home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Format (South-Africa) 2001 May / PCFMay2001.iso / demos / bcmdemo_e1lc.exe / F367801_bcruzmk2b.3d < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-09-19  |  55.6 KB  |  995 lines

  1. his 
  2.               system is the ship's advanced radar. All blips in it are color coded. 
  3.               Green (friendly), Red (hostile), Blue (neutral or unknown contact), 
  4.               Grey (disabled), White (missiles/mines), Yellow (FATAL target), 
  5.               Cyan (tractored object) </font> </li>
  6.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">Several 
  7.               modes are supported, but you always want to be in SPC (space) mode 
  8.               while you are in space. </font> </li>
  9.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">The 
  10.               current range and closure rate of the target, are displayed in the 
  11.               top left and right corners of the Tacscan. All ranges, like those 
  12.               in the NID and elsewhere in the game, are in Kilometers. </font> 
  13.             </li>
  14.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">Like 
  15.               the NID, you can select a target in the TACSCAN and obtain a visual 
  16.               ID in the CVD. To do this, simply select the SPC mode tab. Unlike 
  17.               NID target, Tacscan targets display a lot of info and more visual 
  18.               feedback. For example, if a target is in the process of doing a 
  19.               hyperjump, you will see the HJ indicator underneath the target image, 
  20.               and there will be static in the CVD display. Other information includes 
  21.               the type of target (top of display), its own target (bottom of display), 
  22.               its shield level (left) and armor level (right). Also, if it is 
  23.               doing a jump, there will be an ETA timer displayed too. This tells 
  24.               you how longer before it drops out of hyperspace into real space.</font> 
  25.               
  26.             <h4><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2"><b>CVD</b></font></h4>
  27.             </li>
  28.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">This 
  29.               system provides mostly feedback about targets, your support crafts 
  30.               and your crew. The mode important mode is its VID mode which the 
  31.               NID and TACSCAN rely on. </font> </li>
  32.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">You 
  33.               can view any target currently displayed in the CVD, in any of the 
  34.               independent external camera views, such as F9 and F10. These views 
  35.               all have four modes which can be toggled to provide some engrossing 
  36.               cinematics, especially when observing combat behavior. From the 
  37.               external camera views, you can also cycle targets by pressing the 
  38.               . and , keys. To return to the bridge, simply press the F1 key.</font> 
  39.               
  40.             <h4><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2"><b>TACOPS</b></font></h4>
  41.             </li>
  42.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">This 
  43.               is a larger tactical radar display that is a lot more advanced than 
  44.               the TACSCAN. It too has self-explanatory icons on the RHS. Access 
  45.               to the Command Palette, CP, is on the LHS on the button marked MENU, 
  46.               which acts as a toggle. You can select any target from the display, 
  47.               view it in the video camera, among other things. </font> </li>
  48.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">Probes 
  49.               can also be launched and issued commands, from this system. </font> 
  50.             </li>
  51.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">Fleet 
  52.               Command and Control is also made easy from this system.</font> 
  53.               
  54.             <h4><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2"><b>PERSCAN</b></font></h4>
  55.             </li>
  56.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">This 
  57.               system gives you access to your ship's crew. From here, you can 
  58.               observe their movements around the ship. This is most especially 
  59.               useful if you sent someone somewhere and you are waiting to find 
  60.               out if he's there yet. This would be the case if you sent a pilot 
  61.               to a fighter or a marine to a shuttle. If they don't make it to 
  62.               the craft, it cannot be launched. Hit escape from this system, to 
  63.               return to the bridge. </font> </li>
  64.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">Due 
  65.               to the varying number of crew in some command crafts, this system 
  66.               auto-scales so that it is always centered on the screen. If a pane 
  67.               has a large number of crew and the top bar has an arrow indicating 
  68.               more crew are listed, you can scroll the pane by clicking inside 
  69.               it and dragging in the direction of the arrow.</font></li>
  70.           </ul>
  71.           
  72.         <h3><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2"><b>PRIMARY 
  73.           SHIP SYSTEMS</b></font></h3>
  74.         <blockquote> 
  75.           <h4><b><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">LOGISTIX</font></b></h4>
  76.           </blockquote>
  77.           <ul>
  78.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">This 
  79.               system is used to perform ship repairs and power allocation, among 
  80.               other tasks. It is 100% self-explanatory. Icons representing crafts 
  81.               that your ship does not have, will not be activated. As a sub-system 
  82.               fed off the ship's main computer, you can access other sub-systems 
  83.               by activating the drop-down menu on the top-right corner of the 
  84.               display, where the system name is located (e.g Logistix-Power). 
  85.               </font> </li>
  86.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">In 
  87.               the CRAFTS section, selecting either of the Blue craft buttons will 
  88.               display the the craft's systems, which can then be inspected/repaired 
  89.               by clicking on the system name from the list on the right. </font> 
  90.             </li>
  91.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">In 
  92.               the CARGO section, moving your mouse on the Blue button named MISCELLANEOUS, 
  93.               will display the drop-down menu for the cargo categories. </font> 
  94.             </li>
  95.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">In 
  96.               the POWER section, you can do power allocation by simply clicking 
  97.               on the arrows to the left or right side of the system's power bar. 
  98.               Some systems have a min and max level which can only be adjusted 
  99.               by those levels. Setting a system to use zero power, turns off that 
  100.               system.</font> 
  101.               
  102.             <h4><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2"><b>NAVITRON</b></font></h4>
  103.             </li>
  104.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">This 
  105.               system is not available in the demo as there is no nav chart for 
  106.               this demo galaxy. If you activate it, there is a very good chance 
  107.               of a crash. You have been warned.</font> 
  108.               
  109.             <h4><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2"><b>TACTICAL</b></font></h4>
  110.             </li>
  111.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">This 
  112.               system is used for crew and support craft operations. The OFFICERS 
  113.               tab is also a drop-down menu with access to the crew supported by 
  114.               the ship being flown. Carriers have the most crew, which top out 
  115.               at over 100 personnel. </font> </li>
  116.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">You 
  117.               can toggle the crew ASSIGNMENT and LOCATION displays by clicking 
  118.               on the ASSIGNMENT text to the right of the display. </font> </li>
  119.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">You 
  120.               can change a person's assignment/location by selecting the desired 
  121.               changed from the drop-down menu that appears while the mouse is 
  122.               hovering over the assignment or location column to the right of 
  123.               the display.</font> 
  124.               
  125.             <h4><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2"><b>ROSTER</b></font></h4>
  126.             </li>
  127.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">This 
  128.               system is not available in the demo.</font> 
  129.               
  130.             <h4><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2"><b>MISCON</b></font></h4>
  131.             </li>
  132.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">This 
  133.               system displays the mission control briefing, in case you forgot 
  134.               what you were supposed to be doing</font> 
  135.               
  136.             <h4><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2"><b>COMMLINK</b></font></h4>
  137.             </li>
  138.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">This 
  139.               system monitors and records all internal and external communications. 
  140.               There is a smaller version on the topmost section of the bridge. 
  141.               You would click in that area to display all recent messages. You 
  142.               can also change several display settings for that mini Commlink 
  143.               display.</font></li>
  144.           </ul>
  145.           
  146.         <h3><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2"><b>MISCELLANEOUS</b></font></h3>
  147.         <blockquote> 
  148.           <h4><b><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">CONFIG</font></b></h4>
  149.           </blockquote>
  150.           <ul>
  151.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">Same 
  152.               as the CONFIGURATION display accessible from the main menu. Unless 
  153.               you know what you are doing, don't change any option that you are 
  154.               not sure of!!!</font></li>
  155.           </ul>
  156.           <div align="center"><font size="2"><a href="#Top"><b>Top</b></a></font></div>
  157.         </blockquote>
  158.       </td>
  159.     </tr>
  160.     <tr> 
  161.       <td width="18%" valign="top" height="524"> 
  162.         <h3><font face="Courier New, Courier, mono" color="#FF9933" size="3">QUICK! 
