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Text File  |  1999-05-23  |  11KB  |  808 lines

  1. //TITLES FOR HALF-LIFE
  2. // Position command $position x y 
  3. // x & y are from 0 to 1 to be screen resolution independent
  4. // -1 means center in each dimension
  5. // Effect command $effect <effect number>
  6. // effect 0 is fade in/fade out
  7. // effect 1 is flickery credits
  8. // effect 2 is write out (training room)
  9. // Text color r g b command $color
  10. // fadein time fadeout time / hold time
  11. // $fadein (message fade in time - per character in effect 2)
  12. // $fadeout (message fade out time)
  13. // $holdtime (stay on the screen for this long)
  14.  
  15. //INTRO TITLES
  16. // All centered for now
  17. $position -1 -1
  18. $effect 2
  19. // This is the final color
  20. $color 0 120 0
  21. // This is the highlight color
  22. $color2 0 200 0
  23. // This is the time it takes to fade each character
  24. $fadein 0.01
  25. // This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
  26. $fxtime 0.25
  27. // How long to hold the message on the screen (after it scans out)
  28. $holdtime 3.5
  29. // How long it takes to fade out the message after holding
  30. $fadeout 1.5
  31.  
  32. DARKSHIPEND1
  33. {
  34. to be continued. . .
  35. }
  36.  
  37. DARKSHIPPCG
  38. {
  39. PC GAMER
  40. Presents:
  41. }
  42.  
  43. DARKSHIP1
  44. {
  45. USS DARKSTAR
  46. Zoological Research Vessel
  47. }
  48.  
  49. DARKSHIP2
  50. {
  51. Dec. 6, 2066
  52. }
  53.  
  54. CR27
  55. {
  56. Black Mesa Research Facility
  57. Black Mesa, New Mexico
  58. }
  59.  
  60.  
  61. //FINAL TITLES
  62. // All centered for now
  63. $position -1 -1
  64. $effect 2
  65. // This is the final color
  66. $color 0 120 0
  67. // This is the highlight color
  68. $color2 0 200 0
  69. // This is the time it takes to fade each character
  70. $fadein 0.01
  71. // This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
  72. $fxtime 0.25
  73. // How long to hold the message on the screen (after it scans out)
  74. $holdtime 6.0
  75. // How long it takes to fade out the message after holding
  76. $fadeout 1.5
  77.  
  78. DARKSHIPEND2
  79. {
  80. USS Darkstar by: Neil Manke
  81. Design/Technical Advisor: Einar Saukas
  82. Sound Producer: Magnus Jansen 
  83. Main Tester: Paul Taylor
  84. Producer: Bill Harms
  85. }
  86.  
  87. DARKSHIPEND3
  88. {
  89. Testing:
  90. Magnus Jansen
  91. Morgan Parry
  92. Dennis Plester
  93. Einar Saukas
  94. Gene Spinks 
  95. Paul Taylor 
  96. }
  97.  
  98. DARKSHIPEND4
  99. {
  100. Voice Acting:
  101. Karin Brander
  102. Per Jacobsson
  103. Magnus Jansen
  104. Petter Mork
  105. }
  106.  
  107. //FINAL TITLES
  108. // All centered for now
  109. $position -1 -1
  110. $effect 2
  111. // This is the final color
  112. $color 0 120 0
  113. // This is the highlight color
  114. $color2 0 200 0
  115. // This is the time it takes to fade each character
  116. $fadein 0.01
  117. // This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
  118. $fxtime 0.25
  119. // How long to hold the message on the screen (after it scans out)
  120. $holdtime 600
  121. // How long it takes to fade out the message after holding
  122. $fadeout 1.5
  123.  
  124. DARKSHIPEND5
  125. {
  126. USS DARKSTAR
  127. Presented by: 
  128. PC Gamer
  129. http://www.pcgamer.com/
  130. Created by:
  131. Neil Manke  
  132. http://www.planethalflife.com/manke
  133. }
  134.  
  135. //INTRO CREDITS
  136. // Test values -- JAY
  137. // Lower left
  138. $position 0.1 0.8
  139. $effect 1
  140. // Final fade-in color
  141. $color 128 128 128
  142. // This is the highlight/flash color
  143. $color2 0 0 0
  144. $fadein 1.5
  145. $fadeout 0.5
  146. $holdtime 1.2
  147.  
