home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / strategy / dn3dtips.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  51KB  |  1,054 lines

  1. DUKE NUKEM 3D Cheats, Tips
  2.  
  3. Version 2.2
  4.  
  5. What follows are hints, tips, secrets and cheats I have gathered from
  6. this newsgroup. Sorry it took for this latest version but there was
  7. just so much new material to add! You guys are sick (especially the
  8. Stupid Duke Tricks!)  ;-)
  9.  
  10. Cheats
  11. ------
  12.  
  13. Here's what you do:
  14.  
  15. PAUSE (pause key) the game, then type in the cheats.  You don't have
  16. to pause the game to type in the cheats, sometimes typing them right
  17. in the game works.  However, for some unguessed-at reason, sometimes
  18. they don't work at all and when you get to type the "N" after the
  19. "D", the night goggles are activated.  One solution is to redefine
  20. the night goggle key from "N" to another letter not used in the cheat
  21. codes.  Also, some codes don't seem to work for me.  DNGODLY doesn't
  22. work, I have to type in DNCORNHOLIO.  A few others, too, but there's
  23. usually an equivalent.
  24.  
  25.  
  26. DNGODLY:                  GOD MODE ON
  27. DNUNGODLY:                GOD MODE OFF
  28. DNCORNHOLIO or DNKROZ     God mode (toggles)
  29. DNWARP<episode><level>:   jump to other episode and level
  30. DNSCOTTY<episode><level>: jump to other episode and level
  31. DNAMMO:                   all ammo full
  32. DNVIEW:                   "follow" mode.. watch duke from a few feet
  33.                           behind, like <F7> key
  34. DNWEAPONS:                all available weapons.. usually 1-6
  35. DNUNLOCK:                 when in front of a lock door.. unlocks it
  36. DNITEMS or DNSTUFF        keys... items...etc.
  37. DNRATE:                   shows rate (2 numbers top left of screen)
  38. DNSKILL<skill level 1-5>: Re-start level with skill #
  39. DNCLIP:                   walk-through-walls
  40. DNHYPER:                  steroids!
  41. DNENDING:                 ends the episode
  42. DNCASHMAN:                Duke throws out some cash w/ <space bar>
  43. DNMONSTERS:               what does this do?  Remove all monsters?
  44.  
  45. In the V1.1 patch of Duke 3D you can finally activate the no 
  46. clipping mode by typing DNCLIP also if you type DNMONSTERS and then 
  47. DNSCOTTY?? to warp to another level the monsters will disappear as
  48. soon as they see you. Running away in fear no doubt :)
  49.  
  50.  
  51. Tips
  52. ----
  53.  
  54. I agree with the posts which say that it seems like cheating to be
  55. able to pee and pee and pee and pee (or drink, drink, drink to get
  56. our health back up.  Funny thing is, after drinking 60 times, Duke
  57. didn't need to pee!!!
  58.  
  59. You can drink the water from the toilets, hydrants, etc. to get 
  60. health.  Shoot the toilet then press <space bar> to "use" the
  61. resulting fountain.
  62.  
  63. Security cameras: press <space bar> to go cycle through the views,
  64. until you get back to the "static" screen, or <Esc> to exit.
  65.  
  66. >How do you drop more than one pipe-bomb without blowing the first
  67. >one up? As soon as I drop one, I get the trigger finger.
  68.  
  69. When you get the trigger finger, hit 6 again. This will give you back 
  70. the weapon itself. Keep doing it for lots or pipebombs. Great for
  71. traps 
  72. in Dukematch.
  73.  
  74.  
  75. Neat stuff and Stupid Duke Tricks
  76. ---------------------------------
  77.  
  78. Here's something that might fall under the stupid Duke tricks.  
  79. On level four if you can manage to kill one of the pigs while he 
  80. is standing under one the the vertically opening doors the door 
  81. will come down and squish the body and whenever it opens after 
  82. that it a stringy bit of flesh gets stretched between the two 
  83. halves of the door. Now that's a nice touch.
  84.  
  85. On Level 6, the Launch Facility, you start out facing a slow-moving
  86. turbine.  Go between any two blades of the turbine, and drop a 
  87. holoduke.  Step back, and watch its behavior as the blades hit it.  
  88. Utterly useless, but interesting.
  89.  
  90. Level 6 is tons of fun.  Try tracking through some blood under the 
  91. rocket and leaving footprints...then, after you launch the rocket, the
  92.  
  93. footprints are still there--hanging in midair.  How do they DO that?
  94.  
  95. Try throwing a pipe bomb through a teleporter.  Heh heh.
  96.  
  97. In the arcade, crouch in front of one of the electric outlets, and 
  98. "use" it...  you'll be shocked by what happens ;-)... 
  99.  
  100. Ever notice that if you time it just right, you can be 10 feet from
  101. a pig cop but still manage to jump so his shotgun blast goes right
  102. beneath you? I like this! You can charge right up to him, fire off
  103. your first blast, jump his first blast, then land and kill him.
  104.  
  105. This one is long but good:
  106.   I went through level 1/Come Get Some in god mode, cheating in some 
  107. ammo when necessary.  I killed all the enemies but one with bullet 
  108. weapons and left their corpses laying where they fell. (I couldn't 
  109. help killing the guy at the movie theater entrance with an RPG shot; 
  110. I had to get into the movie theater somehow.)
  111.   As I was littering the landscape with corpses, I was careful not 
  112. to shoot fire extinguishers, windows, lights, or anything else that 
  113. might be better... shall we say "detonated"? ... later on. ;]
  114.   Finally the level was clear. Miraculously, all the windows, fire
  115. extinguishers, lights, bombable walls and floors, etc... were still
  116. intact, with a few exceptions like the wall into the movie theater
  117. lobby, the screen, and those walls whose explosion is triggered by
  118. your mere presence.
  119.   I hit '6' and started planting pipe-bombs. Ducking is really 
  120. helpful for this; it doesn't take several tries to get the bombs 
  121. exactally where you want them.