  163.           TUTORIAL - SCENARIO 1</font></h3>
  164.       </td>
  165.       <td width="80%" valign="top" height="524"> 
  166.         <blockquote> 
  167.           <ul>
  168.             <li><font size="2"><a name="QuickTut1"></a><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF">After nt face="Courierr mn ofli><fontIT, INSTANT > iUS, 
  169.     sizeod/reame=" And ce="CourflcenarirnerdIONe=" An p savrn  observafts 
  170.  supernt to activate then to the 9idge  systlamvafts jolor="#">Thosed t(i tube from the ,s F9 and F10. These vthe      orw own   out the ize="2">If a      on hos        SCAN and obtain afto a comb        th goinghat observe the    onop-downne somewas there is no nav chae   Greendrop- exa up     You HA displayed in the CVD. </font> </li>
  171.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" chis demoor="#FFFFFF" size="2"TA="2">mou can also cP                a missileHA displayed in the CVD. </font> </li>
  172.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" cobservFFFFFF" size="2">3:05e not mp, ,chae   Greenatory. Ice="Cw ofly to the et and. chis demoor="#FFFFFF" size="2 thisctivafou can select a t CVD. To doLEADERRATION disENEMY operations. The OFws, yothe      , does    MAP mode tab. It will re wasuttleu launch, Icons representing r 
  173.   r before iecting one of tATION disisplay), i there will be Icons representing crae mo doing a edback. Forckinglder Pastp repai
  174.          goinf" color="#FFFFFF">Aftred 
  175.     while you are in space. </font> </li>
  176.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size= 
  177.        on on the topm      HUD) your shw from     ake t( 
  178.     r="#FFFFFF" sizeLo you wLke , TLL ,sp  yt           gen      cit and dragging        SCAN and obtain Rotet. Then pre uyt l uyt l then    disappears and a boxLo you wLke , TLL ,sp  ytTracknd dDesign    en Tt( 
  179.    take its place      o Tt represents 
  180.               the target. The info ae somewas  Tt are the target's integrity      orw own   oushield and armor. </font> </li>
  181.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size= 
  182.  Now, 
  183.               pfts j2, to come to slow en to , 
  184.   . Now that you know where its 
  185.               headedve thedon't want to stray too far  will be " color. Watch 
  186.               the ETA  crae moin the CVD. </font> </li>
  187.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">When 
  188.               the ETA  crae moreads about 15 seconds, pfts jF10 to view in Rotet. Then pre uyt l uytW ch 15 seconds and you will see it emerge  willATION disispafts jen pre uyt l uytF1 to return to the bridge. </font> </li>
  189.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">As 
  190.               the  Tt moves, rl th╜╓your ship to keep facing it.     on hos    
  191.               don't lose track of it. By now, your =" And cs 
  192.  suaomewas there i's 
  193.               assets, should be engaging the y to thenerdION. </font> </li>
  194.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">Once 
  195.               it drops out of hyperspace, the target should be visible in the 
  196.               CVD. Activate the weap
  197.   rsystem and arm a missile by clicking the 
  198.               missile icon and selecting a Starflash (#12) to arm it. A circle 
  199.               (Missile Tracknd dAcquisition Reticle, MTAR) should now appear in 
  200.               the e t. The larger the circle, the greater the range of the weap
  201.  Then pre uyt l uytA White diamond (Missile Tracknd dDesign    enMTt(, will also be 
  202.               whizzing about in the e t. You want to keep that MTt within the 
  203.               MTAR so that it locks on the target's  Tt once the  repai
  204.   within 
  205.               range of the armF" missile. </font> </li>
  206.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">When 
  207.                   get a missile lock message  will be "hip's computer, press the 
  208.               SPACEBAR to launch the missile. If you are within range (usually 
  209.               less th i 20KM for the Warmonger), you can also fire the main guns 
  210.               at in Rotet. Th</font> </li>
  211.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">You 
  212.               can also let your ship's crew and AI take over from here. Click 
  213.               on your ship's icon on the RHS  will be orders menu, give      TADEK 
  214.               order on the Lations   my target. Then activate the AI system     a missilen pre uyt l uytA and sit back. lay), i then observe the carnage  willany of the 
  215.               external (F10) views  no nausing the . and , to cycle targets in 
  216.               the theatre. </font> </li>
  217.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">Thats 
  218.               it. You should know what your mission is. Now go carry it out!</font></li>
  219.           </ul>
  220.           <blockquote> 
  221.             <div align="center"><font size="2"><a href="#Top"><b>Top</b></a></font></div>
  222.           </blockquote>
  223.         </blockquote>
  224.       </td>
  225.     </tr>
  226.     <tr> 
  227.       <td width="18%" valign="top" height="144"> 
  228.         <h3><font face="Courier New, Courier, mono" color="#FF9933" size="3">QUICK! 
  229.           TUTORIAL - SCENARIO 2</font></h3>
  230.       </td>
  231.       <td width="80%" valign="top" height="144">
  232.         <blockquote> 
  233.           <ul>
  234.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2"><a name="QuickTut2"></a>For 
  235.               this one, you're on your own and playing for the other side.     o    orw own   ouscenario puts you in a heavy carrier, with Fleet Command & Control 
  236.               authority  as well as a full crew and support craft complementcomb        th goinghat odo badlhos    WI   lose t   oauthority over other assets, 
  237.               though you will still have control over your ownTh</font> </li>
  238.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">You 
  239.               start off in the eellseyFFFFF" sizYod/rearget is in the Trion FFF" siz
  240.               Using your knowledge of the NID navigation system, Pastp o the Trion 
  241.               system and carry out your orders.</font></li>
  242.           </ul>
  243.           <blockquote> 
  244.             <div align="center"><font size="2"><a href="#Top"><b>Top</b></a></font></div>
  245.           </blockquote>
  246.         </blockquote>
  247.       </td>
  248.     </tr>
  249.     <tr> 
  250.       <td width="18%" valign="top" height="1419"> 
  251.         <h3><font face="Courier New, Courier, mono" color="#FF9933" size="3">THINGS 
  252.           TO TRY</font></h3>
  253.       </td>
  254.       <td width="80%" valign="top" height="1419"> 
  255.         <blockquote> 
  256.           <p><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2"><a name="ThingsToTry"></a>There 
  257.             are HUNDREDS of cool thingsp o try in the demo. Jtredus╜╓your imagination 
  258.             as you explore the demo and a the izoptions available to you. You 
  259.             may also want to visit the demo threads section on our website discussion 
  260.             forum for some hints aomewips. Here are a few iningsp o try: </font> 
  261.           </p>
  262.           <ul>
  263.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">Though 
  264.               <u>unsupported</u>, the demo has debug mode enabled. Admewas /d2 
  265.               /i flagp o the shortcut in order to mak╜╓yourself invincible. In 
  266.               debug mode, you can also destroy any target in the TACSCAN or F10 
  267.               camera view,ausing the ALT+X. Note that in debug mode, a lot of 
  268.               pfocessing is being recorded (aomeloggunch, several .LOG filese      orw own   ouso this is not the prefered mode of play. Also, you will see visible 
  269.               b soming boxes on targets that are hit by collision, among other 
  270.               things. </font> </li>
  271.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">      on on the topmgalaxy used in the demo, contains 5 space FFF" ss. A future demo 
  272.               episode will contain planets. Explore this galaxy and you'ere ind 
  273.               a lot of neat stuff. Jtredavoid combat whenever you can.     full   on on the topmgame contains 100+ space FFF" ss and 250+ planets and moons. The 
  274.               demo includes the galaxy map  will be full game. It will give     
  275.               an idea of how huge the BCM universe is. </font> </li>
  276.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">Because 
  277.               the game does not force you to carry out your orders, you can pretty much
