home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Power Game Busters 3 / PGB3.ISO / mfe / mfe.doc < prev    next >
Text File  |  1994-06-05  |  27KB  |  562 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                          MINEFIELD FOR EVERYBODY,
  6.                             FOR EVERY COMPUTER,
  7.                             FOR EVERY MONITOR.
  8.  
  9.                                 Version 1.1
  10.  
  11.            Copyright 1993, 1994 by Judah Warshaw, All Rights Reserved.
  12.  
  13.  
  14.      1. INTRODUCTION & GAME OVERVIEW.
  15.  
  16.           "General, our spies have returned with their report!".
  17.           "Fine, let's hear it".
  18.           "Sir, there is only one obstacle left to our victory.
  19.            A huge  minefield separates our  forces from  theirs.
  20.            We know the size of the minefield, and how many bombs
  21.            there are, but not their location."
  22.           "Then send out Major Miner, he has vast deductive and intuitive
  23.            skills in this area."
  24.           "Immediately sir. Victory is ours!".
  25.  
  26.  
  27.           1.2  General Description.
  28.  
  29.           Minefield For Everybody  (MFE) is a game of  logic and deduction,
  30.           and a  little luck. You are  given a field that  contains a known
  31.           number of bombs. Your job is  to deduce the exact location of all
  32.           the bombs.
  33.  
  34.           As  you uncover  each location  in the  field, you  will be given
  35.           certain information.  If the location  contains a bomb,  you lose
  36.           the  game. If  there are  no bombs,  then one  of two things will
  37.           happen. If  there are any bombs  in any of the  eight surrounding
  38.           squares, then you  will be told. From this  you can slowly deduce
  39.           the location of all the bombs in the field. If there are no bombs
  40.           in  the eight  surrounding squares,  then all  8 squares  will be
  41.           revealed. If  any of those  also have no  surrounding bombs, then
  42.           the area around it will also be revealed. This way a large amount
  43.           of the map can be cleared at once.
  44.  
  45.  
  46.      2. QUICK START GUIDE.
  47.  
  48.           2.1  Starting the Game.
  49.  
  50.           To play MFE simply type MFE and hit ENTER as the DOS prompt.
  51.           Hit any key or click your mouse to pass the title screen.
  52.  
  53.           2.2 Basic Game Commands.
  54.  
  55.           The  following table  gives all  the basic  commands needed to to
  56.           play the game. This information  is also available in the on-line
  57.           help.
  58.  
  59.                     ╔════════════════════════════════════════╗
  60.                     ║ MINEFIELD FOR EVERYBODY BASIC COMMANDS ║
  61.         ┌───────────╨─────────────────┬──────────────────┬───╨─────────────┐
  62.         │  ACTION                     │     KEYBOARD     │  MOUSE          │
  63.         ╞═════════════════════════════╪══════════════════╪═════════════════╡
  64.         │  Move Around Map/Menu       │  Arrow Keys      │  Move Mouse     │
  65.         ├─────────────────────────────┼──────────────────┼─────────────────┤
  66.         │  Reveal Information         │  Space Bar       │  Left Click     │
  67.         ├─────────────────────────────┼──────────────────┼─────────────────┤
  68.         │  Mark/Unmark Bomb           │  Insert or Enter │  Right Click    │
  69.         ├─────────────────────────────┼──────────────────┼─────────────────┤
  70.         │  Pull Down Menu             │  Highlight Key   │  Mouse Click    │
  71.         ├─────────────────────────────┼──────────────────┼─────────────────┤
  72.         │  Menu Choice                │  Enter           │  Mouse Click    │
  73.         ├─────────────────────────────┼──────────────────┼─────────────────┤
  74.         │  Cancel Menu                │  Escape          │  Click Off Menu │
  75.         └─────────────────────────────┴──────────────────┴─────────────────┘
  76.  
  77.            ***  QUICK EXIT ----- HIT Control-Break ANY TIME TO QUIT  ***
  78.  
  79.  
  80.           2.3 Defaults & Command Line Options.
  81.  
  82.           By default the program will use your mouse if it is loaded.
  83.           The program also defaults in 25 line mode.
  84.  
  85.           To force the program to use the  keyboard add a /k on the command
  86.           line.
  87.  
  88.           To force the program  into 43 line EGA / 50 line  VGA add a /h at
  89.           the command line.
