home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / strategy / vaxine.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  13KB  |  239 lines

  1.  
  2.                          VAXINE DOCUMENTATION
  3.  
  4.      ====================================================================
  5.                                Startup Menu
  6.      ====================================================================
  7.  
  8.      Before every game, a menu appears to allow you to set up the game
  9.      as you prefer.  Use the cursor keys (up/down to move between
  10.      options left/right to change the option) to select the mode
  11.      (difficulty level).
  12.  
  13.      Controller and preferred shot type - inertia or no inertia, shots
  14.      fired with inertia have your speed of motion forward, backward,
  15.      left and right imparted to them, shots without inertia will fly
  16.      straight forward.
  17.  
  18.      The Graphics mode and sound selections can also be made here.  The
  19.      choice is yours.  Players who have never played Vaxine before can
  20.      use PRACTICE mode.  Here, the enemy cells never attack your bases,
  21.      so there is no time pressure.  Use this mode to practice moving and
  22.      firing until you are skilled enough to try the main game.  Players
  23.      who have mastered the first few rounds may prefer to select
  24.      ADVANCED mode which starts the game off at level 10.
  25.  
  26.      ====================================================================
  27.                             Playing the Game
  28.      ====================================================================
  29.  
  30.      Vaxine starts on a checkerboard grid, upon which the whole game
  31.      takes place.  It is easiest to move around this grid using a mouse,
  32.      but you can use a joystick or keyboard if you prefer.
  33.  
  34.      The object of the game is to survive each level by destroying all
  35.      enemy cells which appear, before they bond together and destroy all
  36.      of your base cells which appear as half domes on the floor of the
  37.      grid.  The game ends if all of your bases are destroyed, or if one
  38.      of your three ammo streams reaches zero.
  39.  
  40.      To destroy enemy cells, shoot at them using the left mouse/fire
  41.      button; BUT - you will only destroy a cell if you hit it with a
  42.      shot of the SAME COLOR.
  43.  
  44.      How do you know which color shot you are about to fire?  Look at
  45.      the ammo readout at the top of the screen: it shows how many shots
  46.      of the currently selected color you have left.  It changes color by
  47.      clicking the RIGHT mouse button or pressing the SPACE BAR.  You
  48.      have three different shot colors to choose from.
  49.  
  50.      STATUS LINE
  51.      -----------------------------------------------------------------
  52.      At the top of the screen are a number of items that provide
  53.      essential information.  On the top left is your score, in the
  54.      center is the ammo bar described above and to the right are two
  55.      numbers.  THe first of these shows the number of enemy cells in the
  56.      currently selected color which are on the grid.  The second shows
  57.      the total number (all three colors) of bases remaining (you begin
  58.      with nine).
  59.  
  60.      AMMO RECHARGING
  61.      -----------------------------------------------------------------
  62.      If you shoot any enemy cell with the wrong color shot, it will not
  63.      be destroyed and will continue its evil business.  However, the
  64.      resulting energy reaction creates a star which bounces on the spot
  65.      three times before disappearing.  If you shoot this star you will
  66.      gain more ammo - 8 shots if shot with the SAME color cell, only 3
  67.      shots if shot with a DIFFERENT color cell.  Nothing comes free
  68.      though; if the star disappears without being shot you will lose
  69.      five shots of that color.  If you fall low on ammo in the middle of
  70.      a level you MUST recharge your ammo levels in this way; if any one
  71.      of your ammo levels fall to zero, then you cannot possibly defend
  72.      your bases properly and the game is automatically over.
  73.  
  74.      THE STAR TREE
  75.      -----------------------------------------------------------------
  76.      To make life slightly easier on the ammo front, there is a short
  77.      "grace" period at the start of every level.  This is shown by a
  78.      timer at the top right of the screen counting down to zero.
  79.  
  80.      Immediately in front of you is a star tree - a source of free ammo
  81.      to help you through the level.
  82.  
