home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / strategy / oltour.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  19KB  |  344 lines

  1.  
  2.                              Quick Start Tour
  3.  
  4.                                For OVERLORD
  5.  
  6.                             Virgin Mastertronic
  7.  
  8.  
  9.  If you plan to follow this tour around Overlord's control system, make
  10.  sure you challenged Wotok after the startup sequence.
  11.  
  12.  During play, you'll notice that the ten main Control Icons that appear
  13.  on the Main Screen are also dotted around on the other Control Screens in
  14.  Overlord. For the purposes of this example game sequence, we'll return to
  15.  the main screen by clicking the right mouse button and then access the
  16.  Control Icons, rather than use the shortcuts. That way, you'll regularly
  17.  get the chance to check incoming messages. (With practice, you'll soon
  18.  learn how to use the more direct routes around Overlord.)
  19.  
  20.  While you're busy doing things on other screens, you'll notice the
  21.  `Incoming Message' flash that appears so often. It's worth returning to
  22.  the main screen every so often to check messages - progress reports are
  23.  provided, and random events are announced that demand you to take
  24.  appropriate action in response.
  25.  
  26. Establishing A Sound Economy On Starbase
  27. ========================================
  28.  It's a good idea to begin a game by consolidating your position on
  29.  Starbase. First, let's review the position you inherited at the start of
  30.  the new game.
  31.  
  32. 1. Click on the Government Screen Icon to call up the Government Screen.
  33.   Detailed data on Starbase is now presented. readouts show the current
  34.   stocks of Food, Minerals and Fuel, and the levels of Energy and Credits
  35.   that you have in reserve. The number of people on Starbase, their morale
  36.   and the current rate of population growth are also shown, along with the
  37.   tax rate currently in force. If the 'select a planet' message is showing,
  38.   click on Starbase's name in the central grid to make it the current planet.
  39.  
  40.   The tax rate can be adjusted by clicking on the arrows next to the
  41.   readout - altering tax rates affects the population's morale and rate of
  42.   growth as well as how rapidly you can raise money from the people by
  43.   taxation. The more people you have on a planet, the more Food they consume
  44.   per day, and at the moment your Food stocks on Starbase are finite - so
  45.   the first thing to do is to buy yourself a little time and raise some
  46.   extra cash into the bargain. Slow down the rate of population growth by
  47.   raising the tax rate to between 30% and 40%.
  48.  
  49.   Horticultural Stations, Mining Stations and Solar Satellite Generators
  50.   are needed to keep your planet alive.
  51.  
  52. 2. Click on the Buy Icon to call up a list of things you can buy. Buy the
  53.   Horticultural Station, Mining Station and the Solar Satellite Generator.
  54.   Clicking on the BUY Icon makes the purchase, providing you can afford it,
  55.   then click the right mouse button to confirm the purchase.
  56.  
  57. 3. Click on the Cargo Bay Icon to call up the Crago Bay Screen. Select
  58.   Farming..1 from the docking bay and click the Crew Icon. Then select
  59.   Mining..1 from the docking bays and click the Crew Icon.
  60.  
  61. 4. Click the right mouse button to return to the Main Screen. Click on the
  62.   Planet Icon, and click on Farming..1 and Mining..1 from the docking bays.
  63.   then click the On/Off Icon to activate the Farming..1 and the Mining..1
  64.   Stations.
  65.  
  66. 5. Go to the Navigation Screen and Click on Solar..1. Then click on the
  67.   Launch Icon (The far left icon at the top of the screen)
  68.  
  69.  You now have your Starbase up and running, We will continue with setting
  70.  up armies and equiping them.
  71.  
  72. Enlisting An Army
  73. =================
  74.  When you first enter a planet system, you dont have an army - but you do
  75.  have the capacity to draft up to 24 platoon, which can each contain up to
  76.  200 troops, drafted from the civilian population on Starbase.
  77.  
  78.  Soldiers can be used defensively as well as offensively and it's a good
  79.  idea to establish a garrison on a Starbase early in the game. We'll recruit
  80.  four Platoons with the intension of moving two to the new colony and
  81.  leaving two on Starbase as a garrison.
  82.  
  83.  Now click on the Platoon Management Icon to call up the Platoon Management
  84.  Screen. There are three windows at the top of the screen - the one on the
  85.  left shows the identifying number of the current Platoon, the one in the
  86.  middle labelled 'Troops' shows how many soldiers are currently in that
  87.  Platoon, and the one on the right shows the current civilian population on
  88.  Starbase.
  89.  
  90.  '1st' is now showing in the Platoon Identify window at the left. Click on
  91.  the up arrow next to the Troops Window - it is currently displaying '0'.
