home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for Quake 2 / Q2TOOL_0498.bin / console / ssv1.txt < prev    next >
Text File  |  1998-01-05  |  7KB  |  183 lines

  1. Quake 2 Configuration Script
  2. ============================
  3. Version: Release 1
  4. Date: January 5, 1998
  5. Author: Suicidal-Sniper
  6. Site: None
  7.  
  8. Introduction
  9. ------------
  10.  
  11. Well this is the first script set of mine that I have made public, hopefully you will
  12. find it as useful as I do in playing Quake 2. I will state now that I do not know how
  13. this script will perform in DM over the Internet. It works fine in a LAN, but I haven't
  14. had much success lately connecting to a Internet Server. Also, the script file has been
  15. designed around how I prefer to play Quake 2, feel free to redesign the keyboard layout
  16. to suit your playing style.
  17.  
  18. On a side note, some of this script is already being made for Team Fortress 2. Although
  19. nothing has been released concerning special commands, I still have added what I can.
  20. It isn't hard to change it back to normal DM variables.
  21.  
  22. Installation
  23. ------------
  24.  
  25. Simply unzip ssv1.zip into your "quake2/baseq2" directory and then enter the game and type
  26. "exec ss.cfg" in the console. Also, you can edit the autoexec.cfg and place at the bottom
  27. of the file "exec ss.cfg" if you so wish. 
  28.  
  29. Key Setup
  30. ---------
  31.  
  32. Below are the descriptions of all the keys for this script.  The setup is divided into 
  33. logical groups of keys and should be pretty straight forward.  The key groups and 
  34. keys within each group are arranged to the order in which they appear on my keyboard, 
  35. from left to right, top to bottom.
  36.  
  37. Special Keys:
  38.  
  39.     ESCAPE - Main Menu
  40.     PAUSE  - Pause
  41.     '      - Console
  42.     -      - Decrease Screen Size
  43.     =      - Increases Screen Size
  44.     TAB    - Help and Scores Screen
  45.  
  46. Weapon Keys:
  47.  
  48.     1    - Blaster
  49.     2    - Shotgun
  50.     3    - Super Shotgun
  51.     4    - Machinegun
  52.     5    - Chaingun
  53.     6    - Grenade Launcher
  54.     7    - Rocket Launcher
  55.     8    - HyperBlaster
  56.     9    - Railgun
  57.     0    - BFG10K
  58. CTRL + # - Select As Secondary Weapon
  59.  
  60. Movement Keys:
  61.     W         - Move Forward
  62.     A         - Strafe Left
  63.     S         - Move Back
  64.     D         - Strafe Right
  65.     F         - Crouch or Move Down
  66.     SHIFT/R   - Jump or Move Up
  67.  
  68. Quick Keys:
  69.  
  70.    ALT    - Select Music (Quake and an Example of a simple Music CD in script)
  71.     .     - Select next CD Track
  72.     ,     - Select Previous CD Track
  73.     O     - Turn CD On/Off
  74.    HOME   - Restart Currently Selected Music
  75.    INS    - Select Nickname
  76.     Q     - Rocket Jump (Must Have Rocket Selected)
  77.    END    - Switch Function Keys (From Comments to Menu options)
  78.     V     - Invulnerability
  79.     I     - Quad Damage
  80.   SPACE   - Sniper Zoom
  81.     M     - Do Move & Talk Function
  82.     N     - Select Move & Talk Function
  83.  
  84. Inventory Keys:
  85.     [     - Inventory Left
  86.     ]     - Inventory Right
  87.     \     - Inventory Screen
  88.     '     - Drop Selected Inventory Item
  89.     ENTER - Use Item
  90.  
  91. Message Keys:
  92.     H - General Message
  93.     T - Team Message
  94.  
  95. Mouse Buttons:
  96.     Left   - Fire Primary Weapon
  97.     Middle - Fire Secondary Weapon
  98.     Right  - *Unused
  99.  
  100. Function Keys (Comments After Menu Options):
  101.  
