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/ Pearl Shareware-Krönchen 14 / SWKRONE_94.ISO / archiv / sw3515.exe / 1483.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-10-11  |  14KB  |  333 lines

  1. 1483 Anno Domini :
  2. ==================
  3.  
  4.  
  5. Sharewarehinweis:
  6. -----------------
  7.  
  8. Dieses Programm ist Shareware. Das bedeutet, Sie ( als Privatanwender )
  9. dürfen ( und sollen ) das Programm weitergeben. Die einzige Bedingung ist, 
  10. daß das Programmpaket unverändert bleibt.
  11.  
  12. An alle Sharewarehändler & Versender : Lesen Sie vor dem Verkauf/Vertrieb
  13. die Haendler.Doc !
  14.  
  15. Wenn Ihnen das Programm gefällt, und Sie es weiterhin benutzen wollen,
  16. müssen Sie sich registrieren lassen ( das ist der Sharewaregedanke ).
  17.  
  18. Wir haben lange über Einschränkungen und Registrierungsscreens nachgedacht
  19. und sind zu dem Entschluß gekommen, daß man ein Anwenderprogramm nicht
  20. einschränken sollte. Bei einem Spiel sieht das anders aus. Seien Sie
  21. ehrlich - wenn Sie ein Spiel durchgespielt haben, besonders ein Adventure,
  22. lassen Sie sich dann registrieren ? Mann spielt es ja schließlich nicht
  23. ein zweites mal durch. Und sich einfach so registrieren lassen, obwohl die
  24. Sharewareversion noch nicht ausgereizt ist, scheint auch nicht drin zu sein,
  25. wie wir an anderen Spielen gemerkt haben.
  26. Lange Rede kurzer Sinn : Wir helfen Ihrer Motivation ein wenig auf die Beine.
  27. In der Sharewareversion können Sie nur die Gebäude betreten, die nicht ein-
  28. geklammert sind. Damit lässt sich ein Teilrätsel lösen, die Hauptaufgabe 
  29. jedoch kann man nur in der Vollversion schaffen.
  30.  
  31. Sollten Sie sich jetzt entschlossen haben, die Vollversion zu erwerben, dann
  32. schicken Sie 48.- DM als Verrechnungsscheck an
  33.  
  34.     Christian Aschoff & Peter Schmidt
  35.     Softwareentwicklung und Vertrieb GbR
  36.     Fabristr. 13
  37.     89075 Ulm
  38.  
  39.     (Germany)
  40.  
  41.     Tel.: 0731/69778
  42.     Fax.: 0731/69717
  43.  
  44.     oder
  45.  
  46.     SMM Software GmbH
  47.     Hermann-Löns-Str. 12
  48.     55254 Budenheim
  49.  
  50.     Tel.: 06139/916916
  51.     Fax.: 06139/2288
  52.  
  53. Sie erhalten dafür von uns die Vollversion und ein Handbuch, beruhigen Ihr
  54. Gewissen, motivieren uns auch weiterhin auf dem Sharewaremarkt zu arbeiten
  55. und bleiben vor Kunibert dem Köpfer sicher.
  56. Ausserdem ist die Vollversion schneller und läuft sicherer, da wir rast- und
  57. ruhelos immer am Verbessern sind.
  58.  
  59. Wir haften für keine Schäden an Hard- oder Software, die durch unser Programm
  60. auftreten.
  61.  
  62. Alle Musikstücke wurden mit dem Komposer erstellt. Dieser ist in der Voll-
  63. version für 20.- DM bei den selben Autoren erhältlich.
  64.  
  65.  
  66.  
  67. Historische Hintergründe:
  68. -------------------------
  69.  
  70. Das Adventure spielt im Tower von London im Jahre 1483.
  71.  
  72. Der Tower von London wurde um 1100 von William the Conqueror erbaut um über
  73. London und die Themse zu wachen und seine Macht zu zeigen. 
  74. Im laufe der Zeit wurde der Tower immer weiter vergrößert und verstärkt.
  75. Er war Hauptteil des königlichen Palastes und enthielt die königliche
  76. Gardarobe, Juwelen, die Münze, Gerichtshöfe, die königlichen Gärten
  77. und was ein König sonst noch so alles braucht.
  78. Zu unserer Zeit, also 1483, besteht er aus zwei Teilen, der inneren und
  79. der äußeren Festung. Unser Spiel spielt dabei nur in der inneren Festung.
  80.  
  81. So, jetzt gehts los. Die Engländer waren immer ein sehr 
  82. König-stürzt-freudiges Volk.
  83.  
  84. 1461           : stürzt Edward IV Heinrich VI und krönt sich zum König.
  85.  
  86. 1470           : stürzt Heinrich VI Edward IV und krönt sich zum König.
  87.  