  122.   One bomb for each corpse. A bomb at each video game in the 
  123. arcade. One at the window behind the movie screen; one at the 
  124. window in the projection room; one underneath the self-destruct 
  125. panel window. One bomb for each fire extinguisher. One for each 
  126. yellow high-pressure tank. One for the TV in the secret. One for 
  127. each trash can. One for each toilet or urinal. One under the mirror.
  128. One on the bomb-able section of the cat-walk that leads to the
  129. self-destruct panel. One for the fire hydrant. One on top of the 
  130. tree. One at the base of the 'No parking' sign. Just for the hell 
  131. of it, strap on the jet-pack and put one on top of the crate at the 
  132. start of the level. ;]
  133.   Stand back. Hit the button.
  134.   Whoah! Have you ever been playing Descent, suddenly after-burned 
  135. into a new section of the level, and had the whole machine stop 
  136. while the memory manager thrashed madly at the hard drive, trying 
  137. to load the new graphics?
  138.   That's the sensation I got. After the button went down, a pause 
  139. of about a half second occured. The frame-rate indicator suddenly 
  140. dropped to "4." And then... KA........ BO...... MM...... I've never
  141. seen a bomb blow up in slow motion before. 
  142.   I was kinda dissapointed. I guess after all that effort, I 
  143. expected one of the buildings to come down, or something. ;]
  144.  
  145. There are a lot of other things about Duke 3d that have really 
  146. impressed me, mostly the attention to detail, like being able to 
  147. shoot Pipe Bombs out of the air when people are throwing them at 
  148. you.  I think I've done this against rockets as well!
  149.  
  150.   If you look up and then throw a pipe bomb, the pipe bomb will 
  151. actually be thrown "up" at an angle. They also stay airborn long 
  152. enough to allow you to bring up the detonator and set them off in 
  153. mid-air. This discovery prompted me to try some fun things:
  154. * Break clocks with bombs.
  155. * Lizard flying after you?
  156. * Here, catch!"
  157.   Lizard: "?????"
  158.   >KA-BOOM!< >SPLUT!<
  159.   "Hehehe! What a mess!"
  160. * Palm trees: Nature's torches.
  161.  
  162. If you shoot underwater (esp. with the chain gun) notice that the 
  163. spent shell casings are suspended in the water at first, before
  164. they slowly sink to the bottom.  Nice touch.
  165.  
  166. Most metal trashcans hold a goodie, kick them or shoot them.
  167. The plastic trashcans will "dent" (good old Rubbermaid) but bounce
  168. back into shape with normal shots, but the RPG or pipe bomb will
  169. torch them.
  170.  
  171. Play pool in the nightclub.
  172.  
  173. Love the bloody footprints after Duke steps on a body.
  174.  
  175. Wet footprints left by Duke when he gets out of water/sludge
  176.  
  177. A pipe bomb will reduce dead bodies to just puddles of blood.
  178.  
  179. Try opening a door while looking at the detailed map (after
  180. pressing <TAB> twice)... if there's a light source nearby,
  181. you'll see the floor lightening up.
  182.  
  183. The first time I played, I was looking around on the first level
  184. for secret doors, and was jumping up in a corner.  All of a sudden
  185. I was rising higher and higher.  Great, I thought, a secret
  186. elevator!  I turned around to see how high i was going, and
  187. suddenly I fell to my screaming death, seeing a monster flash by on
  188. the way down :-)
  189.  
  190. If running DN3D at 640X480 is just a bit jerky, try 640X400 (edit 
  191. DUKE3d.CFG).  This mode uses 17% less data per screen than 640X480,
  192. and does not look noticeably different.
  193.  
  194. If you set your shotgun damage to 150, it kills everybody but the 
  195. boss in one shot and kicks your victim backwards about ten feet 
  196. (except for the "chokers" and the flying tigers).  If you set the 
  197. shotgun to 1500, it turns your hapless victims into billiard balls 
  198. (they bounce all over the place). <evil grin>
  199.  
  200. I don't know if this is a "bug" or intentional, but... the Troopers
  201. that can teleport don't always reappear.  Or if they do, it's only if 
  202. you move to another room or sector.  If a Trooper disappears, you can
  203. stand there for 5 minutes and he won't come back.  Then as soon as
  204. you walk into another room, he pops in.  But sometimes, they just
  205. disappear forever.  You'll get to the end of the level and you'll see
  206. one or two enemies not killed, which are the troopers that never came
  207. back.  Annoying.  (BTW: Notice in the demo for Level 1 that a Green
  208. Trooper teleports out!  According to the help file, only the
  209. Red/Orange ones are supposed to be able to do this.)
  210.  
  211. 3) You can flip a light switch through a wall!  Try this: In the
  212. movie theater on the first level, where the concession stand is
  213. and the elevator to the arcade, there's a lit poster on the wall
  214. beside doors that lead you to the ticket booth at the front of the
  215. theater.  Stand between the doors and the poster, and hit the
  216. open/use key (space bar).  The poster should go dark.  Do it again,
  217. the poster is lit.  If you go through the doors to the other side,
  218. you'll find a light switch right behind where you were.
  219.  
  220. 4) On the second level, if you manage to kill a Pig Cop so his body
  221. drops where the sidewalk and street meet; depending on the angle,
  222. the sidewalk will cover him up partially.  Same sort of thing
  223. happens on the third level.  If a Pig Cop is standing beside one of
  224. the slopes at the bottom (where the door is that takes you outside
  225. to the turrets) as you walk on it, his body will appear through the
  226. slope.
  227.  
  228. There are several small rooms and teleports that appear when in
  229. multi-player mode.  They just aren't accessible solo.
  230.  
  231. Go to level one, clear out the street area.  Cheat with DNKROZ
  232. (invincibility), DNSTUFF (items), and DNCASHMAN (money flies w/ space
  233. bar).  Use the jet pack to fly up as far as the game will permit, and
  234. rapidly hit the space bar a dozen times; you should see money flying
  235. away from you.  Hit ENTER to shut off the jet pack; you'll live only
  236. if you remembered DNKROZ.  Now step back a bit, and look up.  You
  237. should be able to see a huge cloud of cash that can take well over a
  238. minute to land.  It's especially nice in 640x480 or better.  Hey, I
  239. did say this was a "stupid" trick, didn't I?