  148. CR1
  149. {
  150. Ted Backman
  151. }
  152.  
  153. CR2
  154. {
  155. TK Backman
  156. }
  157.  
  158. CR3
  159. {
  160. Kelly Bailey
  161. }
  162.  
  163. CR4
  164. {
  165. Yahn Bernier
  166. }
  167.  
  168. CR5
  169. {
  170. Ken Birdwell
  171. }
  172.  
  173. CR6
  174. {
  175. Steve Bond
  176. }
  177.  
  178. CR7
  179. {
  180. Dario Casali
  181. }
  182.  
  183. CR8
  184. {
  185. John Cook
  186. }
  187.  
  188. CR9
  189. {
  190. Greg Coomer
  191. }
  192.  
  193. CR10
  194. {
  195. Wes Cumberland
  196. }
  197.  
  198. CR11
  199. {
  200. John Guthrie
  201. }
  202.  
  203. CR12
  204. {
  205. Mona Lisa Guthrie
  206. }
  207.  
  208. CR13
  209. {
  210. Mike Harrington
  211. }
  212.  
  213. CR14
  214. {
  215. Monica Harrington
  216. }
  217.  
  218. CR15
  219. {
  220. Brett Johnson
  221. }
  222.  
  223. CR16
  224. {
  225. Chuck Jones
  226. }
  227.  
  228. CR17
  229. {
  230. Marc Laidlaw
  231. }
  232.  
  233. CR18
  234. {
  235. Karen Laur
  236. }
  237.  
  238. CR19
  239. {
  240. Randy Lundeen
  241. }
  242.  
  243. CR20
  244. {
  245. Yatsze Mark
  246. }
  247.  
  248. CR21
  249. {
  250. Lisa Mennet
  251. }
  252.  
  253. CR22
  254. {
  255. Gabe Newell
  256. }
  257.  
  258. CR23
  259. {
  260. Dave Riller
  261. }
  262.  
  263. CR24
  264. {
  265. Aaron Stackpole
  266. }
  267.  
  268. CR25
  269. {
  270. Jay Stelly
  271. }
  272.  
  273. CR26
  274. {
  275. Harry Teasley 
  276. }
  277.  
  278. CR35
  279. {
  280. Steve Theodore
  281. }
  282.  
  283. CR36
  284. {
  285. Bill Van Buren
  286. }
  287.  
  288. CR37
  289. {
  290. Robin Walker
  291. }
  292.  
  293. CR38
  294. {
  295. Douglas R. Wood
  296. }
  297.  
  298. //END CREDITS
  299. $position -1 -1
  300. $effect 0
  301. // Final fade-in color
  302. $color 128 128 128
  303. // This is the highlight/flash color
  304. $color2 0 0 0
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  306. $fadeout 0.5
  307. $holdtime 4
  308.  
  309. VALVEIS
  310. {
  311. Valve is:
  312. }
  313.  
  314. END1
  315. {
  316. Ted Backman
  317. TK Backman
  318. Kelly Bailey
  319. Yahn Bernier
  320. Ken Birdwell
  321. Steve Bond
  322. Dario Casali
  323. John Cook
  324. Greg Coomer
  325. Wes Cumberland
  326. }
  327.  
  328. END2
  329. {
  330. John Guthrie
  331. Mona Lisa Guthrie
  332. Mike Harrington
  333. Monica Harrington
  334. Brett Johnson
  335. Chuck Jones
  336. Marc Laidlaw
  337. Karen Laur
  338. Randy Lundeen
  339. Yatsze Mark
  340. }
  341.  
  342. END3
  343. {
  344. Lisa Mennet
  345. Gabe Newell
  346. Dave Riller
  347. Aaron Stackpole
  348. Jay Stelly
  349. Harry Teasley
  350. Steve Theodore
  351. Bill Van Buren
  352. Robin Walker
  353. Douglas R. Wood
  354. }
  355.  