  88. 1471           : stürzt Edward IV Heinrich VI und krönt sich zum König.    
  89.  
  90. 9. April 1483  : Edward IV stirbt. Die Krone geht über an seinen minder-
  91.                  jährigen Sohn Edward V. Die Vormundschaft übernimmt 
  92.                  Richard, Duke von Gloucester.
  93.  
  94. 30. April 1483 : Richard, Duke von Gloucester, lässt Edward V in den Bloody
  95.                  Tower werfen, um selbst König zu werden.
  96.  
  97. 16. Juni 1483  : Richard, Duke von Gloucester lässt auch Edwards Bruder, 
  98.                  Richard, Duke von York, der bis dahin bei seiner Mutter in 
  99.                  Westminster Abbey war, in den Bloody Tower werfen.
  100.  
  101. WENN SIE JETZT NICHT EINGREIFEN, UND DIE PRINZEN BEFREIEN, WIRD FOLGENDES 
  102. GESCHEHEN:
  103.  
  104. 6. Juli 1483   : Richard, Duke von Gloucester krönt sich zu Richard III.
  105.  
  106. 1674           : Die Skelette von zwei Kindern werden in der Nähe des White 
  107.                  Towers gefunden. Heutige Experten können jedoch nicht sicher
  108.                  sagen, daß die Knochen von Kanben stammen.
  109.  
  110. Niemand weiß genau, was passiert ist. Die einen sagen, Richard, Duke von Glou-
  111. cester, habe sie umgebracht. 
  112. Andere sagen, der Duke von Buckingham habe sie umgebracht, um selbst König zu 
  113. werden. Er wurde es nie, da er vorher von Richard, Duke of Gloucester, 
  114. ermordet wurde. 
  115. Wieder andere sagen, Henry Tudor, Henry VIII's Vater, der die Krone in der 
  116. Schlacht von Bosworth gewann ( wo Richard Duke von Glouceseter umkam ), habe
  117. sie umgebracht.
  118. Keiner weiß es. Aber Sie, Sie wissen es bald besser, oder ?
  119.  
  120.  
  121.  
  122. Zum Programm:
  123. -------------
  124.  
  125. Wenn Sie das Programm zum ersten mal starten, weigert es sich zu laufen und
  126. sagt, Sie sollen zuerst SETUP.EXE starten. Befolgen Sie den Rat, sonst wird
  127. es nie laufen.
  128. Im Setup werden die VGA-Karte, Maus und Soundblaster abgecheckt. Wenn auf Ihrem
  129. Rechner eine 100% Soundblaster kompatible Soundkarte ist, werden Sie gefragt,
  130. ob digitale Soundeffekte erwünscht sind. Dies hat folgenden Hintergrund:
  131. bei manchen Thunderboards gibt es Probleme mit digitalen Samples. Wenn Sie
  132. selbige Probleme haben, antworten Sie mit n(ein).
  133. Ach ja - nach unseren Tests kann der Soundblaster Pro keine digitalen Sounds
  134. abspielen, aber Musik sollte auf jeden Fall kommen. Tut uns leid, aber
  135. wenn der Soundblaster Pro nicht 100% kompatibel ist, können wir nichts 
  136. machen ( es sei denn, jemand schenkt uns ein SB Pro Developer Kit ).
  137. Dann wird Ihre VGA-Karte getestet. Ein Testbild wird ein- und ausgeblendet.
  138. Wenn das nicht sauber, d. h. ohne "Krisel" oder andere seltsame Dinge geht,
  139. antworten Sie auf 'kriselt Ihre Karte ?' mit j(a).
  140.  
  141. Zum Thema Geschwindigkeit:
  142. Folgende Aktionen machen das Spiel schneller:
  143.  
  144. - viel, sehr viel Hauptspeicher ( das ist der unter 1 MB ) für den programm-
  145.   eigenen Grafik-Cache freimachen ( 570-580 kB Arbeitsspeicher sollte 
  146.   mindestens frei sein).
  147. - Speicher über 1 MB einem Festplattencacheprogramm ( z.B. smartdrv.sys, 
  148.   bei Dos 5.0 dabei ) zur Verfügung stellen. Das ist einer der besten
  149.   Maßnahmen.
  150. - Wenn das Programm beim Laufen viel auf der Platte rappelt, Festplatte 
  151.   aufräumen ( bringt erstaunlich viel ).
  152.  
  153. So - nun können Sie das Programm mit START starten. Wollen Sie das Progamm
  154. ohne Intro starten, geben Sie 1483 ein.
  155.  
  156. Es erscheint das Hauptmenue. Dort gibt es folgende Möglichkeiten:
  157.  
  158. - neues Spiel  (n)
  159. - altes Spiel  (a)
  160. - Einführung   (e)
  161. - zum DOS      (d)
  162.  
