home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / strategy / hospital.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  10KB  |  269 lines

  1. Theme Hospital Hints and Tips
  2. -----------------------------
  3.  
  4. edit cheat:
  5. Use a hex editor to open your Theme Hospital saved game and you can
  6. change your money. Go to
  7. offset 61A95, and change it to FFFFFFF-Gives you a ton of money 
  8.  
  9. some tips:
  10.  
  11. Below, I have complied a list of hints and tips contributed from myself
  12. and various sources, which
  13. we feel should help anyone in the journey through Theme Hospital. 
  14.  
  15.  
  16. Contents 
  17.  
  18.    1.In The Beginning. 
  19.    2.Hiring Staff In The Future. 
  20.    3.Tired Staff Are Bad Staff. 
  21.    4.How To Handle Emergencies. 
  22.    5.How To Cope With An Epidemic. 
  23.    6.How To Maintain Machines. 
  24.    7.What Should I Do About Rats? 
  25.    8.Famous People Keep On Wanting To Visit, Should I Except? 
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32. In The Beginning 
  33.  
  34.      The first and most important thing to do at the beginning of every
  35. level, when you have a
  36.      period of time to build your hospital is to set the speed to
  37. slowest, just press 1. This will give
  38.      you as much time as you want to get the layout right, without
  39. rushing you. You will then
  40.      generally open at about the half way stage, giving you a jump start
  41. against the opposition. 
  42.      The first thing you want to do it hire 2 receptionists with desks.
  43. This is not essential for the
  44.      beginning, but as the queue of people builds up, it gets harder to
  45. cope with one receptionist,
  46.      and you often find there is not room near the beginning for another
  47. desk. 
  48.      It is always good to have 2 GP's office, because as the volume of
  49. people increases, you will
  50.      find you will want another GP near the entrance, and if you only
  51. started with one, you will find
  52.      that you have not left space for another one when needed. 
  53.      Immediately take all the 20% of research out of specialization, and
  54. put it in diagnosis, as you
  55.      only need specialization when you have found a disease, and you do
  56. not know how to cure it.
  57.      However, at the start you will not be able to find out many
  58. diseases which are hard to find the
  59.      cure for, if the diagnosis equipment is not good enough, as you can
  60. not detect the disease in
  61.      the first place. 
  62.      Build as many rooms as possible in the beginning, as it allows for
  63. you to get the best
  64.      positioning, as you do not always think straight with a full
  65. hospital. You may need a loan, but
  66.      do not worry, as long as you do not go too far into debt, you will
  67. survive. 
  68.      You want to hire, a lot of doctors and nurses at the beginning, so
  69. that you can cope with the
  70.      patient increase. It would be generally better to increase staff at
  71. the same percentage rate as
  72.      the patients. However, this is quite hard, as you have to be
  73. particularly wary of increases,
  74.      which when happening slowly can deceive you into thinking that
  75. there is no trouble. By hiring
  76.      plenty of staff in the first place, means that you will starts
  77. losing money at the beginning, but in
  78.      my experience, by the time you are wildly in debt, the hospital
  79. starts making money, and it
  80.      pulls you out just in the nick of time. However, I doubt this
  81. method will be applicable in the
  82.      later levels. 
  83.      Have 1 of each accessory in each room, except maybe plants, because
  84. they take extra time
  85.      to look after. For example, a computer in a research room, and a
  86. skeleton and bookcase in a
  87.      training room, so that everything goes faster, so you can get more
  88. patients through in a set
  89.      time. 
  90.      Build a training room and train doctors early while the hospital is
  91. quiet. It's important to have
  92.      enough surgeons, probably four if you have one operating theatre.
  93. Trained doctors are
  94.      cheaper than bought in ones at the same skill level. Use a good
  95. consultant for the training, he
  96.      will pass on any skills he has to his pupils but only if they learn
  97. them before becoming
  98.      consultants, it's not possible to train consultants in new skills. 
  99.      Build a research room early with enough space for later additions.
  100. A computer and atomic
  101.      analyzer become available later on. At the start heavily bias
  102. research to cure and diagnosis
  103.      equipment. Watch for when these are 100% researched and move into
  104. drug and
  105.      improvement research. 
  106.      Have plenty of benches and drinks machines in busy areas. A drinks
  107. machine pays for itself
  108.      when it's used twenty five times. 
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114. Hiring Staff In The Future 
  115.  
  116.      Always be on the look out for better staff. Replace existing staff
  117. by hiring newer better ones
  118.      and sacking the existing ones. The staff do not hold a grudge, and
  119. if you get someone who is
  120.      better in a certain area, don't think twice about sacking the other
  121. one. 
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127. Tired Staff Are Bad Staff 
  128.  
  129. You want staff to be tired as little as possible, so there are a number
  130. of things you can do to reduce
  131. this these are:- 
  132.  
