home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Programmer 7500 / MAX_PROGRAMMERS.iso / INFO / FORTRAN / SUPERT87.ZIP / GEN01 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1986-12-15  |  2.2 KB  |  39 lines

  1.  
  2. * * * * * * * * *    GAME LEVELS    (GENERAL 1)    * * * * * * * * * * *
  3.  
  4.   There are 3 game levels, numbered 1 to 3.
  5.   Game 1, the beginner's game, has the following limitations:
  6.      1. The enemy will not move between quadrants.
  7.      2. Romulans will not move within a quadrant.
  8.      3. There will never be more than 3 Klingon or 3 Romulan in a
  9.         quadrant.
  10.      4. Klingons are not programmed to dodge your torpedos.
  11.      5. Phasers are not masked by intervening objects.
  12.   Game 2, the basic game, the above limitations are removed.
  13.   Game 3, the advanced game, adds the following features to the
  14.      basic game:
  15.      1. Black holes - G and T entering are destroyed.
  16.         E, K, and R entering are zapped to another quadrant.
  17.         Black holes show up on your short range scan as a blank.
  18.         Black holes have gravitational fields that reach throughout
  19.         the quadrant and affect E,K,G, and T (not Romulans).  You can,
  20.         presumably, go into orbit around one although it is very tricky
  21.         to attempt.  If you are captured by one, it will take you to a
  22.         specific quadrant, thus if you are willing to sustain the
  23.         damage, you can take shortcuts through the galaxy.  Black holes
  24.         mask phaser fire almost entirely.
  25.      2. Supernovae - Every star has a minute chance of going supernova.
  26.         When this occurs, everything in the quadrant is destroyed,
  27.         except the ENTERPRISE, which is badly damaged.  Supernova
  28.         explosions will always damage your SR and LR scans.
  29.      3. Cloaking device - Certain Romulans will have a cloaking device
  30.         which will make them invisible to your short range sensors.
  31.         If you succeed in capturing it, you will become invisible to the
  32.         enemy for a varying period of time!  Use your troops.  Warning -
  33.         its crew strength will be higher than ordinary Romulans.
  34.      4. Nucleonic storms - These will not show up on your sensors at
  35.         all, but if an object enters one, it will be thrown to some
  36.         other point in the quadrant with random speed and bearing.  The
  37.         probability of a storm increases with the number of stars in a
  38.         quadrant. E, G, K, R, S, and T are effected by storms.
  39.