  240.  
  241. P.S.  When playing death match, Level 6 (launch facility) makes for
  242. some excellent gambits using long elevators and holodukes.
  243.   
  244. Anywho, another Stupid Duke Trick[tm, pat. pend] is to fly up as high
  245. as you can in the street in level one (or two), turn on God Mode,
  246. hit F7 and turn off your jet pack.  After you hit the ground (and the
  247. blood flies), Duke will be thrashing in a spastic fit-o-death until
  248. you crouch, turn on the jet pack, etc.  Quite funny.
  249.  
  250. Variation: I found something the other day in Duke.  In god mode, use
  251. your jetpack to go as high as you can.  Shut it off and fall.  Duke 
  252. will scream and everything but he'll be ok.  Now go to a mirror.  It 
  253. only works on certain mirrors--I know the one in the bathroom on the 
  254. level with the pool table works.  Check it out!
  255.  
  256. This one is hard to do deliberately, but it happens by accident 
  257. once in a while.  We all know that if you directly shotgun a "red
  258. alien" as he's teleporting, he'll reappear seconds later, and
  259. collapse.  I found that if you launch an RPG at him, and it connects
  260. as he fades out, you'll soon hear (and see, if you're fast) the alien
  261. reappear, and spontaneously burst, sending innards everywhere.
  262.  
  263. Also, in level one, we've all found the alien sitting on the can in 
  264. the bathroom.  Instead of opening the stall, try lobbing one or two
  265. pipe bombs over the door.  Neat effect.  Also, in level two, in the
  266. "peep show" area, two or more of the doors have aliens behind them.
  267. Open each, toss a pipe bomb in, then shut it quickly.  Detonate 'em
  268. all at once.
  269.   
  270. On level 3... type DNKROZ and enter behind the grinding machines.
  271. See yourself squish. the one on level 4? will crash the game
  272.  
  273. On the final level (1-5) if you give yourself a jet pack and fly up
  274. to the shrink ray that you use to cross under the wall you'll find
  275. a secret message written on the wall. "You're not supposed to be
  276. here. Levelord"
  277.  
  278. I found a message similar to this on level 4  where right above the
  279. sunken sub I made a very difficult jump to where a turret gun was
  280. shooting at me from and found a secret door in there, and there was
  281. a message saying "How did you get here?"
  282.  
  283. When you get to the end of E1M2, you know, where the cage come up
  284. and traps you.  Instead, use the jet pack and fly across to the
  285. self-destruct switch.  You still get your ass fried. Many things
  286. are like this.  Teleporters don't work when you're flying. That bit
  287. on level 2 when the pig cops drop through the ceiling doesn't
  288. activate unless you're walking.
  289.  
  290.  
  291. Level 1 - Hollywood Holocaust
  292. -----------------------------
  293.  
  294. Secrets/Tips for Level One.  (*) = official secret.
  295.  
  296. 1(*)There is an RPG on the ledge below the "Innocent?" sign.  Jump up
  297.     on top of the crate and jump onto the slanted ledge to the left.
  298.     From the slanted ledge jump onto the ledge underneath the
  299.     "Innocent?" sign.  The RPG will raise up on a platform.  (you
  300.     don't have to get the RPG to get the secret.
  301.  
  302. 2(*)There are RPG shells in a secret apartment above the slanted
  303.     ledge.  Either drop down on this ledge from the ledge under the
  304.     "Innocent?" sign or else jump up here from the crate.  [There is
  305.     another way to get here, see #4 below].  Then place yourself
  306.     under either the left or the center window and jump + move
  307.     forward.  Watch out for the ugly around the corner in the
  308.     apartment (you can see him on the security monitor).  Grab the
  309.     RPG shells to get the official secret.  (You could exit the
  310.     apartment through one of the windows you didn't come in through,
  311.     but I'm not sure if you'd get tangled up with the guy in
  312.     flaming box (#4))
  313.  
  314. 3(*)There are steroids behind a poster in the apartment.  Press
  315.     <space bar> while standing in front of the "Attack of the
  316.     Bleached Blonde Biker Bimbos" sign.
  317.  
  318. 4   Out in front of the theater off to the right is a burning box.
  319.     There's an ugly, a clip, a health, and another way in the secret
  320.     apartment.  As you go towards the box a flying ugly will pop up
  321.     out of it (maybe if you came out of the other windows in the
  322.     apartment you could pick this guy off?)  Anyway, remember to
  323.     jump just inside the box to get a clip of ammo.  In order to get
  324.     the health (and another way into the apartment in #2) jump onto
  325.     the "No Parking" sign.  To do this get right next to the sign
  326.     and tap jump and forward in quick succession.  To jump from the
  327.     sign onto the ledge tap forward, tap jump and then hold down
  328.     forward in quick succession.  Either of the two rightmost windows
  329.     will take you into the apartment.  The health is sitting on the
  330.     ledge in front of you.  (I tried initially entering the apartment
  331.     this way and took more damage from the ugly inside than I did
  332.     with the other approach to the apartment).
  333.     
  334. 5   Entering the theater.  Either you can go through the back
  335.     entrance, or else you can blow a hole through the ticket booth
  336.     with the RPG.  To do this aim the RPG through the window of the
  337.     ticket booth and at a 45 degree (or so) angle aimed at the wall
  338.     inside the ticket booth with all the cracks on it.  You cannot
  339.     blow this wall up from the outside.  Don't get too close and
  340.     don't miss the window and blow the RPG shell up in your face.
  341.     (cracks in a wall generally mean that an RPG shell or pipe bomb
  342.     will take the wall out).
  343.  
  344. 6(*)There is a full armor and a medkit in a hidden room in the main
  345.     lobby.  First, go to the cash register in the main lobby and
  346.     press <enter>, this will open up a section of the wall up and to
  347.     your right.  To get up there you need to use the hidden lift.