  92.  Hold the mouse button down and release it when the number in this Drafting
  93.  Window reaches 200.
  94.  
  95.  You'll notice that the civilian population has decreased by 200. Soldiers
  96.  cannot be taxed - so the revenue you raise from the Starbase population
  97.  per unit of time will decrease until the population is replenished by the
  98.  forces of nature. On the plus side, soldiers do not consume Food from
  99.  your stores, so drafting civilians takes the pressure off Food reserves.
  100.  The moment you draft civilians into a Platoon, the green soldier at the
  101.  bottom right of the screen starts running - this indicates that the rookies
  102.  are undergoing training. The percentage figure at the feet of this running
  103.  soldier reveals how well trained the recruits are, and indicates the rank
  104.  of their commanding officer. The fighting abilities of a Platoon are
  105.  increased in proportion to the level of training the men receive before
  106.  being commissioned.
  107.  
  108.  Click once on the up arrow next to the window that is showing '1st'to
  109.  select the '2nd' Platoon, then assign men from the civilian population by
  110.  clicking and holding on the up arrow next to the Drafting Window until it
  111.  displays '200'. The 2nd Platoon is now in training.
  112.  
  113.  Repeat the process for the 3rd and 4th Platoons, then click on the
  114.  right mouse button to leave your recruits in training and return to the
  115.  Main Screen.
  116.  
  117. Colonizing Other Planets
  118. ========================
  119.  When you enter a planet system for the first time, only two of the planets
  120.  can support sentient life: your base, and the enemy's base at the other end
  121.  of the system. All other planets are completely barren - if you move the
  122.  planet cursor up and down the System Map by clicking on the up and down
  123.  arrows to the right of the circular display, you'll noticethat the planets
  124.  in the middle of the system appear as lifeless, grey worlds in the video
  125.  window. (the double-headed arrow allows you to slide the cursor up and down
  126.  the System Map - see System Map later in this manual.)
  127.  
  128.  In order to expand your territory, you need to buy an Atmosphere Processor
  129.  and dispatch it to one of the unformatted planets. After a while, the
  130.  Atmosphere Processor will render the planet habitable and a seed colony
  131.  will automatically be established. Your new colony will start out with a
  132.  few people and will have some resources in its stores.
  133.  
  134.  After buying an Atmosphere Processor, go to the Main Screen and choose a
  135.  planet in which to format. Then click on the Planet Formatter Icon. The
  136.  Message Window gives a readout of how long the Atmosphere Processor will
  137.  take to do its job. Click the right mouse button or press ENTER to confirm
  138.  the default name, 'Planet 1'. When it arrives, the Atmosphere Processor
  139.  begins work immediately without further intervention on your part.
  140.  
  141. Commissioning Soldiers
  142. ======================
  143.  Overlord is played in real time - while you are busy attending to one
  144.  aspect of managing your campaign, life continues throughout the planet
  145.  system. While you were buying and dispatching the Atmosphere Processor,
  146.  your troops were hard at it in the military academy on Starbase. By now,
  147.  the raw recruits should be well on their way to being professionally
  148.  trained soldiers.
  149.  
  150.  Click on the Platoon Management Icon - it's time to equip and commission
  151.  the trainees. Two large portrait screens to the left of the Platoon
  152.  Management Screen show the body armor and weapon type that are currently
  153.  selected - clicking on the left/right arrows below these windows cycles
  154.  through the options. The better the equipment, the more expensive it is -
  155.  and the more men you have in a Platoon the bigger the total equipment bill
  156.  will be. You'll notice that the total cost of equipping the current
  157.  Platoon with the current armor and weapon is shown in a window above the
  158.  running man.
  159.  
  160.  In a real war, strategic decisions have to be taken about how many men you
  161.  want in a Platoon, how much training you want them to have before they are
  162.  moved into the army, and how much you can afford when it comes to equipping
  163.  them. A Platoon of 200 men can cost 20,000 and 109,000 Credits to equip
  164.  with suits and weapons - the choice is yours.
  165.  
  166.  When you click on the icon that shows civilians turning into soldiers (the
  167.  Platoon Commission Icon) the current Platoon is commissioned at the current
  168.  training level with the current equipment - provided you have enough
  169.  Credits on Starbase to afford it!
  170.  
  171.  For the purposes of this whistle-stop tour round Overlord, it's not too
  172.  important how well-trained or well-equipped your first Platoons are. Check
  173.  how many Credits you have available to spend - the total appears in a
  174.  window towards the top right of the screen, beneath the window that shows
  175.  the level of the civilian population. Experiment with the suit and weapons
  176.  selection mechanism and work out what you can afford to buy, bearing in
  177.  mind that you want to commission four Platoons. Don't spend all your money
  178.  equipping one Platoon, or you'll have to raise more cash before continuing.