  90.  
  91.           Be defualt, the program writes  directly to the screen. This will
  92.           work with computers that are 100% percent hardward compatible. If
  93.           the program is not working properly,  you can force it to use the
  94.           BIOS. This will work with any system that is IBM-BIOS compatible.
  95.           Add a /b switch to the command line to force BIOS video.
  96.  
  97.           To force the program into monochrome mode, which uses a different
  98.           character use the command  line  switch  /m.   This can help with
  99.           some LCD monitors that read as color screens, but  the  playfield
  100.           can  run  itself  together.   Trying  this  switch  make make the
  101.           playfield clearer.
  102.  
  103.           To load your save game from  the command line, add the /l switch.
  104.           This switch will override any use of the /h switch  for hi-res if
  105.           your save game is in standard 25 line mode.
  106.  
  107.           For a list of command line switches type MFE /?
  108.           
  109.           NOTE: You can mix your command line switches.
  110.  
  111.           Ex. To start in Hi-Res type MFE /h
  112.               To start with the keyboard type MFE /k
  113.               To force BIOS video output type MFE /b
  114.               To force keyboard and BIOS video thpe MFE /b /k
  115.               To start in Hi-Res with the keyboard type MFE /k /h
  116.               To load a save game, using keyboard mode type MFE /k /l
  117.  
  118.  
  119.  
  120.      3. GAME FEATURES AND REQUIREMENTS.
  121.  
  122.           Requirements:
  123.  
  124.           MFE has minimal requirements, hence its name.
  125.  
  126.           MFE will run on any IBM-PC or compatible, from XT's to 486's.
  127.           It will run on both a color and monochrome screen.
  128.           It plays equally well with both mouse and keyboard.
  129.  
  130.           Features:
  131.  
  132.           ** Runs from both floppy disk and hard drive.
  133.  
  134.           ** Has full mouse support, and works well with keyboard also.
  135.  
  136.           ** Supports both color and monochrome screens.
  137.  
  138.           ** Support for EGA 43 line / VGA 50 line modes.
  139.  
  140.           ** 5 preset playfields of varying difficulty.
  141.  
  142.           ** User definable size playfield, using the maximum resolution of
  143.              your screen.
  144.  
  145.           ** User definable bomb ratio (From 1 in 2.5 to 1 in 25)
  146.  
  147.           ** Save and load.
  148.  
  149.           ** Easy  to use  pull down   menu system  for all  game features,
  150.              accessible by both keyboard and mouse.
  151.  
  152.           ** Small storage and memory requirements  make it a fine game for
  153.              laptops and many DOS  compatible palmtops. (Storage space less
  154.              than 100k, will run in 128k memory)
  155.  
  156.           ** MFE is shareware and is not crippled in any way. Every feature
  157.              is fully functional, and the game is not copy protected in any
  158.              way.
  159.  
  160.  
  161.      4. HOW TO PLAY THE GAME.
  162.  
  163.           4.1  Navigating around the playfield.
  164.  
  165.                Moving around the playfield is very easy. If you are using a
  166.                mouse, just move the mouse till  the cursor is on the square
  167.                you would like. If you are using the keyboard, use the arrow
  168.                keys. A  blinking cursor will move  around the map according
  169.                to your key presses. If you try to move off the edge off the
  170.                map the cursor will start again on the other side.
  171.  
  172.           4.2  Revealing a square.
  173.  
  174.                To reveal a square on the  playfield, click on the spot with
  175.                the left mouse button, or if you are using the keyboard, hit
  176.                the space bar. One of three things will happen.
  177.  
  178.                1) If there is a bomb underneath, you lose the game. All the
  179.                   correct  bombs will  appear.  The  last bomb  chosen will
  180.                   blink on  a black background.  If you incorrectly  marked
  181.                   any bombs, the will blink on a blue background.
  182.  
  183.                2) If there are any bombs  in the surrounding eight squares,
  184.                   a number will appear in the  chosen place. This will help
  185.                   you deduce the placement off the bombs in the field.
  186.  
  187.                   Ex.  ╔═════╗    In  the eight  squares surrounding  the 1
  188.                        ║░░░░░║    there  is only one  bomb.
  189.                        ║░░1░░║
  190.                        ║░░░░░║
  191.                        ╚═════╝
  192.  