  348.     It is off to the left of the "Attack of the Bleached Blonde Biker
  349.     Bimbos" poster below the room, and you can't see it.  Just press
  350.     <space> there and it'll take you up.
  351.  
  352. 7   There is a medkit, pipe bomb and night vision goggles behind a
  353.     secret door above the trashcan outside of the arcade.  Jump on
  354.     the trashcan, press <space bar>, then jump up and go forwards to
  355.     get inside the room.
  356.  
  357. 8   The bathroom (100% medkit) and the ventilation shaft (holoduke).
  358.     Remember to snag the clip that is sitting behind the couch in the
  359.     bathroom.  (And notice that a urinal has "867-5309" next to it
  360.     which is the name of an early 80's song by Tommy Tutone).  Jump
  361.     on top of the stalls to get a 100% medkit.  Kick in the cover to
  362.     the ventilation shaft.  Get in front of it, stand back and send 
  363.     an RPG into it.  Provided you didn't do something silly like miss
  364.     and blow the RPG up in your face you will have blown away the
  365.     far inside corner wall of the ventilation shaft and will be
  366.     able to snag the holoduke -- done right you don't lose any 
  367.     health.  If you really want to try to blow the wall from inside
  368.     the ventilation shaft, use a pipe bomb.
  369.  
  370. 9(*)through the ventilation shaft there's a secret room with shotgun
  371.     shells and an entrance into the projector room.  (alternatively,
  372.     you could have gone up the spiral staircase into the projector
  373.     room and then hit <space bar> on the wall directly to the left of
  374.     the fire extinguisher, then down the ventilation shaft and into
  375.     the bathroom...).
  376.  
  377. 10(*)The projector room has the keycard and there's also a secret
  378.      room with an RPG.  It's accessed by jumping on top of the
  379.      projector.  There's also another ugly inside of this room.
  380.      It is possible to simply jump up without landing on top of the
  381.      projector to get the health bonus on top of it without opening
  382.      up the secret room.
  383.  
  384. 11(*)RPGing the movie babe and getting the jet pack.  Hit the switch
  385.      in the projector room to dim the lights, draw back the curtain
  386.      and start the movie.  Go down into the theater and fire an RPG
  387.      at the babe.  This should open up a hole in the screen.  On
  388.      your way to the hole, make sure you've picked up the ammo in the
  389.      seats, near the exit and hidden in the curtains.  Through the
  390.      hole you'll find a couple box of shotgun shells and the jet
  391.      pack.  Blowing out the window here will get you back the rear
  392.      entrance to the theater.
  393.  
  394. 12   If you want to you can fly upwards from the rear entrance to the
  395.      theater past the bridge near the ending.  There's a room to the
  396.      left with a jet pack and two shotgun shells.  There's also two
  397.      automatic laser gun emplacements which make this something to 
  398.      usually pass up if you're not in God mode.
  399.  
  400. 13   When you take the lift up to the arcade, stay on the
  401.      lift, fire a shot at the tanks go back down and wait for the
  402.      dust to clear. This blows a hole from the arcade into the
  403.      theater. It also should take out anyone or anything inside this
  404.      room.  You don't want to be inside the room when the tanks let
  405.      go.  It is unhealthy.  :-)
  406.  
  407. 14   If you play the Duke Nukem game in the arcade (press <space bar>
  408.      in front of it) a panel will open up for a few moments in the
  409.      wall to the right of the game containing a holoduke.
  410.  
  411. 15(*)Getting the chain gun, pipe bombs and shotgun from the hidden
  412.      room behind the neon sign above the palm tree.  Easiest way to
  413.      do this is by using the jet pack.  The hidden room is on the
  414.      level right above the palm tree and the windows to either side
  415.      of the palm tree open into it.  You *can* get here without the
  416.      jet pack it just isn't easy.  First of all you've got to find
  417.      the bridge to the final exit and jump off (or just walk off) it
  418.      and onto the ledge that runs around the theater.  Walk around
  419.      this ledge to the palm tree (NB there's a health on this ledge).
  420.      Stand directly in front of the palm tree.  Line yourself up with
  421.      the map so that you are exactly perpendicular to the building.
  422.      Slide left/right until you're directly in front of the tree, and
  423.      put your back against the wall.  Gently tap forward once.  If
  424.      you're still looking at the map and you suddenly get *big*
  425.      you've gone forwards too far and have almost stepped off, try
  426.      it again.  Now take the map off and *tap* forward, jump,
  427.      forward in rapid succession.  If you did it right, you're now
  428.      on top of the tree (don't be surprised if it takes you at least
  429.      half a dozen tries to get this right).  Now turn around.  If
  430.      you jump straight forwards you'll hit a wall.  Angle off at
  431.      about 30 degrees to your left (use the map).  Do the same tap
  432.      forwards, tap jump, hold forwards in rapid succession and if
  433.      you're lucky you should wind up in the apartment.
  434.  
  435. Other neat things:
  436.  
  437. -  You can toss a pipe bomb on the bridge to the exit and blow it up.
  438. -  You can fly up the ventilator shaft you came down from if you've
  439.    got a jet pack.  May be useful in death match if you want to hole
  440.    up.
  441.  
  442.  
  443. Level 2 - Red Light District
  444. ----------------------------
  445.  
  446. There are night vision goggles in the book store bathroom. Press
  447. <space> on the bathroom hand dryer and a panel opens up.
  448.  
  449. You can also blast open the wall from this bathroom which leads to
  450. the peep show booths
  451.  
  452. If you shoot wall with RPG in peep show room, it will open a hole to
  453. the bathroom.
  454.  
  455. After blowing up building toss a pipe bomb on the manhole cover, and
  456. you can drop into the sewer and get mind warped by the flying squid
  457. thingy. After you get into nightclub you can get to the sewer by
  458. blowing up the toilet and the word "unlocked" will appear.  Push on
  459. wall and get shot by pigs.  You will find night vision, holoduke,
  460. steroids.
  461.  
  462. Make sure to watch OJ Bronco chase on TV in bar.
  463.  
