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Text File  |  1998-06-02  |  24KB  |  454 lines

  1.                              Instruction Manual
  2.  
  3.                                 For OVERLORD
  4.  
  5.                              Virgin Mastertronic
  6.  
  7.  
  8.  
  9. What is Overlord?
  10. =================
  11.  Overlord is a single-player strategy-simulation game that offers you
  12.  the chance to battle for economic and military domination in four planet
  13.  systems. As a commander, you are personally responsible for managing
  14.  resources, purchasing equipment, governing people, overseeing mining and
  15.  farming, developing military, training troops, planning campaigns, and
  16.  directing battles.
  17.  
  18.  Four alien commanders, one in each planet system, seek to defeat you.
  19.  Your ultimate goal is to crush all four opponents by conquering their
  20.  bases, therby protecting your home universe from the threat of invasion.
  21.  Strategic skills are called for - both as commander-in-chief and as
  22.  director of economic policies. Moral decisions also have to be taken;
  23.  for instance, are you prepared to starve your people to death, tax them
  24.  totally out of pocket and sacrifice them without mercy to the alien forces
  25.  in order to hold onto power?  Or do you see yourself as a beneficient
  26.  ruler, who cares for the health and welfare of your subjects?
  27.  
  28. Mastering The Task
  29. ==================
  30.  Overlord is an involved game - success is unlikely to come without
  31.  practice and a thourough understanding of control methods. Make full use
  32.  of the save game facility: the more difficult planet systems take a lot of
  33.  completing, and its worth saving your position regularly in case the enemy
  34.  forces make sudden, rapid gains. The chance to go back to a position and
  35.  try another strategy is the only advantage you have over life in the real
  36.  world. Use it while you learn the skils of galactic domination.
  37.  
  38. Using This Guide
  39. ================
  40.  This documentation contains all the information you need to master
  41.  Overlord. Read the Game objectives and use the Quick Reference Guide
  42.  (Quickref.doc) to get going if you dont like finding your way around a
  43.  manual before starting play - dip into the glossary (Glossary.txt) for
  44.  more detailed descriptions of the craft and equipment you will encounter
  45.  in the game, read Know Thine Enemy for more information on your alien
  46.  opponents and their styles of play, then return to this manual when you
  47.  need more detailed information.
  48.  
  49.  If you prefer the more methodical approach, follow the Quick Start Tour.
  50.  It guides you step-by-step through  the first stages of laying the
  51.  foundations for a stable empire in the Hitotsu planet system.
  52.  
  53.  The control section explains in detail how to manipulate the cursor
  54.  driven Control Screens. The Mission Background chapter offers advice and
  55.  tips on developing a strategy, the Managing Resources section will help
  56.  you develop a sound economy, and the Overlord Questions Answered will be
  57.  a useful source of help if you need to do some trouble-shooting.
  58.  
  59. The History of Epsilon...
  60. =========================
  61.  The only sure way to consolidate your position as a despot - an
  62.  absolute ruler - is to rule absolutely. Your family has spent generations
  63.  ensuring that the rule of the Dynasty of Mark is unassailable in the
  64.  Epsilon galaxy.
  65.  
  66.  A new threat to the stability of your rule has recently arisen. Reality
  67.  is not what it seems...
  68.  
  69.  Research scientist working on new inter-planetary drive systems for your
  70.  craft made a major breakthrough intheir understanding of space - with
  71.  worrying consequences. In pursuit of a hyperdrive mechanism that would
  72.  allow ships to take dimensional short-cuts on the route from A to B,
  73.  scientist discovered entire new dimensions, in fact Hitotsu, Futatsu,
  74.  Mittsu, and Yottsu - each cloaked in a different reality and containing
  75.  6, 14 or 30 barren planets. Four new planet systems...
  76.  
