home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Programmer 7500 / MAX_PROGRAMMERS.iso / PASCAL / GAMEKIT.ZIP / RAIDERS.TXT < prev   
Encoding:
Text File  |  1992-10-06  |  8.6 KB  |  199 lines

  1. x1
  2.           Star Raiders: by Lou DuChez
  3.  
  4.  
  5.           The Story:   A fleet of invading warships is passing through
  6.                        your space sector, destroying everything in its
  7.                        path.  You are the lone defender of the sector,
  8.                        piloting a craft with warp drive, advanced
  9.                        defensive shielding, a weapons system with lock-
  10.                        on potential, and long-range and short-range
  11.                        scanners.  Your mission is to destroy the
  12.                        invaders before they can destroy you or any of
  13.                        your three star bases.
  14.  
  15.           The Game:    As you play the game, you will be looking out
  16.                        the ship's main view screen, where you will see
  17.                        enemy ships randomly moving up and down, left
  18.                        and right, near and far (if they happen to be in
  19.                        view).  You have crosshairs to use as a torpedo
  20.                        sight; when an enemy is in the middle of the
  21.                        sight, the hairs will switch from white to red
  22.                        to indicate a weapons lock.  A torpedo fired
  23.                        while you have a lock will follow the ship
  24.                        targeted.  (Without a lock, you really don't
  25.                        have much chance to destroy anything but the
  26.                        nearest enemies.)  The concentric boxes at the
  27.                        bottom middle of the screen comprise your
  28.                        short-range sensor: each dot in the sensor
  29.                        represents an enemy ship (blue dot = "enemy is
  30.                        far away", red dot = "enemy is extremely
  31.                        close").  If the dot is within the inner box,
  32.                        the ship is visible on the view screen. 
  33.                        Flanking the box are four indicators: an "M"
  34.                        (indicating that your short-range map is
  35.                        functioning), a "T" (to indicate that your
  36.                        torpedos are functioning); an "S" (if your
  37.                        shields are working); and a digit to indicate
  38.                        how many enemies are left in the sector.
  39.  
  40.           Keys:        Imagine that your ship is controlled by an
  41.                        aviator's joystick.  That's how to use the
  42.                        numeric keypad: "Up" to head down, "Down" to
  43.                        head up; "Left" to go left and "Right" to go
  44.                        right.  (Notice that the objects on the screen
  45.                        will go opposite of those directions.)  You may
  46.                        also use the diagonal keys for combinations. 
  47.                        "Ins" fires your torpedo; "Del" calls up your
  48.                        long-range map (see "Warping" below).  Notice
  49.                        that you can do all your fighting one-handed, so
  50.                        the other hand will be free to eat with or talk
  51.                        on the phone.
  52.  
  53.                        You can "Pause" or "Unpause" the game with the
  54.                        "P" key. "Q" is your self-destruct / "Quit"
  55.                        button.
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.           Damage:      Enemies can fire torpedos at you only when they
  69.                        are on the view screen, and only when they don't
  70.                        already have a torpedo flying at you.  (Tip:
  71.                        they usually choose to fire when they are
  72.                        changing course.)  You may dodge a torpedo by
  73.                        maneuvering it off the screen; if you don't see
  74.                        it explode, it didn't hit you.  If you are hit
  75.                        by an enemy torpedo, the bottom of the screen
  76.                        will flash red, and your torpedos, short-range
  77.                        map, or shields might go out.  If your torpedos
  78.                        go out, your crosshairs disappear (and the "T"
  79.                        goes blank).  When you lose your short-range
  80.                        map, the "M" disappears, and the short-range map
  81.                        "freezes".  When your shields go out, the blue
  82.                        bars on the sides of the view screen disappear
  83.                        (as does the "S"), at which point you are
  84.                        eminently destructible (assume a 20-25% chance
  85.                        of destruction on any hit).  All this damage may
  86.                        be repaired by docking with a base (see below).
  87.  
  88.           Warping:     To enter "Warp", first you need to display your
  89.                        long-range map (by hitting "Del").  A matrix of
  90.                        numbers and symbols will appear, each repre-
  91.                        senting a space sector.  A number indicates how
  92.                        many enemy craft are in the sector; a dash
  93.                        indicates an empty sector; and a "B" represents
  94.                        a base sector.  The sector you are currently in
  95.                        is displayed in red, and there will initially be
  96.                        a white box around it.  To move to another
  97.                        sector, move the box to another sector and hit
  98.                        "Ins"; a mediocre swirling effect will follow
  99.                        for about 10 seconds, indicating that you are in
  100.                        hyperspace.  (To get back out of "Map" mode
  101.                        without warping, just hit "Del" again.)
  102.  
  103.           The Fleet:   The fleet starts at the upper left of the screen
  104.                        and proceeds to the lower right.  Each ship in
  105.                        the fleet is bent on getting to the lower right
  106.                        of the screen; if one of your bases happens to
  107.                        be in the way, it gets destroyed.  (So your two
  108.                        bases on the sides are relatively easy to
  109.                        protect; just clip off the "wings" of the
  110.                        invading fleet.)  Your presence affects fleet
  111.                        movement: no enemy ships can move into or out of
  112.                        the sector you are in at the time the fleet
  113.                        advances.  So enemy ships will try to move
  114.                        around you, going towards the edges of the
  115.                        screen if they can.  (So you can sometimes be
  116.                        responsible for destroying your own base by
  117.                        forcing enemy ships to go around you and plow
  118.                        through base sectors.)  When a base is
  119.                        destroyed, the computer will alert you by making
  120.                        your screen flash red as if you had yourself
  121.                        been hit (although you take no damage).
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.           Docking:     Warp to a base sector; you will see a white
  135.                        circle (your base) approach and draw away
  136.                        repeatedly.  To dock, you must get the base in
  137.                        the middle of your sight when it is at its
  138.                        closest range (note: even if your torpedos are
  139.                        out, you will have crosshairs while docking, so
  140.                        you will be able to steer).  Once you have
  141.                        docked, the base stops moving, all damage is
  142.                        repaired, and you may resume the fight.
  143.  
  144.           Scoring:     Basically, the more of them you destroy, the
  145.                        more points you get (2 points per enemy).  You
  146.                        get 20 points for each surviving base, and an
  147.                        additional 20 if you yourself survive.  Each
  148.                        time you dock costs you 5 points.  You also get
  149.                        a bonus if the fleet moves quicker than every 80
  150.                        seconds (5 points for each 10 seconds quicker)
  151.                        or a deduction of they move slower (5 points for
  152.                        every 10 seconds).
  153.  
  154.           Parameters:  When you start RAIDERS.EXE, you are given a
  155.                        light-bar menu that will let you change the
  156.                        fleet speed (10 seconds per move to 200 seconds
  157.                        per move) and the maximum number of enemies per
  158.                        sector (from 1 to 9).  The defaults are 80
  159.                        seconds per move and a maximum of 6 enemies per
  160.                        sector.  You may also enter parameters from the
  161.                        command line: to set the fleet speed to 75
  162.                        seconds and the maximum number of enemies per
  163.                        sector to 7, type
  164.  
  165.                        RAIDERS R75 E7
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.