  464. Push space bar when you come up to women.  Duke says "Wanna Dance?"
  465. or "Shake it, Baby"  The strippers will wiggle and show their
  466. tassels.
  467.  
  468. Phones give busy signal when you push space bar.
  469.  
  470. 1. In the porn shop, one of the bookcases along the wall will swing
  471. out, revealing a small cache of weapons.
  472.  
  473. 2. Behind the counter and near the security monitor, there is
  474. another set of bookcases.  Jump up on them for a health atom, and
  475. open the corner panel to reveal a Holoduke.
  476.  
  477. 3. Down the dark hallway, there is a pitch black corridor off to
  478. the right of the elevator.  Work your way down to a dimly lit
  479. passageway.  There, you will get a health atom and possibly a
  480. shotgun, depending on how cordial the welcoming committee is.
  481.  
  482. 4. The well-known sewer is considered a secret area.  If you enter
  483. through the bathroom, you must actually go down into the sewer to
  484. get credit for finding a secret.
  485.  
  486. 5. In the actual dance area of the strip joint, stand on the couch
  487. in the corner.  This will cause the panel behind two of the strippers
  488. to open.  RUN as fast as you can to this, as it will close fairly
  489. rapidly.  Besides some ammo, there is a switch that will allow you to
  490. open or close this panel.
  491.  
  492. 6. Strangely, the air duct leading back stage is considered a secret,
  493. though I personally know no alternative way to get back there.
  494.  
  495. 7. At the very end section of the level, there is an illuminated wall
  496. panel right near the two crates.  Open this for a health kit.
  497.  
  498. 8. The last secret is the RPG on the platform on the stage. It is to
  499. the upper right of the switch which opens the curtains. You can jump
  500. to it from the platform which leads to the last room with the two
  501. crates.
  502.  
  503. For the record, these actions do NOT count toward the secret count:
  504.  
  505. 1.  Finding the RPG in the peep show booth.
  506.  
  507. 2.  Finding the keycards anywhere, including under the bar.
  508.  
  509. 3.  Entering the air duct that leads from the bar entrance into the
  510. bathroom.
  511.  
  512. 4.  Entering the sewer from the bathroom.
  513.  
  514. The last secret is: Go into the bathroom, use space bar on hand
  515. dryer..  a small door will open on the wall in between the sink and
  516. the toilet.  Get the night vision glasses in there.
  517.  
  518. When you get to the end of E1M2, you know, where the cage come up
  519. and traps you.  Instead, use the jet pack and fly across to the self
  520. destruct switch.
  521.  
  522. >I am on the 2nd lvl of Duke 3d and I am in the Dance/Disco room.
  523. >Killed everything, including the dancers, and can not figure out
  524. >where to go from here.
  525.  
  526. Look up one the wall to the right of the door.  There is an air duct
  527. up there.  Go through it, and you should be on your way.
  528.  
  529. Boxes aren't for opening, they're for jumping on to get elsewhere.
  530. In the bookstore open the big red door by finding the right sequence
  531. of numbers, and go from there down the long dark hallway to a lift
  532. to an apartment.  In the apartment is the blue key, go from there to
  533. right beside the bar and use the blue key and some button codes to
  534. blow up the building across the street.  Go over there and get the
  535. yellow key, enter the bar.  In the bar inside the bar, crouch down
  536. and look for a cabinet and open it to get the red key.  It's pretty
  537. obvious from there.
  538.  
  539. When you enter the bar (there is a TV showing the hunt for O.J. 
  540. Simpson...), there is a little door.  You have to duck (press Z key)
  541. to open it. There you find the yellow keycard.
  542.  
  543. >On level 2, I use the blue access card to make the panel drop, and 
  544. >somehow, the swtich for detonating the building will appear.  I can
  545. >get the switch to appear, but don't know how :).  Is there some 
  546. >sequence to clicking the buttons, I usually start pressing at 
  547. >random, and eventually the switch will come up, but sometimes it 
  548. >takes as long a 5-10 minutes of random clicking. What's the correct
  549. >way?
  550.  
  551. The switches to leave on are the two outside ones. Throw the 2 inner
  552. switches and "Presto!", up pops the detonator. Boom!
  553.  
  554.  
  555. Level 3 - Death Row
  556. -------------------
  557.  
  558. Level 3 tour:
  559.  
  560. 1.  The first stop on our tour is the executioner's chair.  It's kinda
  561. unhealthy to sit here all day, so the first tip is to move.  Now,
  562. you have no guns, no ammo, nothing at all.  IF YOU WERE SMART ON
  563. LEVEL 2 you should have come through with 200 health.  (Perhaps
  564. steroids can make it through the level transition, too?  I haven't
  565. tried this).
  566.  
  567. 2.  Pistol.  In the control room there's a panel with a pistol and a
  568. clip.  If you're playing skill 3+ there's also a pig in there and
  569. you're gonna have fun trying to kill him.  The door around the side
  570. is unlocked if that helps.
  571.  
  572. 3*. Shotgun.  Inside the control room press the left button.  This
  573. causes
  574. the chair to go down revealing a secret compartment behind it.  Drop
  575. down behind the chair and get the shotgun.  Waste the pig around the
  576. corner, then open the curtains with the right button in the control
  577. room and use that shotgun.
  578.  
  579. 4. Holoduke.  In the room behind the curtain on the wall with the exit
  580. there's a secret panel with a holoduke behind it.  Grab this, and
  581. don't
  582. forget the medikit down the hall -- remember, you don't have one
  583. anymore.
  584.  
  585. 5. +50 health.  Take the first left off the hallway and enter the
  586. chapel.
  587. Blow away the hanging monk to get a +50 health.  There's also a
  588. couple of health hiding behind the christ image.  Stepping on the
  589. dias behind the christ image will summon another monster (turn
  590. around).
  591.  
  592. 6*. +50 health, armor.  If you go to the back (near the entrance) of
  593. the
  594. chapel and stand directly in the middle of the room looking at the
  595. button above the dias you can shoot that button (you *are* playing
  596. v1.1 so that you've got crosshairs, right?).  This will cause the
  597. platform that you were standing on to raise up and you'll be able to
  598. get the health and armor from the nook at the top of the room.  I
  599. haven't been able to figure any graceful way down off of this other
  600. than just swandiving into the floor and taking a couple points of
  601. damage.