  77.  A few exploratory forays revealed that these planet systems appeared to
  78.  be buffer zones that act as an uninhabited middle ground between your home
  79.  universe and alien dimensions that lie beyond them. Each planet system can
  80.  be accessed directly from Starbase, the planet at the heart of epsilon,
  81.  your solar system - activating the hyperdrive system on Starbase and
  82.  setting the appropriate co-ordinates caused Starbase to sppear at the edge
  83.  of one of the buffer planet systems.
  84.  
  85.  During an exploratory foray into Hitotsu, the 6-planet system, a sudden
  86.  change was noticed - another planet had materialized. Rapidly activated
  87.  scanning systems revealed that there were now eight planets in the system
  88.  - Starbase, the six arid planets that had always been there, and the new
  89.  arrival - which showed all the signs of harboring sentinent life.
  90.  
  91.  Jumping back through the hyperdrive portal to your own reality to
  92.  consider this new development, you decided to pay a visit to the other
  93.  three universes - and found that the planet count in each of them had
  94.  increased by one. It looked like someone else from somewhere else had just
  95.  made the same discovery as you and was now entering the four new planet
  96.  systems.
  97.  
  98.  Then you decided to take another look at the Hitotsu system;
  99.  co-ordinates were set on the hyperdrive plant, the activate switch thrown
  100.  - and the transition was made without any energy consumption. Starbase
  101.  transcended the dimentional barriers and had become a permanent part of
  102.  Hitotsu, a system that now contains eight planets.
  103.  
  104.  A worrying prospect indeed - this permanent link between Hitotsu and
  105.  Epsilon opened you to the threat of attack. Fearing the worst, you
  106.  hurriedly set co-ordinates for Futatsu, Mittsu, and Yottsu - and
  107.  discovered that they too were now permanetly linked to your home universe.
  108.  
  109.  Four alien dimensions are now linked to Epsilon via four planet system.
  110.  Your absolute rule might soon be under threat from four alien
  111.  civilivations. Civilizations that could the barren planets in each of the
  112.  new systems to stockpile arms and equipment before mounting a devastating
  113.  attack on Epsilon through the permanently-open portal that starbase has
  114.  now become. A worrying prospect indeed - but what can be done to ensure
  115.  the safety of your hard-won empire?
  116.  
  117.  There is only one course of action - to go on the offensive and do unto
  118.  the four alien civilizations what they most certainly want to do unto you
  119.  - only do it first, and do it quickly.
  120.  
  121.  While appropriate military operations were put underway, diplomatic teams
  122.  were dispatched to the alien planets in Hitotsu, Futatsu, Mittsu, and
  123.  Yottsu. Basic non-aggression pacts were agreed, a few spies left behind,
  124.  and an uneasy peace initiated. Well, at least the treaties have bought you
  125.  some time, time that can be used to get ready.
  126.  
  127.  Armament manufacturing plants are working flat-out, producing craft and
  128.  equipment. You have examined all the options. Now it's time to go on the
  129.  offensive...
  130.  
  131. THE GAME OBJECTIVES
  132. ===================
  133.  You are the commander and supreme leader of Epsilon, a universe located at
  134.  the very edge of space. Scientific research into a new dimension-busting
  135.  hyperdrive has had a rather unfortunate side effect - your Starbase is now
  136.  permanently linked to and part of four barren planet systems: Hitotsu,
  137.  Futatsu, Mittsu, and Yottsu. Each of the four planet systems acts as a
  138.  buffer zone, and is linked to one of the four new dimensions that are
  139.  populated by alien civilizations.
  140.  
  141.  Clearly, this situation introduces an unwelcome instability into your life
  142.  as the commander of Epsilon - suddenly, there are new dimensions for you
  143.  to conquer. And new dimensions which, without doubt, harbor alien races
  144.  just as eager to conquer your home system, Epsilon.
  145.  
  146.  Your investigations have established that the four alien races, like your
  147.  own people, are organized under a dictatorial system of government. Your
  148.  opponents Wotok, Smine, Krart, and Rorn have established bases in the
  149.  buffer planet systems which are now known as Hitotsu, Futatsu, Mittsu, and
  150.  Yottsu respectively.
  151.  