  356. //INTRO TITLES
  357. // All centered for now
  358. $position -1 -1
  359. $effect 2
  360. // This is the final color
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  365. $fadein 0.01
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  368. // How long to hold the message on the screen (after it scans out)
  369. $holdtime 3.5
  370. // How long it takes to fade out the message after holding
  371. $fadeout 1.5
  372.  
  373.  
  374. CR28
  375. {
  376. SUBJECT:
  377. Gordon Freeman
  378. Male, age 27
  379. }
  380.  
  381. CR29
  382. {
  383. EDUCATION:
  384. Ph.D., MIT, Theoretical Physics
  385. }
  386.  
  387. CR30
  388. {
  389. POSITION:
  390. Research Associate
  391. }
  392.  
  393. CR31
  394. {
  395. ASSIGNMENT:
  396. Anomalous Materials Laboratory
  397. }
  398.  
  399. CR32
  400. {
  401. CLEARANCE:
  402. Level 3
  403. }
  404.  
  405. CR33
  406. {
  407. ADMINISTRATIVE SPONSOR:
  408. Classified
  409. }
  410.  
  411. CR34
  412. {
  413. DISASTER RESPONSE PRIORITY:
  414. Discretionary
  415. }
  416.  
  417. $fadein 0.03
  418. $holdtime 9
  419.  
  420. GAMEOVER
  421. {
  422. SUBJECT:  FREEMAN
  423.  
  424. STATUS:  EVALUATION TERMINATED
  425.  
  426. POSTMORTEM:
  427. Subject failed to effectively utilize
  428. human assets in achievement of goal.
  429. }
  430.  
  431. $fadein 0.03
  432. $holdtime 9
  433. TRAITOR
  434. {
  435. SUBJECT:  FREEMAN
  436.  
  437. STATUS:  HIRED
  438.  
  439. AWAITING ASSIGNMENT
  440. }
  441.  
  442.  
  443. $fadein 0.03
  444. $holdtime 9
  445. LOSER
  446. {
  447. SUBJECT:  FREEMAN
  448.  
  449. STATUS:  OBSERVATION TERMINATED
  450.  
  451. POSTMORTEM:
  452. Subject declined offer of employment.
  453. }
  454.  
  455. //CHAPTER TITLES
  456.  
  457. $fadein 0.01
  458. $position -1 0.4
  459. $holdtime 3.5
  460. T0A0TITLE
  461. {
  462. HAZARD COURSE
  463. }
  464.  
  465. $position -1 0.65
  466. C0A0TITLE
  467. {
  468. BLACK MESA INBOUND
  469. }
  470.  
  471. C0A1TITLE
  472. {
  473. ANOMALOUS MATERIALS
  474. }
  475.  
  476. C1A1TITLE
  477. {
  478. UNFORESEEN CONSEQUENCES
  479. }
  480.  
  481. C1A2TITLE
  482. {
  483. OFFICE COMPLEX
  484. }
  485.  
  486. C1A3TITLE
  487. {
  488. "WE'VE GOT HOSTILES"
  489. }
  490.  
  491. C1A4TITLE
  492. {
  493. BLAST PIT
  494. }
  495.  
  496. C2A1TITLE
  497. {
  498. POWER UP
  499. }
  500.  
  501. C2A2TITLE
  502. {
  503. ON A RAIL
  504. }
  505.  
  506. C2A3TITLE
  507. {
  508. APPREHENSION
  509. }
  510.  
  511. C2A4TITLE1
  512. {
  513. RESIDUE PROCESSING
  514. }
  515.  
  516. C2A4TITLE2
  517. {
  518. QUESTIONABLE ETHICS
  519. }
  520.  
  521. C2A5TITLE
  522. {
  523. SURFACE TENSION
  524. }
  525.  
  526. C3A1TITLE
  527. {
  528. "FORGET ABOUT FREEMAN!"
  529. }
  530.  
  531. C3A2TITLE
  532. {
  533. LAMBDA CORE
  534. }
  535.  
  536. C4A1TITLE
  537. {
  538. XEN
  539. }
  540.  
  541. C4A1ATITLE
  542. {
  543. INTERLOPER
  544. }
  545.  
  546. C4A2TITLE
  547. {
  548. GONARCH'S LAIR
  549. }
  550.  
  551. C4A3TITLE
  552. {
  553. NIHILANTH
  554. }
  555.  
