this image was created by my
  3518.                                | program pdb2pov, which is capable of
  3519.                                | converting Brookhaven Protein Databank files
  3520.                                | to POV-Ray V2.x scene files. Eric G.
  3521.                                | Suchanek, Ph.D. esuchanek@acm.org See also
  3522.                                | /programs/povutil/convert/pdb2pov.lha
  3523. BILLARD2.BMP   308278  11-27-94  2 billiard queues amongst balls
  3524. BMPY3A.BMP     308278  11-27-94  3 glass like objects sit together. This is a
  3525.                                | superb image.
  3526. CARDHOUS.BMP   308278  11-27-94  A house of cards sits on a table
  3527. CERULE.BMP     308278  11-27-94  Silence Cerulean Moonrise bathes the cliffs
  3528.                                | and the tranquil sea in deep blue silence.
  3529.                                | The mountain was done with FRACTINT, the
  3530.                                | scene raytraced with POV-Ray.
  3531. COIL1.BMP      308278  11-27-94  Two intertwined coiled objects.
  3532. COPPER.BMP     308278  11-27-94  Copperband Butterflyfish modelled with Moray.
  3533. DAWN.BMP       308278  11-27-94  "Dawn", Early morning Stonehenge The dawn of
  3534.                                | a new day and the dawn of history combine in
  3535.                                | this POV-Ray raytracing. The megaliths were
  3536.                                | created with Steve Anger's excellent FRGEN
  3537.                                | and RAW2POV utilities. Oh, and the stars were
  3538.                                | done with Fractint. Hall of Fame Winner - May
  3539.                                | 1993
  3540. DEATH1.BMP     308278  11-27-94  Woild DeathRoller Intro WoildMotors, Inc.
  3541.                                | proudly presents the DeathRoller-9000. Full
  3542.                                | public announcement found in GIF-comment.
  3543.                                | Image by Truman Brown See also
  3544.                                | /source/artists/trumanb/death1.zip
  3545. DIZZY.BMP      308278  11-27-94  A elegant trumpet
  3546. DONUTS.BMP     308278  11-27-94  Some juicy looking toroids.
  3547. EXFLO.BMP      308278  11-27-94  EXtruded FLOwer using POVCAD 3.0a The
  3548.                                | EXtruded FLOwer image was created using the
  3549.                                | extrude along a path using a contour feature
  3550.                                | of the Windows edition of POVCAD version 3.0a
  3551.                                | by Alfonso Hermida, a quick and dirty program
  3552.                                | to generate spheres at the intersections of
  3553.                                | triangle data (to give the stigma that bumpy
  3554.                                | look) and rendered with the POV Ray version
  3555.                                | 2.1 raytracer. Hall of Fame Winner - February
  3556.                                | 1994
  3557. FLAKE1.BMP     308278  11-27-94  Sphereflake: Chrome on wood. Persistance of
  3558.                                | Vision does it again! A second-level Haines
  3559.                                | sphereflake in beautiful chrome sitting on a
  3560.                                | wooden plane. Reflections in reflections...
  3561.                                | Floating-point errors keep the spheres from
  3562.                                | quite touching, and the woodgrain isn't
  3563.                                | placed quite as I'd like, but this is still
  3564.                                | quite a showpiece. Datafile is available as
  3565.                                | FLAKE1.ZIP. Image by Dan Farmer See also
  3566.                                | /source/scenes/pov2/flake1.zip
  3567. FLWPET.BMP     308278  11-27-94  Raytrace - Petals in an as yet undiscovered
  3568.                                | flower A close-up of a flowering plant.
  3569.                                | Rendered with POV-Ray 1.0. This GIF was
  3570.                                | post/pre-processed with Piclab to achieve a
  3571.                                | depth-of-field effect. Douglas Otwell. Hall
  3572.                                | of Fame Honorable Mention - December 1992
  3573. FOCAL2.BMP     308278  11-27-94  Focal blur example #2 Another example of the
  3574.                                | focal blur code using a 37 cell hexgrid. This
  3575.                                | image uses Jorge Arreguin's PENCIL.POV from
  3576.                                | the sample libraries. I've focused on it with
  3577.                                | a very large aperture, giving a very narrow
  3578.                                | depth-of-field. -dmf
  3579. HORNPIPE.BMP   308278  11-27-94  Several complicated horns floating next to a
  3580.                                | music staff
  3581. KORA0.BMP      308278  11-27-94  Lake Elmieh, Merunari Canyon High in the
  3582.                                | dessicated fissures of Merunari Canyon lie
  3583.                                | the pristine waters of Lake Elmieh. Far, far
  3584.                                | above, in the great blue dome of the sky,
  3585.                                | hovers Velzori, the so-called Emerald Planet,
  3586.                                | whose turbulence is in harsh contrast to the
  3587.                                | placidity of the lake. In the coming days,
  3588.                                | Velzori will reach its closest approach,
  3589.                                | aligning itself with Kwanzl Cone, a rock
  3590.                                | island visible in the lake. Editors note :
  3591.                                | Not done with POV but so good (IMHO) that
  3592.                                | it's worth imcluding. The actual tool used
  3593.                                | was a 4k landscape raytracer written in
  3594.                                | assembler !
  3595. LEGOKA.BMP     308278  11-27-94  Raytrace of a simple lego car LEGOKA -
  3596.                                | 640x480x256c ray traced picture of a simple
  3597.                                | Lego car A picture of an object made from
  3598.                                | Lego Technic pieces. Rendered with the
  3599.                                | Persistence of Vision Raytracer. Submitted by
  3600.                                | author. Lego is a registered trademark of
  3601.                                | LEGO Group. See also
  3602.                                | /source/scenes/inc/legoka.zip
  3603. LILY.BMP       308278  11-27-94  Raytrace - Waterlilys in a pond A raytraced
  3604.                                | waterlily with reeds. Done with POV-Ray 1.0,
  3605.                                | naturally. Author: Douglas Otwell. Hall of
  3606.                                | Fame Winner, October 1992
  3607. LILYS.BMP      308278  11-27-94  Raytrace - "Lilys" More flowers. OK, so I'm
  3608.                                | in a rut. Or maybe a furrow. Anyway, day
  3609.                                | lilies, both closed and open. Raytraced with
  3610.                                | POV-Ray 1.0, naturally Douglas Otwell. Hall
  3611.                                | of Fame Winner - April 1993 See also
  3612.                                | /source/scenes/pov1/lysdat.zip
  3613. LIONFISH.BMP   308278  11-27-94  Pterois Volitans browsing on the reef. This
  3614.                                | is a lionfish browsing amoung the
  3615.                                | coral-heads. The fins were made with
  3616.                                | height_fields and WORM and textured with
  3617.                                | onion color_maps and material_maps. The coral
  3618.                                | branch and head were made with WORM. The
  3619.                                | texture on the head is a bump_map. It is
  3620.                                | clear that using POV textures produces
  3621.                                | superior results to image_mapping and uses
  3622.                                | less memory as well. This is a much better
  3623.                                | image (IMO) that brook.gif.
  3624. METAMORF.BMP   308278  11-27-94  The lifecycle of a buttlerfly A Monarch
  3625.                                | butterfly, caterpillar, and chrysalis hanging
  3626.                                | onto a milkweed branch over a pond, relected
  3627.                                | by a mirrored sphere. This scene was traced
  3628.                                | with POV 2.0. The butterfly wings and body,
  3629.                                | the leaves, and chrysalis are composed of
  3630.                                | scaled spheres and bezier patches and modeled
  3631.                                | in MORAY. The caterpillar, branch, and
  3632.                                | butterfly antenna were created using WORM and
  3633.                                | CTDS. I used PhotoStyler to create the image
  3634.                                | maps for butterfly wings and bump map for the
  3635.                                | leaves and decorative border. by Robert A.
  3636.                                | Mickelsen See also
  3637.                                | /source/artists/robertm/metadata.zip
  3638. MOONRS2.BMP    308278  11-27-94  A huge moon rises behind the cliffs
  3639. MTNSNR.BMP     308278  11-27-94  Mountain sunrise over a lake POV-Ray image of
  3640.                                | a mountain sunrise with a lake in the
  3641.                                | foreground. Beautiful sunrise colors are
  3642.                                | reflected in the lake. Pretty good rendition
  3643.                                | of a sunrise.
  3644. PAWNS.BMP      308278  11-27-94  Raytrace - Pawns, a study in wood Three pawns
  3645.                                | on a chessboard, uses three custom, layered
  3646.                                | wood textures. Douglas Otwell. Hall of Fame
  3647.                                | Honorable Mention - August 1992. See also
  3648.                                | /programs/ibmpc/scenes/level2/pawns.pov
  3649. PIECE3.BMP     308278  11-27-94  Abstract art in Woild Museum This is the
  3650.                                | final "Piece" of the Woild museum's
  3651.                                | collection: an abstract sculpting of wooden
  3652.                                | spirals and metal spheres sitting on a grid
  3653.                                | of cylinders. Tools used to create the image
  3654.                                | include POV beta 0.51, Spiral 2.2, and CTDS
  3655.                                | 1.6. Approximate rendering time: 72 hours
  3656.                                | w/25mhz 386 w/FPU. Image by Truman Brown.
  3657.                                | Hall of Fame Winner See also
  3658.                                | /programs/ibmpc/scenes/level3/piece3/piece3.pov
  3659.                                | also
  3660. PINMAP.BMP     308278  11-27-94  Pins in a map This is an up close look at a
  3661.                                | pin map. Created with POV-Ray 2.0. Hall of
  3662.                                | Fame Honorable Mention - May 1994
  3663. SNOWMAN.BMP    308278  11-27-94  Christmas scene
  3664. SUDS_1.BMP     308278  11-27-94  A colourful image created using the Suds
  3665.                                | utility
  3666. SUNRISE1.BMP   308278  11-27-94  The sun rises over a calm ocean Hall of Fame
  3667.                                | winner at POVRAY.ORG.
  3668. T10056.BMP     308278  11-27-94  10,056 algorithmically arranged spheres.
  3669.                                | 10,056 ruby-colored spheres trigonometrically
  3670.                                | arranged in a curved basket-like shape over a
  3671.                                | diamond-gold floor.
  3672. --------------------------------------------------------
  3673. Standard VGA Wallpaper BMP's.
  3674. path: \images\wallpapr\16colour\ 
  3675. --------------------------------------------------------
  3676. Name             Size    Date    Description 
  3677. ------------     ----    ----    -----------------------
  3678. 6Z4.BMP        438654  11-27-94  A Philco 6Z4 vacuum tube by Steve Anger. 6Z4
  3679.                                | was modelled with 3D Studio 2.01 and rendered
  3680.                                | with POV-Ray 2.0. The wood finish on the
  3681.                                | table is a scan applied both as an image_map
  3682.                                | and as a bump_map to give it a worn
  3683.                                | appearance.
  3684. BAROQUE.BMP     89240  11-27-94  Object d'Lissajous This is a rather
  3685.                                | hard-to-categorize ray tracing. Just an
  3686.                                | object d'art, I guess. A tiffany-egg sort of
  3687.                                | thing sitting on a marble pedestal. Got some
  3688.                                | very interesting textures in this one. -Image
  3689.                                | by Dan Farmer. Hall of Fame Winner - November
  3690.                                | 1993
  3691. BEER.BMP       174652  11-27-94  Beer. Free. 'Nuff said. Mike Fitzpatrick
  3692. CU_AG_AU.BMP    67636  11-27-94  A multi-coloured bracelet
  3693. DEATH1.BMP     166096  11-27-94  Woild DeathRoller Intro WoildMotors, Inc.
  3694.                                | proudly presents the DeathRoller-9000. Full
  3695.                                | public announcement found in GIF-comment.
  3696.                                | Image by Truman Brown See also
  3697.                                | /source/artists/trumanb/death1.zip
  3698. FISLE.BMP      177900  11-27-94  The secret (and colorful) island where
  3699.                                | fractals are grown.
  3700. LEGOCA.BMP     178264  11-27-94  A car made up of 'lego' blocks.
  3701. LILYS.BMP      174070  11-27-94  Raytrace - "Lilys" More flowers. OK, so I'm
  3702.                                | in a rut. Or maybe a furrow. Anyway, day
  3703.                                | lilies, both closed and open. Raytraced with
  3704.                                | POV-Ray 1.0, naturally Douglas Otwell. Hall
  3705.                                | of Fame Winner - April 1993 See also
  3706.                                | /source/scenes/pov1/lysdat.zip
  3707. MANDEL.BMP     154910  11-27-94  A Mandelbrot set made up of spheres
  3708. METAMORF.BMP   175034  11-27-94  The lifecycle of a buttlerfly A Monarch
  3709.                                | butterfly, caterpillar, and chrysalis hanging
  3710.                                | onto a milkweed branch over a pond, relected
  3711.                                | by a mirrored sphere. This scene was traced
  3712.                                | with POV 2.0. The butterfly wings and body,
  3713.                                | the leaves, and chrysalis are composed of
  3714.                                | scaled spheres and bezier patches and modeled
  3715.                                | in MORAY. The caterpillar, branch, and
  3716.                                | butterfly antenna were created using WORM and
  3717.                                | CTDS. I used PhotoStyler to create the image
  3718.                                | maps for butterfly wings and bump map for the
  3719.                                | leaves and decorative border. by Robert A.
  3720.                                | Mickelsen See also
  3721.                                | /source/artists/robertm/metadata.zip
  3722. MM5.BMP        154010  11-27-94  Still more M&Ms
  3723. PLNTSCAP.BMP   140630  11-27-94  A superb scene of a ringed planet rising
  3724.                                | aover a bleak horizon. PLNTSCAP.GIF is an
  3725.                                | example of using post-processing on raytraced
  3726.                                | images to generate realistic starfields.
  3727.                                | Povray was used to generate the large ringed
  3728.                                | planet and grey foreground moonscape. See
  3729.                                | also /text/tutorial/stars/plntscap.txt
  3730. SNOWMAN.BMP     89370  11-27-94  Christmas scene
  3731. SUDS_1.BMP     180084  11-27-94  A colourful image created using the Suds
  3732.                                | utility
  3733. TANGLE1.BMP    121230  11-27-94  A colourful tangle of strands of spheres.
  3734. VBATH.BMP      126898  11-27-94  This is a picture of a very clean bathroom
  3735.                                | (read shiny). It was done entirely with
  3736.                                | POV-Ray using text based modelling and a
  3737.                                | piece of graph paper :-). I did most of the
  3738.                                | work on a Macintosh and then did the final
  3739.                                | render on a network of Silicon Graphic
  3740.                                | Computers. Total time spent was probably
  3741.                                | three and one half days...
  3742. --------------------------------------------------------
  3743. 1280x1024x256 Wallpaper bitmaps.
  3744. path: \images\wallpapr\12801024\ 
  3745. --------------------------------------------------------
  3746. Name             Size    Date    Description 
  3747. ------------     ----    ----    -----------------------
  3748. VBATH.BMP     1311798  11-27-94  This is a picture of a very clean bathroom
  3749.                                | (read shiny). It was done entirely with
  3750.                                | POV-Ray using text based modelling and a
  3751.                                | piece of graph paper :-). I did most of the
  3752.                                | work on a Macintosh and then did the final
  3753.                                | render on a network of Silicon Graphic
  3754.                                | Computers. Total time spent was probably
  3755.                                | three and one half days...
  3756. --------------------------------------------------------
  3757. 1024x768 pixel, 256 colour BMP's.
  3758. path: \images\wallpapr\1024x768\ 
  3759. --------------------------------------------------------
  3760. Name             Size    Date    Description 
  3761. ------------     ----    ----    -----------------------
  3762. 6Z4.BMP        787510  11-27-94  A Philco 6Z4 vacuum tube by Steve Anger. 6Z4
  3763.                                | was modelled with 3D Studio 2.01 and rendered
  3764.                                | with POV-Ray 2.0. The wood finish on the
  3765.                                | table is a scan applied both as an image_map
  3766.                                | and as a bump_map to give it a worn
  3767.                                | appearance.
  3768. AWAKE3.BMP     787510  11-27-94  A surreal landscape rears out of the water
  3769. BAROQUE.BMP    787510  11-27-94  Object d'Lissajous This is a rather
  3770.                                | hard-to-categorize ray tracing. Just an
  3771.                                | object d'art, I guess. A tiffany-egg sort of
  3772.                                | thing sitting on a marble pedestal. Got some
  3773.                                | very interesting textures in this one. -Image
  3774.                                | by Dan Farmer. Hall of Fame Winner - November
  3775.                                | 1993
  3776. BRASS.BMP      787510  11-27-94  A superb brass Morse Code key Brass and
  3777.                                | chrome morse code key. Modelled with 3D
  3778.                                | Studio and rendered with POV-Ray via 3ds2pov.
  3779.                                | Ran out of memory after reaching 25,000
  3780.                                | triangles and had to resort to using bump
  3781.                                | maps for the threads and bolt heads. Turned
  3782.                                | out pretty well none the less. Steve Anger.
  3783.                                | Hall of Fame Winner - March 1993
  3784. CU_AG_AU.BMP   787510  11-27-94  A multi-coloured bracelet
  3785. CVASE3.BMP     787510  11-27-94  High-roll view of a CandleVase This is a
  3786.                                | colorful image that's been rendering on my PC
  3787.                                | off-and-on for the past two months. An unlit
  3788.                                | candle in a wood and glass vase/holder rests
  3789.                                | on a wooden platform. The camera angle is
  3790.                                | extremely rolled. Rendered at +a0.05. Image
  3791.                                | by Truman Brown. Hall of Fame Winner - April
  3792.                                | 1994
  3793. FISLE.BMP      787510  11-27-94  The secret (and colorful) island where
  3794.                                | fractals are grown.
  3795. MANDEL.BMP     787510  11-27-94  A Mandelbrot set made up of spheres
  3796. MINDMAZ1.BMP   787510  11-27-94  Several objects defying description
  3797. MM5.BMP        787510  11-27-94  Still more M&Ms
  3798. MUSEUM.BMP     787510  11-27-94  A superb rendering of a room in a museum. See
  3799.                                | also /source/scenes/pov2/museum.zip
  3800. PLNTSCAP.BMP   787510  11-27-94  A superb scene of a ringed planet rising
  3801.                                | aover a bleak horizon. PLNTSCAP.GIF is an
  3802.                                | example of using post-processing on raytraced
  3803.                                | images to generate realistic starfields.
  3804.                                | Povray was used to generate the large ringed
  3805.                                | planet and grey foreground moonscape. See
  3806.                                | also /text/tutorial/stars/plntscap.txt
  3807. PUZZLE.BMP     787510  11-27-94  Rendering of a wood block puzzle. This
  3808.                                | rendering is of a wood block puzzle in which
  3809.                                | the objective of the puzzle is to slide the
  3810.                                | top flat block out of the slot in the bottom
  3811.                                | of the puzzle. I have not been able to solve
  3812.                                | this puzzle, and my girlfriend thinks it is
  3813.                                | unsolvable...so if anyone out there has seen
  3814.                                | this puzzle, and solved it I would love to
  3815.                                | find out what the solution is...
  3816. TANGLE1.BMP    787510  11-27-94  A colourful tangle of strands of spheres.
  3817. --------------------------------------------------------
  3818. Textures and imagemaps.
  3819. path: \images\textures\ 
  3820. --------------------------------------------------------
  3821. Name             Size    Date    Description 
  3822. ------------     ----    ----    -----------------------
  3823. DAVID1           1629  12-21-94  POV v.2 Textures (Update)
  3824. DAVID2           1653  12-21-94  POV v.2 Textures #1
  3825. DAVID3           3497  12-21-94  POV v.2 Textures #2
  3826. DAVID4           1312  12-21-94  POV v.2 Textures #3
  3827. --------------------------------------------------------
  3828. Tileable textures from Amanda L.
  3829. path: \images\textures\alo\ 
  3830. --------------------------------------------------------
  3831. Name             Size    Date    Description 
  3832. ------------     ----    ----    -----------------------
  3833. ALOINDEX.JPG    92922  02-19-95  Index of alo images.
  3834. ALO011.TGA     196946  08-11-94  Tileable texture file. Rather than attempting
  3835.                                | to describe the sometimes indescribable,
  3836.                                | please refer to the collage images in this
  3837.                                | directory.
  3838. ALO012.TGA     196946  08-11-94  Tileable texture file
  3839. ALO013.TGA     196946  08-11-94  Tileable texture file
  3840. ALO014.TGA     196946  08-11-94  Tileable texture file
  3841. ALO015.TGA     196946  08-11-94  Tileable texture file
  3842. ALO016.TGA     196946  08-11-94  Tileable texture file
  3843. ALO017.TGA     196946  08-11-94  Tileable texture file
  3844. ALO018.TGA     196946  08-11-94  Tileable texture file
  3845. ALO019.TGA     196946  08-11-94  Tileable texture file
  3846. ALO020.TGA     196946  08-11-94  Tileable texture file
  3847. ALO021.TGA     196946  08-11-94  Tileable texture file
  3848. ALO022.TGA     196946  08-11-94  Tileable texture file
  3849. ALO023.TGA     196946  08-11-94  Tileable texture file
  3850. ALO024.TGA     196946  08-11-94  Tileable texture file
  3851. ALO025.TGA     173138  08-12-94  Tileable texture file
  3852. ALO026.TGA     173138  08-12-94  Tileable texture file
  3853. ALO027.TGA     173138  08-12-94  Tileable texture file
  3854. ALO028.TGA     196946  08-11-94  Tileable texture file
  3855. ALO029.TGA     196946  08-11-94  Tileable texture file
  3856. ALO030.TGA     196946  08-11-94  Tileable texture file
  3857. ALO031.TGA     196946  08-11-94  Tileable texture file
  3858. ALO032.TGA     196946  08-11-94  Tileable texture file
  3859. ALO033.TGA     196946  08-11-94  Tileable texture file
  3860. ALO034.TGA     196946  08-11-94  Tileable texture file
  3861. ALO035.TGA     196946  08-12-94  Tileable texture file
  3862. ALO036.TGA     196946  08-12-94  Tileable texture file
  3863. ALO037.TGA     196946  08-16-94  Tileable texture file
  3864. ALO038.TGA     196946  08-16-94  Tileable texture file
  3865. ALO039.TGA     196946  08-16-94  Tileable texture file
  3866. ALO040.TGA     196946  08-16-94  Tileable texture file
  3867. ALO041.TGA     196946  08-16-94  Tileable texture file
  3868. ALO042.TGA     196946  08-16-94  Tileable texture file
  3869. ALO043.TGA     196946  08-16-94  Tileable texture file
  3870. ALO044.TGA     196946  08-16-94  Tileable texture file
  3871. ALO045.TGA     196946  08-17-94  Tileable texture file
  3872. ALO046.TGA     196946  08-17-94  Tileable texture file
  3873. ALO047.TGA     196946  08-17-94  Tileable texture file
  3874. ALO048.TGA     196946  08-17-94  Tileable texture file
  3875. ALO049.TGA     196946  08-17-94  Tileable texture file
  3876. ALO050.TGA     196946  08-20-94  Tileable texture file
  3877. ALO051.TGA     196946  08-17-94  Tileable texture file
  3878. ALO052.TGA     196946  08-17-94  Tileable texture file
  3879. ALO053.TGA     196946  08-17-94  Tileable texture file
  3880. ALO054.TGA     196946  08-20-94  Tileable texture file
  3881. ALO055.TGA     196946  08-20-94  Tileable texture file
  3882. ALO056.TGA     196946  08-18-94  Tileable texture file
  3883. ALO057.TGA     196946  08-18-94  Tileable texture file
  3884. ALO058.TGA     196946  08-20-94  Tileable texture file
  3885. ALO059.TGA     196946  08-18-94  Tileable texture file
  3886. ALO060.TGA     196946  08-18-94  Tileable texture file
  3887. ALO061.TGA     196946  08-18-94  Tileable texture file
  3888. ALO062.TGA     196946  08-22-94  Tileable texture file
  3889. ALO063.TGA     196946  08-18-94  Tileable texture file
  3890. ALO064.TGA     196946  08-22-94  Tileable texture file
  3891. ALO065.TGA     196946  08-20-94  Tileable texture file
  3892. ALO066.TGA     196946  08-22-94  Tileable texture file
  3893. ALO067.TGA     196946  08-20-94  Tileable texture file
  3894. ALO068.TGA     196946  08-22-94  Tileable texture file
  3895. ALO069.TGA     196946  08-24-94  Tileable texture file
  3896. ALO070.TGA     196946  08-24-94  Tileable texture file
  3897. ALO071.TGA     196946  08-24-94  Tileable texture file
  3898. ALO072.TGA     196946  08-24-94  Tileable texture file
  3899. --------------------------------------------------------
  3900. Images useable as image maps.
  3901. path: \images\textures\bitmaps\ 
  3902. --------------------------------------------------------
  3903. Name             Size    Date    Description 
  3904. ------------     ----    ----    -----------------------
  3905. EARTHSTH.TGA   798236  10-15-94  The Earth as a bitmap. This is suitable for
  3906.                                | use as an image map. See also
  3907.                                | /source/scenes/pov2/earth.zip
  3908. MARS4.GIF      117777  10-15-94  A portion of the surface of Mars.
  3909. --------------------------------------------------------
  3910. Sharky's Tropical Textures.
  3911. path: \images\textures\sharky\ 
  3912. --------------------------------------------------------
  3913. Name             Size    Date    Description 
  3914. ------------     ----    ----    -----------------------
  3915. LAVA1.GIF       68524  11-06-94  Multi-Colored Lava Rocks, beach worn, pebble
  3916.                                | sized, dull Blue, Grey, White, Reddish
  3917.                                | colored rocks
  3918. LAVA2.GIF       59709  11-06-94  Wet Lava Rocks, beach worn, pebble sized,
  3919.                                | semi-shiny
  3920. LAVA2T.GIF      63922  11-06-94  Tilable wet lava rocks, beach worn, pebble
  3921.                                | sized, semi-shiny
  3922. LAVA3.GIF       65231  11-06-94  Dry Lava Rocks, beach worn, pebble sized,
  3923.                                | dull
  3924. LAVA4.GIF       43690  11-06-94  Ancient Rock Wall, very rough lava rocks,
  3925.                                | from an ancient wall
  3926. LAVA4T.GIF      48949  11-06-94  Tilable ancient rock wall, very rough lava
  3927.                                | rocks.
  3928. LAVA5.GIF       61829  11-06-94  Coarse Grained Lava Rock, rough and cracked.
  3929. LAVA5T.GIF      46011  11-06-94  Tilable coarse grained lava rock, rough lava
  3930.                                | surface, cracked.
  3931. README.TXT       5166  12-21-94  Information regarding Sharky's Tropical
  3932.                                | Textures in general
  3933. SERIES1.JPG    137206  11-06-94  Thumbnails of #1 Lava Rock Series
  3934. SERIES2.JPG    181631  11-06-94  Thumbnails of #2 Japanese Garden Series
  3935. STT021.GIF      69687  11-06-94  Tilable gravel, Japanese Garden Trail type
  3936.                                | grey gravel.
  3937. STT022.GIF      79283  11-06-94  Tilable mondo grass, very nice tilable grass
  3938. STT026.GIF      72178  11-06-94  Tilable Koi Carp having feeding frenzy when
  3939.                                | fed
  3940. STX021.GIF      72840  11-06-94  Japanese Garden Trail type grey gravel
  3941. STX022.GIF      74209  11-06-94  Mondo Grass, (view is looking straight down
  3942.                                | from 2ft)
  3943. STX023.GIF     109503  11-06-94  Clumpy Green Moss on a tree trunk, trimmed to
  3944.                                | fill image
  3945. STX024.GIF     160692  11-06-94  Paperbark tree trunk, trimmed to fill image
  3946.                                | Very realistic when wrapped around cylinders
  3947. STX025.GIF      68604  11-06-94  Mossy Green Rock w/lichen and debris on it
  3948. STX026.GIF      64474  11-06-94  Koi Carp having a mini-frenzy when fed #1
  3949. STX027.GIF      65786  11-06-94  Koi Carp having a mini-frenzy when fed #2
  3950. --------------------------------------------------------
  3951. Tileable textures.
  3952. path: \images\textures\tileable\ 
  3953. --------------------------------------------------------
  3954. Name             Size    Date    Description 
  3955. ------------     ----    ----    -----------------------
  3956. BLURLEAV.GIF    40932  09-09-94  Blurred leaves
  3957. BRIKIT.ZIP     121676  07-03-94  Brick-Kit v1.0 - Brick textures for POV-Ray
  3958.                                | This archive contains bump maps and material
  3959.                                | maps for use with POV-Ray. The textures tile
  3960.                                | and may be easily modified to change brick
  3961.                                | and mortar textures. A doc file is included
  3962.                                | explaining how the textures were made. The
  3963.                                | material in this archive may be used freely
  3964.                                | for derived works. by Douglas Otwell.
  3965. FOLIAG.GIF     114451  09-25-94  Seamless tileable texture map of foliage This
  3966.                                | is a tileable texture map of foliage as seen
  3967.                                | from above. Created in Painter 2.0. Made
  3968.                                | seamless in Photoshop 2.5.
  3969. --------------------------------------------------------
  3970. The famous Manga Babes.
  3971. path: \images\featured\babes\ 
  3972. --------------------------------------------------------
  3973. Name             Size    Date    Description 
  3974. ------------     ----    ----    -----------------------
  3975. 3DS.JPG         65521  08-26-94  Image generated from 3ds version of Manga
  3976.                                | Babes.
  3977. 3DS.TXT          1164  12-20-94  Description file for above image.
  3978. 3DS2.JPG        62224  08-27-94  Image generated from 3ds version of Manga
  3979.                                | Babes.
  3980. BABES3D.JPG     70644  08-23-94  Demo image of Manga Babes ! Manga Babes are
  3981.                                | 3D computer models of well-endowed female
  3982.                                | humans, styled in the manner of Japanese
  3983.                                | anime and manga (animation and comics). The
  3984.                                | first edition of the Manga Babes collection
  3985.                                | is shareware. In the registered package you
  3986.                                | get up to 3 exquisitely designed 3D models of
  3987.                                | a shapely female form sculpted in the style
  3988.                                | of Japanese anime and manga. The models are
  3989.                                | created on Amiga systems and are available in
  3990.                                | Impulse Imagine TDDD (for Amiga) and Autodesk
  3991.                                | 3D Studio 3DS (for PC) formats. As can be
  3992.                                | seen from the accompanying JPEG images, Manga
  3993.                                | Babes are absolutely stunning to behold :)
  3994.                                | They can be quickly rendered off the box for
  3995.                                | beautiful Windows backdrops; used to enhance
  3996.                                | your architectural walkthrough scenes or to
  3997.                                | grab attention to your ray-traced company
  3998.                                | logo; help you visualize swimsuit designs; or
  3999.                                | animated for use in video productions or 3D
  4000.                                | Virtual Reality games. Manipulate and view
  4001.                                | them from any camera angle. The possibilities
  4002.                                | are endless!
  4003. BABES3D.TXT     10115  12-20-94  
  4004. BABES3D2.JPG   105352  08-23-94  More Manga Babes
  4005. BABES3D3.JPG    92068  08-25-94  More Manga Babes
  4006. BABEWALK.FLC   764529  09-11-94  A demo FLC of a Manga Babe walking.
  4007. CAMMY01.JPG     60465  09-22-94  Raytraced JPEG - Cammy of SF2
  4008. CAMYKICK.JPG    96298  09-22-94  Cammy in a kicking pose
  4009. CDBABE.JPG     218629  11-03-94  
  4010. CDBABE.LHA     518994  11-10-94  
  4011. CDBABE.ZIP    1326493  04-06-95  POV conversion of DXF version of cdbabe.jpg.
  4012.                                | See /images/featured/babes for an example of
  4013.                                | what this model can look like !
  4014. CHUNLI03.JPG    52402  09-22-94  Raytraced JPEG - Chun Li doing spinning bird
  4015.                                | kick
  4016. CHUNLI03.TXT       58  12-20-94  
  4017. DEMOBABE.3DS   200783  08-24-94  3d studio version of Manga Babes demo.
  4018. DEMOBABE.DOC     4833  12-20-94  Documentation for demo objects.
  4019. DEMOBABE.OBJ   369150  08-29-94  
  4020. DEMOEYES.CMA     1362  08-24-94  Colormap file for eye imagemap.
  4021. DEMOEYES.GIF     1485  08-24-94  Eye imagemap.
  4022. GALSIT.DXF    2615357  12-20-94  A Manga Babe sitting. DXF format.
  4023. IMGNBABE.JPG   104249  09-06-94  Raytraced image of Manga Babe by Tomwoof This
  4024.                                | took about 1 hour 45 minutes to render on my
  4025.                                | Amiga 1200/030/40MHz. The sky backdrop was
  4026.                                | composited after the render and some rough
  4027.                                | edges were smoothed. It's amazing what you
  4028.                                | can do with Imagine.int and Manga Babes ;)
  4029.                                | -tomwoof 4 Sept 1994
  4030. IMGNBABE.TXT      303  12-20-94  
  4031. KIOKEN.TXT       3178  12-20-94  
  4032. KIOKEN1.JPG     96197  09-21-94  Raytraced images of Chun Li doing fireball
  4033. KIOKEN1.TXT      3178  12-20-94  
  4034. KIOKEN2.JPG     90565  09-21-94  Raytraced images of Chun Li doing fireball
  4035. KIOKEN2.TXT      3231  12-20-94  
  4036. KIOKEN3.JPG     34566  09-21-94  Raytraced images of Chun Li doing fireball
  4037. KIOKEN3.TXT      3231  12-20-94  
  4038. MAISH.JPG       57306  07-08-94  Imagine rendered image of Mai Shiranui from
  4039.                                | Fatal Fury 2
  4040. MAISH.TXT         170  12-20-94  
  4041. MANGABAB.LHA   668946  08-29-94  Archive of original demo.
  4042. ORDER.TXT        1871  12-20-94  How to order the Manga Babes datasets. NOTE :
  4043.                                | At the time of production POV-Ray models were
  4044.                                | not supported. This may change over time,
  4045.                                | though.
  4046. SF20001.JPG    104396  08-16-94  Bonus Round
  4047. VR_GANG.JPG    200674  11-14-94  
  4048. --------------------------------------------------------
  4049. Information on Go Graphics Group.
  4050. path: \images\featured\ggg\ 
  4051. --------------------------------------------------------
  4052. Name             Size    Date    Description 
  4053. ------------     ----    ----    -----------------------
  4054. GGGPROMO.TXT    52318  12-20-94  Information about the Go Graphics Group,
  4055.                                | hosts of the POV-Team.
  4056. --------------------------------------------------------
  4057. Amanda L. Osborne. Gif images.
  4058. path: \images\featured\alo\gif\ 
  4059. --------------------------------------------------------
  4060. Name             Size    Date    Description 
  4061. ------------     ----    ----    -----------------------
  4062. 3DSIERP.GIF      7658  09-11-94  Series of repeating triangles.
  4063. BEETH2.GIF     167483  10-09-94  Bust of Beethoven.
  4064. BLOB10A.GIF      6456  09-11-94  Blob made using Blob Sculptor version 1.0a.
  4065.                                | See also /programs/modeller/blob.zip.
  4066. CTDS300.GIF      5790  09-11-94  Example of CTDS See also
  4067.                                | /programs/povutil/code_gen/ctds.zip
  4068. DNA095.GIF       5883  09-18-94  DNA helix created with the DNA utility. See
  4069.                                | also /programs/povutil/code_gen/dna095.zip
  4070. FORM04A.GIF     14903  09-18-94  Necklace made using FORM. See also
  4071.                                | /programs/povutil/code_gen/form05t.zip.
  4072. FRGEN14.GIF     14758  09-18-94  Grey rock made using FRGEN. See also
  4073.                                | /programs/povutil/fractal/frgen14.zip
  4074. FWHEEL1.GIF     25452  09-18-94  A collection of multisided objects generated
  4075.                                | by FWHEEL. See also
  4076.                                | /programs/povutil/code_gen/fwheel.zip
  4077. GEODOME1.GIF    23310  09-18-94  Dome covered by geometric pattern made using
  4078.                                | GEODOME. See also
  4079.                                | /programs/povutil/code_gen/geodome1.zip.
  4080. LPARSER3.GIF     7509  09-23-94  Spiral with line of increasing length made
  4081.                                | with LPARSER. See also
  4082.                                | /programs/util/code_gen/lparser3.zip.
  4083. MORAY15.GIF     14961  09-23-94  Cup and saucer made using MORAY. See also
  4084.                                | /programs/modeller/moray.zip.
  4085. PDOTS03.GIF      8886  09-23-94  An object created using PDOTS. See also
  4086.                                | /programs/modeller/pdots.zip,
  4087.                                | /images/gif/tknot.gif
  4088. PLANT05.GIF     12019  09-23-94  Example of an object created using the
  4089.                                | plant05 utility. See also
  4090.                                | /programs/povutil/code_gen/plant05.zip
  4091. PRISM.GIF       72841  09-14-94  Series of reflecting prisms
  4092. PTWIST.GIF      33968  09-03-93  An example of an object created using the
  4093.                                | ptwist utility. See also
  4094.                                | /programs/povutil/code_gen/ptwist.zip
  4095. PVCOIL.GIF      10602  10-09-94  A series of coils made using the COIL
  4096.                                | utility. See also
  4097.                                | /programs/povutil/code_gen/pvcoil.zip.
  4098. ROOMSKY.GIF     81635  09-14-94  A room with some artwork on the walls.
  4099. SNOW10.GIF       5097  10-09-94  Snowflake.
  4100. SPIRAL22.GIF     8084  10-09-94  Various shapes generated with the Spiral
  4101.                                | utility. See also
  4102.                                | /programs/povutil/code_gen/spiral.zip
  4103. SWOOP01.GIF      8417  10-09-94  Various shapes generated using the SWOOP
  4104.                                | utillty. See also
  4105.                                | /programs/povutil/code_gen/swoop.zip
  4106. TT2OBT.GIF       9898  09-11-94  The letters 3D created using the TT2OBT
  4107.                                | utility. See also
  4108.                                | /programs/povutil/font/tt2obt.zip
  4109. --------------------------------------------------------
  4110. Source files and resulting output.
  4111. path: \images\featured\alo\zips\ 
  4112. --------------------------------------------------------
  4113. Name             Size    Date    Description 
  4114. ------------     ----    ----    -----------------------
  4115. BBEARING.ZIP   445988  09-05-94  Roller bearings, includes source and tga
  4116. BIJOU.ZIP      226888  09-03-94  Bijou theater, includes source and tga
  4117. BLIMP.ZIP      124693  09-04-94  Goodyear type blimp, includes source and tga
  4118. BOOKS.ZIP       14055  09-03-94  Couple of books, includes source and tga
  4119. CAT.ZIP         40634  09-03-94  Cat, includes source and tga
  4120. CD_DISK.ZIP     12665  09-03-94  Compact disk, includes source and tga
  4121. CEILFAN.ZIP     53328  09-03-94  Ceiling fan, includes source and tga
  4122. CHIMES.ZIP      17588  08-09-94  Wind chimes, includes source and tga
  4123. CHOOCHOO.ZIP   190552  09-05-94  Steam engine, includes source and tga
  4124. CHRYSLER.ZIP   159087  09-05-94  The top of the Chrysler building, includes
  4125.                                | source and tga
  4126. CLEAVER.ZIP     17883  09-04-94  Meat cleaver, includes source and tga
  4127. DOG.ZIP         47032  09-04-94  Dog, includes source and tga
  4128. DURA.ZIP       146634  08-09-94  Single engine aircraft, includes source and
  4129.                                | tga
  4130. ESCHER.ZIP     156302  08-16-94  Hallway with staircase, includes source and
  4131.                                | tga
  4132. ETERNITY.ZIP   217407  08-09-94  Hourglass, includes source and tga
  4133. EYEBALL.ZIP     43834  09-04-94  Eyeball, includes source and tga
  4134. FACE3.ZIP       93846  09-04-94  Face, includes source and tga
  4135. FACTORY.ZIP    279654  09-05-94  Factory, includes source and tga
  4136. FDUTCH.ZIP     284376  09-05-94  The Flying Dutchman, includes source and tga
  4137. FIRETOOL.ZIP   114910  08-10-94  Fire Axe in a cabinet, includes source and
  4138.                                | tga
  4139. FLAKE.ZIP       71321  08-27-94  Green snowflake, includes source and tga
  4140. FLY.ZIP         70934  09-04-94  Bushfly, includes source and tga
  4141. HANGGL1.ZIP     11673  08-26-94  Hang Glider, includes source and tga
  4142. K1.ZIP          16751  09-04-94  Keyboard, includes source and tga
  4143. SNOWSPEE.ZIP    39049  09-04-94  Snow Speeder, includes source and tga
  4144. SPIDER2.ZIP    198774  09-04-94  Spider, includes source and tga
  4145. STHENGE.ZIP     99249  09-04-94  Stonehenge, includes source and tga
  4146. STOP1.ZIP       19623  08-10-94  A lonely stop sign, includes source and tga
  4147. TENTREE.ZIP    106346  08-26-94  Collection of shapes, includes source and tga
  4148. --------------------------------------------------------
  4149. Descriptions.
  4150. path: \images\featured\alo\text\ 
  4151. --------------------------------------------------------
  4152. Name             Size    Date    Description 
  4153. ------------     ----    ----    -----------------------
  4154. DEDICATN.TXT      435  12-20-94  Dedication for Amanda L. Osborne's
  4155.                                | contribution
  4156. INTRO.TXT        4296  12-20-94  Introduction text
  4157. TEXTURES.TXT     2176  02-26-95  Introduction to Amanda's Texture Library
  4158. TRACE.TXT        5318  12-20-94  Some ideas on ray tracing and how one might
  4159.                                | go about it
  4160. UTIL1.TXT        5235  12-20-94  Description of raytracing utils referenced by
  4161.                                | images
  4162. UTIL2.TXT        2009  12-20-94  Description of raytracing utils referenced by
  4163.                                | images
  4164. UTIL3.TXT        2395  12-20-94  Description of raytracing utils referenced by
  4165.                                | images
  4166. --------------------------------------------------------
  4167. FLC Animations.
  4168. path: \images\featured\alo\flc\ 
  4169. --------------------------------------------------------
  4170. Name             Size    Date    Description 
  4171. ------------     ----    ----    -----------------------
  4172. DNA.FLC        326774  01-31-94  DNA pattern animation
  4173. --------------------------------------------------------
  4174. Image collection, JPG format.
  4175. path: \images\featured\alo\jpg\ 
  4176. --------------------------------------------------------
  4177. Name             Size    Date    Description 
  4178. ------------     ----    ----    -----------------------
  4179. BIG4.JPG        37225  11-05-94  Big Ben in the U.K and a blimp
  4180. BUG.JPG         41234  11-05-94  Image of a bee next to a plant
  4181. EGG.JPG         19791  11-05-94  An egg with very bloodshot eyes
  4182. ESCHER.JPG      10307  11-05-94  Hallway with staircase See also
  4183.                                | /images/featured/alo/zips/escher.zip
  4184. FACE1.JPG       16024  11-05-94  Face reflecting in a sphere
  4185. FLOWER3.JPG     30465  11-05-94  Flower reflecting in a sphere
  4186. GAL.JPG         45712  11-05-94  Inside of an art gallery
  4187. LIS.JPG         32331  11-05-94  A green flower like object
  4188. PICUB1.JPG       4073  11-05-94  Simple cube
  4189. PICUB2.JPG      22868  11-05-94  Hollow cube with pictures mapped on the
  4190.                                | inside
  4191. PRISM.JPG       20292  11-05-94  Series of reflecting prisms
  4192. ROCK1.JPG       20637  11-05-94  A rock with a face protruding from it
  4193. RUBY.JPG        28433  11-05-94  A ruby ring against a blue background
  4194. TIC.JPG         33764  11-05-94  Noughts and crosses
  4195. VASE.JPG        30830  11-05-94  Vase with 3 flowers
  4196. --------------------------------------------------------
  4197. Editor's Choice images.
  4198. path: \images\edchoice\ 
  4199. --------------------------------------------------------
  4200. Name             Size    Date    Description 
  4201. ------------     ----    ----    -----------------------
  4202. 6Z4.GIF        197819  12-08-94  A Philco 6Z4 vacuum tube by Steve Anger. 6Z4
  4203.                                | was modelled with 3D Studio 2.01 and rendered
  4204.                                | with POV-Ray 2.0. The wood finish on the
  4205.                                | table is a scan applied both as an image_map
  4206.                                | and as a bump_map to give it a worn
  4207.                                | appearance.
  4208. ARABBATH.GIF   193781  12-08-94  A Arabian style room with fountain
  4209. BMPY3A.GIF     109025  12-08-94  3 glass like objects sit together. This is a
  4210.                                | superb image.
  4211. CDBACK.JPG      80972  02-25-95  One of the images on the back cover of this
  4212.                                | CD. By M Kaustinen.
  4213. CLIFF6.GIF     189160  12-08-94  Ocean Cliffs #6, Painted Cliffs Another (yes,
  4214.                                | another) of the Ocean Cliffs series. Uses
  4215.                                | POV-Ray's bozo pigment and wrinkled normals
  4216.                                | to create a very realistic set of mountains.
  4217.                                | In this version, I applied colors to a .GIF
  4218.                                | copy of the heightfield image, blurred and
  4219.                                | streaked it in PhotoStyler, and used that as
  4220.                                | an imagemap over the heightfield. Clouds are
  4221.                                | Gardner style spectral synthesis clouds... an
  4222.                                | experimental function in my copy of POV-Ray.
  4223.                                | Copyright 1994 by Dan Farmer. All rights
  4224.                                | reserved.
  4225. DONUTS.GIF     102405  12-08-94  Some juicy looking toroids.
  4226. FISLE.GIF      302085  12-08-94  The secret (and colorful) island where
  4227.                                | fractals are grown.
  4228. KKTEASET.JPG   295555  12-08-94  A reflective teaset on a superb tiled surface
  4229.                                | See also /source/scenes/pov2/kkteaset.zip
  4230. LIONFISH.GIF   151503  12-09-94  Pterois Volitans browsing on the reef. This
  4231.                                | is a lionfish browsing amoung the
  4232.                                | coral-heads. The fins were made with
  4233.                                | height_fields and WORM and textured with
  4234.                                | onion color_maps and material_maps. The coral
  4235.                                | branch and head were made with WORM. The
  4236.                                | texture on the head is a bump_map. It is
  4237.                                | clear that using POV textures produces
  4238.                                | superior results to image_mapping and uses
  4239.                                | less memory as well. This is a much better
  4240.                                | image (IMO) that brook.gif.
  4241. METAMORF.GIF   157452  12-08-94  The lifecycle of a buttlerfly A Monarch
  4242.                                | butterfly, caterpillar, and chrysalis hanging
  4243.                                | onto a milkweed branch over a pond, relected
  4244.                                | by a mirrored sphere. This scene was traced
  4245.                                | with POV 2.0. The butterfly wings and body,
  4246.                                | the leaves, and chrysalis are composed of
  4247.                                | scaled spheres and bezier patches and modeled
  4248.                                | in MORAY. The caterpillar, branch, and
  4249.                                | butterfly antenna were created using WORM and
  4250.                                | CTDS. I used PhotoStyler to create the image
  4251.                                | maps for butterfly wings and bump map for the
  4252.                                | leaves and decorative border. by Robert A.
  4253.                                | Mickelsen See also
  4254.                                | /source/artists/robertm/metadata.zip
  4255. POOLTB.JPG     363321  12-09-94  A pooltable (complete with pool) See also
  4256.                                | /source/scenes/pov2/poolfi.zip
  4257. PUZZLE.GIF     672168  12-09-94  Rendering of a wood block puzzle. This
  4258.                                | rendering is of a wood block puzzle in which
  4259.                                | the objective of the puzzle is to slide the
  4260.                                | top flat block out of the slot in the bottom
  4261.                                | of the puzzle. I have not been able to solve
  4262.                                | this puzzle, and my girlfriend thinks it is
  4263.                                | unsolvable...so if anyone out there has seen
  4264.                                | this puzzle, and solved it I would love to
  4265.                                | find out what the solution is...
  4266. SUNDAE.GIF     195732  12-17-94  'Never On a Sundae' ! Don't view if you're
  4267.                                | feeling hungry ...
  4268. WRITIN.JPG     300342  12-08-94  A writing desk with a fountain pen. [Editor
  4269.                                | favorite !] See also
  4270.                                | /source/scenes/pov2/writin.zip
  4271. Z3.GIF         562054  11-30-94  Example of a quarternian fractal rendered
  4272.                                | with a modified POV-Ray.
  4273. --------------------------------------------------------
  4274. GIF-format images.
  4275. path: \images\gif\ 
  4276. --------------------------------------------------------
  4277. Name             Size    Date    Description 
  4278. ------------     ----    ----    -----------------------
  4279. 1993A.GIF      195740  09-18-94  Raytrace: 1993 - version A POV-Ray trace of
  4280.                                | numbers 1993; first variation. Image by T.
  4281.                                | Brown
  4282. 1993B.GIF      193804  09-18-94  Raytrace: 1993 - version B POV-Ray trace of
  4283.                                | numbers 1993 - second variation. Image by T.
  4284.                                | Brown
  4285. 1993C.GIF      220135  09-18-94  Raytrace: 1993 - version C POV-Ray trace of
  4286.                                | numbers 1993 - third variation. Image by T.
  4287.                                | Brown
  4288. 3LEGPR.GIF      96138  09-18-94  Marching Hammers This is a raytrace I did
  4289.                                | using POV. It is 6 red and black hammers
  4290.                                | arranged in such a way as to appear to be 3
  4291.                                | pairs of legs marching like soldiers on a
  4292.                                | marble floor.
  4293. 6Z4.GIF        197819  09-03-94  A Philco 6Z4 vacuum tube by Steve Anger. 6Z4
  4294.                                | was modelled with 3D Studio 2.01 and rendered
  4295.                                | with POV-Ray 2.0. The wood finish on the
  4296.                                | table is a scan applied both as an image_map
  4297.                                | and as a bump_map to give it a worn
  4298.                                | appearance.
  4299. A_10.GIF       119848  09-03-94  An A-10 Thunderbold firing a rocket
  4300. ABS1.GIF       143240  09-18-94  Abstract blob in front of the mirror Abstract
  4301.                                | blob floating in front of three mirrors and
  4302.                                | over the chessboard. I think it looks pretty
  4303.                                | good, considering that I am new to POV-Ray.
  4304. ADE.GIF        116700  09-18-94  Lemonade: that cool refreshing drink. Scene
  4305.                                | featuring a glass of lemonade, or some
  4306.                                | "yellow liquid" with icecubes and a straw.
  4307.                                | Also, bowl of sugar and lemons complete.
  4308.                                | Thanks to Robert Mickelson for sharing his
  4309.                                | orange peel texture. Greg Gargett
  4310. AMMONIT1.GIF   205339  09-09-94  Ammonite Fossil Ultra-photorealistic
  4311.                                | rendering of an ammonite fossil
  4312. AMMONIT2.GIF   304067  09-09-94  Ammonite Fossil Embedded in Rock
  4313.                                | Ultra-photorealistic rendering of an ammonite
  4314.                                | fossil embedded in opalescent rock. Some of
  4315.                                | you may have a hard time believing that this
  4316.                                | is not a scanned photograph! Even I said
  4317.                                | "Wow!" when I saw this one emerge. -Dan
  4318.                                | Farmer
  4319. ARABBATH.GIF   193781  09-10-94  A Arabian style room with fountain
  4320. ARCH.GIF       125042  09-18-94  Fractal arch & trees in desert POV-Ray
  4321.                                | rendered image of arch and trees in desert.