  152.  Your objective is to become the supreme ruler of each of the four planet
  153.  systems. Only when all four systems are totally under your control can you
  154.  feel safe from the threat of alien attack.
  155.  
  156.  And once you have control of a planet system, you can concentrateon
  157.  amassing troops and resources there, ready for an invasion of the alien
  158.  dimension that lies beyond... But such plans are of the future, are are
  159.  outside the scope of Overlord 1. The first priority is securing the safety
  160.  of Epsilon.
  161.  
  162. Victory Conditions
  163. ==================
  164.  Overlord offers four campaigns: the battles for control of Hitotsu,
  165.  Futatsu, Mittsu, and Yottsu. Victory in each campaign is yours if you can
  166.  gain control of the alien base located at the opposite end of the planet
  167.  system to Starbase; conversely, victory falls to the alien commander if he
  168.  can wrest Starbase from your grasp.
  169.  
  170.  There is no time limit set on a campaign - the struggle continues until
  171.  you quit the mission or one side wins. Once a campaign has been started you
  172.  cannot introduce additional resources from elsewhere, but it is possible to
  173.  ship craft and military equipment from Epsilon to help your war effort.
  174.  Naturally, such equipment has to be paid for, and in order to maintain the
  175.  inter-dimensional equilibrium, appropriate resources may also have to be
  176.  shipped back to Epsilon in exchange for equipment.
  177.  
  178.  Food, Fuel, Energy, Credits, Minerals and people are present on Starbase
  179.  when a campaign begins and are the economic Resources that need to be
  180.  managed with care if you are to succeed. Neutral planets can be colonized
  181.  and enemy planets can be conquered. Remember, when a planet is under your
  182.  control, you can extract Resources that are useful to the war effort.
  183.  
  184. Choosing A Planet System
  185. ========================
  186.  The four missions can be attempted in any order you choose, and an
  187.  individual mission can be attempted as many times as you like (although the
  188.  start conditions vary slightly each time).
  189.  
  190.  Hitotsu contains 8 planets and you are up against a fairly inept alien
  191.  commander. Futatsu contains 16 planets, and you compete against an alien
  192.  life-form that is rather more experienced at government and the strategies
  193.  of war. Mittsu contains 32 planets and you fight a highly-experienced
  194.  opponent who is well-versed in the skills of government and military
  195.  strategy.
  196.  
  197.  Obviously, the more planets there are in a system, the more complex the
  198.  task managing Resources and deploying your military forces becomes.
  199.  
  200.  The ultimate challenge is presented by Yottsu, another 32-planet system.
  201.  The creature you challenge there is remarkably sophisticated at the arts
  202.  of war and government - you will find him impossible to overthrow unless
  203.  you have trained yourself thoroughly in the other arenas first.
  204.  
  205.  When you first enter a planet system, Starbase is a functional colony -
  206.  but the Resources you find on Starbase are limited, and you do not have an
  207.  army. Your opponent, however, has been busy, anticipating the start of
  208.  hostilities. Your first objective must be to assess the task that lies
  209.  ahead.
  210.  
  211.  Then you have to develop your own strategies for success.
  212.  
  213.  The information you need to develop your skills as a player of Overlord
  214.  is in this manual. Once you have mastered the control system, serious play
  215.  can begin.
  216.  
  217. CONTROLLING OVERLORD
  218. ====================
  219.  
  220. MAIN SCREEN
  221. ===========
  222.  This is the screen that appears when you first enter one of the four planet
  223.  systems. From here, you access controls available to you during play,
  224.  receive messages on the video teleprinter console, and gain an overview of
  225.  the progress of the game.
  226.  
  227.  Wherever you are, whatever you are doing, one click on the right mouse
  228.  button returns you here (Unless you are right in the middle of buying or
  229.  renaming something, in which case the right mouse button will be temporarily
  230.  used as the ENTER key. Two clicks of the right mouse button will get you to
  231.  the Main Screen.)
