home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Programmer 7500 / MAX_PROGRAMMERS.iso / PASCAL / GMTPUTIL.ZIP / README.1ST < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-07  |  5.6 KB  |  127 lines

  1. GameTP Utilites            Copyright 1992 Scott D. Ramsay
  2. ==========================================================
  3.  
  4.   These utilites are specifically made for the GameTP libraries.  You
  5.  should have five programs:
  6.  
  7.     PLAYFLS.EXE               Plays FLS and FLI files
  8.  
  9.     VOCINFLS.EXE              Inserts VOC sound files into FLI and FLS files
  10.  
  11.     VSPMAKER.EXE              VSP sprite creation/edit program
  12.  
  13.     GEOMAKER.EXE              Tile map generator program
  14.  
  15.    For the last two programs mentioned above, I used my own GUI
  16.  interface.  The programs are pretty much self-explanatory.  See the
  17.  special notes below for each progam.  Since I did not create a reference
  18.  manual for the programs, you can e-mail ANY questions you may have about
  19.  use or problems.
  20.    The programs are free.  If you like them, drop me a message.  If you
  21.  are going to distribute them, please do so for free.  Please include
  22.  all the files so others may enjoy too.
  23.  
  24.  
  25.  
  26. ■  PLAYFLS
  27.  
  28.       This is a simple sample program to play FLI or FLS files.  FLS files
  29.     ARE FLI files with VOC audio embedded as frames.
  30.       The source code to this program is included.  You will need the
  31.     GameTP2.0 libraries to recompile this program.
  32.  
  33. ■  VOCINFLS
  34.  
  35.       This utility places your VOC files into FLI or FLS files.  Be sure
  36.     that you don't overwrite your old FLI files.  I did not create a strip
  37.     VOC utility.
  38.       To use specify the VOCfile, the source FLI/FLS file, the destination
  39.     FLS file, and the frame number to insert the voice. E.G.
  40.  
  41.        VOCINFLS MySound.VOC MyFlic.FLI NoiseF.FLS 10
  42.  
  43.        This creates a FLS file (noisef.fls).  The VOC file MySound will
  44.      start playing at frame 10.
  45.  
  46.      note:  The sound files ARE counted as frames.  By inserting a sound
  47.        file to your 100 frame FLI will create a 101 frame FLS file.
  48.  
  49. ■  VSPMAKER
  50.  
  51.        This program creates the sprite bitmaps and requires a mouse.  The
  52.      number of sprites it can modify at one time depends on available
  53.      memory.  Use the left-mouse button to draw with selected color one,
  54.      and the right-mouse button to draw with selected color two.  Both
  55.      buttons always draws with the color at index 0.  To pick up a color
  56.      on the drawing area use the left-CTRL(for selected color one) or
  57.      left-ALT key(for selected color two).
  58.        There are three modes: draw mode, the most used, line mode, and
  59.      paint mode.  Draw mode allows free hand drawing, line mode allows
  60.      for drawing lines(only in the actual size window), and paint mode
  61.      fills in bounded areas (sorry, no undo command).
  62.        For sprites larger than 20x20, you can click the left button in
  63.      the actual size window(draw and paint mode) to select the new
  64.      zoomed area.
  65.  
  66.        The F4 key toggles the color selection window.  Use the left or
  67.      right mouse button to select your colors.  The F5 key toggles
  68.      the palette modification window.  The two current selected colors
  69.      are displayed and can be modifed to any RGB color.  From this window
  70.      you can save or load your color palette tables.
  71.  
  72.        Since the formats do not save color information you must save/load
  73.      your color selections from the palette modification window.
  74.  
  75.        See the GameTP lib's for the format and use of VSP files.
  76.  
  77. ■  GEOMAKER
  78.  
  79.        This program allows you to create the tile maps.  The tile sizes
  80.     can range from 4x4 up to 32x32.  The map size can be of any size.
  81.        The window on left is your map view.  Use the arrow keys or the
  82.     buttons below this window to scroll your map.  Use the F1 key to
  83.     go to the map view to see an overall view of your tile map.
  84.        The right window is the current zoomed sprite.  This window is
  85.     similar to the drawing mode in VSPMAKER. You can bring VSP files
  86.     created with VSPMAKER for use of your tile maps or you can create
  87.     the tiles within GEOMAKER.  When bringing in VSP files, all sprites
  88.     must be the same size.
  89.       Drawing and color selection is very similar to VSPMAKER.  Using
  90.     the Left-CTRL and ALT keys in the map window picks up the tile
  91.     map instead of the color.
  92.        Use the +/- buttons or the "Z" and "X" keys to cycle through
  93.     the sprites to use a your current drawing sprite.
  94.  
  95.        The program uses disk space for its temporary storage because
  96.     of the possible sizes of the map, and sprites.  The program create
  97.     three files in the default directory.
  98.  
  99.          INFO.GEO    8 byte information file, current size for map and sprite.
  100.                        First two words,  sprite width,height
  101.                        Next two words,   map size width, height.
  102.          GEOS.GEO    A VSP file of the current working geomorph.
  103.          MAPS.GEO    The map file for the geomorph.  Each byte represents
  104.                      a tile map.  A 100x100 map has a MAPS.GEO file size
  105.                      of 10000 bytes.
  106.  
  107.        The three files saves your current progress.  If you quit without
  108.     saving, you can run the program in that diectory to continue where
  109.     you left off.
  110.  
  111.        Other save formats:
  112.  
  113.          GMP files combine the above three files to one large file in
  114.        the order.  INFO.GEO+MAPS.GEO+GEOS.GEO
  115.          See RSAMPLE.PAS in GameTP20 for an example to read GMP files.
  116.  
  117.          MPT files are a combination of INFO.GEO+MAPS.GEO.
  118.  
  119.          VSP files are sprite files.
  120.  
  121.        Since the formats do not save color information you must save/load
  122.     your color selections from the palette modification window.
  123.  
  124. ==========================================================
  125.  Scott Ramsay
  126.  ramsays@acces.digex.com
  127.