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/ PC Format (South-Africa) 2001 June / PCFJune.iso / Xenon / XenonSource.exe / demo5 / Demo5.vpj < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-09-13  |  2.1 KB  |  97 lines

  1. //=======================================================================
  2. //@V@:Note: Project File generated by VIDE: (19:58:41 13 Sep 2000).
  3. //CAUTION! Hand edit only if you know what you are doing!
  4. //=======================================================================
  5.  
  6. //% Section 1 - PROJECT OPTIONS
  7. ctags:*
  8. debugSwitches:-jp
  9. //%end-proj-opts
  10.  
  11. //% Section 2 - MAKEFILE
  12. Makefile.v
  13.  
  14. //% Section 3 - OPTIONS
  15. .silent
  16. //%end-options
  17.  
  18. //% Section 4 - HOMEV
  19.  
  20.  
  21. //% Section 5  - TARGET FILE
  22. demo5.exe
  23.  
  24. //% Section 6  - SOURCE FILES
  25. demo5.cpp
  26. actor.cpp
  27. actorinfo.cpp
  28. alien.cpp
  29. bullet.cpp
  30. dusteffect.cpp
  31. explosion.cpp
  32. gamestate.cpp
  33. level.cpp
  34. missile.cpp
  35. missileweapon.cpp
  36. particleeffect.cpp
  37. playgamestate.cpp
  38. scene.cpp
  39. ship.cpp
  40. weapon.cpp
  41. Asteroid.cpp
  42. //%end-srcfiles
  43.  
  44. //% Section 7  - COMPILER NAME
  45. BCC32
  46.  
  47. //% Section 8  - INCLUDE DIRECTORIES
  48. $(BCCROOT)\include
  49. $(XENONROOT)\gamesystem\includes
  50. $(XENONROOT)\demo5
  51. $(XENONROOT)\bassmod\c
  52. //%end-include-dirs
  53.  
  54. //% Section 9 - LIBRARY DIRECTORIES
  55. $(BCCROOT)\lib
  56. $(BCCROOT)\lib\psdk
  57. $(XENONROOT)\libs\bccrelease
  58. $(XENONROOT)\bin\bccrelease
  59. //%end-library-dirs
  60.  
  61. //% Section 10  - DEFINITIONS
  62. -D_RTLDLL
  63. -D_WINVER=0x0400
  64. -D_WIN32_WINNT=0x0400
  65. //%end-defs-pool
  66. -D_WINVER=0x0400
  67. -D_WIN32_WINNT=0x0400
  68. //%end-defs
  69.  
  70. //% Section 11  - C FLAGS
  71. -q -v -w-use -w-par -w-aus -w-rch -5 -G -O2 -OS -pr
  72.  
  73. //% Section 12  - LIBRARY FLAGS
  74. -v -Tpe -aa -c -limport32 -l$(BCC32RTLIB) -lgamesystem -lddraw -ldinput -ldxextra -lwinmm -lbassbcc
  75.  
  76. //% Section 13  - SRC DIRECTORY
  77. $(XENONROOT)\demo5
  78.  
  79. //% Section 14  - OBJ DIRECTORY
  80. $(XENONROOT)\demo5\bccrelease
  81.  
  82. //% Section 15 - BIN DIRECTORY
  83. $(XENONROOT)\bin\bccrelease
  84.  
  85.  
  86. //% User targets section. Following lines will be
  87. //% inserted into Makefile right after the generated cleanall target.
  88. //% The Project File editor does not edit these lines - edit the .vpj
  89. //% directly. You should know what you are doing.
  90. //% Section 16 - USER TARGETS
  91. # BCC32 RT lib: cw32.lib static
  92. BCC32RTLIB = cw32
  93. # BCC32 Startup: c0x32.obj-console, c0w32.obj-winapi
  94. BCC32STARTUP = c0w32.obj
  95. //%end-user-targets
  96.  
  97.