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Text File  |  1998-06-02  |  24KB  |  573 lines

  1. Pander General
  2.  
  3. TABLE OF CONTENTS
  4. I've tried to group the questions by concept/idea/strategy. Here's a listing 
  5. of the big ideas, so far. (as of 6/15/95)
  6.  
  7.  1) Norway
  8.  2) France
  9.  3) Embark/Debark troops and paratroopers (FJ's)
  10.  4) Troop replacement
  11.  5) Disbanding units (the "more prestige" myth)
  12.  6) Bombers
  13.  7) Jets
  14.  8) Best PBEM scenario
  15.  9) Blitzkrieg questions
  16. 10) Troubleshooting Q&A
  17. 11) Troubleshooting questions (respond if you know how to fix it.)
  18.  
  19. ===============================================================================
  20. 1) NORWAY
  21.  
  22. Tips for winning in Norway:
  23.  
  24. I've won norway before but i started with more units!!
  25.  
  26. main tip #1 - consolidate your navy to the west
  27. Immediately! and move it north.  hit and run, just
  28. like the nazi's did in real life
  29.  
  30. main tip #2 - don't buy bombers, buy fighters!.  you should
  31. be starting with enough prestige to
  32. buy two or three fighters the first turn
  33.  
  34.  
  35. tip #3 - land on the beach south of oslo and south of
  36. the airfield in the SW corner of norway.  take these ASAP!
  37. you'll need oslo for prestige and the airfield to
  38. establish air superority.
  39.  
  40.  
  41. ... at least this works for me....
  42.  
  43.  
  44. mosher
  45. mosher@skypoint.com
  46. ----------------------------
  47.  
  48.  That's the thing, you must have 3 or 4 fighters and make wait
  49. your JU88's until the BF109's have cleared their bombers.
  50.  
  51.   Also the cities in the south/center are easy to take. The one in the
  52. north is the problem because of the ship's fire. Hit the units around
  53. this city with tanks, because the ship's make on them much less hurt
  54. than to the artillery/infantry.
  55.  
  56.  Paco
  57. -------------------------------------------------------------------------------
  58. ========
  59. Paul Schaaf (schaaf@u.washington.edu) schrieb:
  60.  
  61.  
  62. > On Fri, 19 May 1995, -J.FEENEY wrote:
  63.  
  64. > > I am sure this has been asked before, but now it's my turn. I completed
  65. > > Poland with major victories so now I have to invade Norway. I have
  66. > > attempted to do so many times but the British navy keeps me from
  67. > > advancing on the northern coast. I have tried several different attack
  68. > > plans but I can't keep the British navy pounding my forces. Any hints
  69. > > or suggestions?
  70.  
  71. > In my opinion, your air force is the key in this battle.  Spend most or 
  72. > all of your prestige on level bombers and fighters.  Bring the ships you 
  73. > have up top down to join with the rest of your navy.  You need your whole 
  74. > navy and a couple of level bombers to defeat the allied navy.  
  75.  
  76. I didnt use any air force units agains the allied navy.
  77. At the beginning I used only two ground unit to conquer the city in the
  78. upper left. Here I build a air defense unit as soon as possible to shoot
  79. down allied aircrafts which will attack.
  80. I retreat with my navy slowly in direction to this city (hit and run).
  81. I am losing all my large ships at the beginning but in most cases youll 
  82. keep some destroyers (important) and most important your submarines.
  83. Always attack destroyers first (only threat for submarines).
  84. I try to join the rest of the navy as fast as possible. 
  85. Nevertheless, air supremacy is the key to victory in this scenario.
  86. I use my bombers and fighters in the south: first destroy norwegian
  87. fighters and then protect my bombers from incoming british fighters and
  88. shoot down incoming british bombers. I always try to get the fighters
  89. first.
  90. I used my paratroopers to get the first two undefended cities in 
  91. the valley.
  92. Hope it helps
  93.  
  94. Franz
  95. -------------------------------------------------------------------------------
  96.  