  232.  
  233. The System Map
  234. ==============
  235.  An at-a-glance guide to how things are going in the current solar system.
  236.  
  237.  Your Starbase is at the bottom of the map and the enemy's base is at the
  238.  top. The colored dots that orbit around the axis of the star map represents
  239.  the planets: red represents a planet under control of the enemy; blue
  240.  represents a neutral, unformatted planet; white indicates a planet that is
  241.  being formatted, either by you or the enemy. A dot that flashes between
  242.  green and red indicates a planet that is currently embroiled in battle.
  243.  Your opponents face appears in silhouette behind the System Map - the
  244.  clearer you can see him, the closer he is to victory.
  245.  
  246. Planet Information
  247. ==================
  248.  The icon at the top left of the System Map display calls up basic
  249.  information on the current planet - it's worth remembering that the larger
  250.  a planet is, the longer it takes to format. This icon also gives a
  251.  breakdown on the status of the entire planet system, revealing the number
  252.  of planets under your control, the number of planets under enemy control
  253.  and the number of planets that have yet to be formatted.
  254.  
  255. Home Key
  256. ========
  257.  The icon at the bottom left of the System Map display is the 'home key' -
  258.  click on it to move the planet cursor directly to Starbase.
  259.  
  260. Pause and Sound Controls
  261. ========================
  262.  Click on the ear to toggle sound effects on or off. Clicking on the hand
  263.  pauses the game, and the icon becomes silver-colored - click on it again,
  264.  or click the left mouse button to resume play.
  265.  
  266. Control Panel
  267. =============
  268.  Clicking on these icons gives access to the other Control Screens within
  269.  Overlord. Learn to recognize these icons - they also appear on other
  270.  screens, where they allow you to go directly to another Control Screen
  271.  without returning to the Main Screen first.
  272.  
  273. THE PLANET TYPES
  274. ================
  275.  Volcanic - Horticultural Stations and Solar Satellites work here, but the
  276.  real gains are made if you set up mining operations. A basic Mining Station
  277.  produces five times the yield of Minerals and three times the yield of Fuel
  278.  on a volcanic planet as it does on any other planet type.
  279.  
  280.  Desert - Farming and Mining operations proceed at normal, basic rates but
  281.  the energy yield from orbiting Solar Satellites is much increased owing to
  282.  the thin atmosphere that cloaks Desert planets - very little Energy is lost
  283.  when it is beamed down to the planets capacitor storage devices.
  284.  
  285.  Tropical - Normal, basic yields are obtained from Mining Stations and Solar
  286.  Satellites, but as might be expected, you get significantly more food from
  287.  a Horticultural Station when it is installed on a tropical planet as it
  288.  utilizes some of the local flora and fauna in the production of food.
  289.  
  290.  Metropolis - Starbase is a Metropolis planet. These planets are good
  291.  revenue earners - the quantity of credits per unit of time you recieve from
  292.  setting a given tax rate on a given size of population is much higher on a
  293.  metropolis planet than on any other planet type.
  294.  
  295. THE PLANET SURFACE
  296. ==================
  297.  At any one time, a maximum of nine craft can be located on a given planet -
  298.  there are three spaces in the Docking Bays, and six platforms on the
  299.  surface of the planet itself.
  300.  
  301.  In order to land a craft from orbit (or before you can buy a craft on
  302.  Starbase) there has to be a vacant Docking Bay available to receive it.
  303.  This may mean launching a craft and parking it in orbit - there's unlimited
  304.  room in the space lanes - or it may mean transferring something from a
  305.  Docking Bay out onto the surface of the planet to make room.
  306.  
  307.  Remember: Horticultural and Mining Stations only produce Resources when
  308.  they have been moved out on the surface of a planet and activated.
  309.  