  4322.                                | The arch and trees were modeled in Fractal
  4323.                                | Grafics 3D which is Dick Oliver's (Cedar
  4324.                                | Software) latest version of his IFS based
  4325.                                | fractal generator. The resulting DXF files
  4326.                                | were processed with DXF2POV v1.05. The sky
  4327.                                | and desert are tweaked standard POV-Ray
  4328.                                | textures. -- John MacManus
  4329. ARRAY1.GIF     177624  09-18-94  Simple study in POV reflections This image is
  4330.                                | a simple study in POV reflections using
  4331.                                | spheres.
  4332. ARRAY2.GIF     128221  09-18-94  A simple study in POV reflections This image
  4333.                                | is a simple study in POV reflections using
  4334.                                | torii.
  4335. AWAKE3.GIF     502332  09-10-94  A surreal landscape rears out of the water
  4336. BADLND.GIF     255700  11-24-94  Badlands - a height-field based image from
  4337.                                | Dan Farmer. Yes, another landscape generated
  4338.                                | entirely within POV-Ray, although this is
  4339.                                | quite different from my CLIFF*.GIF series.
  4340.                                | The mountains were generated by texturing a
  4341.                                | plane with a layered pigment consis- ting of
  4342.                                | a layer of agate and a layer of bozo. The
  4343.                                | excellent color- map was adopted from a color
  4344.                                | spline by Kenton Musgrave. The clouds are a
  4345.                                | textured plane that lies *below* the camera
  4346.                                | (you're looking through the clouds).
  4347.                                | Copyright 1994 Dan Farmer. All rights
  4348.                                | reserved.
  4349. BALLPOV1.GIF    36808  09-16-94  The letters POV made up of balls
  4350. BALLZ5.GIF     110322  09-16-94  Spiderlike tiling of spheres This is one of a
  4351.                                | series of "studies" attempting to elegantly
  4352.                                | define complexity with just a simple sphere.
  4353.                                | Image by Truman Brown. Hall of Fame Winner -
  4354.                                | January 1994
  4355. BASKBALL.GIF   233326  09-10-94  A basketball sitting on a wooden floor
  4356. BATHRO.GIF     169509  09-18-94  Hydro-creature in my bathroom Once upon a
  4357.                                | time there was a hydro-creature that elevated
  4358.                                | from the wash basin of my bathroom and smiled
  4359.                                | at me! STARRING: Hydro-creature (PDOTs) -
  4360.                                | Wash Basin (POV) - Soap Dispenser (POV) -
  4361.                                | Label (PhotoShop) - Water Tap (POV) DETAILS:
  4362.                                | Bathroom.lzh (POV Sources library).
  4363. BEADS.GIF      122248  09-18-94  Strange bead pattern An interesting pattern
  4364.                                | generated while debugging Spiral. Image by
  4365.                                | Truman Brown.
  4366. BEAUTY.GIF     178580  11-04-94  An image done especially for this CD-ROM.
  4367. BEER.GIF       163293  09-18-94  Free Beer Beer. Free. 'Nuff said. Mike
  4368.                                | Fitzpatrick
  4369. BEHAIM.GIF     344169  09-13-94  Globe by Martin Behaim, 1492 A reconstruction
  4370.                                | of the earliest known terrestrial globe, made
  4371.                                | in 1492 by Martin Behaim, and made obsolete
  4372.                                | by Columbus within a year. Two mirrors make
  4373.                                | the entire surface visible. A .GIF comment
  4374.                                | describes the provenance of the image. -- Bob
  4375.                                | Schadewald.
  4376. BIGBAL.GIF      67795  09-17-94  Fractal Tetrahedron of Spheres A POV
  4377.                                | raytraced fractal arrangement of spheres,
  4378.                                | which forms an interesting tetrahedron shape
  4379.                                | and interesting shadows. I generated the
  4380.                                | scene file by recursively (I wrote a simple C
  4381.                                | program) placing spheres scaled by 1/2 on
  4382.                                | each side of the parent sphere, for 7
  4383.                                | generations, yielding, by my estimation over
  4384.                                | 22,000 spheres!!! When POV-Ray parsed this
  4385.                                | scene file, it took forever, but the results
  4386.                                | are quite nice. For an animation of this
  4387.                                | scenes check out the raytrace animation
  4388.                                | library.
  4389. BIKE.GIF       147533  09-17-94  POV - A close-up of a bicycle leaning on
  4390.                                | lamppost This is the second of three images
  4391.                                | from a scene file created on Pov-Ray. A
  4392.                                | close-up view of a bicycle leaning on a
  4393.                                | lamppost. These images were created on two
  4394.                                | 486/66 machines networking and running in
  4395.                                | parallel. Ten hours are required at the
  4396.                                | original resoloution of 2048 x 1536. Paul
  4397.                                | Lutus. Hall of Fame Honorable Mention -
  4398.                                | August 1993
  4399. BILRD.GIF       83957  09-17-94  Ray traced billiard balls A ray-traced 8-ball
  4400.                                | and an ivory cue ball resting by the side
  4401.                                | pocket of a billiard table. Rendered with DKB
  4402.                                | in 1 hour and 50 minutes on an AMI 33 MHZ 386
  4403.                                | with a Cyrix co-processor. Anti-aliasing was
  4404.                                | used. Hall of Fame - February 1991
  4405. BLBBAB.GIF      42641  11-15-94  Detailed 3d Blob created baby rendered in
  4406.                                | Imagine Rendering of a very detailed Baby.
  4407.                                | Object was created using Blob Sculptor, which
  4408.                                | is available on this CD, and Imagine 3.0.
  4409.                                | Note that whilst this rendering was not done
  4410.                                | with POV, Blob sculptor can output POV format
  4411.                                | blobs, so it is possible to create objects
  4412.                                | like this with POV-Ray. See also
  4413.                                | /programs/modeller/blob.zip
  4414. BLUEBO.GIF     146316  09-18-94  Blue Box POV-Ray image of a British Police
  4415.                                | Box modelled on graph paper, based on
  4416.                                | repeated viewings of Logopolis (and a
  4417.                                | cardboard cut-out TARDIS!) Mine, all mine!
  4418.                                | Paul Rhodes
  4419. BLUEM5.GIF     199392  09-18-94  Art gallery with fractal paintings. Art
  4420.                                | gallery with a blue marble statue on a white
  4421.                                | marble base with fractal paintings on the
  4422.                                | wall, and granite columns. Fractals created
  4423.                                | with fractint 18.0 lettering on base created
  4424.                                | in NeoPaint.
  4425. BOF.GIF        203849  09-03-94  A strange hight-field created mountain
  4426. BOX.GIF        253105  09-25-94  Wooden Box with Balls This image began as a
  4427.                                | test of some new wood and metal textures that
  4428.                                | I'm in the process of designing but I have to
  4429.                                | admit that I was pretty impressed by the way
  4430.                                | it looked, so decided to upload just to get
  4431.                                | your mouths watering. Scene is a wooden box
  4432.                                | with several wooden spheres sitting inside,
  4433.                                | and a few more, along with glass, brass, and
  4434.                                | copper spheres sitting outside of the box.
  4435.                                | Image by Dan Farmer - All rights reserved.
  4436. BRASBU.GIF     140919  09-18-94  Ray Traced Buckyball in Chromed Brass Brass
  4437.                                | and Chrome Buckyball, rendered with
  4438.                                | Persistence of Vision 640 x 480, +a0.05,
  4439.                                | Superlighted (RGB=2) from above, kissing
  4440.                                | spheres with enough space in between to
  4441.                                | clearly see the reflections from the inside.
  4442. BRASS.GIF      183176  09-10-94  A brass Morse Code key
  4443. BRASS2.GIF     200890  09-10-94  A superb brass Morse Code key (alternate
  4444.                                | viewing angle.) Brass and chrome morse code
  4445.                                | key. Modelled with 3D Studio and rendered
  4446.                                | with POV-Ray via 3ds2pov. Ran out of memory
  4447.                                | after reaching 25,000 triangles and had to
  4448.                                | resort to using bump maps for the threads and
  4449.                                | bolt heads. Turned out pretty well none the
  4450.                                | less. Steve Anger. Hall of Fame Winner -
  4451.                                | March 1993
  4452. BROOK2.GIF     102574  09-10-94  Three brook trout on a stream bed Well, here
  4453.                                | it is at long last, three brook trout ...
  4454.                                | with fins! I was not sure what to call this
  4455.                                | image, Fishsticks with Fins or Dan's wet
  4456.                                | dream <G>. Let the viewer decide! This was a
  4457.                                | very memory- intensive image because I used
  4458.                                | height_fields to make the fins and image_maps
  4459.                                | to texture them ... total: 7 height_fields
  4460.                                | and 9 image- maps per trout.
  4461. BULLZ1.GIF      64617  09-17-94  Bullseye One This is an image of three
  4462.                                | rotated spirals. The image was created using
  4463.                                | Spiral 2.2, and Vivid 1.0. Hall of Fame
  4464.                                | Winner - March 1992
  4465. CANLUV.GIF     124908  09-10-94  Candlelight Love Letter This scene is
  4466.                                | designed around my attempts to render a
  4467.                                | candle with accompanying "soft" lighting and
  4468.                                | "glow". Many thanks to Eric Barish for
  4469.                                | setting me in the right direction for the
  4470.                                | "glow". The lighting was done with three
  4471.                                | spotlights with rather large falloff values.
  4472.                                | The flame and letter are bezier patches.
  4473.                                | Robert A. Mickelsen
  4474. CANSTR.GIF     253538  09-17-94  Kitchen canister set This is a POV-Ray trace
  4475.                                | of one corner of my kitchen. All objects
  4476.                                | created using CSG. Bob Landry. Hall of Fame
  4477.                                | Honorable Mention.
  4478. CARDHOUS.GIF   211124  09-10-94  A house of cards sits on a table
  4479. CARS.GIF       191475  09-10-94  Several racing cars
  4480. CEEDEE.GIF     164558  11-15-94  AUDIO CDs on a swirly gray backing A decent
  4481.                                | (?) mimic of the shiny side of some audio CDs
  4482.                                | with an unobtrusive gray background. Rendered
  4483.                                | with POV 2.0. See also
  4484.                                | /source/scenes/pov2/ceedee.zip
  4485. CERULE.GIF      97001  09-18-94  Silence Cerulean Intended to replace my
  4486.                                | earlier upload, this image was converted from
  4487.                                | tga to gif using PICLAB. It's significantly
  4488.                                | better. SILENCE CERULEAN - Moonrise bathes
  4489.                                | the cliffs and the tranquil sea in deep blue
  4490.                                | silence. The mountain was done with FRACTINT,
  4491.                                | the scene Raytraced with POV-Ray. Converted
  4492.                                | from tga to gif using PICLAB.
  4493. CHAIN11.GIF     12519  09-24-94  Image produced by chain11.zip object
  4494.                                | generator. See also
  4495.                                | /programs/povutil/code_gen/chain11.zip
  4496. CHAINBAL.GIF   172898  09-10-94  A ball object made up of chains
  4497. CHAMPG.GIF     479842  09-19-94  Champange for Two A pair of champagne glasses
  4498.                                | sitting on the marble floor of a spacious
  4499.                                | hall. Tall archways lead out to a bright sky.
  4500.                                | A lone tree (created with LPARSER).
  4501. CHATEAU.GIF    282211  09-08-94  A castle image done with POV
  4502. CHESS3.GIF     150127  09-10-94  A metalic chess set
  4503. CHKBEZ.GIF     262669  09-10-94  A strange checkered plane
  4504. CHRUG.GIF      171438  09-19-94  Chinese rug on an oak floor A couple of
  4505.                                | image-mapped objects intended for use in a
  4506.                                | later scene, they looked so *beautiful*, I
  4507.                                | just couldn't resist u/l'ing them!<G>
  4508.                                | Actually, I'm looking for suggestions on
  4509.                                | adding some "depth" to the rug's finish; I
  4510.                                | want handmade wool, not acrylic. ---Mike
  4511.                                | Fitzpatrick
  4512. CHSS.GIF       169690  09-17-94  A Chess Board A chess board created with
  4513.                                | POV-Ray 1.0. by Leo Sutic. Hall of Fame
  4514.                                | Honorable Mention - September 1993
  4515. CLIFF1.GIF     371929  11-16-94  Ocean Cliffs #1, Stormy This exceptional
  4516.                                | heightfield was created using nothing but
  4517.                                | POV- Ray. The data for the mountains was
  4518.                                | created using a bozo texture mapped onto a
  4519.                                | plane. This data was then imported into the
  4520.                                | landscape scene for the mountains. The cloudy
  4521.                                | sky is a procedural texture, again using
  4522.                                | bozo. Two colored light sources were used for
  4523.                                | mood and spacial cues. Copyright 1994 by Dan
  4524.                                | Farmer. All rights reserved.
  4525. CLIFF2.GIF     141824  11-16-94  Ocean Cliffs, Morning View Heightfield
  4526.                                | landscape of oceanside mountains. Created
  4527.                                | entirely within POV-Ray. The heightfield data
  4528.                                | was generated within POV-Ray as a bozo
  4529.                                | textured plane. The cloudy sky was done with
  4530.                                | turbulated bozo noise. Sorry, the mist was
  4531.                                | done with my personal version of POV-Ray and
  4532.                                | cannot be duplicated with the public version.
  4533.                                | Copyright 1994 by Dan Farmer. All rights
  4534.                                | reserved.
  4535. CLIFF6.GIF     189160  11-16-94  Ocean Cliffs #6, Painted Cliffs Another (yes,
  4536.                                | another) of the Ocean Cliffs series. Uses
  4537.                                | POV-Ray's bozo pigment and wrinkled normals
  4538.                                | to create a very realistic set of mountains.
  4539.                                | In this version, I applied colors to a .GIF
  4540.                                | copy of the heightfield image, blurred and
  4541.                                | streaked it in PhotoStyler, and used that as
  4542.                                | an imagemap over the heightfield. Clouds are
  4543.                                | Gardner style spectral synthesis clouds... an
  4544.                                | experimental function in my copy of POV-Ray.
  4545.                                | Copyright 1994 by Dan Farmer. All rights
  4546.                                | reserved.
  4547. CLOCK1.GIF     484401  09-03-94  A modern clock
  4548. COIL.GIF        35075  09-19-94  Raytrace - Coiled objects This image was done
  4549.                                | by W. D. Kirby [70722,2407] with his utility
  4550.                                | POVCOIL (POVCOI.ZIP). Displays many of the
  4551.                                | variations possible with his neat little
  4552.                                | program. See also
  4553.                                | /programs/povutil/code_gen/povcoi.zip
  4554. COIL1.GIF       95646  09-10-94  Two intertwined coiled objects.
  4555. COIL2.GIF      185723  09-04-94  Trace of a marble spiral
  4556. COLONY.GIF      45732  10-16-94  A moon scene.
  4557. COLSEC.GIF     569699  09-13-94  Columbus's Secret Navigation Aid How did
  4558.                                | Columbus find his way across uncharted seas?
  4559.                                | His secret navigation aid, discovered on the
  4560.                                | island of Loof Lirpa, is the centerpiece of a
  4561.                                | new display at the Museum of Virtual
  4562.                                | Artifacts. A GIF comment gives details. Bob
  4563.                                | Schadewald
  4564. CONCH1.GIF     175088  09-04-94  Seashell floating above circular waves
  4565. CONCH2.GIF     215417  09-04-94  Seashell floating above ocean waves
  4566. COVER1.GIF     152840  08-18-94  Image of a doll being manipulated from above
  4567.                                | See also /source/scenes/pov2/cover1s.zip
  4568. CURIOS.GIF     108879  09-13-94  Two curios Two curios, each displayed on its
  4569.                                | own stand. One is beaten gold, the other,
  4570.                                | hand-carved jade. Many shapes in this scene
  4571.                                | were created with swoop.exe and Steve
  4572.                                | Angers's RAW2POV. Swoop.exe is a utility of
  4573.                                | mine available soon.
  4574. CVASE3.GIF     512639  09-17-94  High-roll view of a CandleVase This is a
  4575.                                | colorful image that's been rendering on my PC
  4576.                                | off-and-on for the past two months. An unlit
  4577.                                | candle in a wood and glass vase/holder rests
  4578.                                | on a wooden platform. The camera angle is
  4579.                                | extremely rolled. Rendered at +a0.05. Image
  4580.                                | by Truman Brown. Hall of Fame Winner - April
  4581.                                | 1994
  4582. CYB18.GIF      120566  09-23-94  Logo made for the student organization
  4583.                                | "Cybernetisk Selskab" Image made for CYB, a
  4584.                                | student organization at the "Institute for
  4585.                                | informatics". The elements are: A regulator
  4586.                                | to regulate the speed of various machines;
  4587.                                | steam engines, wind mills, etc. The regulator
  4588.                                | is surrounded by a super ellipse as described
  4589.                                | by Piet Hein. This version is made of blue
  4590.                                | glass. (cyb@ifi.uio.no)
  4591. DAWN.GIF       160715  09-17-94  "Dawn", Early morning Stonehenge The dawn of
  4592.                                | a new day and the dawn of history combine in
  4593.                                | this POV-Ray raytracing. The megaliths were
  4594.                                | created with Steve Anger's excellent FRGEN
  4595.                                | and RAW2POV utilities. Oh, and the stars were
  4596.                                | done with Fractint. Hall of Fame Winner - May
  4597.                                | 1993
  4598. DB000004.GIF   487376  09-10-94  A ringed planet floating in space
  4599. DC1.GIF        223454  09-19-94  Digitally Correct A wall; a big nose; red
  4600.                                | glop; colored marbles; girls in glass...
  4601.                                | Another difficult image to describe. Raytrace
  4602.                                | by Truman Brown. Mesh courtesy Syndesis
  4603.                                | CDROM. This image contains nude statues.
  4604.                                | Those offended by computer generated nude
  4605.                                | statues should refrain from downloading this
  4606.                                | image.
  4607. DC_10.GIF       97954  09-10-94  A DC-10 decending through the sunset
  4608. DEATH1.GIF     161960  09-19-94  Woild DeathRoller Intro WoildMotors, Inc.
  4609.                                | proudly presents the DeathRoller-9000. Full
  4610.                                | public announcement found in GIF-comment.
  4611.                                | Image by Truman Brown See also
  4612.                                | /source/artists/trumanb/death1.zip
  4613. DEATH2.GIF     197226  09-19-94  Woild DeathRollers In Pursuit Two
  4614.                                | DeathRollers in pursuit of a fugitive
  4615.                                | suspected murderer. Full episodic recap and
  4616.                                | media hype found in GIF-comment. Image by
  4617.                                | Truman Brown. See also
  4618.                                | /source/artists/trumanb/death1.zip
  4619. DECSET.GIF      79569  09-10-94  Fish Decanter and Goblet Set This is my first
  4620.                                | contribution to the POV group project. It is
  4621.                                | a 3D version of one of my glass pieces, a
  4622.                                | decanter and goblet set with an ornamental
  4623.                                | fish stopper. Robert A. Mickelsen.
  4624. DESK3.GIF      163423  09-19-94  POV-Ray - A desk, book and reading glasses A
  4625.                                | photorealistic scene with a desk, book,
  4626.                                | glasses, a cup of pencils, and sunlight
  4627.                                | streaming in a nearby window. Rather
  4628.                                | plausible. The high-resolution version is
  4629.                                | hard to distinguish from reality, whatever
  4630.                                | that is.
  4631. DIAM13.GIF       8919  09-24-94  Demo image from POV-Ray 2.0 object generator,
  4632.                                | diam13.zip.
  4633. DICE01.GIF      75953  09-17-94  Two rosewood dice rolling on a table against
  4634.                                | a wall "I shall never believe that God plays
  4635.                                | dice with the world." -- Albert Einstein. The
  4636.                                | dice are made of rosewood and rolls against a
  4637.                                | wall. The "eyes" are painted with gold.
  4638. DICEDOT.GIF    569554  09-16-94  Image of a die made up of spheres
  4639. DICEWATR.GIF   464712  09-16-94  A set of dice sitting on the surface of some
  4640.                                | water
  4641. DIZZY.GIF      174360  09-10-94  A elegant trumpet
  4642. DJTEST.GIF     114754  09-16-94  GIF file showing example of what can be done
  4643.                                | with DeJong Boxes. See also
  4644.                                | /programs/povray/mac/djb_sit.hqx,
  4645.                                | /programs/povutil/misc/dejong.zip
  4646. DOME01.GIF      14748  09-17-94  A hexagonal building made of archways A
  4647.                                | building made with six archways. This version
  4648.                                | lacks a roof. The building stands on a green
  4649.                                | surface. (Grass?) Golden spires on each
  4650.                                | "corner" of the hexagon.
  4651. DOME03.GIF      16049  09-17-94  A hexagonal building made of archways A
  4652.                                | building made with six archways. This version
  4653.                                | has a copper roof and a golden dome. The
  4654.                                | building stands on a green surface. (Grass?)
  4655.                                | Golden spires on each "corner" of the
  4656.                                | hexagon.
  4657. DOME04.GIF      12225  09-17-94  A hexagonal building made of archways A
  4658.                                | building made with six archways. This version
  4659.                                | has a copper roof and a golden dome. The
  4660.                                | building stands on a green surface. (Grass?)
  4661.                                | Golden spires on each "corner" of the
  4662.                                | hexagon. This version is backlit.
  4663. DUCK2.GIF      183606  09-13-94  Ducky goes for a Swim. 640 x 480 x 256 (249)
  4664.                                | Just a fun little image. Uses Mira Imaging's
  4665.                                | duck object, swimming on raytraced water.
  4666.                                | Nothing fancy, except that the duck is a rare
  4667.                                | Chrome Duck, and of particular note is the
  4668.                                | little wake streaming out behind him as he
  4669.                                | paddles. The wake is a heightfield, created
  4670.                                | with a utility by Alexander Enzmann. Kinda
  4671.                                | fun.
  4672. E_OF_R.GIF     126659  09-10-94  A height-field rises out of a surreal
  4673.                                | waterscape.
  4674. EARTH03.GIF    128459  09-17-94  Shows the Earth from space. This image shows
  4675.                                | the Earth from space. You can see Norway up
  4676.                                | there among the clouds. There is a discrete
  4677.                                | starfield in the background.
  4678. EXFLO.GIF      117633  09-19-94  EXtruded FLOwer using POVCAD 3.0a The
  4679.                                | EXtruded FLOwer image was created using the
  4680.                                | extrude along a path using a contour feature
  4681.                                | of the Windows edition of POVCAD version 3.0a
  4682.                                | by Alfonso Hermida, a quick and dirty program
  4683.                                | to generate spheres at the intersections of
  4684.                                | triangle data (to give the stigma that bumpy
  4685.                                | look) and rendered with the POV Ray version
  4686.                                | 2.1 raytracer. Hall of Fame Winner - February
  4687.                                | 1994
  4688. F16_1.GIF      117271  09-10-94  An F16 fighter
  4689. F16_2.GIF      347408  09-10-94  2 F16's streak through a river valley
  4690. FA_18.GIF       32094  09-03-94  2 FA18 Hornets fly through darkness
  4691. FIGHTER1.GIF    53483  09-04-94  A starfighter of indeterminate origins.
  4692.                                | Written with a text editor on an MS-DOS
  4693.                                | machine, without the aid of any modellers or
  4694.                                | front-ends, and NOT utilizing standard
  4695.                                | include files. Source totals 141k of
  4696.                                | hand-written text.
  4697. FISH1.GIF       89698  09-10-94  A fish
  4698. FISLE.GIF      302085  09-10-94  The secret (and colorful) island where
  4699.                                | fractals are grown.
  4700. FLAKE1.GIF     246385  09-13-94  Sphereflake: Chrome on wood. Persistance of
  4701.                                | Vision does it again! A second-level Haines
  4702.                                | sphereflake in beautiful chrome sitting on a
  4703.                                | wooden plane. Reflections in reflections...
  4704.                                | Floating-point errors keep the spheres from
  4705.                                | quite touching, and the woodgrain isn't
  4706.                                | placed quite as I'd like, but this is still
  4707.                                | quite a showpiece. Datafile is available as
  4708.                                | FLAKE1.ZIP. Image by Dan Farmer See also
  4709.                                | /source/scenes/pov2/flake1.zip
  4710. FLASK01.GIF     79975  09-23-94  A blue flask with a cork This is my version
  4711.                                | of a souvenir flask I purchased at a place
  4712.                                | called "Det Kongelige Modumske
  4713.                                | Blaafarvevaerk" - a ROUGH translation is:
  4714.                                | "The Royal Modum Blue Dye Works". Cobalt
  4715.                                | mines 1778 - 1898. Now a museum. The original
  4716.                                | flask is 2" tall excluding the cork. (2.25"
  4717.                                | incl.) Squared/tiled floor...
  4718. FLOWER.GIF     197029  09-10-94  A flower like object made out of spheres
  4719. FLWPET.GIF     212252  09-13-94  Raytrace - Petals in an as yet undiscovered
  4720.                                | flower A close-up of a flowering plant.
  4721.                                | Rendered with POV-Ray 1.0. This GIF was
  4722.                                | post/pre-processed with Piclab to achieve a
  4723.                                | depth-of-field effect. Douglas Otwell. Hall
  4724.                                | of Fame Honorable Mention - December 1992
  4725. FNT2POV1.GIF    12524  09-24-94  Demo image of Grasp/Pictor fonts to objects
  4726.                                | converter, fnt2pov1.zip See also
  4727.                                | /programs/povutil/convert/fnt2pov.zip
  4728. FNTRND.GIF     154582  09-19-94  Sample of FNTRND.ZIP include file for POV
  4729.                                | v2.x Image rendered using POV v2.0 using
  4730.                                | FNTRND.INC. FNTRND is a font created for use
  4731.                                | with POV v2.x. See also
  4732.                                | /source/scenes/font/fntrnd.zip,
  4733.                                | /images/gif/fntrndu.gif
  4734. FNTRNDU.GIF    154582  09-03-94  Example of the "FNTRND" font for POV-Ray See
  4735.                                | also /images/gif/fntrnd.gif,
  4736.                                | /source/scenes/font/fntrnd.zip
  4737. FOCAL.GIF       97677  09-09-94  Focal blur example #1 This is a 640x480 test
  4738.                                | of focal blur done by jittering points on a
  4739.                                | hexagonal grid. I generated a table of 37
  4740.                                | points, each point being the center of a
  4741.                                | hexagonal and jittered the point within the
  4742.                                | domain of that cell. I think it worked quite
  4743.                                | a bit better than 37 rays using the standard
  4744.                                | random jittering method. If anyone wants to
  4745.                                | see a standard 37 ray version for comparison,
  4746.                                | let me know. -DMF
  4747. FOGJUL.GIF     430501  09-13-94  Foggy Julia Landscape HEIGHTFIELD FOG A Julia
  4748.                                | set fractal cliff shrouded in haze, looks
  4749.                                | very much like a Japanese watercolor. Julia
  4750.                                | set images for the heightfield and imagemap
  4751.                                | coloring generated with Fractint 18 and ray
  4752.                                | traced as a heightfield with an experimental
  4753.                                | version of POV-Ray. Image by Dan Farmer
  4754. FRACSET.GIF    562054  09-16-94  A 3d fractal (quaternian Julia) floats in a
  4755.                                | room See also /images/jpg/fracset.jpg,
  4756.                                | /source/scenes/pov2/fracset.zip,
  4757.                                | /programs/povray/patches/julia_3.zip
  4758. FRAME1.GIF      61860  11-12-94  A carpenter's view of how a building goes
  4759.                                | together. Objects include studs, corners,
  4760.                                | headers, trimmers, joists and rafters.
  4761.                                | Inspired from the days when I was a framing
  4762.                                | carpenter.
  4763. FUSION.GIF     455630  09-25-94  Fantasy Fusion ??? This took three days on a
  4764.                                | 486/66 to render with all the
  4765.                                | reflection/refractions etc. Sort of inspired
  4766.                                | by a scene from the Woild series (Invaders
  4767.                                | ?}.
  4768. GAMMON.GIF     201671  09-13-94  Raytrace - A Backgammon game in progress A
  4769.                                | backgammon end-game in progress. This scene
  4770.                                | includes four custom layered wood textures,
  4771.                                | featuring "Maple", never-before-seen. This is
  4772.                                | the second in a series of wood studies,
  4773.                                | beginning with _Pawns_.
  4774. GANNET.GIF     168451  09-19-94  A gannet coming in to land. A gannet coming
  4775.                                | in to land over sea and cliffs.Created with
  4776.                                | Moray and Povray.To be honest this is more
  4777.                                | like a cross between a gull and a gannet, but
  4778.                                | calling it a gullet would create the wrong
  4779.                                | impression.
  4780. GAVEL01.GIF     83428  09-17-94  A wooden gavel "floats" in front of a green
  4781.                                | background.
  4782. GAVEL02.GIF     66931  09-17-94  A wooden gavel rests on a green surface.
  4783. GEAR13.GIF       9002  09-24-94  Demo image from object generator gear13.zip
  4784.                                | See also
  4785.                                | /programs/povutil/code_gen/gear13.zip
  4786. GEOSCA.GIF     348544  09-23-94  Martian Base (?) with geodesic domes An
  4787.                                | attempt at a planetary base constructed of
  4788.                                | geodesic domes and brickwork, plastic tubes
  4789.                                | etc. Fractal mountain scape as well.
  4790. GLASS.GIF       69057  09-23-94  Glass globe with glass balls on top This
  4791.                                | raytrace of a Glass Sphere of a radius 100
  4792.                                | and a thickness of 1 unit tha also has a
  4793.                                | series of cones, CSG, glass ball and rods
  4794.                                | connecting the four units. This picture was
  4795.                                | traced on a 486-66 and took approx. 23 hrs to
  4796.                                | complete. the last 69 rows took 4 hrs 53 min
  4797.                                | and some seconds. Glass in a raytracing
  4798.                                | nightmare
  4799. GLASS01.GIF     73920  09-17-94  A glass with a sphere behind it
  4800. GLASSCUP.GIF   177576  09-10-94  A glass cup sits on a kitchen bench
  4801. GLDTMPL.GIF    332971  09-16-94  A golden temple
  4802. GRAVER.GIF     189990  09-14-94  A golden Plaque with Hello World A snazzy
  4803.                                | demonstration of the capabilities of
  4804.                                | GRAVER.ZIP, an image engraving tool for
  4805.                                | POV-Ray height fields and bump maps.
  4806.                                | Illustrates some special effects you can
  4807.                                | achieve with Graver in your ray tracing
  4808.                                | toolbox. A golden framed plaque with the text
  4809.                                | of HELLO WORLD. See also
  4810.                                | /programs/povutil/misc/graver.zip
  4811. GRID05.GIF     166175  09-14-94  Spheres Forever Actually, there's really only
  4812.                                | 49 spheres in this picture, but they're in a
  4813.                                | room with mirrored walls... and so are you!
  4814.                                | Appears to be thousands of them. Got some
  4815.                                | interesting tiles in there, too... made from
  4816.                                | the intersection of perpendicular cylinders.
  4817.                                | Rendered w/ +a0.05 anti-alias threshold.
  4818.                                | Image by Dan Farmer. Hall of Fame Honorable
  4819.                                | Mention - February 1992
  4820. HELM2.GIF      116806  09-10-94  The wheel of a ship rises out of the water
  4821. HIMALA.GIF     164095  09-10-94  Himalayan style mountains
  4822. HORNPIPE.GIF   260308  09-10-94  Several complicated horns floating next to a
  4823.                                | music staff
  4824. HRGLAS.GIF     177409  11-16-94  Hour Glass An Hourglass I've been working on.
  4825.                                | Needs sand still and I haven't quite figured
  4826.                                | out how to do that. A smaller scaled Bezier?
  4827.                                | An Image map? I decided to go ahead and
  4828.                                | upload because this took almost 40 hrs!!! on
  4829.                                | a 486/dx2-66! I made the mistake of setting
  4830.                                | the beziers patch of the Glass at 5 on the
  4831.                                | u&v steps in the beginning and forgot to
  4832.                                | change it back for the final render! Modeled
  4833.                                | in MORAY and rendered in POV 2.2.
  4834. IAMBIC.GIF     192070  09-23-94  Raytrace - Vibroplex Iambic Deluxe Keyer
  4835.                                | Paddle This is a Vibroplex Iambic Deluxe
  4836.                                | Keyer Paddle (uh, Morse Code Key) in use at
  4837.                                | radio station WZ9U. The image is dedicated to
  4838.                                | Erkki Sondergaard (who had to listen to my
  4839.                                | griping), with thanks to Steve Anger & Jeff
  4840.                                | Bowermaster (for 3DS2POV), and Stephen B. Coy
  4841.                                | (for Vivid). It's seriously under-modelled,
  4842.                                | but I'm limited to 4M for mesh. Tom Maynard.
  4843. IFSBAL.GIF      69010  09-14-94  Mystery Texture Sphere sitting on a
  4844.                                | wonderfully textured cube. The sphere is a
  4845.                                | pearly golden color, and bumpmapped with an
  4846.                                | IFS fractal fernleaf. For that alone, I would
  4847.                                | not be uploading this image. But the texture
  4848.                                | on the base is a wonderful mystery. I've
  4849.                                | since changed the datafile and have only
  4850.                                | vague guesses about how I created this
  4851.                                | wonderful green and black swirled surface.
  4852.                                | Image by Dan Farmer
  4853. IMAGE3.GIF      68680  09-10-94  Objects comprised of swirls of spheres
  4854. INTEE4.GIF     110951  09-09-94  Silver Dancers CSG Graceful arches tied
  4855.                                | together with silver stars. Sort of looks
  4856.                                | like a pair of dancers if you look at it
  4857.                                | right. Illuminated by spotlights on a rich
  4858.                                | blue plane. This image uses the same CSG as
  4859.                                | INTEE1.GIF. Image by Dan Farmer
  4860. JULIA1.GIF     340819  09-16-94  A 3D Julia-Set fractal sitting on a pedestal
  4861.                                | See also /programs/povray/patches/julia_3.zip
  4862. JULIA2.GIF     283394  09-16-94  Julia Set revision 2 See also
  4863.                                | /programs/povray/patches/julia_3.zip
  4864. KITCHEN.GIF    202024  09-10-94  A kitchen bench and cabinets
  4865. KITCHNEW.GIF   176960  09-10-94  A modern kitchen and dining table
  4866. KLAMP.GIF       87061  09-10-94  A kerosene lamp
  4867. KORA0.GIF      128704  11-24-94  Lake Elmieh, Merunari Canyon High in the
  4868.                                | dessicated fissures of Merunari Canyon lie
  4869.                                | the pristine waters of Lake Elmieh. Far, far
  4870.                                | above, in the great blue dome of the sky,
  4871.                                | hovers Velzori, the so-called Emerald Planet,
  4872.                                | whose turbulence is in harsh contrast to the
  4873.                                | placidity of the lake. In the coming days,
  4874.                                | Velzori will reach its closest approach,
  4875.                                | aligning itself with Kwanzl Cone, a rock
  4876.                                | island visible in the lake. Editors note :
  4877.                                | Not done with POV but so good (IMHO) that
  4878.                                | it's worth imcluding. The actual tool used
  4879.                                | was a 4k landscape raytracer written in
  4880.                                | assembler !
  4881. KULER15.GIF    112193  09-23-94  Three spheres; two perfect mirrors and one
  4882.                                | red w/phong highlight The name of this file,
  4883.                                | "kuler" is Norwegian for "spheres" and is
  4884.                                | there for historical reasons: I made the
  4885.                                | original image some time ago and used a
  4886.                                | Norwegian name. Two of the spheres are
  4887.                                | perfect mirrors. The third is blue with phong
  4888.                                | highlighting. They lie on a marble surface
  4889.                                | and mirror blue and grey walls and roof.
  4890. L_CHANGE.GIF   249520  09-10-94  An example of objects created by L-Parser
  4891. L_MUTATE.GIF   417700  09-10-94  An example of objects created by L-Parser
  4892. L_PLANTS.GIF   237430  09-10-94  An example of objects created by L-Parser
  4893. L_SPIDER.GIF   470543  09-10-94  An example of objects created by L-Parser
  4894. LABEL.GIF      111242  09-10-94  A laser printing stamping out POV labels
  4895. LAMP.GIF       115670  08-25-94  A lamp and a picture frame
  4896. LAMP01.GIF      67408  09-17-94  A shoemaker lamp, unlit This is what we in
  4897.                                | Norway call a "shoemaker lamp" - a white lamp
  4898.                                | shade made of glass, a brass body and foot.
  4899.                                | The body is has a shape resembling a question
  4900.                                | mark: "?". The lamp is unlit.
  4901. LAMP02.GIF      85495  09-17-94  A shoemaker lamp, lit This is what we in
  4902.                                | Norway call a "shoemaker lamp" - a white lamp
  4903.                                | shade made of glass, a brass body and foot.
  4904.                                | The body is has a shape resembling a question
  4905.                                | mark: "?". The lamp is lit.
  4906. LEGOKA.GIF      97895  09-23-94  Raytrace of a simple lego car LEGOKA -
  4907.                                | 640x480x256c ray traced picture of a simple
  4908.                                | Lego car A picture of an object made from
  4909.                                | Lego Technic pieces. Rendered with the
  4910.                                | Persistence of Vision Raytracer. Submitted by
  4911.                                | author. Lego is a registered trademark of
  4912.                                | LEGO Group. See also
  4913.                                | /source/scenes/inc/legoka.zip
  4914. LIGHBEAM.GIF   227538  10-16-94  A room showing beams of light effect.
  4915. LILY.GIF       189314  09-17-94  Raytrace - Waterlilys in a pond A raytraced
  4916.                                | waterlily with reeds. Done with POV-Ray 1.0,
  4917.                                | naturally. Author: Douglas Otwell. Hall of
  4918.                                | Fame Winner, October 1992
  4919. LILYS.GIF      198891  09-17-94  Raytrace - "Lilys" More flowers. OK, so I'm
  4920.                                | in a rut. Or maybe a furrow. Anyway, day
  4921.                                | lilies, both closed and open. Raytraced with
  4922.                                | POV-Ray 1.0, naturally Douglas Otwell. Hall
  4923.                                | of Fame Winner - April 1993 See also
  4924.                                | /source/scenes/pov1/lysdat.zip
  4925. LNCSCP.GIF     286662  09-10-94  A colourful landscape
  4926. LPARSER.GIF    116440  09-10-94  Objects created with the L-Parser utility
  4927. LPARSER2.GIF   372141  09-10-94  Objects created with the L-Parser utility
  4928. LPARSER3.GIF   556730  09-10-94  Objects created with the L-Parser utility
  4929. LSTWLD.GIF     144780  09-10-94  Lost worlds
  4930. LSYS__38.GIF   358852  09-13-94  An example of a plant made using the L-Parser
  4931.                                | utility
  4932. MARSPI.GIF     184479  09-23-94  What the Voyager missed on Mars - a space
  4933.                                | museum A scene of what a museum might look
  4934.                                | like on Mars. The artifact in the center is
  4935.                                | an image map for which I would like to thank
  4936.                                | Caren Park. It is one of her Fractals from
  4937.                                | her fractal .par's files here on CIS. If
  4938.                                | interested it's in the CKP625.PAR file.
  4939. MBOX.GIF       124737  09-23-94  Matchbox on a tablecloth
  4940. MCDEES.GIF     113692  09-04-94  McDonalds logo coming out of the water at
  4941.                                | night
  4942. MEN3.GIF       136821  09-17-94  Raytrace - Men Who Raytrace III Retraced POV
  4943.                                | beta raytrace of MEN2.GIF with corrected
  4944.                                | spelling and slightly different camera angle.
  4945.                                | Hall of Fame Winner - September 1992.
  4946. MENGER.GIF     205768  09-14-94  Glass Menger Sponge SIERPINKSI This image
  4947.                                | consists of 2,947 GLASS spheres and took
  4948.                                | somewhere around one week to render on my
  4949.                                | 486/50. The Menger Sponge object itself was
  4950.                                | created using Stephen Coy's sponge.c program,
  4951.                                | modified to output to POV-Ray syntax. The
  4952.                                | bump-mapped background wall uses a Sierpinski
  4953.                                | Gasket image done with Fractint. Image by Dan
  4954.                                | Farmer.
  4955. METALMAN.GIF   153345  10-23-94  A metal man kneels on a plain. This was
  4956.                                | modelled using moray, then rendered using the
  4957.                                | default super.def. All textures are from the
  4958.                                | supplied .inc files.
  4959. METLRO.GIF     107500  09-23-94  Metal Rose A metallic rose developed with
  4960.                                | Andrew Rowbottom's FORM program. I alter the
  4961.                                | Metal texture slightly to give the image more
  4962.                                | depth.
  4963. MICROEXP.GIF   255528  09-10-94  Several hard to describe objects
  4964. MIKE01.GIF      56450  09-17-94  An old-fashioned microphone This is an
  4965.                                | old-fashioned "Larry King Live"-like
  4966.                                | microphone. The model used for the mike is
  4967.                                | from a Norwegian TV program. There is a black
  4968.                                | sign on the mike with the letters "KTRS" in
  4969.                                | red. The sign reflects the lamp light,
  4970.                                | creating an interesting effect.
  4971. MILL02.GIF     241538  09-18-94  Winter in Holland
  4972. MINDMAZ1.GIF   401144  09-16-94  Several objects defying description
  4973. MNDFAL.GIF     378477  11-16-94  Mandelfall - frosty fractal flakes floating.
  4974.                                | Sometime in November, Minnesotans can expect
  4975.                                | the first Mandelfall of the season. Bundle up
  4976.                                | farmer, gonna be a frosty morning! Oh, and
  4977.                                | watch your head!
  4978. MOONRS2.GIF    135686  09-10-94  A huge moon rises behind the cliffs
  4979. MORAY1.GIF     196834  09-10-94  A moray eel sits in its lair See also
  4980.                                | /source/artists/robertm/moray1.zip
  4981. MTMAND1.GIF     98039  09-10-94  Mount Mandelbrot
  4982. MTNSNR.GIF     166738  11-16-94  Mountain sunrise over a lake POV-Ray image of
  4983.                                | a mountain sunrise with a lake in the
  4984.                                | foreground. Beautiful sunrise colors are
  4985.                                | reflected in the lake. Pretty good rendition
  4986.                                | of a sunrise.
  4987. NEWTOY.GIF      69602  09-10-94  A wooden toy See also
  4988.                                | /source/scenes/anim/newtoypv.zip,
  4989.                                | /images/anim/fli/newtoy.fli
  4990. NO02.GIF        34757  09-17-94  A Norwegian flag This is a Norwegian flag on
  4991.                                | a white flag pole. The waves are not what I
  4992.                                | wanted them to be, but the flag itself is
  4993.                                | accurate.
  4994. NOMAD.GIF      214881  09-17-94  The Nomad - Overlord Class Dropship on planet
  4995.                                | OVERLORD Those of you who've played
  4996.                                | Activision's Mechwarrior, or FASA's
  4997.                                | Battletech miniature combat will recognize
  4998.                                | this fine example of the "egg from space"
  4999.                                | known as the Overlord Dropship Nomad. Those
  5000.                                | of you who haven't, engh, it's pretty neat
  5001.                                | anyway. Raytrace by POV-Ray, some Toruses by
  5002.                                | POVTORUS, starfield by Fractint,
  5003.                                | post-production work by PubPb, color
  5004.                                | reduction by DYEWORKS, all object data
  5005.                                | original and done by me. GIF format, any
  5006.                                | questions or comments accepted and
  5007.                                | appreciated! Hall of Fame Honorable Mention.
  5008. NTREAL.GIF     238168  09-10-94  "Not a Trace of Reality" by Drew Wells
  5009.                                | Difficult to describe, but beautiful to
  5010.                                | behold! A hyper-real, surreal macroscopic,
  5011.                                | microscopic view of unreality. Not a Trace of
  5012.                                | Reality is the most complex image I've traced
  5013.                                | with DKB, I had to use VGARAM for extra
  5014.                                | memory just to render this monster! Rendered
  5015.                                | with DKB 2.05 on 386&7/20 in 50 hours. See
  5016.                                | also
  5017.                                | /programs/ibmpc/scenes/level3/ntreal/ntreal.pov
  5018.                                | See
  5019. NTSKY.GIF       59838  09-16-94  The night sky with the moon reflecting in the
  5020.                                | water See also /source/scenes/pov2/ntsky.zip
  5021. OBJECTS.GIF    240118  02-18-95  Captured image from Steve Anger showing
  5022.                                | original 6z4 and brass. This image shows the
  5023.                                | real-world objects Steve Anger used as a
  5024.                                | model when creating their ray-traced
  5025.                                | counterparts. They are a 6z4 radio valve, and
  5026.                                | a brass morse code key. See also
  5027.                                | /images/gif/6z4.gif, /images/gif/brass.gif.
  5028. OILRIG.GIF     248997  09-23-94  Offshore Oil Rig Raytrace of near-scale
  5029.                                | imaginary oil rig, about 3000 parts.
  5030.                                | Generated from dxf file directly to POV 2.0
  5031.                                | using home-grown converter. About 9hrs.
  5032.                                | rendering time on 33mhz 486.
  5033. OUTPOST.GIF    129293  09-16-94  A geodesic dome nestled among the mountains.
  5034.                                | Outpost was generated using the Geodome
  5035.                                | routine of Andy Wardley
  5036.                                | <abw@oasis.icl.co.uk>, and the night sky is
  5037.                                | that of Jim Burton. The height map is taken
  5038.                                | from a set of data released by NASA last year
  5039.                                | on the Valles Marinus (sp?) but I have lost
  5040.                                | the exact ref.
  5041. PANEL3.GIF     126611  09-14-94  A Study in Textures Here's an image that
  5042.                                | shows that you don't have to get elaborate to
  5043.                                | make an interesting raytracing. A slab of
  5044.                                | brushed brass, layered by a slab of pebbled
  5045.                                | glass, topped off by a rough-cut plank of
  5046.                                | rosewood set against a soft gray backdrop
  5047.                                | make this the perfect raytracing for any
  5048.                                | occasion. Image by Dan Farmer
  5049. PAPERW.GIF      92876  09-10-94  A colourful paper weight
  5050. PAWNS.GIF      178368  09-17-94  Raytrace - Pawns, a study in wood Three pawns
  5051.                                | on a chessboard, uses three custom, layered
  5052.                                | wood textures. Douglas Otwell. Hall of Fame
  5053.                                | Honorable Mention - August 1992. See also
  5054.                                | /programs/ibmpc/scenes/level2/pawns.pov
  5055. PCLOCK.GIF     253963  09-17-94  A rotating pendulum clock. Rendered with
  5056.                                | POV-Ray A rotating pendulum clock on a
  5057.                                | bookshelf. Modelled with 3D Studio 2.01 and
  5058.                                | rendered with POV-Ray 2.0. 3D Stuio to
  5059.                                | POV-Ray conversion with 3DS2POV v1.8.
  5060.                                | Credits: The 3D model of the book and the
  5061.                                | image maps fo the book and the wallpaper were
  5062.                                | from the 3D Studio World- Creating Toolkit
  5063.                                | CD-ROM. Steve Anger. Hall of Fame Winner -
  5064.                                | December 1993.
  5065. PEISR1.GIF     113268  09-23-94  Mountain Skyscape HEIGHT-FIELD The object in
  5066.                                | this scene is loosely based on a series of
  5067.                                | sculptures by famed glass artist Mark Peiser.
  5068.                                | Peiser's blown and sand-carved pieces lent
  5069.                                | themselves perfectly to ray-tracing. I used a
  5070.                                | glass sphere with a transparant bozo texture
  5071.                                | differenced with a heightfield to do the same
  5072.                                | thing. Robert A. Mickelsen
  5073. PELTA.GIF       17934  09-25-94  Plane-filling pattern: Roman pelta design A
  5074.                                | plane-filling design created from a basic
  5075.                                | motif that is reflected once and the
  5076.                                | resulting figure is then rotated about a
  5077.                                | point three times to create a grouping of
  5078.                                | four figures. This action is repeated to fill
  5079.                                | the plane.
  5080. PFMPOL.GIF     165767  09-23-94  A fountain pool with a faucet floating above.
  5081.                                | See also /source/scenes/pov2/pfmpol.zip
  5082. PINMAP.GIF     151302  09-23-94  Pins in a map This is an up close look at a
  5083.                                | pin map. Created with POV-Ray 2.0. Hall of
  5084.                                | Fame Honorable Mention - May 1994
  5085. PIPELINE.GIF   379254  10-17-94  Metallic pipes and containers by Kari
  5086.                                | Kivisalo. See also
  5087.                                | /source/scenes/pov2/pipeline.zip
  5088. PLANECAN.GIF   520531  10-23-94  Two fighters battle over a canyon. This scene
  5089.                                | was modelled using moray and rendered
  5090.                                | 1024x768 using pov. I got the plasma texture
  5091.                                | from someone else - thanks whoever. The
  5092.                                | canyon is a bezier patch with a bitmap mapped
  5093.                                | onto it.
  5094. PLANESVP.GIF   340756  10-23-94  Aircraft fly over landscape. This was
  5095.                                | modelled using moray, and rendered using pov.
  5096.                                | The background was created using vistapro and
  5097.                                | is simply a gif mapped onto a plane.
  5098. PLNTSCAP.GIF   213426  10-01-94  A superb scene of a ringed planet rising
  5099.                                | aover a bleak horizon. PLNTSCAP.GIF is an
  5100.                                | example of using post-processing on raytraced
  5101.                                | images to generate realistic starfields.
  5102.                                | Povray was used to generate the large ringed
  5103.                                | planet and grey foreground moonscape. See
  5104.                                | also /text/tutorial/stars/plntscap.txt
  5105. PNDLUM.GIF     224909  11-16-94  A Foucault Pendulum This is a Foucault
  5106.                                | Pendulum in a museum. Saw one in San Diego a
  5107.                                | few weekends back at the Natural History
  5108.                                | Museum. The pendulum swings back and forth
  5109.                                | over the Star, the star slowly rotates as the
  5110.                                | earth rotates.
  5111. POURIT.GIF     215616  09-14-94  Pour it on! BRICK This image is based on GreG
  5112.                                | tsaldis' Shelac.jpg image. This one shows a
  5113.                                | similar scene from a slightly different
  5114.                                | viewpoint. Raytraced with POV-Ray. Blob
  5115.                                | created with Polyray. Frgen used for several
  5116.                                | elements, and Raw2POV used throughout. The
  5117.                                | bench wood texture is DMFWood6, by Dan
  5118.                                | Farmer. Douglas Otwell
  5119. PROP_G.GIF     268506  11-16-94  Blob on a wood tiled floor Just more
  5120.                                | Propaganda ... Gooey translucent blob lay on
  5121.                                | a cool lt. wood/dk. wood tiled floor. Goo
  5122.                                | shows off the great light refraction of the
  5123.                                | one & only POV raytracer. The floor was kinda
  5124.                                | tricky, 'cause the center tile is different &
  5125.                                | couldn't repeat so I had to use my
  5126.                                | imagination, & POV let me have the freedom to
  5127.                                | do that.