  97. << But now all of a sudden,
  98. >a British army comes bulling out of the NW cities in counterattack! Did
  99. >they do that the first time, and I didn't
  100. >notice it, or is my game ramping difficulty on me?  I've seen stuff like
  101. >this happening in other scenarios-
  102. >it seems like there's more enemy units each time I replay a scenario...>>
  103.  
  104. Scenarios always start with the same array of defending forces (identical
  105. in either individual scenarios or a campaign game).  But what happens
  106. after that depends on what YOU do, as well as on the AI level you're
  107. playing against.
  108.  
  109. Remember that the AI is using its prestige to create new units to defend
  110. strategic goals or (too rarely) to mount counterattacks, same as you do.
  111. In the example, the AI used a non-objective city that was not under attack
  112. to stage forces for a counterattack on units it was a ble to see. Perhaps
  113. the first time you had taken that city, or the AI hadn't spotted your
  114. units. IOW, the AI will react differently depending on what you do, and
  115. plays by the same rules you do.
  116.  
  117. ------------------------------------------------------------
  118. |---RichC----------------------------Interfacing is easy---|
  119. |---rdclark@aol.com-------Compatibility takes a lifetime---|
  120. ------------------------------------------------------------
  121. -------------------------------------------------------------------------------
  122. ========
  123.  
  124. This has lots of spoilers about how I take Norway easily every time.  If you
  125. prefer to figure out the good strategies yourself don't read beyond this 
  126. paragraph.  Whether or not you read further - remember that the key to this
  127. game is to GO FAST.  Capture your objectives as QUICKLY as you can and don't
  128. bother with the units which aren't in your way or cities you don't need.
  129.  
  130. Strategy tips/spoilers follow:
  131.  
  132. I've found it fairly easy to blow through Norway and get a major victory by
  133. initially placing all my core units in the Northern placement area and taking
  134. the Northern cities first.  Use the Luftwaffe airborne to capture one city down
  135. south (they start unoccupied) and build a couple HW infantry to take the
  136. Southern objective and then cruise with those units to the West to take the
  137. Western objective.  You'll find you can land all your ground units in the first
  138. two turns taking minimal losses up North from planes and take the Northern
  139. objectives without suffering too badly.
  140.  
  141. The last couple times I played the scenario I got a major without losing a
  142. single unit.  I even captured about 5 other cities to get the extra prestige
  143. so that I could fill out my core a little better.
  144.  
  145. As for the British Navy, move all your ships (except maybe the furthest removed)
  146. Cruiser and Destroyer which can come in handy taking the southern objectives)
  147. North as fast as you can without stopping along the way.  Especially your
  148. Battleship which typically arives just about in time to see the last of your
  149. navy totally wiped out but all the Britsh ships damaged to the point where they
  150. don't pose much of a threat to your Battleship.
  151.  
  152. And finally, as for the enemy fighters - yeah, they're certainly a pain in the
  153. butt, but if you capture the Northern airfield quickly, buy 2-3 BF109s and you
  154. should have no trouble blating the enemy from the sky.  The Norweigan's just
  155. can't compete against 109s.
  156.  
  157. -- 
  158. Robert D. Pomeroy               Digital Equipment Corporation
  159. pomeroy@refine.enet.dec.com     As always: My views, not theirs.
  160.  
  161. ============================================================================
  162. 2) FRANCE
  163.  
  164.   Here's the first question.  Please add your ideas, then we'll start the
  165.   refinement process to create a FAQ.
  166.  
  167.   1) What is a feasible strategy for gaining a major in France? Remember,
  168.      it needs to be accomplished in 13 turns.
  169.      I have yet to get a major there, so I can't respond to this question.
  170.  
  171. -----------------------------------------------------------------------------
  172.  
  173. There may be a feasible strategy, but it probably isn't worth the trouble.
  174.  I got the major once in about 20 tries.  But most of my units we're
  175. beaten up (3 star tanks at sterngth 10).  Since you can't overstrength
  176. between scenarios, you go into sealion handicapped.  Take the minor in
  177. France and come out with maximum strength.  Take out the Ruskies then get
  178. the British in '43.  
  179. --------------------
  180.  