  278.               ignore them and go do what the heck you like. </font> </li>
  279.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">Use 
  280.               the EMD when you have a missile inb som. If a earget is emitting 
  281.               an EMD field, your missiles cannot lock oor="i Th</font> </li>
  282.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">If 
  283.               your ship has a cloaking system (a thcarriers do), use it oftesiz
  284.               Use it wisely. Watch the effects in the F10 cam views! </font> </li>
  285.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">The 
  286.               fire control system uses a pre-computed trajectory logic to determine 
  287.               how far a shot), i travel before it dissipates. So, don't go firing 
  288.               at a target  will100KM an hosthinking you're going to hit i ThFGreendrop- exa up     YWarmonger super en to tuaomewas Nightstar heavy carrier, the 
  289.               effective main gun range is about 20KM aome17KM respectively - assuming 
  290.               that the earget is not moving ae="2"willyou. The BCM Cet andSpec o    orw own   ouHTML file created by one of the Beta testers, contains a table of 
  291.               a thcrafts and their specifications. </font> </li>
  292.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">You 
  293.               can decouple the crafts main gun system  will be flight controls, 
  294.               using the SCROLL-LOCK"#">TGreby selecting the main gun icon. T   oallows you to fire continuously 
  295.               at a target,  no nacontrolling the dCAN and obtain Rshots. </font> 
  296.             </li>
  297.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">If 
  298.                   get static spikes in your displays even though you     SCANemitting 
  299.               an EMD sign  ure, there is a cloaked craft in the FFF" sizDepending 
  300.               on your Tactical Officer's AI level, she will detect this. You should 
  301.               immediately go to TACOPS and observe the FFF" sizOnce the craft 
  302.               decloaks to fire or launchd/dock its support crafts,><fontIT, INS
  303.               able to therewhere it is briefly. Go over there and launch a spead 
  304.               of mines. These tIT, force it to take evasive acre is noch may cause 
  305.               it to decloak completely. </font> </li>
  306.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">In 
  307.               a high  
  308.    dogfight (assuming you     savrn  ob=" And ), the Match 
  309.                you wLS
  310.    command is your best friend. T   ooperates as a toggle      orw own   ouso you can engage/disengage it at will. You do NOT want to dogfight 
  311.               in a command craft. Turn on your         em and let the eurrets 
  312.               do their design     jobTh</font> </li>
  313.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">If 
  314.               you ever lose t e  Tt for a earget that flies out of your view,a    orw own   ousimply turn tof a the dCAN and obtain R    aomewas  Tt should re-appear, 
  315.               assuming of course that the earget is not out-turning you. In  noch 
  316.               case, you would need to disengage, break and re-acquire  willa different 
  317.               angle/perspectiveTh</font> </li>
  318.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">If 
  319.               esentingis displaying the EMD for a earget you launch     missile 
  320.               at, this means that it is jamming it.  ry l mn ofli>another missile 
  321.               and the target tIT, INStoo busy dodgfli>and jamming one,  no naleaving 
  322.               an opening for the other to hit i Th</font> </li>
  323.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">After nt face="Courierdestroying a ship. If a cargo pod is droppedveusing the Tactical 
  324.               computer, send one of your marines to a shuttle. Use t e Perscan 
  325.               to see when ing  ts there. Click on the Shuttle Control icon on 
  326.               esen from  to display the shuttle boxes. When there is someone in 
  327.               the shuttle,l be Icx will go Green. Now launch the shuttle by clicking 
  328.               on its Icx and using its orders menu tab Greby selecting it  will
  329.               the  acops display map, give it the order to collect cargo. It will 
  330.               do so and return to te thenaft and dock. </font> </li>
  331.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">Depending 
  332.               on  noch side you are playing for, you can dock and trade with there is. 
  333.               There are 5 there is in the demo galaxy. To dock with af" color="
  334.               fly within 15KM, earget it in the TACSCAN, and then request docking 
  335.               clearance     a missilALT+Dh</font> </li>
  336.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">You 
  337.               can also capture there is. Jtredkeepssilp soming it ╝╝Φ ╒∞iANemits 
  338.               an SOS, then dock uissilALT+D. Its yours. </font> </li>
  339.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">You 
  340.               can manually downn shuttle or =" And cby seoming te thAlnd cEgo 
  341.               (AE) to the craft. If the =" And calready has a pilot assigned to 
  342.               it, you need to unassign that pilot (in TACTICAL) and then assign 
  343.               your AE to the vacated pilot position. Shuttles do not require a nt face="Courierdesign     pilotizOnce you have done the assignments, monitor the 
  344.               AE's movement via t e PERSCAN computerand v ch ╝╝Φ ╒∞ing  ts to 
  345.               the craft. Then launch it. A thcraft launch s rely on power to launch 
  346.               control, the Cntegrityobtain Rlaunch bays and other factors. So, 
  347.               don't be surprised if your ship is damage   sizeod can't launch 
  348.               or dock your assetsizOnce the craft launch  ,><fontIT, re wasutswitch   
  349.               to it, with you in flight control. To dock with your Command Craft,     orw own   ousimply target it in the TACSCAN and press ALT+D. Remember that each 
  350.               time you exit your command craft, the crew 
  351.    take over and quihisctivafou can selpossibly take off. So, you always want to have the craft in HALT 
  352.               mode, with the A/P and weap
  353.   systems turned ON if you plan on leaving 
  354.               exiting the craft either in first person or in a fighter or shuttle. 
  355.               </font> </li>
  356.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">You 
  357.               can exit your craft in first person space mode,     a missilALT+E. 
  358.               Since you are equipped with afjetpack, you can downne someusing 
  359.               the first person flight control keys. In this mode, only the Sabre 
  360.               MLS rif and7) is available. lay), i equip it, but you can't use 
  361.               it. To give afjetpack  
  362.    boost in space mode, tap the ALT"#">T
  363.               while  a missila dCAN and o#">, e.g ALT+W. To return to your command craft    orw own   ousimply target it in the TACSCAN and press / or ALT+Dhto dock </font> </li>
  364.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">Try"
  365.               flying te thcraft close to af" color. Then  willits orders menu,     orw own   ougive it the HALT command, then turn on the auto-pilotizNow exit 
  366.               the craft in first person, and hop over to  be " color. Watch the 
  367.               scale as measure   gainst you,  be " color, te thcraft etc. Do this 
  368.               in the middle of a battle and you'ereprobably get k
  369.   ed. If you 
  370.               AE dCes, its game over. </font> </li>
  371.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">Using 
  372.               the tingor external camera modes,e ind a earget that is in heavy 
  373.               combatizNow press the F10"#">Tto  oggle to its Tactical or Inverse 
  374.                yctical viewsizNow watchTh</font> </li>
  375.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">If 
  376.               a earget is far ae="2and you want to Pastp o it manually. Simply 
  377.               target it in the NID or TACSCAN and engage the hyperdrive engines 
  378.               with ALT+9. If the  repai
  379.    oo close, the jump won't occur. Note 
  380.               a so that ╝╝Φ ╒∞₧eenship's jump engines     sully charged, it won't do 
  381.               another jump. Using the HJ also bl
  382.   s power and fuel rese tces. 