  5128. PUZZLE.GIF     672168  10-03-94  Rendering of a wood block puzzle. This
  5129.                                | rendering is of a wood block puzzle in which
  5130.                                | the objective of the puzzle is to slide the
  5131.                                | top flat block out of the slot in the bottom
  5132.                                | of the puzzle. I have not been able to solve
  5133.                                | this puzzle, and my girlfriend thinks it is
  5134.                                | unsolvable...so if anyone out there has seen
  5135.                                | this puzzle, and solved it I would love to
  5136.                                | find out what the solution is...
  5137. PVRACER3.GIF   132326  09-03-94  A racing car
  5138. QUARRY.GIF     274651  10-25-94  A rendering of a water filled rock quarry.
  5139. QUARRY1.GIF    190233  11-12-94  Another variation of a rock quarry.
  5140. QUARRY2.GIF    186443  11-12-94  Yet another variation of the rock quarry.
  5141. QUART04.GIF    105917  09-17-94  A statue of some kind in an art gallery A
  5142.                                | statue in an art gallery illuminated by two
  5143.                                | spotlights. The walls are empty. The surface
  5144.                                | of the statue is the well-known marble
  5145.                                | pattern. The statue itself is a quartic and a
  5146.                                | tweaked formula.
  5147. QUILT1.GIF      27796  09-25-94  A plane filling design An equilateral
  5148.                                | triangle is rotated three times about a point
  5149.                                | to create a four-fold figure that is repeated
  5150.                                | throughout the plane, making a background of
  5151.                                | diagonally-oriented, four-pointed stars.
  5152. QUILT2.GIF      15894  09-25-94  A plane-filling design Triangles on the sides
  5153.                                | of a square constitute the foreground and
  5154.                                | create octagons as the background for this
  5155.                                | plane-filling design.
  5156. RAYL213.GIF      3988  09-24-94  Demo image from object generator,
  5157.                                | rayl213.zip. See also
  5158.                                | /programs/povutil/misc/rayl213.zip
  5159. RAYTECH.GIF     70988  09-24-94  Advert GIF for Raytech BBS (UK)
  5160. REEFER.GIF     317118  11-16-94  "The Coral Reefers" A school of copperband
  5161.                                | butterflyfishes browses near a coral branch.
  5162.                                | This image was traced with POV-Ray 2.2 in
  5163.                                | about 24 hours on my 486/66 with 8mg RAM and
  5164.                                | a 50mg swap files. THe swapfile was necessary
  5165.                                | because of the Bezier patches needed to make
  5166.                                | fish. Thanks to all who helped solve the
  5167.                                | problems presented. The fish were modeled in
  5168.                                | MORAY, the reef was created by FRGEN, and the
  5169.                                | coral branch was created by LPARSER. A
  5170.                                | special thanks to Tim Wegner and SUDS which I
  5171.                                | used to place and rotate the butterflyfish!
  5172. RGB01.GIF       70485  09-17-94  An RGB cube This is an RGB cube with six
  5173.                                | minor cubes in each direction. This is made
  5174.                                | with RGBPov - a self-made utility made for
  5175.                                | this purpose only. A 256-color GIF is not the
  5176.                                | way to view 216 different colors, but it has
  5177.                                | to do when space is a critical factor.
  5178. RIBBON.GIF     111844  09-24-94  A flashy ribbon-like spiral An interesting
  5179.                                | ribbon-like spiral floating against a
  5180.                                | brilliant eclipse. Image by Truman Brown
  5181. RIF1.GIF        97669  09-17-94  Reflected Inverted Fractal #1 ANAMORPH
  5182.                                | INVERSE INVERT This image depicts an
  5183.                                | "anamorphic", or inverted, fractal, reflected
  5184.                                | in a highly polished cylinder. The reflection
  5185.                                | in the curved surface of the cylinder
  5186.                                | re-inverts the Mandelbrot to its "correct"
  5187.                                | arrangement.
  5188. RINGBOX.GIF    653074  09-16-94  A box surounded by intersecting rings
  5189. ROCKS1.GIF     120198  09-14-94  Raytrace - Serpentine Rocks TRIANGLE A rough
  5190.                                | rock, a core sample, and a polished sphere,
  5191.                                | all of serpentine rock. The rock was done
  5192.                                | using Steve Anger's "frgen" (see Steve... I
  5193.                                | told you there were still good uses for it!),
  5194.                                | and the core sample uses a combination of a
  5195.                                | clipped heightfield and a cylinder clipped by
  5196.                                | the same heightfield to give the jaggy end.
  5197.                                | Spotlights illuminate the scene. Image by Dan
  5198.                                | Farmer
  5199. SCUSI1.GIF     157527  09-24-94  Two sculptures in a room with a reflecting
  5200.                                | pool POV-Ray rendered image of two sculptures
  5201.                                | in a room with a reflecting pool. Torso and
  5202.                                | egg sculptures built with CSG and blobs.
  5203.                                | Textures are tweaks of standard POV textures.
  5204.                                | Apologies (scusi) to the Romanian sculptor
  5205.                                | Constantin Brancusi (1876-1957) whose shapes
  5206.                                | were inspirational. Enjoy ... John MacManus
  5207. SCUSI2.GIF     162676  09-24-94  Sculptures in a room More sculptures in a
  5208.                                | reflecting pool room. Apologies again to the
  5209.                                | Romanian sculptor Constantin Brancusi
  5210.                                | (1876-1957). CSG was the major modeling mode,
  5211.                                | but WORM and CTDS were used to generate the
  5212.                                | spiral. Tweaked standard POV textures were
  5213.                                | used throughout. Enjoy ... John MacManus
  5214. SEATPL.GIF     144806  09-10-94  A set of Roman columns in a lake
  5215. SHADE12.GIF      9034  09-24-94  Demo image from object generator shade12.zip
  5216.                                | See also
  5217.                                | /programs/povutil/code_gen/shade12.zip
  5218. SHINYPOV.GIF   236875  09-16-94  Metallic POV letters
  5219. SIREN.GIF      157513  11-16-94  Siren, a picture in a generated pool
  5220. SMOOTH.GIF     186969  09-14-94  "Smooth" - A rear end of a '50s style
  5221.                                | automobile POV-Ray tracing of the rear end of
  5222.                                | a '50s style automobile. This was modeled in
  5223.                                | MORAY, and traced with POV-Ray 2.0. The title
  5224.                                | refers to the new ability to render smooth
  5225.                                | bi-cubic patches in 2.0. This image is
  5226.                                | dedicated to the POV-Ray development team for
  5227.                                | all their hard work on version 2.0. Douglas
  5228.                                | Otwell
  5229. SNOWMAN.GIF     92036  09-10-94  Christmas scene
  5230. SNOWML.GIF      54805  09-24-94  Moonlight snowfall Moonlit snowfall with
  5231.                                | snowman and 1,100 snowflakes! Snowflakes
  5232.                                | duplicated with Object Replicator.
  5233. SOLITAIR.GIF   188986  09-10-94  A wooden solitair board with stone balls
  5234. SPHFRAC6.GIF   836980  09-16-94  A series of fractal spheres disappear into
  5235.                                | the distance
  5236. SPHMND.GIF     132660  09-14-94  Mandelbrot made of Spheres Whew! It took me
  5237.                                | two months to position the 3,520 spheres that
  5238.                                | construct this map of the Mandelbrot set
  5239.                                | (just kidding... I used a simple Mandelbrot
  5240.                                | program to generate the scene file). This is
  5241.                                | a 16 color Mandelbrot fractal constructed
  5242.                                | from spheres, layed out on a reflective gray
  5243.                                | plane. Mandel is colored with colors from
  5244.                                | Fractint's "GOODEGA.MAP". 7.5 hours rendering
  5245.                                | time at +a0.2 threshold on 33/486
  5246.                                | w/pvpronc.exe. -Dan Farmer
  5247. SPRING12.GIF    15147  09-24-94  Demo image from object generator,
  5248.                                | spring12.zip. See also
  5249.                                | /programs/povutil/anim/spring12.zip
  5250. STAR12.GIF       7904  09-24-94  Demo image from object generator star12.zip.
  5251.                                | See also
  5252.                                | /programs/povutil/code_gen/star12.zip
  5253. STARTOY.GIF    121088  09-10-94  A set of gear-like objects
  5254. STILL.GIF      136602  09-24-94  Still life - fruit in a basket Created with
  5255.                                | Moray and Povray, a still life that was
  5256.                                | inspired by what was supposed to be one of
  5257.                                | the first still lifes ever painted - by
  5258.                                | Carravaggio.
  5259. STILLI.GIF     173002  09-10-94  A table with a wine bottle and glass
  5260. STONEBRK.GIF   256236  11-12-94  Depicts a colony of human looking creatures
  5261.                                | going home. This is an image inspired by the
  5262.                                | French painter Courbet, although the image
  5263.                                | does not resemble the original painting in
  5264.                                | any way. The image depicts a little colony of
  5265.                                | human looking creatures going home after a
  5266.                                | hard days work. See also
  5267.                                | /source/scenes/pov2/stonebrk.zip
  5268. STORM.GIF      177971  09-14-94  Raytrace - "Storm", second of the "swoop"
  5269.                                | series Three futuristic lightning rods defend
  5270.                                | against the approaching storm. Lots and lots
  5271.                                | of triangles, generated by a utility I'm
  5272.                                | working on, and smoothed, converted and
  5273.                                | bounded with Steve Anger's RAW2POV. Douglas
  5274.                                | Otwell. See also
  5275.                                | /source/scenes/pov1/stmdat.zip This archive
  5276.                                | also contains the .dat files for CMAPPER,
  5277.                                | Lutz Kretschmar's color_map editor, for the
  5278.                                | color_maps used. See also
  5279.                                | /source/scenes/pov1/stmdat.zip
  5280. STREET.GIF     146619  09-24-94  POV - A Street Scene This is the first of
  5281.                                | three images from a scene file created on
  5282.                                | Pov-Ray. This scene is the overview showing a
  5283.                                | bicycle, lampost, "Coffee-Shop" and other
  5284.                                | details. It is very realistic. Paul Lutus
  5285. STRWAY.GIF     214912  09-03-94  Stairway from Hillingham Manor This stairway
  5286.                                | was inspired by the entrancehall stairway of
  5287.                                | Hillingham Manor from Francis Ford Coppola's
  5288.                                | _Dracula_ movie. Additional "home
  5289.                                | improvements" are intended (statue, another
  5290.                                | hallway, chandeliers) for the next version.
  5291.                                | <g>
  5292. STUDY1.GIF      61867  09-14-94  A Study in Textures A chrome torus, pine
  5293.                                | sphere, and a delicate green glass sphere sit
  5294.                                | on a block of mahogany against a black
  5295.                                | backdrop. Just a nice, clean and convincing
  5296.                                | raytraced image. Image by Dan Farmer
  5297. SUDS_1.GIF     205465  09-10-94  A colourful image created using the Suds
  5298.                                | utility
  5299. SUMO1.GIF       76798  09-24-94  Image by T. Brown: SumoThing I POV beta 0.51
  5300.                                | rendering of an arrangement of spirals that
  5301.                                | resemble a Sumo wrestler. This image is
  5302.                                | unusually photorealistic. Image by Truman
  5303.                                | Brown
  5304. SUNCLF.GIF     176688  09-10-94  Sun sets behind jagged cliffs
  5305. SUNDAE.GIF     195732  12-17-94  'Never On a Sundae' ! Don't view if you're
  5306.                                | feeling hungry ...
  5307. SUNRISE1.GIF   112687  08-15-94  The sun rises over a calm ocean Hall of Fame
  5308.                                | winner at POVRAY.ORG.
  5309. SUPBWL.GIF     183962  09-24-94  Raytrace - A Stone Soup Bowl A Zen-Simplistic
  5310.                                | rendering of a turned pink marble bowl with
  5311.                                | gold insert resting on a granit base in front
  5312.                                | of a rosewood wall. Calm and quiet. Relax.
  5313.                                | Look into the bowl and breathe. Count your
  5314.                                | breaths. Relax.
  5315. SURFACE1.GIF    84933  09-16-94  A wavy surface made up of spheres
  5316. SURFACE3.GIF    73711  09-16-94  Another surface made up of spheres
  5317. SUSHI.GIF      149432  09-24-94  Grind Time at the "Eat It!" Sushi Bar Grind
  5318.                                | Time At The "Eat It!" Sushi Bar. POV
  5319.                                | generated image of a plate of sushi w/ beer
  5320.                                | and chopsticks in the corner of an imaginary
  5321.                                | sushi bar.
  5322. SWOOP1.GIF     118845  09-14-94  Raytrace - A study of wood texture This is
  5323.                                | the third image in my wooden series, and also
  5324.                                | a transition image into my "Swoop" series. A
  5325.                                | swoop is a 3D extrusion, with a twist. Raw
  5326.                                | triangle data was smoothed and converted to
  5327.                                | POV 0.5b syntax with Steve Anger's excellent
  5328.                                | RAW2POV program. Douglas Otwell See also
  5329.                                | /programs/povutil/code_gen/swoop.zip
  5330. TBLE.GIF       159144  09-24-94  POV - A close-up of the table in the Coffee
  5331.                                | Shop This is the third of three images from a
  5332.                                | scene file created on Pov-Ray. A close-up
  5333.                                | view of the table in the "coffee-shop," with
  5334.                                | a flower pot, magazines, cup of coffee, etc.
  5335.                                | The bicycle is visible in the background.
  5336. TEAPRT.GIF     206289  09-10-94  Tea in the afternoon - A photo-realistic
  5337.                                | image A table set for afternoon tea is lit by
  5338.                                | the bright "sunlight" coming through a french
  5339.                                | window. The lighting is designed to simulate
  5340.                                | how the scene would look when viewed from
  5341.                                | inside with the viewer's eyes adjusted to the
  5342.                                | dim interior light. There are two "borrowed"
  5343.                                | elements in this scene ... Alexander
  5344.                                | Enzmann's Utah teapot and Mike Miller's
  5345.                                | potted plant. All other scene elements were
  5346.                                | modeled in MORAY. by Robert A. Mickelsen
  5347. TEMPSIDE.GIF    69785  10-16-94  A temple viewed from the side.
  5348. THEFARM.GIF    116909  09-16-94  Farm buildings
  5349. THING1.GIF     119715  09-24-94  Raytrace: Hyperorb Knobs First in series of
  5350.                                | abstract "things". Five wooden knob-like
  5351.                                | hyperorbs sitting on a blue plane. Image by
  5352.                                | Truman Brown See also
  5353.                                | /source/scenes/pov1/thing1.zip
  5354. THING4.GIF     183751  09-24-94  Raytrace: Hyperorbs on walls Fourth in series
  5355.                                | of abstract "things". Formation of floating
  5356.                                | swords being crushed between two wooden walls
  5357.                                | upon which sit an array of urn-like
  5358.                                | hyperorbs. Image by Truman Brown
  5359. THING6.GIF      84250  09-24-94  Raytrace: wooden hyperorb frame Sixth in
  5360.                                | series of abstract "things". Wooden box frame
  5361.                                | composed entirely of hyperorbs. Image by
  5362.                                | Truman Brown
  5363. THING7.GIF      54538  09-24-94  Raytrace: rudimentary hyperorb shape Seventh
  5364.                                | in series of abstract "things". Actually,
  5365.                                | this is one of my early attempts at creating
  5366.                                | hyperorbs. A rudimentary oddball shape, looks
  5367.                                | somewhat like a plug for something. Image by
  5368.                                | Truman Brown
  5369. THING8.GIF     122535  09-24-94  Raytrace: bedpost in goopy ring Eighth in
  5370.                                | series of abstract "things". My personal
  5371.                                | favorite of the "Thing" series. Wooden
  5372.                                | bedpost rising out of a goopy ring of
  5373.                                | hyperorbs. Image by Truman Brown
  5374. TIMTRV.GIF     420705  09-24-94  Time travelers POV-Ray trace of time
  5375.                                | travelers making a stop at a way station.
  5376. TIMTRVLR.GIF   420736  09-22-94  A futuristic scene
  5377. TKNOT.GIF       52975  09-24-94  Raytrace: Twisty Knot Another twisty shape,
  5378.                                | but this one is knotted. Created with PDOTS,
  5379.                                | RAW2POV, and POV-Ray by Dave Mason. See also
  5380.                                | /programs/modeller/pdots.zip
  5381. TORCH1.GIF     123509  09-24-94  Carlisle CC Bench Burner A POV raytrace of my
  5382.                                | Carlisle CC Bench Burner. This image was
  5383.                                | created almost entirely in MORAY. I edited my
  5384.                                | light sources as spotlights and tweaked a
  5385.                                | couple of textures, but the rest was done in
  5386.                                | MORAY. It took me over a week working every
  5387.                                | night to complete the MDL file and my
  5388.                                | computer nearly 45 hours to trace it! I have
  5389.                                | to get a faster machine! This is like mowing
  5390.                                | a golf course with a push-mower!
  5391. TPRTY2.GIF     165175  09-10-94  Tea in the Afternoon, an alternate view
  5392. TREX.GIF       125664  09-17-94  Late for Dinner: Tyrannosaurus Rex On another
  5393.                                | world, the automated, polished,
  5394.                                | fully-retractable copper-glazed T. Rex jogs
  5395.                                | home across the dunes to the Big City to be
  5396.                                | with his wife and kids, maybe catch a show.
  5397.                                | POV-Ray 1.0 image by Neal Bridges. Dinosaur
  5398.                                | processed via CTDS. City created with a
  5399.                                | custom AWK routine. Hall of Fame Honorable
  5400.                                | Mention - August 1993
  5401. TRLSPH.GIF     156145  09-10-94  A string of beads
  5402. TRUCHE.GIF      38169  09-14-94  Truchet-tiled grate, raytraced This is a
  5403.                                | tough one to describe... a wooden frame
  5404.                                | contains a squiggly grate made from quarter
  5405.                                | sections of a torus that have been randomly
  5406.                                | rotated about the major axis in such a way
  5407.                                | that the ends always connect with another
  5408.                                | section. Pickover calls these "Truchet tiles"
  5409.                                | after the French mathematician. Image by Dan
  5410.                                | Farmer
  5411. TTBJUG.GIF     170640  09-24-94  Wood Jug on wood stand Sample image of
  5412.                                | TTBJUG.POV for POV-Ray Group Image Project. A
  5413.                                | simple wooden jug resting in a wooden stand.
  5414.                                | Image by Truman Brown. See also
  5415.                                | /source/artists/trumanb/ttbjug.zip
  5416. TUBE1.GIF      469609  09-03-94  An impossible to describe object
  5417. TUBULAR.GIF    287524  09-04-94  re-make of Tubular Bells II cover
  5418. TWIST1.GIF     143161  09-14-94  Triple Twister Deluxe Done with Drew Wells'
  5419.                                | TWISTER utility. Three concentric twisters,
  5420.                                | each slightly modified from the standard
  5421.                                | twister output form this unusual looking
  5422.                                | shape. Hard to describe, but you won't be
  5423.                                | disappointed with this one. Image by Dan
  5424.                                | Farmer. See also
  5425.                                | /programs/povutil/code_gen/ptwist.zip
  5426. TWISTY.GIF      41360  09-10-94  A twisted ring
  5427. TXTUR1.GIF     237770  09-24-94  Texture1.gif a sample of 27 standard POV
  5428.                                | textures This is a rendering of the first 27
  5429.                                | textures of the POV standard include file
  5430.                                | "textures.inc". See txtur2.gif for the rest.
  5431. TXTUR2.GIF     206974  09-24-94  Texture2.gif, rendering of Pov standard
  5432.                                | textures This is a rendering of 26 more
  5433.                                | textures from the Pov standard include file
  5434.                                | "textures.inc". Duplicate textures have been
  5435.                                | eliminated. The first 27 textures can be seen
  5436.                                | in TXTUR1.GIF.
  5437. URCHIN.GIF     134985  09-17-94  Raytrace - Spiked Sea Urchin Creature 200
  5438.                                | Conical quadrics arranged in rays make up
  5439.                                | this sea-urchin-like object. The image was
  5440.                                | generated with a simple utility that can use
  5441.                                | just about any object as the source for this
  5442.                                | pattern. Watch for others. Image by Dan
  5443.                                | Farmer. Hall of Fame Winner - August 1992
  5444. VESUVI.GIF     114267  09-10-94  Vesuvius at night This is my attempt to
  5445.                                | render a volcano at night. The image lacks
  5446.                                | the sense of raytracing "realism"
  5447.                                | characteristic of most raytracings, but it
  5448.                                | has a painterly quality that I really like.
  5449.                                | This image makes extensive use of the "filter
  5450.                                | overdose" that I discovered and wrote about
  5451.                                | last week.
  5452. WINDFARM.GIF   314352  09-16-94  A series of wind turbines
  5453. WINDMILL.GIF   354555  09-16-94  A wind turbine mounted on a hill
  5454. WINDOW.GIF      99443  09-10-94  A view out of a window
  5455. WIRED6.GIF     249984  09-25-94  Underground infobhan
  5456. WORLD01C.GIF   165789  09-17-94  This image shows the Earth in front of a cork
  5457.                                | surface. The blue water is transparent and
  5458.                                | the shadow is thus blue as well. The image
  5459.                                | was made using version 1.0 of POV-Ray.
  5460. WRAITH1.GIF    192862  09-16-94  A Water Wraith rises out of the lake ... See
  5461.                                | also /source/scenes/pov2/wraith.zip
  5462. WRIGHT.GIF     206028  09-14-94  A stained glass window ala Frank Lloyd Wright
  5463.                                | A ray tracing of a stained glass window,
  5464.                                | based on the works of Frank Lloyd Wright.
  5465.                                | Raytraced with POV-Ray and modeled with that
  5466.                                | excellent interactive POV modeler, DOS EDIT.
  5467.                                | Douglas Otwell
  5468. XROAD3.GIF     291655  09-17-94  Crossroads at Dawn, #3 A colonnaded road
  5469.                                | vanishes into the mists of dawn ... This
  5470.                                | image uses the same camera as "Crossroads at
  5471.                                | Dawn, #2," but it as been post-processed to
  5472.                                | remove the "keystoning" effect of perspecitve
  5473.                                | and make the columns parallel on the image
  5474.                                | plane. -- Bob Schadewald. Hall of Fame
  5475.                                | Honorable Mention - June 1994
  5476. Z3.GIF         562054  11-30-94  Example of a quarternian fractal rendered
  5477.                                | with a modified POV-Ray.
  5478. --------------------------------------------------------
  5479. Images in JPG format.
  5480. path: \images\jpg\ 
  5481. --------------------------------------------------------
  5482. Name             Size    Date    Description 
  5483. ------------     ----    ----    -----------------------
  5484. 486.JPG         80445  09-19-94  5 486DX chips on a reflective surface
  5485. 6Z4.JPG        393630  09-16-94  A Philco 6Z4 vacuum tube by Steve Anger. 6Z4
  5486.                                | was modelled with 3D Studio 2.01 and rendered
  5487.                                | with POV-Ray 2.0. The wood finish on the
  5488.                                | table is a scan applied both as an image_map
  5489.                                | and as a bump_map to give it a worn
  5490.                                | appearance.
  5491. ANIMAL1.JPG     63177  09-28-94  An indescribable creature
  5492. ANIMAL2.JPG     44368  09-28-94  A strange creature resembling a jellyfish
  5493. BALLS.JPG      391970  09-16-94  Series of coloured balls
  5494. BATH.JPG       147443  09-09-94  A 800x600 image file of a bathroom counter
  5495.                                | top with items on it. Source for this file is
  5496.                                | available in /source/scenes/pov2.
  5497. BEAUTY.JPG     218629  11-03-94  An image done especially for this CD-ROM.
  5498. BEHAIM.JPG     136880  10-16-94  Globe by Martin Behaim, 1492 A reconstruction
  5499.                                | of the earliest known terrestrial globe, made
  5500.                                | in 1492 by Martin Behaim, and made obsolete
  5501.                                | by Columbus within a year. Two mirrors make
  5502.                                | the entire surface visible. A .GIF comment
  5503.                                | describes the provenance of the image. -- Bob
  5504.                                | Schadewald.
  5505. BELL_JAR.JPG   287164  10-13-94  DNA Under Glass This scene was rendered by
  5506.                                | Eric G. Suchanek, Ph.D. using POV-Ray 2.2 on
  5507.                                | a Silicon Graphics Crimson computer. The
  5508.                                | image took approximately 2 hours to render,
  5509.                                | and represents a double-stranded piece of DNA
  5510.                                | under a crystal bell jar. The molecular
  5511.                                | geometry for this image was created by my
  5512.                                | program pdb2pov, which is capable of
  5513.                                | converting Brookhaven Protein Databank files
  5514.                                | to POV-Ray V2.x scene files. Eric G.
  5515.                                | Suchanek, Ph.D. esuchanek@acm.org See also
  5516.                                | /programs/povutil/convert/pdb2pov.lha
  5517. BIZZ00.JPG     125169  09-18-94  Sunrise on Mercury
  5518. BIZZ02.JPG     570513  09-19-94  Temple of the beloved POV-Ray sphere See also
  5519.                                | /source/scenes/pov2/bizz02.zip
  5520. BIZZ03.JPG     558896  09-19-94  Ray tracers little helpers See also
  5521.                                | /source/scenes/pov2/bizz03.zip
  5522. BLUBALLS.JPG    44375  09-16-94  A series of spheres arranged in a triangle
  5523. BRASS.JPG      331058  05-04-94  A superb brass Morse Code key Brass and
  5524.                                | chrome morse code key. Modelled with 3D
  5525.                                | Studio and rendered with POV-Ray via 3ds2pov.
  5526.                                | Ran out of memory after reaching 25,000
  5527.                                | triangles and had to resort to using bump
  5528.                                | maps for the threads and bolt heads. Turned
  5529.                                | out pretty well none the less. Steve Anger.
  5530.                                | Hall of Fame Winner - March 1993
  5531. CABNLP.JPG      93568  11-15-94  Boat cabin oil lamp made of polished brass
  5532.                                | Boat Cabin Oil Lamp made of polished brass,
  5533.                                | with a cardan joint, placed on a cherrywood
  5534.                                | desk.
  5535. CANS.JPG        34339  10-08-94  Soup cans.
  5536. CAR.JPG        131391  09-24-94  Daytime and night scene of a parked car
  5537. CATHEDRA.JPG   222145  11-12-94  Cathedrals Of Our Own. I started this scene
  5538.                                | last summer after I heard _Chant_ (the CD of
  5539.                                | Gregorian chants by the Benedictine monks).
  5540.                                | It was originally going to be the courtyard
  5541.                                | of a sandstone monastery with some sort of
  5542.                                | fountain. About when I got to the columns
  5543.                                | that were to support a promenade, I started
  5544.                                | playing the what-if-I-change-just-a-little
  5545.                                | game. This is the result. It took 63 hours to
  5546.                                | render at 1024x768 with antialiasing on a
  5547.                                | Sparc 1000 -- it took up somewhere around 26M
  5548.                                | of memory once everything was loaded in. The
  5549.                                | quote around the ring, in full, is "And I
  5550.                                | believe there is a time for meditation in
  5551.                                | cathedrals of our own" -- it's from "Summer,
  5552.                                | Highland Falls" by Billy Joel.
  5553. CATW.JPG        27007  09-16-94  A catwalk around a vat of molten metal
  5554. CCUBE.JPG      365891  10-17-94  Metallic cube with circuits on it on superb
  5555.                                | 'brick' floor. This image has one of the best
  5556.                                | 'brick' surfaces I've seen in POV-Ray. By
  5557.                                | Kari Kivisalo. See also
  5558.                                | /source/scenes/pov2/ccube.zip
  5559. CDBACK.JPG      80972  11-10-94  One of the images on the back cover of this
  5560.                                | CD. By M Kaustinen.
  5561. CERULE.JPG      21335  10-16-94  Silence Cerulean SILENCE CERULEAN - Moonrise
  5562.                                | bathes the cliffs and the tranquil sea in
  5563.                                | deep blue silence. The mountain was done with
  5564.                                | FRACTINT, the scene traced with POV-Ray.
  5565.                                | Converted from tga to gif using PICLAB.
  5566. CLAW.JPG        61267  10-24-94  A claw.
  5567. CLCK50.JPG      80456  11-16-94  Desktop clock from the 50's, placed on a
  5568.                                | cherrywood desk.
  5569. CLOCK.JPG      172401  09-16-94  A modern clock on a table
  5570. CLOCK1.JPG     287306  09-17-94  A golden clock surrounded by a ring of
  5571.                                | reflective spheres
  5572. COKECANS.JPG   232638  09-24-94  This is a scene with a pair of Coke cans on a
  5573.                                | counter. "Counter Cans" by Kevin Thibedeau
  5574.                                | (thibedek@wpi.edu). This is a scene with a
  5575.                                | pair of Coke cans on a counter with some
  5576.                                | other eye candy around them. One of them has
  5577.                                | spilled some of its contents. It is a very
  5578.                                | nice picture and I am very proud of the
  5579.                                | detail that I got into the can model. I spent
  5580.                                | a lot of time cleaning up the image map that
  5581.                                | I made by scanning a real Coke can (It's not
  5582.                                | easy to cut one of those apart ;-).) I made
  5583.                                | the image maps for the wallpaper and the
  5584.                                | straw in Neopaint. The image is at 800x720
  5585.                                | resolution. It took about four days to render
  5586.                                | on a DEC 5000 (while eating up precious
  5587.                                | resources that the seniors needed to complete
  5588.                                | their projects ;-( .)
  5589. COLOUR_C.JPG   120135  09-16-94  A cube deliniated by spheres
  5590. COLSEC.JPG     218478  10-16-94  Columbus's Secret Navigation Aid How did
  5591.                                | Columbus find his way across uncharted seas?
  5592.                                | His secret navigation aid, discovered on the
  5593.                                | island of Loof Lirpa, is the centerpiece of a
  5594.                                | new display at the Museum of Virtual
  5595.                                | Artifacts. A GIF comment gives details. Bob
  5596.                                | Schadewald
  5597. CORK.JPG        52901  09-16-94  A object made up of spheres
  5598. COSMIC.JPG     167310  11-16-94  Cosmic Go-Go Girls ..and now...for your
  5599.                                | viewing pleasure...freshly transported from a
  5600.                                | distant corner of the galaxy...we are proud
  5601.                                | to present...the COSMIC GO-GO GIRLS!! (keep
  5602.                                | your hands to yourselves boys...) Modeled in
  5603.                                | MORAY, rendered with POV-Ray using all
  5604.                                | primitives and procedural textures. by Robert
  5605.                                | A. Mickelsen. copyright 1994
  5606. CREEP.JPG      178607  09-20-94  A creepy face See also
  5607.                                | /source/scenes/pov2/creep.zip
  5608. CU_AG_AU.JPG    68218  09-16-94  A multi-coloured bracelet
  5609. DAIS7.JPG        6465  10-29-94  Scene of gothic dais occupied by large
  5610.                                | spiders. See also
  5611.                                | /source/scenes/pov2/dais7.pov
  5612. DALI2.JPG       56747  11-17-94  In Memoriam Salvador Dali.
  5613. DANF_01.JPG     61919  10-07-94  Montage of Dan's images #1.
  5614. DANF_02.JPG     59813  10-07-94  Montage #2.
  5615. DANF_03.JPG     58158  10-07-94  Montage #3.
  5616. DANF_04.JPG     17040  10-07-94  Montage #4.
  5617. DFWOOD.JPG      57204  09-16-94  A simple wooden block showing excellent
  5618.                                | wooden texture
  5619. DICEBALL.JPG   173738  09-16-94  A set of dice sitting next to coloured balls
  5620. DICEDOT.JPG    241588  08-22-94  An image made up of coloured spheres
  5621. DOME.JPG       102452  09-16-94  The interior of a domed building
  5622. DOMINOS.JPG    102281  09-23-94  Two rows of dominos This picture was created
  5623.                                | with the domino objects found in the
  5624.                                | domset.inc file, and the scene in
  5625.                                | domscene.pov. It's meant to just be a
  5626.                                | demonstration of the domset.inc objects.
  5627.                                | Resolution: 800x600.
  5628. DR800600.JPG   168469  11-16-94  800x600 image of my dining room, complete
  5629.                                | with furniture. This image, in which all the
  5630.                                | objects are hand-typed, CSG shapes containing
  5631.                                | no patch primitives, shows a detailed
  5632.                                | representation of my dining room. The light
  5633.                                | fixture at the top of the image has 5 point
  5634.                                | light sources in it, with the entire object
  5635.                                | having a no_shadow option attached to it. Two
  5636.                                | other point light sources also light the
  5637.                                | scene; one represents the sun, and casts
  5638.                                | light onto one wall, and the other
  5639.                                | illuminates sections of some objects closest
  5640.                                | to the camera. The objects in the scene all
  5641.                                | render very fast and efficiently if placed in
  5642.                                | a less complex scene with fewer light
  5643.                                | sources. This image, however, rendered at -q9
  5644.                                | and +a0.01 (which means almost every pixel
  5645.                                | gets supersampled) took about 200 hours (over
  5646.                                | one week!) to complete on a Sun Sparc10
  5647.                                | running SunOS 4.1.3. If you choose to render
  5648.                                | it yourself, you'll want to start with a
  5649.                                | smaller image, a lower quality setting, and
  5650.                                | less anti-aliasing.
  5651. ERASER.JPG      15790  08-23-94  An eraser
  5652. FBN.JPG         42489  11-16-94  "Fly by Night" 800 X 600 X 24-BIT
  5653.                                | "Moonrise/Thoughtful eyes/Staring back at
  5654.                                | me/Fromthe window beside" was the inspiration
  5655.                                | for this image of a face reflected in a
  5656.                                | airliner window looking out over a night
  5657.                                | landscape. Modeled in MORAY. Rendered in
  5658.                                | POV-Ray.
  5659. FIGHTER.JPG    105726  10-16-94  A fighter.
  5660. FLIGHT.JPG      33086  09-16-94  3 jet flighters in mid flight
  5661. FLYROD4.JPG     51209  09-16-94  Another example of Dan Farmers flyrod series
  5662.                                | See also
  5663.                                | /source/artists/danf/flyrods/flyrods.zip
  5664. FRACSET.JPG    762706  09-16-94  A 3D fractal (quaternian Julia) that sits on
  5665.                                | a pedestal See also /images/gif/fracset.gif,
  5666.                                | /source/scenes/pov2/fracset.zip,
  5667.                                | /programs/povray/patches/julia_3.zip
  5668. FS_FLYBY.JPG   136218  12-18-94  Two sleek landing craft hovering over a
  5669.                                | rippling lake. Set in an alien landscape, the
  5670.                                | lake is surrounded by lush flowers and flying
  5671.                                | insects. Terraced hills rise in the distance.
  5672.                                | See also /source/scenes/pov2/fs_flyby.zip
  5673. GEODOME.JPG     88350  09-16-94  Andy Wardley's GEODOME image. This image won
  5674.                                | Image of the Month at the ftp.uwa.edu.au
  5675.                                | POV-Ray site. See also
  5676.                                | /programs/povutil/code_gen/geodome1.zip
  5677. GEODOME1.JPG    83859  09-23-94  Icosahedron dome This frequency-six sphere is
  5678.                                | based on an icosahedron. It is composed of
  5679.                                | hubs (spheres), struts (cylinders) and
  5680.                                | triangles (sub-divided and concave).
  5681.                                | Resolution: 800x600.
  5682. GEODOME2.JPG    95764  09-23-94  Dodecahedron dome (Freq. 5) This
  5683.                                | frequency-five sphere is based on a
  5684.                                | dodecahedron. It shows what can happen if you
  5685.                                | render convex sub- divided triangles over a
  5686.                                | mesh of hubs and struts. Pretty hard on the
  5687.                                | eyes! After I rendered this picture, I found
  5688.                                | that I had left out one important element
  5689.                                | (one of the central hubs). Resolution:
  5690.                                | 800x600.
  5691. GEODOME3.JPG    34293  09-23-94  Part of a dodecahedron dome (Freq. 5) This
  5692.                                | frequency-five sphere based on a dodecahedron
  5693.                                | shows just a section of the dome in
  5694.                                | geodome2.jpg. Resolution: 800x600.
  5695. GEODOME4.JPG    78171  09-23-94  Dodecahedron dome (Freq. 10) This
  5696.                                | frequency-ten sphere is based on a
  5697.                                | dodecahedron. It is composed entirely of
  5698.                                | smaller spheres, distributed around its
  5699.                                | exterior. This was one of my earlier dome
  5700.                                | renderings, and is based on code which wasn't
  5701.                                | entirely correct in its placement of the
  5702.                                | geodesic points. However, with dodecahedron
  5703.                                | domes, this isn't too evident. Resolution:
  5704.                                | 800x600.
  5705. GEODOMEX.JPG   139190  10-09-94  A test image of a geodome. GeodomeX.jpg is a
  5706.                                | test image I rendered on my way to developing
  5707.                                | code which generates coordinates for any size
  5708.                                | or frequency of geodesic dome/sphere. This
  5709.                                | code will also make it easy to generate
  5710.                                | several different kinds of objects making up
  5711.                                | the dome - triangular faces, hubs, struts,
  5712.                                | blobs, etc...
  5713. GOLF.JPG        90375  09-24-94  3 Golf balls on tees 3 golf balls on red
  5714.                                | tees. The golf ball object may be extracted
  5715.                                | and used as a seperate object. It may have
  5716.                                | some flaws if not viewed from the proper
  5717.                                | angle though. See also
  5718.                                | /source/scenes/pov2/golf.zip
  5719. GROUNDFG.JPG     7176  09-16-94  groundfog.jpg demonstrates a variable fog
  5720.                                | density feature The patch adds a new keyword
  5721.                                | distance to fog statement. I have been told
  5722.                                | that the patch does not work on PC's
  5723.                                | (overflow/underflow errors). It has worked
  5724.                                | fine on HP705 with HP-UX 9.01. See also
  5725.                                | /programs/povray/patches/groundfg.zip
  5726. HALLWEEN.JPG   236325  10-09-94  A picture of a Jackolantern sitting on the
  5727.                                | porch of a house. This was entirely within
  5728.                                | POV-Ray using text based modelling and a few
  5729.                                | pieces of graph paper. Most of the initial
  5730.                                | work was done on a Macintosh while the final
  5731.                                | render was done on a network of Silicon
  5732.                                | Graphics Computers. This image took about
  5733.                                | four - five days (and nights)...
  5734. HAVESEAT.JPG    40093  09-16-94  A room with table and chairs Scene called
  5735.                                | "Have a seat." This is a picture of a room
  5736.                                | with a glass table and two chairs. I was
  5737.                                | about to place an ashtray on the table, but I
  5738.                                | don't smoke. B-). See also
  5739.                                | /source/scenes/pov2/haveseat.zip
  5740. HIFI.JPG       126248  09-24-94  Hifi Room
  5741. HWGD.JPG       272649  10-16-94  A space scene.
  5742. HYPNO.JPG       68405  09-28-94  A strange object made up of twirls and swirls
  5743. INFINITE.JPG   165130  09-24-94  Infinitely repeating room An infinitely
  5744.                                | repeating room. Lots of reflective surfaces
  5745.                                | and *LOTS* of light sources. May take months
  5746.                                | to render on even the fastest machines!! It
  5747.                                | may take a 386 over a year???? 1280x1024 JPEG
  5748.                                | See also /source/scenes/pov2/infinite.pov
  5749. INFINITO.JPG   106327  09-16-94  An infinite array of intersecting rods
  5750. INNRPOOL.JPG   312754  09-17-94  A rendering of a pool inside of a temple with
  5751.                                | plants growing in it.
  5752. KDST1A.JPG     160832  10-16-94  A lego helicopter See also
  5753.                                | /source/scenes/pov2/kdstf1.zip
  5754. KKTEASET.JPG   295555  09-20-94  A reflective teaset on a superb tiled surface
  5755.                                | See also /source/scenes/pov2/kkteaset.zip
  5756. KORA1.JPG      139264  11-16-94  Inhale the Silence (Merunari River Gorge)
  5757.                                | LANDSCAPE (The second image in the planet
  5758.                                | Kora series, best viewed at low brightness in
  5759.                                | the dark.) The Merunari River is a tired
  5760.                                | serpent, lapping its way through a midnight
  5761.                                | canyon gorge. Above is an unparalleled view
  5762.                                | of the Emerald Planet at its closest
  5763.                                | approach, its light side radiant enough to
  5764.                                | outshine all but the boldest stars. Listen...
  5765.                                | can you hear the silence echo? Russell
  5766.                                | Leidich Editors note : Not done with POV but
  5767.                                | so good (IMHO) that it's worth imcluding. The
  5768.                                | actual tool used was a 4k landscape raytracer
  5769.                                | written in assembler !
  5770. KTVIRHAM.JPG   145082  11-27-94  A Virtual Reality Hammer (with other bits).
  5771.                                | This is a scene that contains a high tech
  5772.                                | "virtual hammer" with its accompanying VR
  5773.                                | (forgive the blatent use of that buzzword)
  5774.                                | helmet, the cable that connects the hammer to
  5775.                                | the helmet, and plasma nails. The entire
  5776.                                | scene was hand coded except for the cable
  5777.                                | which I made with a little help from Moray.
  5778.                                | The image maps were drawn with NeoPaint.
  5779.                                | Kevin Thibedeau <thibedek@wpi.edu>
  5780. LEOPARD.JPG    293796  10-03-94  A Leopard walking towards the horizon. This
  5781.                                | is an image of a leopard walking back towards
  5782.                                | the horizon with the sun setting over some
  5783.                                | mountains. The leopard is a file i downloaded
  5784.                                | from somewhere, and unfortunately I dont have
  5785.                                | the authors' names, so I can't give them
  5786.                                | credit.
  5787. MANDEL.JPG     304540  09-16-94  A Mandelbrot set made up of spheres
  5788. MARLIN.JPG      88340  11-24-94  Flying fish take to the air This image is
  5789.                                | seen from a viewpoint that is half above the
  5790.                                | surface of the water and half below. Above
  5791.                                | the surface, three flying fish take to the
  5792.                                | air to escape the hungry predator lurking
  5793.                                | just below. All fish were modeled in MORAY
  5794.                                | using bezier patches. The marlin alone is
  5795.                                | made of 20! The ocean surface is a height
  5796.                                | field from a POT file generated by FRANCTINT.
  5797.                                | Copyright 1994 by Robert A. Mickelsen
  5798. MATH.JPG       181621  11-12-94  Scene with a pen, math book, and abacus. Very
  5799.                                | nice !
  5800. MIR_ROOM.JPG   233677  10-16-94  An image of a mirrored room.
  5801. MKTOOLS.JPG     72051  11-28-94  A Writer's tools. I decided to go the
  5802.                                | non-traditional route with this "tools"
  5803.                                | topic. I thought about wrenches, hammer, etc,
  5804.                                | but I wanted something a little more
  5805.                                | original. That's when I came up with the
  5806.                                | thought of rendering a scene with a writer's
  5807.                                | "tools" in it. I would have liked to add more
  5808.                                | to this, but I just didn't have the time. So
  5809.                                | all there is in this image is a bottle of
  5810.                                | white-out, paper, a pen, and a thesarus. I
  5811.                                | concentrated mainly on the white-out in the
  5812.                                | beginning, and the test images I have with
  5813.                                | the bottle up really close turned out really
  5814.                                | well, I think. The book also looks realistic,
  5815.                                | IMO.
  5816. MONS.JPG       334314  09-16-94  A futuristic jet fighter flies over Mars
  5817. MOONLTR.JPG     31834  10-19-94  A moonlight letter. This is my second picture
  5818.                                | using POVray 2.2. It has evolved greatly over
  5819.                                | the past few months to where it is now. Some
  5820.                                | of the objects, the pen, the ink bottle, the
  5821.                                | paper, the candle holder, and the boat, were
  5822.                                | modeled in MORAY.
  5823. MUNDO_I.JPG     67075  09-16-94  The moon rises over calm water
  5824. MUSEUM.JPG     341101  09-16-94  A superb rendering of a room in a museum. See
  5825.                                | also /source/scenes/pov2/museum.zip
  5826. MUSEUM2.JPG    166748  09-26-94  A Museum interior, modelled especially for
  5827.                                | this CD-ROM.
  5828. MYPLACE1.JPG   114797  08-17-94  Model of a childs bedroom as seen from
  5829.                                | outside
  5830. PCKTWTCH.JPG   491128  09-16-94  A pocketwatch
  5831. PCLOCK.JPG     262762  09-16-94  A rotating pendulum clock. Rendered with
  5832.                                | POV-Ray A rotating pendulum clock on a
  5833.                                | bookshelf. Modelled with 3D Studio 2.01 and
  5834.                                | rendered with POV-Ray 2.0. 3D Stuio to
  5835.                                | POV-Ray conversion with 3DS2POV v1.8.
  5836.                                | Credits: The 3D model of the book and the
  5837.                                | image maps fo the book and the wallpaper were
  5838.                                | from the 3D Studio World- Creating Toolkit
  5839.                                | CD-ROM. Steve Anger. Hall of Fame Winner -
  5840.                                | December 1993.
  5841. PIANO5GC.JPG   206072  10-02-94  A grand piano keyboard, with a silver treble
  5842.                                | clef. The mesh was created in 3d Studio by
  5843.                                | measuring the dimensions of one of my
  5844.                                | keyboards, the rest was improvised. The 3ds
  5845.                                | file and animation was converted to POV
  5846.                                | format using 3ds2pov and rendered on 2 486/66
  5847.                                | machines over a couple of days.
  5848. PILLARS.JPG    410971  10-09-94  A picture of pillars in water with a snowy
  5849.                                | mountain in background. The pillars and
  5850.                                | reflection were done using POV-Ray and the
  5851.                                | background scenery was done using KPT Bryce
  5852.                                | from HSC Software. The image was composited
  5853.                                | using Adobe Photoshop. Most work was done on
  5854.                                | a Macintosh while the final rendering for the
  5855.                                | pillars was done on a network of Silicon
  5856.                                | Graphics Computers. The image took two days
  5857.                                | to complete....
  5858. POOL.JPG        62803  10-24-94  The Earth as a poolball on a pool table.
  5859. POOLTB.JPG     363321  10-22-94  A pooltable (complete with pool) See also
  5860.                                | /source/scenes/pov2/poolfi.zip
  5861. PORTRAIT.JPG    73477  10-04-94  A picture of Eithne N Bhraonain (better known
  5862.                                | as Enya). A picture or Enya with a tray of
  5863.                                | red glass flowers. It took 36 (!) days to
  5864.                                | render on a Sun Sparc IPC, probably because
  5865.                                | of the petals on the flowers... Anyway.
  5866.                                | 640x480x16M JPEG. Postprocessing was done
  5867.                                | with the NetPBM utilities and Adobe
  5868.                                | Photoshop. Yes, there are a few bugs in the
  5869.                                | scene.
  5870. POSTER.JPG     159369  02-09-95  The image that is on the large poster
  5871.                                | available with the CDROM.
  5872. RAINDROP.JPG    83398  10-24-94  The Earth as a raindrop.
  5873. REFLHOME.JPG   109538  10-22-94  'Reflections of Home' - interesting image of
  5874.                                | the earth. This was my first image created
  5875.                                | with POVRAY 2.2. The image map for the Earth
  5876.                                | was FTP'd from NASA's AMES Research Center.
  5877.                                | The moon image map was scanned off a postcard
  5878.                                | using a Logitech 256 hand scanner. The
  5879.                                | background image was taken from the Pheonix
  5880.                                | CD shareware collection.
  5881. RINGBOX.JPG    432953  09-17-94  A glass box and torii floating over a
  5882.                                | solar/plasma cloud.
  5883. ROMAN.JPG      244201  09-16-94  A set of Roman columns See also
  5884.                                | /programs/ibmpc/scenes/level3/roman.pov
  5885. ROMCOVER.JPG    32357  02-10-95  Original scene for the cover of the CDROM.
  5886.                                | This scene was originally intended for use on
  5887.                                | the cover of the CDROM, but in the end we
  5888.                                | didn't use it. It looks pretty good, anyhow,
  5889.                                | in my ever so humble opinion (;-).
  5890. S6C2.JPG         3163  10-29-94  Spacecraft floating over desert scene See
  5891.                                | also /source/scenes/pov2/s6c2.pov
  5892. SATEL1.JPG     246067  10-16-94  A small satellite orbiting mars. See also
  5893.                                | /source/scenes/pov2/sateldat.zip
  5894. SGE.JPG        210759  10-16-94  Schadewald Gravity Engine The Schadewald
  5895.                                | Gravity Engine is a perpetual motion machine
  5896.                                | whose design I assigned to the public domain
  5897.                                | in the April 1978 SCIENCE DIGEST. The scene
  5898.                                | shows a working model on display in the
  5899.                                | Museum of Nonexistent Artifacts. A GIF
  5900.                                | comment contains the complete text of the
  5901.                                | SCIENCE DIGEST article. Bob Schadewald. Hall
  5902.                                | of Fame Winner - December 1993.
  5903. SGI.JPG        528329  10-16-94  The SGI logo.
  5904. SHAPES.JPG     192036  09-16-94  Example of all of POV-Ray's standard
  5905.                                | primitives See also
  5906.                                | /programs/ibmpc/include/shapes.inc
  5907. SHELLEXP.JPG   120223  11-24-94  An exposition of shells... Each shell is
  5908.                                | composed of 250 little spheres. I've used
  5909.                                | stones textures from the standard
  5910.                                | distribution. This image is rendered using an
  5911.                                | Amiga 4000 with 68030/68882 and 8 MB of ram,
  5912.                                | it takes 20 hours to be rendered...
  5913. SHIPED1.JPG    121928  10-16-94  A spacecraft viewed from the side.
  5914. SHIPED2.JPG     92605  10-15-94  A spacecraft viewed from the rear.
  5915. SHIPED3.JPG    106559  10-16-94  A view of a spacecraft.
  5916. SHROIQ.JPG     223319  10-22-94  A colourful indescribable and very surreal
  5917.                                | scene
  5918. SHUTTLE.JPG    162786  10-16-94  A futuristic shuttlecraft.
  5919. SLAB.JPG        62283  01-31-95  A stone slab with the Walnut Creek wizard on
  5920.                                | it. This is a zoomed-in view of the slab in
  5921.                                | romcover.jpg.
  5922. SOUP.JPG       285560  09-15-94  A set of soup cans
  5923. SPASTA2.JPG    117965  10-16-94  This is a space station.
  5924. SPIKBUSH.JPG    81751  09-16-94  A spikey object
  5925. STACK.JPG      111908  09-24-94  Hifi Room
  5926. STONE1.JPG     279476  09-16-94  Example of POV-Ray's stone textures 1
  5927. STONE2.JPG     266298  09-16-94  Example of POV-Ray's stone textures 2
  5928. STONE3.JPG     263251  09-16-94  Example of POV-Ray's stone textures 3
  5929. STONE4.JPG      29218  09-16-94  Example of POV-Ray's stone textures 4
  5930. STUDYING.JPG   239594  09-16-94  Studying Fractals - a photorealistic image.
  5931.                                | This image utilises the fractal patch found
  5932.                                | elsewhere on this CDROM to create a scene
  5933.                                | containing several 3D fractals. This image
  5934.                                | was a Hall of Fame winner at the
  5935.                                | ftp.uwa.edu.au official POV-Ray site. See
  5936.                                | also /programs/povray/patches/julia_3.zip
  5937. TANGLE1.JPG    203913  10-06-94  A colourful tangle of strands of spheres.
  5938. TEATIM.JPG      52063  11-16-94  Tea Time Table Scene. I guess you could call
  5939.                                | this my personal masterpiece. It isn't really
  5940.                                | complicated, but it's a decent raytrace I
  5941.                                | made of a very souped-up version of my
  5942.                                | contemporary-style dining room. There are
  5943.                                | some BEAUTIFUL marble textures in here, all
  5944.                                | of which I did not make, so take a look.