  181.   I didn't notice about it, but that's exactly what I'm doing, I've got major in Poland,
  182. Warsaw, Norway and Low Countries, then minor in France (I was little disappointed
  183. for this, but now I see it's ok :-) then major in Yugoslavia/greek and minor in Tobruk,
  184. after a bad experience in El Alamain (you can't advance for that two exagons wide line
  185. in the coast, I've decided to go to Kiev (major) and now I'm going to Moscow with my
  186. 5 stars PanzerIIIH/J's and Pioneers, Let's see how soon the snow comes :-) so I think
  187. after Moscow I have a good oportunity to go into Sealion in optimal conditions. The
  188. bad thing is that probably I won't have many units if I really conquer Moscow, also
  189. I don't have many time to obtain a major victory and I'm not going into Sealion with a
  190. minor in Moscow :-(
  191.  
  192.  
  193.  Paco
  194. ----------------------
  195.  
  196. You CAN get a major in France, and without too much difficulty.  Paris
  197. seems to be the key.  Blow away the French airforce while moving all your
  198. ground units to Paris (SAVE YOUR PRESTIGE) Once you take Paris use the
  199. prestige to buy any new units you would like and split in to 3 main battle
  200. groups.  The largest group (by far) should take the two easternmost cities
  201. while the other groups take two cities apiece.  Pound the French with your
  202. tac especially the tanks and you should come out with a Major.
  203. -----------------------
  204.  
  205. Personally I got a major in France in hard on the second attempt. I
  206. seem to remember the keys were:
  207.  
  208. 1) Make sure you go in with with your core maxed out, even if it is
  209. with PzJags.
  210. 2) Attack in three groups, one down the coast, one towards Paris and
  211. one on the extreme southern flank. This latter group has to drive
  212. forward like crazy, bypassing resistance at every opportunity to
  213. press on.
  214. 3) Use your paras/airmobile infantry to seize airfields and cities
  215. in-land.
  216. 4) Gain air-superiority ASAP.
  217. 5) Guard your initial victory city from sneaky British counter-attacks.
  218.  
  219. In other words, pretty much what you do in all the other Blitzkrieg
  220. type situations.
  221.  
  222. Sorry, but I can't remember much else about it now. I don't
  223. recollect having any trouble with Sealion afterwards though.
  224.  
  225. Cheers.
  226. Martin.
  227. -------------------------
  228.  
  229. Getting major in France is not that hard. Get yourself 4 fighters, 4 tac 
  230. bombers, 5 PzIVD tanks, 4 15sFH 18 Artilleries on halftracks, 2-3 bridge 
  231. engineers, anyone should be able to do it. The key is focusing on the 
  232. objectives and keep moving. Use the main force to take Paris first. Send 
  233. 2 tanks, 1 bridge, 1 artl, 1-2 tac bomber to the coastal objectives, 
  234. while the main force is attacking Paris. Use your tac to attack French 
  235. heavy tanks. Use your tank to protect other units from being attacked by 
  236. those tanks. Use your 3-range powerful artilleries to the full extent. 
  237. You will get your majors.
  238.  
  239. Actually I got majors in the '39 game all the way through Moscow, the 
  240. only game I did not win yet is the Washington scenario.
  241. -------------------------------------------------------------------------------
  242.  
  243. > On 22 May 1995, Matthias Buyken wrote:
  244. > > I had 12 turns left and did not get a major, i maybe can do it with 13 turns left.
  245. > > Is that enough?
  246.  
  247. I found it _really_ helped to use paratroopers and/or air transport in
  248. this one. Send them deep into the rear cities, and land them in close
  249. to objective cities.  They don't conquer anything (although, if they can,
  250. it's really nice if they can conquer an airfield), they just 'pin' the city
  251. and keep it from getting reinforcements until the cavalry arrived.
  252. This really helps keep the French from making huge defensive positions around
  253. those rear cities.
  254.  
  255. -- 
  256. Ken Fishkin    fishkin@xerox.com
  257.     http://www.xerox.com/PARC/istl/gir/fishkin.html
  258. -------------------------------------------------------------------------------
  259.  
  260. In article , Charles Hagmaier
  261.  wrote:
  262.  