  556. C5TITLE
  557. {
  558. ENDGAME
  559. }
  560.  
  561.  
  562. // In-Game messages
  563. $position -1 0.65
  564. $effect 2
  565. // This is the final color
  566. $color 100 100 100
  567. // This is the highlight color
  568. $color2 240 110 0
  569. // This is the time it takes to fade each character
  570. $fadein 0.01
  571. // This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
  572. $fxtime 0.25
  573. // How long to hold the message on the screen (after it scans out)
  574. $holdtime 2.0
  575. // How long it takes to fade out the message after holding
  576. $fadeout 0.5
  577.  
  578. GAMESAVED
  579. {
  580. Saved...
  581. }
  582.  
  583. // Game title
  584. // This is a placeholder to hold the effects controls for the "Half-Life" title
  585. $position -1 -1
  586. // Only effect 0 is supported for game title
  587. $effect 0
  588. // This is the final color
  589. $color 180 180 180
  590. // Not used color2
  591. $color2 0 0 0
  592. // This is the time it takes to fade in the title
  593. $fadein 1.0
  594. // How long to hold the message on the screen (after it scans out)
  595. $holdtime 3.0
  596. // How long it takes to fade out the message after holding
  597. $fadeout 1.5
  598.  
  599. GAMETITLE
  600. {
  601. Half-Life
  602. }
  603.  
  604. //HAZARD COURSE TEXT
  605.  
  606. // Test values -- JAY
  607. $position -1 0.65
  608. // Scan-out text effect
  609. $effect 2
  610. // This is the final color
  611. $color 100 100 100
  612. // This is the highlight color
  613. $color2 0 200 50
  614. // This is the time it takes to fade each character
  615. $fadein 0.005
  616. // This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
  617. $fxtime 0.5
  618. // How long to hold the message on the screen (after it scans out)
  619. $holdtime 3.5
  620. // How long it takes to fade out the message after holding
  621. $fadeout 1.5
  622.  
  623. $position -1 0.3
  624. HZBUTTON1
  625. {
  626. PRESS YOUR USE KEY TO PUSH A BUTTON
  627. }
  628.  
  629. $position -1 0.65
  630. HZBUTTON2
  631. {
  632. PRESS YOUR USE KEY TO PUSH A BUTTON
  633. }
  634.  
  635. HZMOVE
  636. {
  637. MOVE FORWARD BY PRESSING FORWARD KEY
  638. MOVE BACKWARD BY PRESSING BACKWARD KEY
  639. MOVE LEFT BY PRESSING MOVELEFT
  640. MOVE RIGHT BY PRESSING MOVERIGHT
  641. }
  642.  
  643. HZJUMP
  644. {
  645. PRESS FORWARD KEY TO RUN FORWARD
  646. PRESS JUMP KEY TO JUMP
  647. }
  648.  
  649. HZDUCK
  650. {
  651. PRESS FORWARD KEY TO RUN FORWARD
  652. PRESS DUCK KEY TO DUCK
  653. PRESS FORWARD + DUCK KEYS TOGETHER 
  654. TO MOVE IN STEALTH MODE
  655. }
  656.  
  657. HZCOMBO
  658. {
  659. PRESS FORWARD KEY TO RUN FORWARD
  660. PRESS JUMP KEY TO JUMP
  661. PRESS DUCK KEY TO DUCK
  662. PRESS JUMP KEY TO JUMP
  663. }
  664.  
  665. HZDUCKJUMP
  666. {
  667. PRESS FORWARD + JUMP TOGETHER,
  668. THEN THE DUCK KEY
  669. }
  670.  
  671. HZLADDER
  672. {
  673. PRESS FORWARD KEY TO MOVE UP LADDERS
  674. PRESS BACKWARD KEY TO MOVE DOWN LADDERS
  675. }
  676.  
  677. HZLJUMP
  678. {
  679. WHILE MOVING FORWARD,
  680. HOLD DOWN DUCK KEY--
  681. THEN PRESS JUMP
  682. }
  683.  
  684. $position -1 0.3
  685. HZLMOD
  686. {
  687. BE SURE YOU PICKED UP THE LONG-JUMP MODULE
  688. AT THE BEGINNING OF THE OBSTACLE
  689. }
  690.  