  193.                   Ex.  ╔═════╗    In the five squares surrounding the 2
  194.                        ║░2░░░║    there are two bombs.
  195.                        ║░░1░░║
  196.                        ║░░░░░║
  197.                        ╚═════╝
  198.  
  199.                   Ex.  ╔═════╗    In the five  squares  surrounding the left
  200.                        ║22░░░║    2 there are two bombs.
  201.                        ║░░1░░║    Since there are only 2 squares surrounding
  202.                        ║░░░░░║    it that are  unmarked, BOTH  must  contain
  203.                        ╚═════╝    bombs.
  204.  
  205.                    Ex. ╔═════╗    Since  there is now a bomb  marked next to
  206.                        ║22░░░║    the 1 that we first revealed, there can be
  207.                        ║δδ1░░║    NO other bombs around it.
  208.                        ║░░░░░║    We can therefore reveal all the places
  209.                        ╚═════╝    surrounding the 1.
  210.  
  211.                    Ex. ╔═════╗    In this manner, you can slowly deduce the
  212.                        ║221 ░║    location of all the bombs in the field.
  213.                        ║δδ1 ░║
  214.                        ║221 ░║
  215.                        ╚═════╝
  216.  
  217.                3) If there are NO bombs in the surrounding area, then all 8
  218.                   ajoining squares  will be revealed.  If any of  those are
  219.                   also blank,  all 8 around  those will be  revealed, until
  220.                   bomb information if found.
  221.  
  222.           4.3  Marking a bomb.
  223.  
  224.                   If  you think  you have  figured the  location of a bomb,
  225.                   then you  may mark it  as such. The  total of bombs  that
  226.                   need to be marked to win the  game is on the menu bar, to
  227.                   the right, next to the  words Minefield For Everybody. If
  228.                   you are using a mouse, then  RIGHT click on the square to
  229.                   mark the bomb. If you  are using the keyboard, hit INSERT
  230.                   or ENTER. After  this the square will then  show the bomb
  231.                   symbol -- δ --.  Once a place is marked  with a bomb, you
  232.                   will not be able to  reveal any information about it. The
  233.                   game will not tell you if you are correct in your choice.
  234.                   The only way to know this  is to CORRECTLY mark ALL bombs
  235.                   in  the field  to win.  If you  change your  mind about a
  236.                   marked  bomb,  you  may  unmark  it  by right clicking or
  237.                   hitting  INSERT or  ENTER on  it again.  The square  will
  238.                   return to  its initial status  as part of  the field, and
  239.                   you can then reveal information  about it or remark it as
  240.                   a bomb.
  241.  
  242.           4.4  Winning the game
  243.  
  244.                If you have correctly marked all the bombs on the playfield,
  245.                a box will pop up informing you  that you have won the game.
  246.                Try adding more bombs to  the playfield, to better test your
  247.                nerves and deductive powers.
  248.  
  249.      5. HOW TO USE THE MENUS.
  250.  
  251.           5.1  All the game  features can be accessed through  the menu bar
  252.                on top of the screen.
  253.  
  254.                If you  are using the mouse,  click on the name  of the menu
  255.                you wish to use. If you are using the keyboard, then hit the
  256.                highlighted letter of  the menu of your choice.  You can use
  257.                upper or lower case, and Alt-key combinations work also.
  258.  
  259.                Keyboard Example:   To pull down the Game menu, hit either g
  260.                                    or G or Alt-g  (Hit g while holding down
  261.                                    the Alt key)
  262.  
  263.           5.2  Once a menu is pulled down, you then choose the option of
  264.                your choice.
  265.  
  266.                Mouse users:   Simply click on the option of your choice. To
  267.                               abort or  close the menu,  click on any  area
  268.                               outside of the menu.
  269.  
  270.                Keyboard users: Once a  menu is chosen,  the menu will  pull
  271.                               down and  arrows will bracket  the first menu
  272.                               item. Use the up and  down arrow keys to move
  273.                               the arrow  to the option of  your choice. The
  274.                               arrows will scroll from bottom to top and top
  275.                               to  bottom.  When  the  arrows  point  to the
  276.                               option  of your  choice, hit  ENTER. To abort
  277.                               the menu entirely without doing anything, hit
  278.                               ESCAPE.
  279.  
  280.  