  263. > Kim Mandix  writes:
  264. >  
  265. > How do you keep the Hurricanes and assorted French fighters from tearing
  266. > your level bombers to shreds in the first two-three rounds? I was
  267. > doing ok until I hit Paris, now I can't win for losing...
  268. >  
  269. Keep your bombers adjacent to your fighters, and send two fighters after
  270. every enemy plane until none are left. Then your bombers can range at
  271. will.
  272.  
  273. Henri
  274.  
  275. -- 
  276. Henri H. Arsenault
  277. arseno@phy.ulaval.ca
  278.  
  279. ========================
  280. 3) EMBARK/DEBARK TROOPS AND PARATROOPERS
  281.  
  282.  I can get the troops to embark on the transport.  I can get the transport 
  283. to the target area.
  284.  
  285. HOW DO I GET THEM TO JUMP???
  286.  
  287. Thanks in advance!
  288.  
  289.  
  290. Assuming they're paratroopers, just click on the same icon you used to
  291. embark them on the plane in the first place (the one with the ship on it).
  292. The hexes that they can land on are now highlighted on the map. Click on a
  293. hex and they'll try to jump onto it (but they might drift).
  294.  
  295. If they're not actual paratroopers (other infantry or light artillery
  296. units), you have to land on an unoccupied airfield and disembark on the
  297. next turn.
  298.  
  299. ======================
  300. 4) TROOP REPLACEMENTS
  301.  
  302. > While playing a campaign and finishing a battle, if a unit is not at full strength, the
  303. > unit gets at full strength for the beginning of the next battle. My question is whether
  304. > the unit is filled with elite or normal replacements? That is, there is no reason for
  305. > me to waste my prestige in getting elite replacements at the end if the game will
  306. > give me elite replacements equivalent for the beginning of the next seige.
  307. > -- 
  308. > Ray Bowen
  309.  
  310. Exactimundo!
  311.  
  312.    If you are bringing rear line units up to normal strength near the end
  313. of a scenario, you are wasting prestige.  These units will come up to full
  314. strength with elite troops at the end of the scenario for free.  Now, if
  315. you're trying to go overstrength, that's a different story.
  316.  
  317. TJ
  318. ===================
  319.  
  320. What I have noticed is that you don't have all your good units for the next
  321. battle, only a few but you've got the others in posterior battles. 
  322. Could anyone confirm this?
  323.  
  324.  
  325.  Paco
  326. ----------------------
  327.  
  328. Paco, 
  329.  
  330. This is a correct analysis.  If you purchase units in one campaign and don't
  331. have any core units left, then this unit will be made up of auxillary units 
  332. which will not continue to the next campaign with you. Somewhat dissapointing
  333. I know, but that is the way it is!  Just keep an eye on the available core
  334. units and buy units (unless desperate) only when you have enough core points. 
  335. My experience is that it takes just one core point/unit.
  336.  
  337. Sean
  338. ===============================================================================
  339.  
  340. 5) DISBANDING UNITS
  341.  
  342. On 6 Jun 1995, Francisco Landeira wrote:
  343.  
  344. >   Does anybody know how "disband unit" runs?
  345. >   I disband a unit and then it is supposed I have more prestige to get another different
  346. > one, but I don't have more prestige. What is wrong?
  347. >  Paco
  348. Nothing is wrong.  When you disband a unit their gone, they don't give 
  349. you any money for it.
  350. ----------------------------------------------------------------------
  351.  
  352. You don't get the prestige back!  The only reasons I can think of for
  353. disbanding a unit are to create room in your core for something else (assuming
  354. your core is maxed out) or to eliminate a 1 or 2 strength unit that will face
  355. certain elimination, thus denying the prestige gains to the enemy.  But I 
  356. always choose to let the low stength unit die -- I'd rather let the enemy waste 
  357. their time killing that crippled unit than have them take a full crack at a
  358. nearby full-strength unit.
  359.  
  360. Rich James                  rsj@metronet.com
  361. Voice: 214-604-6292         FAX: 214-604-4348
  362. -------------------------------------------------------------------------------
  363.  
  364. Paco,
  365.  
  366.    No you don't get prestige when you disband units.  But, don't feel bad. A
  367. number of people got the same impression when reading that portion of the rule
  368. book.  I believe it says something about disbanding units allows you to get
  369. new units, which a lot of people assumed meant that you get prestige to do so.