  83.      Just pick off the stars one by one.  Stars shot with the same color
  84.      scores 80 points and yields 8 extra shots of ammo.  Stars hit with
  85.      a different color shot scores 30 points and 3 extra shots.
  86.  
  87.      Remember that as soon as the timer reaches zero, the "grace" period
  88.      is over and the bad guys will start to appear.
  89.  
  90.      THE ENEMY CELLS
  91.      -----------------------------------------------------------------
  92.      Nasty, evil things with only one aim in life: to bond together in
  93.      groups of three or more, seek out one of your perfectly innocent
  94.      base cells and suck the life from them to make more of their own
  95.      kind.
  96.  
  97.      Try to destroy enemy cells before they even join together: they are
  98.      harder to hit when they're joined by strings and even harder to hit
  99.      when bouncing around one of your bases just prior to destroying it.
  100.  
  101.      To help you know what they are up to behind your back, we've
  102.      included sampled sound effects to warn you whenever they:
  103.         Materialize                  Rising siren sound
  104.         Join together                Slurp sound
  105.         Attack one of your bases     Low resonance sweep sound
  106.  
  107.      In addition to the normal enemy cells, later levels feature two
  108.      additional species:
  109.  
  110.        HATCHERS appear as three differently colored cells bonded together.
  111.        When any one of them is shot, the Hatcher splits up into a whole
  112.        mess of individual cells. Worse still, if you haven't located and
  113.        destroyed a Hatcher after a period of time, it explodes of its own
  114.        accord and makes even more cells than if it had been shot.
  115.  
  116.        SPITTERS will also appear if you take too long finishing a level.
  117.        Spitters look like flattened balls that roam around on the floor of
  118.        the play area and can only be shot by positioning yourself so that
  119.        one of your shots lands on top of the spitter. Sounds easy, but
  120.        wait till you try it!  No sneaky waiting until continuously making
  121.        stars.  Spitters, as the name suggests, rome the grid, spitting out
  122.        new enemy cells from time to time.  The longer you take, the more
  123.        spitters appear and the more enemy cells each one of them will
  124.        produce.
  125.  
  126.      PSYCHIC RADAR
  127.      -----------------------------------------------------------------
  128.      Another useful way of locating enemy cells is with the radar
  129.      function.  Periodically you will see a word appear on the grid
  130.      ahead of you.  This message is an indicator of the direction -
  131.      (ahead, back, left, or right) of the closest cell whose color
  132.      matches the shot type you are using.  This particular radar system
  133.      also assumes that there are times when you won't want to be
  134.      bothered with it, for example when you are battling with an eight-
  135.      ball cluster.  So, it only shows up when it thinks you are lost.
  136.      It decides this by seeing how long it's been since you last moved
  137.      the mouse, joystick, or pressed a key, so if you need any help wait
  138.      for a second or so and it will appear.
  139.  
  140.      THE PORTAL
  141.      -----------------------------------------------------------------
  142.      When moving around the grid, every so often you will see solid
  143.      black slabs emerge from the ground (or retract back into the
  144.      ground).  These are portals.  If you move through a portal, when
  145.      you emerge on the other side everything will have frozen.  You can
  146.      move around the grid freely, but all the enemy cells, stars,
  147.      fragments of explosion and so on, are suspended in mid-air.  This
  148.      state of affairs continues until either the timer reached zero or
  149.      you fire a shot.  This is so that if things are going terribly
  150.      wrong somehwere, you can use a portal to suspend action until
  151.      you've located the trouble spot.  Naturally there's a price to be
  152.      paid for this.  Everytime you use the portal the enemy cells get
  153.      meaner, as if the action had been shifted up a level.  So if you
  154.      use a portal twice on level three, the aggrestion of the enemy
  155.      cells will be that of level five.
  156.  