  281.      6. GAME FEATURES.
  282.  
  283.           This section will detail all the game features, in the order they
  284.           appear in the menu system.
  285.  
  286.           6.1  About.
  287.  
  288.                This  option  simply  pops  up  a  box  with the game title,
  289.                author, and version number. If you are using an unregistered
  290.                shareware  copy,  you  will  be  so  informed.  If  you have
  291.                registered the game, you  can enter your registration number
  292.                and name at this point. If you have already registered, your
  293.                name  will  appear.  Hit  any  key  (if  you  are  using the
  294.                keyboard) or click either mouse  button (for mouse users) to
  295.                return to your game.
  296.  
  297.           6.2  Game.
  298.  
  299.                6.2.1  New.
  300.  
  301.                       This option  will start a  new game. The  solution to
  302.                       the current game will be  shown. Hit any key or click
  303.                       to start the new game.
  304.  
  305.                6.2.2  Load.
  306.  
  307.                       This option  will load a  previously saved game.  The
  308.                       current  game  will  end,  and  the  new game will be
  309.                       loaded as you last left it off.
  310.  
  311.                       Please  note: The  game does  no error  checking when
  312.                       load a  game. What I  mean by this  is if you  save a
  313.                       Hi-Res game (43 / 50 line  mode) and then try to load
  314.                       that game  onto a machine that  does not support that
  315.                       mode,  the  game  will  not  load  properly\, and the
  316.                       screen  will be  a mess.  Just click  where the  menu
  317.                       should be  to switch back  into a supported  mode and
  318.                       everything will be fine.
  319.  
  320.                6.2.3  Save.
  321.  
  322.                       This will save your current game, so you can quit the
  323.                       game  and continue  at a  later date.  NOTE: There is
  324.                       only ONE  save game available, so  any time you save,
  325.                       your old save game will be destroyed.
  326.  
  327.                6.2.4  Quit.
  328.  
  329.                       This will quit the game and exit to DOS. Your game is
  330.                       NOT automatically saved, so  if your not done, please
  331.                       make sure to save before choosing quit.
  332.  
  333.  
  334.           6.3  Playfield.
  335.  
  336.                This menu allows you to set the field of the game. There are
  337.                5 built-in playfields of increasing difficulty, plus you can
  338.                customize the size  of the field and number  of bombs in the
  339.                field. This make the game playable  by all ages, as the game
  340.                can be as easy or difficult as you like.
  341.  
  342.                NOTE:  Choosing any  of these  option will  end your current
  343.                       game.
  344.  
  345.                6.3.1  Private.
  346.  
  347.                       This is  a very easy  game. A 10  x 10 game  field,
  348.                       with only 6 bombs in it. Good for young kids, or to
  349.                       just get a feel for the game.
  350.  
  351.                6.3.2  Sergeant.
  352.  
  353.                       A 25 x 10 play field, with 25 bombs. Good for a quick
  354.                       game.
  355.  
  356.                6.3.3 Major.
  357.  
  358.                       This is the  default play field when you  boot up the
  359.                       game, or when you change  resolution. The field is 50
  360.                       x 15  with  a  bomb  ratio  of  1  bomb for every 7.5
  361.                       squares, giving 100 bombs in the game.
  362.  
  363.                6.3.4  General.
  364.  
  365.                       The General  option gives you the  biggest play field
  366.                       possible  in  your  current  resolution,  with a bomb
  367.                       ratio  of 1  in 7.5.   The width  is 77  columns. The
  368.                       number of lines will depend if  you are in 25, 43, or
  369.                       50 line mode. The number  of bombs will depend on the
  370.                       mode your in. Good for a lengthy challenge.
  371.  
  372.                6.3.5  Commander in Chief (C. in C.).
  373.  
  374.                       For  a  true  challenge  in  luck,  nerves and mental
  375.                       prowess, try  C.in C.. It uses  a playfield size like
  376.                       General, but  with a bomb ratio  of 1 in 2.5.  If you
  377.                       have VGA and  are in Hi-Res (50 line  mode) the field
  378.                       will have 1293 bombs in it. Good luck.
  379.  
  380.  
  381.                6.3.6  Custom Size.
  382.  
  383.                       This feature make the game infinitely customizable. A
  384.                       blank box will  be drawn on the screen.  This box can
  385.                       be moved and resized to your liking.