  5945.                                | Created using POV-Ray 2.0 and MORAY.
  5946. TEXTURE1.JPG   316250  09-16-94  An example of POV-Ray textures 1 See also
  5947.                                | /programs/ibmpc/demo/texture1.pov
  5948. TEXTURE2.JPG   240364  09-16-94  An example of POV-Ray textures 2 See also
  5949.                                | /programs/ibmpc/demo/texture2.pov
  5950. TORLAND.JPG    144935  08-27-94  A self-similar object
  5951. TORLOID8.JPG   209711  09-16-94  A close up of a self similar object
  5952. TREEGROW.JPG     6679  10-29-94  Demo image from tree-growing program
  5953.                                | treegrow.c. See also
  5954.                                | /programs/povutil/code_gen/treegrow.c
  5955. TVROOM.JPG     105711  09-18-94  An image of a TV room (640x480x24bit) This is
  5956.                                | my TV room that I've worked on and off for
  5957.                                | about two years now. The perspective is from
  5958.                                | the couch. A side note, the scene took 31
  5959.                                | hours to render with antialias at .2
  5960. UFO.JPG         27881  10-22-94  Image of a UFO in space
  5961. USSDAY.JPG     172355  02-25-95  United Solar Systems Recreation Center.
  5962. USSNIGHT.JPG   167380  02-25-95  United Solar Systems Recreation Center at
  5963.                                | night. Gamma 2.4.
  5964. VBATH.JPG      499002  10-10-94  This is a picture of a very clean bathroom
  5965.                                | (read shiny). It was done entirely with
  5966.                                | POV-Ray using text based modelling and a
  5967.                                | piece of graph paper :-). I did most of the
  5968.                                | work on a Macintosh and then did the final
  5969.                                | render on a network of Silicon Graphic
  5970.                                | Computers. Total time spent was probably
  5971.                                | three and one half days...
  5972. VIEW.JPG       191062  08-30-94  View from a window over a sunlit sea
  5973. VR_GANG.JPG    200674  11-14-94  
  5974. WIREWAVE.JPG    42390  09-16-94  A terrain made up of wires
  5975. WORLDBIG.JPG   231219  10-16-94  A roman-style temple.
  5976. WORM1.JPG       36110  09-28-94  A worm like object
  5977. WORM2.JPG       44875  09-28-94  Another worm like object
  5978. WORM4.JPG       41595  09-28-94  A third worm like object
  5979. WRITIN.JPG     300342  10-22-94  A writing desk with a fountain pen. [Editor
  5980.                                | favorite !] See also
  5981.                                | /source/scenes/pov2/writin.zip
  5982. WU_LI.JPG      397669  09-19-94  A time space clock showing POV-Ray axes See
  5983.                                | also /source/scenes/pov2/wuli.zip
  5984. XROAD3.JPG     120635  10-16-94  Crossroads at Dawn, #3 A colonnaded road
  5985.                                | vanishes into the mists of dawn ... This
  5986.                                | image uses the same camera as "Crossroads at
  5987.                                | Dawn, #2," but it as been post-processed to
  5988.                                | remove the "keystoning" effect of perspecitve
  5989.                                | and make the columns parallel on the image
  5990.                                | plane. -- Bob Schadewald. Hall of Fame
  5991.                                | Honorable Mention - June 1994
  5992. --------------------------------------------------------
  5993. Images not made with POV-Ray.
  5994. path: \images\non_pov\ 
  5995. --------------------------------------------------------
  5996. Name             Size    Date    Description 
  5997. ------------     ----    ----    -----------------------
  5998. README           1875  11-17-94  Information about the images of Il Redentore
  5999.                                | in this directory. The Il Redentore images
  6000.                                | were provided by kind permission of the
  6001.                                | Faculty of Built Environment of the
  6002.                                | University of New South Wales, Australia. The
  6003.                                | images are of the interior of the Il
  6004.                                | Redentore church on the island Chiesa del
  6005.                                | Redentore in Venice. The building was
  6006.                                | designed by the Renaissance Architect Andrea
  6007.                                | Palladio (in 1577) and was completed in 1592.
  6008. ACROSS.JPG     128819  07-21-94  view from front (right side) looking back &
  6009.                                | across.
  6010. ALTAR1.JPG     137165  07-21-94  view looking down church towards the main
  6011.                                | altar.
  6012. ALTAR2.JPG     133336  07-21-94  view looking towards altar from in front of
  6013.                                | pews.
  6014. APSES.JPG      137249  07-21-94  view looking down at apses (in front of
  6015.                                | altar).
  6016. APSES1.JPG     137574  07-21-94  view looking across the apses, the altar on
  6017.                                | the left.
  6018. DOME.JPG       117890  07-21-94  view looking up at the dome above the apses.
  6019. DOWNLEN.JPG    117714  07-21-94  view from balcony under the dome looking down
  6020.                                | church.
  6021. ENTRY.JPG      117045  07-21-94  view looking from altar towards back door.
  6022. FONT.JPG       105980  07-21-94  view looking from back door towards side
  6023.                                | altar & font.
  6024. SIDEVIEW.JPG   113281  07-21-94  view looking across church towards side
  6025.                                | altar.
  6026. TOFRONT.JPG    129256  07-21-94  view from rear (right side) looking towards
  6027.                                | front.
  6028. --------------------------------------------------------
  6029. Images in TARGA (.tga) format.
  6030. path: \images\tga\ 
  6031. --------------------------------------------------------
  6032. Name             Size    Date    Description 
  6033. ------------     ----    ----    -----------------------
  6034. AXIS2.TGA      922383  05-27-92  A illustration of the POV coordinate system
  6035. BILLARD2.TGA   614418  10-23-91  2 billiard queues amongst balls
  6036. BOX1.TGA       921618  02-29-92  A stange box
  6037. CKSPH1.TGA    1440018  08-25-94  Checkerboard Spheres: The Ultimate? Mirrored
  6038.                                | spheres hovering over our beloved blue/yellow
  6039.                                | checkerboard floor. Wait... this one's
  6040.                                | different. Check it out! Spheres generated
  6041.                                | with SUDS.EXE. Checkerboard tiles from Mike
  6042.                                | Miller. Image by Dan Farmer. See also
  6043.                                | /source/artists/danf/misc/cksph1.zip
  6044. CKSPH2.TGA    1440018  08-25-94  Raytrace - Checkerboard Spheres: The
  6045.                                | Ultimate? #2 A bunch of gold mirrored spheres
  6046.                                | hovering over a Chinese Red tiled floor.
  6047.                                | Spheres generated with SUDS.EXE. Checkerboard
  6048.                                | tiles from Mike Miller. - Image by Dan
  6049.                                | Farmer. See also
  6050.                                | /source/artists/danf/misc/cksph2.zip
  6051. COLORS.TGA    1440018  08-31-93  An example of the colours in POV's colors.inc
  6052.                                | file
  6053. DESK.TGA      1440018  08-31-93  An office desk
  6054. DFWOOD.TGA    1440018  08-31-93  An example of the DFWOOD texture type
  6055. FROSTY.TGA    1440018  09-16-94  It's snow, man. Frosty fractals falling
  6056.                                | softly onto autumn leaves. Combines inverse
  6057.                                | Mandelbrot fractal heightfields with
  6058.                                | smooth-triangle faces. The environmental
  6059.                                | reflections are stunning! Face object
  6060.                                | converted to POV-Ray from a data set by Mira
  6061.                                | Imaging. Fractal created with (what else?)
  6062.                                | Fractint.
  6063. MOON.TGA       921618  08-30-94  A vehicle which is apparently on the moon.
  6064. PGQUICK.TGA   1440018  08-25-94  Ball on a spring
  6065. PLASGLO.TGA   1440018  08-25-94  Plasma Globe for the Room project A glowing
  6066.                                | blue electric "Plasma" globe ... my
  6067.                                | contribution to the POV "Potluck" room
  6068.                                | rendering. Image by Dan Farmer. See also
  6069.                                | /source/artists/danf/misc/plasglo.zip
  6070. SUNSET.TGA    1440018  08-31-93  Sunset generated from POV's standard sunset
  6071.                                | file
  6072. SUNSET1.TGA    921618  12-24-93  A modified version of sunset
  6073. WORMBLOB.TGA  1440018  08-31-93  A blob with an interesting stone texture
  6074. --------------------------------------------------------
  6075. The Hall Of Fame !
  6076. path: \images\hallfame\ 
  6077. --------------------------------------------------------
  6078. Name             Size    Date    Description 
  6079. ------------     ----    ----    -----------------------
  6080. 6Z4.GIF        197819  12-09-94  A Philco 6Z4 vacuum tube by Steve Anger. 6Z4
  6081.                                | was modelled with 3D Studio 2.01 and rendered
  6082.                                | with POV-Ray 2.0. The wood finish on the
  6083.                                | table is a scan applied both as an image_map
  6084.                                | and as a bump_map to give it a worn
  6085.                                | appearance.
  6086. ACROSS.JPG     128819  12-09-94  Il-Redentore. View from front (right side)
  6087.                                | looking back & across.
  6088. AMMONIT2.GIF   304067  12-09-94  Ammonite Fossil Embedded in Rock
  6089.                                | Ultra-photorealistic rendering of an ammonite
  6090.                                | fossil embedded in opalescent rock. Some of
  6091.                                | you may have a hard time believing that this
  6092.                                | is not a scanned photograph! Even I said
  6093.                                | "Wow!" when I saw this one emerge. -Dan
  6094.                                | Farmer
  6095. ARABBATH.GIF   193781  12-09-94  A Arabian style room with fountain
  6096. AWAKE3.GIF     502332  12-09-94  A surreal landscape rears out of the water
  6097. BEAUTY.JPG     218629  12-09-94  An image done especially for this CD-ROM.
  6098. BELL_JAR.JPG   287164  12-09-94  DNA Under Glass This scene was rendered by
  6099.                                | Eric G. Suchanek, Ph.D. using POV-Ray 2.2 on
  6100.                                | a Silicon Graphics Crimson computer. The
  6101.                                | image took approximately 2 hours to render,
  6102.                                | and represents a double-stranded piece of DNA
  6103.                                | under a crystal bell jar. The molecular
  6104.                                | geometry for this image was created by my
  6105.                                | program pdb2pov, which is capable of
  6106.                                | converting Brookhaven Protein Databank files
  6107.                                | to POV-Ray V2.x scene files. Eric G.
  6108.                                | Suchanek, Ph.D. esuchanek@acm.org See also
  6109.                                | /programs/povutil/convert/pdb2pov.lha
  6110. BIGBAL.GIF      67795  12-09-94  Fractal Tetrahedron of Spheres A POV
  6111.                                | raytraced fractal arrangement of spheres,
  6112.                                | which forms an interesting tetrahedron shape
  6113.                                | and interesting shadows. I generated the
  6114.                                | scene file by recursively (I wrote a simple C
  6115.                                | program) placing spheres scaled by 1/2 on
  6116.                                | each side of the parent sphere, for 7
  6117.                                | generations, yielding, by my estimation over
  6118.                                | 22,000 spheres!!! When POV-Ray parsed this
  6119.                                | scene file, it took forever, but the results
  6120.                                | are quite nice.
  6121. BILLARD2.TGA   614418  12-09-94  2 billiard queues amongst balls
  6122. BMPY3A.GIF     109025  12-09-94  3 glass like objects sit together. This is a
  6123.                                | superb image.
  6124. BRASS.GIF      183176  12-09-94  A brass Morse Code key
  6125. CKSPH2.TGA    1440018  12-09-94  Raytrace - Checkerboard Spheres: The
  6126.                                | Ultimate? #2 A bunch of gold mirrored spheres
  6127.                                | hovering over a Chinese Red tiled floor.
  6128.                                | Spheres generated with SUDS.EXE. Checkerboard
  6129.                                | tiles from Mike Miller. - Image by Dan
  6130.                                | Farmer. See also
  6131.                                | /source/artists/danf/misc/cksph2.zip
  6132. CLIFF6.GIF     189160  12-09-94  Ocean Cliffs #6, Painted Cliffs Another (yes,
  6133.                                | another) of the Ocean Cliffs series. Uses
  6134.                                | POV-Ray's bozo pigment and wrinkled normals
  6135.                                | to create a very realistic set of mountains.
  6136.                                | In this version, I applied colors to a .GIF
  6137.                                | copy of the heightfield image, blurred and
  6138.                                | streaked it in PhotoStyler, and used that as
  6139.                                | an imagemap over the heightfield. Clouds are
  6140.                                | Gardner style spectral synthesis clouds... an
  6141.                                | experimental function in my copy of POV-Ray.
  6142.                                | Copyright 1994 by Dan Farmer. All rights
  6143.                                | reserved.
  6144. COPPER.GIF     218193  12-09-94  Copperband Butterflyfish modelled with Moray.
  6145. CU_AG_AU.JPG    68218  12-09-94  A multi-coloured bracelet
  6146. CVASE3.GIF     512639  12-09-94  High-roll view of a CandleVase This is a
  6147.                                | colorful image that's been rendering on my PC
  6148.                                | off-and-on for the past two months. An unlit
  6149.                                | candle in a wood and glass vase/holder rests
  6150.                                | on a wooden platform. The camera angle is
  6151.                                | extremely rolled. Rendered at +a0.05. Image
  6152.                                | by Truman Brown. Hall of Fame Winner - April
  6153.                                | 1994
  6154. DAWN.GIF       160715  12-09-94  "Dawn", Early morning Stonehenge The dawn of
  6155.                                | a new day and the dawn of history combine in
  6156.                                | this POV-Ray raytracing. The megaliths were
  6157.                                | created with Steve Anger's excellent FRGEN
  6158.                                | and RAW2POV utilities. Oh, and the stars were
  6159.                                | done with Fractint. Hall of Fame Winner - May
  6160.                                | 1993
  6161. DEATH1.GIF     161960  12-09-94  Woild DeathRoller Intro WoildMotors, Inc.
  6162.                                | proudly presents the DeathRoller-9000. Full
  6163.                                | public announcement found in GIF-comment.
  6164.                                | Image by Truman Brown See also
  6165.                                | /source/artists/trumanb/death1.zip
  6166. DIZZY.GIF      174360  12-09-94  A elegant trumpet
  6167. DOLPHIN1.GIF   184120  12-09-94  Two dolphins by night I am having more fun
  6168.                                | with WORM and CTDS as I learn more about
  6169.                                | these programs. I have discovered that
  6170.                                | creating shapes is a largely intuitive
  6171.                                | process which cannot be adequately described
  6172.                                | in the docs. You have to just experiment.
  6173.                                | Check out the fins on the dolphins for an
  6174.                                | example. I am getting a feel for making
  6175.                                | shapes w/ spheres and using scaling &
  6176.                                | rotation to get them right. There are still
  6177.                                | some problems with colors and jagged edges in
  6178.                                | this image I intend to fix later. Look for an
  6179.                                | updated version soon. See also
  6180.                                | /source/artists/robertm/dolphdat.zip
  6181. DOME.JPG       102452  12-09-94  The interior of a domed building
  6182. DONUTS.GIF     102405  12-09-94  Some juicy looking toroids.
  6183. DRYFLY2.GIF     79220  12-09-94  Raytraced Trout Fly
  6184. E_OF_R.GIF     126659  12-09-94  A height-field rises out of a surreal
  6185.                                | waterscape.
  6186. FISLE.GIF      302085  12-09-94  The secret (and colorful) island where
  6187.                                | fractals are grown.
  6188. FLWPET.GIF     212252  12-09-94  Raytrace - Petals in an as yet undiscovered
  6189.                                | flower A close-up of a flowering plant.
  6190.                                | Rendered with POV-Ray 1.0. This GIF was
  6191.                                | post/pre-processed with Piclab to achieve a
  6192.                                | depth-of-field effect. Douglas Otwell. Hall
  6193.                                | of Fame Honorable Mention - December 1992
  6194. FOCAL2.GIF     132809  12-09-94  Focal blur example #2 Another example of the
  6195.                                | focal blur code using a 37 cell hexgrid. This
  6196.                                | image uses Jorge Arreguin's PENCIL.POV from
  6197.                                | the sample libraries. I've focused on it with
  6198.                                | a very large aperture, giving a very narrow
  6199.                                | depth-of-field. -dmf
  6200. FROSTY.GIF     467788  12-09-94  Winter's Coming 640 X 480 X 256 (248) It's
  6201.                                | snow, man. Frosty fractals falling softly
  6202.                                | onto autumn leaves. Combines inverse
  6203.                                | Mandelbrot fractal heightfields with
  6204.                                | smooth-triangle faces. The environmental
  6205.                                | reflections are stunning! Face object
  6206.                                | converted to POV-Ray from a data set by Mira
  6207.                                | Imaging. Fractal created with (what else?)
  6208.                                | Fractint. Hall of Fame Winner - January 1993.
  6209.                                | See also
  6210.                                | /source/artists/danf/frosty/frosty.pov,
  6211.                                | /source/artists/danf/frosty/frosty.tga
  6212. GEODOME.JPG     88350  12-09-94  Andy Wardley's GEODOME image. This image won
  6213.                                | Image of the Month at the ftp.uwa.edu.au
  6214.                                | POV-Ray site. See also
  6215.                                | /programs/povutil/code_gen/geodome1.zip
  6216. GOBLETS.GIF    372574  12-09-94  Glassware on a table next to ashtray with
  6217.                                | smouldering cigarettes.
  6218. HORNPIPE.GIF   260308  12-09-94  Several complicated horns floating next to a
  6219.                                | music staff
  6220. INTEE4.GIF     110951  12-09-94  Silver Dancers CSG Graceful arches tied
  6221.                                | together with silver stars. Sort of looks
  6222.                                | like a pair of dancers if you look at it
  6223.                                | right. Illuminated by spotlights on a rich
  6224.                                | blue plane. This image uses the same CSG as
  6225.                                | INTEE1.GIF. Image by Dan Farmer
  6226. JULIA1.GIF     340819  12-09-94  A 3D Julia-Set fractal sitting on a pedestal
  6227.                                | See also /programs/povray/patches/julia_3.zip
  6228. KKTEASET.JPG   295555  12-09-94  A reflective teaset on a superb tiled surface
  6229.                                | See also /source/scenes/pov2/kkteaset.zip
  6230. KORA0.GIF      128704  12-09-94  Lake Elmieh, Merunari Canyon High in the
  6231.                                | dessicated fissures of Merunari Canyon lie
  6232.                                | the pristine waters of Lake Elmieh. Far, far
  6233.                                | above, in the great blue dome of the sky,
  6234.                                | hovers Velzori, the so-called Emerald Planet,
  6235.                                | whose turbulence is in harsh contrast to the
  6236.                                | placidity of the lake. In the coming days,
  6237.                                | Velzori will reach its closest approach,
  6238.                                | aligning itself with Kwanzl Cone, a rock
  6239.                                | island visible in the lake. Editors note :
  6240.                                | Not done with POV but so good (IMHO) that
  6241.                                | it's worth imcluding. The actual tool used
  6242.                                | was a 4k landscape raytracer written in
  6243.                                | assembler !
  6244. KORA1.JPG      139264  12-09-94  Inhale the Silence (Merunari River Gorge)
  6245.                                | LANDSCAPE (The second image in the planet
  6246.                                | Kora series, best viewed at low brightness in
  6247.                                | the dark.) The Merunari River is a tired
  6248.                                | serpent, lapping its way through a midnight
  6249.                                | canyon gorge. Above is an unparalleled view
  6250.                                | of the Emerald Planet at its closest
  6251.                                | approach, its light side radiant enough to
  6252.                                | outshine all but the boldest stars. Listen...
  6253.                                | can you hear the silence echo? Russell
  6254.                                | Leidich
  6255. KULER15.GIF    112193  12-09-94  Three spheres; two perfect mirrors and one
  6256.                                | red w/phong highlight The name of this file,
  6257.                                | "kuler" is Norwegian for "spheres" and is
  6258.                                | there for historical reasons: I made the
  6259.                                | original image some time ago and used a
  6260.                                | Norwegian name. Two of the spheres are
  6261.                                | perfect mirrors. The third is blue with phong
  6262.                                | highlighting. They lie on a marble surface
  6263.                                | and mirror blue and grey walls and roof.
  6264. LILYS.GIF      198891  12-09-94  Raytrace - "Lilys" More flowers. OK, so I'm
  6265.                                | in a rut. Or maybe a furrow. Anyway, day
  6266.                                | lilies, both closed and open. Raytraced with
  6267.                                | POV-Ray 1.0, naturally Douglas Otwell. Hall
  6268.                                | of Fame Winner - April 1993 See also
  6269.                                | /source/scenes/pov1/lysdat.zip
  6270. LIONFISH.GIF   151503  12-09-94  Pterois Volitans browsing on the reef. This
  6271.                                | is a lionfish browsing amoung the
  6272.                                | coral-heads. The fins were made with
  6273.                                | height_fields and WORM and textured with
  6274.                                | onion color_maps and material_maps. The coral
  6275.                                | branch and head were made with WORM. The
  6276.                                | texture on the head is a bump_map. It is
  6277.                                | clear that using POV textures produces
  6278.                                | superior results to image_mapping and uses
  6279.                                | less memory as well. This is a much better
  6280.                                | image (IMO) that brook.gif.
  6281. MENGER.GIF     205768  12-09-94  Glass Menger Sponge SIERPINKSI This image
  6282.                                | consists of 2,947 GLASS spheres and took
  6283.                                | somewhere around one week to render on my
  6284.                                | 486/50. The Menger Sponge object itself was
  6285.                                | created using Stephen Coy's sponge.c program,
  6286.                                | modified to output to POV-Ray syntax. The
  6287.                                | bump-mapped background wall uses a Sierpinski
  6288.                                | Gasket image done with Fractint. Image by Dan
  6289.                                | Farmer.
  6290. METAMORF.GIF   157452  12-09-94  The lifecycle of a buttlerfly A Monarch
  6291.                                | butterfly, caterpillar, and chrysalis hanging
  6292.                                | onto a milkweed branch over a pond, relected
  6293.                                | by a mirrored sphere. This scene was traced
  6294.                                | with POV 2.0. The butterfly wings and body,
  6295.                                | the leaves, and chrysalis are composed of
  6296.                                | scaled spheres and bezier patches and modeled
  6297.                                | in MORAY. The caterpillar, branch, and
  6298.                                | butterfly antenna were created using WORM and
  6299.                                | CTDS. I used PhotoStyler to create the image
  6300.                                | maps for butterfly wings and bump map for the
  6301.                                | leaves and decorative border. by Robert A.
  6302.                                | Mickelsen See also
  6303.                                | /source/artists/robertm/metadata.zip
  6304. MUSEUM.JPG     341101  12-09-94  A superb rendering of a room in a museum. See
  6305.                                | also /source/scenes/pov2/museum.zip
  6306. NTREAL.GIF     238168  12-09-94  "Not a Trace of Reality" by Drew Wells
  6307.                                | Difficult to describe, but beautiful to
  6308.                                | behold! A hyper-real, surreal macroscopic,
  6309.                                | microscopic view of unreality. Not a Trace of
  6310.                                | Reality is the most complex image I've traced
  6311.                                | with DKB, I had to use VGARAM for extra
  6312.                                | memory just to render this monster! Rendered
  6313.                                | with DKB 2.05 on 386&7/20 in 50 hours. See
  6314.                                | also
  6315.                                | /programs/ibmpc/scenes/level3/ntreal/ntreal.pov
  6316.                                | See
  6317. NTSKY.GIF       59838  12-09-94  The night sky with the moon reflecting in the
  6318.                                | water See also /source/scenes/pov2/ntsky.zip
  6319. PAWN3.GIF      279052  12-09-94  Pawn a la Woild: take 4 of Pawn theme This is
  6320.                                | the fourth (and final) in a short series of
  6321.                                | pawn images. In this rendering, a pawn is
  6322.                                | situated in another corner of the Woild
  6323.                                | museum. Surrounding decor includes extreme
  6324.                                | reflections of a spiraling staircase, a pit,
  6325.                                | and an unidentified creature. Image by Truman
  6326.                                | Brown
  6327. PCLOCK.JPG     262762  12-09-94  A rotating pendulum clock. Rendered with
  6328.                                | POV-Ray A rotating pendulum clock on a
  6329.                                | bookshelf. Modelled with 3D Studio 2.01 and
  6330.                                | rendered with POV-Ray 2.0. 3D Stuio to
  6331.                                | POV-Ray conversion with 3DS2POV v1.8.
  6332.                                | Credits: The 3D model of the book and the
  6333.                                | image maps fo the book and the wallpaper were
  6334.                                | from the 3D Studio World- Creating Toolkit
  6335.                                | CD-ROM. Steve Anger. Hall of Fame Winner -
  6336.                                | December 1993.
  6337. PLNTSCAP.GIF   213426  12-09-94  A superb scene of a ringed planet rising
  6338.                                | aover a bleak horizon. PLNTSCAP.GIF is an
  6339.                                | example of using post-processing on raytraced
  6340.                                | images to generate realistic starfields.
  6341.                                | Povray was used to generate the large ringed
  6342.                                | planet and grey foreground moonscape. See
  6343.                                | also /text/tutorial/stars/plntscap.txt
  6344. POOLBAL3.GIF   109076  12-09-94  Raytrace - Break shot with soft lighting
  6345.                                | Remake of POOLBALL.POV from the POV-Ray
  6346.                                | samples, but with soft (pnenumbral) shadows
  6347.                                | from an overhead spotlight using the "area
  6348.                                | lights" currently in beta test for POV-Ray.
  6349.                                | Adds a nice, subtle degree of realism. -Dan
  6350.                                | Farmer. See also
  6351.                                | /programs/ibmpc/scenes/level2/poolball.inc
  6352. POOLTB.JPG     363321  12-09-94  A pooltable (complete with pool) See also
  6353.                                | /source/scenes/pov2/poolfi.zip
  6354. POURIT.GIF     215616  12-09-94  Pour it on! BRICK This image is based on GreG
  6355.                                | tsaldis' Shelac.jpg image. This one shows a
  6356.                                | similar scene from a slightly different
  6357.                                | viewpoint. Raytraced with POV-Ray. Blob
  6358.                                | created with Polyray. Frgen used for several
  6359.                                | elements, and Raw2POV used throughout. The
  6360.                                | bench wood texture is DMFWood6, by Dan
  6361.                                | Farmer. Douglas Otwell
  6362. PUZZLE.GIF     672168  12-09-94  Rendering of a wood block puzzle. This
  6363.                                | rendering is of a wood block puzzle in which
  6364.                                | the objective of the puzzle is to slide the
  6365.                                | top flat block out of the slot in the bottom
  6366.                                | of the puzzle. I have not been able to solve
  6367.                                | this puzzle, and my girlfriend thinks it is
  6368.                                | unsolvable...so if anyone out there has seen
  6369.                                | this puzzle, and solved it I would love to
  6370.                                | find out what the solution is...
  6371. SHELLEXP.JPG   120223  12-09-94  An exposition of shells... Each shell is
  6372.                                | composed of 250 little spheres. I've used
  6373.                                | stones textures from the standard
  6374.                                | distribution. This image is rendered using an
  6375.                                | Amiga 4000 with 68030/68882 and 8 MB of ram,
  6376.                                | it takes 20 hours to be rendered...
  6377. SIDEVIEW.JPG   113281  12-09-94  Il Redentore. View looking across church
  6378.                                | towards side altar.
  6379. SMOOTH.GIF     186969  12-09-94  "Smooth" - A rear end of a '50s style
  6380.                                | automobile POV-Ray tracing of the rear end of
  6381.                                | a '50s style automobile. This was modeled in
  6382.                                | MORAY, and traced with POV-Ray 2.0. The title
  6383.                                | refers to the new ability to render smooth
  6384.                                | bi-cubic patches in 2.0. This image is
  6385.                                | dedicated to the POV-Ray development team for
  6386.                                | all their hard work on version 2.0. Douglas
  6387.                                | Otwell
  6388. SNAKE1.GIF     304322  12-09-94  Space Serpent Came up with a really nice
  6389.                                | spiral using Andrew Rowbottom's FORM program.
  6390.                                | Went into the file and edited the basic shape
  6391.                                | description from a sphere to a defined group
  6392.                                | of objects and came up with this strange
  6393.                                | serpent-like form. Image by Dan Farmer
  6394. STUDYING.JPG   239594  12-09-94  Studying Fractals - a photorealistic image.
  6395.                                | This image utilises the fractal patch found
  6396.                                | elsewhere on this CDROM to create a scene
  6397.                                | containing several 3D fractals. This image
  6398.                                | was a Hall of Fame winner at the
  6399.                                | ftp.uwa.edu.au official POV-Ray site. See
  6400.                                | also /programs/povray/patches/julia_3.zip
  6401. SUDS_1.GIF     205465  12-09-94  A colourful image created using the Suds
  6402.                                | utility.
  6403. SUNDAE.GIF     195732  12-17-94  Neat Icecream glass. (Used on CDROM.)
  6404. SUNRISE1.GIF   112687  12-09-94  The sun rises over a calm ocean Hall of Fame
  6405.                                | winner at POVRAY.ORG.
  6406. TANGLE1.JPG    203913  12-09-94  A colourful tangle of strands of spheres.
  6407. TTBHF3.JPG      99831  12-09-94  A boxed blue volcanic height field with red
  6408.                                | "lava".
  6409. TTBJUG.GIF     170640  12-09-94  Wood Jug on wood stand Sample image of
  6410.                                | TTBJUG.POV for POV-Ray Group Image Project. A
  6411.                                | simple wooden jug resting in a wooden stand.
  6412.                                | Image by Truman Brown. See also
  6413.                                | /source/artists/trumanb/ttbjug.zip
  6414. WAVENT.GIF     181376  12-09-94  Moonlight Barrel Only a stark raving lunatic
  6415.                                | knows the feeling! In addition to usual
  6416.                                | thrills, at night there are other dangers,
  6417.                                | not least of which are sharks, who feed at
  6418.                                | night! The sight of a barrel in the moonlight
  6419.                                | I cannot describe, but succeeded in
  6420.                                | raytracing! <G> POV-Ray of the inside of a
  6421.                                | barrel. The 'wave' and 'surfboard' are bezier
  6422.                                | patches modeled in MORAY. The texture on the
  6423.                                | wave is layered marble and spotted with
  6424.                                | ripples. The image map on board is based on
  6425.                                | my own stick. Copyright 1994 - Robert A.
  6426.                                | Mickelsen See also
  6427.                                | /source/artists/robertm/wavedata.zip
  6428. WOILD2.GIF     162140  12-09-94  Image number II in the excellent WOILD
  6429.                                | series.
  6430. WOILD8.JPG     163014  12-09-94  Another entry in the Woild series. Unseen
  6431.                                | warriors approach the unearthly wall that
  6432.                                | barricades the Woild from the rest of
  6433.                                | reality. See also
  6434.                                | /source/artists/trumanb/woild8.zip
  6435. WRITIN.JPG     300342  12-09-94  A writing desk with a fountain pen. [Editor
  6436.                                | favorite !] See also
  6437.                                | /source/scenes/pov2/writin.zip
  6438. Z3.GIF         562054  11-30-94  Example of a quarternian fractal rendered
  6439.                                | with a modified POV-Ray.
  6440. --------------------------------------------------------
  6441. A Ray Tracing biliography.
  6442. path: \text\bib\raybib\ 
  6443. --------------------------------------------------------
  6444. Name             Size    Date    Description 
  6445. ------------     ----    ----    -----------------------
  6446. FINDREF          1154  12-20-94  AWK script to search a bibliography for a
  6447.                                | given string
  6448. MAKEFILE          240  12-20-94  Makefile for the Ray-Tracing bibliography.
  6449. RAYBIB10.94    142535  12-20-94  A Ray-Tracing bibliography.
  6450. RAYHEAD.NR        519  12-20-94  
  6451. RAYREFER       137461  12-20-94  Raytracing references
  6452. ROFFBIB.C        2521  12-20-94  
  6453. --------------------------------------------------------
  6454. Radiosity bibliography.
  6455. path: \text\bib\radbib\ 
  6456. --------------------------------------------------------
  6457. Name             Size    Date    Description 
  6458. ------------     ----    ----    -----------------------
  6459. FINDREF          1154  12-20-94  AWK script to search a bibliography for a
  6460.                                | given string
  6461. MAKEFILE          113  12-20-94  Makefile for the Radiosity bibliography.
  6462. RADHEAD.NR        364  12-20-94  
  6463. RADREFER       110891  12-20-94  Radiosity reference file
  6464. ROFFBIB.C        2521  12-20-94  
  6465. --------------------------------------------------------
  6466. Misc. files.
  6467. path: \text\bib\misc\ 
  6468. --------------------------------------------------------
  6469. Name             Size    Date    Description 
  6470. ------------     ----    ----    -----------------------
  6471. METABALL.REF    20162  12-20-94  References for Blobby Models, Metaballs, etc.
  6472. MONTECAR.BIB   149643  12-20-94  Reference - Monte Carlo methods
  6473. PARALLEL.BIB    55234  12-20-94  Parallel Graphics bibliography
  6474. TEXTURE.REF     32842  12-20-94  1993 Texture Bibliography
  6475. --------------------------------------------------------
  6476. Frequently Asked Questions !
  6477. path: \text\faqs\ 
  6478. --------------------------------------------------------
  6479. Name             Size    Date    Description 
  6480. ------------     ----    ----    -----------------------
  6481. 3D_PROG.TXT     20964  12-20-94  3D information for the programmer
  6482. 3DBOOK.TXT      17864  12-20-94  reference to books on 3D graphics
  6483. 3DSTUDIO.TXT    14270  12-20-94  3D studio FAQ
  6484. CG_FAQ.TXT      46830  12-20-94  comp.graphics FAQ
  6485. CGRHTML.TXT     75280  12-20-94  HTML (Hypertext as used on the Internet)
  6486.                                | version of c.g.r FAQ.
  6487. COLFAQ.TXT      29439  12-20-94  colour FAQ
  6488. COLSPA.ZIP      12405  08-23-94  the Color Spaces FAQ The Color spaces FAQ -
  6489.                                | by David Bourgin. Explains all about RGB,
  6490.                                | other standards, gamma components etc. for
  6491.                                | display systems, photography and printing.
  6492.                                | Most computers display with RGB color space
  6493.                                | but you may need the CMYK color space for
  6494.                                | printing, the YCbCr or CIE Lab to compress
  6495.                                | with JPEG scheme, and so on. Provides color
  6496.                                | space conversions for programmers.
  6497. COMPILER.TXT   261699  12-20-94  list of free compilers that include source
  6498.                                | code
  6499. FILEFMT.TXT     25061  12-20-94  Frequently Asked Questions on graphics files
  6500.                                | formats.
  6501. FINDING.TXT     44429  12-20-94  how to find source code on the internet
  6502. FRACTAL.TXT     69564  12-20-94  fractal questions and answers
  6503. GRAPHALG.TXT    37816  12-20-94  comp.graphics.algorithms FAQ
  6504. GRAPHRES.TXT   246048  12-20-94  computer graphics resource listing
  6505. JOURNALS.TXT    18143  12-20-94  listing of computer graphics etc journals
  6506. JPEG1007.TXT    63330  12-20-94  JPEG image compression FAQ
  6507. MPEG_FAQ.TXT   259572  12-20-94  MPEG animation compression FAQ
  6508. MPRENDER.TXT    22414  12-20-94  massively parallel rendering FAQ
  6509. PORTAGUI.TXT    76646  12-20-94  discusses various platform independent GUIs
  6510. POVFAQ.TXT      15191  12-20-94  offical POV-Ray FAQ
  6511. RAYTRACE.TXT    67931  12-20-94  comp.graphics.raytracing FAQ
  6512. SIRDS.TXT      101819  12-20-94  stereogram FAQ
  6513. WHATS_VR.TXT    75640  12-20-94  explanation of what virtual reality is.
  6514. --------------------------------------------------------
  6515. Graphics resource listings
  6516. path: \text\faqs\resource\ 
  6517. --------------------------------------------------------
  6518. Name             Size    Date    Description 
  6519. ------------     ----    ----    -----------------------
  6520. FTPLIST.TXT     51857  12-20-94  Computer graphics related internet FTP sites
  6521. PAPERS.TXT      23847  12-20-94  Listing of papers available from the internet
  6522. RESOURCE.TXT   217248  12-20-94  Computer graphics resource listing
  6523. --------------------------------------------------------
  6524. Many other file formats.
  6525. path: \text\formats\other\ 
  6526. --------------------------------------------------------
  6527. Name             Size    Date    Description 
  6528. ------------     ----    ----    -----------------------
  6529. ACR_NEMA.PTR     2274  12-21-94  A pointer to information about the ACR-NEMA
  6530.                                | imaging standard
  6531. BYU.TXT          2724  12-21-94  the BYU format with C code
  6532. CCITT.TXT       17034  12-21-94  group 3 fax standard
  6533. CGM.TXT          2563  12-21-94  computer graphics metafile (CGM) format
  6534. DXFVER10.TXT    97860  12-21-94  Autodeck DXF file format
  6535. FACESAVR.TXT     1690  12-21-94  The Facesaver format
  6536. FITS.TXT        96783  12-21-94  N.A.S.A flexible image transport system
  6537. FLXSPE.TXT        827  12-21-94  Mathematica FLX animation format
  6538. GKS.PTR          1639  12-21-94  information about GKS
  6539. GLFORMAT.TXT    29501  12-21-94  the format of GRASP animation files
  6540. GRASP.TXT      111652  12-21-94  more information on the GRASP file format
  6541. HPGL.PTR         1232  12-21-94  where to get information on the HPGL format
  6542. IFF.TXT         64641  12-21-94  "EA IFF 85" standard for interchange format
  6543.                                | files
  6544. IGES.PTR          523  12-21-94  information on where to obtain the IGES file
  6545.                                | format
  6546. ILLUS_PS.ZIP    51144  09-03-94  Illustrator file format (postscript document)
  6547. INVENTOR.ZIP   136624  01-19-93  Inofrmation on the Inventor file format
  6548. NAPLPS.TXT     127094  12-21-94  information on the NAPLPS graphics standard
  6549. RENDRMAN.PTR      772  12-21-94  A pointer to the Renderman standard
  6550.                                | specification
  6551. RLA.ZIP         14780  09-03-94  RLA specification (postscript document)
  6552. SGI.TXT         15041  12-21-94  the Silicon Graphics SGI file format.
  6553. SUNRAST.TXT      3152  12-21-94  the format of Sun Raster files
  6554. --------------------------------------------------------
  6555. Information on Autocad DXF.
  6556. path: \text\formats\dxf\ 
  6557. --------------------------------------------------------
  6558. Name             Size    Date    Description 
  6559. ------------     ----    ----    -----------------------
  6560. R12DXF.TXT     139516  12-21-94  Release 12 .DXF (Drawing Interchange File)
  6561.                                | Format
  6562. --------------------------------------------------------
  6563. Targa (TGA) file specification.
  6564. path: \text\formats\targa\ 
  6565. --------------------------------------------------------
  6566. Name             Size    Date    Description 
  6567. ------------     ----    ----    -----------------------
  6568. TARGA.DOC       46307  12-21-94  Targa file format
  6569. TARGA.PS       299622  09-03-94  Information the Targa file format
  6570.                                | (Postscript)
  6571. TARGATOC.PS     58120  09-03-94  Table of Contents for targa.ps.
  6572. TARGA.PTR         553  12-21-94  Information on Truevision
  6573. --------------------------------------------------------
  6574. Autodesk FLI and FLC formats.
  6575. path: \text\formats\fli\ 
  6576. --------------------------------------------------------
  6577. Name             Size    Date    Description 
  6578. ------------     ----    ----    -----------------------
  6579. FLI.TXT         10397  12-21-94  Flic file (.fli) formation description
  6580. FLI_FLC.TXT     37697  12-21-94  Animator pro file formats
  6581. --------------------------------------------------------
  6582. About IFF Amiga ILBM files.
  6583. path: \text\formats\ilbm\ 
  6584. --------------------------------------------------------
  6585. Name             Size    Date    Description 
  6586. ------------     ----    ----    -----------------------
  6587. ABTILBM          8240  12-21-94  Intro to IFF, Amiga ILBM files, and Amiga
  6588.                                | viewmodes
  6589. BACKGRND.DOC    18405  12-21-94  Background on the example IFFF source code
  6590. CODE.DOC         4889  12-21-94  Overview of EA IFF example source files
  6591. COMPIFF          4124  12-21-94  Tips for compiling IFF examples
  6592. README.DOC       7260  12-21-94  Overview of IFF example source files
  6593. --------------------------------------------------------
  6594. The Tagged Image File Format.
  6595. path: \text\formats\tiff\ 
  6596. --------------------------------------------------------
  6597. Name             Size    Date    Description 
  6598. ------------     ----    ----    -----------------------
  6599. TIFF.DOC       183313  12-21-94  Tag Image File Format information
  6600. TIFF_40.DOC     55980  12-21-94  Tag Image File Format rev 4.0, 1987
  6601. TIFF_50.DOC    183313  12-21-94  Tag Image File Format rev 5.0, 1988 See also
  6602.                                | /source/lib/tiffv30.zip
  6603. TIFF_FAX.DOC    16207  12-21-94  Spirit of TIFF class F
  6604. TIFF_PS.ZIP    238247  09-06-94  Postscript documents on the TIFF format.
  6605. --------------------------------------------------------
  6606. The Macintosh PICT format.
  6607. path: \text\formats\pict\ 
  6608. --------------------------------------------------------
  6609. Name             Size    Date    Description 
  6610. ------------     ----    ----    -----------------------
  6611. PICT1.HQX      234016  10-02-94  PICT file format information.
  6612. PICT2.HQX      192576  10-02-94  PICT file format information.
  6613. PICT3.HQX      180842  10-02-94  PICT file format information.
  6614. PICT4TO8.HQX    62233  10-02-94  PICT file format information.
  6615. PICTNOTE.HQX    15676  10-02-94  PICT file format information.
  6616. --------------------------------------------------------
  6617. Deluxe Paint Anm file format.
  6618. path: \text\formats\anim\ 
  6619. --------------------------------------------------------
  6620. Name             Size    Date    Description 
  6621. ------------     ----    ----    -----------------------
  6622. ANIMFILE.TXT     5725  12-21-94  DeluxePaint Animation .ANM file format
  6623.                                | description
  6624. CGRAPH.ASM       6162  12-21-94  
  6625. MAKESHOW.M        173  12-21-94  Makefile for showanim.exe
  6626. SHOWANIM.C       7570  12-21-94  Small program to play Deluxe Paint animation
  6627.                                | files
  6628. SHOWANIM.EXE    23753  10-02-94  Executable program
  6629. SHOWANIM.H       2419  12-21-94  Include file for showanim.c
  6630. --------------------------------------------------------
  6631. The JPEG file format (JFIF).
  6632. path: \text\formats\jpeg\ 
  6633. --------------------------------------------------------
  6634. Name             Size    Date    Description 
  6635. ------------     ----    ----    -----------------------
  6636. JFIF.PS         67153  09-30-94  Explanation of JFIF (JPEG) compression.
  6637.                                | (Postscript)
  6638. JFIF.TXT        15665  12-21-94  Explanation of JFIF (JPEG) compression.
  6639. JPEG.PTR         5457  12-21-94  JPEG file format documents
  6640. JPEG101.PS      56447  10-02-94  JPEG file format documents postscript format
  6641. JPEG102.DOC     15665  12-21-94  JPEG file format documents
  6642. JPEG102.PS      67153  10-02-94  JPEG file format documents postscript format
  6643. --------------------------------------------------------
  6644. Turbo Silver's file formats.
  6645. path: \text\formats\silver\ 
  6646. --------------------------------------------------------
  6647. Name             Size    Date    Description 
  6648. ------------     ----    ----    -----------------------
  6649. TSOBJECT.TXT    23671  12-21-94  Description of Turbo Silver object format
  6650. TSRGB.TXT        3072  12-21-94  Turbo Silver RGB picture file format
  6651. --------------------------------------------------------
  6652. Imagine (TDDD) format.
  6653. path: \text\formats\imagine\ 
  6654. --------------------------------------------------------
  6655. Name             Size    Date    Description 
  6656. ------------     ----    ----    -----------------------
  6657. TDDD.DOC        35943  12-21-94  Imagine 3.0 Object File Format
  6658. TEXTURE.DOC     16610  12-21-94  Texture format, Imagine 3.0 Object File
  6659.                                | Format
  6660. --------------------------------------------------------
  6661. PC-Paintbrush (PCX) file format
  6662. path: \text\formats\pcx\ 
  6663. --------------------------------------------------------
  6664. Name             Size    Date    Description 
  6665. ------------     ----    ----    -----------------------
  6666. PCX2.DOC         6902  12-21-94  PCX format information
  6667. TECHREF.TXT     21034  12-21-94  Technical reference manual for PC Paintbrush
  6668. --------------------------------------------------------
  6669. Eric Haines' Neutral File Format.
  6670. path: \text\formats\nff\ 
  6671. --------------------------------------------------------
  6672. Name             Size    Date    Description 
  6673. ------------     ----    ----    -----------------------
  6674. ENFF.DOC         3285  12-21-94  Extensions of the Neutral File Format
  6675. NFF.TXT          9372  12-21-94  Neutral File Format
  6676. NFFOLD.DOC       7940  12-21-94  Neutral File Format
  6677. --------------------------------------------------------
  6678. Compuserve GIF files explained.
  6679. path: \text\formats\gif\ 
  6680. --------------------------------------------------------
  6681. Name             Size    Date    Description 
  6682. ------------     ----    ----    -----------------------
  6683. GIF87A.DOC      31486  12-21-94  Graphics Interchange Format, June 15 1987
  6684. GIF89A.DOC      85476  12-21-94  Cover sheet for the Graphics Interchange
  6685.                                | Format, 1989
  6686. LZW.DOC         16723  12-21-94  LZW and GIF explained
  6687. --------------------------------------------------------
  6688. Windows and OS/2 BMP file format.
  6689. path: \text\formats\bmp\ 
  6690. --------------------------------------------------------
  6691. Name             Size    Date    Description 
  6692. ------------     ----    ----    -----------------------
  6693. BMP.DOC         38987  12-21-94  Bitmap .bmp file formats
  6694. BMP.TXT         18670  12-21-94  Document on Bitmap structures etc.
  6695. --------------------------------------------------------
  6696. The WaveFront .OBJ file format.
  6697. path: \text\formats\obj\ 
  6698. --------------------------------------------------------
  6699. Name             Size    Date    Description 
  6700. ------------     ----    ----    -----------------------
  6701. OBJ_SPEC.PS    227350  09-03-94  Wavefront file format information
  6702.                                | (Postscript)
  6703. OBJ_SPEC.TXT    93975  12-21-94  Wavefront file format
  6704. OBJREAD.ME        660  12-21-94  Wavefront file format general information
  6705. --------------------------------------------------------
  6706. DEC's OFF file format.
  6707. path: \text\formats\off\ 
  6708. --------------------------------------------------------
  6709. Name             Size    Date    Description 
  6710. ------------     ----    ----    -----------------------
  6711. OFF.PS          96250  09-03-94  OFF - A 3D Object file format (Postscript)
  6712. OFF.TXT         61329  12-21-94  OFF - A 3D Object file format
  6713. --------------------------------------------------------
  6714. Documents relating to graphics.
  6715. path: \text\papers\ 
  6716. --------------------------------------------------------
  6717. Name             Size    Date    Description 
  6718. ------------     ----    ----    -----------------------
  6719. CGPAPERS         5649  12-21-94  A guide to Computer Graphics papers on the
  6720.                                | internet.
  6721. --------------------------------------------------------
  6722. Ray Tracing Abstracts.
  6723. path: \text\papers\abstract\ 
  6724. --------------------------------------------------------
  6725. Name             Size    Date    Description 
  6726. ------------     ----    ----    -----------------------
  6727. READ.ME          1506  12-21-94  
  6728. LFILTER.C        4079  12-21-94  LaTeX filter for RTabs.
  6729. RTABS          363588  12-21-94  Ray Tracing abstracts.
  6730. RTABS.TEX      390327  12-21-94  TeX version of Ray Tracing Abstracts.
  6731. RTNEW           21242  12-21-94  
  6732. RTNEW.TEX       41960  12-21-94  
  6733. TFILTER.C        4864  12-21-94  
  6734. --------------------------------------------------------
  6735. Graphics related documents
  6736. path: \text\papers\ps\ 
  6737. --------------------------------------------------------
  6738. Name             Size    Date    Description 
  6739. ------------     ----    ----    -----------------------
  6740. BEAMS.ZIP       20202  10-08-91  Paper on Monte Carlo ray tracing to create
  6741.                                | beams of light effect.
  6742. BKWOK.ZIP      555299  10-01-94  A "Light" Radiosity Package - source code
  6743.                                | from masters thesis. This is the complete
  6744.                                | code to the radiosity implementation written
  6745.                                | as part of my Masters Thesis work at York
  6746.                                | University, Canada. It implements some of the
  6747.                                | more recent techniques by Wallace89, Baum91,
  6748.                                | and others. Included is a radiosity program,
  6749.                                | some utilities, and a scene walk-through
  6750.                                | program. A complete explanation of the
  6751.                                | algorithms in this package are given in my
  6752.                                | thesis paper.
  6753. FRACTAL.ZIP    672033  09-08-94  "Fractal Image Compression". From SIGGRAPH
  6754.                                | '92 course notes. See also
  6755.                                | /programs/util/fractal/yuvpak2.zip
  6756. HAIN91.ZIP      54138  09-07-94  A paper from Eric Haines covering a
  6757.                                | ray-tracing/radiosity tool.
  6758. HOLL91.ZIP     411981  11-12-94  "Four-Space Visualization of 4D Objects." In
  6759.                                | the field of scientific visualization, the
  6760.                                | term ``four dimensional visualization''
  6761.                                | usually refers to the process of rendering a
  6762.                                | three dimensional field of scalar values.
  6763.                                | While this paradigm applies to many different
  6764.                                | data sets, there are also uses for
  6765.                                | visualizing data that correspond to actual
  6766.                                | four-dimensional structure. Four dimensional
  6767.                                | structures have typically been visualized via
  6768.                                | wireframe methods, but this process alone is
  6769.                                | usually insufficient for an intuitive
  6770.                                | understanding; all but the most simple
  6771.                                | datasets easily overwhelm the viewer. This
  6772.                                | research covers the visualization of four
  6773.                                | dimensional objects through wireframe methods
  6774.                                | with extended visualization cues, and through
  6775.                                | raytracing methods. Both the wireframe and
  6776.                                | raytracing methods employ true four-space
  6777.                                | viewing parameters and geometry. The
  6778.                                | raytracing approach easily solves the hidden
  6779.                                | surface and shadowing problems of 4D objects,
  6780.                                | and yields an image in the form of a
  6781.                                | three-dimensional field of RGB values, which
  6782.                                | can be rendered with a variety of existing
  6783.                                | methods. The 4D raytracer also supports true
  6784.                                | four-dimensional lighting, reflections and
  6785.                                | refractions. I have also made my 4D wireframe
  6786.                                | viewer and 4D raytracer available in the
  6787.                                | public domain (the raytracer is included).