  157.      DNA STRINGS
  158.      -----------------------------------------------------------------
  159.      Another weapon which can be used in the fight against disease and
  160.      destruction is the DNA STRAND.  To fire a DNA strand using a mouse
  161.      hold down the right button and press the left button, using a
  162.      joystick press and hold down the fire button.  With every press, a
  163.      shot is fired attached by elastic to the previous one.  If you
  164.      pause too long, or let go of the right button the string of cells
  165.      you have fired will be released and wander off around the grid.
  166.      The advantage of these strands is that they appear to the enemy as
  167.      "one of their own."  Every time an enemy cell bonds to the string
  168.      it is destroyed along with the leader cell until the string is used
  169.      up.
  170.     
  171.      There are two disadvantages to using DNA strings:
  172.        1) They cost FIVE TIMES as much as normal shots (ie. five units gone
  173.           from the ammo readout).
  174.        2) They have no intelligence of their own: they merely wait to be
  175.           approached by an enemy cell.  So you must decide when it is worth
  176.           launching them.
  177.  
  178.      SAVED AGAIN
  179.      -----------------------------------------------------------------
  180.      Through the miracles of modern science, your job has been made
  181.      slightly easier by virtue of the fact that at the beginning of
  182.      every fifth level, all of your bases are restored and you will have
  183.      the opportunity to increase your ammo levels in the "Shooting
  184.      Stars" sequence.  In this bonus level dozens of ammo-storing stars
  185.      swirl onto the screen in front of you.  Get as many of them as you
  186.      can (with the same color shot preferably, for maximum ammo top-up)
  187.      and then continue on.....
  188.  
  189.      CONTROL SUMMARY
  190.      -----------------------------------------------------------------
  191.      CONTROL      FIRE           CHANGE AMMO    FIRE DNA
  192.  
  193.      MOUSE:       LEFT BUTTON    RIGHT BUTTON   Hold down RIGHT BUTTON
  194.                                                 press LEFT BUTTON
  195.  
  196.      JOYSTICK:    BUTTON A       BUTTON B       Press and hold down
  197.                                  OR SPACE BAR   FIRE BUTTON
  198.  
  199.      KEYBOARD:    ENTER          SPACE BAR      A Prolonged Press of the
  200.                                                 RETURN key.
  201.  
  202.      In addition: press "P": to pause, SPACEBAR to continue: Press ESC
  203.      to quit game back to title screen.  Press F10 while in the game or
  204.      at the title screen to return to DOS.
  205.  
  206.      SCORING
  207.      -----------------------------------------------------------------
  208.       Each enemy cell:                       250 points
  209.       Each cell in cluster:                  500 points
  210.       Star shot with same color:             80 points and 8 extra shots
  211.       Star shot with different color:        30 points and 3 extra shots
  212.       Hatcher:                               1000 points
  213.       Spitter:                               2000 points
  214.       Bonus for each remaining
  215.       base after every level:                100 points per base
  216.  
  217.      PLAYING TIPS
  218.      -----------------------------------------------------------------
  219.      - Levels one and two are relatively easy because there are only a
  220.        few enemy cells - not enough to attack your bases.  The Spitters
  221.        will not appear for a long time.  Use these levels to practice
  222.        moving around the grid and shooting accurately.
  223.  
  224.      - Spitters are very difficult to shoot because they stay on the
  225.        ground and in the time it takes to line one up and destroy it,
  226.        several cells could have been released.  On the higher levels they
  227.        appear more quick and in greater numbers.  Time is of the essence.
  228.  
  229.      - When enemy cells attack a base, you have a few seconds to try and
  230.        destroy them.  You have only got to hit one of them, and all the
  231.        others disperse back onto the grid as individual cells.
  232.  
  233.      - Further into the game your ammo levels will become crucial, so on
  234.        the early levels it is worth amassing as much ammo as possible.
  235.  
  236.      - A level will not end until your last shot has dissapeared.  This
  237.        feature can be exploited to shoot any stars remaining on the star
  238.        tree at the end of a level.
  239.