  179.  You may want to wait a while so that extra funds can be raised from taxes,
  180.  or you may decide to go to the Government Screen and bump up the tax rate
  181.  temporarily to raise extra money quickly while you wait for the recruits to
  182.  attain a higher level of training.
  183.  
  184.  The 1st Platoon has been in training longest, so start by commissioning
  185.  that Platoon - keep clicking on the down arrow next to the Platoon Identify
  186.  Window until '1st' appears.
  187.  
  188.  Click on the Platoon Commission Icon. Providing you had the Credits to buy
  189.  your selected equiptment, the 1st is now part of your army. Click on the
  190.  up-arrow next to the window that identifies the current Platoon, and it
  191.  displays '2nd'. Click on the Platoon Commission Icon, and the 2nd is now
  192.  operational. Repeat the process for the 3rd and the 4th Platoons.
  193.  
  194.  Congratulations, you now have an army.
  195.  
  196.  
  197. Deploying Platoons
  198. ==================
  199.  Once Platoons have been commissioned, you now control them via the Combat
  200.  Control Screen which allows Platoons to be moved from the garrison on a
  201.  planet into a Battle Cruiser and placed on the surface of a planet.
  202.  
  203.  Click on the Combat Control Icon. Notice how your Platoons - 1st through
  204.  4th - appear in the large grid to the left of the Combat Control Screen.
  205.  The number of men each Platoon contains appears next to its name. All four
  206.  Platoons are currently on the surface of Starbase; a vertical green bar
  207.  gives a visual representation of your overall military strength on the
  208.  current planet. (A digital readout to the right shows how many men you have
  209.  on the current planet, and reveals your total Military Strength there.)
  210.  
  211.  We're going to ship the 1st and the 2nd Platoons to your new colony once it
  212.  has been set up by the Atmosphere Processor. Platoons can only be
  213.  transported in Battle Cruisers, so now would be a good time to buy one.
  214.  Click on the right mouse button to return to the Main Screen.
  215.  
  216. Buying a Battle Cruiser
  217. =======================
  218.  Now it is time to buy a Battle Cruiser then return to the main screen.
  219.  Click on the Cargo Icon to call up the Cargo Bay Screen. Click on
  220.  Battle..1's name to make it the current ship for Cargo Bay operations.
  221.  Now it needs to be fueled as it is going to be used to take two Platoons
  222.  to your first colony.
  223.  
  224.  Click on the up arrow that contains a picture of a fuel filler nozzle and
  225.  hold down the mouse button to pump fuel from Starbase's reserves into
  226.  Battle..1's tanks.
  227.  
  228.  When Battle..1's tanks are full, click on the Crew Icon to assign a crew,
  229.  then click on the right mouse button to return to the Main Screen.
  230.  
  231.  Click on the Combat Control Icon. Battle..1's name appears in one of the
  232.  Docking Bays shown at the top left of the Combat Control Screen, and as it
  233.  is the only craft in a Docking Bay, it is automatically selected as the
  234.  current craft.
  235.  
  236.  The plan is to send the 1st and 2nd Platoons to your new colony - so they
  237.  have to be moved on board Battle..1. Click on the '1st' in the large grid
  238.  to the left, and you'll notice that the identifying details of the 1st
  239.  Platoon move into one of the four empty cells displayed to the right of
  240.  the Docking Bay display. The 1st Platoon is now aboard Battle 1 - notice
  241.  how the military strength readout and the vertical green bar in the center
  242.  of the screen reduces as you move the Platoon off the surface of Starbase.
  243.  
  244.  Click on '2nd' to load the 2nd Platoon, and notice the further depletion
  245.  in Starbase's military might that takes place. Click on the right mouse
  246.   button to return to the Main Screen.
  247.  
  248. Reviewing Your Colony
  249. =====================
  250.  Click on the Atmosphere Processor Icon to check on the status of the planet
  251.  you started formatting a little while ago. (It has probably already
  252.  formatted by now, as the Message Window will have pointed out, but if it
  253.  hasn't, wait until you get the message that Planet 1 is now formatted.)
  254.  Click on the up-arrow to the right of the Star Map to move the Planet
  255.  Cursor to the planet just above Starbase. The Video Window will now display
  256.  a view of your newly-formatted planet. There are four different types of
  257.  planet that can be created by the Atmosphere Processor-Volcanic, Tropical,
  258.  Metropolitan and Desert - and they each have different attributes.
  259.  