  386.  
  387.                       Mouse  users: Clink  on the  top bar  of the box, and
  388.                       hold down the mouse button.  While the button is held
  389.                       down, the box will move with your mouse movements. To
  390.                       resize the  box, click and  hold on the  bottom right
  391.                       corner of the  box. You can then drag  the corner and
  392.                       the box will resize with your mouse movements as long
  393.                       as you hold down the  button. Click on the box marked
  394.                       OK to finish.
  395.  
  396.                       Keyboard users:  Use your arrow keys  to move the box
  397.                       around  the screen.  To resize,  use the Shift-arrows
  398.                       keys (Hold  down the shift  button while hitting  the
  399.                       arrow keys of your choice). NOTE: You can only resize
  400.                       from the bottom right hand corner. Hit ENTER when you
  401.                       are done.
  402.  
  403.                       When you are done resizing,  you will be taken to the
  404.                       bomb ratio  selection box, to  choose how many  bombs
  405.                       will  be hidden  in the  game field.
  406.  
  407.           6.3.7 Custom Bombs.
  408.  
  409.                       This will allow you to  choose how many bombs will be
  410.                       in the  field. The more  bombs there are,  the harder
  411.                       the game will be. You  will also be more dependant on
  412.                       luck in the early stages of the game.
  413.  
  414.                       Mouse users:    Click on the up arrow to add bombs to
  415.                                       the  playfield.  Click  on  the  down
  416.                                       arrow to  remove bombs. Click  on the
  417.                                       OK to finish.
  418.  
  419.                       Keyboard:   Use the up and down  arrow keys to add or
  420.                                   take away bombs. Hit ENTER to finish.
  421.  
  422.                       There  are upper  and lower  limits to  the number of
  423.                       bombs that can be in the game. The number of bombs in
  424.                       the game  is determined by the  bomb to square ratio.
  425.                       This information  is displayed in  the bomb selection
  426.                       box.  The lowest  number of   bombs is  1 in  25, the
  427.                       highest is  1 in 2.5. The  default rate in 1  in 7.5.
  428.                       Example:  If  you  have  200  hundred  squares in the
  429.                       field, the lowest  amount of bombs is 8  (1 bombs for
  430.                       every 25 squares, 200 / 25 = 8). The most if 80.
  431.  
  432.                       When you add  or decrease the number of  bombs in the
  433.                       field, you are actually affecting the bomb ratio. For
  434.                       each click  or keypress, the bomb  ratio increases or
  435.                       decreases by  0.05. As the ratio  is lowered and many
  436.                       bombs enter the game, you will not be able to control
  437.                       the exact  number  of  bombs. The  only  choices  are
  438.                       those computed by the bomb ratio.
  439.  
  440.           6.4  Control.
  441.  
  442.                This menu allows you to change the input device between mouse
  443.                and keyboard. You can also toggle the use of 25 line mode and
  444.                43/50 line mode.
  445.  
  446.                NOTE: Changing  the input device  does NOT restart  the game,
  447.                while changing resolution will start a new game.
  448.  
  449.                6.4.1  Mouse.
  450.  
  451.                       If  the current  device if  the mouse,  a check  will
  452.                       appear next to this option. If the keyboard is chosen
  453.                       and you wish to use the mouse, choose this option. If
  454.                       no mouse is present, the  command will be ignored and
  455.                       you will remain in keyboard mode.
  456.  
  457.                6.4.2  Keyboard.
  458.  
  459.                       If the  current device is the  keyboard, a check will
  460.                       appear next to this option.  If the mouse if selected
  461.                       and you wish to  switch to keyboard operation, choose
  462.                       this option.
  463.  
  464.                6.4.3  Hi-Res.
  465.  
  466.                       This option will toggle you  between 25 line mode and
  467.                       43/50 line  mode. If you are  currently in 43/50 line
  468.                       mode,  a  check  will  appear  next  to  this option.
  469.                       Changing the resolution will  start a new game, using
  470.                       the default Major game field.
  471.  
  472.           6.5  Help.
  473.  
  474.                This option will pop up an  information box to remind you of
  475.                all the keyboard and mouse option. Hit any key or click your
  476.                mouse to return to your game.
  477.  
  478.  
  479.      7. WARRANTY, SHAREWARE, AND OTHER MATTERS.