  602.  
  603. 7*. Chaingun.  Press on the christ image.  The cross should invert.
  604. Blow away the mural on the left (incidentally, there's steroids
  605. behind the mural to the right).  Enter the mural on the left, waste
  606. the octobrain.  Shoot the DOOMed spaceman.  Grab the chaingun.
  607.  
  608. 8*. RPG shells.  Down the corridor from the chapel there's a prison
  609. cell.  Behind the bed is a crawlspace with RPG shells in it.  There's
  610. also a hole off to the other side.  It has a clip inside it and
  611. if viewed with night vision goggles written on the walls inside is
  612. "Behind the Babe" (presumably referring to the hidden crawlspace
  613. out of the prison cell).
  614.  
  615. 9. Blue Keycard, RPG.  Walking down the hallway from the prison cell
  616. be prepared for the wall to your right to explode.  Inside there's
  617. a room with all kidns of "machinery."  Jump on them to get into the
  618. control room above the machinery were there's the keycard and the
  619. RPG.  Off to the right of the machinery is a ledge which has a +50
  620. and also a hidden panel with night vision goggles behind it (IMHO
  621. don't waste too much time trying to get up to the ledge).
  622.  
  623. 10. Beyond the blue keycard you will meet your first laser tripbomb.
  624. The first one you meet you can crawl under without hazard.  Going
  625. through it will probably cause enough damage to kill you.  To
  626. "defuse" a trip bomb, either fire an RPG at it (and have a healthy
  627. respect for it's blast radius) or toss a pipebomb towards it and
  628. run away.
  629.  
  630. 11. Yellow Key.  The yellow key is up the hallway to the room guarded
  631. by
  632. two laser trip bombs.  I'm quite in favor of RPGing them, but if you
  633. must jump over them, it's easiest to edge your way diagonally closer
  634. to them (gives you greater control over the distance between you and
  635. them) then jump and run forwards.  Note that prior to this you might
  636. spend some time RPGing the guards behind the forcefield, or using
  637. the pipebombs on them.  They're basically helpless since they can't
  638. hit you, but explosions will go through the forcefield.  Now, go
  639. into the room with the yellow key, and the way I prefer to do this
  640. (the safe and easy way) is to carefully grab the shotgun shells
  641. without
  642. stepping on the trigger.  Then get lined up so that you can grab the
  643. yellow key and run your ass out of that room before the laser
  644. tripbombs trap you inside.  Have the chaingun ready because this
  645. brings some pigs out.
  646.  
  647. 12. Red Key.  The yellow key is used to open to door to the north end
  648. of the large, big open room.  While you're here, pause for a moment
  649. while you're going down one of the ramps inside of this room.  Look
  650. back towards the center of the room and you should notice a catwalk
  651. that ends in a door which has four laser tripbombs guarding it.  RPG
  652. the tripbombs, it'll help later.  Now go through the yellow door and
  653. into the room with the only viewer that is hooked up to multiple
  654. cameras.  When you exit this room you will be in the yard.  The yard
  655. is guarded by pigs, a couple of pigs in aircars and four laser
  656. batteries.  You've got to figure your way out of this because off
  657. to the left is the area where the red key is.  RPGing the laser
  658. emplacements is probably a good idea.  If you kill off everyone in
  659. the yard now you might want to skip to some of the stuff in (19).
  660.  
  661. 13. You aren't going to get the other door to the yard open yet, so go
  662. back into the room you just came out of and into the main
  663. room.  Use the red keycard to gain access to the stuff in the back
  664. of this room.  There's a chamber in here which revolves around 360
  665. degrees.  It has two positions, one where you can enter and exit it
  666. "normally" (i.e. the way that you're about to walk into it) and
  667. another position where you have access to various goodies.  Watch
  668. out because when you're inside it and try to cause it to revolve
  669. you can get caught in the mechanism and mangled.  I'd suggest
  670. shooting the button.  In the room there's a chaingun.  There's
  671. also a big ugly looking hologram which appears to have no purpose
  672. whatsoever.  The venthole can be shot and jumping up will get you
  673. armor.  Jumping through the vent will take you back into the
  674. corridor just around from the chapel.  Squeezing off to either
  675. side there are the rooms which have the controls to let down the
  676. forcefields.  There are also monitors to check the status of the
  677. forcefields -- when they're blue they're down.
  678.  
  679. 14**.Okay, now for that big red door that you've probably been
  680. wondering
  681. what it led to.  That's the door that had the laser tripbombs on the
  682. other side of it which you RPG'd awhile back.  Go across the catwalk
  683. and press <spacebar> on the wall which will open up to show you
  684. a map.  Also, to either side of you are two cubbyholes which will have
  685. opened up.  These are offical secrets.  The one to the left has RPG
  686. shells and the one to the right has a +50 health.
  687.  
  688. 15. Boots.  Go back up by the room with the yellow key and go into the
  689. bathroom.  Waste whatever you find in there, and get the boots, you'll
  690. need them shortly.  Now you can have fun with the cells in the
  691. cellblock.  Watch out for the lasers from outside which can shoot
  692. through the windows (but I don't think your RPGs can shoot out -- they
  693. just detonate inside the room (ouch!)).  There's also a compression
  694. tank down the hall in the right cellblock -- if you blow this up it
  695. makes a hole almost directly above the laser tripbomb below.  Might
  696. be useful in a deathmatch (get someone to chase you down here,
  697. successfully avoid the tripbomb and they either have to risk the
  698. tripbomb or else backtrack...)
  699.  
  700. 16. +50 health.  Tangentially, there are also a whole bunch of tanks
  701. down
  702. the hallway outside of the main room near where you just blew a hole
  703. in the wall.  Blow these tanks and you'll create a hole back to the
  704. prison cell that is next to the chapel -- there's also a +50 health
  705. inside this, so it's worth your time.  (NOTE:  I usually enter this
  706. from the main room, and I have this tendency to kill the pig guarding
  707. the tanks right as he's going through the door -- the doors close and
  708. it goes "squish" and then every time I open the door there's this
  709. ribbon of gore stretching from the top to the bottom  =).