  133.      Have large rooms with all the accessories. This will stop the staff
  134. getting demoralized, and
  135.      they will not get as tired as quickly 
  136.      Block off unused parts of buildings with benches to prevent
  137. handymen wandering around
  138.      them and becoming cold, they will become demoralized and want pay
  139. rises. Consider
  140.      blocking an area with a facility like a staff room or toilet if you
  141. aren't allowed to block it off
  142.      with benches. 
  143.      Have large staff rooms, and maybe a couple at either ends of the
  144. hospital. This will mean that
  145.      they spend the shortest time tires. Have a Pool table, TV, and a
  146. Video game, when they are
  147.      available, as they help increase the speed of recuperation 
  148.      Take Staff out of rooms, where they are doing nothing, because this
  149. this will mean that they
  150.      do not get tired, and will immediately go to any room where they
  151. are needed. 
  152.      You might want to send staff to the stff room when theu reach 40%
  153. tiredness. This make 
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159. How To Handle Emergencies 
  160.  
  161.      The first thing you want to do when you have an emergency is seen
  162. how many people there
  163.      are and what treatment would be needed. If you have one of each
  164. treatment, then you will be
  165.      able to cure 6-8 people at the pharmacy, or at a basic place like
  166. the slack tongue clinic, 6
  167.      people at the psychiatrist, and up to about 4 at the operating
  168. theatre. If the number exceeds
  169.      this, you have 2 options, firstly you can refuse, or you can send x
  170. number of patients home.
  171.      You will still get credit for the ones you treated, but will not
  172. have anyone die, so you will be
  173.      still on for the ú10,000 reward for not killing anyone in one year.
  174. If the treatment room is
  175.      close to the helipad, you can increase the number, but if it is
  176. farther away, you should reduce
  177.      it. Also the better your doctor/nurse is, the quicker he will be.
  178. After a while, you should be a
  179.      good judge of what you can or can not handle, so this is just a
  180. help for when you are starting
  181.      out. 
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187. How To Cope With An Epidemic 
  188.  
  189.      There are two main ways to handle an epidemic, and this is to put
  190. the speed of the game on 1
  191.      as soon as the word epidemic is mentioned. You then see what it is,
  192. and, click to try a cover
  193.      up. You then do a scan of all the hospital, and send home anyone
  194. who has the contagious
  195.      disease. Then all you can do is pray. This does not always work,
  196. but it normally does for me.
  197.      If you do have bucket loads of money, then you may prefer the fine,
  198. and reputation hit, as it
  199.      can be a pain to do, and if it goes wrong, can have worse effects.
  200. Killing rats also seems to
  201.      decrease the number of epidemics you get. 
  202.      Secondly, you could try to cure them. If you have the available
  203. machines to do this, then it can
  204.      be quite handy, but you must have an efficiently run hospital, an
  205. available staff. 
  206.      There is a handy tip. This is to find out what the disease is when
  207. you have an epidemic, and
  208.      then reload a saved game just before it and kick everyone with it
  209. out. Because the
  210.      emergencies which arise are set into the level files, you will gett
  211. he same disease, but becasue
  212.      there is no one in your hospital with it, you will not have to cure
  213. anyone, and you will receive
  214.      compensation. A nice way to earn a bit of cash. 
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220. How to maintain Machines 
  221.  
  222.      Regularly page handymen to maintain your machines. You want to
  223. leave a gap of 5 or 6
  224.      between strength and times it can before you have the machine
  225. maintained. Whenever there is
  226.      an earthquake warning, check all machines are not close to the end,
  227. as an earthquake can add
  228.      up to 6 uses onto a machine, which may destroy it. In an emergency,
  229. you may want to replace
  230.      the machine, just to be safe. 
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236. What Should I Do About Rats 
  237.  
  238.      There are two ways to look at rats. 
  239.      Firstly, you can simply ignore them, and let them go about there
  240. business. They should have
  241.      little effect on your reputation. 
  242.      Secondly, you can try to kill as many, which will give you a chance
  243. at winning the rat prize,
  244.      and going to the secret level. If you do, you should press one as
  245. soon as you see a rat, so that
  246.      they are easy to hit. You should then kill them , and if you have
  247. killed them indoors, put a
  248.      handy man over their dead body, so people do not throw up when they
  249. see their dead
  250.      bodies. Killing rats also seems to reduce the number of epidemics
  251. you get. 
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257. Famous People Keep On Wanting To Visit, Should I Except? 
  258.  
  259.      Whenever someone famous wants to visit, always let them, as it is
  260. very hard not to get their
  261.      approval, so you will normally always be given a cash grant. If
  262. your place is in a total
  263.      disorder, you may want to turn them down, but by continuing to
  264. refuse, will increase the
  265.      chance of them coming on a surprise visit. 
  266.  
  267. --Solsk
  268.  
  269.