  370. What this statement actually meant was that, if you were already at the max
  371. allowable number of units, and you disband a unit, you will now be at less
  372. than the max allowable number and can therefore buy more.
  373.  
  374.    The only real advantage to disbanding a unit is to prevent the opponent from
  375. getting the prestige from destroying it.
  376.  
  377. TJ
  378. -- 
  379. TJ Jehl          tjehl@sedona.intel.com 
  380.  
  381. ===============================================================================
  382.  
  383. 6) BOMBERS
  384.  
  385. Kim Mandix  wrote:
  386.  
  387.  What is the use of level bombers, they are worthless.
  388.  >can someone tell me what to do with them.
  389.  
  390. >thanks,
  391. >the searcher
  392.  
  393.  
  394. > Level bombers are great. You need one or two. Use them when you 
  395. > take victory hexes. Start the turn with the level bomber. It will
  396. > probably only reduce the garrason with one, but the rest will stay
  397. > supressed for the rest of the turn. After the level bomber, a few 
  398. > artillery shots and one or two infantry atacks will do the job.
  399. > Last nigth I got France in 13 turns using this technique.
  400. > Have fun!
  401. > Kim
  402.  
  403. Dont forget level bombers are great for sinking ships.
  404. {only HE's and JU's, BTW. Read naval attack strength before you buy. --MJS}
  405. K.H
  406.  
  407. ---------------------------------------------------------------------------
  408.  
  409. Also very useful to destroy enemy ships and to weaken
  410. fortifications, because suppressed units remain supressed for
  411. one turn. If you bomb a fortification and then attack with a ground
  412. unit the fortification will surrender (very often).
  413.  
  414. Franz Pestenhofer
  415.  
  416. ===============================================================================
  417.  
  418. 7) JETS
  419.  
  420. In article <3qm6f4$rfg@huey.cadvision.com>, nathanae@cadvision.com (spaceman spiff) writes:
  421. > I just won my first camaign after winning a victory in hungary, This was 
  422. >  somtime in 1945. What I'm wondering is why did i never recieve any of 
  423. > the jet fighters? At the end of my campaign the newest figter availabe to 
  424. > me was the fw190 dora-9 according to the manual i believe the first  jets 
  425. > are supposed to come out in 1944 but they never showed up in my game.Does 
  426. > any one know what might have caused this? Is there Something specific you 
  427. > must achieve before getting the advanced tech units?
  428.  
  429. Visit Washington or Berlin to get jets.
  430. Regards,
  431. Michael.
  432.  
  433. -- 
  434. Veni, Vidi, Vici - Caesar.
  435. Strategy@kom.auc.dk
  436. WWW: http://www-i8.auc.dk/~strategy/
  437. ===============================================================================
  438.  
  439. 8) BEST PBEM SCENARIO
  440.  
  441.  
  442. |> gary@cpd.tandem.com (lewis_gary) writes:
  443. |> >nate@psythird.psych.indiana.edu (Nathan Engle) writes:
  444. |> >>Husky (favors Germans), 
  445. |> 
  446. |> >I would rate the scenarios that I've played PBEM like this:
  447. |> >  Husky         (favors Allies)
  448. |> 
  449. |> >I see we differ on how we would rate the Husky scenario. In my
  450. |> >game the Allied player completely dominated and was able to win the
  451. |> >game several turns early. With massive use of airpower & seapower 
  452. |> >the German player was never able to mount much resistance. How did 
  453. |> >your game go?
  454. |> 
  455. |>     In the scenario I played the German player opted for a strong northern 
  456. |> defense of the mainland, using his starting prestige to purchase a couple 
  457. |> of extra FW-190a fighters that were able to combine with the 3 he already 
  458. |> had to establish air superiority in the north since the Allies never had 
  459. |> a northern base from which to operate their more numerous but shorter 
  460. |> range and less effective fighters. 
  461. |> 
  462.  