  480.  
  481.         7.1 WARRANTY
  482.  
  483.         This  software  is  sold  "as  is",  without  any  warranty  as  to
  484.         performance or  any other warranties whether  expressed or implied.
  485.         Because of  the many hardware and  software environments into which
  486.         this program may  be used, no warranty of  fitness for a particular
  487.         purpose is offered.  The user must assume the  entire risk of using
  488.         the  program.   Any  liability  of  the   seller  will  be  limited
  489.         exclusively   to  product   replacement  or   the  refund   of  the
  490.         registration fee.
  491.  
  492.         7.2 SHAREWARE & REGISTRATION
  493.  
  494.         MFE is a  shareware program. It in not free  software, nor is it in
  495.         the public  domain. This gives you  the right and privilege  to try
  496.         the program before you actually buy it. If you like the program and
  497.         plan  on  continuing  to  use  it,  you  are  required to send in a
  498.         registration fee to the author.
  499.  
  500.         The registration  fee for MFE is  $5 (five) U.S. Dollars.  When you
  501.         register, you will receive a personal registration number that will
  502.         shut off all  registration reminders, and will you  will be able to
  503.         enter your  own name into the  program as the legal  licensed user.
  504.         This regirstration  number will be  good for ALL  future version of
  505.         MFE.  You may  get any  updated version  from any  source you  wish
  506.         (shareware  vendor,  BBS,  friend,  etc...)  and  your registration
  507.         number will work. Even if the price goes up at any future date, you
  508.         will NOT  be required to pay  an upgrade fee. If  you register now,
  509.         you're registered for LIFE.
  510.  
  511.         You may register by sending your fee to:
  512.  
  513.         Judah Warshaw
  514.         P.O.B. 27054
  515.         Jerusalem 91270
  516.         ISRAEL
  517.         
  518.         I would love  to hear from users  of the program. All  comments and
  519.         suggestions for future versions would be greatly appreciated.
  520.  
  521.         The author can be reached on CompuServe at [10074,205]
  522.  
  523.         7.3 PROGRAM DISTRIBUTION
  524.  
  525.         Please make copies of this program  for all your friends. Just make
  526.         sure to include both the MFE.EXE  file and MFE.DOC file. If you are
  527.         a registerd  user, do  NOT pass  on the  MFE.REG file.  This is for
  528.         registered  users only.  Shareware vendors  may charge  their usual
  529.         distribution  fee  for  MFE,  so  long  as  the program is properly
  530.         reperesented as  shareware and not  public domain or  free. I would
  531.         appreciate  your  letting  me  know  if  you  are  distributing the
  532.         program, so that you can be up to date on any new versions.
  533.  
  534.         7.4 GAME HISTORY
  535.  
  536.         This is version 1.1 of  MINEFIELD FOR EVERYBODY, released
  537.         in June 1994.
  538.  
  539.         The game was initially inspired by the popularity of a similar game
  540.         for Microsoft  Windows. I got to  thinking of what a  great game it
  541.         is, since many  games rely on fast reflexes and  not on thinking. I
  542.         also  thought that  it was  a shame  that only  people with Windows
  543.         could play  this game. What if  you can't run Windows?  What of all
  544.         those XT's  out there!? I found  a similar shareware game  that was
  545.         done in excellent  VGA graphics, but again, what  if you don't have
  546.         VGA? More  and more programs  require higher end  systems that many
  547.         people still do not have. These  programs are great since they take
  548.         advantage of the best hardware  available, but less and less things
  549.         are available to the lower end of the market.
  550.  
  551.         From this MINEFIELD  FOR EVERYBODY was born. Running  in text mode,
  552.         it  will run  on any   monitor, monochrome  or color.  Small memory
  553.         requirements  and storage  space allow   it to  run on  any system,
  554.         including those without hard drives, and laptops and palmtops where
  555.         space is at  a premium. A mouse is the  input device of choice, but
  556.         the keyboard is also nicely supported.  If you have EGA or VGA, the
  557.         game can  take advantage of the  Hi-Res modes of those  systems for
  558.         really BIG  playfields. Add in user  selectable playfields and bomb
  559.         ratios; the  game can be  tailored to any  person's desires. It  is
  560.         truly a game for everybody, for every computer, for every monitor.
  561. 
  562.