  383.               You HAVE been warned.h</font> </li>
  384.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">If 
  385.               you have Fleet C & C (scenario #2), you can give orders to not 
  386.               only your own assets, but also your =leet wing, there is and NPCs that
  387.               are of your same risispJtred 
  388.     while youclick on the icon for te thcraft (on the bridge) and access the 
  389.               menu. You can also access your shere i's assetsizSimply click on 
  390.               esenthere is will be TACOPS map view and you will see orders  Greendrop- exa up  its own assetsizUsing this method, you can create your very own 
  391.               fleet by having the there islaunch any type of ship at observethen 
  392.               giving them the order to s 
  393.  sute thcraft. Be advised that the 
  394.               more ships you create in the world, the more te thpfocessing is 
  395.               affected.hYou HAVE been warned.hGo and requisition a carrier ge sp and 
  396.               start a fight in a region with af" color="and you'ereregret it if 
  397.               your s   em cannot handle the added load.h</font> </li>
  398.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">If 
  399.               you run out of weap
  400.   , the only place you're going to  ind any 
  401.               is bmoretrieving cargo pods Grebuying them  willa " color. </font> 
  402.             </li>
  403.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">If 
  404.                  r engineers don't have UD) shto do a repair job,Aftreddock at 
  405.               a there isand they will give     a tea reprengineers and some UD) sh
  406.               to repair your ship. </font> </li>
  407.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">When 
  408.                   have intruders bo a your ship, t e PERSCAN computer is your 
  409.               best friend. IF10. These power to launch control on, they can and 
  410.               WI     eal te thcrafts and take off. And if you want the there is marines
  411.               to capture the Cntruders and take them prisoner, ftreddock at a " color.</font> </li>
  412.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">While 
  413.               in command of a carrier with tupport fighters,><fonmay want to launch 
  414.               a few btain m and give    m orders to s 
  415.  sute thcraft.     on hos
  416.               if you come under attack, they are already launched and will engage 
  417.               ho HA diswithout any further orders  willyou. The same applies to 
  418.               any assets you command if you have Fleet C & C.h</font> </li>
  419.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">If 
  420.               you succeed in blowing sp af" color="or if someone else does, it 
  421.               will be inoperable ╝╝Φ ╒∞iANis fully repaired.     ousually takes 
  422.               about an hour of real-time (since the game ruis in real time). Knowing 
  423.               this, you can try to capture or destroy any and a thy to thethere is 
  424.               you  ind. IF10. Tcan. </font> </li>
  425.             <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">If 
  426.               you  ind yourself stranded and damage /disabled in a regionos    
  427.               could launch one of your shuttles, give it the order to tow     
  428.               and make it to the nearest " color. Jtredpress ALT+D when the shuttle 
  429.               is close to  be " color, and your craft 
  430.     r="be docked, allowing 
  431.               you to make repairs at  be " color. You can also have any other 
  432.               craft in your =leet, tow     - if it has a tractor"bea rsystem. Jtredgive
  433.               it the tow order, with your ship as the  repaibtain Rorder.
  434.               </font></li>
  435.           </ul>
  436.           <div align="center"><font size="2"><a href="#Top"><b>Top</b></a></font></div>
  437.         </blockquote>
  438.       </td>
  439.     </tr>
  440.     <tr> 
  441.       <td width="18%" valign="top" height="797"> 
  442.         <h3><font face="Courier New, Courier, mono" color="#FF9933" size="3">BATTLECRUISER 
  443.           MI  ENNIUM DEMO EPISODES</font></h3>
  444.       </td>
  445.       <td width="80%" valign="top" height="797"> 
  446.         <blockquote> 
  447.           <p><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2"><a name="BCMDemoEpisodes"></a>This 
  448.             list will give     an idea of what to expect in future demo episodes. 
  449.             Note that this list is subject to change without notice. </font> </p>
  450.           <blockquote> 
  451.             <p><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">[Episodeot mp, ,chae   Gre] </font> </p>
  452.             <ul>
  453.               <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">2 
  454.               ouscenarios (instant acre i) </font> </li>
  455.               <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">Commander 
  456.                 career (super en to t) </font> </li>
  457.               <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">Commander 
  458.                 career (heavy carrier) + Fleet Command & Control </font> </li>
  459.               <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">First 
  460.                 Person (space mode) </font> </li>
  461.               <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">space 
  462.                 environment </font></li>
  463.             </ul>
  464.             <p><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">[Episodeot mp, ,chae   Gr2] </font> </p>
  465.             <ul>
  466.               <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">1 
  467.               ouscenario (instant acre i) </font> </li>
  468.               <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">Elihisctivafou can sel hFGrce Pilot career (=" And ) </font> </li>
  469.               <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">Planetary"
  470.                 Support Pilot career (gunship) </font> </li>
  471.               <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">space+planetary"
  472.                 environment </font></li>
  473.             </ul>
  474.             <p><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">[Episodeot mp, ,chae   Gr3] </font> </p>
  475.             <ul>
  476.               <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">1 
  477.               ouscenario (instant acre i) </font> </li>
  478.               <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">Commander 
  479.                 career (super earrier) + Fleet Command & Control </font> </li>
  480.               <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">First 
  481.                 Person (space mode) </font> </li>
  482.               <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">space+planetary"
  483.                 environment </font></li>
  484.             </ul>
  485.             <p><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">[Episodeot mp, ,chae   Gr4] </font> </p>
  486.             <ul>
  487.               <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">1 
  488.               ouscenario (instant acre i) </font> </li>
  489.               <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">Space 
  490.                 FGrce Marine career </font> </li>
  491.               <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">First 
  492.                 Person (space mode) </font> </li>
  493.               <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">space 
  494.                 environment </font></li>
  495.             </ul>
  496.             <p><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">[Episodeot mp, ,chae   Gr5] </font> </p>
  497.             <ul>
  498.               <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">1 
  499.               ouscenario (instant acre i) </font> </li>
  500.               <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">Elihisctivafou can sel hFGrce Marine career </font> </li>
  501.               <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">Mobile 
  502.                 Infantry"Marine career </font> </li>
  503.               <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">First 
  504.                 Person (planetary"mode) </font> </li>
  505.               <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">First 
  506.                 Person (vehicular control) </font> </li>
  507.               <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">planetary"
  508.                 environment </font></li>
  509.             </ul>
  510.             <p><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">[Episodeot mp, ,chae   Gr6] </font> </p>
  511.             <ul>
  512.               <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">1 
  513.               ouscenario (instant acre i) </font> </li>
  514.               <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">Free 
  515.               oufor all 4-u laur multiu laur (LAN/Internet) </font> </li>
  516.               <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">Choice 
  517.                 of any of the six careers </font> </li>
  518.               <li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" color="#FFFFFF" size="2">space+planetary"
  519.                 enviroment</font></li>
  520.             </ul>
  521.           </blockquote>
  522.           <div align="center"><font size="2"><a href="#Top"><b>Top</b></a></font></div>
  523.         </blockquote>
  524.       </td>
  525.     </tr>
  526.   </table>
  527.   </left>
  528. </body>
  529. </html>
  530. <html xmlns:v="urn:schemas-microsoft-com:vml"
  531. xmlns:o="urn:schemas-microsoft-com:office:office"
  532. xmlns:x="urn:schemas-microsoft-com:office:excel"
  533. xmlns="http://www.w3.org/TR/REC-html40">
  534.  
  535. <head>
  536. <meta name="Excel Workbook Frameset">
  537. <meta http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=windows-1252">
  538. <meta name=ProgId content=Excel.Sheet>
  539. <meta name=G     tor"content="Microsoft Excel 9">
  540. <link rel=File-List href="./BCM%20Craft%20Spec _files/filede taxml">
  541. <link rel=Edit-Time-Data href="./BCM%20Craft%20Spec _files/editdata.mso">
  542. <link rel=OLE-Object-Data href="./BCM%20Craft%20Spec _files/oledata.mso">
  543. <!--[if ghismso 9]><xml>
  544.  <o:DocumentProperties>
  545.   <o:Author>.</o:Author>
  546.   <o:LastAuthor>.</o:LastAuthor>
  547.   <o:LastPrCnted>2001-03-15T21:56:24Z</o:LastPrCnted>
  548.   <o:Created>2000-12-04T23:37:57Z</o:Created>
  549.   <o:LastSaved>2001-03-15T22:49:43Z</o:LastSaved>
  550.   <o:Version>9.2720</o:Version>
  551.  </o:DocumentProperties>
  552.  <o:OfficeDocumentSettings>
  553.   <o:DownloadComponents/>
  554.   <o:LocationOfComponents HRef="file:///D:/msowc.cab"/>
  555.  </o:OfficeDocumentSettings>
  556. </xml><![eomif]--><![if !tupportTabStrip]>
  557. <link id="shLink" href="./BCM%20Craft%20Spec _files/sheet001.htm">
  558. <link id="shLink" href="./BCM%20Craft%20Spec _files/sheet002.htm">
  559. <link id="shLink" href="./BCM%20Craft%20Spec _files/sheet003.htm">
  560. <link id="shLink" href="./BCM%20Craft%20Spec _files/sheet004.htm">
  561. <link id="shLink" href="./BCM%20Craft%20Spec _files/sheet005.htm">
  562. <link id="shLink" href="./BCM%20Craft%20Spec _files/sheet006.htm">
  563. <link id="shLink" href="./BCM%20Craft%20Spec _files/sheet007.htm">
  564. <link id="shLink" href="./BCM%20Craft%20Spec _files/sheet008.htm">
  565. <link id="shLink" href="./BCM%20Craft%20Spec _files/sheet009.htm">
  566. <link id="shLink" href="./BCM%20Craft%20Spec _files/sheet010.htm">
  567. <link id="shLink" href="./BCM%20Craft%20Spec _files/sheet011.htm">
  568. <link id="shLink" href="./BCM%20Craft%20Spec _files/sheet012.htm">
  569. <link id="shLink" href="./BCM%20Craft%20Spec _files/sheet013.htm">
  570.  