  163. Die Menuepunkte lassen sich durch anklicken oder die Taste in den Klammern
  164. erreichen.
  165. Die beste Wahl für Sie ist die Einführung. Hier erhalten Sie erste Infor-
  166. mationen. Allgemein sollten sie Texte gut durchlesen, da sie immer Infor-
  167. mationen enthalten.
  168. Nach der Einführung landen Sie auf der Übersichtskarte. Wenn Sie mit der
  169. Maus über die Gebäude fahren, erscheint unten links der Name des Gebäudes.
  170. Ein eingeklammertes Gebäude können Sie nur in der Vollversion betreten.
  171. Nicht eingelammerte Gebäude können Sie durch anklicken betreten.
  172. Sie landen dann im 3D-Schirm. Hier finden Sie
  173.  
  174. - links die Iconleiste, Diskette, Auge, Sprechblase, Hand und Schwert.
  175. - in der Mitte die 3D-Ansicht.
  176. - rechts Ihr Inventar mit zwei Knüpfen zum hoch/runter blättern.
  177. - unten die Textleiste und rechts davon den Kompass.
  178. - ganz rechts die Lebensanzeige.
  179.  
  180. Hier kann man nun eine Menge tun. Wenn Sie mit der Maus über das 3D-Fenster
  181. fahren, ändert sie ihr Aussehen.
  182.  
  183.            Links         Vorwärts       Rechts
  184.            drehen        gehen          drehen
  185.  
  186.            Links                        Rechts
  187.            verschieben                  verschieben
  188.  
  189.            Links         Rückwärts      Rechts
  190.            drehen        gehen          drehen
  191.  
  192. Wenn Sie klicken, laufen Sie in die angegebene Richtung.
  193.  
  194. Im Inventar können Sie mit einem links-Klick auf einen Gegenstand erfahren,
  195. was es ist, und mit einem rechts-Klick den Gegenstand benutzen, also Essen
  196. essen, Schlüssel benutzen etc.
  197.  
  198. Die Icons klickt man an, oder drückt ihren Anfangsbuchstaben, also
  199.  
  200. - Diskette (d)
  201. - Auge (a)
  202. - Sprechblase (m) für Mund
  203. - Hand (h)
  204. - Schwert (s)
  205.  
  206. Die Diskette bringt Sie ins Laden/Speichern/zum Dos-Menü. Alle anderen
  207. Icons beziehen sich auf den Gegenstand im 3D-Fenster, der direkt vor Ihnen
  208. steht ( Sprechblase und Schwert gehen etwas weiter ).
  209.  
  210. Klickt man irgendwo ( außer im Inventar ) rechts, erscheint eine Detail-
  211. karte. Diese wird automatisch mitgezeichnet und zeigt immer nur das, was
  212. Sie schon gesehen haben.
  213.  
  214. Zu den Menüs:
  215.  
  216. Diskette : Das Diskettenmenü erscheint. Ihre Maus ist jetzt im unteren
  217.            Bildbereich gefangen. Klicken Sie auf die Aktion, die Sie 
  218.            durchführen wollen (oder drücken Sie den Anfangsbuchstaben).
  219.            Wenn Sie laden oder speichern wollen, klicken Sie danach auf
  220.            den Platz (oder drücken 1, 2, 3 oder 4). Beim speichern
  221.            können Sie daraufhin den Kommentar ändern.
  222.  
  223. Auge : Gibt eine Information über das aus, was vor Ihnen im 3D-Fenster
  224.        zu sehen ist.
  225.  
  226. Sprechblase : Mit diesem Icon und einem unterhaltungswilligem Gegenüber
  227.               landen Sie auf dem Konversationsscreen. Oben links sehen  
  228.               Sie Ihr Gesprächspartner, rechts davon das, was er sagt.
  229.  
  230.               Sie können darauf mit bis zu drei verschiedenen Antworten
  231.               antworten, dazu klicken Sie auf den Knopf neben der Antwort
  232.               oder drücken die Nummer, die er trägt.
  233.  
  234.               Lesen Sie die Texte gut durch ! Es sind fast immer nützliche
  235.               (bis hin zu notwendigen ) Informationen enthalten !
  236.  
  237.               Lassen Sie sich nicht unterkriegen. Manch einer wird erst
  238.               gesprächig oder tauschwillig, wenn Sie den richtigen
  239.               Gegenstand dabei haben.
  240.  
  241. Hand : Benutzt den Gegenstand vor Ihnen, d. h. öffnet Türen, Gitter, Kisten
  242.        etc. Dasselbe erreichen Sie mit dem Kreuz, das in der Mitte vom 3D-
  243.        Schirm kommt.
  244.  