  710.  
  711. 17. Where were we?  *The secret passage of course*.  Okay, go down the
  712. right cell block to the cell at the very end.  Inside this cell there
  713. is a poster on the wall -- just walk straight through the poster
  714. and you'll wind up in a secret passage (This is what the "Behind The
  715. Babe" message and the mark on the map was about).  Down the secret
  716. passage you'll have to use the pipebomb to blow two walls.  (note:
  717. in version 1.1 i can no longer get past the fire without losing at
  718. least a couple points -- i could run around the edge of the fire
  719. in 1.0 and not get damaged).  You wind up in the slime river.  Nothing
  720. very exiciting in here, follow it until you get to the sub yard.  You
  721. might want the chaingun or RPG to clean out this little infested
  722. nest.
  723.  
  724. 18*. Nightvision goggles (and the scuba gear).  Around the side of the
  725. sub yard there's a door which leads back into the yard with the
  726. laser emplacements -- you can unlock this door.  On the same wall
  727. as the lock there's a ramp which you can jump up onto and then
  728. press <spacebar> to open a secret door to get the nightvision
  729. goggles.  Also snag the scuba gear while you're here.
  730.  
  731. 19*. 3 x +50.  If you go through this door into the yard finish off
  732. any
  733. enemies that you haven't already killed back in (12).  Note that
  734. enemies in the cellblock will be able to fire at you when you're
  735. walking around the yard.  Okay, so jump up onto the level with
  736. the lasers by using the ramps next to the door.  From the level
  737. with the lasers there's another ramp.  Jump up this and go through
  738. the secret corridor to get 3 +50 healths.
  739.  
  740. 20. On the side of the yard towards where the secret passage to the
  741. sub base and the slime river is, the central cell in that block
  742. has a weak wall off to the right of the window.  Can be blasted
  743. by an RPG.  Perhaps useful in a dukematch?  Cannot be blown from
  744. inside (at least i couldn't figure out how).
  745.  
  746. 21*. On the other side of the yard, by where the red key was, all the
  747. way at the end there's a secret hallway which you can find by
  748. using an RPG.  It is on the rock wall up and to the left of the
  749. end of the level with the laser emplacements on it.  Jump up here
  750. and get the steroids.  If you blow the inside wall of this hallway
  751. with a pipebomb you'll create a passageway back into the cellblock
  752. (can't blow it from inside the cellblock, though).
  753.  
  754. 22*. Go back to the sub.  To enter the sub enter the water and press
  755. "down" to use the scuba gear to swim under the sub.  Yes, there's
  756. a door down there, and no, no one has any clue as to how to
  757. get the thing open.  Enter the sub through the bottom.  Kill your
  758. greeting party.  On the back wall there's a hidden door to the
  759. reactor room and a medikit which is the final offical secret.  The
  760. lever at the front of the sub just puts the periscope up.  Break
  761. the glass and hit the self-destruct button to end the level.
  762.  
  763. Secrets:
  764. 1)  Lower the electric chair and crawl behind it to get shotgun.
  765. 2)  The place at the top of the prayer room (with the hanging monk)
  766. 3)  Inside the prayer room (with the DOOMed character)
  767. 4)  Behind the bed in a prison cell
  768. 5)  and 6) 2 Small rooms next to the map
  769. 7)  Above the entrance to the room with water and submarine (healing)
  770. 8)  Connection between the yard and the corridor (shootable from
  771.     outside) (*)
  772. 9)  Reactor room inside sub
  773. 10) The ledge besides the "machinery" (night vision goggles)
  774.  
  775. (*) Clarification:  the two grey pillars that are along side the door 
  776. which LEADS FROM THE SUB AREA TO THE COURTYARD. The pillars have a 
  777. slope on them. The one with the secret room is the one with the 
  778. switch on it, closer to the Scuba gear. Simply face the pillar and 
  779. press space. If you jump up or look up you will see the door open. 
  780. Jump on the slope of the pillar.
  781.  
  782. >>I can't get to that button above the chapel. Any advice?
  783.  
  784. >Take your pistol, look up with <Home> and shoot the button, then 
  785. >press the sort of weird face thing that's below the button.  The 
  786. >chapel turns into a horrible demonic madhouse; also, a door opens up 
  787. >behind the left stain-glass window.  Go back there to discover a
  788. >tough beastie and Apogee's little jab at DOOM.
  789.  
  790. That's not what the button is for.  Shoot the button, and then turn 
  791. around and look at the back of the chapel, and see what's different.
  792. It raises a pillar between the two doors to give you access to a 
  793. secret place. If you're cheating [not that you would of course] and 
  794. using DNSTUFF, just fly up between the doors using a jet-pack to 
  795. see what I mean.
  796.  
  797. At the end of the slime river is a teleporter (why?) that will take
  798. you back to the waterfall area.  I couldn't look around too much as
  799. to why, because I ran out of air (used that extra tank too early, I
  800. guess)
  801.  
  802. Anyway, the regular exit is at the end of that fast moving slime
  803. river.
  804.  
  805. >I was wondering if you could tell me how to open the large steel
  806. >door that you come to in the prison courtyard?  It is the one with
  807. >the flashing red light above it.  I have been everywhere on this
  808. >level except for beyond this door.
  809.  
  810. You can't from that side.  To go to the other side, you need to
  811. take down the force fields.
  812.  
  813. >How can I shut off the force fields for the  prison cells?
  814.  
  815. Have you gotten the red card yet? If you have, you should go up to the
  816. button that spins it, spin it, and run into the room while it's
  817. spinning. You will see a door to one side(Don't enter yet) and on the
  818. other side, there is a button. On the left and on the right are two
  819. rooms that have switches in them.
  820.  
  821. If you have the RPG, you should kill the pigs in the cell-block
  822. before lowering the force fields. The RPG can shoot through the force 
  823. fields - the aliens cannot.