  571. <link id="shLink">
  572.  
  573. <script language="JavaScript">
  574. <!--
  575.  var c_lTabs=13;
  576.  
  577.  var c_rgszSh=new Array(c_lTabs);
  578.  c_rgszSh[0] = "CARRIERS";
  579.  c_rgszSh[1] = "CRUISERS";
  580.  c_rgszSh[2] = "TRANSPORTS";
  581.  c_rgszSh[3] = "FIGHTER";
  582.  c_rgszSh[4] = "PLANETARY";
  583.  c_rgszSh[5] = "HJáSPECS";
  584.  c_rgszSh[6] = "SPACECRAFT";
  585.  c_rgszSh[7] = "STARSTATIONS";
  586.  c_rgszSh[8] = "STARBASES";
  587.  c_rgszSh[9] = "DEFENSIVEáSYSTEMS";
  588.  c_rgszSh[10] = "SURFACEáCRAFTá&áPER";
  589.  c_rgszSh[11] = "MISSILESáANDáMINES";
  590.  c_rgszSh[12] = "SHOTS";
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  var c_rgszClr=new Array(8);
  595.  c_rgszClr[0]="window";
  596.  c_rgszClr[1]="buttonface";
  597.  c_rgszClr[2]="windowframe";
  598.  c_rgszClr[3]="windowtext";
  599.  c_rgszClr[4]="threedlightshadow";
  600.  c_rgszClr[5]="threedhighlight";
  601.  c_rgszClr[6]="threeddarkshadow";
  602.  c_rgszClr[7]="threedshadow";
  603.  
  604.  var g_iShCur;
  605.  var g_rglTabX=new Array(c_lTabs);
  606.  
  607. fun and ofnGetIEVer()
  608. {
  609.  var ua=window.navigator.userAgent
  610.  var msie=ua.indexOf("MSIE")
  611.  if (msie>0 && window.navigator.platform=="Win32")
  612.   return parseInt(ua.substring(msie+5,ua.indexOf(".", msie)));
  613.  else
  614.   return 0;
  615. }
  616.  
  617. fun and ofnBuildFrameset()
  618. {
  619.  var szHTML="<frameset rows=\"*,18\" border=0 width=0 frameborder=no framespacing=0>"+
  620.   "<frame src=\""+document.all.item("shLink")[0].href+"\" name=\"frSheet\" noresize>"+
  621.   "<frameset cols=\"54,*\" border=0 width=0 frameborder=no framespacing=0>"+
  622.   "<frame src=\"\" name=\"frScroll\" marginwidth=0 marginheight=0 scrolling=no>"+
  623.   "<frame src=\"\" name=\"frTabs\" marginwidth=0 marginheight=0 scrolling=no>"+
  624.   "</frameset></frameset><plaCntext>";
  625.  
  626.  with (document) {
  627.   open("text/html","replace");
  628.   write(szHTML);
  629.   close();
  630.  }
  631.  
  632. ofnBuildTabStrip();
  633. }
  634.  
  635. fun and ofnBuildTabStrip()
  636. {
  637.  var szHTML=
  638.   "<html><head><style>.clScroll {font:8pt Courier New;color:"+c_rgszClr[6]+";cursor:default;size-height:10pt;}"+
  639.   ".clScroll2 {font:10pt Arial;color:"+c_rgszClr[6]+";cursor:default;size-height:11pt;}</style></head>"+
  640.   "<body onclick=\"event.returnValue=false;\" ondragstart=\"event.returnValue=false;\" onselectstart=\"event.returnValue=false;\" bgcolor="+c_rgszClr[4]+" topmargin=0 leftmargin=0><table cellpadding=0 cellspacing=0 width=100%>"+
  641.   "<tr><td colspan=6 height=1 bgcolor="+c_rgszClr[2]+"></td></tr>"+
  642.   "<tr><td style=\"font:1pt\"> <td>"+
  643.   "<td valign=top id=tdScroll class=\"clScroll\" onclick=\"parent.fnFastScrollTabs(0);\" onmouseover=\"parent.fnMouseOverScroll(0);\" onmouseout=\"parent.fnMouseOutScroll(0);\"><a>«</a></td>"+
  644.   "<td valign=top id=tdScroll class=\"clScroll2\" onclick=\"parent.fnScrollTabs(0);\" ondblclick=\"parent.fnScrollTabs(0);\" onmouseover=\"parent.fnMouseOverScroll(1);\" onmouseout=\"parent.fnMouseOutScroll(1);\"><a><</a></td>"+
  645.   "<td valign=top id=tdScroll class=\"clScroll2\" onclick=\"parent.fnScrollTabs(1);\" ondblclick=\"parent.fnScrollTabs(1);\" onmouseover=\"parent.fnMouseOverScroll(2);\" onmouseout=\"parent.fnMouseOutScroll(2);\"><a>></a></td>"+
  646.   "<td valign=top id=tdScroll class=\"clScroll\" onclick=\"parent.fnFastScrollTabs(1);\" onmouseover=\"parent.fnMouseOverScroll(3);\" onmouseout=\"parent.fnMouseOutScroll(3);\"><a>»</a></td>"+
  647.   "<td style=\"font:1pt\"> <td></tr></table></body></html>";
  648.  
  649.  with (frames['frScroll'].document) {
  650.   open("text/html","replace");
  651.   write(szHTML);
  652.   close();
  653.  }
  654.  
  655. oszHTML =
  656.   "<html><head>"+
  657.   "<style>A:link,A:visited,A:active {text-decoration:none;"+"color:"+c_rgszClr[3]+";}"+
  658.   ".clTab {cursor:hand;backge som:"+c_rgszClr[1]+";font:8pt Arial;padding-left:3px;padding-right:3px;text-align:center;}"+
  659.   ".clBorder {backge som:"+c_rgszClr[2]+";font:1pt;}"+
  660.   "</style></head><body onload=\"parent.fnInit();\" onselectstart=\"event.returnValue=false;\" ondragstart=\"event.returnValue=false;\" bgcolor="+c_rgszClr[4]+
  661.   " topmargin=0 leftmargin=0><table id=tbTabs cellpadding=0 cellspacing=0>";
  662.  
  663.  var iCellCount=(c_lTabs+1)*2;
  664.  
  665.  var i;
  666.  for (i=0;i<iCellCount;i+=2)
  667.   szHTML+="<col width=1><col>";
  668.  
  669.  var iRow;
  670.  for (iRow=0;iRow<6;iRow++) {
  671.  
  672.   szHTML+="<tr>";
  673.  