  691. $position -1 0.65
  692. HZMEDKIT
  693. {
  694. USE MED-KITS BY HOLDING DOWN THE USE KEY
  695. HOLD DOWN USE KEY UNTIL HEALTH IS
  696. AT 100 OR KIT IS DEPLETED
  697. }
  698.  
  699. HZMOMENT
  700. {
  701. ACTIVATE WHEELS AND DIALS 
  702. BY HOLDING DOWN THE USE KEY
  703. HOLD USE KEY UNTIL BRIDGE IS IN POSITION
  704. }
  705.  
  706. HZPUSH
  707. {
  708. PRESS FORWARD KEY TO MOVE AGAINST BOX
  709. KEEP PRESSING FORWARD TO PUSH BOX
  710. }
  711.  
  712. HZPULL
  713. {
  714. PRESS USE + BACKWARD KEYS TOGETHER
  715. TO PULL BOX BACKWARD
  716. }
  717.  
  718. HZCROWBAR
  719. {
  720. MOVE UP TO CROWBAR
  721. PRESS ATTACK1 KEY TO BREAK OBJECTS
  722. }
  723.  
  724. HZLITEON
  725. {
  726. PRESS FLASHLIGHT KEY 
  727. TO TURN FLASHLIGHT ON
  728. }
  729.  
  730. HZLITEOFF
  731. {
  732. PRESS FLASHLIGHT KEY AGAIN 
  733. TO TURN FLASHLIGHT OFF
  734. }
  735.  
  736. HZWEAPON
  737. {
  738. MOVE UP TO WEAPON TO PICK IT UP
  739. }
  740.  
  741. HZFIREWEAP
  742. {
  743. PRESS ATTACK1 KEY FOR PRIMARY ATTACK
  744. PRESS ATTACK2 KEY FOR ALTERNATE ATTACK
  745. PRESS RELOAD KEY TO RELOAD AT WILL
  746. }
  747.  
  748. HZARMOR
  749. {
  750. PRESS AND HOLD YOUR USE KEY
  751. HOLD DOWN UNTIL SUIT ARMOR IS CHARGED
  752. OR CHARGER IS DEPLETED
  753. }
  754.  
  755. HZSWIM
  756. {
  757. PRESS YOUR FORWARD KEY
  758. AIM WITH THE MOUSE AS YOU SWIM
  759. FIND AIR IF YOU BEGIN TO LOSE HEALTH
  760. WAIT IN THE AIR UNTIL HEALTH 
  761. RETURNS TO FORMER LEVEL
  762. }
  763.  
  764. HZDAMAGE
  765. {
  766. CERTAIN TYPES OF DAMAGE WILL REGISTER 
  767. ON YOUR HEADS-UP DISPLAY.
  768. DIRECTION OF DAMAGE IS INDICATED BY RED 
  769. FLASHES IN THE CENTER OF YOUR SCREEN
  770. }
  771.  
  772. HZHAZARD
  773. {
  774. RADIATION HAZARDS 
  775. ACTIVATE A GEIGER COUNTER
  776. }
  777.  
  778. HZSCIENTIST
  779. {
  780. APPROACH SCIENTIST
  781. PRESS USE KEY TO RECEIVE HEALTH FROM SCIENTIST
  782. }
  783.  
  784. HZBARNEY
  785. {
  786. APPROACH SECURITY GUARD
  787. PRESS YOUR USE KEY TO GET HIS HELP
  788. WALK TOWARD DOOR AND GUARD
  789. WILL ACTIVATE BUTTONS
  790. }
  791.  
  792. HZTRAIN
  793. {
  794. PRESS USE KEY TO ENGAGE TRAIN
  795. PRESS FORWARD KEY TO ACCELERATE
  796. PRESS BACKWARD KEY TO DECELERATE
  797. PRESS USE KEY AGAIN TO DISENGAGE
  798. }
  799.  
  800. HZDONE
  801. {
  802. CONGRATULATIONS!
  803. YOU HAVE COMPLETED 
  804. THE BLACK MESA HAZARD COURSE.
  805. COME BACK ANY TIME.
  806. }
  807.  
  808.