  245. Schwert : Sie haben sich auf einen Kampf eingelassen, möge Edward der IV mit
  246.           Ihnen sein.
  247.           Auf dem Kampfscreen sehen Sie sich mit dem Rücken zu Ihnen gewandt
  248.           und Ihren Gegner von vorne. Links sind zwei Anzeigen für Ihr Leben
  249.           und Ihre Schlagkraft, rechts dieselben Anzeigen für Ihren Gegner.
  250.           Und jetzt gehts los.
  251.           Der Bildschirm ist in drei Bereiche aufgeteilt. Ihr Kopf in der
  252.           Grundstellung bildet die Mitte dieser Bereiche.
  253.  
  254.           *********************************      (Ungefär so)
  255.           *                               *
  256.           *                               *
  257.           *********************************
  258.           *            *                  *
  259.           *            *                  *
  260.           *            *                  *
  261.           *            *                  *
  262.           *********************************
  263.  
  264.           Wenn Sie in einem dieser drei Bereiche links klicken, holen Sie
  265.           aus und Ihre Schlagkraft fängt an, hoch zu laufen. Wenn Sie
  266.           denken, jetzt ist genug Schlagkraft da, klicken Sie irgendwo
  267.           rechts oder links und der Schlag wird ausgeführt.
  268.           Wenn Sie in einem der Bereiche rechts klicken, gehen Sie in Abwehr-
  269.           haltung für diese Richtung.
  270.           Hä ?
  271.           Was heißt hier Hä ? Ein Beispiel. Ihr Gegner holt zu einem Schlag
  272.           von rechts aus. Dieser wird Sie nach den Gesetzen des Kampfes auf
  273.           der linken Seite treffen, also klicken Sie im linken Bereich rechts.
  274.           Ich meine damit nicht (schwierig zu erklären) rechts im linken 
  275.           Bereich klicken, sondern im linken Bereich mit der rechten Maustaste 
  276.           klicken.
  277.           Am besten speichert man das Spiel vor einem Kampf und übt dann ein
  278.           wenig.
  279.  
  280.           Tip : - Wenn Sie ein Schwert haben, treffen Sie wesentlich 
  281.                   effektiver.
  282.                 - Mit einem Schild im Inventar kriegen Sie weniger ab.
  283.                 - Klicken Sie nicht zu kurz, dann kriegt das Programm den 
  284.                   Klick besser mit.
  285.                 - achten Sie auf das Verhalten des Gegners. Sie verhalten 
  286.                   sich unterschiedlich.
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291. Anderes Wissenswertes:
  292. ----------------------
  293.  
  294.  
  295. - Einen Kampf kann man auch provozieren, indem man freche Antworten gibt.
  296.  
  297. - 5 Silberlinge sind ein 'Goldhaufen'. Die drei Münzen im Inventar sind ein
  298.   solcher Silberling.
  299.  
  300. - Wenn es Ihnen schlecht geht ( bei unter 25% Lebensenergie wird die Lebens-
  301.   anzeige rot ) sollten Sie Kohle auftreiben und in der Taverne etwas essen.
  302.   Keine Kohle zu finden ? Dann können Sie in der Taverne Spielen und mit
  303.   Glück etwas gewinnen. Die Regeln sind einfach : Die Würfel werden zu-
  304.   sammengezählt und die höhere Zahl gewinnt. Ein Pasch ist immer höher
  305.   als eine normale Zahl.
  306.  
  307. - F1 bringt eine kleine Hilfe.
  308.  
  309. - F2 bringt die Konfiguration. Hier können Sie die Musik, Soundeffekte
  310.   und die Farbanimation an- und abschalten. Mit einem Rechtsklick kommen
  311.   Sie wieder raus.
  312.  
  313.  
  314.         Viel Spass wünschen Christian Aschoff & Peter Schmidt
  315.  
  316.  
  317. PROBLEME :
  318. ==========
  319.  
  320. - Mein Rechner wird auf der Festplatte beim Laufen nicht mehr fertig !
  321.   - Räumen Sie die Festplatte auf.
  322.   - Machen Sie mehr Arbeitsspeicher frei.
  323.   - Laden Sie den Smartdrv.sys
  324.  
  325. - Mein Rechner ist beim Spiel abgestürzt. Seidem ist was oberfaul.
  326.   - Wenn der Rechner abstürzt, oder Sie "illegal" aus dem Programm
  327.     aussteigen, müssen Sie die Daten im Verzeichnis tower\work\
  328.     von Hand löschen, sonst gibts Chaos.
  329.  
  330. - In der 3D-Ansicht kommen pinkfarbene Drahtmodelle statt den Grafiken.
  331.   - Es sind Daten aus dem Verzeichnis tower\3d\ verloren gegangen. Diese
  332.     müssen Sie restaurieren.
  333.