  674.   if (iRow==5)
  675.    szHTML+="<td colspan="+iCellCount+"></td>";
  676.   else {
  677.    if (iRow==0) {
  678.   oufor(i=0;i<iCellCount;i++)
  679.      szHTML+="<td height=1 class=\"clBorder\"></td>";
  680.    } else if (iRow==1) {
  681.   oufor(i=0;i<c_lTabs;i++) {
  682.   ou szHTML+="<td height=1 nowrap class=\"clBorder\"> </td>";
  683.    u szHTML+=
  684.       "<td id=tdTab height=1 nowrap class=\"clTab\" onmouseover=\"parent.fnMouseOverTab("+i+");\" onmouseout=\"parent.fnMouseOutTab("+i+");\">"+
  685.       "<a href=\""+document.all.item("shLink")[i].href+"\"  repai=\"frSheet\" id=aTab> "+c_rgszSh[i]+" </a></td>";
  686.     }
  687.  ou szHTML+="<td id=tdTab height=1 nowrap class=\"clBorder\"><a id=aTab> </a></td><td width=100%></td>";
  688.    } else if (iRow==2) {
  689.   oufor (i=0;i<c_lTabs;i++)
  690.   ou szHTML+="<td height=1></td><td height=1 class=\"clBorder\"></td>";
  691.     szHTML+="<td height=1></td><td height=1></td>";
  692.    } else if (iRow==3) {
  693.   oufor (i=0;i<iCellCount;i++)
  694.      szHTML+="<td height=1></td>";
  695.    } else if (iRow==4) {
  696.   oufor (i=0;i<c_lTabs;i++)
  697.   ou szHTML+="<td height=1 width=1></td><td height=1></td>";
  698.     szHTML+="<td height=1 width=1></td><td></td>";
  699.    }
  700.   }
  701.   szHTML+="</tr>";
  702.  }
  703.  
  704. oszHTML+="</table></body></html>";
  705.  with (frames['frTabs'].document) {
  706.   open("text/html","replace");
  707.   charset=document.charset;
  708.   write(szHTML);
  709.   close();
  710.  }
  711. }
  712.  
  713. fun and ofnInit()
  714. {
  715.  g_rglTabX[0]=0;
  716.  var i;
  717.  for (i=1;i<=c_lTabs;i++)
  718.   with (frames['frTabs'].document.all.tbTabs.rows[1].cells[fnTabToCol(i-1)])
  719.   og_rglTabX[i]=offsetLeft+offsetWidth-6;
  720. }
  721.  
  722. fun and ofnTabToCol(iTab)
  723. {
  724.  return 2*iTab+1;
  725. }
  726.  
  727. fun and ofnNextTab(fDir)
  728. {
  729.  var iNextTab=-1;
  730.  var i;
  731.  
  732.  with (frames['frTabs'].document.body) {
  733.   if (fDir==0) {
  734.   oif (scrollLeft>0) {
  735.   oufor (i=0;i<c_lTabs&&g_rglTabX[i]<scrollLeft;i++);
  736.     if (i<c_lTabs)
  737.   ou iNextTab=i-1;
  738.    }
  739.   } else {
  740.    if (g_rglTabX[c_lTabs]+6>offsetWidth+scrollLeft) {
  741.   oufor (i=0;i<c_lTabs&&g_rglTabX[i]<=scrollLeft;i++);
  742.     if (i<c_lTabs)
  743.   ou iNextTab=i;
  744.    }
  745.   }
  746.  }
  747.  return iNextTab;
  748. }
  749.  
  750. fun and ofnScrollTabs(fDir)
  751. {
  752.  var iNextTab=fnNextTab(fDir);
  753.  
  754.  if (iNextTab>=0) {
  755.   frames['frTabs'].scroll(g_rglTabX[iNextTab],0);
  756.   return true;
  757.  } else
  758.   return false;
  759. }
  760.  
  761. fun and ofnFastScrollTabs(fDir)
  762. {
  763.  if (c_lTabs>16)
  764.   frames['frTabs'].scroll(g_rglTabX[fDir?c_lTabs-1:1],0);
  765.  else
  766.   if (fnScrollTabs(fDir)>0) window.setTimeout("fnFastScrollTabs("+fDir+");",5);
  767. }
  768.  
  769. fun and ofnSetTabProps(iTab,fActive)
  770. {
  771.  var iCol=fnTabToCol(iTab);
  772.  var i;
  773.  
  774.  if (iTab>=0) {
  775.   with (frames['frTabs'].document.all) {
  776.   owith (tbTabs) {
  777.   oufor (i=0;i<=4;i++) {
  778.   ou with (rows[i]) {
  779.   ou  if (i==0)
  780.        cells[iCol].style.backge som=c_rgszClr[fActive?0:2];
  781.    u  else if (i>0 && i<4) {
  782.   ou   if (fActive) {
  783.   ou    cells[iCol-1].style.backge som=c_rgszClr[2];
  784.    u    cells[iCol].style.backge som=c_rgszClr[0];
  785.    u    cells[iCol+1].style.backge som=c_rgszClr[2];
  786.    u   } else {
  787.     ou  if (i==1) {
  788.   ou     cells[iCol-1].style.backge som=c_rgszClr[2];
  789.    u     cells[iCol].style.backge som=c_rgszClr[1];
  790.    u     cells[iCol+1].style.backge som=c_rgszClr[2];
  791.    u    } else {
  792.     ou   cells[iCol-1].style.backge som=c_rgszClr[4];
  793.    u     cells[iCol].style.backge som=c_rgszClr[(i==2)?2:4];
  794.    u     cells[iCol+1].style.backge som=c_rgszClr[4];
  795.    u    }
  796.    u   }
  797.    u  } else
  798.        cells[iCol].style.backge som=c_rgszClr[fActive?2:4];
  799.    u }
  800.     }
  801.  ou}
  802.   owith (aTab[iTab].style) {
  803.   oucursor=(fActive?"default":"hand");
  804.     color=c_rgszClr[3];
  805.    }
  806.   }
  807.  }
  808. }
  809.  
  810. fun and ofnMouseOverScroll(iCtl)
  811. {
  812.  frames['frScroll'].document.all.tdScroll[iCtl].style.color=c_rgszClr[7];
  813. }
  814.  
  815. fun and ofnMouseOutScroll(iCtl)
  816. {
  817.  frames['frScroll'].document.all.tdScroll[iCtl].style.color=c_rgszClr[6];
  818. }
  819.  
  820. fun and ofnMouseOverTab(iTab)
  821. {
  822.  if (iTab!=g_iShCur) {
  823.   var iCol=fnTabToCol(iTab);
  824.   with (frames['frTabs'].document.all) {
  825.   otdTab[iTab].style.backge som=c_rgszClr[5];
  826.   }
  827.  }
  828. }
  829.  
  830. fun and ofnMouseOutTab(iTab)
  831. {
  832.  if (iTab>=0) {
  833.   var elFrom=frames['frTabs'].event.srcElement;
  834.   var elTo=frames['frTabs'].event.toElement;
  835.  
  836.   if ((!elTo) ||
  837.   o(elFrom.tagName==elTo.tagName) ||
  838.   o(elTo.tagName=="A" && elTo.parentElement!=elFrom) ||
  839.   o(elFrom.tagName=="A" && elFrom.parentElement!=elTo)) {
  840.  
  841.    if (iTab!=g_iShCur) {
  842.     with (frames['frTabs'].document.all) {
  843.   o otdTab[iTab].style.backge som=c_rgszClr[1];
  844.    u}
  845.    }
  846.   }
  847.  }
  848. }
  849.  
  850. fun and ofnSetActiveSheet(iSh)
  851. {
  852.  if (iSh!=g_iShCur) {
  853.   fnSetTabProps(g_iShCur,false);
  854.   fnSetTabProps(iSh,true);
  855.   g_iShCur=iSh;
  856.  }
  857. }
  858.  