  260.  Now that Planet 1 has been established as a colony, you may wish to click
  261.  on the Government Screen Icon to discover what you have in the way of
  262.  population and Resources in the seed colony planted by the Atmosphere
  263.  Processor. Clicking on the Government Screen Icon will call up the
  264.  Government Screen with Planet 1 selected as the current planet - assuming
  265.  you left the Planet Cursor on Planet 1.
  266.  
  267.  Notice that you have a little of everything. Start thinking what equipment
  268.  you need to buy and send to Planet 1 in order to establish it as a colony,
  269.  bearing in mind the type of planet it is.
  270.  
  271.  You should have already bought a second Solar Satellite Generator for
  272.  Planet 1, which is currently orbiting Starbase, and have commissioned a
  273.  Battle Cruiser and loaded two Platoons onto it, ready for shipment to your
  274.  new colony. Time to send the craft on their way. Click on the right mouse
  275.  button to return to the Main Screen.
  276.  
  277.  Click on the Navigation Screen Icon. You will notice Planet 1 is the
  278.  current planet - and its Docking Bays are empty, so there isn't a current
  279.  craft selected for Navigational operations. Find Battle..1's name in the
  280.  central grid that displays the roster of the craft in your fleet, and click
  281.  on it to select Battle 1 as the current ship for Navigation Screen
  282.  operations.
  283.  
  284.  Battle 1 is in a Docking Bay on Starbase, so you need to click on the
  285.  Launch Into Orbit Icon to get it into space.
  286.  
  287.  Now click on the Journey To Planet Icon to initiate the trip. The roster
  288.  of craft in the central grid is now replaced by a list of the names of all
  289.  the formatted planets in the planet system. Click on 'Planet 1' as the
  290.  destination. Notice how details appear in the Journey Statistics panel to
  291.  the bottom right of the Navigation Screen when you do this - you can see
  292.  how much Fuel is needed to undertake the journey, and you are given the
  293.  'EDA' - Estimated Day to Arrival.
  294.  
  295.  While you wait for Battle 1 to complete the journey, you might as well
  296.  send one of the Solar Satellite Generators from orbit round Starbase to
  297.  orbit Planet 1. Click on either 'Solar 1' or 'Solar 2' in your craft roster
  298.  to select a Solar Satellite as the current craft for Navigation Screen
  299.  operations.
  300.  
  301.  As the Solar Satellites are already in orbit, all you need to do is click
  302.  on the Journey To Planet Icon and select Planet 1 as the destination. When
  303.  your selected Solar Satellite arrives at Planet 1 it will stay in orbit
  304.  and immediately begin beaming down Energy to the planet surface.
  305.  
  306.  It's worth remembering you can change the current planet while you are
  307.  using the Navigation Screen - if the last thing you do is click on a
  308.  planet as a destination, then that planet becomes the current planet
  309.  within the game when you leave the Navigation Screen. Similarly, if the
  310.  last thing you do on the Navigation Screen is click on a craft, then its
  311.  location (or its destination) becomes the current planet.
  312.  
  313.  Battle 1 will now be in orbit around Planet 1. Select it by clicking on
  314.  its name in the central roster, then click on the Land On Planet Icon to
  315.  move it from orbit to a vacant Docking Bay on the surface of Planet 1.
  316.  Click on the right mouse button to return to the Main Screen.
  317.  
  318.  
  319. Setting Up A Garrison
  320. =====================
  321.  Click on the Combat Control Icon to call up the Combat Control Screen.
  322.  Planet 1 should still be the current planet. Battle 1 is in a Docking Bay,
  323.  and it contains the 1st and 2nd Platoons; thier names appear in the panel
  324.  containing four grid cells that is located just to the right of the three
  325.  Docking Bay windows, because Battle 1 is the current ship. The other
  326.  displays on the Combat Control screen show that there is a military
  327.  strength of zero on Planet 1.
  328.  
  329.  When you click on the name of one of your Platoons, it is moved to the
  330.  surface of Planet 1 and a vertical green bar appears on the screen,
  331.  indicating that you have established a military presence on the planet.
  332.  Click on the name of the other Platoon that is still waiting aboard
  333.  Battle 1 and notice how you have boosted your military presence on
  334.  Planet 1 even more.
  335.  
  336.  
  337. End Of The Tour
  338. ===============
  339.  You have now got Starbase up and running efficiently and established a
  340.  colony on Planet 1: The Quick Start Tour is now complete and you can begin
  341.  to play in earnest on your own. From here on it's your skill against the
  342.  skill of the enemy commander.
  343.  
  344.                                -Good Luck-