  6788. KYRI90.ZIP      76318  09-07-94  "A Study on Architechtural Appr. for High
  6789.                                | Perf. Graphics Systems". Full title : "A
  6790.                                | Study on Architechtural Approaches for High
  6791.                                | Performance Graphics Systems." Contains
  6792.                                | interesting discussion of high-end Z-Buffer
  6793.                                | rendering.
  6794. MCCANE91.ZIP   878520  02-10-92  "A Comparitive Study of Atmospheric Cloud
  6795.                                | Modelling" About clouds and various ways of
  6796.                                | forming and rendering them.
  6797. MUSG88.ZIP      39940  09-08-94  "Grid Tracing: Fast Ray Tracing For Height
  6798.                                | Fields."
  6799. MUSG89A.ZIP     45065  09-08-94  "Prisms and Rainbows: a Dispersion Model for
  6800.                                | Computer Graphics."
  6801. MUSG89B.ZIP     49637  09-07-94  "The Synthesis and Rendering of Eroded
  6802.                                | Fractal Terrains."
  6803. RAYTRACE.ZIP  1530301  09-05-94  Contains good introductory information on ray
  6804.                                | tracing. Whilst primarily a manual for a ray
  6805.                                | tracing system at Curtin University, this
  6806.                                | document contains a introduction to ray
  6807.                                | tracing, information on reflection,
  6808.                                | refraction, modeling and CSG, complete with
  6809.                                | drawings. Provided by kind permission of
  6810.                                | Andrew Marriott.
  6811. RONCHAMP.ZIP    66386  10-03-91  A good hands-on guide to meshed radiosity by
  6812.                                | Eric Haines.
  6813. SHIR90A.ZIP   1029615  09-07-94  Pete Shirley's PhD thesis. Wonderful stuff. A
  6814.                                | great overview of RT and rendering research.
  6815. SHIR90B.ZIP     31448  09-08-94  Appendix from Pete Shirley's Ph.D. thesis.
  6816. SUMA93.ZIP    1138482  07-09-93  "Comp. Methods for Global Illum. and Vis. of
  6817.                                | Compl. 3D Envir." Full title - "Computational
  6818.                                | Methods for Global Illumnination and
  6819.                                | Visualisation of Complex 3D Environments."
  6820. TEXMAP.ZIP     669817  09-03-94  "Texture Mapping as a Fundamental Drawing
  6821.                                | Primitive." Texture mapping has traditionally
  6822.                                | been used to add realism to computer graphics
  6823.                                | images. In recent years, this technique has
  6824.                                | moved from the domain of software rendering
  6825.                                | systems to that of high performance graphics
  6826.                                | hardware. But texture mapping hardware can be
  6827.                                | used for many more applications than simply
  6828.                                | applying diffuse patterns to polygons. We
  6829.                                | survey applications of texture mapping
  6830.                                | including simple texture mapping, projective
  6831.                                | textures, and image warping. We then describe
  6832.                                | texture mapping techniques for drawing
  6833.                                | anti-aliased lines, air-brushes, and
  6834.                                | anti-aliased text. Next we show how texture
  6835.                                | mapping may be used as a fundamental graphics
  6836.                                | primitive for volume rendering, environment
  6837.                                | mapping, color interpolation, contouring, and
  6838.                                | many other applications.
  6839. --------------------------------------------------------
  6840. Files from comp.graphics.research.
  6841. path: \text\postings\research\ 
  6842. --------------------------------------------------------
  6843. Name             Size    Date    Description 
  6844. ------------     ----    ----    -----------------------
  6845. 1991_08.ZIP     91355  09-02-91  August 1991 files from comp.graphics.research
  6846. 1991_09.ZIP     67775  09-29-91  September 1991 files from
  6847.                                | comp.graphics.research
  6848. 1991_10.ZIP     36816  10-30-91  October 1991 files from
  6849.                                | comp.graphics.research
  6850. 1991_11.ZIP     62697  11-27-91  November 1991 files from
  6851.                                | comp.graphics.research
  6852. 1991_12.ZIP     71183  12-18-91  December 1991 files from
  6853.                                | comp.graphics.research
  6854. --------------------------------------------------------
  6855. Massively-parallel rendering.
  6856. path: \text\postings\mprender\ 
  6857. --------------------------------------------------------
  6858. Name             Size    Date    Description 
  6859. ------------     ----    ----    -----------------------
  6860. MPRENDER.TXT   193962  12-21-94  Extracts from the massive parallel rendering
  6861.                                | mailing list.
  6862. --------------------------------------------------------
  6863. Global Illumniation mailing list.
  6864. path: \text\postings\globilum\ 
  6865. --------------------------------------------------------
  6866. Name             Size    Date    Description 
  6867. ------------     ----    ----    -----------------------
  6868. GLOB1.ZIP       18484  10-01-94  Global illumination mailing list postings.
  6869. GLOB10.ZIP      18820  10-01-94  Global illumination mailing list postings.
  6870. GLOB2.ZIP       16028  10-01-94  Global illumination mailing list postings.
  6871. GLOB3.ZIP       19756  10-01-94  Global illumination mailing list postings.
  6872. GLOB4.ZIP       13457  10-01-94  Global illumination mailing list postings.
  6873. GLOB5.ZIP       19936  10-01-94  Global illumination mailing list postings.
  6874. GLOB6.ZIP       20954  10-01-94  Global illumination mailing list postings.
  6875. GLOB7.ZIP       19932  10-01-94  Global illumination mailing list postings.
  6876. GLOB8.ZIP       17372  10-01-94  Global illumination mailing list postings.
  6877. GLOB9.ZIP        8662  10-01-94  Global illumination mailing list postings.
  6878. GLOBCUR.ZIP     56217  10-01-94  Global illumination mailing list postings.
  6879. --------------------------------------------------------
  6880. All issues of Ray Tracing News.
  6881. path: \text\rtn\ 
  6882. --------------------------------------------------------
  6883. Name             Size    Date    Description 
  6884. ------------     ----    ----    -----------------------
  6885. RTN.TOC         29400  12-21-94  Ray Tracing News, Table of Contents
  6886. RTNEWS1         75956  12-21-94  Ray Tracing News, first issue, 1987
  6887. RTNEWS2         77023  12-21-94  Ray Tracing News, February 15, 1988
  6888. RTNEWS3         49192  12-21-94  Ray Tracing News, April 6, 1988
  6889. RTNEWS4         73152  12-21-94  Ray Tracing News, September 5, 1988
  6890. RTNEWS5         95276  12-21-94  Ray Tracing News, October 3, 1988
  6891. RTNEWS6         89300  12-21-94  Ray Tracing News, January 6, 1989
  6892. RTNEWS7         87290  12-21-94  Ray Tracing News, May 12, 1989
  6893. RTNEWS8         83812  12-21-94  Ray Tracing News, September 20, 1989
  6894. RTNEWS9         19396  12-21-94  Ray Tracing News, October 27, 1989
  6895. RTNV3N1         53799  12-21-94  Ray Tracing News, January 2, 1990
  6896. RTNV3N2        102131  12-21-94  Ray Tracing News, March 20, 1990
  6897. RTNV3N3         79971  12-21-94  Ray Tracing News, July 13, 1990
  6898. RTNV3N4        113915  12-21-94  Ray Tracing News, October 1, 1990
  6899. RTNV4N1        127775  12-21-94  Ray Tracing News, March 1, 1991
  6900. RTNV4N2         55202  12-21-94  Ray Tracing News, July 15, 1991
  6901. RTNV4N3         44515  12-21-94  Ray Tracing News, November 18, 1991
  6902. RTNV5N1         32947  12-21-94  Ray Tracing News, July 10, 1992
  6903. RTNV5N2         91898  12-21-94  Ray Tracing News, August 26, 1992
  6904. RTNV5N3         39472  12-21-94  Ray Tracing News, September 2, 1992
  6905. RTNV6N1         77843  12-21-94  Ray Tracing News, January 27, 1993
  6906. RTNV6N2         57133  12-21-94  Ray Tracing News, July 1, 1993
  6907. RTNV6N3        118243  12-21-94  Ray Tracing News, September 28, 1993
  6908. RTNV7N1         80519  12-21-94  Ray Tracing News, February 2, 1994
  6909. RTNV7N2         66996  12-21-94  Ray Tracing News, February 2 (issue 2), 1994
  6910. RTNV7N3         68094  12-21-94  Ray Tracing News, July 6, 1994
  6911. RTNV7N4         68796  12-21-94  Ray Tracing News, July 14, 1994
  6912. --------------------------------------------------------
  6913. POV-Ray and utility tutorials.
  6914. path: \text\tutorial\ 
  6915. --------------------------------------------------------
  6916. Name             Size    Date    Description 
  6917. ------------     ----    ----    -----------------------
  6918. AXIS.ZIP         6918  01-23-92  POV Vector Axis Tutorial Datafile Persistance
  6919.                                | of Vision Datafile for both version 0.5b and
  6920.                                | 1.0. This datafile depicts the axes and
  6921.                                | postive rotation directions for the
  6922.                                | left-handed coordinate system used in the
  6923.                                | Persistance of Vision raytracer. This is an
  6924.                                | interesting image in it's own right besides
  6925.                                | being a tutorial for beginners. Image by Dan
  6926.                                | Farmer
  6927. BRILLI.ZIP     128966  09-10-92  Animated - Effects of increasing brilliance
  6928.                                | value This is a little 160x100 .fli animation
  6929.                                | demonstrating the effects of increasing a
  6930.                                | texture's "brilliance" value from 1 to 60 in
  6931.                                | 30 frames (steps of 2). PLAY.EXE is included
  6932.                                | to run the animation. -Dan Farmer
  6933. HFTUTR.ZIP      43167  04-14-93  Heightfield Tutorial This file contains a
  6934.                                | 320x200x256 .GIF that is used as an image map
  6935.                                | in a simple POV-Ray 1.0 scene file. This is a
  6936.                                | very basic tutorial on the scaling and
  6937.                                | positioning of heightfields.
  6938. SGUIDE.ZIP       2046  02-15-94  The Tackle Box BBS - POV-Ray Survival Guide
  6939.                                | This file is intended to be a 'survival
  6940.                                | guide' to getting POV-Ray up and going.
  6941. SKYSDY.ZIP       9497  06-19-94  A Study of the "dusk sky" in POV This is a
  6942.                                | set of notes and examples explaining how to
  6943.                                | form a "dusk sky" using the POV ray tracer.
  6944.                                | Also contains a general discussion\ tutorial
  6945.                                | of gradients and bozo textures.
  6946. SURFAC.ZIP       1430  01-24-92  POV Surface Texture Workshop datafile
  6947.                                | Persistance of Vision datafile. A single,
  6948.                                | simple datafile that I've used to increase my
  6949.                                | understanding of how the various surface-
  6950.                                | coloration textures work in POV. Very useful
  6951.                                | for beginners, but I still use it from time
  6952.                                | to time in designing new surface textures.
  6953. SURFACE.FLI   2202392  01-18-95  A very useful animation showing how various
  6954.                                | features affect objects This animation steps
  6955.                                | the viewer through many POV-Ray features such
  6956.                                | as reflection, phong, refraction, crand,
  6957.                                | roughness. Each stage is labelled so you can
  6958.                                | see exactly what each keyword does !
  6959. TDROPS.ZIP      18441  07-31-93  POV-Ray tear-drop tutorial This is a tutorial
  6960.                                | on how to make teardrop shapes similar to
  6961.                                | those seen in THING8.GIF. The tutorial
  6962.                                | includes a sample data file and image. You
  6963.                                | will need three programs to make your own
  6964.                                | drop shapes : CircleMaster (CM.ZIP), Truman's
  6965.                                | Torus Generator (TTG.ZIP or TTGLITE.ZIP), and
  6966.                                | Hype (HYPE.ZIP). See also
  6967.                                | /programs/povutil/code_gen/ttglgt.zip,
  6968.                                | /programs/povutil/code_gen/hype.zip
  6969. WOODTU.ZIP      39250  11-20-91  POV Wood Texture Tutorial Persistance of
  6970.                                | Vision datafile Contains a series of POV
  6971.                                | datafiles demonstrating the concepts behind
  6972.                                | using the woodgrain textural procedure in
  6973.                                | POV. If you're having a tough time getting
  6974.                                | woodgrain to look like woodgrain, this may
  6975.                                | help. Doesn't really go into the fine-detail,
  6976.                                | but covers the basics in a clear manner.
  6977. --------------------------------------------------------
  6978. Text files about using POV.
  6979. path: \text\tutorial\text\ 
  6980. --------------------------------------------------------
  6981. Name             Size    Date    Description 
  6982. ------------     ----    ----    -----------------------
  6983. BOB.TXT         30665  12-21-94  Raytracing Unorthodoxies by Bob Schadewald
  6984.                                | CIS 71426,463
  6985. RENDER.TXT       7495  12-21-94  Ray Tracings and Fractals: A Primer.
  6986. STEREOPR.TXT     8145  12-21-94  Here are some ramblings on making 3d stereo
  6987.                                | image pairs from POV.
  6988. UTILS.TXT       26676  12-21-94  A list of POV-Ray utilities and what they do.
  6989. VIEWS.TXT        5902  12-21-94  This is a collection of ideas and thoughts on
  6990.                                | using POV-Ray.
  6991. --------------------------------------------------------
  6992. Series of tutorials on POV utils.
  6993. path: \text\tutorial\utiltut\ 
  6994. --------------------------------------------------------
  6995. Name             Size    Date    Description 
  6996. ------------     ----    ----    -----------------------
  6997. README.DOC       2450  12-21-94  Info about these tutorials.
  6998. UTILTUT.INC      2560  12-21-94  General include file for the utility tutorial
  6999.                                | example scenes.
  7000. --------------------------------------------------------
  7001. Tutorial on the Lissajous utility.
  7002. path: \text\tutorial\utiltut\lissa\ 
  7003. --------------------------------------------------------
  7004. Name             Size    Date    Description 
  7005. ------------     ----    ----    -----------------------
  7006. LISSA.TUT        5201  04-02-93  Tutorial on the lissajous utility. See also
  7007.                                | /programs/povutil/code_gen/lissaj.zip
  7008. LISSATUT.POV      587  04-02-93  File needed for lissajous utility tutorial.
  7009. --------------------------------------------------------
  7010. How to use SUDS.EXE.
  7011. path: \text\tutorial\utiltut\suds\ 
  7012. --------------------------------------------------------
  7013. Name             Size    Date    Description 
  7014. ------------     ----    ----    -----------------------
  7015. SUDS.TUT         6917  04-02-93  Tutorial on the SUDS utility.
  7016. SUDSTUT.POV      2142  04-02-93  POV file needed for the SUDS utility
  7017.                                | tutorial.
  7018. --------------------------------------------------------
  7019. How to use the COIL.EXE utility.
  7020. path: \text\tutorial\utiltut\coil\ 
  7021. --------------------------------------------------------
  7022. Name             Size    Date    Description 
  7023. ------------     ----    ----    -----------------------
  7024. COIL.TUT         6699  04-02-93  Tutorial on the COIL utility.
  7025. COILTUT.POV       601  04-02-93  Scene file for COIL tutorial.
  7026. --------------------------------------------------------
  7027. How to use SPONGE.
  7028. path: \text\tutorial\utiltut\sponge\ 
  7029. --------------------------------------------------------
  7030. Name             Size    Date    Description 
  7031. ------------     ----    ----    -----------------------
  7032. SPNG1TUT.POV     1108  04-02-93  POV scene file used in the tutorial for the
  7033.                                | Sponge utility.
  7034. SPONGE.TUT       4957  04-02-93  Tutorial for the Sponge utility.
  7035. --------------------------------------------------------
  7036. What to do with SWOOP.
  7037. path: \text\tutorial\utiltut\swoop\ 
  7038. --------------------------------------------------------
  7039. Name             Size    Date    Description 
  7040. ------------     ----    ----    -----------------------
  7041. SWOOP.TUT        2989  04-02-93  Tutorial for the SWOOP utility. See also
  7042.                                | /programs/povutil/code_gen/swoop.zip
  7043. SWOOPTUT.SWP      226  04-02-93  File needed for SWOOP utility tutorial.
  7044. SWOPTUT1.POV      917  04-02-93  File needed for SWOOP utility tutorial.
  7045. --------------------------------------------------------
  7046. How to use the SHELL program.
  7047. path: \text\tutorial\utiltut\shell\ 
  7048. --------------------------------------------------------
  7049. Name             Size    Date    Description 
  7050. ------------     ----    ----    -----------------------
  7051. SHELLGEN.TUT     5412  04-02-93  Tutorial on the SHELL utility.
  7052. SHELLGNT.POV      830  04-02-93  POV file for the SHELL utility tutorial.
  7053. --------------------------------------------------------
  7054. How to get nice starfields.
  7055. path: \text\tutorial\stars\ 
  7056. --------------------------------------------------------
  7057. Name             Size    Date    Description 
  7058. ------------     ----    ----    -----------------------
  7059. PLNTSCAP.GIF   213426  10-01-94  A superb scene of a ringed planet rising
  7060.                                | aover a bleak horizon. PLNTSCAP.GIF is an
  7061.                                | example of using post-processing on raytraced
  7062.                                | images to generate realistic starfields.
  7063.                                | Povray was used to generate the large ringed
  7064.                                | planet and grey foreground moonscape.
  7065. PLNTSCAP.TXT     2606  12-21-94  Text file explaining how to add good star
  7066.                                | fields to images. See also
  7067.                                | /images/gif/plntscap.gif
  7068. --------------------------------------------------------
  7069. Editors of various sorts.
  7070. path: \programs\editor\ 
  7071. --------------------------------------------------------
  7072. Name             Size    Date    Description 
  7073. ------------     ----    ----    -----------------------
  7074. FE11.ZIP        80277  05-30-91  A windowed, multi-document editor with easy
  7075.                                | to use pull-down menus.
  7076. MELITE.ZIP     224158  03-29-94  Donation-ware 'Lite' version of Multi-Edit, a
  7077.                                | programmers editor. Multi-Edit Lite is a
  7078.                                | formerly commercial, scaled-down version of
  7079.                                | Multi-Edit Professional. It is fully
  7080.                                | functional. RECOMMENDED ! The editor of this
  7081.                                | CD uses ME Pro for all his programming work
  7082.                                | and thouroughly recommends it ! Use with
  7083.                                | POV-Help for a top POV-Ray programming
  7084.                                | environment - program ME to use its compiler
  7085.                                | menus to kick off POV-Ray without leaving the
  7086.                                | editor ! Allows multiple setups of POV-Ray.
  7087. MODEL2.ZIP     215146  01-10-94  WinModel V0.2 This is version 0.2 of
  7088.                                | WinModel, my scene editor for POVray. See the
  7089.                                | README.TXT and MODEL.HLP for details of
  7090.                                | changes since 0.1.
  7091. POVEDT1A.ZIP    12807  04-01-93  A scene file editor for POV. The program runs
  7092.                                | as a normal editor with a slight difference:
  7093.                                | most of the typing has been done for you! By
  7094.                                | clicking on menu items, you'll be able to
  7095.                                | paste POV shape definitions, colors, objects,
  7096.                                | textures and their modifiers etc. Simply
  7097.                                | position the cursor where the text will be
  7098.                                | written, select the appropiate menu item and
  7099.                                | the text will appear in the editor.
  7100. PVGEN11.ZIP     68029  07-07-92  POV Object editor. PVGEN was written to
  7101.                                | simplify the creation of complex objects for
  7102.                                | DKB trace and/or POV Trace. This program is
  7103.                                | an evolution of the PVCALC (shape calculator)
  7104.                                | and VCAD2PV (VersaCAD to POV Trace
  7105.                                | translator) utility programs I wrote, and
  7106.                                | includes the functionality (and more!)
  7107.                                | available in both programs.
  7108. --------------------------------------------------------
  7109. Frontend programs for POV.
  7110. path: \programs\frontend\ 
  7111. --------------------------------------------------------
  7112. Name             Size    Date    Description 
  7113. ------------     ----    ----    -----------------------
  7114. AUTSPI.ZIP       2273  10-08-92  Batch shell for SPIRAL.EXE A simple, but
  7115.                                | useful idea. A batch file front-end to Truman
  7116.                                | Brown's SPIRAL program. You edit the
  7117.                                | batchfile, run it, it gets passed
  7118.                                | automatically through CTDS, and finally onto
  7119.                                | POV-Ray. Makes it a snap to experiment with
  7120.                                | SPIRAL! Instructions are included in the
  7121.                                | batch file's header area. Be sure to read
  7122.                                | them before trying to use this. (heh!)
  7123. BPFE10.ZIP      75543  01-13-94  Bob's POV-Ray Front End Bob's POV-Ray Front
  7124.                                | End, BPOVFE, provides a Windows point and
  7125.                                | click interface for specifying command line
  7126.                                | options for the Persistence of Vision
  7127.                                | Raytracer, POV-Ray. This program is freeware.
  7128.                                | Requires Windows and POV-Ray. From Bob's
  7129.                                | Software. Written by Bob Hayes. Version 1.0,
  7130.                                | January 15, 1994.
  7131. BRYAN.ZIP         469  05-19-94  Bryan's Batch File This is my answer to the
  7132.                                | question: How do I start up POV from DOS
  7133.                                | without having to remember 1000 command line
  7134.                                | switches. Put it in your scene directory, and
  7135.                                | type "DOIT PICTURE <size> <options>" It even
  7136.                                | recalls your inputs so a simple "DOIT" will
  7137.                                | work next time. Comments? Bryan Valencia
  7138. LAUNCH.ZIP       8783  01-02-94  POV launching utility for Windows 3.1 Lets
  7139.                                | you select a .POV input file using a Windows
  7140.                                | 3.1 "open file" common dialog, and then runs
  7141.                                | Povray.exe.
  7142. PLAUNC.ZIP       8783  01-02-94  POV-Launch: Unofficial POV-Ray launcher (Win
  7143.                                | 3.1) POV-Launch is a simple POV-Ray launcher
  7144.                                | for Windows 3.1. It lets the user select a
  7145.                                | POV source file from a "file open" dialog,
  7146.                                | then runs Povray.exe. It is compact
  7147.                                | (Povlaun.exe is approx. 18K). Public domain,
  7148.                                | no warranties. See included text file,
  7149.                                | Povlaun.doc, for further information.
  7150. POV_MODE.EL      6541  11-12-94  EMACS major mode for editing POVray scene
  7151.                                | Files
  7152. POVCOM.ZIP     132510  06-13-94  POV Commander 2.0 Fixes a small problem with
  7153.                                | the mouse driver. NEW THIS VERSION : Major
  7154.                                | overhall! All known bugs fixed. Now requires
  7155.                                | a VESA compatible video adapter. New load
  7156.                                | windows to choose your files. Slicker,
  7157.                                | friendlier interface. Complete on-line help
  7158.                                | system. Shareware.
  7159. POVCTRL.ZIP     67818  05-27-93  A control panel for POV-Ray and POV
  7160.                                | utilities. Configurable.
  7161. POVIS.ZIP       57903  12-04-94  A user friendly Windows 3.1 front end for
  7162.                                | POV-Ray version 2.x. POVisual puts nearly all
  7163.                                | Povray command line options into a Win 3.1
  7164.                                | point and click interface. It will shell to
  7165.                                | povray to render images, or write batch files
  7166.                                | for later DOS use. POVisual will open scene
  7167.                                | files in your favorite text editor, or the
  7168.                                | finished trace in a graphics viewer. It also
  7169.                                | has a help bar which explains every option.
  7170.                                | Ver 1.1 [SHAREWARE.] POVisual is Copyright
  7171.                                | 1994 SRO SYSTEMS. All rights are reserved.
  7172. POVPAN.ZIP     140294  10-21-93  POVPANEL 2.0 - CONTROL PANEL FOR POV-Ray 2.0
  7173.                                | This is the latest version of
  7174.                                | POVPANEL(version 2.0) - uploaded previously
  7175.                                | as POVPAN.ZIP. POVPAN2.0 facilitates setting
  7176.                                | of,and experimenting,with POV-Ray 2.0 trace
  7177.                                | parameters. It eliminates the need to write
  7178.                                | out complex command lines for tracing.
  7179.                                | Version 2.0 includes: multi-file trace
  7180.                                | capability; utilizes new features found in
  7181.                                | POV-Ray 2.0; includes facility to hold trace
  7182.                                | error messages on screen.
  7183. POVPAN10.ZIP   490011  07-26-94  OS/2 POV-Ray graphical front-end for
  7184.                                | command-line options Choose all your POV-Ray
  7185.                                | command-line options via dialog boxes,
  7186.                                | radio-buttons, and check boxes. Then use the
  7187.                                | built-in editor to edit your script, start
  7188.                                | the compilation, and use the menus to view
  7189.                                | the output. Supports launching of other
  7190.                                | POV-Ray utilities, like Moray.
  7191. POVPN11A.LHA    11470  09-03-94  Amiga GUI for POV 2.0 This is a powerful GUI
  7192.                                | for POV 2.0. It requires WB2.0 + and was
  7193.                                | written in E.
  7194. POVSH300.ZIP   199108  10-22-94  POVShell v3.0 - the Development Environment
  7195.                                | for POV-Ray A new version of PovShell is
  7196.                                | available now! PovShell is a DOS-based
  7197.                                | integrated development environment for the
  7198.                                | popular Pov-Raytracer programmed in TP 6.0
  7199.                                | and Turbo Vision. Features: multiple-window
  7200.                                | POV-file editor + popup-menus and dialogboxes
  7201.                                | for changing tracing- parameters + saveable/
  7202.                                | restorable option-files + extensive online
  7203.                                | help + command to insert PovRay-command
  7204.                                | templates + POV-Ray reference + ...
  7205. POVUTI.ZIP      28032  12-20-94  Windows POV Utility ver.2.0 A windows shell
  7206.                                | utility which allows you to edit and render
  7207.                                | POV files. Written in visual basic for
  7208.                                | windows this file is small yet powerful.
  7209.                                | VBRUN200.DLL is needed to run this program.
  7210.                                | See also /programs/util/misc/vbrun200.dll
  7211. PVCMDR.ZIP     165794  12-28-93  POV commander V1.1s. A DOS front end for POV.
  7212. RWB.ZIP        207907  04-08-93  Raytrace Workbench 1.6 Windows 3.1 or later
  7213.                                | required! Raytrace Workbench 1.6 New features
  7214.                                | include : RTAG support with online help,
  7215.                                | Display TARGA command, Toolbar functions for
  7216.                                | light_source and camera.
  7217. SGI_GL.TXT       2782  09-03-94  SGI GL display frontend to POV
  7218. --------------------------------------------------------
  7219. A Unix graphical frontend for POV.
  7220. path: \programs\frontend\tkpov\ 
  7221. --------------------------------------------------------
  7222. Name             Size    Date    Description 
  7223. ------------     ----    ----    -----------------------
  7224. TKPOVHP.ZIP    400177  10-21-94  The Hewlett-Packard (HPUX) binary for tkPOV.
  7225. TKPOVLNX.ZIP   317134  10-21-94  The Linux binary for tkPOV.
  7226. TKPOVSGI.ZIP   499800  10-21-94  The SGI binary for tkPOV.
  7227. TKPOVSRC.ZIP    37633  10-23-94  The source code to tkPOV. tkPOV is a
  7228.                                | graphical frontend for the POV raytracing
  7229.                                | program. The whole idea of the project was to
  7230.                                | design an intuitive interface for POV that an
  7231.                                | inexperienced user would have no problem
  7232.                                | using. To use it you will need X-Windows and
  7233.                                | the TCL/TK toolkit. See also
  7234.                                | /source/toolkits/tk36.zip
  7235. TKPOVSUN.ZIP   396605  10-21-94  The Sun binary for tkPOV.
  7236. --------------------------------------------------------
  7237. The Standard Procedural Database.
  7238. path: \programs\spd\ 
  7239. --------------------------------------------------------
  7240. Name             Size    Date    Description 
  7241. ------------     ----    ----    -----------------------
  7242. BALLS.JPG       45733  09-08-94  POV sample image of some reflecting balls
  7243. GEARS.JPG       32376  09-08-94  Colourful interlocking gears
  7244. MACSPD34.SHQ   991656  10-29-94  macspd34.shq - a .SIT.HQX file with the SPD
  7245.                                | programs for the Mac. Macintosh Standard
  7246.                                | Procedural Database (SPD). Version 3.4,
  7247.                                | 10/29/94, by Eric Haines. A public domain
  7248.                                | suite of ray tracing scene generator
  7249.                                | applications that create benchmark scenes to
  7250.                                | test accuracy and robustness of many aspects
  7251.                                | of ray tracing. Can output scene source files
  7252.                                | for any of the following raytracers: MTV
  7253.                                | (NFF), POV-Ray 1.0 and 2.0, Polyray 1.4 to
  7254.                                | 1.7, Vivid 2.0, QRT 1.5, Rayshade 4.0.6,
  7255.                                | RTrace 8.0.0, Art 2.3, Renderman (RIB), and
  7256.                                | AutoCAD DXF. This archive contains the Mac
  7257.                                | applications, and full C source for MSDOS,
  7258.                                | Mac, Unix.
  7259. MOUNT.JPG       22675  09-08-94  Mountain scene with some reflecting spheres
  7260. RINGS.JPG       64180  09-08-94  Interlocking rings
  7261. SPD34.ZIP      170557  10-24-94  Source for the SPD benchmarking software,
  7262.                                | version 3.4. Alexander Enzmann and Eduard
  7263.                                | Schwan took the SPD package (which, as you
  7264.                                | may know, generates procedural models for
  7265.                                | testing ray tracer speed) and added a ton of
  7266.                                | code to it. The new code now outputs to these
  7267.                                | formats: NFF (used by MTV ray tracer; but the
  7268.                                | SPD always output using this) POV-Ray 1.0
  7269.                                | Polyray v1.4, v1.5 Vivid 2.0 Rayshade RTrace
  7270.                                | 8.0.0 Art 2.3 QRT 1.5 POV-Ray 2.2 PLG format
  7271.                                | for use with "rend386" Raw triangle output
  7272.                                | RenderMan RIB (thanks to Philipp Slusallek
  7273.                                | and Larry Gritz) Autodesk DXF It can also
  7274.                                | output the models as line drawings to the
  7275.                                | screen for previewing: IBM, Mac, and HPUX
  7276.                                | drivers are provided, and new drivers are
  7277.                                | trivial to write (i.e. draw a line). There is
  7278.                                | also a program, readdxf, which will convert
  7279.                                | or display DXF files (actually, a limited
  7280.                                | subset of these - just 3DFACE entities);
  7281.                                | similarly, there's a readnff program. There
  7282.                                | are two sample DXF files, a skull and an
  7283.                                | f117, included. What's nice about this
  7284.                                | package is that by writing a program
  7285.                                | representing your model (or interpreting your
  7286.                                | model as input a la readdxf.c), you can then
  7287.                                | convert it to a wide number of formats. I'd
  7288.                                | love to see more read*.c interpreters (e.g.
  7289.                                | one for Wavefront obj format so that the cool
  7290.                                | Viewpoint models at avalon.chinalake.navy.mil
  7291.                                | can be converted) and other output formats -
  7292.                                | send them on!
  7293. TEAPOT.JPG      27326  09-08-94  Orange teapot on a checkerboard background
  7294. TETRA.JPG       21488  09-08-94  Triangles within triangles within triangles
  7295. TREE.JPG        19865  09-08-94  Not a bad looking tree
  7296. --------------------------------------------------------
  7297. Modellers - graphical interfaces.
  7298. path: \programs\modeller\ 
  7299. --------------------------------------------------------
  7300. Name             Size    Date    Description 
  7301. ------------     ----    ----    -----------------------
  7302. AERO.TAR     22732800  11-17-94  A mechanics modeller for the X-Windows system
  7303.                                | and POV-Ray. This file contains version --
  7304.                                | 1.5.2 -- of the AERO system. You may obtain
  7305.                                | binaries for various computer systems,
  7306.                                | documentation in English or German, and
  7307.                                | source code. Binaries for 80x86 Linux,
  7308.                                | Decstation 5000, HP9000/700, Iris4D, IBM
  7309.                                | RS/6000 and SUN SPARCstation are also
  7310.                                | included. AERO is an X-window based tool for
  7311.                                | simulation and visualization of rigid-body
  7312.                                | systems. AERO contains a 3D scene editor for
  7313.                                | designing simple blocks world scenes. Objects
  7314.                                | may be placed in space, linked to each other,
  7315.                                | and forces may be exerted onto them.
  7316. AEWIRE.ZIP     146599  09-03-94  simple object editor for POV 0.5, PC binary
  7317.                                | Welcome to the world of wireframe and
  7318.                                | polygonal rendering. This program is intended
  7319.                                | as a simple model builder and front end to
  7320.                                | the POV-Ray ray-tracing program. Feel free to
  7321.                                | modify and redistribute to your hearts
  7322.                                | content (where appropriate - some of this
  7323.                                | code belongs to the POV-Ray team, I don't
  7324.                                | take any credit, or responsibility).
  7325. BLOB.ZIP        61930  03-12-94  Blob Sculptor 1.0a - Blob modeler Blob
  7326.                                | Sculptor 1.0a by Steve Anger, Truman Brown
  7327.                                | and Alfonso Hermida. Models spherical blobs
  7328.                                | with wireframe preview. Outputs to POV-Ray,
  7329.                                | POLYRAY, RAYSHADE, DXF, RAW and internal
  7330.                                | format. Requires 386 or better with
  7331.                                | coprocessor, VGA and a mouse. FREEWARE.
  7332.                                | Release date 3/13/94. See also
  7333.                                | /programs/modeller/winblobs.zip,
  7334.                                | /images/gif/blbbab.gif
  7335. CAPOV031.ZIP    74287  07-20-94  A strange mix between a modeller and a
  7336.                                | scripting language. Capov!
  7337.                                | (tm)(R)(C)(etc)(not) is a strange mix between
  7338.                                | a modeller and a scripting language. It is
  7339.                                | *not* that good for the artist as it's got
  7340.                                | very limited mousing support. It *is*
  7341.                                | suitable for designers who've already got a
  7342.                                | reasonable idea of what they want, and who
  7343.                                | have realised that this is difficult to do by
  7344.                                | hand (as it were) with PovRay. It runs under
  7345.                                | Linux.
  7346. CRNDR.ZIP       95420  01-31-92  CRNDR V1.5 - Interactive Texture editor for
  7347.                                | POV This is V1.5 of CRNDR, an interactive
  7348.                                | texture editing utility for IBM AT's with VGA
  7349.                                | or SVGA and mouse. Nearly all variables of a
  7350.                                | POV Texture block can be changed, and the
  7351.                                | results seen within 1 (386/33) to 4 (286/12)
  7352.                                | seconds and output to file. Supports POV 0.5
  7353.                                | and 1.0. You edit AMBIENT,DIFFUSE,
  7354.                                | TRANSMISSION, REFLECTION, REFRACTION, RED,
  7355.                                | GREEN, BLUE, ALPHA, HUE, SAT, LUM, PHONG,
  7356.                                | PHONGSIZE, BRILLIANCE.
  7357. GUM_087D.ZIP  1072250  11-08-94  GUM, a Grand Unified Modeller (to be) GUM,
  7358.                                | the modeller you were waiting for. Runs in
  7359.                                | Windows 3.1 or higher. Supports POV, Polyray
  7360.                                | and Rayce. Prime features: CSG-evaluation,
  7361.                                | trimmed surfaces, 3D direct manipulation,
  7362.                                | realtime pan, zoom and camera operations and
  7363.                                | the reading of existing include-files. This
  7364.                                | special POV CD-ROM release has rudimentary
  7365.                                | texture-mapping. GUM is also a (nearly) full
  7366.                                | shell for all supported raytracers. This
  7367.                                | wide-area distribution is a demo of the full
  7368.                                | program, the only limitation is a maximum in
  7369.                                | the number of objects that can be saved of
  7370.                                | 25.
  7371. GUM_DIAM.ZIP    31590  10-01-94  Example GUM scene file (Grand Unified
  7372.                                | Modeller) + rendering Model of Diamond
  7373.                                | Crystal Structure - Primitive Unit Cell
  7374. GUM_HF.ZIP     153932  11-08-94  An example of the use of a heightfield in
  7375.                                | GUM. To try it out, do the following: Extract
  7376.                                | gum_hf.zip in your \gum\scenes\ directory,
  7377.                                | using 'unzip -d gum_hf.zip'. This will create
  7378.                                | a subdirectory called 'gum-hf'. If your \gum\
  7379.                                | directory is not on c:\ray\, you'll have to
  7380.                                | change the path used for the image in the
  7381.                                | heighfield in this scene, use the Properties
  7382.                                | box of the heightfield for this.
  7383. IRIT.ZIP      1553324  01-03-94  The IRIT Solid Modeling System IRIT is a
  7384.                                | solid modeler developed for educational
  7385.                                | purposes. Although small, it is now powerful
  7386.                                | enough to create quite complex scenes. IRIT
  7387.                                | started as a polygonal solid modeler and was
  7388.                                | originally developed on an IBM PC under
  7389.                                | MSDOS. Version 2.0 was also ported to X11 and
  7390.                                | version 3.0 to SGI 4D systems. Version 3.0
  7391.                                | also includes quite a few free form curves
  7392.                                | and surfaces tools. In Version 4.0, the
  7393.                                | display devices were enhanced, freeform
  7394.                                | curves and surfaces have further support,
  7395.                                | functions can be defined, and numerous
  7396.                                | improvement and optimizations are added. The
  7397.                                | system is written in C and is running on
  7398.                                | virtually all Unix environments, including
  7399.                                | but not limited to SUN's SPARC, SGI's SGI4D,
  7400.                                | HP3xx/4xx/7xx, DEC 5000, IBM RS6000, E&S ESV,
  7401.                                | and i386 SVR4, using either X11 or, when
  7402.                                | available, SGI's GL. In addition, other
  7403.                                | environments such as Window NT and OS2 using
  7404.                                | IBM PC 386 and above or 68xxx AMIGA are also
  7405.                                | supported.
  7406. LATHE151.ZIP    90030  05-24-92  Create objects using the metaphor of the
  7407.                                | carpenter's lathe.
  7408. MNM100.ZIP     218467  06-29-94  Mid Night Modeller v1.0 (Bug Fixes) for
  7409.                                | POV-Ray This is a Bug Fix release for MNM
  7410.                                | v1.0. See "WHATS.NEW" for details! Mid Night
  7411.                                | Modeller v1.0 includes: Faces, Triangles,
  7412.                                | Meshes, Polylines, Spheres, Toruses, Cones,
  7413.                                | Cylinders, Cubes, Discs, Height_Fields,
  7414.                                | Planes, Spotlights, Arealights, PointLights,
  7415.                                | a Texture Editor, 3D construction tools,
  7416.                                | Point tools and filters, Import DXF and RAW
  7417.                                | files, On-Line Help, Multiple Viewports, 3D
  7418.                                | perspective walk through,
  7419.                                | Top/Front/Side/World and 3D views, CSG
  7420.                                | layers, POV options dialog a Render NOW
  7421.                                | feature and more! for DOS only!
  7422. MORAY.ZIP      550309  11-13-94  MORAY V1.53 - An easy-to-use modeller for use
  7423.                                | with POV-Ray 2.2. The protected-mode version
  7424.                                | you've all been waiting for ! Supports the
  7425.                                | cube, sphere, cylinder, torus, cone, disc,
  7426.                                | plane, heightfield and bezier patches, as
  7427.                                | well as adding tapering, rotational and
  7428.                                | translational sweeps. You can add
  7429.                                | area/spot/point lights, bounding boxes,
  7430.                                | textures and cameras, showing the scene in
  7431.                                | wireframe 3D. Shareware US$59. Requires 386
  7432.                                | or higher, mouse, runs on VGA and SVGA/VESA.
  7433.                                | Note : Co-processor highly recommended. See
  7434.                                | the /source/objects/mdl directory for Moray
  7435.                                | .MDL files.
  7436. PC3D2B.ZIP     341255  07-21-94  3D CAD and Rendering Program which supports
  7437.                                | POV-Ray. Ultrafast Z-buffer technology
  7438.                                | combined with camera positioning produces
  7439.                                | amazing renderings. In combination with
  7440.                                | StarFlic, can produce flic file animations.
  7441.                                | TrueVision TGA output. Trackball interface
  7442.                                | for camera positioning. DXF Import/Export.
  7443.                                | Has POV-Ray output.
  7444. PDOTS.ZIP       91540  11-20-92  PDOTS - alpha Rel. 0.03 A 3d modeller for
  7445.                                | splined space curve object. Has a
  7446.                                | mouse-driven interface, but it can be used in
  7447.                                | batch mode, too. Reads CTDS, WORM, and SPPATH
  7448.                                | files, as well as its own format. Can
  7449.                                | generate output in Polyray, Vivid, CTDS, and
  7450.                                | RAW2POV formats. Includes, as samples, models
  7451.                                | of Godzilla, an elephant, and the twisty knot
  7452.                                | shape from TKNOT.GIF. This version doesn't
  7453.                                | have any of the keyframe animation or
  7454.                                | morphing support that it eventually will, but
  7455.                                | you can fake it with include files. by Dave
  7456.                                | Mason. See also /images/gif/tknot.gif
  7457. POVTED01.ZIP    52886  09-28-94  A early release of a POV-Ray texture editor
  7458.                                | This is an early release of a MS-Windows POV
  7459.                                | Texture editor that I am currently working
  7460.                                | on. It is not based on POV-Ray code so there
  7461.                                | may be minor differences. Please report any
  7462.                                | differences or problems to me. I expect to
  7463.                                | support gradients, turbulence, and refraction
  7464.                                | in the V1.0 release. Expect the V1.0 release
  7465.                                | around the first of 1995. I intend to put
  7466.                                | this texture editor into WCVT2POV sometime
  7467.                                | after that. This program works best with a
  7468.                                | 24bit color display or better. I will work on
  7469.                                | 256 color displays, but my current SW does
  7470.                                | NOT quantize the colors so you get whatever
  7471.                                | MS-Windows supports on your machine. Keith
  7472.                                | Rule. Sept 29, 1994
  7473. POVTEX.ZIP      61007  04-14-94  A Texture Editor for POV.
  7474. POVVB1.ZIP     550576  07-27-93  POV modeller for Windows. Features: Direct
  7475.                                | shelling to POV, hidden line removal,
  7476.                                | lighting and shading previews, complete user
  7477.                                | configurability, object types unavailable
  7478.                                | anywhere else! Requires POVVB2.ZIP, and
  7479.                                | VBRUN300.DLL. See also
  7480.                                | /programs/util/misc/vbrun300.dll
  7481. POVVB2.ZIP     365626  07-27-93  POV modeller for Windows. Features: Direct
  7482.                                | shelling to POV, hidden line removal,
  7483.                                | lighting and shading previews, complete user
  7484.                                | configurability, object types unavailable
  7485.                                | anywhere else! Requires POVVB1.ZIP and
  7486.                                | VBRUN300.DLL. See also
  7487.                                | /programs/util/misc/vbrun300.dll
  7488. PVMDLR.ZIP      68768  05-08-92  POV Triangle Modeler, Version 1.0 PV-MODELLER
  7489.                                | Version 1.0 by David Mikelson, for the
  7490.                                | POV-Ray raytracer. PVMODELLER works by
  7491.                                | converting the body of revolution to a
  7492.                                | composite of smooth triangle objects. A
  7493.                                | texture can be specified for the triangles,
  7494.                                | and a bounding volume is also computed.
  7495.                                | Scaling, translation, and rotation are also
  7496.                                | provided for. Full context sensitive help is
  7497.                                | available throughout the program. Since the
  7498.                                | PV-Team has generously made PV-Ray freely
  7499.                                | distributable, I will follow suit. See also
  7500.                                | /programs/modeller/pvmodchg.zip
  7501. PVMODCHG.ZIP    34867  12-01-92  Translate the PV-MODELLER output to POV 1.0
  7502.                                | syntax. See also
  7503.                                | /programs/modeller/pvmdlr.zip
  7504. SCED_06.ZIP    605131  11-22-94  A constraint based POV-Ray modeller for UNIX
  7505.                                | and X windows systems. Cube, sphere,
  7506.                                | cylinder, cone, plane and square primitives
  7507.                                | are supported. There is full support for CSG
  7508.                                | operations, including accurate wireframes for
  7509.                                | CSG objects and a CSG tree manipulation
  7510.                                | interface which operates directly on tree
  7511.                                | nodes. Simple surface textures are supported.
  7512.                                | A single, infinitely variable view of the
  7513.                                | scene is provided, and a camera may be
  7514.                                | defined based on this view. Sced uses
  7515.                                | constraints to define objects, which means
  7516.                                | that objects can be placed accurately with
  7517.                                | respect to others, and the relationships thus
  7518.                                | established can be maintained by the system
  7519.                                | as you manipulate the scene.
  7520. TMKR11.ZIP     423223  11-26-94  Landscape generator/editor for gif
  7521.                                | heightfields used by POV. It has a midpoint
  7522.                                | algorithm fractal landscape generator and a
  7523.                                | suite of tools for editing landscapes.
  7524.                                | Includes a colormap editor. Shareware - five
  7525.                                | bucks. Required: 386 or better Mouse VESA
  7526.                                | compatible SVGA adaptor with 512 Kb
  7527.                                | Recommended: 486 1 meg video ram. FEATURES: -
  7528.                                | Colormap editor with palette smoothing -
  7529.                                | reads colormaps from gifs and rgb files -
  7530.                                | landscape editing tools (with undo) -
  7531.                                | Erosion, lava, and dirt - raise, lower, level
  7532.                                | and expand - smoothing and rounghing - plain
  7533.                                | painting - 'paint' and 'do all' modes -
  7534.                                | size/rate/intensity control with single step
  7535.                                | mode - Import function: translates
  7536.                                | brightness->altitude - Fully mouse driven
  7537.                                | with hotkeys and variable manipulation with
  7538.                                | sliders - pseudo 3D preview - Example files
  7539.                                | included
  7540. V3DSEA.HQX     766191  09-03-94  object editor for the Mac, can export to POV.
  7541.                                | Vision3d is a Macintosh 3-D CAD modeller,
  7542.                                | which outputs POV-Ray 2.0 syntax! It is a
  7543.                                | Shareware polygon facet modeller (i.e. no
  7544.                                | primitives, just lots of triangles), but it
  7545.                                | has lathe and extrusion capability, and some
  7546.                                | interesting effects. It can export to
  7547.                                | Super3D, Radiance, RayShade, Renderman,
  7548.                                | POV-Ray 2.0, and DXF. The archive contains
  7549.                                | both an FPU and non-FPU version of the
  7550.                                | program.
  7551. WIN3D.ZIP      445102  03-22-94  Win3D is an interactive 3D drawing program
  7552.                                | Win3D is an interactive 3D drawing program.It
  7553.                                | runs under MS-Windows 3.1, and it includes
  7554.                                | hidden-line and hidden-face elimination. It
  7555.                                | can print high-quality perspective line
  7556.                                | drawings and export files in HPGL and DXF
  7557.                                | formats. Available transformations include
  7558.                                | rotations, translations and reflections. An
  7559.                                | object can consist of several parts, which
  7560.                                | can be manipulated individually.
  7561. WINBLOBS.ZIP   106775  05-19-94  Blob Scluptor for Windows. A blob modeller
  7562.                                | for POV-Ray. Blob Sculptor 1.0a by Steve
  7563.                                | Anger, Truman Brown and Alfonso Hermida.
  7564.                                | Models spherical blobs with wireframe
  7565.                                | preview. Outputs to POV-Ray, POLYRAY,
  7566.                                | RAYSHADE, DXF, RAW and internal format.
  7567.                                | Requires a 386 or better with coprocessor,
  7568.                                | VGA and a mouse. FREEWARE. Release date
  7569.                                | 3/13/94. See also /programs/modeller/blob.zip
  7570. --------------------------------------------------------
  7571. The official POV-Ray archives.
  7572. path: \programs\povray\ 
  7573. --------------------------------------------------------
  7574. Name             Size    Date    Description 
  7575. ------------     ----    ----    -----------------------
  7576. CGR_FAQ.TXT     67931  12-21-94  comp.graphics.raytracing Frequently Asked
  7577.                                | Questions. Please read !
  7578. POVFAQ.TXT      15191  09-24-93  offical POV-Ray FAQ
  7579. POVINF.DOC      11877  12-21-94  Information about POV-Ray, particularly which
  7580.                                | files you need.
  7581. POVLEGAL.DOC    12596  12-21-94  PLEASE READ THIS. Important legal information
  7582.                                | !!!
  7583. UNOFFICL.TXT      265  02-05-95  Important information regarding unofficial
  7584.                                | files
  7585. --------------------------------------------------------
  7586. Patches to add features to POV.
  7587. path: \programs\povray\patches\ 
  7588. --------------------------------------------------------
  7589. Name             Size    Date    Description 
  7590. ------------     ----    ----    -----------------------
  7591. FTPV22.ZIP     338330  09-10-94  Faster than POV v2.2 Version 2.2 of FTPOV, an
  7592.                                | unofficial, modified and speed-up version of
  7593.                                | POV. This version fixes the display problems
  7594.                                | of earlier versions and some other bugs.
  7595. GCCFIXED.C       1832  12-21-94  a small fix made the the UNIX gcc.c file.
  7596.                                | bugfixed-gcc.c - gcc.c from the POV-Ray v2.2
  7597.                                | distribution. It had a bug (unix_init_povray
  7598.                                | was unix_init_POVRAY) that kept it from
  7599.                                | compiling on DEC OSF/1. Enjoy.
  7600. JULIA_3.ZIP    139636  01-02-95  Fractal sets patch. Third version. Adds 3d
  7601.                                | fractal primitive. Includes sample images.
  7602.                                | See also /images/jpg/fracset.jpg
  7603. POVINMOS.ZIP     7485  11-29-93  POV-patches for Inmos transputer
  7604. POVPOL.ZIP      55946  02-28-94  Polygon extension to POV-Ray V2.2 These are
  7605.                                | the source extensions for POV-Ray V2.2 adding
  7606.                                | more than three sided polygons. Attention,
  7607.                                | this is not an official POV-Ray release it's
  7608.                                | mainly for Chris Young and for other
  7609.                                | adventurous peoples.
  7610. PPMPATCH        16691  12-21-94  This patch adds PVM file output and input
  7611.                                | capabilities to POV-Ray.
  7612. PVM334.ZIP     516188  09-04-94  The official release of PVM 3.3 - distributed
  7613.                                | with permission. This file contains the
  7614.                                | official Parallel Virtual Machine (PVM) 3.3
  7615.                                | release. This release is required to build
  7616.                                | and run the parallel PVM implementation of
  7617.                                | POV-Ray (pvmpovray). See pvmpovray.txt for
  7618.                                | additional information. See also
  7619.                                | /programs/povray/patches/pvmpov32.zip
  7620. PVMPOV32.ZIP    17450  11-02-94  Parallel processing patch for POV-Ray 2.2.
  7621.                                | These files and modifications to POV-Ray 2.2
  7622.                                | give POV the ability to distribute a
  7623.                                | rendering across multiple heterogeneous
  7624.                                | machines. The implementation vehicle is the
  7625.                                | Parallel Virtual Machine (PVM) System 3.2.