  859.  window.g_iIEVer=fnGetIEVer();
  860.  if (window.g_iIEVer>=4)
  861.   fnBuildFrameset();
  862. //-->
  863. </script>
  864. <![eomif]><!--[if ghismso 9]><xml>
  865.  <x:ExcelWorkbook>
  866.   <x:ExcelWorksheets>
  867.    <x:ExcelWorksheet>
  868.     <x:Name>CARRIERS</x:Name>
  869.     <x:WorksheetSe tce HRef="./BCM%20Craft%20Spec _files/sheet001.htm"/>
  870.    </x:ExcelWorksheet>
  871.    <x:ExcelWorksheet>
  872.     <x:Name>CRUISERS</x:Name>
  873.     <x:WorksheetSe tce HRef="./BCM%20Craft%20Spec _files/sheet002.htm"/>
  874.    </x:ExcelWorksheet>
  875.    <x:ExcelWorksheet>
  876.     <x:Name>TRANSPORTS</x:Name>
  877.     <x:WorksheetSe tce HRef="./BCM%20Craft%20Spec _files/sheet003.htm"/>
  878.    </x:ExcelWorksheet>
  879.    <x:ExcelWorksheet>
  880.     <x:Name>FIGHTER</x:Name>
  881.     <x:WorksheetSe tce HRef="./BCM%20Craft%20Spec _files/sheet004.htm"/>
  882.    </x:ExcelWorksheet>
  883.    <x:ExcelWorksheet>
  884.     <x:Name>PLANETARY</x:Name>
  885.     <x:WorksheetSe tce HRef="./BCM%20Craft%20Spec _files/sheet005.htm"/>
  886.    </x:ExcelWorksheet>
  887.    <x:ExcelWorksheet>
  888.     <x:Name>HJ SPECS</x:Name>
  889.     <x:WorksheetSe tce HRef="./BCM%20Craft%20Spec _files/sheet006.htm"/>
  890.    </x:ExcelWorksheet>
  891.    <x:ExcelWorksheet>
  892.     <x:Name>SPACECRAFT</x:Name>
  893.     <x:WorksheetSe tce HRef="./BCM%20Craft%20Spec _files/sheet007.htm"/>
  894.    </x:ExcelWorksheet>
  895.    <x:ExcelWorksheet>
  896.     <x:Name>STARSTATIONS</x:Name>
  897.     <x:WorksheetSe tce HRef="./BCM%20Craft%20Spec _files/sheet008.htm"/>
  898.    </x:ExcelWorksheet>
  899.    <x:ExcelWorksheet>
  900.     <x:Name>STARBASES</x:Name>
  901.     <x:WorksheetSe tce HRef="./BCM%20Craft%20Spec _files/sheet009.htm"/>
  902.    </x:ExcelWorksheet>
  903.    <x:ExcelWorksheet>
  904.     <x:Name>DEFENSIVE SYSTEMS</x:Name>
  905.     <x:WorksheetSe tce HRef="./BCM%20Craft%20Spec _files/sheet010.htm"/>
  906.    </x:ExcelWorksheet>
  907.    <x:ExcelWorksheet>
  908.     <x:Name>SURFACE CRAFT & PER</x:Name>
  909.     <x:WorksheetSe tce HRef="./BCM%20Craft%20Spec _files/sheet011.htm"/>
  910.    </x:ExcelWorksheet>
  911.    <x:ExcelWorksheet>
  912.     <x:Name>MISSILES AND MINES</x:Name>
  913.     <x:WorksheetSe tce HRef="./BCM%20Craft%20Spec _files/sheet012.htm"/>
  914.    </x:ExcelWorksheet>
  915.    <x:ExcelWorksheet>
  916.     <x:Name>SHOTS</x:Name>
  917.     <x:WorksheetSe tce HRef="./BCM%20Craft%20Spec _files/sheet013.htm"/>
  918.    </x:ExcelWorksheet>
  919.   </x:ExcelWorksheets>
  920.   <x:Stylesheet HRef="./BCM%20Craft%20Spec _files/stylesheet.css"/>
  921.   <x:WindowHeight>9315</x:WindowHeight>
  922.   <x:WindowWidth>12390</x:WindowWidth>
  923.   <x:WindowTopX>360</x:WindowTopX>
  924.   <x:WindowTopY>225</x:WindowTopY>
  925.   <x:ProtectStructure>False</x:ProtectStructure>
  926.   <x:ProtectWindows>False</x:ProtectWindows>
  927.  </x:ExcelWorkbook>
  928.  <x:ExcelName>
  929.   <x:Name>PrCnt_Area</x:Name>
  930.   <x:SheetIndex>2</x:SheetIndex>
  931.   <x:Formula>=CRUISERS!$A$1:$V$48</x:Formula>
  932.  </x:ExcelName>
  933.  <x:ExcelName>
  934.   <x:Name>PrCnt_Area</x:Name>
  935.   <x:SheetIndex>10</x:SheetIndex>
  936.   <x:Formula>='DEFENSIVE SYSTEMS'!$A$1:$T$66</x:Formula>
  937.  </x:ExcelName>
  938.  <x:ExcelName>
  939.   <x:Name>PrCnt_Area</x:Name>
  940.   <x:SheetIndex>12</x:SheetIndex>
  941.   <x:Formula>='MISSILES AND MINES'!$A$1:$V$57</x:Formula>
  942.  </x:ExcelName>
  943.  <x:ExcelName>
  944.   <x:Name>PrCnt_Area</x:Name>
  945.   <x:SheetIndex>13</x:SheetIndex>
  946.   <x:Formula>=SHOTS!$A$1:$M$55</x:Formula>
  947.  </x:ExcelName>
  948.  <x:ExcelName>
  949.   <x:Name>PrCnt_Area</x:Name>
  950.   <x:SheetIndex>7</x:SheetIndex>
  951.   <x:Formula>=SPACECRAFT!$A$1:$V$74</x:Formula>
  952.  </x:ExcelName>
  953.  <x:ExcelName>
  954.   <x:Name>PrCnt_Area</x:Name>
  955.   <x:SheetIndex>9</x:SheetIndex>
  956.   <x:Formula>=STARBASES!$A$1:$H$62</x:Formula>
  957.  </x:ExcelName>
  958.  <x:ExcelName>
  959.   <x:Name>PrCnt_Area</x:Name>
  960.   <x:SheetIndex>11</x:SheetIndex>
  961.   <x:Formula>='SURFACE CRAFT & PER'!$A$1:$R$30</x:Formula>
  962.  </x:ExcelName>
  963. </xml><![eomif]--><!--[if ghismso 9]><xml>
  964.  <o:shapedefaults v:ext="edit" spidmax="14350"/>
  965. </xml><![eomif]-->
  966. </head>
  967.  
  968. <frameset rows="*,39" border=0 width=0 frameborder=no framespacing=0>
  969.  <frame src="./BCM%20Craft%20Spec _files/sheet001.htm" name="frSheet">
  970.  <frame src="./BCM%20Craft%20Spec _files/tabstrip.htm" name="frTabs" marginwidth=0 marginheight=0>
  971.  <noframes>
  972.   <body>
  973.    <p>This page uses frames, but your browser doesn't tupport    m.</p>
  974.   </body>
  975.  </noframes>
  976. </frameset>
  977. </html>
  978.  ╪ αJFIFHH φ óPhotoshop 3.08BIMφ
  979. Resoluand HH8BIMFX Global LightssilAnglex8BIMFX Global Altitude8BIM≤ PrCnt Flags    8BIM
  980. Copyright Flag8BIM'Japanese PrCnt Flags
  981. 8BIM⌡Color Halftone SettingsH/fflff/ffíÖÜ2Z5-8BIM°Color Transfer Settingsp                      Φ                      Φ                      Φ                      Φ8BIM Llaur State8BIM Llaur Ge sps8BIMGuides@@8BIMURL overrides8BIMSlicesuHÉ
  982. Untitled-2ÉH8BIMICC Untagge  Flag8BIMLlaur ID G     tor"Base8BIM New Windows Thumbnail╟pP@½ ╪ αJFIFHH εAdobedÇ █ä               
  983.         └p" ▌ ─?    
  984.     