  310.  The Planet Surface Screen allows you to move craft between the six
  311.  platforms on the planet and the three Docking Bays. To move a craft out,
  312.  click on its name in the Docking Bay panel. To move it back into a vacant
  313.  Docking Bay, click on the visual representation of the craft that appears
  314.  when it occupies a surface platform.
  315.  
  316.  And to turn on a Mining or Horticultural Station, simply click once on the
  317.  'ON/OFF' toggle switch... you may need to check all your Mining and
  318.  Horticultural Stations after a cosmic storm or energy failure - they have
  319.  a nasty habit of switching themselves off and going unnoticed until stores
  320.  have dropped dangerously low.
  321.  
  322. MANAGING RESOURCES
  323. ==================
  324.  Managing resources is one of the keys to success in Overlord. It is
  325.  important to monitor levels of Food, Energy, Minerals, Fuel, Credits and
  326.  People on all the planets you control. As well as using Resource-creating
  327.  equipment, you should also remember to protect planets that produce
  328.  resources from enemy attack.
  329.  
  330.  The relative importance of the Resources with which you have to deal
  331.  depends on which of the planet systems you are seeking to conquer, and on
  332.  the strategies you choose to adopt when playing the game.
  333.  
  334. Credits and Population
  335. ======================
  336.  Credits are vital: they are needed to buy weapons for your soldiers when
  337.  you commision your recruits into platoons, and you have to have sufficient
  338.  funds in the Starbase treasury to pay for equipment ordered on the Buy
  339.  Screens.
  340.  
  341.  The main source of credits is taxation - you can set the tax rate that
  342.  prevails on each of your colonies by accessing the Government Screen, but
  343.  if you set the tax too high on a planet, the population's morale will
  344.  suffer and as a consequence, the rate at which the population increases
  345.  will begin to slow down.
  346.  
  347.  If the tax rates are too high, population may cease to grow at all, and
  348.  if Food stocks fall below levels needed to sustain population, then people
  349.  start to die. In such an emergency, you can obtain temporary respite by
  350.  moving people into cryogenic storage if you have any craft in the Docking
  351.  Bays of a planet, or into the army if the food shortage occurs on Starbase
  352.  - people in the army or on board a ship do not consume Food.
  353.  
  354.  Its worth bearing in mind that much higher revenue per unit of time is
  355.  received on a Metropolis planet for a given tax rate, so you may wish to
  356.  concentrate on building the population on Starbase and other Metropolis
  357.  planets you format during a game. It's well worth keeping the population
  358.  level on Starbase as high as you can - it's the only community from which
  359.  you can recruit new soldiers and obtain crew for new ships.
  360.  
  361.  Credits can also be raised in case of dire emergency by scrapping craft
  362.  on the Docking Bay Screen, or by decommissioning Platoons that are located
  363.  on Starbase (Achieved on the Platoon Management Screen).
  364.  
  365.  Credits can be shipped back to Starbase from your colonies almost
  366.  instantaneously - clicking on the appropriate icon on the Government
  367.  Screen activates an electronic transfer of funds.
  368.  
  369.  In order to take advantage of the higher taxation yields on Metropolis
  370.  planets or to ensure a supply of civilians for the draft, you may need to
  371.  move people around a planet system.
  372.  
  373. Food, Minerals, Fuel and Energy
  374. ===============================
  375.  When you start a new game, Starbase is seeded with a quantity of Resources.
  376.  Similarly, when a planet is formatted the Atmosphere Processor delivers
  377.  some basic supplies to the newly-established colony.
  378.  
  379.  In order to live and multiply in number, people need to consume Food.
  380.  Depending on which planet system you are attempting to conquer, Minerals
  381.  and Energy may be needed back on Starbase to fund purchases made on the Buy
  382.  Screens. Energy is used by Mining Stations and Farming Stations when they
  383.  are operational, and Fuel is needed by most craft to travel through space.
  384.  