  7626.                                | PVM was developed by a team of people from
  7627.                                | the University of Tennesee, Oak Ridge
  7628.                                | National Laboratory, and Emory University.
  7629.                                | The effort was funded in part by the U.S.
  7630.                                | Department of Energy, the National Science
  7631.                                | Foundation and the State of Tennessee. The
  7632.                                | PVM source is not a part of this
  7633.                                | modification. You may get PVM 3.2 by sending
  7634.                                | E-mail to the NETLIB daemon "netlib@ornl.gov"
  7635.                                | with a subject line of "send index for PVM3"
  7636.                                | (NO quotes). This will reply with information
  7637.                                | about specific PVM 3.2 documentation and
  7638.                                | source file access. See also
  7639.                                | /programs/povray/patches/pvm334.zip
  7640. PVMPOV33.ZIP    13737  09-09-94  Patch to POV 2.2 to allow parallel rendering
  7641.                                | using PVM 3.3. This patch, when used with PVM
  7642.                                | 3.3, gives POV 2.2 the ability to distribute
  7643.                                | a rendering across multiple heterogenous
  7644.                                | machines. The implementation vehicle is the
  7645.                                | Parallel Virtual Machine (PVM) 3.3. You must
  7646.                                | have PVM 3.3 installed to build and use
  7647.                                | pvmpovray. The PVM software is included
  7648.                                | separately. See pvm3.3.4.txt for details. See
  7649.                                | also /programs/povray/patches/pvm334.zip
  7650. X256Q.ZIP       18567  08-03-93  better X11 view-while-rendering
  7651. --------------------------------------------------------
  7652. POV-Ray version 1.0.
  7653. path: \programs\povray\pov10\ 
  7654. --------------------------------------------------------
  7655. Name             Size    Date    Description 
  7656. ------------     ----    ----    -----------------------
  7657. KNOWNPRB          708  09-07-94  Known problems with POV-Ray 1.0.
  7658. READ.ME          1503  09-07-94  Please read this.
  7659. POVAMI.LZH     235193  09-07-94  Amiga version of POV-Ray 1.0.
  7660. POVDOC.LZH     112593  09-07-94  Documentation in Amiga format.
  7661. POVDOC.SIT     115840  09-07-94  Documentation in Macintosh format.
  7662. POVDOC.TZ      120145  09-07-94  Documentation in Unix .tar.Z format.
  7663. POVDOC.ZIP     106822  07-17-92  Documentation in PKZIP format.
  7664. POVIBM.ZIP     235747  07-17-92  The POV-Ray 1.0 executable for the IBM PC.
  7665. POVINF.DOC       8344  09-07-94  Information on POV-Ray and what files you
  7666.                                | need.
  7667. POVMAC.SIT     167296  09-07-94  The executable for the Macintosh.
  7668. POVSCN.LZH     563375  09-07-94  Example scene files in LHARC format.
  7669. POVSCN.SIT     559744  09-07-94  Example scene files in Macintosh format.
  7670. POVSCN.TZ      799887  09-07-94  Example scene files in Unix format.
  7671. POVSCN.ZIP     578209  07-20-92  Example scene files for the PC ; in ZIP
  7672.                                | format.
  7673. POVSRC.LZH     437644  09-07-94  POV-Ray 1.0 source code for the Amiga.
  7674. POVSRC.SIT     420096  09-07-94  POV-Ray 1.0 source code for the Macintosh.
  7675. POVSRC.TZ      634935  09-07-94  POV-Ray 1.0 source code in Unix tar.Z format.
  7676. POVSRC.ZIP     438106  07-17-92  POV-Ray 1.0 source code in ZIP format.
  7677. --------------------------------------------------------
  7678. The POV-Help system.
  7679. path: \programs\povray\help\ 
  7680. --------------------------------------------------------
  7681. Name             Size    Date    Description 
  7682. ------------     ----    ----    -----------------------
  7683. HELP.PHE       345277  08-16-94  The actual POV-Help database.
  7684. ME.BAT            473  08-20-94  Example batch file to start POV-Help under
  7685.                                | your editor.
  7686. PHE2TXT.EXE     23144  07-08-94  PC executable to create ASCII text file from
  7687.                                | POV-Help database.
  7688. POVHELP.CAT      1251  08-18-94  The catalog of files in the POV-Help
  7689.                                | distribution.
  7690. POVHELP.DOC      7470  08-09-94  The documentation for POV-Help.
  7691. POVHELP.EXE     55712  08-16-94  The PC executable. Runs stand-only or pop-up
  7692.                                | under your editor !
  7693. POVINF.DOC      11751  08-18-94  Information on POV-Ray.
  7694. POVLEGAL.DOC    12884  02-01-94  Important legal information.
  7695. READ.ME           184  08-16-94  Read this before using POV-Help.
  7696. --------------------------------------------------------
  7697. The source code to the help reader
  7698. path: \programs\povray\help\source\ 
  7699. --------------------------------------------------------
  7700. Name             Size    Date    Description 
  7701. ------------     ----    ----    -----------------------
  7702. HELP.H           4929  07-19-94  Contains needed #define's, etc. for the help
  7703.                                | system.
  7704. HELPDATA.DOC    20968  08-16-94  This explains in full the structure of a
  7705.                                | POV-Help database.
  7706. HRMAK.BAT          31  02-04-94  Batch file to make the help reader using
  7707.                                | Turbo C.
  7708. INPUT.C          6453  08-09-94  Handles keyboard input, etc.
  7709. KB.ASM           5610  08-09-94  Assembler source for keyboard handling.
  7710. PHE2RTF.C       24305  08-20-94  POV-Help to RTF converter (work-in-progress.)
  7711. PHE2TXT.C       28019  08-20-94  Source to PHE2TXT.EXE ; POV-Help to ASCII
  7712.                                | text converter.
  7713. POVHELP.C       72308  08-20-94  The source to the main help reader.
  7714. SOURCE.CAT        669  08-18-94  Catalog of files in the source distribution.
  7715. TURBOC.CFG        190  08-09-94  Configuration file for Turbo C. Edit before
  7716.                                | compiling.
  7717. --------------------------------------------------------
  7718. Utilities related to DKB-Trace.
  7719. path: \programs\povray\dkbtrace\dkbutils\ 
  7720. --------------------------------------------------------
  7721. Name             Size    Date    Description 
  7722. ------------     ----    ----    -----------------------
  7723. DKBUTAMI.LZH   132408  09-07-94  Amiga utilities.
  7724. DKBUTDOC.TZ     71975  09-07-94  Utility documentation in .tar.Z format.
  7725. DKBUTDOC.ZOO    78315  09-07-94  Utility documentation.
  7726. DKBUTIBM.ZIP   577320  05-14-91  The IBM versions of the utilities.
  7727. DKBUTSRC.TZ    117519  09-07-94  The source of the utilities in .tar.Z format.
  7728. DKBUTSRC.ZOO   126280  09-07-94  The source of the utilities.
  7729. DUMP2IFF.LZH    29715  09-07-94  Convert DKB output to Amiga IFF files, LHARC
  7730.                                | format.
  7731. DUMP2IFF.TZ     37653  09-07-94  Convert DKB output to Amiga IFF files, Unix
  7732.                                | tar.Z file.
  7733. DUMP2IFF.ZOO    40296  09-07-94  Convert DKB output to Amiga IFF files, Zoo
  7734.                                | format.
  7735. READ.ME          5867  09-07-94  
  7736. README            636  09-07-94  
  7737. --------------------------------------------------------
  7738. DKB-Trace scene files.
  7739. path: \programs\povray\dkbtrace\scenes\ 
  7740. --------------------------------------------------------
  7741. Name             Size    Date    Description 
  7742. ------------     ----    ----    -----------------------
  7743. DKBPOV.RME        477  09-03-94  Notes about DKB->POV.
  7744. BRIDGE.DAT       7648  09-03-94  
  7745. ESCHER.DAT       1675  09-03-94  
  7746. FISH13D.ZIP    148467  03-14-92  
  7747. JACK_O.TXT       2280  09-03-94  
  7748. JACKODAT.ZIP    65439  11-02-92  
  7749. SNAIL_4.ZIP     17016  12-31-91  
  7750. STATION3.ZIP    17625  01-20-92  
  7751. TRAIN_4.ZIP     14961  01-04-92  
  7752. --------------------------------------------------------
  7753. DKBTrace version 2.12.
  7754. path: \programs\povray\dkbtrace\dkb212\ 
  7755. --------------------------------------------------------
  7756. Name             Size    Date    Description 
  7757. ------------     ----    ----    -----------------------
  7758. DKB1SIDE.PSZ   200585  09-07-94  PostScript version of DKBTrace 2.12 docs (one
  7759.                                | sided) Compressed with the Unix compress
  7760.                                | program. Use GZIP -d on DOS.
  7761. DKB212AM.LZH   148287  09-07-94  Amiga executables for DKBTrace 2.12
  7762. DKB212DC.TZ     86509  09-07-94  Documentation for DKBTrace 2.12 in .tar.Z
  7763.                                | format.
  7764. DKB212DC.ZOO    99224  09-07-94  Documentation for DKBTrace 2.12 (zoo format)
  7765. DKB212DT.TZ    163620  09-07-94  Sample data files for DKBTrace 2.12 in .tar.Z
  7766.                                | format.
  7767. DKB212DT.ZOO   161835  09-07-94  Sample data files for DKBTrace 2.12 (zoo
  7768.                                | format)
  7769. DKB212IB.ZIP   160061  05-15-91  IBM executables for DKBTrace 2.12 (zip
  7770.                                | format)
  7771. DKB212SR.TZ    208779  09-07-94  Source code for DKBTrace 2.12 (tar'ed and
  7772.                                | compressed)
  7773. DKB212SR.ZOO   241466  09-07-94  Source code for DKBTrace 2.12 (zoo format)
  7774. DKB2SIDE.PSZ   200947  09-07-94  PostScript version of DKBTrace 2.12 docs (two
  7775.                                | sided) Compressed with the Unix compress
  7776.                                | program. Use GZIP -d on DOS.
  7777. DKBPR212.ZIP   176243  05-26-91  IBM executables for 386 systems (zip format)
  7778. DKBTEX.TZ       97429  09-07-94  LaTeX version of DKBTrace 2.12 docs in .tar.Z
  7779.                                | format.
  7780. READ.ME          5867  09-07-94  
  7781. README            858  09-07-94  
  7782. STPAULS.DAT    863901  09-07-94  Data file for St. Pauls Cathedral.
  7783. --------------------------------------------------------
  7784. Ports of DKBTrace.
  7785. path: \programs\povray\dkbtrace\dkb212\ports\ 
  7786. --------------------------------------------------------
  7787. Name             Size    Date    Description 
  7788. ------------     ----    ----    -----------------------
  7789. COLORX          13667  09-07-94  Colour X-Windows code.
  7790. DMP2PICT        23715  09-07-94  Converts DKB-Trace DUMP files to PICT format.
  7791. MAC101.HQX     168846  09-07-94  DKB-Trace for the Macintosh, BINHEX format.
  7792.                                | To use this Mac port, you need a colour Mac
  7793.                                | (II, LC, SE/30), with 32-Bit QuickDraw,
  7794.                                | System 6.0.5 or later, and, most importantly,
  7795.                                | a floating-point coprocessor. A utility to
  7796.                                | convert Macintosh-standard PICT image files
  7797.                                | to and from Dump/QRT format as used by
  7798.                                | DKBTrace, is also included.
  7799. MAC102.HQX     162088  09-07-94  DKB-Trace for the Macintosh, BINHEX format.
  7800.                                | To use this Mac port, you need a colour Mac
  7801.                                | (II, LC, SE/30), with 32-Bit QuickDraw,
  7802.                                | System 6.0.5 or later, and, most importantly,
  7803.                                | a floating-point coprocessor. A utility to
  7804.                                | convert Macintosh-standard PICT image files
  7805.                                | to and from Dump/QRT format as used by
  7806.                                | DKBTrace, is also included.
  7807. OS2PORT        140285  09-07-94  An OS/2 port.
  7808. --------------------------------------------------------
  7809. The standard POV benchmark.
  7810. path: \programs\povray\bench\ 
  7811. --------------------------------------------------------
  7812. Name             Size    Date    Description 
  7813. ------------     ----    ----    -----------------------
  7814. POVBENCH.CSV    13012  12-21-94  Comma-separated-value version of benchmarks.
  7815.                                | For spreadsheets.
  7816. POVBENCH.RME     1211  12-21-94  The readme for the benchmarks.
  7817. POVBENCH.TXT     9712  12-21-94  The plain text version of the benchmarks.
  7818. POVBENCH.XLS    22377  06-04-94  Microsoft Excel spreadsheet containing the
  7819.                                | above data.
  7820. --------------------------------------------------------
  7821. POV-Ray version 2.2.
  7822. path: \programs\povray\pov22\ 
  7823. --------------------------------------------------------
  7824. Name             Size    Date    Description 
  7825. ------------     ----    ----    -----------------------
  7826. KNOWNBUG.DOC      661  12-21-94  Known bugs with POV-Ray version 2.2.
  7827. POVAMI.LZH     301056  09-07-94  Containes executable for Amiga version.
  7828. POVDOC.LZH     218112  09-07-94  Documentation in Amiga format.
  7829. POVDOC.SEA     247424  09-07-94  Documentation in Macintosh format.
  7830. POVDOC.TZ      276500  09-07-94  Documentation archived in Unix .tar.Z format.
  7831. POVDOC.ZIP     200563  10-01-93  Documentation archived with ZIP.
  7832. POVIBM.EXE     262144  09-07-94  The POV-Ray 2.2 PC executable (self
  7833.                                | extracting archive).
  7834. POVINF.DOC      11877  12-21-94  Information on POV-Ray and what files you
  7835.                                | need.
  7836. POVMAC.SEA     252928  09-07-94  Contains the executable for the Macintosh.
  7837. POVMNF.SEA     288768  09-07-94  POV-Ray utilities for the Macintosh.
  7838. POVSCN.LZH     536704  09-07-94  Example scene files in LHARC format.
  7839. POVSCN.SEA     551936  12-17-94  Example scene files in Macintosh format.
  7840. POVSCN.TZ      744789  09-07-94  Example scene files in Unix format.
  7841. POVSCN.ZIP     499735  09-29-93  Example scene files for the PC, in ZIP
  7842.                                | format.
  7843. POVSRC.LZH     424960  09-07-94  POV-Ray 2.2 source code for the Amiga.
  7844. POVSRC.SEA     529408  09-07-94  POV-Ray 2.2 source code for the Macintosh.
  7845. POVSRC.TZ      575233  09-07-94  POV-Ray 2.2 source code in Unix tar.Z format.
  7846. POVSRC.ZIP     424151  02-02-94  POV-Ray 2.2 source code in ZIP format.
  7847. README2.2        1224  12-21-94  Read this before starting.
  7848. WHATSNEW.DOC     4624  12-21-94  What's new in POV-Ray version 2.2.
  7849. --------------------------------------------------------
  7850. A beta copy of POV-Ray for Linux.
  7851. path: \programs\povray\pov22\beta\ 
  7852. --------------------------------------------------------
  7853. Name             Size    Date    Description 
  7854. ------------     ----    ----    -----------------------
  7855. LINUXBIN.TGZ   352472  12-17-94  Contains command-line, SVGA-Lib and X-Windows
  7856.                                | binaries for Linux.
  7857. LINUXSRC.TGZ   348753  12-17-94  contains POV-Ray 2.2 source to build the
  7858.                                | Linux binaries.
  7859. --------------------------------------------------------
  7860. The POV-Ray Macintosh binaries.
  7861. path: \programs\povray\mac\ 
  7862. --------------------------------------------------------
  7863. Name             Size    Date    Description 
  7864. ------------     ----    ----    -----------------------
  7865. DEJONG.DOC       2089  09-16-94  Information on 'DeJong boxes'.
  7866. DJB_SIT.HQX    175940  09-16-94  DeJong box utility for Macintosh, .sit.hqx
  7867.                                | format. See also /images/gif/djtest.gif,
  7868.                                | /programs/povutil/misc/dejong.zip
  7869. MOOV10.HQX     219582  09-16-94  Moover for the Macintosh, a drag'n'drop
  7870.                                | animation utility.
  7871. PVDOCSEA.HQX   333639  09-16-94  The POV-Ray documentation in Macintosh
  7872.                                | format.
  7873. PVMACSEA.HQX   342987  09-16-94  POV-Ray version 2.2 for the Macintosh
  7874.                                | executable.
  7875. PVMNFSEA.HQX   390802  09-16-94  POV-Ray utilities for the Macintosh.
  7876. PVSCNSEA.HQX   742036  09-16-94  POV-Ray version 2.2 scene files.
  7877. PVSRCSEA.HQX   716497  09-16-94  POV-Ray version 2.2 source code for the
  7878.                                | Macintosh.
  7879. PVUTLSEA.HQX   366134  09-16-94  POV-Ray utilities for the Macintosh.
  7880. RCADDEMO.HQX   324471  09-16-94  A demonstration of Render-Cad Pro.
  7881. --------------------------------------------------------
  7882. File Format converters.
  7883. path: \programs\povutil\convert\ 
  7884. --------------------------------------------------------
  7885. Name             Size    Date    Description 
  7886. ------------     ----    ----    -----------------------
  7887. 3D2POV18.ZIP   103057  04-03-93  Converts .3D2 files from CAD-3D and Cyber CAD
  7888.                                | to POV or VIVID. This program converts .3D2
  7889.                                | files generated by the Atari programs CAD-3D
  7890.                                | and Cyber CAD to POV-Ray or Vivid raytracer
  7891.                                | scene files. Bounding shapes are
  7892.                                | automatically generated for POV-Ray to
  7893.                                | greatly reduce the rendering time.
  7894. 3DS2DKB1.ZIP    39942  08-24-91  Reads ASCII save file from 3D Studio and
  7895.                                | writes a DKB Data file This program reads the
  7896.                                | ASCII save file from the 3D Editor in 3D
  7897.                                | Studio and writes a DKB raytracer Data file
  7898.                                | consisting of smooth triangles for really
  7899.                                | good looking reflections. It also writes the
  7900.                                | camera and light positions. Unfortunately, it
  7901.                                | doesn't handle colors and textures
  7902.                                | automatically, (although I'm working on it.)
  7903.                                | They all default to a white shiny plastic,
  7904.                                | and you must go in manually and adjust them
  7905.                                | to what they were.
  7906. 3DSDKB32.ZIP    69631  10-14-91  Read a 3DS ascii save file and writes a DKB
  7907.                                | data file This program reads the ASCII save
  7908.                                | file from the 3D Editor in 3D Studio and
  7909.                                | writes a DKB raytracer Data file consisting
  7910.                                | of smooth triangles for really good looking
  7911.                                | reflections. It also writes the camera and
  7912.                                | light positions. Unfortunately, it doesn't
  7913.                                | handle colors and textures automatically.
  7914. 3DSPOV.ZIP     131558  10-04-93  3DS2POV v1.8 Converts 3DS files to POV-Ray
  7915.                                | and others 3DS2POV v1.8. Converts 3D Studio
  7916.                                | .3DS files to POV-Ray 1.0/2.0, Vivid, or
  7917.                                | Polyray raytracer files or to RAW triangle
  7918.                                | files. Converts mesh objects, light sources,
  7919.                                | cameras, and basic material properties
  7920.                                | (colour, reflection, transparency). Can also
  7921.                                | convert animations using 3D Studio's VUE file
  7922.                                | export. Whats new in 1.8: Limited materials
  7923.                                | conversion. Box output mode for quick tests.
  7924. CYB2RAY.ZIP    343022  09-08-94  Converter .3D2 to POV smooth_triangles
  7925.                                | Converts from 3D2 /Cyber Studio (Atari ST) to
  7926.                                | POVray/Vivid Flat triangles or
  7927.                                | smooth_triangles. Contains some data files
  7928.                                | and images as well.
  7929. D2P.ZIP         27709  03-14-93  AutoCAD DXF file to POV Data File Converter
  7930. DXF2DKB.ZIP     56609  08-20-90  Converts DXF files into DKB-Trace format.
  7931. DXF2PV16.ZIP    27723  03-14-93  A DXF to POV-Ray file converter.
  7932. DXF_POV.ZIP    186225  04-09-94  A DXF to POV converter with source code. At
  7933.                                | the moment the code outputs POV 2 format from
  7934.                                | DXF files generated by ACAD release 12. It
  7935.                                | supports blocks, inserts, 3Dfaces, circles,
  7936.                                | polyface and polygon meshes. I have also
  7937.                                | included a few extra features such as
  7938.                                | previewing meshes, generating cylinders and a
  7939.                                | number of command line options.
  7940. DXFTRI.ZIP      74155  08-09-93  DXF2TRI 2d DXF polyline to RAW convertor
  7941.                                | Converts DXF polyline entities to RAW format
  7942.                                | triangles for RAW2POV. Can also extrude and
  7943.                                | back them. It was written to get Corel Draw's
  7944.                                | DXF output into POV for text objects. Written
  7945.                                | by Tim Riley from Steve Anger's POLY2TRI
  7946.                                | code. Public domain, excellent docs and
  7947.                                | source included.
  7948. FNT2POV.ZIP      3824  08-31-92  Font2POVRAY v1.10 creates POV-Ray 1.0 objects
  7949.                                | Font2POVRAY ver 1.10 converts GRASP/PICTOR
  7950.                                | .SET & .FNT bitmapped fonts into POV-Ray
  7951.                                | objects. Includes QBASIC source and doc. See
  7952.                                | also /images/gif/fnt2pov1.gif
  7953. GTR.ZIP         25287  07-25-92  Takes Rayshade triangle data, extracts to
  7954.                                | TXT2POV or SANDPAPER. Utility to take
  7955.                                | Rayshade triangle data and extract the
  7956.                                | vertices suitable for smoothing/bounding by
  7957.                                | Steve Angers TXT2POV utility or the SANDPAPER
  7958.                                | utility SNDPPR3.
  7959. KLAUS.ZIP       32413  09-10-94  Autocad drawing 3dfaces to Povray
  7960.                                | smooth_triangle
  7961. LV2PV_V3.ZIP    62047  12-18-93  Converts Lparser output to a POV or ViVid
  7962.                                | scene file.
  7963. MAEDER.ZIP    1319765  09-10-94  Mathematica graphics to POV-Ray conversion
  7964. PDB2POV.LHA    152015  09-06-94  Atomic structure file to POV-Ray scene file
  7965.                                | converter v1.19 PDB2POV is a program capable
  7966.                                | of converting Brookhaven databank format
  7967.                                | atomic structure files to POV-Ray V2.x scene
  7968.                                | files. See also
  7969.                                | /programs/povutil/convert/pdb2povs.zip
  7970. PDB2POVS.ZIP    40745  09-07-94  Converts Brookhaven databank format to POV.
  7971.                                | version 1.19, source. PDB2POV is a program
  7972.                                | capable of converting Brookhaven databank
  7973.                                | format atomic structure files to POV-Ray V2.x
  7974.                                | scene files. This archive contains the
  7975.                                | source. See also
  7976.                                | /programs/povutil/convert/pdb2pov.lha
  7977. POV2MRY.ZIP    141812  01-03-95  Version 0.9 Public Beta of POVRAY 2.x to
  7978.                                | Moray 1.5x Converter. POV2MRY converts POVRAY
  7979.                                | scene files to the MORAY's MDL format.
  7980. POV2RAW.ZIP     21637  05-07-94  Extracts triangle data from a .pov file into
  7981.                                | .raw format.
  7982. RAWPOV.ZIP     121383  10-04-93  RAW2POV v1.8 Converts RAW files to POV-Ray &
  7983.                                | othe Converts RAW triangle files (x,y,z
  7984.                                | triplets) to POV-Ray 1.0/2.0, Vivid, or
  7985.                                | Polyray raytracer files. Generates smooth
  7986.                                | triangles with a user definable smoothing
  7987.                                | level. Whats new in 1.8: Now supports POV-Ray
  7988.                                | 2.0, Vivid, & Polyray. Default command line
  7989.                                | options can be set in an environment
  7990.                                | variable. Some parser fixes.
  7991. REALIZE.ZIP    271674  10-01-94  A full-featured, one-step DXF to POV ver 2.0
  7992.                                | converter. For those not familiar with the
  7993.                                | .dxf file format - dxf (Drawing interchange
  7994.                                | file format) is a nearly universal format to
  7995.                                | convey drawing information. Most notable
  7996.                                | systems are AutoCad, AutoCad Lite, Cadkey,
  7997.                                | etc. REALIZE recognizes and converts: - 3D
  7998.                                | entities (polyface,3d faces,3d meshes) with
  7999.                                | automatic smoothing of faces (see Directive
  8000.                                | File Syntax) - 2D entities (line, circle,
  8001.                                | polyline, solids, arcs) with extended 2D
  8002.                                | features like beveling (see Directive File
  8003.                                | Syntax) - simple and nested blocks with
  8004.                                | texture assignment (see Samples) -
  8005.                                | representative blocks (see Representative
  8006.                                | Blocks) - layers with texture assignment (see
  8007.                                | Samples) - views - viewports - the full 256
  8008.                                | AutoCad color set with each color assignable
  8009.                                | to any POV pre-defined or user defined
  8010.                                | texture. This package has been tested
  8011.                                | extensively on .dxf files generated by
  8012.                                | AutoCad release 12. Any .dxf file that
  8013.                                | conforms to this standard and is readable by
  8014.                                | AutoCad should be convertible by REALIZE. Any
  8015.                                | .dxf file format which does not conform
  8016.                                | closely to this standard may produce
  8017.                                | problems.
  8018. RIBXYZ.ZIP      21972  07-30-92  RIBTOXYZ converts DCAD3D .RIBs to RAW
  8019.                                | triangles RIBtoXYZ converts .RIB RenderMan
  8020.                                | files, as output by DesignCAD 3D, to RAW
  8021.                                | triangle files for Steve Anger's RAW2POV.
  8022.                                | CAUTION, THIS IS NOT A FULL-FEATURED RIB
  8023.                                | CONVERTOR. DCAD outputs only polygons, and
  8024.                                | this program slices them down to triangles.
  8025.                                | DCAD's RIB output is a little better behaved
  8026.                                | than its DXF output, seems to pay better
  8027.                                | attention to vertex ordering, which is
  8028.                                | important to RAW2POV for smooth triangle
  8029.                                | normals. DOS .EXE and C source included.
  8030.                                | Public Domain utility by Richard Newell.
  8031. SCULPT2D.ZIP    23391  05-03-91  Reads an Sculpt-Animate 3D scene and
  8032.                                | generates DKB output.
  8033. SMOOTH50.ZIP   195601  03-18-94  SMOOTH v5.0 - Raw Triangle Surface Normal
  8034.                                | Calculator SMOOTH v5.0 - Raw Triangle Utility
  8035.                                | Calculates surface normals for raw triangle
  8036.                                | data and creates a variety of output formats.
  8037.                                | Fully supports POV v1.0 & v2.0 with limited
  8038.                                | support for MTV (NFF), Vivid 1.0/2.0, Polyray
  8039.                                | 1.6, DKBTrace, POV 0.5, Rayce 2.7, CTDS 3.0,
  8040.                                | Rtrace 8.30 (SCN) and Rayshade. Includes a
  8041.                                | center utility that centers triangle data
  8042.                                | about the point 0,0,0, a scale utility that
  8043.                                | scales triangle data on any axis, a utility
  8044.                                | to extract triangle points from scene files,
  8045.                                | and a preview mode to view triangle files.
  8046.                                | (Freeware)
  8047. SNDPPR3W.ZIP   163736  08-10-92  Reads triangle data and outputs with surface
  8048.                                | normals appended. Sandpaper is a simple
  8049.                                | little utility that reads in triangle data,
  8050.                                | then outputs that same triangle data with
  8051.                                | surface normals appended. This "polygon
  8052.                                | patch" or "smooth triangle" output can be
  8053.                                | used with a raytracing program to produce
  8054.                                | smooth looking surfaces, instead of the flat
  8055.                                | "faceted" look you get with triangles alone.
  8056.                                | Consider the difference between a geodesic
  8057.                                | dome and a smooth sphere, and you'll have the
  8058.                                | idea. (I've included a tiny, simple GIF file
  8059.                                | as an example).
  8060. T3D4DOS.ZIP    402952  04-19-94  Files for manipulating Imagine/Turbo Silver
  8061.                                | TDDD files. readwrite - reads and writes both
  8062.                                | TDDD and TTDDD files. tddd2mif - reads TDDD
  8063.                                | or TTDDD files and outputs FrameMaker MIF
  8064.                                | files. tddd2ps - reads TDDD or TTDDD files
  8065.                                | and outputs isometric wireframes with Top,
  8066.                                | Front, Right, and Isometric views in
  8067.                                | PostScript. tddd2nff - reads TDDD or TTDDD
  8068.                                | files and outputs NFF files. tddd2off - reads
  8069.                                | TDDD or TTDDD files and outputs OFF files.
  8070.                                | tddd2ray - reads TDDD or TTDDD files and
  8071.                                | outputs Rayshade 4.0 files. tddd2vort - reads
  8072.                                | TDDD or TTDDD files and outputs VORT files.
  8073.                                | tddd2dxf - reads TDDD or TTDDD files and
  8074.                                | outputs DXF (AutoCAD) files. tddd2pov - reads
  8075.                                | TDDD or TTDDD files and outputs POV-Ray 1.0
  8076.                                | files.
  8077. TDDD2POV.ZIP    40691  10-03-94  Translate Imagine .IOB files into POV files A
  8078.                                | C program to translate Imagine files into POV
  8079.                                | format. Produces POV v1.0 format output only.
  8080.                                | Can optionally produce smooth triangle
  8081.                                | output. A little flaky; try it, improve it,
  8082.                                | post improved version please.
  8083. TXTDKB12.ZIP   105948  09-10-91  Text to DKB Converter v1.2 TXT2DKB is an
  8084.                                | example of use of RAYOPT bounding shape
  8085.                                | optimizer routines. It converts lists of
  8086.                                | triangle coordinates in ASCII text format to
  8087.                                | optimized DKB files. The input file consists
  8088.                                | of 12 numbers per line with each line
  8089.                                | representing the coordinates and colour of
  8090.                                | one triangle.
  8091. TXTPOV13.ZIP   100733  11-08-91  Text to POV Converter v1.2 TXT2POV is an
  8092.                                | example of use of RAYOPT bounding shape
  8093.                                | optimizer routines. It converts lists of
  8094.                                | triangle coordinates in ASCII text format to
  8095.                                | optimized POV files. The input file consists
  8096.                                | of 12 numbers per line with each line
  8097.                                | representing the coordinates and colour of
  8098.                                | one triangle.
  8099. TXTRAW.ZIP      21675  10-14-93  Converts PV3D TXT files to RAW files for
  8100.                                | RAW2POV Converts TXT files generated by the
  8101.                                | PV3D modeller to RAW files usable by programs
  8102.                                | such as RAW2POV and Sandpaper.
  8103. VERA2POV.ZIP    23925  08-16-94  convert vera-formatted files into a (POV)
  8104.                                | version 2 vera2pov-1.1 is version 1.1 of a
  8105.                                | conversion utility, to take vera-formatted
  8106.                                | files (originally from Bernhard Geiger's
  8107.                                | Nuages package
  8108.                                | (ftp://betelgeuse.inria.fr/pub/Nuages/NUAGES-*.tar.Z)) containing vertices (in groups of triangles) and the associated vertex normals and convert them into a Persistence of Vision (POV) version 2.x-formatted file containing a union of those triangles suitable for inclusion and instantiation as an object in POV.
  8109.                                | package
  8110. VP2RW.ZIP       35216  01-10-93  ViewPoint OBJ to RAW traingle format
  8111.                                | convertor Converts files from ViewPoint
  8112.                                | Wavefront .OBJ to RAW triangle format for
  8113.                                | processing by RAW2POV to provide input to
  8114.                                | your favorite raytracer. OBJ format is a
  8115.                                | ASCII file containing a list of vertices, a
  8116.                                | connection table, and a list of normals. DOS
  8117.                                | executable, docs and C source included.
  8118. VR2POV11.TGZ    19573  09-08-94  Converts triangles from Nuages' VERA format
  8119.                                | to POV 2.2 format This package converts the
  8120.                                | VERA file format from Bernhard Geiger's
  8121.                                | betelgeuse.inria.fr/pub/Nuages/NUAGES-*.tar.Z) into a POV 2.x-formatted file. The VERA file format is created from triangulating contour data sets, especially from MR or CT images. It was originally written on UNIX, but should work in DOS.
  8122.                                | Geiger's
  8123. WC2POV25.ZIP   530231  01-02-95  Converts amongst 3DS,RAW,NFF,TPO,OBJ,GEO,DXF
  8124.                                | and POV files. This program allows 3d models
  8125.                                | to be read, views, modified, and saved in
  8126.                                | several different formats. These formats
  8127.                                | include: RAW - RAW 3d file, (Both import and
  8128.                                | export) NFF - Neutral file format as define
  8129.                                | by Eric Haines (Both import and export) TPO -
  8130.                                | TPoly files (Both import and export) OBJ -
  8131.                                | Wavefront 3d objects (Both import and export)
  8132.                                | GEO - AOFF files (Both import and export) DXF
  8133.                                | - A 3d subset (Both import and export) 3DS -
  8134.                                | Autodesk 3D Studio files. POV - POV-Ray V2.x
  8135.                                | (Export only)
  8136. WOBJ2POV.ZIP   125929  03-20-94  WObj2Pov V1.0 -Converts Wavefront obj files
  8137.                                | to Povray files. The WObj2Pov program is a
  8138.                                | MS-Windows programs that allows Wavefront
  8139.                                | .obj files to be manipulated and then saved
  8140.                                | as a Povray V2.x file. This allows wireframe
  8141.                                | 3d models to be converted to a format that
  8142.                                | the Povray V2.x can render into a realistic
  8143.                                | 3d image. Persistence Of Vision Raytracer
  8144.                                | beta 0.5
  8145. --------------------------------------------------------
  8146. POV-Ray related utilites.
  8147. path: \programs\povutil\colour\ 
  8148. --------------------------------------------------------
  8149. Name             Size    Date    Description 
  8150. ------------     ----    ----    -----------------------
  8151. CLRCVT01.ZIP    63256  11-22-93  Dan's Color Converter This program was
  8152.                                | created to allow you to quickly and easily
  8153.                                | convert numbers between various
  8154.                                | representation schemes. In order to use it
  8155.                                | effectively you should have some basic
  8156.                                | background in color, and if you wish to delve
  8157.                                | further there are references.
  8158. CMAPPOV2.ZIP    42049  11-24-93  ColorMapper V1.0, the interactive colormap
  8159.                                | configuration editor ColorMapper V1.0, the
  8160.                                | interactive colormap configuration editor.
  8161.                                | This software is a handy tool for
  8162.                                | interactively creating color maps or spreads
  8163.                                | (most useful for raytracers).
  8164. CSD10UK.ZIP     70449  08-16-94  Colourset Designer for Raytracer users V1.0
  8165.                                | UK version. CSD V1.0 VGA / GUI ColourSet
  8166.                                | Designer for raytracer users. CSD will allow
  8167.                                | you to import colour data from Vivid or POV
  8168.                                | files. Adjust colours, compare colours and
  8169.                                | create harmonious groups of colours finally
  8170.                                | saving them to Polyray, Portray Vivid or POV
  8171.                                | format. Low cost Shareware by Paul Smith,
  8172.                                | Raytech BBS. UK version
  8173. CSD10US.ZIP     70418  08-16-94  Colorset Designer for Raytracer users V1.0 US
  8174.                                | version. CSD V1.0 VGA / GUI ColorSet Designer
  8175.                                | for raytracer users. CSD will allow you to
  8176.                                | import color data from Vivid or POV files.
  8177.                                | Adjust colors, compare colors and create
  8178.                                | harmonious groups of colors finally saving
  8179.                                | them to Polyray, Portray Vivid or POV format.
  8180.                                | Low cost Shareware by Paul Smith, Raytech
  8181.                                | BBS. US version
  8182. --------------------------------------------------------
  8183. Fractal-related utilities.
  8184. path: \programs\povutil\fractal\ 
  8185. --------------------------------------------------------
  8186. Name             Size    Date    Description 
  8187. ------------     ----    ----    -----------------------
  8188. FRGEN14.ZIP     68787  10-01-93  Fractal landscape generator. FRGEN v1.4.
  8189.                                | Generates fractal landscapes and other shapes
  8190.                                | using successive triangle sub-division. The
  8191.                                | fractal data can be output as POV-Ray 1.0/2.0
  8192.                                | or Vivid scene files or as RAW triangle data.
  8193.                                | See also /images/featured/alo/gif/frgen14.gif
  8194. POVSCAPE.ZIP    24460  04-21-92  Fractal Landscape generating/viewing utility
  8195.                                | for POV.
  8196. --------------------------------------------------------
  8197. Misc. utilities.
  8198. path: \programs\povutil\misc\ 
  8199. --------------------------------------------------------
  8200. Name             Size    Date    Description 
  8201. ------------     ----    ----    -----------------------
  8202. DEJONG.ZIP     124585  08-30-94  POV program to slice and rotate a patterned
  8203.                                | sphere The "de Jong box" idea was conceived
  8204.                                | by Mark de Jong in June, 1994, while
  8205.                                | brainstorming with me about new textures and
  8206.                                | shapes for POV-Ray. I had mentioned that it
  8207.                                | would be nice to have a spiral texture on a
  8208.                                | sphere. Mark said, "If you created a sphere
  8209.                                | with a radial texture on it, then cut it into
  8210.                                | a bunch of thin horizontal slices, and rotate
  8211.                                | each slice a little bit, you'd get a spiral
  8212.                                | pattern." This sent our minds spinning. We
  8213.                                | realized that if we made a general-purpose
  8214.                                | box of twisted slices, we could drop anything
  8215.                                | into it and it would get "swirled." Not just
  8216.                                | textures, but shapes too. See also
  8217.                                | /programs/povray/mac/djb_sit.hqx,
  8218.                                | /images/gif/djtest.gif
  8219. GAWK2154.ZIP   228733  02-05-94  GNU AWK - DOS version.
  8220. GAWK215S.ZIP   571550  11-16-94  GNU AWK - source code.
  8221. GRAVER.ZIP      53601  03-27-94  Image engraving tool for ray tracing. GRAVER
  8222.                                | 1.0 is an image engraving tool for creating
  8223.                                | 3-D special effects such as carved shapes and
  8224.                                | engraved letters on marble, wood, or metal
  8225.                                | objects. Graver converts BMP images into
  8226.                                | gray-scale BMPs which, after GIF conversion,
  8227.                                | you can use as POV-Ray height fields or bump
  8228.                                | maps. See GRAVER.GIF for an application
  8229.                                | example. Requires 386 or better, SVGA, mouse,
  8230.                                | Windows 3.1, and VBRUN300.DLL. See also
  8231.                                | /images/gif/graver.gif,
  8232.                                | /programs/util/misc/vbrun300.dll
  8233. PBSPLINE.ZIP    16146  05-09-94  POV b-spline object utility.
  8234. POVQ.ZIP         2441  10-10-93  POV-Q - A Queueing system for POV-ray A
  8235.                                | simple queueing system for POV-ray. It runs
  8236.                                | under 4dos and allows users who are using a
  8237.                                | multi-tasking Op/Sy to set up a list of files
  8238.                                | for POV-ray to process.
  8239. PVQUAN16.ZIP   103956  11-30-92  A collection of C source programs to generate
  8240.                                | POV files. A collection of C source programs
  8241.                                | to generate POV files. The POV output files
  8242.                                | can then be quantised to reduce the number of
  8243.                                | colours to 256 or less, and combined into a
  8244.                                | .FLI animation file. Another use is to
  8245.                                | generate two scenes from slightly different
  8246.                                | postions, and view the 2 images on a PC's VGA
  8247.                                | screen using Sega 3D specs.
  8248. PVSTAR.ZIP      19403  08-25-92  Starry Sky for PVRAY - by Karl Weller Add a
  8249.                                | starry sky to your PVRay dat files. Written
  8250.                                | in C. Source included.
  8251. QBSTUF.ZIP      21719  06-30-93  QuickBASIC Graphics Grabbag This archive
  8252.                                | contains a number of various programs and
  8253.                                | routines that I collected from my HD. All
  8254.                                | programs are graphics-related in one way or
  8255.                                | another, aside from that, they're quite
  8256.                                | diverse. Nothing fancy, most was written for
  8257.                                | no eyes other than my own, but I decided I'd
  8258.                                | share it, for what it's worth. QuickBASIC 4.5
  8259.                                | source code only (no executables included),
  8260.                                | but most, if not all, should run with DOS 5's
  8261.                                | QBASIC interpreter. Standard VGA required.
  8262.                                | Dan Farmer
  8263. RAYL213.ZIP     53222  09-11-94  POV-Ray 2.0 (+others) object generator.
  8264.                                | Creates lathe'd objects. RayLathe V2.13 is a
  8265.                                | text based tool that allows you to create
  8266.                                | three dimensional objects using the metaphor
  8267.                                | of the machinist's lathe. Objects can be
  8268.                                | created for POV-Ray 1.0/2.0 & Vivid 2.0 ray
  8269.                                | tracing programs. Also .RAW output to many
  8270.                                | other tracers. uLathe (lathe151.zip) is an
  8271.                                | excellent front end to RayLathe. See also
  8272.                                | /images/gif/rayl213.gif
  8273. ROTATE.ZIP      43248  06-08-94  ROTATE - Align objects with position in space
  8274.                                | This program makes it easy to line up an
  8275.                                | object so that it is pointing directly
  8276.                                | towards or away from a position in the
  8277.                                | coordinate space. This is a beta release.
  8278.                                | Comments/bug reports/improvements are
  8279.                                | welcome. Source code is included. See also
  8280.                                | /programs/povutil/misc/rotos2.zip
  8281. ROTOS2.ZIP      42750  06-08-94  ROTATE - Align points in space (OS/2 version)
  8282.                                | This is the OS/2 version of ROTATE. If you
  8283.                                | use OS/2, download this version instead of
  8284.                                | ROTATE.ZIP - it contains all the same files,
  8285.                                | but with an OS/2 executable instead of the
  8286.                                | DOS executable. See also
  8287.                                | /programs/povutil/misc/rotate.zip
  8288. SPLITP.ZIP      49578  08-30-92  Split POV-Ray for Networks This program
  8289.                                | creates a series of batch files to allow a
  8290.                                | POV-Ray image to be spread over an unlimited
  8291.                                | number of network workstations. It works by
  8292.                                | utilizing the +s and +e command line switches
  8293.                                | in POV-Ray to render individual strips of the
  8294.                                | images on each station, and when all are
  8295.                                | completed, "glues" them into a single image.
  8296.                                | QuickBASIC source included.
  8297. SPLITR.ZIP      46359  07-31-94  OS/2 VX-REXX Version of SPLITP SplitPOV REXX
  8298.                                | is an OS/2 VX-REXX port of the POV-Ray
  8299.                                | network utility SPLITP. The program generates
  8300.                                | indvidual OS/2 .CMD files to be used on
  8301.                                | several (up to 9) machines in a network. Each
  8302.                                | machine generates a 'strip' of the image &
  8303.                                | writes it to a directory on the server. When
  8304.                                | all the 'strips' are completed another
  8305.                                | utility 'glues' them all together into a
  8306.                                | single TGA image. NOTE: This program REQUIRES
  8307.                                | the VX-REXX runtime, VROBJ.DLL.
  8308. STROBE.ZIP       1205  10-15-94  A program which generates strobing runway
  8309.                                | lights.
  8310. TGA2GIF.ZIP     13497  10-11-93  Source to convert TGA files (as output by
  8311.                                | POV-Ray) to GIF format. This works under at
  8312.                                | least DOS and VMS. C source only.
  8313. TIMER.ZIP       20033  08-05-91  A utility for estimating the time required
  8314.                                | for a ray-tracing. This program was inspired
  8315.                                | by IMAGTIME (author unknown). IMAGTIME would
  8316.                                | estimate the time for a final ray-trace based
  8317.                                | on the time it took for a thumbnail of the
  8318.                                | image. TIMER does the same thing basically,
  8319.                                | except TIMER is intended to also clock the
  8320.                                | time between the start and completion of the
  8321.                                | thumbnail. Once the time has been clocked,
  8322.                                | TIMER will list the time elapsed and give
  8323.                                | estimates for different resolutions as
  8324.                                | specified in TIMER.CFG.
  8325. ZOOM.ZIP        19977  01-24-93  Zoom 1.1: POV-Ray scene zoomer ZOOM 1.1 is a
  8326.                                | quick & dirty utility for calculating
  8327.                                | incremental xyz points along the vector of
  8328.                                | your original POV-Ray camera path. It could
  8329.                                | also be used to calculate incremental points
  8330.                                | along any arbitrary vector. New: program now
  8331.                                | does error-checking; made command-line syntax
  8332.                                | a little more easier; changed output format
  8333.                                | so it should be a bit more useable. Another
  8334.                                | free raytracing utility by Truman Brown.
  8335. --------------------------------------------------------
  8336. Dave's Flic Viewer, Targa Animator.
  8337. path: \programs\povutil\dfv_dta\ 
  8338. --------------------------------------------------------
  8339. Name             Size    Date    Description 
  8340. ------------     ----    ----    -----------------------
  8341. DFV.ZIP         33220  10-17-94  Dave's Flic Viewer, Rel. 1.1.2 A minor update
  8342.                                | over 1.1.1. It fixes a bug playing 800x600
  8343.                                | 16-bit flics.
  8344. DFV_111.ZIP     40902  09-05-94  Daves Flic Viewer. The famous DOS animation
  8345.                                | player ! DFV plays is a DOS-based flic-viewer
  8346.                                | which can display .FLI, .FLC, .FLX, .FLH, and
  8347.                                | .FLT animation files. (and also .GIF and .TGA
  8348.                                | still images.) It should be able to handle
  8349.                                | any 320x200 .FLI you throw at it. If you've
  8350.                                | got a VESA-compliant SVGA or are running a
  8351.                                | VESA driver, then DFV will be able to display
  8352.                                | .FLC files with dimensions up to and
  8353.                                | including 1024x768 (in 640x480, 800x600, or
  8354.                                | 1024x768 mode). If you don't have SVGA, DFV
  8355.                                | should still be able to display .FLC files up
  8356.                                | to 640x480 by displaying in a 320x480 mode
  8357.                                | and throwing away half the pixels. If you've
  8358.                                | got a VESA 1.2 hicolor SVGA, or a hicolor
  8359.                                | SVGA with a VESA 1.2 driver, then DFV can
  8360.                                | also handle .FLX and .FLH files up to 800x600
  8361.                                | (in 640x480 or 800x600 mode).
  8362. DTA21PB.ZIP    220930  01-15-94  Dave's Targa Animator. THE definitive DOS
  8363.                                | FLI/FLC generator. This is a BETA version of
  8364.                                | DTA. What's new in DTA: Rel 2.1.0. I'm making
  8365.                                | some pretty substantial changes to the way
  8366.                                | DTA works, right now. Some things are
  8367.                                | probably still broken though I'm pretty sure
  8368.                                | that most reading and writing routines
  8369.                                | finally work the way they're supposed to
  8370.                                | again. Some things that I'm sure are still
  8371.                                | broken are: I haven't finished updating the
  8372.                                | documentation file, so this file will have to
  8373.                                | do. There's a bug in flic-reading...
  8374.                                | sometimes there's an erroneous extra line of
  8375.                                | pixels at the bottom of the picture. DTA
  8376.                                | still doesn't read 16-color .PCX files.
  8377. --------------------------------------------------------
  8378. Bitmap-manipulation utilities.
  8379. path: \programs\povutil\bitmap\ 
  8380. --------------------------------------------------------
  8381. Name             Size    Date    Description 
  8382. ------------     ----    ----    -----------------------
  8383. FIXTGA.ZIP       7450  11-25-92  Fix corrupted POV Targa files. In rare cases,
  8384.                                | because of a system crash, the Targa output
  8385.                                | file created by POV, could have an incomplete
  8386.                                | last line. POV continues (+c) processing on
  8387.                                | this file after giving a message to that
  8388.                                | effect: "Error reading aborted data file".
  8389.                                | For peace of mind, FIXTGA chops off the last
  8390.                                | incomplete line and everybody is happy.
  8391. GLUETGA.ZIP      8342  05-14-91  TARGA-24 Image File Concatenation Utility
  8392. PICLAB.ZIP     164835  12-03-91  A DOS image processing program ; one of the
  8393.                                | best available.
  8394. TGAMIX11.ZIP   122334  11-30-94  Allows merging of TGA files with optional
  8395.                                | transparancy. With this little tool, you can
  8396.                                | process very big TGA files. It has the usual
  8397.                                | command-line interface, with parameters
  8398.                                | passed through switches ( / - or + ). The
  8399.                                | theorical maximum size is [21845x32767].
  8400. TGAPASTE.ZIP    16593  11-12-94  A utility for combining targa files. This
  8401.                                | program will let you combine multiple TARGA
  8402.                                | files into a single TARGA. Designed to be
  8403.                                | used with the "s" and "e" options of POV.
  8404. TGATEXT.ZIP    209369  09-28-94  A utility for adding text to targa files.
  8405.                                | This program will let you add text to 24 bit
  8406.                                | TARGA files. 2 Fonts (Helvetica and Times
  8407.                                | Roman) are provided in a number of sizes with
  8408.                                | the option using BOLD or Italic text.
  8409. --------------------------------------------------------
  8410. Generate scene source code.
  8411. path: \programs\povutil\code_gen\ 
  8412. --------------------------------------------------------
  8413. Name             Size    Date    Description 
  8414. ------------     ----    ----    -----------------------
  8415. BSTONE.ZIP     338876  04-19-94  A special-purpose Basic interpreter for
  8416.                                | POV-Ray. Buildstone Basic is a
  8417.                                | special-purpose Basic interpreter: Many fans
  8418.                                | of the popular raytracer POV used to write
  8419.                                | programs for producing input files. This
  8420.                                | interpreter was prepared to make time between
  8421.                                | idea and POV input a little bit shorter.
  8422. CHAIN11.ZIP      5539  09-10-94  POV-Ray 1.0 object generator. User definable
  8423.                                | straight/looped chains User can specify
  8424.                                | dimensions of chain link, number of links,
  8425.                                | and the shape of the chain (straight or
  8426.                                | loop). Creates separate object include file
  8427.                                | and whole scene file in which to use object.
