home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / strategy / zork.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  2KB  |  34 lines

  1.                          * * *  Zork I Hints  * * *
  2.                              1. The Timber Room 
  3.                              2. Hades 
  4.                              3. The Platinum Bar 
  5.                              4. The Pot of Gold 
  6.                              5. Opening the Egg 
  7.                              6. The Bauble 
  8.                              7. The Sluice Gates 
  9.  
  10. 1.  Consider the uses of a basket, as well as alternate light sources. 
  11.     Remember that the solution to a problem may not necessarily reside in 
  12.     the same room...or at the same height.
  13.  
  14. 2.  First, get the spirits' attention. Having done that,  there's only two 
  15.     other things  left to do, so play around a little until you have 
  16.     everything in the right order. Read any  good books lately?
  17.  
  18. 3.  This one is easy, if subtle. Consider the outstanding quality of the 
  19.     room, and make an order  of it.
  20.  
  21. 4.  Well, you know where to look, right? You just have to do something 
  22.     first. Have you seen anything around that might remind you of a rainbow? 
  23.     Get the point?
  24.  
  25. 5.  The program didn't lie: *YOU* have neither the skills nor the expertise, 
  26.     so who else is left? Be generous, it will pay off in the end.
  27.  
  28. 6.  First, you need to have the egg open. Then, you have to go to  the 
  29.     logical place and do the logical thing. When the egg is open, this 
  30.     should be music to your ears.
  31.  
  32. 7.  Everything you need is at hand. Play around in the Maintenance Room, and 
  33.     remember to check other rooms as well for a  change. Tools can come in 
  34.     handy, too.