  102.     F1  - Help and Scores Screen//        "Messy..."
  103.     F2  - Savegame Menu//            "hehe"
  104.     F3  - Loadgame Menu//            "He got it up the ass, do dah!"
  105.     F4  - Key Setup Menu//            "Oooo..... You flew!!!"
  106.     F5  - Multiplayer Menu//            "Ouch! That hurt!!!"
  107.     F6  - Quick Save//                "Erm..."
  108.     F7  - Player Configuration Menu//    "Damn :("
  109.     F8  - Address Book Menu//            "Whheee.... Do it AGAIN!!!"
  110.     F9  - Quick Load//                "Incoming To FLAG!!!" (Note)
  111.     F10 - Quit Game//                "HELP!! Attackers Near Flag!!!" (Note)
  112.     F11 - Credits//                "Medic! Medic!" (Note)
  113.     F12 - Screen Shot//                "hehe" (Note)
  114.  
  115. Note - The last 4 messages are team messages for the up and coming Team Fortress 2.
  116.  
  117.  
  118. Aliases
  119. -------
  120.  
  121. I have a few aliases bundled in this script, mostly from exploring to see
  122. how much scripting has changed from Quake to Quake 2. Here is the list;
  123.  
  124. Rocket Jump:
  125.  
  126. Pretty much a standard inclusion in scripts these days. Requires you to
  127. have to Rocket Launcher selected.
  128.  
  129. CD Functions:
  130.  
  131. Enables you to flip through the CD tracks of Quake 2. I've also added the script
  132. for another CD, use that as a template for your favourite Audio CD.
  133.  
  134. Name Funciton:
  135.  
  136. Not a great need for something such as this, but sometimes I find it comes in
  137. handy. It just enables you to select another nickname quickly.
  138.  
  139. Secondary Weapons Function:
  140.  
  141. It took me ages to get this working right in Quake 2. Don't ask me why, but Quake 2
  142. seems to be more fussy about how aliases are laid out. The set-up is pretty simple.
  143. Select your primary weapon with 1-0 and select your secondary weapon by holding down
  144. CTRL and then hitting 1-0. When you click on your left mouse button, it will switch
  145. to and fire your primary weapon while clicking the right mouse button it will switch
  146. to your secondary weapon and fire. If you run out of ammo for your primary/secondary
  147. weapon, the script will default to your highest numbered weapon.
  148.  
  149. Comments/Menu Option Functions
  150.  
  151. While I have a very hard time playing Internet DM, I still have functions in here
  152. for it. Quite simply, hitting INSERT will switch the function keys from the normal
  153. menu operations to comments. Hitting INSERT again will revert it back to menu 
  154. operations. This enables you to double the amount of commands associated witht the
  155. function keys.
  156.  
  157. Zoom Function:
  158.  
  159. A simple Sniper zoom. It also has mouse sensitivities in it, so if you the sensitivity
  160. is changed, you will also have to change it there as well. I did this to give much better
  161. control while in a zoomed state.
  162.  
  163. Move & Talk:
  164.  
  165. This is mainly pointed at Team Fortress 2 when it appears, but it can be altered so
  166. it just does say commands and not say_team commands. Not much actually use, but it
  167. will make talking to someone up-close look a bit better :)
  168.  
  169. Thanks
  170. ------
  171.  
  172. Wish to thank Id Software, once again they have made a killer game, although I didn't
  173. like the altering of the set command, I've managed to live with it :)
  174.  
  175. Jack Frost, mainly because I stole his readme.txt (I only go for the best ;), but also
  176. for his great site, it's helped a lot with Quake and I'm sure it will do the same with
  177. Quake 2.
  178.  
  179. To anyone who makes there scripts public. You helped not only myself, but countless others
  180. in understanding how scripts work in Quake and Quake 2. You should be thanked.
  181.  
  182. To myself... I spent a lot of time learning how to make this stuff for Quake and I feel
  183. a certain amount of pride that I made all this by myself.