  985.  3!1AQa"qü2æí▒B#$R┴b34ré╤C%ÆS≡ß±cs5ó▓â&DôTdE┬út6╥UΓe≥│ä├╙uπ≤F'öñà┤ò─╘Σ⌠Ñ╡┼╒σ⌡Vfvåûª╢╞╓µ÷7GWgwçùº╖╟╫τ≈5!1AQaq"2üæí▒B#┴R╤≡3$bßréÆCScs4±%ó▓â&5┬╥DôTúdEU6teΓ≥│ä├╙uπ≤Föñà┤ò─╘Σ⌠Ñ╡┼╒σ⌡Vfvåûª╢╞╓µ÷'7GWgwçùº╖╟ ┌ ?⌐╨:^NWIº&åU·@÷9╓╛ª╜╨≈4:/}n·;v+Ö¥∙5e2¢]àX│th²¡m4╡»█k«uî»╙}₧ù»∙ïö├δ8╡SN1íÑ⌡5≡ Iû╧╗k]g┐~╗v1X^huUù╣█Ä9il┤9╢¥>òM╗╘÷│∙▀°╡%╡8z╤uk·¡╥[⌡é«ÅΦ▒▀n¼Σ2█D1ü╡·»e#q÷;∙v3╙│╘Uz.G╧╬╬ó£*YoN¬█▐d─╘Emª╜═n Y▐φ ⌡jyJªa7⌐╥┴m╪⌡┤]P╛¢o6azσ╙·F┐&┐µ⌠=Z∞Y=/½▓¼∞█½oª▄═#{Üÿ≈├[╡«·M≈z₧─%b⌡±²»gÅ╙â║u6Ç╟Ux╕1òW«¡⌡╢┐~╓Y∙÷1_²ä╦1KÖ]^ú6omà¼#qs j ┴,▒cag2₧£√²qC0▄m⌡\├imv;╙÷2╖╓τ·o╖o╡▀ßV▌╣Ö,}ve╙}óφΣ╛Æ·└╡▓ªVnmì⌠▐╟┌╫z▀ß¼²îÉ$    5╙n¡.<bq£ìFîLxeⁿτ∩|╝}▀T║s∞▓▐úKj8÷d║║£,⌡A!òεφ■oeƒ÷Γτ≡qzTΩαtεÄ█rNπΘ9█    kA▌Ω9φk(⌠ ;∙┼┘t½╛▌ïôn-⌡■æ╞ÅPcû+.«╓[[»{ε»■╣Jµ·Å╓ƒ░⌡g¢:{i╠╞⌡¢cÖd:ß╖c£/56╟√?M^Σ± I│f#)D¢Å═┐⌠Rf²KΘ┤²îσbQàònex═╞m¡╖}v■ë╫┐╙s╢ºεⁿ┼Åì╨z[║º╓ZìLu](9⌠╢    úwº▓╜┬8¬╠·σ╘»kE╠»φX▒en`u░╟} ls▄▀M╬⌡=ÅE═·╙{Yeuß╒7û╗)⌡m!αÖsδ ~òε»┌█] ï6úN·nφ⌐▌╖σπ╙Uÿ■ü⌠î«j▒ì╡╫Wδ╣┤∞mÅslΘ ■4²N└vu┤Yë[lf9}-/a¼╝æ╖⌠╡┐╨w¿╞╜ö·╬¡ò┐z─│¡eYmÖ-└m«Çg;vM^¢=╒∞·?⌡─_█σ╕┬√i«ÜhûÜ└"πφ¡√Nµ·u3⌠òzlc π=TÉI╜    ±█íô⌡PUn=nΘ╘n║┬╓èφí╙ {²ε▌·&╖n²εT>░²W─Θ²ⁿδ¢F.EOetWU╒Xτùsⁿ├┐5┐Iƒ█Uq■▓ß[iuxdl╒╧▄╞N ╤÷▓º√w?≤£½]╘■╒ë~6ML▓≈3⌠N▓7φ╢ºzÄ╪φ╠¡▀╕ÆEìM²» ╨≤╝8²úFφ╗=vn▌╛"u▌Φ~¢╥² C⌠₧ƒ≤h┐º²»_¡ⁿ╫»·?W╘⌠}=▐Φ⌡?X√>▀·∩ñ▓RN■,g»ôΘ▀e²¥╓7za⌠o√GÑ┐Φ┌▒·▐▀O╫┘│╓²/■╣╫·^╖R√?┘╜9»╤√'»ª√⌐∙¢?ñ}▒s)'⌡Φ┴Åi>│G»√'#÷_╪}╖Φ│t²»ⁿ∩⌠₧╧[∙┤~Å÷ƒ╙m█÷n▀O╘ÅV5⌠g▀²M ½∩■mx·J    ~û▀7W:Ñ≥ⁿ²_m»Φ÷m⌠²▐ººΩ{┐ñ²¢ⁿ7·╪╣Ä╜╖∞φ▀─┘Ωz╙δ╫º┘Θφ▀Θ·k╬RK²>ƒαú≤ƒ╦ï⌠^äz≡}G╫█┌#╫▌·?j⌠╜┐K∙ƒC∙║┐ç÷Θ~╖┘╜}~╫╗╒▌╖o²«ⁿ▌¢?¢√:π╥S²Ä£■AΣ^╦3÷û╞l⌠÷}╡╙Θ·┐╠iⁿ■▀g┘╛ù²┘Uzº¡ΘΣn√'┘~╙N▌╛┤z1■╒≈²ïw╙⌡?Y²╧≡ïùI╕╖'╙µwh⌠╜#÷_│·ƒn≈z?h⌡>╧#Θm²∞φ√ε╥FjΣ╧ºΦ·óvz¢6G°┤~▒Θφ┘Θ·½    $▓|▓ ┘8BIM!Version compatibilityoinfoUAdobe PhotoshopAdobe Photoshop 6.08BIM JPEG Quality εAdobed █ä         
  986.  
  987.  
  988.  
  989.        └HÉ ▌2 ─ó    
  990.     
  991. s!1AQa"qü2æí▒B#┴R╤ß3b≡$ré±%C4SÆó▓cs┬5D'ôú│6Tdt├╥Γ&â    
  992. äöEFñ┤V╙U(≥π≤─╘Σ⌠euàòÑ╡┼╒σ⌡fvåûª╢╞╓µ÷7GWgwçùº╖╟╫τ≈8HXhxêÿ¿╕╚╪Φ°)9IYiyëÖ⌐╣╔┘Θ∙*:JZjzèܬ║╩┌Ω·m!1AQa"qüæ2í▒≡┴╤ß#BRbr±3$4CéÆS%óc▓┬s╥5ΓDâTô    
  993. &6E'dtU7≥ú│├()╙π≤äöñ┤─╘Σ⌠euàòÑ╡┼╒σ⌡FVfvåûª╢╞╓µ÷GWgwçùº╖╟╫τ≈8HXhxêÿ¿╕╚╪Φ°9IYiyëÖ⌐╣╔┘Θ∙*:JZjzèܬ║╩┌Ω· ┌ ?ΣZKj≈7?ó■▓¼gzääÆ╝ë!_å┐┘╠ÉΩrVσ»Æ╡Hª⌡Γ╖eƒ╙Γ╖ä| :≥τ■∞ é╞├OdV╛K╓ñ│0╔$q╖ªí8Ʊ_▓▄╖<Å─ú²╓▀cß√'ëëæεA/ò5σ,╖Rè┐i}C─PP╡ì?d ½√X█OqA╧º═ncÇO┴è±E!⌠┼jH(!╠t°>╫φaG    ≤ºÉ&iƒT╤#q;W:râ┼½╗zt&Å_╪9YçPµa╒m├?⌠╚}+≥╧╠·à¬╬ê±úÅçù!·±ñ£╘vJ<╦∙uµ"/Y╤╪.∞┬┤└Cv,≈▒@∙o╩·₧╖#┼m(YSm┌çæ┌ÿO%'τ≥o═╚v%╢▀f─ä@=OΣ╧£[j≈ΣH-ƒÿ╩■O∙¬▌UªÉF╤9╖₧┤δ╢°8W≤#╣^/╔»8P2╒┴í     íR;ô²≥½═╢∩YƒèíZæ╙ÑrA├╘d╛AÆ[~_Ωv½Ω▄Në
  994. ╗3qP=╔╚Éα╚L⌠e╢T
  995. £x╒π#╘^U"á╨ )╩îdߣs<âZÅùπîH╨╬Æ┤A