home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Programming Tool Box / SIMS_2.iso / tool / various / skelet / skeleton.mak < prev    next >
Makefile  |  1994-08-15  |  3KB  |  127 lines

  1. # Microsoft Visual C++ generated build script - Do not modify
  2.  
  3. PROJ = SKELETON
  4. DEBUG = 0
  5. PROGTYPE = 2
  6. CALLER = d:\vb3\vb.exe skeltest.mak
  7. ARGS = 
  8. DLLS = 
  9. D_RCDEFINES = -d_DEBUG
  10. R_RCDEFINES = -dNDEBUG
  11. ORIGIN = MSVC
  12. ORIGIN_VER = 1.00
  13. PROJPATH = D:\VBXWORK\SKELETON\
  14. USEMFC = 0
  15. CC = cl
  16. CPP = cl
  17. CXX = cl
  18. CCREATEPCHFLAG = 
  19. CPPCREATEPCHFLAG = 
  20. CUSEPCHFLAG = 
  21. CPPUSEPCHFLAG = 
  22. FIRSTC =             
  23. FIRSTCPP = SKELABT.CPP 
  24. RC = rc
  25. CFLAGS_D_VEXE = /nologo /G2 /Gc /Zp1 /W3 /Zi /ALw /Od /D "_DEBUG" /FR /GD /Fd"SKELETON.PDB"
  26. CFLAGS_R_VEXE = /nologo /Gs /G2 /Gc /Zp1 /W3 /ALw /Ox /D "NDEBUG" /FR /GD 
  27. LFLAGS_D_VEXE = /NOLOGO /NOD /PACKC:61440 /ALIGN:16 /ONERROR:NOEXE /CO 
  28. LFLAGS_R_VEXE = /NOLOGO /NOD /PACKC:61440 /ALIGN:16 /ONERROR:NOEXE 
  29. LIBS_D_VEXE = vbapi oldnames libw ldllcew 
  30. LIBS_R_VEXE = vbapi oldnames libw ldllcew 
  31. RCFLAGS = /nologo
  32. RESFLAGS = /nologo
  33. RUNFLAGS = 
  34. DEFFILE = SKELETON.DEF
  35. OBJS_EXT = 
  36. LIBS_EXT = 
  37. !if "$(DEBUG)" == "1"
  38. CFLAGS = $(CFLAGS_D_VEXE)
  39. LFLAGS = $(LFLAGS_D_VEXE)
  40. LIBS = $(LIBS_D_VEXE)
  41. MAPFILE = nul
  42. RCDEFINES = $(D_RCDEFINES)
  43. !else
  44. CFLAGS = $(CFLAGS_R_VEXE)
  45. LFLAGS = $(LFLAGS_R_VEXE)
  46. LIBS = $(LIBS_R_VEXE)
  47. MAPFILE = nul
  48. RCDEFINES = $(R_RCDEFINES)
  49. !endif
  50. !if [if exist MSVC.BND del MSVC.BND]
  51. !endif
  52. SBRS = SKELABT.SBR \
  53.         SKELDAT.SBR \
  54.         SKELETON.SBR \
  55.         SKELINI.SBR
  56.  
  57.  
  58. SKELABT_DEP = d:\vb3\cdk\vbapi.h
  59.  
  60.  
  61. SKELDAT_DEP = d:\vb3\cdk\vbapi.h
  62.  
  63.  
  64. SKELETON_DEP = d:\vb3\cdk\vbapi.h
  65.  
  66.  
  67. SKELINI_DEP = d:\vb3\cdk\vbapi.h
  68.  
  69.  
  70. SKELETON_RCDEP = d:\vbxwork\skeleton\skelcu.bmp \
  71.     d:\vbxwork\skeleton\skelcd.bmp \
  72.     d:\vbxwork\skeleton\skelmu.bmp \
  73.     d:\vbxwork\skeleton\skeleu.bmp
  74.  
  75.  
  76. all:    $(PROJ).VBX $(PROJ).BSC
  77.  
  78. SKELABT.OBJ:    SKELABT.CPP $(SKELABT_DEP)
  79.     $(CPP) $(CFLAGS) $(CPPCREATEPCHFLAG) /c SKELABT.CPP
  80.  
  81. SKELDAT.OBJ:    SKELDAT.CPP $(SKELDAT_DEP)
  82.     $(CPP) $(CFLAGS) $(CPPUSEPCHFLAG) /c SKELDAT.CPP
  83.  
  84. SKELETON.OBJ:    SKELETON.CPP $(SKELETON_DEP)
  85.     $(CPP) $(CFLAGS) $(CPPUSEPCHFLAG) /c SKELETON.CPP
  86.  
  87. SKELINI.OBJ:    SKELINI.CPP $(SKELINI_DEP)
  88.     $(CPP) $(CFLAGS) $(CPPUSEPCHFLAG) /c SKELINI.CPP
  89.  
  90. SKELETON.RES:    SKELETON.RC $(SKELETON_RCDEP)
  91.     $(RC) $(RCFLAGS) $(RCDEFINES) -r SKELETON.RC
  92.  
  93.  
  94. $(PROJ).VBX::    SKELETON.RES
  95.  
  96. $(PROJ).VBX::    SKELABT.OBJ SKELDAT.OBJ SKELETON.OBJ SKELINI.OBJ $(OBJS_EXT) $(DEFFILE)
  97.     echo >NUL @<<$(PROJ).CRF
  98. SKELABT.OBJ +
  99. SKELDAT.OBJ +
  100. SKELETON.OBJ +
  101. SKELINI.OBJ +
  102. $(OBJS_EXT)
  103. $(PROJ).VBX
  104. $(MAPFILE)
  105. D:\MSVC\CDK16\LIB\+
  106. d:\msvc\lib\+
  107. d:\msvc\mfc\lib\+
  108. d:\vb3\cdk\+
  109. $(LIBS)
  110. $(DEFFILE);
  111. <<
  112.     link $(LFLAGS) @$(PROJ).CRF
  113.     $(RC) $(RESFLAGS) SKELETON.RES $@
  114.     @copy $(PROJ).CRF MSVC.BND
  115.  
  116. $(PROJ).VBX::    SKELETON.RES
  117.     if not exist MSVC.BND     $(RC) $(RESFLAGS) SKELETON.RES $@
  118.  
  119. run: $(PROJ).VBX
  120.     $(PROJ) $(RUNFLAGS)
  121.  
  122.  
  123. $(PROJ).BSC: $(SBRS)
  124.     bscmake @<<
  125. /o$@ $(SBRS)
  126. <<
  127.