  463. I think this is the key to this scenario. I've only played against the
  464. computer, which isn't saying much, but if the the Axis can get air
  465. superiority in the North he's in good shape. I sent my two Italian planes
  466. up North to help out. Also made sure the Allies couldn't get the Northern
  467. airbase and sent a JU88a against his fleet. As for the ground war, I just
  468. bought a dozen of those 12 point Italian tank destroyers and clogged up all
  469. of Sicily with them, though I don't know if this'll work against a human
  470. player.
  471.  
  472. -- 
  473. Roberto Ullfig - ullfig@fnrobo.fnal.gov
  474. ===============================================================================
  475.  
  476. 9) BLITZKREIG QUESTIONS
  477.  
  478. On 31 May 1995, Ken Fishkin wrote:
  479.  
  480. > In France and Kiev (at least), the scenario instructions tell me
  481. > that the sooner I win, the better, with respect to future battles.
  482. > APART from having to win fast enough to get a Major victory, is there
  483. > any benefit to winning even quicker? If I have to win by turn 10, say,
  484. > to get a Major, is there any benefit to winning on turn 6 instead of
  485. > turn 9?
  486.  
  487. I think you'd actually be better off waiting until the last turn that you 
  488. can still get a major.  You can build up more prestige as well as pumping 
  489. up your units to overstrength and dinking away at some of the last 
  490. computer units to get some more experience for your rookies.
  491.  
  492. ---------
  493. Paul Schaaf
  494. schaaf@u.washington.edu
  495. ===============================================================================
  496.  
  497. 10) TROUBLESHOOTING Q&A
  498.  
  499. ========
  500. In article <3qfs02$dbk@mksrv1.dseg.ti.com>,
  501. Buddy Knight  wrote:
  502. >I'm playing the CDROM version (V1.0) of PG and have been having the 
  503. >following problems:
  504. >
  505. >1.  Planes won't attack.  The red targetting reticle doesn't even appear.
  506.  
  507. Check the weather.  Planes can't attack during bad weather (rain & snow).  And,
  508. in Norway, you *will* get some bad weather!
  509.  
  510. >2.  Every 2-3 turns, the system locks up.
  511. >
  512. >Is there a patch out for the CD version that I don't know about?
  513.  
  514. There are separate patches available for the floppy and the CD-ROM versions
  515. of the game that will bring it up to version 1.2.  This patch fixes certain
  516. lockup problems, but not all.  I've seen it mentioned in this group that some
  517. people still get lockups when sounds are on.  I don't have sounds (or
  518. animation) turned on, and I still occasionally get a lockup.  Best advice is
  519. to save your games often!
  520.  
  521. Where are the patches?  I forgot! :)  Hopefully, someone will chip in and tell
  522. you where you can get them (as opposed to getting them directly from SSI).
  523.  
  524. >Does SSI have an e-mail address?
  525.  
  526. Sorry, I don't know about this one.
  527. -- 
  528. ==============================================================================
  529. Rich James                  rsj@metronet.com
  530. Voice: 214-604-6292         FAX: 214-604-4348
  531. ===============================================================================
  532.  
  533. 11) TROUBLESHOOTING QUESTIONS
  534.  
  535. If you have answers for the following questions, please post them to the 
  536. comp.sys.ibm.pc.games.strategic newsgroup so they can be incorporated into
  537. later incarnations of this FAQ.
  538.  
  539. ========
  540. Help...
  541.  
  542. Even with the current version (1.2), i cant seem to get panzer general to play
  543. sound through my turtle beach monte carlo sound card, configured for SB sound. 
  544. What could be the problem here? Ive left posts on ssi's c-serve bb, but havent
  545. heard back from them.  This is the only game that seems to have a compatibility
  546. problem with this card. Any help/advice would be appreciated....its not much
  547. fun playing the game in silence.
  548.  
  549. thanks,
  550.  
  551. yale
  552. -------------------------------------------------------------------------------
  553. ========
  554. I just bought the CD version, and it apparently doesnt like my video 
  555. card, which is a S3805 based vlb card.  Any suggestions?  I have used the 
  556. 1.0-1.2 cd patch.  When I type 'pg' my screen turns blank and my machine 
  557. locks (c-a-d doesn't work)
  558.  
  559. -Dan
  560.  
  561. --
  562.