  8428.                                | Follow the examples in the doc, then trace
  8429.                                | the results. You are creating images in
  8430.                                | minutes. CHAIN v1.10. See also
  8431.                                | /images/gif/chain11.gif
  8432. CHAINS.ZIP      10495  10-01-94  simulate a hanging chain, animate it, make a
  8433.                                | pov file for it. Supports animation of
  8434.                                | particle system for linux svgalib, output as
  8435.                                | a POV-Ray object, many options (physically
  8436.                                | oriented)
  8437. CLAY.ZIP        52553  09-18-93  CLAY - Free Form Deformation Program CLAY:
  8438.                                | Beta version 0.02 by Alfonso Hermida. This
  8439.                                | program reads a RAW data file and creates a
  8440.                                | 3D grid. By deforming the grid you deform the
  8441.                                | RAW data object. Read the DOCS (which are
  8442.                                | very short) to get an idea how to use it. The
  8443.                                | commands are CASE SENSITIVE. See also
  8444.                                | /source/objects/raw/rawcla.zip
  8445. CM110.ZIP       24586  08-10-92  CircleMaster (CM) v1.00 CircleMaster is a
  8446.                                | data file generator for the Persistence of
  8447.                                | Vision Raytracer (POV-Ray). CircleMaster
  8448.                                | enables you to create exacting specifications
  8449.                                | for quadric spheres, quadric ellipsoids, and
  8450.                                | intersections thereof.
  8451. CTDS.ZIP        59150  03-04-94  Connect The Dots System 3.0 Connect The Dots
  8452.                                | System [CTDS] Version 3.0 is a unique program
  8453.                                | designed to make the development of connected
  8454.                                | raytracing objects an easy process. Given a
  8455.                                | series of coordinate and radius values, CTDS
  8456.                                | produces a neatly formatted raytracing data
  8457.                                | file composed of spheres (representing the
  8458.                                | coordinate points) and cones that smoothly
  8459.                                | connect the spheres. This data file can be
  8460.                                | immediately incorporated into your raytracing
  8461.                                | scene. EDITORS NOTE : One of the MOST useful
  8462.                                | POV-Ray utilities ! CTDS continues to be:
  8463.                                | Freeware by Truman Brown.
  8464. CTDWS.ZIP        9942  07-25-94  Takes x,y,z,radius & outputs b-spline of
  8465.                                | cones and spheres This program takes
  8466.                                | x,y,z,radius records for input, and outputs a
  8467.                                | .pov or .inc file with a b-spline made of
  8468.                                | cones and spheres.
  8469. DIAM13.ZIP       3916  09-10-94  POV-Ray 2.0 object generator. User definable
  8470.                                | diamonds. DIAM13 - Generates POV v1.0 diamond
  8471.                                | objects. This program generates a POV-Ray
  8472.                                | v1.0 .POV file containing a declared diamond
  8473.                                | object based on user defined variables. See
  8474.                                | also /images/gif/diam13.gif
  8475. DNA095.ZIP      35287  01-10-94  Creats twisted ladder-shaped objects (like a
  8476.                                | strand of DNA) DNA is a small utility used
  8477.                                | for creating twisted ladder-shaped objects.
  8478.                                | The generated output files can then be used
  8479.                                | as an input file for the POV-Ray v2.x or
  8480.                                | PolyRay v1.6 raytracers. C source included.
  8481.                                | See also /images/featured/alo/gif/dna095.gif
  8482. FORM05T.ZIP    575955  11-18-94  Creates Organic art on IBM PC/DOS,
  8483.                                | output:POV, GIF; req 387, VGA The FORM
  8484.                                | program is a FREE program that allows you to
  8485.                                | create "FORMS" for display on your monitor or
  8486.                                | for rendering by the POV raytracer. A form is
  8487.                                | a three dimensional object built up from a
  8488.                                | simple set of primitives and some simple
  8489.                                | operations performed on them. None of the
  8490.                                | forms produced are intended to represent
  8491.                                | anything real in any way, they are just
  8492.                                | supposed to look good. This version allows
  8493.                                | you to mutate existing forms and also to
  8494.                                | "tween" (evolve) between two mutations to
  8495.                                | produce an animation. FORM is supposed to
  8496.                                | perform roughly the same function as the
  8497.                                | program described in the book "Evolutionary
  8498.                                | Art and Computers" by TODD and LATHAM. You
  8499.                                | will need to extract the files in the
  8500.                                | included bc402rtl.zip archive.
  8501. FWHEEL.ZIP      58439  11-27-93  FWHEEL: an easy raytracing animation
  8502.                                | generator FWHEEL is an animation-based data
  8503.                                | file generator for the Persistance of Vision
  8504.                                | Raytracer (POV-Ray) v2.0, and the Vivid
  8505.                                | raytracer by Stephen Coy. FWHEEL creates a
  8506.                                | unique series of polygonal wheel shapes
  8507.                                | composed of spheres and cones that
  8508.                                | attractively decrease in radius. Features
  8509.                                | include a graphic interface and preview box.
  8510.                                | See also /images/featured/alo/gif/fwheel1.gif
  8511. GEAR13.ZIP       5159  09-11-94  POV-Ray 1.0 object generator. User definable
  8512.                                | gears. User can specify attributes of a gear
  8513.                                | (size, number of teeth, thickness, etc.).
  8514.                                | Creates separate object include file and
  8515.                                | whole scene file in which to use object.
  8516.                                | Follow the examples in the doc, then trace
  8517.                                | the results. You are creating images in
  8518.                                | minutes. GEAR v1.13. See also
  8519.                                | /images/gif/gear13.gif
  8520. GENB.C           8053  09-26-94  Generates an include file with the
  8521.                                | definitions of a steel bridge Generates a
  8522.                                | POV-Ray include file with the definitions of
  8523.                                | a steel bridge consisting of a framework of
  8524.                                | rods. See also
  8525.                                | /source/scenes/pov2/pyramid.pov,
  8526.                                | /programs/povutil/code_gen/genp.c
  8527. GENP.C          13796  09-26-94  Generates a POV-Ray include file with the
  8528.                                | definitions of a pyramid Generates the
  8529.                                | definitions of a pyramid in the style like
  8530.                                | the ones in the Louvre (Paris). Many things
  8531.                                | are user-configurable. See also
  8532.                                | /programs/povutil/code_gen/genb.c,
  8533.                                | /source/scenes/pov2/pyramid.pov
  8534. GEODOME1.ZIP    30130  04-28-94  Geodesic dome generator. Includes source.
  8535.                                | GEODOME is a utility to create data files for
  8536.                                | the POV-Ray ray tracer, Version 2.x. It
  8537.                                | creates geodesic spheres that are created
  8538.                                | from either triangular facets, or from a mesh
  8539.                                | of pipes and joints, depending on what the
  8540.                                | user requires. See also
  8541.                                | /images/jpg/geodome.jpg
  8542. GEOKIT.ZIP     112239  08-25-94  GeoDesic Structure Generator This is a
  8543.                                | compiled quickbasic program to generate a
  8544.                                | variety of geodesic structures. The program
  8545.                                | prompts for all parameters and has defaults
  8546.                                | for all. Default output is to POV include
  8547.                                | file containing three textureless named
  8548.                                | unions (Links, Nodes and Panes). Raw output
  8549.                                | can be generated also.
  8550. HELIX132.ZIP    28572  02-08-94  Helix allows easy creation of helix objects
  8551.                                | for POV version 2.
  8552. HYPE.ZIP        26836  08-10-92  The companion program to CircleMaster. Hype
  8553.                                | is the companion program to CircleMaster
  8554.                                | (CM.ZIP). It will generate user-defined
  8555.                                | hyperboloids of one sheet (hourglass-shaped
  8556.                                | quadrics) for the Persistence of Vision
  8557.                                | Raytracer (POV-Ray). Another raytracing
  8558.                                | utility by Truman Brown. See also
  8559.                                | /images/artists/trumanb/hypedemo.jpg
  8560. JTG12.ZIP       26009  05-12-93  POV utility to generate torii. Generate torii
  8561.                                | for POV-Ray based on either major/minor or
  8562.                                | inner/ outer radii. Source included.
  8563. LISSAJ.ZIP      88111  08-27-92  Lissjous Object Generator Version 1.52 of Dan
  8564.                                | Farmer/Aaron Caba's Lissajous generator. For
  8565.                                | POV-Ray 1.0, Polyray, Vivid. Uses GUI-like
  8566.                                | interface with color preview. See also
  8567.                                | /text/tutorial/utiltut/lissa/lissa.tut
  8568. OBJREP.ZIP      60853  09-08-94  Object Replicator for Windows ver 1.3 Object
  8569.                                | Replicator for Windows creates multiple
  8570.                                | copies of an object with random pigment,
  8571.                                | rotation, size etc. for rendering with POV
  8572.                                | 2.0. All you need is an include file that has
  8573.                                | a declared object with texture. Freeware. See
  8574.                                | OBJR1.GIF & OBJR2.GIF for examples. Requires
  8575.                                | VBRUN300.DLL. See also
  8576.                                | /programs/util/misc/vbrun300.dll
  8577. PICFLD10.ZIP    39905  06-18-94  Alternative to POV heightfields. Picfield
  8578.                                | v1.0 - a utility for creating POV-Ray object
  8579.                                | arrays similar to height_fields, but more
  8580.                                | involved (evolved?).
  8581. PLANT05.ZIP     57209  10-06-93  A small utility that generates plant-like
  8582.                                | objects. PLANT v0.50a is a small utility that
  8583.                                | generates plant-like objects for the POV-Ray
  8584.                                | v1.0, v2.0, and Polyray v1.6 raytracers. It
  8585.                                | also outputs CTDS files. The generated file
  8586.                                | is a union of (many) spheres (POV and
  8587.                                | Polyray) or sphere coordinates (CTDS). See
  8588.                                | also /images/featured/alo/gif/plant05.gif
  8589. POVGEN11.ZIP    55120  12-16-92  POVGEN 1.1: Generate solids of revolution by
  8590.                                | sweeping a curve.
  8591. POVSUD.ZIP      71535  10-28-94  A very useful data file generator for
  8592.                                | POV-Ray. POVSUDS is a variation of a program
  8593.                                | written by Sam Hobbs and published in the
  8594.                                | Sept '91 C User's Journal. The basic
  8595.                                | algorithm is from Clifford Pickover's
  8596.                                | "Computers, Pattern, Chaos, and Beauty" (St.
  8597.                                | Martin's Press). We have added the ability to
  8598.                                | create Persistence of Vision Raytracer data
  8599.                                | files using redirection. The file thus
  8600.                                | created consists of a union of declared
  8601.                                | objects (SudsObject) that can be any object
  8602.                                | that you desire (and have the CPU power to
  8603.                                | trace!) as long as the object has the same
  8604.                                | size as a unit sphere (radius=1).
  8605. PTWIST.ZIP      59277  09-03-93  An object creator for POV-Ray. Creates
  8606.                                | 'twisted' shapes. The program POVTWIST.EXE
  8607.                                | will create a data file for the POV-Ray
  8608.                                | raytracer describing an object that looks
  8609.                                | something like a twisted ribbon or a piece of
  8610.                                | macaroni. I used this program to create the
  8611.                                | floating macavirus in "Not a Trace of
  8612.                                | Reality" a.k.a Ntreal.gif. The 'twister' is a
  8613.                                | POV union made up a many instances of a
  8614.                                | #declare'd quadric. POVTWIST.EXE generates
  8615.                                | the complete code and a usable quadric, all
  8616.                                | the user needs to do is generate the
  8617.                                | 'twister' pov file, #include it in a POV
  8618.                                | scene file and place the 'twister' in their
  8619.                                | scene. TWISTED.POV is an example of how to
  8620.                                | use the file generated by POVTWIST.EXE. Drew
  8621.                                | Wells See also
  8622.                                | /images/featured/alo/gif/ptwist.gif,
  8623.                                | /images/gif/twist1.gif
  8624. PVCOIL.ZIP      59369  09-16-93  Utility to generate twisted rings This is an
  8625.                                | updated utility that is used to generate
  8626.                                | unusual twisted rings composed of spheres and
  8627.                                | other objects. Kind of like "friendship
  8628.                                | bracelets" woven of strands of beads in some
  8629.                                | cases. Original program by W. D. Kirby
  8630.                                | [70722,2407]... Source included. v2.10 update
  8631.                                | By R. Bryerton [73747,433]... Source included
  8632.                                | New options include POV, Polyray, CTDS and
  8633.                                | WORM file formats, an extended choice of
  8634.                                | basic objects for POV and Polyray, and a 2D
  8635.                                | (xy) graphic preview. See COIL.GIF for
  8636.                                | example image by W. D. Kirby. See also
  8637.                                | /images/gif/coil.gif
  8638. RCTDS1_0.ZIP    31736  06-06-94  Rob's Connect The Dots Smoother. Runs under
  8639.                                | Unix, includes source.
  8640. ROSE12.ZIP      27025  02-08-94  Rose v1.2 allows easy creation of sine rose
  8641.                                | objects for POV-Ray 2.0
  8642. SHADE12.ZIP      3694  09-12-94  POV-Ray 2.0 object generator. User definable
  8643.                                | lamp shade + more. User can specify
  8644.                                | dimensions of lamp shade. Program is more
  8645.                                | likely to be used for creating wild new
  8646.                                | shapes. Flattened shade could make channel
  8647.                                | selector dial for old TV, coaster, etc.
  8648.                                | Follow example in doc to create whole scene
  8649.                                | in minutes. SHADE v1.2 See also
  8650.                                | /images/gif/shade12.gif
  8651. SHELLY15.ZIP   641846  10-22-94  Generator of Slug & Shell like Objects Shelly
  8652.                                | is a tool that generates 3D-Objects of
  8653.                                | various seashells (Ammonites, Slug-houses
  8654.                                | etc.) for: POV-V2.0, Real3DV2, X3D and T3Dlib
  8655.                                | (the last means Imagine, DXF, Rayshade, Vort,
  8656.                                | Post-Script etc. support! ). C-Source
  8657.                                | included. Tested on Amiga, SUN4, HP9000,
  8658.                                | IBM-RS6000, Alpha. Amiga-exe included. More
  8659.                                | rendered pictures included (not mentioned in
  8660.                                | the docs). They can be found in shelly/pics
  8661.                                | (after unpacking ;) and were made with
  8662.                                | Real3D2.49 on my Amiga (except NWShell which
  8663.                                | was rendered on a meeting on an island called
  8664.                                | Neuwerk (Cuxhaven) on Pink's (IRC) A3000
  8665.                                | overnight ;)).
  8666. SPIKE1.ZIP      70414  03-20-93  SPIKE, random spike generator for POV SPIKE
  8667.                                | create a POV data file made up of a specified
  8668.                                | number of cones of random length rotated at
  8669.                                | random angles around the origin.
  8670. SPIRAL.ZIP      38536  01-10-92  Spiral version 2.2 Spiral 2.2 creates spiral
  8671.                                | coordinate for use with CTDS. Spiral is
  8672.                                | POV-Ray and Vivid compatible. See also
  8673.                                | /images/featured/alo/gif/spiral22.gif
  8674. SPRL22.ZIP      38538  01-10-92  SPIRAL is a three dimensional coordinate
  8675.                                | generator. SPIRAL is a three dimensional
  8676.                                | coordinate generator. SPIRAL creates output
  8677.                                | compatible for use with: Connect The Dots
  8678.                                | Smoother (c) by Truman Brown
  8679. STAR12.ZIP       3924  09-11-94  POV-Ray 1.0 object generator. 3D User
  8680.                                | definable star. User can specify dimensions
  8681.                                | of star (number of points, size of points,
  8682.                                | thickness, etc.). One of my more flexible
  8683.                                | object generators in that the options can be
  8684.                                | played with to come up with radical new
  8685.                                | shapes. For example, a large star with many
  8686.                                | points is a circular saw blade. Generates
  8687.                                | whole scene. See also /images/gif/star12.gif
  8688. SUDS.ZIP        80600  11-19-94  POV-Ray "Kissing" Spheres Program Release
  8689.                                | 3.0: POV-Ray 2.0 version. Generates POV-Ray
  8690.                                | v2.0 scene files of a cluster of many tightly
  8691.                                | packed spheres, sort of like suds. Spheres
  8692.                                | may be arranged on a flat plane or in a
  8693.                                | spherical grouping. Multiple textures can be
  8694.                                | specified. C source included. See also
  8695.                                | /text/tutorial/utiltut/suds/suds.tut,
  8696.                                | /images/gif/suds_1.gif
  8697. SURF.ZIP       105751  10-07-93  POV Surface Generator This is the program
  8698.                                | used to generate the images recently uploaded
  8699.                                | as WIWIAN.GIF, BANCHOF.GIF AND MANDAL.GIF. It
  8700.                                | creates INC files for POV-Ray 2.0 for a
  8701.                                | variety of colors and conditions. An
  8702.                                | extensive help file is included. Windows 3.1
  8703.                                | is needed to run the program.
  8704. SWOOP.ZIP       70301  09-12-92  Swoop, a POV-Ray Triangle Generator Utility
  8705.                                | Swoop is a utility for creating objects for
  8706.                                | the POV-Ray raytracer. It can create
  8707.                                | extrusions and sweep surfaces using a
  8708.                                | triangle mesh. More complex objects are also
  8709.                                | possible. REQUIRES: POV-Ray for rendering,
  8710.                                | and RAW2POV for converting Swoop output to
  8711.                                | POV-Ray input. Polyray is not required, but
  8712.                                | is very useful as a previewer. Command-line,
  8713.                                | text-file driven, no preview. C source and
  8714.                                | examples are included. See also
  8715.                                | /programs/povutil/code_gen/swppat.zip,
  8716.                                | /text/tutorial/utiltut/swoop/swoop.tut,
  8717.                                | /images/gif/swoop1.gif
  8718. SWPPAT.ZIP      31612  07-25-94  Swoop v0.11 executable Here's a quick patch
  8719.                                | to Swoop v0.1 to add 3 new variable types:
  8720.                                | sine, cosine, and power. Swoop is a little
  8721.                                | utility that creates raw triangle meshes by
  8722.                                | sweeping a polygon through a defined path.
  8723.                                | This archive contains only the executable,
  8724.                                | you'll also want to get swoop.zip for the
  8725.                                | documentation and example files. See also
  8726.                                | /programs/povutil/code_gen/swoop.zip
  8727. TGADOT.ZIP      16051  08-22-94  Creates an array of objects from a TGA file,
  8728.                                | one per pixel. TGADOT is a utility to create
  8729.                                | data files for the POV-Ray ray tracer,
  8730.                                | Version 2.x. It takes a .tga file and creates
  8731.                                | an array of objects (by default, spheres)
  8732.                                | where each one corresponds to the position
  8733.                                | and colour of a pixel in the tga file.
  8734.                                | Archive includes tgadot.exe, tgadot.doc and
  8735.                                | tgadot.c (C) Copyright 1994 Andy Wardley. All
  8736.                                | Rights Reserved.
  8737. TREEGROW.C       4792  09-20-94  Cheesy, simple tree-growing program This is a
  8738.                                | simple tree-growing program. It generates a
  8739.                                | POV 2.2 source file called "treedat.pov" that
  8740.                                | requires only three textures to have been
  8741.                                | #declare'd, plus viewpoint and lighting. Also
  8742.                                | included is a sample wrapper POV file,
  8743.                                | "tree.pov". See also /images/jpg/treegrow.jpg
  8744. TTGLGT.ZIP      18909  01-24-93  Truman's Torus Generator 1.2 (LITE) Truman's
  8745.                                | Torus Generator (LITE) is a commandline-only
  8746.                                | version of TTG. It generates a Persistence of
  8747.                                | Vision Raytracer declaration for a quartic
  8748.                                | torus. Another free raytracing utility from
  8749.                                | Truman Brown.
  8750. WORM04B.ZIP    102736  08-30-92  A visual Connect-The-Dots Utility. Worm is
  8751.                                | basically a visual Connect-the-Dots utility.
  8752.                                | You use your mouse for coordinate placement
  8753.                                | and press keys for commands. It will display
  8754.                                | spheres and connecting lines. VIVID output
  8755.                                | has been added (primarily because I use that
  8756.                                | program a lot and it was easy to do).
  8757. XTAL4POV.ZIP    41072  11-02-94  Crystal shape generator for POV-Ray 2.x. This
  8758.                                | program generates POV-Ray 2.x compatible data
  8759.                                | files (intersections of planes) of arbitrary
  8760.                                | crystal shapes, which can be #include'd in
  8761.                                | scenes. No crystallographic knowledge is
  8762.                                | required, though it may be useful; all the
  8763.                                | user has to know is how to type in some
  8764.                                | letters and numbers. Then the program will
  8765.                                | automatically generate crystallographically
  8766.                                | correct crystal shapes. It may require some
  8767.                                | trial and error to get exactly what one
  8768.                                | wants, though, and therefore I have included
  8769.                                | a *very* brief introduction to geometrical
  8770.                                | crys- tallography, which can help
  8771.                                | understanding what the program is doing. The
  8772.                                | program runs under MS-DOS, but porting to
  8773.                                | other platforms should be no problem, since
  8774.                                | the source is included, and I tried to adhere
  8775.                                | to the standards.
  8776. --------------------------------------------------------
  8777. Animation-related utilities.
  8778. path: \programs\povutil\anim\ 
  8779. --------------------------------------------------------
  8780. Name             Size    Date    Description 
  8781. ------------     ----    ----    -----------------------
  8782. ACCEL.ZIP       38945  06-15-91  Two programs for non-linear acceleration in
  8783.                                | animations. I wanted to generate a bouncing
  8784.                                | ball with DKB and TGAFLI... I tried out the
  8785.                                | excellent ANIMA program by Dan Farmer, but it
  8786.                                | only allowed me linear motion... not
  8787.                                | sufficient for gravity or collisions. Thus
  8788.                                | the following very rudimentary utilities:
  8789.                                | ACCEL: Generate position table. MRGDATA: Make
  8790.                                | multiple .DAT files, replacing a variable
  8791.                                | with line from position table.
  8792. ANI.ZIP         22948  01-02-93  Awk animation script - supports keyframing A
  8793.                                | major update to Dan Farmers AWK animation
  8794.                                | script. Reads a file of animation commands,
  8795.                                | outputs a batch file to render files with
  8796.                                | POV-Ray. This version supports keyframing,
  8797.                                | linear motion, acceleration, bounce effects,
  8798.                                | time lag effects, reads raw data from other
  8799.                                | file types, and better control over batch
  8800.                                | file output. Also includes several POV source
  8801.                                | files and batch files to animate them. NOTE
  8802.                                | requires a ROBUST version of AWK that
  8803.                                | supports > 64k string space. This version by
  8804.                                | Rich Heslip
  8805. ANIBAT.ZIP      58696  09-07-92  A utility for generating animation data for
  8806.                                | POV-Ray raytracer. Anibatch Version 2.0 -
  8807.                                | Anibatch is a utility for generating
  8808.                                | animation data for the POV-Ray raytracer. It
  8809.                                | doesn't do any fancy mathematical
  8810.                                | calculations; it can only generate simple
  8811.                                | distance/frames calculations, but it can
  8812.                                | still save you a lot of time and effort by
  8813.                                | doing this much.
  8814. ANIMAY90.ZIP    32560  11-13-94  Animay is a Unix front-end to POV-Ray for
  8815.                                | creating animations. Animay is a front-end to
  8816.                                | POVray for creating animations. It uses
  8817.                                | ".anp" files, which are the same as ".pov"
  8818.                                | files, but with extra information concerning
  8819.                                | animating aspects of the scene. This is
  8820.                                | accomplished by embedding a number of
  8821.                                | variables within a normal ".pov" file, then
  8822.                                | specifying the value of each variable at
  8823.                                | certain times, known as keyframes. Animay
  8824.                                | will then take these keyframes, and calculate
  8825.                                | a smooth interpolation of points between
  8826.                                | them, for the desired number of frames. For
  8827.                                | each frame, the new value is substituted back
  8828.                                | into the ".pov" file, which is then passed
  8829.                                | through POVray to generate one frame. The
  8830.                                | result is an image file for each frame, which
  8831.                                | may then be compiled into an mpeg or other
  8832.                                | animation format.
  8833. CAMPATH1.ZIP    59876  09-16-91  CamPATH is a tool for DKB-Trace that helps to
  8834.                                | create animations. CamPATH is a tool for the
  8835.                                | DKB Raytracer that helps to create
  8836.                                | animations. (Written for DKB, but it should
  8837.                                | work POV-Ray). Generate a user defined path
  8838.                                | for the camera to follow from frame to frame,
  8839.                                | giving the effect of 'flying' around scene.
  8840.                                | By creating a batch file that runs DKB once
  8841.                                | for each frame of animation and alters
  8842.                                | camera's LOCATION statement each time.
  8843.                                | Version 1.0, Choose from camera paths like a
  8844.                                | simple circle or ellipse, or the more complex
  8845.                                | lemniscate or limacon. CamPATH gives you an
  8846.                                | instant preview of the path, showing the
  8847.                                | location of the camera for each frame as a
  8848.                                | point on a grid so you can visualize how to
  8849.                                | build your scene, or how to make the path fit
  8850.                                | into a scene that you've already done.
  8851. CAMPTH.ZIP      59876  09-16-91  Camera Path Generator Executable and QBasic
  8852.                                | source for John Hammerton's CAMPATH.EXE
  8853.                                | program. This program generates animation
  8854.                                | data for DKB/POV-Ray using a variety of
  8855.                                | mathematical functions.
  8856. LIGHTS.ZIP        587  10-15-94  This programs is for animations to turn
  8857.                                | lights on and off.
  8858. MASBAT.ZIP      45522  09-22-92  POV Animation Batch Utility This is an update
  8859.                                | version of MASBAT01. Nothing really new
  8860.                                | here... I've forced a '-p' parameter to guard
  8861.                                | against pausing an automated procedure
  8862.                                | (Thanks Dan!!!); and got rid of the annoying
  8863.                                | habit the batch file had of creating null
  8864.                                | files. Source and object code is now in sync.
  8865.                                | Enjoy. -clb-
  8866. POVCK2.ZIP      16202  11-22-93  PovClock 2.0 - animations w/ POV util
  8867.                                | Freeware program (with Turbo Pascal source)
  8868.                                | for the automation of POV 2.0 animations.
  8869.                                | With the help of a small program, animations
  8870.                                | of any number of frames can be made using a
  8871.                                | small batch file. Enjoy!
  8872. POVMAT.ZIP      65255  07-31-94  PovMath v0.4b - pre-processor for PovRay and
  8873.                                | FTP Did you dream about loop, animation
  8874.                                | frame, conditionnal compilation, test
  8875.                                | condition, math expression like #declare A =
  8876.                                | sin (sqrt(B))^3 and many many more stuff... ?
  8877.                                | Now, the dream comes true ! <G> Try PovMath,
  8878.                                | a pre-processor for PovRay and Faster Than
  8879.                                | Pov. You can use it for animation, complex
  8880.                                | math calculation, or just a shell to use its
  8881.                                | capabilities to modify parameters and the
  8882.                                | program to call from each scene. PovMath is
  8883.                                | Freeware in the true spirit of PovRay. Your
  8884.                                | comments are welcome.
  8885. RAYSCENE.ZIP    77414  12-11-91  Assists when creating animation scenes.
  8886.                                | Rayscene is designed to take advantage of
  8887.                                | raytracers when creating animation scenes.
  8888.                                | It's machine independent and it doesn't care,
  8889.                                | which raytracer you are using. It's very easy
  8890.                                | to configure to meet your needs.
  8891. SP03.ZIP        33563  09-25-92  SP (Dave's Spline-Path Generator) beta Rel.
  8892.                                | 0.3 (09/26/92) SP is a command-line utility
  8893.                                | that creates spline paths for computer
  8894.                                | animations created with the Polyray, POV-Ray,
  8895.                                | and Vivid raytracers.
  8896. SPPATH.ZIP      33561  09-25-92  Dave's Spline-path Generator, beta Rel. 0.3
  8897.                                | VIVID This is a little command-line utility
  8898.                                | that you can use in ray-traced animation.
  8899.                                | Using a text file of control points, it
  8900.                                | generates the rotates and translates needed
  8901.                                | to position and orient an object along the
  8902.                                | axis of an interpolated spline curve.
  8903.                                | Supports POV-Ray, Polyray, and Vivid.
  8904.                                | Includes the files used to create RCKTAN.ZIP,
  8905.                                | a rocket-ship animation, in its example
  8906.                                | files. This version fixes Vivid output and
  8907.                                | some other bugs, adds acceleration and
  8908.                                | decelleration, and adds output to 3DV and
  8909.                                | Wire 3d (for previewing a path).
  8910. SPRING12.ZIP     4791  09-11-94  Program to generate POV-Ray Spring
  8911.                                | Objects/Animations Program (w/src) that
  8912.                                | generates POV-Ray 'spring' object animations
  8913.                                | with scenery. Very modular output. You
  8914.                                | specify shape/size of spring and number of
  8915.                                | frames in amination. Designed so that
  8916.                                | information can be copied into your own
  8917.                                | animation.See also /images/gif/spring12.gif
  8918. --------------------------------------------------------
  8919. Creating and manipulating fonts.
  8920. path: \programs\povutil\font\ 
  8921. --------------------------------------------------------
  8922. Name             Size    Date    Description 
  8923. ------------     ----    ----    -----------------------
  8924. FONT3D11.ZIP   174100  10-16-94  An excellent Truetype font to POV-Ray object
  8925.                                | converter. Font3D is a utility that can
  8926.                                | generate 3D character descriptions in either
  8927.                                | of two formats: POV triangles or RAW
  8928.                                | triangles, from any Windows or Mac TrueType
  8929.                                | font. Source code is included for you UNIX-
  8930.                                | types out there, and there are both MS-DOS
  8931.                                | and OS/2 executables.
  8932. FS11R2.ZIP     116187  11-20-93  FS (Fonts/bmps to shapes) v1.1r2 for POV FS
  8933.                                | is a font & bitmap conversion program for
  8934.                                | MS-Windows. Specifically, it converts
  8935.                                | MS-Windows fonts & bitmaps into a format
  8936.                                | compatible with the Persistence of Vision
  8937.                                | (POV) ray tracing program. FS uses a
  8938.                                | sophisticated algorithm to convert raster
  8939.                                | shapes to POV objects. The results are
  8940.                                | objects that are infinitely scalable and
  8941.                                | faithfully duplicate the original font or
  8942.                                | bitmap. FS is shareware and unregistered
  8943.                                | versions have a couple of minor limitations.
  8944. TT2OBT.ZIP      56756  06-28-94  TT2OBT True Type Converter TT2OBT Demo This
  8945.                                | Windows 3.1 software converts TT-fonts to 3d
  8946.                                | objects including all sorts of bevel
  8947.                                | generation. You can convert singel charaters,
  8948.                                | the whole character-set or compose
  8949.                                | textstrings as 3d object. The program
  8950.                                | supports following 3D-formats for output: -
  8951.                                | Highlight OBT - DXF - POV (2.0 triangle union
  8952.                                | object) - RAW (for use with raw2pov) This is
  8953.                                | just a demo. The software works like the full
  8954.                                | version, but it will not convert any vowels.
  8955.                                | See also /images/featured/alo/gif/tt2obt.gif
  8956. VVFONT18.ZIP    36441  11-14-92  Converts Borland fonts into POV-Ray, Vivid
  8957.                                | and Polyray files.
  8958. --------------------------------------------------------
  8959. Compression and decompression.
  8960. path: \programs\util\compress\ 
  8961. --------------------------------------------------------
  8962. Name             Size    Date    Description 
  8963. ------------     ----    ----    -----------------------
  8964. ARJ241A.EXE    223856  11-16-94  The ARJ archiver (DOS version,
  8965.                                | self-extracting archive).
  8966. BOOZ20.ZIP      31368  07-08-91  A small, memory-efficient, public domain Zoo
  8967.                                | archive extractor.
  8968. GZIP.EXE        39910  03-18-94  The GNU GZIP compression program, DOS
  8969.                                | executable version.
  8970. GZIP124.ZIP    117185  11-16-94  The GNU GZIP compression program, DOS
  8971.                                | version. GZIP compresses/decompresses Unix
  8972.                                | .gz and .Z files. Files with a .tz or .tgz
  8973.                                | extension are usually .tar.Z or .tar.gz
  8974.                                | archives, so you can use gzip to decompress
  8975.                                | them as well before un-tarring.
  8976. GZIP124.LHA     62876  09-03-94  The GNU GZIP compression program, AMIGA
  8977.                                | version.
  8978. LHA213.EXE      44416  11-16-94  The lharc archiver (DOS version,
  8979.                                | self-extracting archive).
  8980. PKZ204G.EXE    202574  11-16-94  The PKZIP archiver. (DOS version,
  8981.                                | self-extracting archive).
  8982. --------------------------------------------------------
  8983. Image Magick, a Unix image tool.
  8984. path: \programs\util\imagick\ 
  8985. --------------------------------------------------------
  8986. Name             Size    Date    Description 
  8987. ------------     ----    ----    -----------------------
  8988. ANIMATE.TGZ   1747891  09-03-94  Animation sample for ImageMagick. DNA
  8989.                                | sequence useful for testing the `animate'
  8990.                                | program. `animate' is a program that can
  8991.                                | display image sequences on any X server: make
  8992.                                | -i animate dna.[0-9]*. ImageMagick requires
  8993.                                | POV to generate the DNA image sequence.
  8994. IMAGCK34.TGZ   452510  11-17-94  A high-quality image manipulation package for
  8995.                                | X-Windows. ImageMagick is an X11 package for
  8996.                                | display and interactive manipulation of
  8997.                                | images. The package includes tools for image
  8998.                                | conversion, annotation, compositing,
  8999.                                | animation, and creating montages. ImageMagick
  9000.                                | can read and write many of the more popular
  9001.                                | image formats (e.g. JPEG, TIFF, PNM, etc.).
  9002. IMAGES.TGZ     313908  09-03-94  Some sample ImageMagick images for testing
  9003.                                | the DISPLAY program.
  9004. JPEG.TGZ       408698  09-03-94  The JPEG source code that is needed for
  9005.                                | ImageMagick.
  9006. --------------------------------------------------------
  9007. Animation-related utilities.
  9008. path: \programs\util\anim\ 
  9009. --------------------------------------------------------
  9010. Name             Size    Date    Description 
  9011. ------------     ----    ----    -----------------------
  9012. AAPLAY.ZIP      53419  09-20-89  The Autodesk Animator Player. Plays FLI
  9013.                                | files.
  9014. AAPLAYHI.ZIP   489265  11-10-92  Autodesk Animator Pro Player The Autodesk
  9015.                                | Animator Pro Player program (aaplayhi.exe) is
  9016.                                | a flic "projector" program that lets you play
  9017.                                | animations or display pictures, either one at
  9018.                                | a time or following a text script file. By
  9019.                                | using the sophisticated scripting
  9020.                                | capabilities, you can prepare and present
  9021.                                | complex animated presentations, complete with
  9022.                                | variable screen resolutions and
  9023.                                | keyboard-controlled menus.
  9024. AAWIN.ZIP      121256  09-27-94  The Autodesk Animator player for Microsoft
  9025.                                | Windows.
  9026. ANIFRA.ZIP      27846  10-08-91  A small utility for generating files for
  9027.                                | fractal animations. ANIFRA is a small utility
  9028.                                | for generating bat and parameter files for
  9029.                                | fractal animations. This program only creates
  9030.                                | input to FRACTINT, it does not generate
  9031.                                | fractals itself. FRACTINT is a powerful
  9032.                                | freeware fractal explorer written by the
  9033.                                | Stone Soup Group. ANIFRA Version 1.0 supports
  9034.                                | ZOOM, circular moves, linear moves and point.
  9035.                                | So far only center and/or parameter movement
  9036.                                | is supported, more options to appear in a
  9037.                                | future version.
  9038. ANIMATE.ZIP     25971  03-04-94  Aids in the tedious process of making
  9039.                                | ray-traced animations Animate is a program
  9040.                                | which aids in the tedius process of making
  9041.                                | ray-traced animations. Normally, when making
  9042.                                | an animation with your ray-tracer, you had to
  9043.                                | make multiple copies of your scene file, and
  9044.                                | hand edit each of them. This was time
  9045.                                | consuming at best. With Animate, all you need
  9046.                                | to do is define some variables in your scene
  9047.                                | file, which is now called a template file,
  9048.                                | and animate will process the file however you
  9049.                                | specify.
  9050. ANM12A.ZIP     152855  01-11-94  Animation design tool to create and edit
  9051.                                | 256-color animations AniMagic is an animation
  9052.                                | design tool that allows you to create and
  9053.                                | edit colorful 256-color computer animations.
  9054.                                | Create animations from scratch using the
  9055.                                | provided set of drawing tools or turn a
  9056.                                | series of images rendered by an external
  9057.                                | ray-tracer into a frame-based animation.
  9058.                                | AniMagic will allow you to define a complete
  9059.                                | 256-color palette for each frame of your
  9060.                                | animation. This allows an almost unlimited
  9061.                                | array of colors. AniMagic is designed to get
  9062.                                | you "up and running" immediately. A little
  9063.                                | imagination is all you will need to create
  9064.                                | spectacular animations.
  9065. AVI2TGA.ZIP     66522  02-21-94  AVI (160*120*24bit full frame ONLY) to TGA
  9066.                                | convertor
  9067. AWKANI.ZIP       6142  04-19-92  Animation generator AWK script Beta 1.0
  9068.                                | version. This is an AWK script file that
  9069.                                | builds animation data for raytracers by
  9070.                                | building include files containing the values
  9071.                                | for the current frame. Animation can be done
  9072.                                | either through batch file generation or
  9073.                                | directly from within this script. Special
  9074.                                | commands and macros allow for per-frame and
  9075.                                | post-animation commands to be exectuted. A
  9076.                                | version of the program AWK is REQUIRED and is
  9077.                                | NOT included.
  9078. CONV_MPG.ZIP    50871  05-28-94  A Public Domain decoder for files containing
  9079.                                | MPEG video sequences DMPEG is a Public Domain
  9080.                                | decoder for files containing MPEG video
  9081.                                | sequences. MPEG is a standardized format for
  9082.                                | compressed storage of video (and audio),
  9083.                                | similar in concept to JPEG for individual
  9084.                                | images. It,however, provides higher
  9085.                                | compression by exploiting the similarity of
  9086.                                | consecutive images of a sequence, so called
  9087.                                | interframe coding. As with JPEG, the
  9088.                                | compression factor depends on the source
  9089.                                | material and the desired quality of the coded
  9090.                                | sequence. A compression to less than 5% ofthe
  9091.                                | original material is not uncommon.
  9092. CVTAVI.ZIP       8036  06-16-93  Convert 24bit, full frame .AVI files to .TGA
  9093.                                | files
  9094. FLI2EXE2.ZIP    40148  01-08-93  Converts FLI files into self-playing
  9095.                                | executable. FLI2EXE converts FLI files,
  9096.                                | generated by the AUTODESK ANIMATOR(tm) into
  9097.                                | Self Playing Fli Construction compressed by
  9098.                                | the HUFFMAN algorithm developed by Anton
  9099.                                | Kruger. In other words it becomes a self
  9100.                                | sufficient EXE file.
  9101. FLI2GIF.ZIP     17886  03-10-92  A FLI viewer, allows you to grab frames and
  9102.                                | save them to a GIF. This is a FLI viewer
  9103.                                | utility that has the added feature of
  9104.                                | allowing you to grab frames from a FLI file
  9105.                                | and save them to a GIF. FLI files are
  9106.                                | animation files that are created by the
  9107.                                | Autodesk Animator program.
  9108. FLICIT25.ZIP   225947  04-06-94  Flicit is a powerful program for creating
  9109.                                | .FLC files FLICIT V2.5 Flicit is a powerful
  9110.                                | program for creating Autodesk Animator Flic
  9111.                                | (.FLC) files from either GIF or TGA images or
  9112.                                | a combination of both.
  9113. FLIP.ZIP        16690  12-15-93  A FLI and FLC viewer for Linux SVGALIB.
  9114.                                | Source and binary.
  9115. FLISEE20.ZIP   103414  03-07-93  A FLI/FLC viewing program for DOS.
  9116. MDLLATI.ZIP     35298  01-09-93  ATI Driver for the Xing MPEG player.
  9117. MDLLCIR.ZIP     35351  01-09-93  (Cirrus GD542x)Boca SXVGAX5 driver for Xing's
  9118.                                | MPEG player
  9119. MDLLCPQ.ZIP     35295  01-09-93  Compaq Q-Vision drivers for Xing's MPEG
  9120.                                | player.
  9121. MDLLCR8.ZIP     36519  01-09-93  (Cirrus GD542x)Boca SXVGAX5 driver for Xing's
  9122.                                | MPEG player
  9123. MDLLS3.ZIP      36515  01-09-93  S3 Chip driver for Xing's MPEG player
  9124. MDLLS38.ZIP     36617  01-09-93  Actix GraphicsENGINE Driver for Xing's MPEG
  9125.                                | player
  9126. MDLLS3H.ZIP     38283  01-09-93  64k Color Actix GraphicsENGINE 32 Driver for
  9127.                                | Xing's MPEG player.
  9128. MDLLTRI.ZIP     35325  01-09-93  Trident 8900 Video Driver for Xing's MPEG
  9129.                                | player.
  9130. MDLLTSG.ZIP     35487  01-09-93  Tseng ET4000 and Weitek 5186 Drivers for
  9131.                                | Xing's MPEG player.
  9132. MDLLV7.ZIP      36503  01-09-93  Video7 Drivers for Xing's MPEG player.
  9133. MDLLWD.ZIP      36446  01-09-93  WD90Cxx and Diamond Speedstar 24X Drivers for
  9134.                                | Xing's MPEG player.
  9135. MPEG2P11.ZIP   258855  03-15-94  MPEG to PPM convertor.
  9136. MPEGEXE.ZIP    110722  01-09-93  Demo MPEG player for Windows.
  9137. MPEGPLAY.ZIP    99282  02-02-93  MPEG Video Software Decoder for Unix/X11,
  9138.                                | version 2.0 The decoder implements the
  9139.                                | standard described in the Committee Draft
  9140.                                | ISO/IEC CD 11172 dated December 6, 1991 which
  9141.                                | is sometimes refered to as "Paris Format."
  9142.                                | The code has been compiled and tested on the
  9143.                                | following platforms: HP PA-RISC (HP/UX 8.X,
  9144.                                | X11R4) (i.e., HP 9000/7XX and 9000/3XX) Sun
  9145.                                | Sparc (SunOS 4.X, X11R5) DECstation 5000 and
  9146.                                | Alpha IBM RS6000 Silicon Graphics Indigo MIPS
  9147.                                | RISC/os 4.51 Sequent Symmetry Sony NEWS and
  9148.                                | more than we can list here. See also
  9149.                                | /programs/util/anim/playptch.zip
  9150. MPEGSTAT.ZIP    58296  10-06-93  MPEG analysis tool. It is based on the
  9151.                                | Berkeley MPEG player v2.0, utilizing the
  9152.                                | Berkeley parsing and decoding routines for
  9153.                                | the MPEG data stream. Parts of the code
  9154.                                | Copyright (c) 1992 The Regents of the
  9155.                                | University of California.
  9156. MPEGWIN.ZIP    736425  03-29-93  MPEG Player for Windows
  9157. PDGRASP.ZIP    209880  02-08-89  Grasp animation player.
  9158. PLAYPTCH.ZIP    59053  10-01-94  A patch for mpeg_play v2.0. See also
  9159.                                | /programs/util/anim/mpegplay.zip
  9160. TGAFLI.ZIP      44313  01-20-91  Targa To .FLI converter. The primary use of
  9161.                                | the TGAFLI utility is to compile Targa images
  9162.                                | (.tga 16, 24, or 32 bit) generated by
  9163.                                | AutoShade or Autodesk RenderMan into Autodesk
  9164.                                | Animator .FLI format. This program lets you
  9165.                                | convert any number of Targa picture files to
  9166.                                | VGA 256- color, 320-by-200 pixel images and
  9167.                                | record them sequentially to an Autodesk
  9168.                                | Animator .FLI file. The program performs this
  9169.                                | conversion automatically, making the process
  9170.                                | of creating animations much less tedious.
  9171. VFD.ZIP         74027  09-22-94  VFD 1.3e FLI FLC AVI MPEG Convert/Extract VFD
  9172.                                | 1.3e (Video for DOS) is a real-mode DOS
  9173.                                | command-line motion video cross-compiler that
  9174.                                | creates & converts among FLI FLC AVI (lit &
  9175.                                | rle) formats plus MPEG input. Reads and
  9176.                                | extracts BMP RLE DIB TGA PCX & GIF. Resize,
  9177.                                | crop, dither, color reduction, backwards,
  9178.                                | pingpong, mirror, chroma-key overlays, silde
  9179.                                | shows, id palettes, color channels, and more!
  9180.                                | Includes GeeWiz, the Freeware AVI player for
  9181.                                | DOS. PCX & GIF i/o w/ reg. V1.3e reduces VFD
  9182.                                | XMS requirement & GeeWiz 1.2 has smoother
  9183.                                | playback.
  9184. WAAPLAY.ZIP    154369  09-07-94  Autodesk Animator Windows Player Autodesk
  9185.                                | Animator Windows Player. AAPLAY.DLL is a
  9186.                                | dynamic link library which will play Autodesk
  9187.                                | Animator animation files and Windows device
  9188.                                | independent bitmap files.
  9189. XANIM229.ZIP    49961  05-20-92  Display various animation types under
  9190.                                | X-Windows. XAnim was written to display
  9191.                                | various types of animations in an X11
  9192.                                | environment(currently it only supports Pseudo
  9193.                                | Color Displays). The intent was/is to make it
  9194.                                | fairly easy to add new animation types as
  9195.                                | they are developed.
  9196. XFLICK.ZIP      14519  11-09-92  Play animations under X-Windows. xflick
  9197.                                | allows to play fli-animations on a X11
  9198.                                | machine. The original program was written by
  9199.                                | Ron Schell. Some improvements were done by
  9200.                                | Michael Pall. I just added extensions to play
  9201.                                | new fli-animations which use higer resolution
  9202.                                | (mostly 640x480).
  9203. XING20.ZIP     512992  04-17-94  An MPEG player for Microsoft Windows.
  9204. ZAPS_XFL.ZIP    14456  08-13-92  A FLI (not FLC) player for X-Windows.
  9205. --------------------------------------------------------
  9206. The Mpeg-Encode suite of programs.
  9207. path: \programs\util\anim\encode\ 
  9208. --------------------------------------------------------
  9209. Name             Size    Date    Description 
  9210. ------------     ----    ----    -----------------------
  9211. ENCODE13.ZIP   477030  03-13-94  MPEG encoding utility. (binaries).
  9212. ENCSRC13.ZIP  1201045  03-13-94  MPEG encoding utility version 1.3, source.
  9213.                                | The freely distributed Berkeley MPEG-1 Video
  9214.                                | Encoder. The encoder implements the standard
  9215.                                | described in the ISO/IEC International
  9216.                                | Standard 11172-2. The code has been compiled
  9217.                                | and tested on the following platforms:
  9218.                                | DECstation 5000 and Alpha HP PA-RISC (HP/UX
  9219.                                | 8.X) (i.e., HP 9000/7XX and 9000/3XX) IBM
  9220.                                | RS/6000 Intel i486 running ISC InterActive
  9221.                                | 2.2.1 (SysV 3.2), Linux (SLS v1.01), and
  9222.                                | XFree86-1.2 (X11R5) SGI Indigo running IRIX
  9223.                                | 5.0.1 Sun Sparc (SunOS 4.X)
  9224. NEXT13.ZIP      44261  10-01-94  MPEG encoding utility version 1.3, binary for
  9225.                                | NeXT.
  9226. SGI13.ZIP      149798  10-01-94  MPEG encoding utility version 1.3, binary for
  9227.                                | SGI.
  9228. SOLARI13.ZIP    88860  10-01-94  MPEG encoding utility version 1.3, binary for
  9229.                                | Solaris.
  9230. --------------------------------------------------------
  9231. Have some relation to colour.
  9232. path: \programs\util\colour\ 
  9233. --------------------------------------------------------
  9234. Name             Size    Date    Description 
  9235. ------------     ----    ----    -----------------------
  9236. TCEV20.ZIP      68685  09-18-91  The Colour Editor - preview and design
  9237.                                | colours for raytracing.
  9238. VGACOL2.ZIP     43811  04-05-91  A palette utility. VGACOL2 allows to create
  9239.                                | and modify .MAP files from PICLAB or
  9240.                                | FRACTINT. It also allows to work with vga
  9241.                                | colors easier. Because of the ability of
  9242.                                | VGACOL2 to show all of the 256K colors that
  9243.                                | vga can produce, it can be very useful if you
  9244.                                | are a programmer working on a vga screen.
  9245. --------------------------------------------------------
  9246. 3D viewers of various types.
  9247. path: \programs\util\3dview\ 
  9248. --------------------------------------------------------
  9249. Name             Size    Date    Description 
  9250. ------------     ----    ----    -----------------------
  9251. 3DSVIEW.ZIP    208859  07-17-92  3DS ascii viewer This program will allow you
  9252.                                | to quickly view and manipulate Autodesk
  9253.                                | 3D-Studio ASCII saves or a special format
  9254.                                | that consists of a simple list of three X,Y,Z
  9255.                                | coordinates. Along with being able to view
  9256.                                | the files on any plane X,Y,Z,Custom, you can
  9257.                                | have the drawing in wire-frame or
  9258.                                | flat-shading.
  9259. ARTFORM.ZIP    396814  10-10-92  A software tool for creating 3d animations.
  9260.                                | The user friendly environment contains a
  9261.                                | complete set of utilities for producing high
  9262.                                | quality presentations. Artform 3D animations
  9263.                                | may feature any number of realistic 3D
  9264.                                | objects navigating their way through a
  9265.                                | virtual universe. The surface of an object
  9266.                                | may reflect the light from many sources. The
  9267.                                | scene may be viewed from a camera which
  9268.                                | glides through space and spins in every
  9269.                                | direction.
  9270. BYU_DISP.ZIP     7230  01-13-93  BYU 3-D File Format Display Program This
  9271.                                | program reads 3-D objects stored in the BYU
  9272.                                | file format and displays them on the screen
  9273.                                | in wireframe form. It supports viewing BYU
  9274.                                | objects (or any of their "parts") from any
  9275.                                | orientation. As of version 1.0, the only
  9276.                                | supported platform is the PC (using the Turbo
  9277.                                | C 2.0 compiler), but the program is easy to
  9278.                                | customize for use on any other graphics
  9279.                                | platform. BYUDISP can also be also be
  9280.                                | modified to send polygons to a graphics
  9281.                                | library (such as Silicon Graphics GL) for
  9282.                                | hidden surface removal and realistic shading.
  9283. MTV21.ZIP       73871  09-08-94  Maik's Turbo View. Viewer for OBT and RAW
  9284.                                | files. Maik's Turbo View is a viewer for 3D
  9285.                                | Objects in OBT and RAW Format. It also
  9286.                                | converts these two formats. It offers several
  9287.                                | views and a fast mode. It can also be used as
  9288.                                | a file manager for RAW/OBT Files. Shareware
  9289.                                | Program and Docs only in german !
  9290. RAWSHOW1.ZIP    60768  12-08-92  Reads a raw 3d data file and plots it on the
  9291.                                | screen RAW_SHOW reads a raw 3d data file and
  9292.                                | plots it on the screen. It comes handy when
  9293.                                | you have lots of files or if you want to see
  9294.                                | the orientation of the images.