  385.  The only certain way to increase stocks of Food, Minerals, Fuel and Energy
  386.  is to acquire the appropriate equipment and manufacture them, although
  387.  Resources can be captured as the spoils of war.
  388.  
  389.  Mining Stations produce more Fuel and Minerals when they are sited on
  390.  Volcanic planets, Farming Units produce more Food if they are located on a
  391.  Tropical Planet, and Solar Satellite Generators yield Energy more rapidly
  392.  if they are in orbit around a Desert Planet.
  393.  
  394.  Significant gains can be made by deploying your Resource-generating
  395.  equipment wisely, establishing colonies that specialize in contributing a
  396.  particular Resource to your overall economy - buy that still leaves the
  397.  problem of transporting Resources to the planets that need them...
  398.  
  399. Moving Resources Around A Planet System
  400. =======================================
  401.  Ideally, every planet under your control will be totally self-sufficient,
  402.  producing all the Food and Energy it needs to survive, but such equilibrium
  403.  is certainly not easy to achieve, and in certain scenarios, proves
  404.  impossible. From time to time you will need to make an emergency shipment
  405.  of Food, and sometimes Fuel and Energy, form one planet with a surplus to
  406.  another with a pressing shortage.
  407.  
  408.  While Credits can be moved back from planets under your control to the
  409.  Starbase treasury by clicking on the appropriate icon on the Government
  410.  Screen, you may need to effect a physical transfer of Minerals or Energy
  411.  back to Starbase in order to satisfy the asking price for a piece of
  412.  equipment you want to by.
  413.  
  414. Relocating Your People
  415. ======================
  416.  You may wish to move people from planet to planet - a population might have
  417.  been allowed to dwindle to zero on one of your possessions, or you may wish
  418.  to take advantage of the extra-high yield from taxes that you enjoy on
  419.  Starbase or another Metropolis planet by shipping in some people from less
  420.  economically-rewarding planets. Or you may need to take people back to
  421.  Starbase so they can be drafted into your army.
  422.  
  423.  With the exception of Credits, Resources are shipped around the planet
  424.  system as cargo. Small amounts can be loaded into the cargo holds of Battle
  425.  Cruisers, Horticultural Stations and Mining Stations, which is worth
  426.  bearing in mind if you are about to make a journey anyway. For real bulk
  427.  transport, however, you need the heavy-duty truck of the spacelanes - a
  428.  Cargo Cruiser.
  429.  
  430.  The Cargo Bay Screen is used to load and unload cargo and passengers - once
  431.  a ship is in a Docking Bay, you select it by clicking on its name (unless
  432.  it is the only ship in a Docking Bay on the current planet, in which case
  433.  it is automatically selected as the current ship for Cargo Bay operations.)
  434.  Providing a ship has the capacity to carry passengers (check the status
  435.  panel the appears at the top center of the Cargo Bay Screen for details on
  436.  the currently selected craft), people from the population of the current
  437.  planet can be put into cryogenic storage and moved into the passenger
  438.  compartments of the current ship. Click and hold on the appropriate arrow
  439.  in the Passenger Embarkation Icon to effect transfers to and from the
  440.  cryogenic store.
  441.  
  442.  The large panel to the right of the Cargo Screen contains the Stores
  443.  Display - vertical, green bar-readouts indicate quantities of Food,
  444.  Minerals, Fuel and Energy held in the current planet's stores; red bars
  445.  represent amounts of these Resources that are in the cargo hold of the
  446.  current ship, while green bars show what, if anything, is loaded aboard
  447.  the current craft.
  448.  
  449.  If capacity remains in the cargo hold of the current ship, clicking on the
  450.  red buttons at the bottom of the display bars moves goods on board.
  451.  Conversly, goods can be unloaded selectively by clicking and holding on
  452.  the appropriate green button. Digital readouts at the base of each column
  453.  reveal the tonnages of each commodity that are on the planet (Green Box)
  454.  and in the holds of the current ship (Red Box).