  9295. SHADE10.ZIP     40619  12-10-93  A utility for viewing shaded 3-d models in
  9296.                                | real time Shade is a utility for viewing
  9297.                                | shaded 3-d models in real time. The program
  9298.                                | allows you to rotate the model automatically
  9299.                                | or manually, change the scale, lightsource
  9300.                                | parameters, flat/smooth shading mode, and
  9301.                                | other stuff.
  9302. --------------------------------------------------------
  9303. Fractal-related Utilities.
  9304. path: \programs\util\fractal\ 
  9305. --------------------------------------------------------
  9306. Name             Size    Date    Description 
  9307. ------------     ----    ----    -----------------------
  9308. FDESI313.ZIP   264505  07-05-90  Program to generate IFS fractals. Includes C
  9309.                                | source.
  9310. FRAINT.EXE     487309  12-20-94  The renowned FRACTINT fractal generator.
  9311.                                | Version 18.2.
  9312. FRASRC.EXE     872248  09-19-94  Complete Source for Fractint version 18.2
  9313.                                | Complete Source for Fractint Version 18.2
  9314.                                | Complete C and ASM source, with the assembler
  9315.                                | OBJ files included so that all you need is a
  9316.                                | C compiler. This is a Self-Extracting archive
  9317.                                | file - EXEcutable with complete online DOCs
  9318.                                | is in FRAINT.EXE.
  9319. HOPZIP.ZIP     440585  11-24-94  HOP - Fractals in Motion. HOP opens the door
  9320.                                | to a completely new world of fractals! Based
  9321.                                | on almost 30 new "Hopalong" type formulas and
  9322.                                | loads of incredible special effects, it
  9323.                                | produces an unlimited variety of
  9324.                                | images/animations quite unlike anything you
  9325.                                | have seen before. HOP is a fascinating new
  9326.                                | tool for the creative computer artist, but
  9327.                                | you can also let HOP 'improvise' without
  9328.                                | pressing a single key ! Fortunately, HOP can
  9329.                                | also be used as a screensaver (for DOS as
  9330.                                | well as for Windows or OS/2) which can either
  9331.                                | improvise or playback your creations from
  9332.                                | parameter files. Copyright (c)1994 by Michael
  9333.                                | Peters & Randall Scott. All Rights Reserved.
  9334.                                | SHAREWARE.
  9335. ORBITS.ZIP      56035  11-20-92  Fractal Orbits Explorer SCREECH Version 1.04
  9336.                                | - Now includes Lambda and Spider fractal
  9337.                                | types, thanks to Rick Hughes. Both display
  9338.                                | gorgeous orbital patterns! Similar to
  9339.                                | Fractint's "O" Orbits display with a number
  9340.                                | of nifty options. Orbit points displayed as
  9341.                                | lines, circles, rectangles, or pixels, can be
  9342.                                | paused or reversed. Includes a sound option
  9343.                                | for simplistic fractal "music". Runs on any
  9344.                                | PC with graphics capability. C source
  9345.                                | included.
  9346. QJULIA.ZIP     111101  04-17-94  3D Quaternion Julia Set Renderer This program
  9347.                                | generates rendered 3D quaternion julia sets
  9348.                                | to a .tga image file. Requires a 486 or
  9349.                                | 386/387 CPU. This is a very nifty program for
  9350.                                | anyone that likes fractals and/or 3D
  9351.                                | graphics. Written by Henrik Engstrom, the
  9352.                                | program is freeware and is freely
  9353.                                | distributable.
  9354. XFRACT.ZIP     676475  10-11-93  Xfract 2.03 - UNIX/X port of Fractint 18.2
  9355.                                | XFRACT.ZIP is Ken Shirriff's UNIX/X port of
  9356.                                | Fractint. The ZIP file contains a UNIX-style
  9357.                                | SHAR shell archive file. To compile the
  9358.                                | source you will need an ANSI C compiler (must
  9359.                                | support prototypes) and an X windows
  9360.                                | environment. Xfract 2.03 corresponds to
  9361.                                | Fractint 18.2. This version needs to be
  9362.                                | considered "experimental", and is not
  9363.                                | guaranteed to be completely bullet proof. In
  9364.                                | my experience it works amazingly well. It is
  9365.                                | amazing to see how many Fractint features are
  9366.                                | supported -- just about everything!
  9367. YUVPAK2.ZIP    139549  01-29-93  YUVPAK version 2.0 Fractal Image Compression.
  9368.                                | This fractal image compression software is
  9369.                                | based on Yuval Fisher's paper. See also
  9370.                                | /text/papers/ps/fractal.zip
  9371. --------------------------------------------------------
  9372. Image viewers
  9373. path: \programs\util\viewer\ 
  9374. --------------------------------------------------------
  9375. Name             Size    Date    Description 
  9376. ------------     ----    ----    -----------------------
  9377. FVIEW10.ZIP     73481  05-17-92  FullView is a DOS image viewer program for
  9378.                                | JPG, GIF, TGA FullView is a DOS image viewer
  9379.                                | program for 80286, 80386 or 80486 based
  9380.                                | systems with a VGA or Super VGA display
  9381.                                | adapter. FullView can be used to view JPEG
  9382.                                | (.JPG), GIF (.GIF) or Targa (.TGA) image
  9383.                                | files. Fullview supports the 32,768 color
  9384.                                | modes of Tseng 4000 based Super VGA's using
  9385.                                | the Siera Hi-Color DAC.
  9386. GDESK44.ZIP     44466  12-04-92  A utility to view many of your GIFs at one
  9387.                                | time on a VGA system.
  9388. GIFV412.ZIP    336100  02-16-93  A GIF/BMP/PCX/PIC viewer, cataloger, printer
  9389.                                | and processor. GIF,BMP,PCX,PIC View, Catalog,
  9390.                                | Print, Image processor and GAMES. Better than
  9391.                                | VPIC/CSHOW combined. Sets NEW standard in
  9392.                                | image viewers Full MOUSE support. Features:
  9393.                                | Load images FAST, Powerful Script language,
  9394.                                | Add text to images. BEST IMAGE PRINTER
  9395.                                | AROUND. Crop,Flip Enlarge, Shrink, Rotate,
  9396.                                | Image Editing +more Uses Disk space, EMS or
  9397.                                | XMS memory. You can Move, Copy, Delete,
  9398.                                | Rename files and more... Easy Windows 3.x
  9399.                                | installation!
  9400. PSP2.ZIP       612676  08-12-93  Paint Shop Pro - Windows image
  9401.                                | viewing/editing program. PSP supports 23 of
  9402.                                | the most common bitmap formats, including
  9403.                                | JPEG and Kodak Photo CD. Altering includes
  9404.                                | palette manipulation, dithering, resizing,
  9405.                                | cropping, applying filters, and MUCH more.
  9406.                                | PSP supports all TWAIN compliant scanners,
  9407.                                | does screen capturing, and is an OLE server.
  9408.                                | Winner - 1992 Shareware Industry Awards
  9409. SGIF18.ZIP      30441  10-10-92  GIF viewer lets you look at a GIF while
  9410.                                | decoding the next. Here is SGIF v1.8, the GIF
  9411.                                | viewer that lets you look at the current GIF
  9412.                                | in a slide show while decoding the next one
  9413.                                | to XMS or EMS memory. When you hit the ENTER
  9414.                                | or SPACE key, it (almost) immediately
  9415.                                | displays the pre-decoded gif, and
  9416.                                | automatically decodes the next one in the
  9417.                                | slide show. This way, you don't have to wait.
  9418.                                | The first gif in the show is sent to the
  9419.                                | screen while it's being decoded. It can also
  9420.                                | look for the gifs in multiple directories
  9421.                                | that you specify on the command line.
  9422. SPIC.ZIP       111650  08-25-94  A TGA and JPG viewer for Linux SVGALib.
  9423.                                | Includes source.
  9424. TGADITH.ZIP      6298  09-30-94  TGA previewer for Linux hicolor console
  9425. VUEPRI33.ZIP   218685  11-20-94  VuePrint JPEG/GIF Viewer for Windows v3.3
  9426.                                | VuePrint is the most-downloaded Windows
  9427.                                | program on both CompuServe and America
  9428.                                | Online. It reads, writes, and prints JPEG,
  9429.                                | GIF, BMP, TGA, and PCX files. Includes a
  9430.                                | screen saver and a uudecoder. Requires a 386+
  9431.                                | and Windows 3.1. Shareware.
  9432. WINJP251.ZIP   321633  04-08-94  A Windows image viewer with image processing
  9433.                                | and conversion. WinJPEG v.2.5 is a shareware
  9434.                                | image viewer with image processing and
  9435.                                | conversion capabilities for Microsoft Windows
  9436.                                | 3.x. It has the followingfeatures: - display
  9437.                                | JPEG, TIFF, Targa, GIF, PCX, OS/2 BMP,
  9438.                                | Windows BMP, or PPM images - export an image
  9439.                                | to JPEG, TIFF, Targa, GIF, PCX, OS/2 BMP,
  9440.                                | Windows BMP, or PPM format - and a lot of
  9441.                                | other things which won't fit into this file
  9442.                                | listing !
  9443. ZGV.ZIP        218485  02-27-94  An excellent JPG and GIF viewer for Linux
  9444.                                | SVGALib. Includes source.
  9445. --------------------------------------------------------
  9446. Utilities for converting 3d files.
  9447. path: \programs\util\convert\ 
  9448. --------------------------------------------------------
  9449. Name             Size    Date    Description 
  9450. ------------     ----    ----    -----------------------
  9451. C3D2RAW.ZIP     13919  04-06-94  Atari CAD-3D object to RAW triangles ANSI C
  9452.                                | source code for converting Atari CAD-3D
  9453.                                | objects into RAW triangles, suitable for
  9454.                                | further massaging with raw2pov (see
  9455.                                | RAWPOV18.ZIP). Preserves object colours,
  9456.                                | compiles for UNIX, Atari, OS/2, and probably
  9457.                                | anything else that has an ANSI C compiler.
  9458.                                | Also features documentation in HTML format in
  9459.                                | addition to ASCII, for use with World Wide
  9460.                                | Web viewers like Mosaic. Tested on a hundred
  9461.                                | or so files.
  9462. C3DATARI.ZOO    28249  09-20-94  Atari CAD-3D object to RAW triangles ANSI C
  9463.                                | source code for converting Atari CAD-3D
  9464.                                | objects into RAW triangles, suitable for
  9465.                                | further massaging with raw2pov (see
  9466.                                | RAWPOV18.ZIP). Preserves object colours,
  9467.                                | compiles for UNIX, Atari, OS/2, and probably
  9468.                                | anything else that has an ANSI C compiler.
  9469.                                | Also features documentation in HTML format in
  9470.                                | addition to ASCII, for use with World Wide
  9471.                                | Web viewers like Mosaic. Tested on a hundred
  9472.                                | or so files. This archive includes an Atari
  9473.                                | binary that should run on all Atari STs, TTs,
  9474.                                | or Falcon030s; built with GNU C 2.5.8 and the
  9475.                                | MiNTlibs.
  9476. CD3D2RAW.ZOO    13939  09-20-94  Atari CAD-3D object to RAW triangles ANSI C
  9477.                                | source code for converting Atari CAD-3D
  9478.                                | objects into RAW triangles, suitable for
  9479.                                | further massaging with raw2pov (see
  9480.                                | RAWPOV18.ZIP). Preserves object colours,
  9481.                                | compiles for UNIX, Atari, OS/2, and probably
  9482.                                | anything else that has an ANSI C compiler.
  9483.                                | Also features documentation in HTML format in
  9484.                                | addition to ASCII, for use with World Wide
  9485.                                | Web viewers like Mosaic. Tested on a hundred
  9486.                                | or so files. Contains Atari executable.
  9487. DXF2HSH.ZIP     44434  05-14-94  Extracts polyline shapes from a DXF file and
  9488.                                | breaks them down This is a utility that
  9489.                                | extracts polyline shapes from a DXF file and
  9490.                                | breaks them down into individual triangles.
  9491.                                | The polylines are assumed to be closed,
  9492.                                | planar (2D) polygons. This program only deals
  9493.                                | with POLYLINE entities and ignores all other
  9494.                                | entities in the DXF file. All properties
  9495.                                | (color, line type) are ignored.
  9496. DXF2RAW2.ZIP    24421  07-28-92  Converts DXF files into RAW format.
  9497. DXF2TRI.ZIP     74155  08-09-93  DXF polyline/polygon to triangle converter
  9498.                                | This is a utility that extracts polyline
  9499.                                | shapes from a DXF file and breaks them down
  9500.                                | into individual triangles. The polylines are
  9501.                                | assumed to be closed, planar (2D) polygons.
  9502.                                | This program only deals with POLYLINE
  9503.                                | entities and ignores all other entities in
  9504.                                | the DXF file. All properties (color, line
  9505.                                | type) are ignored.
  9506. DXF3DS.ZIP     139497  07-14-91  DXF to 3DS file convertor from Yost Group
  9507.                                | Converts 3D .DXF files to 3D Studio .3DS
  9508.                                | files. It claims to handle blocks, symbols,
  9509.                                | R12, AME, whatever. You can then convert the
  9510.                                | files to many formats with 3DSPOV. This
  9511.                                | version requires Intel compatible math
  9512.                                | coprocessor.
  9513. DXFRAW.ZIP      24421  07-28-92  DXF2RAW2 convert DXF to RAW triangles
  9514.                                | DXF2RAW2 converts DXFs to RAW triangles for
  9515.                                | RAW2POV or other use. Doesn't do everything,
  9516.                                | but does a good job on 3DFACEs. Spinoff from
  9517.                                | Stephen Coy's DXF2V. IBM exe and C source
  9518.                                | included.
  9519. OBJ2ASC1.ZIP    26349  11-27-93  Converts OBJ files to 3D-Studio ASCII files
  9520. POLY2TRI.ZIP    24280  01-05-93  Converts polygon shapes into triangles.
  9521. RAW3DS11.ZIP    51873  03-03-93  Allows RAW files to be converted for import
  9522.                                | into 3DS. Raw23DS is a utility to convert
  9523.                                | lists of triangle coordinates in raw ASCII
  9524.                                | text format to 3DS ASCII save files which can
  9525.                                | be loaded directly into 3D Studio. There are
  9526.                                | a variety of object generation programs
  9527.                                | available that output raw triangle files
  9528.                                | including Fractint, frgen, swoop, pdots, and
  9529.                                | others, many of which are available in the
  9530.                                | GRAPHDEV forum on Compuserve.
  9531. TDD2ASC.ZIP    148433  11-30-93  Converts TDDD, Imagine or quick Silver object
  9532.                                | to 3DS.
  9533. TDDD2RAY.ZIP    77342  05-05-92  Converts a TDDD object to Rayshade format.
  9534. V2C.ZIP         10937  06-02-92  VVFont-to-CTDS extractor This is a quick and
  9535.                                | dirty VVFont to CTDS coordinate extractor. It
  9536.                                | will read in a file created by VVFont v1.5
  9537.                                | and create a CTDS 1.6 compatible file. This
  9538.                                | utility was used to create the text in
  9539.                                | MEN2.GIF. C source by Truman Brown included.
  9540. --------------------------------------------------------
  9541. Generate scene source code.
  9542. path: \programs\util\code_gen\ 
  9543. --------------------------------------------------------
  9544. Name             Size    Date    Description 
  9545. ------------     ----    ----    -----------------------
  9546. FOUNT040.ZIP    41760  10-09-93  A simple particle fountain generator.
  9547. LPARSER3.ZIP   398171  02-06-94  L-System generator. Makes fantastic
  9548.                                | plant-like objects for POV. LPARSER: reads a
  9549.                                | l-system description in and processes it into
  9550.                                | a 3d form which can then be outputed in
  9551.                                | several formats, including RAW DXF POV. This
  9552.                                | implementation of a l-system parser also
  9553.                                | allows 'mutations' to take place during the
  9554.                                | growing of the form. LVIEWER: is meant to be
  9555.                                | used together with the LPARSER program. It
  9556.                                | can display to the screen lparser files. Can
  9557.                                | also view 3DS and RAW files. LV2POVID:
  9558.                                | converts output of LVIEWER and LPARSER to a
  9559.                                | POV/BOB/VIVID scene file.
  9560. LSYS.ZIP       130920  03-19-91  LSystem object generator. Lsys is a program
  9561.                                | to generate complex models using string
  9562.                                | production systems called L-Systems. The
  9563.                                | program was inspired by the Springer-Verlag
  9564.                                | text _The Virtual Laboratory: The Algorithmic
  9565.                                | Beauty of Plants_, by P. Prusinkiewicz and A.
  9566.                                | Lindenmayer, and maintains as much
  9567.                                | compatibility with their input format as I
  9568.                                | could manage.
  9569. MCUBES.ZIP       4579  03-04-94  3D function tesselater. The function is
  9570.                                | tesselated into triangle faces and saved in
  9571.                                | RAW triangle format (3 x,y,z coords per
  9572.                                | line).
  9573. SORG.ZIP        24524  04-06-92  Surface Of Revolution Generator What is a
  9574.                                | surface of revolution? Anything produced on a
  9575.                                | lathe is a surface of revolution. A chess
  9576.                                | pieces is usually a SOR.
  9577. --------------------------------------------------------
  9578. GhostScript postscript interpreter.
  9579. path: \programs\util\gs\ 
  9580. --------------------------------------------------------
  9581. Name             Size    Date    Description 
  9582. ------------     ----    ----    -----------------------
  9583. GS261286.ZIP   212181  06-11-93  part of GhostScript.
  9584. GS261386.ZIP   404280  06-11-93  Part of GhostScript.
  9585. GS261INI.ZIP   335951  07-27-93  Ghostscript - a Postscript file processing
  9586.                                | and display program. Ghostscript is the name
  9587.                                | of a set of software that provides: - An
  9588.                                | interpreter for the PostScript (TM) language,
  9589.                                | and - A set of C procedures (the Ghostscript
  9590.                                | library) that implement the graphics
  9591.                                | capabilities that appear as primitive
  9592.                                | operations in the PostScript language. The
  9593.                                | Ghostscript language interpreter and library
  9594.                                | are written entirely in C, with some
  9595.                                | assembly-language accelerators for MS-DOS
  9596.                                | platforms. Currently, Ghostscript is known to
  9597.                                | run on the following platform families: - IBM
  9598.                                | PC and compatibles with EGA, VGA, SuperVGA,
  9599.                                | or compatible graphics under MS-DOS 3.1, 3.3,
  9600.                                | or 5.0, with or without Microsoft Windows 3.0
  9601.                                | or 3.1; - IBM PC and compatibles under OS/2
  9602.                                | 2.0 and 2.1; - A wide variety of Unix systems
  9603.                                | using X Windows version 11, release 3, 4, and
  9604.                                | 5, including Sun-3, Sun-4, Sun-386i, Sun
  9605.                                | SPARCStation 1 and 2; generic 80386 machines
  9606.                                | running 386/ix, ISC Unix, and SCO Unix; H-P
  9607.                                | 9000/300 and 9000/800; DECStation 2100 and
  9608.                                | 3100; VAX running Ultrix; Sequent Symmetry;
  9609.                                | Convex C1 and C2; Tektronix 4300; SGI Iris
  9610.                                | Indigo; - Sun workstations (Sun-3, SPARC,
  9611.                                | Sun-386i) running SunView; - VAX, VMS with
  9612.                                | X11R3/4/5 and gcc. (Ghostscript currently is
  9613.                                | not compatible with the DEC C compilers,
  9614.                                | because they interpret the ANSI C standard in
  9615.                                | a way different from all other known
  9616.                                | compilers.)
  9617. GS261SR1.ZIP   355045  05-27-93  Part of the Ghostscript package.
  9618. GS261SR2.ZIP   354107  05-27-93  Part of the Ghostscript package.
  9619. GS261SR3.ZIP   355732  05-28-93  Part of the Ghostscript package.
  9620. GS261SR4.ZIP   240578  05-28-93  Part of the Ghostscript package.
  9621. GS261WIN.ZIP   294460  06-11-93  Ghostscript for Windows. Print postscript on
  9622.                                | ordinary printer.
  9623. GSVIEW10.ZIP   174939  08-04-93  Allows viewing of Postscript files under
  9624.                                | Microsoft Windows. Ghostview allows selected
  9625.                                | pages to be viewed or printed. Ghostview
  9626.                                | requires MS-Windows Ghostscript 2.6 or later.
  9627.                                | Ghostview for Windows was written by Russell
  9628.                                | Lang
  9629. --------------------------------------------------------
  9630. Misc. utilities.
  9631. path: \programs\util\misc\ 
  9632. --------------------------------------------------------
  9633. Name             Size    Date    Description 
  9634. ------------     ----    ----    -----------------------
  9635. 3DBLOB.ZIP      71280  10-21-92  Creates dot matrix blobs viewable by Oscar
  9636.                                | Garcias 3DV. Creates dot matrix blobs
  9637.                                | viewable by Oscar Garcias 3DV (not included)
  9638.                                | and creates the surface as stacked layers of
  9639.                                | little dots, and writes a 3D file that can be
  9640.                                | displayed and viewed with Oscar Garcias 3DV
  9641.                                | program (available on fine BBS's everywhere).
  9642.                                | His program allows you to view this 3D dot
  9643.                                | matrix blob from any angle by moving your
  9644.                                | mouse.
  9645. AANGLE.ZIP     108078  10-19-92  Geometry Solver ANYANGLE is a powerful
  9646.                                | geometry solver which provides an easy,
  9647.                                | intuitive method of finding answers to
  9648.                                | problems involving triangles, and offers
  9649.                                | scale views and supplementary data to back up
  9650.                                | the numerical results. ANYANGLE includes an
  9651.                                | interactive scientific calculator with
  9652.                                | automatic memory of all triangle components
  9653.                                | as well as ten user-accessable memories.
  9654. ASH16.ZIP       13459  10-17-92  A graphical shell for Image Alchemy 1.6.
  9655. CURVE11.ZIP     23560  09-06-93  Curve fitting program - finds curve of best
  9656.                                | fit. This program finds both coefficients and
  9657.                                | exponents for a curve of best fit by the
  9658.                                | least squares definition of best fit. The
  9659.                                | program contains functions for creating and
  9660.                                | revising it's data input files. There is also
  9661.                                | a function titled "Display any ASCII file",
  9662.                                | which can be used to display the output
  9663.                                | files. Each data field is read from a data
  9664.                                | file. Each data point in the file is
  9665.                                | accompanied by a key piece of information,
  9666.                                | which uniquely identifies that data point.
  9667.                                | The program will read in any number of data
  9668.                                | files and only use those data points
  9669.                                | containing information for every field.
  9670. DOS2UNIX.ZIP    21011  11-16-94  Contains both dos2unix and unix2dos, source
  9671.                                | and [dos] executables.
  9672. SVGA256.ZIP     84374  05-26-91  SuperVGA BGI driver Here it is! The SuperVGA
  9673.                                | BGI driver you have all been waiting for! ;->
  9674.                                | This driver supports a wide range of VGA
  9675.                                | cards, and should work on all major brands.
  9676. UNIVBE51.ZIP   604433  04-27-95  UNIVBE - the definitive VESA BIOS extension.
  9677.                                | UNIVBE adds VESA BIOS capabilities to systems
  9678.                                | that don't have them, and fixes many problems
  9679.                                | in some cards that do have a VBE but which
  9680.                                | don't work properly. Many programs on this
  9681.                                | CD-ROM, including POV-Ray itself, can make
  9682.                                | use of a VBE.
  9683. VBRUN100.DLL   271264  05-08-91  VBRUN100 - Visual Basic v1.0 run time DLL.
  9684. VBRUN200.DLL   356992  10-19-92  VBRUN100 - Visual Basic v2.0 run time DLL.
  9685. VBRUN300.DLL   398416  05-10-93  VBRUN100 - Visual Basic v3.0 run time DLL.
  9686. --------------------------------------------------------
  9687. File that relate to bitmaps.
  9688. path: \programs\util\bitmap\ 
  9689. --------------------------------------------------------
  9690. Name             Size    Date    Description 
  9691. ------------     ----    ----    -----------------------
  9692. 6GIFUTL2.ZIP   163676  05-20-92  A package containing 6 GIF utilities.
  9693. ALCH177.ZIP    702836  04-13-94  Demo copy of image alchemy, a bitmap
  9694.                                | manipulation tool. This demo copy is
  9695.                                | intentionally limited to converting images
  9696.                                | which are 640x480 pixels and smaller. The
  9697.                                | retail version has no such restriction (there
  9698.                                | is a practical limit of approximately
  9699.                                | 2500x2500 pixels for the MS-DOS version and
  9700.                                | 65000x65000 for the 386 Enhanced version).
  9701.                                | EDITORS NOTE - IMHO, this is a very good
  9702.                                | utility.
  9703. CIMAGE.ZIP     346445  07-27-93  New Image Processor The Complete Image v3.11
  9704.                                | <ASP>. Batch files make it a powerful tool
  9705.                                | for animation projects. Command line
  9706.                                | interface for more flexibility. Features
  9707.                                | include: read/write/merge/convert.
  9708.                                | TGA/IMG/BMP/GIF/IPI; complete VESA support;
  9709.                                | online help; filters (over 100 built-in);
  9710.                                | gamma corr., contrast enhancement; terrain
  9711.                                | maps for ray tracers; fractals; image
  9712.                                | arithmatic; "Blue-screen", and so much more!
  9713.                                | Requires: [386DX/4MB+].
  9714. COLOUR.ZIP      20667  09-09-94  Variance-based color quantization on a "full
  9715.                                | color" image.
  9716. CONVRT.ZIP      54255  05-11-93  Coy's CONVERT Post-Processor RAYTRACE Version
  9717.                                | 1.2 of Stephen Coy's terrific image
  9718.                                | post-processor based on his old img2gif.exe.
  9719.                                | Convert is also included with the shareware
  9720.                                | raytracer, Vivid. Inputs from 16, 24, and 32
  9721.                                | bit normal and RLE truecolor Targa format as
  9722.                                | well as Vivid native ".img" format (32 bit
  9723.                                | alpha channel ignored) and outputs to 8 bit
  9724.                                | .GIF. Excellent dithering (recommend -d -m
  9725.                                | switches for processing most raytraced
  9726.                                | images) and a number of palette and dithering
  9727.                                | options.
  9728. CVIEW21.ZIP    249243  01-06-93  High Speed JPEG, GIF, BMP Viewer, Converter,
  9729.                                | and Image Editor. ColorView v. 2.1 for DOS
  9730.                                | 2.x, 3.x, 5.x High Speed JPEG/JFIF, GIF, BMP
  9731.                                | Viewer, Converter, and Image Editor.
  9732.                                | Graphical User Interface with VESA compliant
  9733.                                | display. Batch file conversions in Text mode.
  9734.                                | JPEG Is A Highly Compressed 24 Bit "True
  9735.                                | Color" Picture File Format Which Has More
  9736.                                | Colors And A Smaller File Size Than GIF
  9737.                                | Files. HSV and Gamma correction. [Association
  9738.                                | of Shareware Professionals]
  9739. DYEWOR.ZIP      45728  07-11-94  Dyeworks 1.33 Dyeworks 1.33 is ready!
  9740.                                | Converts between formats (PCX, GIF, Targa
  9741.                                | Compressed&Uncompressed, BMP) and color
  9742.                                | depths (grayscale, hi color, true color, 256
  9743.                                | colors). Applies effects (contrast,
  9744.                                | brightness, gamma). It's known for
  9745.                                | high-quality 256 color reduction. Version
  9746.                                | 1.33: fixed a bug concerning histograms. Even
  9747.                                | faster than version 1.3. And FREEWARE!
  9748. FBM.ZIP        231101  06-24-90  Fuzzy Pixmap Manipulation (FBM) library and
  9749.                                | programs. This directory contains Release 1.0
  9750.                                | of the Fuzzy Pixmap Manipulation (FBM)
  9751.                                | library of programs. This collection (in
  9752.                                | combination with Jef Poskanzer's PBM
  9753.                                | collection) provides a complete package for
  9754.                                | manipulating and converting color and black
  9755.                                | and whites images, including 24bit RGB, 8bit
  9756.                                | mapped color, 8bit grayscale, and 1bit
  9757.                                | bitmapped images.
  9758. GIF2JPG2.ZIP   181630  10-28-92  Converts GIF to JPEG files and JPEG to GIF
  9759.                                | files . GIF2JPG and JPG2GIF Version 2.0 are a
  9760.                                | set of programs which convert GIF files to
  9761.                                | JPEG files and JPEG files back to GIF files.
  9762.                                | Why would you want to do this? Because JPEG
  9763.                                | files are typically smaller than GIF files.
  9764.                                | So, by converting images from GIF to JPEG you
  9765.                                | save on modeming time, long distance charges,
  9766.                                | and disk storage requirements. The
  9767.                                | disadvantage is that most viewers are
  9768.                                | designed for GIF files, and so your JPEG
  9769.                                | files must be converted back to GIF for
  9770.                                | viewing.
  9771. GIFCAT20.ZIP    32904  09-15-93  create and maintain a catalog of all .GIF
  9772.                                | files on a disk GIFCAT 2.00 .GIF cataloguing
  9773.                                | program GIFCAT allows you to create and
  9774.                                | maintain a catalog of all .GIF files that you
  9775.                                | have on a disk, and store the catalog on the
  9776.                                | same disk with the .GIF files. You can enter
  9777.                                | and edit a description for each GIF, and
  9778.                                | print those GIF descriptions to see what is
  9779.                                | on a disk, without actually listing the disk
  9780.                                | directory or viewingthe GIFs with a GIF
  9781.                                | viewer.
  9782. GIFLEX12.ZIP   477425  08-05-91  A number of GIF
  9783.                                | conversion/manipulation/printing EXE's.
  9784. GIFLT200.ZIP    66131  01-03-93  Compresses GIF files by an average of 30%
  9785.                                | GIFLITE 2.00, GIF-to-GIF Compressor GIFLITE
  9786.                                | is a GIF file compressor which compresses GIF
  9787.                                | files by an average of 30% and yet still
  9788.                                | preserve the same quality and resolution. The
  9789.                                | resulting GIF files are almost identical to
  9790.                                | the original file. Human eyes can hardly tell
  9791.                                | them apart.
  9792. GIFSAVE.ZIP     13965  09-24-92  Makes it possible to save GIF-images from
  9793.                                | your own C-programs.
  9794. JPEG4386.ZIP   199436  02-07-93  The Independent JPEG Group's free JPEG
  9795.                                | software. MSDOS version.
  9796. NETPBM.TGZ     824939  09-16-94  The superb NETPBM collection of
  9797.                                | image-manipulation utilities ! Netpbm is a
  9798.                                | toolkit for conversion of images between a
  9799.                                | variety of different formats, as well as to
  9800.                                | allow a few basic image operations. The
  9801.                                | package is intended to be portable to many
  9802.                                | platforms. It has been tested under UNIX (BSD
  9803.                                | and SYSV, e.g. SGI, Sun4, Sun386i, DEC and
  9804.                                | Apollo DN 3500), VMS and Amiga OS. There are
  9805.                                | also compiler directives in it for MS-DOS.
  9806. PBMBIN.LHA     494543  09-03-94  The excellent PBM bitmap utilities, ported to
  9807.                                | the Amiga.
  9808. PHOLAB18.ZIP   116524  05-11-93  Image processing tool for windows. The
  9809.                                | program includes features such as print,
  9810.                                | zoom, rotate, mirror, flip, crop, negative
  9811.                                | image, resize, and resample, a variety of
  9812.                                | effect filters, image combination and type
  9813.                                | conversion, adjustment of image color,
  9814.                                | brightness, contrast, and saturation, as well
  9815.                                | as HP ScanJet IIc scanner support. The
  9816.                                | program reads and writes BMP, DIB, GIF, TGA
  9817.                                | and TIFF format images.
  9818. PRISMS.ZIP      23153  11-10-92  Chromatic Dispersion Utility for Ray Tracers
  9819.                                | Code to combine three uncompressed targas
  9820.                                | into a single image. Useful for simulating
  9821.                                | chromatic dispersion (rainbows) in ray traced
  9822.                                | images. C source included.
  9823. RASTMS34.ZIP   100633  01-26-93  Sprite/graphic editor for
  9824.                                | TP/TC/QC/QB/Fastgraph/TEGL. Raster Master
  9825.                                | V3.4: Sprite/graphic editor for programmers.
  9826.                                | Support for PCX, CEL, Windows
  9827.                                | ICO,BMP,Fastgraph SPR/PPR, TEGL's DEF, and
  9828.                                | formats for standard Turbo Pascal/Turbo
  9829.                                | C/QuickC/QuickBASIC libraries.Features a
  9830.                                | paint program look with a number of drawing
  9831.                                | tools. Draw dots,lines,circles,squares,
  9832.                                | paint, clip, flip, scroll, preview image.
  9833.                                | Creates source code that can be included in
  9834.                                | your programs for images, palettes, and mouse
  9835.                                | cursors. 16 and 256 color support. Requires
  9836.                                | VGA and Mouse. SVGA optional.
  9837. TFTOOL.ZIP      65975  11-03-88  Various tools for manipulating TIFF files.
  9838.                                | Includes source.
  9839. TGA2TIF.ZIP     21636  03-25-90  Converts targa (.TGA) files to tiff (.TIF)
  9840.                                | files TGA to TIFF file conversion program Ver
  9841.                                | 1.10. TGA2TIF is a file conversion program
  9842.                                | that converts targa (.TGA) files to tiff
  9843.                                | (.TIF) files. The converted TIFF file can
  9844.                                | then be read by popular DeskTop Publishing
  9845.                                | packages, such as PageMaker.
  9846. --------------------------------------------------------
  9847. Unofficial documentation versions.
  9848. path: \programs\povray\unoff\docs\ 
  9849. --------------------------------------------------------
  9850. Name             Size    Date    Description 
  9851. ------------     ----    ----    -----------------------
  9852. DVIDOC.ZIP     144860  04-12-94  POV 2.0 Manual in LaTeX DVI format So here it
  9853.                                | is, the first (I hope so) LaTeX version of
  9854.                                | the POV-Ray 2.0 manual. This manual is
  9855.                                | extremeley unofficial, but it consists of
  9856.                                | nearly the original text. I made some
  9857.                                | corrections and in a very few cases I altered
  9858.                                | the text (hopefully without changing the
  9859.                                | contents). This document is formatted for
  9860.                                | twosided printing on DIN A4 sized (21cm x
  9861.                                | 29.7cm) paper. You may not have enough space
  9862.                                | on letter size paper but it should print well
  9863.                                | on legal size. I used the DVI Driver for
  9864.                                | Windows, Version 2.81, by H. Sendoukas and a
  9865.                                | HP Desk Jet 550C for printing, but it should
  9866.                                | print come out well on any other printer or
  9867.                                | DVI-Driver. You may have to play a bit with
  9868.                                | the alignment. You could obtain the
  9869.                                | DVI-Driver for Windows from oak.oakland.edu
  9870.                                | somewhere under ..msdos/..../tex. Sorry I
  9871.                                | forgot the complete path.
  9872. POVGUI.LHA      97187  10-01-94  An AmigaGuide version of the POV-Ray
  9873.                                | documentation.
  9874. POVTEX.ZIP      89566  04-12-94  POV-Ray documentation in TeX format.
  9875. POVWORD6.ZIP   119967  05-29-94  POV-Ray documentation in Microsoft Word 6
  9876.                                | format.
  9877. PSDOC1.ZIP     250511  04-18-94  POV 2.0 Manual in Postscript format After I
  9878.                                | got responses from some people, who would
  9879.                                | prefer the text in Postscript format, I just
  9880.                                | used dvips on the dvi file. All emTeX
  9881.                                | specials were translated correct (I used this
  9882.                                | procedure to print my own copy of it). This
  9883.                                | document is formatted for twosided printing
  9884.                                | on DIN A4 sized (21cm x 29.7cm) paper. You
  9885.                                | may not have enough space on US Letter size
  9886.                                | paper but it should print well on US Legal
  9887.                                | size.
  9888. PSDOC2.ZIP     145114  10-07-93  Postscript documentation for POV 2.0 This
  9889.                                | file (POVRAY.PS) is the original POVRAY.DOC
  9890.                                | documentation file for POV-Ray version 2.0
  9891.                                | reformatted with a word-processor. I'm a very
  9892.                                | new user and made this version of the
  9893.                                | documentation because it is more easy to read
  9894.                                | (for me...) than the original Ascii version.
  9895.                                | If it can be usefull for somebody else... It
  9896.                                | is a PostScript (tm) file, formatted for an
  9897.                                | A4, two sides (laser) printer.
  9898. --------------------------------------------------------
  9899. Unofficial POV-Ray binaries.
  9900. path: \programs\povray\unoff\compiles\ 
  9901. --------------------------------------------------------
  9902. Name             Size    Date    Description 
  9903. ------------     ----    ----    -----------------------
  9904. LINUX.TXT         126  12-22-94  Pointer to the Linux compilation.
  9905. --------------------------------------------------------
  9906. An unofficial FreeBSD compilation.
  9907. path: \programs\povray\unoff\compiles\freebsd\ 
  9908. --------------------------------------------------------
  9909. Name             Size    Date    Description 
  9910. ------------     ----    ----    -----------------------
  9911. POVFBSD.TGZ    233968  12-21-94  POV 2.2 for FreeBSD 2.0, build from the Linux
  9912.                                | POV 2.2 BETA sources. It has 24 bit X Window
  9913.                                | System support. Jordan <jkh@freebsd.org>
  9914. --------------------------------------------------------
  9915. Unofficial versions of POV-Ray.
  9916. path: \programs\povray\unoff\compiles\amiga\ 
  9917. --------------------------------------------------------
  9918. Name             Size    Date    Description 
  9919. ------------     ----    ----    -----------------------
  9920. POV881.LHA     110201  09-03-94  Working '881 POV-Ray 2.2 binary The Amiga
  9921.                                | executable in the official distribution of
  9922.                                | POV-Ray 2.2 on alfred.cs.carleton.ca does not
  9923.                                | work completely right. It is most noticable
  9924.                                | with the bozo texture. The texture comes out
  9925.                                | with an ugly, discontinuous tiled look. I
  9926.                                | recompiled the '881 version with SAS/C 6.51
  9927.                                | (as opposed to 5.10b, the SAS/C version used
  9928.                                | to compile the official binary), which seemed
  9929.                                | to clean up the problems. If you want to use
  9930.                                | POV-Ray, get povami.lzh and povdoc.lzh from
  9931.                                | alfred.cs.carleton.ca, and then use this
  9932.                                | povray881 to replace the one found in
  9933.                                | povami.lzh.
  9934. --------------------------------------------------------
  9935. Unofficial compile for DEC Alpha.
  9936. path: \programs\povray\unoff\compiles\axp_osf\ 
  9937. --------------------------------------------------------
  9938. Name             Size    Date    Description 
  9939. ------------     ----    ----    -----------------------
  9940. MAKEFILE         3424  10-31-94  Makefile for POV-Ray v2.2 for the DEC OSF/1
  9941.                                | AXP C compiler.
  9942. POV_AXP.OSF    519440  10-31-94  A compile of POV v2.2 on a DEC 4000/710 OSF/1
  9943.                                | Alpha AXP machine.
  9944. --------------------------------------------------------
  9945. Unofficial compile for Inmos.
  9946. path: \programs\povray\unoff\compiles\inmos\ 
  9947. --------------------------------------------------------
  9948. Name             Size    Date    Description 
  9949. ------------     ----    ----    -----------------------
  9950. POVINM.ZIP       7540  04-29-94  POV-Ray 2.2 Inmos T800 Machine Specific Code
  9951.                                | POV-Ray 2.2 Inmos T800 Machine Specific Code.
  9952.                                | For use with Logical Systems C 93.1
  9953.                                | Accelerated PC's w/T800's - Run POV in
  9954.                                | minimized window under Windows 3.1 or OS/2
  9955.                                | 2.1! Code runs entirely on the T800 network,
  9956.                                | but builds a targa file on the host.
  9957. --------------------------------------------------------
  9958. Compile for the MIPS R4000.
  9959. path: \programs\povray\unoff\compiles\r4000\ 
  9960. --------------------------------------------------------
  9961. Name             Size    Date    Description 
  9962. ------------     ----    ----    -----------------------
  9963. POVMP.ZIP      201629  02-08-94  Pov-Ray 2.1 : Windows NT Mips R4000
  9964.                                | Executable u POV-Ray 2.1 compiled for Windows
  9965.                                | NT THIS VERSION IS FOR MIPS R4000 This
  9966.                                | archive contains the executable and modified
  9967.                                | source of POV 2.1 for Mips R4000 version of
  9968.                                | Windows NT. This version is a console WIN32
  9969.                                | app. This is an unoffical POV Build.
  9970. --------------------------------------------------------
  9971. Compiles for SGI-IRIX.
  9972. path: \programs\povray\unoff\compiles\sgi\ 
  9973. --------------------------------------------------------
  9974. Name             Size    Date    Description 
  9975. ------------     ----    ----    -----------------------
  9976. POV_SGI.TGZ    360301  10-19-94  POV-Ray source code to build on an SGI-IRIX
  9977.                                | machine. This is the slightly modified
  9978.                                | POV-Ray 2.2 source code for SGI IRIX 5.2. I
  9979.                                | have modified the makefile for gcc and added
  9980.                                | in additional compilier parameters which
  9981.                                | speed up the rendering times.
  9982. POVRAY.SGI     348160  10-19-94  POV-Ray compile for SGI-IRIX 2.
  9983. SGI_IRIX       385832  10-20-94  Another POV-Ray compile for the SGI-IRIX.
  9984. XSGIIRIX       394024  10-20-94  POV-Ray for the SGI-IRIX with X-Windows.
  9985. --------------------------------------------------------
  9986. Several files for OS/2.
  9987. path: \programs\povray\unoff\compiles\os2\ 
  9988. --------------------------------------------------------
  9989. Name             Size    Date    Description 
  9990. ------------     ----    ----    -----------------------
  9991. FTPV21OS.ZIP   138397  05-24-94  Version 2.1 of FTPOV-Ray (OS/2 2.1
  9992.                                | excecutable) FTPOV-Ray is a modified and
  9993.                                | sped-up version of POV-Ray 2.2. This archive
  9994.                                | contains the executable for OS 2/1 2.1 (runs
  9995.                                | also under MS-DOS). It has no display
  9996.                                | capabilities.
  9997. POVFRCD.ZIP    812711  09-13-94  POVFrame is an OS/2 PM shell for the
  9998.                                | raytracing program Provides WPS DeskTop,
  9999.                                | point & click, rendering ability using either
  10000.                                | the INCLUDED (text mode) OS/2 compile of
  10001.                                | POV-Ray or the "official" POV Team's DOS
  10002.                                | compile of POV-Ray. Provides a simple
  10003.                                | animation interface for using the POV 2.2
  10004.                                | "clock" option. Also has a DTA control panel
  10005.                                | for generating Animations. Incl.: POVFRAME,
  10006.                                | OS/2 compile of POV-Ray 2.2, and support
  10007.                                | programs. Also includes OS/2 INF format
  10008.                                | POV-Ray DOC file. ShareWare (US $20), not
  10009.                                | crippled. Requires OS/2 2.x!
  10010. SPDRUN.ZIP      27388  09-10-94  A PM Shell for the SPD (Standard Procedural
  10011.                                | Database) package. NOTE: The TETRA.EXE file
  10012.                                | with the SPD package seems to have a bug in
  10013.                                | it. It will sometimes generate a page fault
  10014.                                | (GPF) and I've had it start spitting out
  10015.                                | MASSIVE numbers of empty print file to the
  10016.                                | spooler too!!!! The file VROBJ.DLL may be
  10017.                                | obtained from the POVFrame ZIP file on the
  10018.                                | 'Official POV-Ray CD-ROM' you found this file
  10019.                                | on.
  10020. --------------------------------------------------------
  10021. Compile for the DEC Alpha AXP.
  10022. path: \programs\povray\unoff\compiles\axp\ 
  10023. --------------------------------------------------------
  10024. Name             Size    Date    Description 
  10025. ------------     ----    ----    -----------------------
  10026. POVAXP.ZIP     229135  02-08-94  Pov-Ray 2.1 : Windows NT Dec Alpha executable
  10027.                                | (u POV-Ray 2.1 compiled for Windows NT THIS
  10028.                                | VERSION IS FOR Dec Alpha Axp. This archive
  10029.                                | contains the executable and modified source
  10030.                                | of POV 2.1 for Mips version of Windows NT.
  10031.                                | This version is a console WIN32 app. This is
  10032.                                | an unoffical POV Build.
  10033. --------------------------------------------------------
  10034. Powermac compile
  10035. path: \programs\povray\unoff\compiles\powermac\ 
  10036. --------------------------------------------------------
  10037. Name             Size    Date    Description 
  10038. ------------     ----    ----    -----------------------
  10039. POWERMAC.HQX   764410  09-16-94  POV-Ray 2.2 for the Power Macintosh This
  10040.                                | archive contains a Power Macintosh native
  10041.                                | version of POV-Ray v2.2. There have been no
  10042.                                | feature changes from 2.2, just fixes to get
  10043.                                | it to compile under Metrowerks CW3.5
  10044.                                | CodeWarrior development environment. So this
  10045.                                | application should behave identically to the
  10046.                                | native 680x0 version 2.2, only it is about 4
  10047.                                | times faster than a Quadra 840AV! Note that
  10048.                                | it is a fat binary, that is, it will work on
  10049.                                | both a Power Macintosh AND a 680x0 Mac.
  10050. --------------------------------------------------------
  10051. NeXT fat binaries.
  10052. path: \programs\povray\unoff\compiles\next\ 
  10053. --------------------------------------------------------
  10054. Name             Size    Date    Description 
  10055. ------------     ----    ----    -----------------------
  10056. POV_NEXT       737280  10-19-94  Triple-fat binary for NeXTSTEP (m68k, i386,
  10057.                                | hppa)
  10058. --------------------------------------------------------
  10059. Hewlett-Packard HPUX binaries.
  10060. path: \programs\povray\unoff\compiles\hp\ 
  10061. --------------------------------------------------------
  10062. Name             Size    Date    Description 
  10063. ------------     ----    ----    -----------------------
  10064. HPRAY          393216  10-18-94  An unofficial compile of POV-Ray for HPUX.
  10065. HPUX_POV       274432  10-19-94  Another unofficial compile for HPUX.
  10066. HPXRAY         688128  10-18-94  An unofficial compile for HPUX with X-Windows
  10067.                                | support.
  10068. --------------------------------------------------------
  10069. An unofficial BSDI compilation.
  10070. path: \programs\povray\unoff\compiles\bsdi\ 
  10071. --------------------------------------------------------
  10072. Name             Size    Date    Description 
  10073. ------------     ----    ----    -----------------------
  10074. POVBSDI.TGZ    333587  09-11-94  Povray 2.2 bin compiled for BSDI 1.1 with gcc
  10075.                                | 2.5.8
  10076. --------------------------------------------------------
  10077. Versions for the RS/6000
  10078. path: \programs\povray\unoff\compiles\rs6000\ 
  10079. --------------------------------------------------------
  10080. Name             Size    Date    Description 
  10081. ------------     ----    ----    -----------------------
  10082. RS6RAY         429884  10-20-94  POV-Ray binary for an RS6000.
  10083. RS6XRAY        447384  10-18-94  POV-Ray binary for an RS6000 with X-Windows.
  10084. --------------------------------------------------------
  10085. IBM PC unofficial compiles.
  10086. path: \programs\povray\unoff\compiles\pc\ 
  10087. --------------------------------------------------------
  10088. Name             Size    Date    Description 
  10089. ------------     ----    ----    -----------------------
  10090. FTPV21MS.ZIP   188998  05-24-94  Version 2.1 of FTPOV-Ray (MS-DOS executable)
  10091.                                | FTPOV-Ray is a modified and sped-up version
  10092.                                | of POV-Ray 2.2. This archive contains the
  10093.                                | 32bit executable for MS-DOS compiled with
  10094.                                | DJGPP 1.11 (maint5).
  10095. FTPV_EMX.ZIP   174609  09-21-94  Unofficial compile of the unofficial compile
  10096.                                | which is FTPOV. This is again an unofficial
  10097.                                | recompile. It bothered me too much that the
  10098.                                | 'official' binary of ftpov21 did crash and
  10099.                                | burn when I tried to have it display. That's
  10100.                                | why I recompiled ftpov21 using emx and gcc
  10101.                                | and built in my wondrous display hack which
  10102.                                | worked for me on the regular POV release, so
  10103.                                | I tried it using ftpov, and it works just as
  10104.                                | good/bad. You need VESA, guys/gals. You need
  10105.                                | True Color ;)) You need 640x480 (800x600
  10106.                                | should be supported, too, but I don't have
  10107.                                | the hardware to test that).
  10108. GCCPOV21.ZIP   150252  12-17-93  Short: POV2.1 executable, made with gcc
  10109.                                | (djgpp ?)
  10110. POVFAST.ZIP    299442  03-16-94  Fast unofficial pov 2.2 compilation. With 486
  10111.                                | and Pentium support. Will ray-trace standard
  10112.                                | pov 2.2 files with a speedup of 8-30%. Takes
  10113.                                | advantage of the 486/Pentium processors.
  10114.                                | Watcom C compilation - includes (R free)
  10115.                                | DOS4GW.EXE (dos extender) which should be
  10116.                                | placed anywhere on your path. Runs smoother
  10117.                                | than gcc versions on a Windows dos box
  10118. TURBOPOV.ZIP   138026  04-09-94  gcc compiled version of POV2.2 A GNU C
  10119.                                | compiled version of POV-Ray 2.2. It's faster
  10120.                                | than the Watcom C executable, but it can only
  10121.                                | display in VESA true color video modes. If
  10122.                                | you don't have VESA true color, you may want
  10123.                                | to use the Watcom C version.
  10124. WATPOV21.ZIP   298240  12-15-93  A Watcom-compiled version of POV-Ray 2.1.
  10125. WCCPOV.ZIP     284447  04-09-94  Short: Watcom C compiled version of POV2.2
  10126. --------------------------------------------------------
  10127. Compiles for Windows NT.
  10128. path: \programs\povray\unoff\compiles\nt\ 
  10129. --------------------------------------------------------
  10130. Name             Size    Date    Description 
  10131. ------------     ----    ----    -----------------------
  10132. POVNT.ZIP      143248  02-11-94  POV-Ray 2.2 : Windows NT x86 Executible
  10133.                                | POV-Ray 2.2 compiled for Windows NT. This
  10134.                                | archive contains the executable and modified
  10135.                                | source of POV 2.1 for Intel version of
  10136.                                | Windows NT. Faster than the 386 DOS version
  10137.                                | of the same computer ! This version is a
  10138.                                | console WIN32 app.
  10139. --------------------------------------------------------
  10140. Sun workstation binaries.
  10141. path: \programs\povray\unoff\compiles\sun\ 
  10142. --------------------------------------------------------
  10143. Name             Size    Date    Description 
  10144. ------------     ----    ----    -----------------------
  10145. POVRAY.SUN     344064  10-19-94  SunOS binary (should run under Solaris)
  10146. SPARCSUN       344064  09-08-94  Compiled on a Sun SPARCstation 2 running
  10147.                                | SunOS 4.1.3 using gcc.
  10148. SUNRAY         368640  10-18-94  A Sun compile of POV-Ray.
  10149. SUNXRAY        622592  10-18-94  A Sun compile of POV-Ray with X-Windows
  10150.                                | support.
  10151.