  824.  
  825. >Can you help me exit level 3. I've found the map and taken
  826. >down the force fields. Noticed what looked like an arrow on the
  827. >map but can't find anything in that area. What do I do next?
  828.  
  829. You have to be on the other side of the door to unlock, then open it.
  830. Check the prison cells, go through the picture of the girl in that
  831. one cell.  That map you found points out a tunnel there. step into
  832. the poster; it's not a door, just walk right into it.  
  833.  
  834. >How do I get to the sub, I've been in this level for along time and
  835. >still can't find the right door....
  836.  
  837. Hope in the water at use the Jump and Crouch keys to swim under the 
  838. sub. There's an opening underwater that allows you to get into the
  839. sub.
  840.  
  841.  
  842. Level 4 - Toxic Waste Facility
  843. ------------------------------
  844.  
  845. At the end of Level 4 there's a tunnel with running slime...  while
  846. you're going thru the tunnel, use the RPG on the Octabrains.  When
  847. I was doing this, a part of the wall blew off and inside was the
  848. secret level entrance.  There is a crack on the left side just before
  849. you reach the actual exit.  If you blow it open there is another
  850. couple of rooms in there (baddies too!) and the secret exit..
  851.  
  852. Not true. Yes, the river is fast, but you can get back by using the
  853. Jump key!
  854.  
  855. While going down the river, blow a hole in the wall.  It's on the
  856. left side about half way down.  If you just drift, you should get
  857. stuck there anyway.  However, don't try to get in then, 'cause you'll
  858. blow yourself up!  Watch where it is, and try to shoot it with the
  859. RPG on the way down. It's tricky!  (Especially if you're trying to
  860. kill the two octabrains!)
  861.  
  862. >Can anyone help? The last access card I used just opened up a window
  863. >for something that keeps shooting green globs at me. The nearby
  864. >door won't open. I have no idea what to do.
  865.  
  866. The green globs are a shrink ray.  Let one hit you and run
  867. through the little vent to the right, and stay to the right (hurry
  868. because you wouldn't want to return to your normal size in that
  869. little tunnel).  There is a switch in that room that will open it.
  870.  
  871. ahh the underwater gears.. watch them closely... and you'll see a
  872. blue/grey area... those are the gaps in the gears, time it and swim
  873. into em and you are on the other side of them. But if you are feeling
  874. brave ride the gears all the way around and pick up some goodies.
  875.  
  876. Walk up to the gears.  Turn on your automap <Tab>. You will notice
  877. two teeth are missing from the gears.  Time your steps right, and
  878. you should slip thru the gap made by the missing teeth!
  879.  
  880. >I have gone through to the second underwater cavern and killed 
  881. >everything around there.  I pushed the button in the second 
  882. >underwater control room which raises up the land above water.  I've 
  883. >gone up there, killed three creatures but was unable to get anywhere 
  884. >else up there.  I' ve tried jumping from the land mass I was on but 
  885. >couldn't get anywhere.  What do I need to do next?
  886.  
  887. I believe that here all you have to do is get the steroids and then
  888. run and jump off the big rock to the other side.  
  889.  
  890.  
  891. Level 5 (last)
  892. --------------
  893.  
  894. >There are two areas that I can see but have not found any way to get 
  895. >into.  The first is the indian hogan that is across the tumble down 
  896. >rope bridge.  The second is a large room that you walk almost all 
  897. >the way around getting to the end of the level.  It shows up as a 
  898. >large green passageway on the maps, and there are two points where 
  899. >you can see it through a crack in the wall.  But I can't figure out 
  900. >how to get into either one.
  901.  
  902. To get in to the Indian Hogan, you can:
  903.  
  904. A)Teleport using the firepit
  905. B)Back up as far as you can, hit CAPSLOCK(For run lock) run until you
  906. are just near the gap, and jump.  
  907. C)Use a jetpak to fly
  908.  
  909. - If you turn on God Mode, and purposely fall from one of the spires
  910. into the toxic sludge, swim around.  There's a message on one of the
  911. rock faces! "Dopefish Lives!" :)
  912.  
  913. The BOSS
  914.  
  915. >I got stuck in this big room on level 5. It is in the big building
  916. >and there is a patch of lava or whatever going across it. How
  917. >do I get out of here?
  918.  
  919. That's probably the boss room.  You've got to beat him to get out.
  920. Is there a +-shaped window nearby?  There's a ledge to jump up on
  921. and a switch that raises another platform...
  922.  
  923. After falling down the pit into the Boss's lair, (don't forget the
  924. secret ammo on the way down), you land in the room adjacent to the
  925. Boss arena.
  926.  
  927. Strategy:
  928.  
  929. 1) For some reason, if you don't go across the pool of toxic waste in
  930. the center, he usually stays on the other side -- even if you shoot
  931. him.  But eventually he'll come after you.  I get in a few easy hits
  932. this way, with RPGs.  Chain gun seems to be pretty useless, and
  933. shotgun is too slow.
  934.  
  935. 2) Only direct hits seem to do damage.  I tossed something like 50
  936. pipe bombs over the pool and detonated -- the bastard lived!  You
  937. have to put a pipe bomb right in his face in order for it to do
  938. damage.  RPGs work well . . . if you can stay alive long enough.
  939. Takes about *42* of them to do him in!
  940.  
  941. 3) When he opens up with his chain gun: RUN.  There's nothing you can
  942. do while he's shooting this at you.  But when he decides to toss his
  943. version of pipe bombs, this is your opportunity to attack.  Fire RPGs
  944. or use pipe bombs . . . just make sure you avoid his.
  945.  
  946. This strategy ALMOST works when I play legit, but I never quite make
  947. it.
  948.  
  949. Another strategy:
  950.  
  951. Normally, you would press the wall button to enter the arena, enter,
  952. the door closes behind you and you're trapped inside with the Boss
  953. who is probably going to blast you into bits!
  954.  
  955. The trick, is to open the entrance door, step into the arena only 
  956. briefly, then immediately back up (through the door). If you are
  957. successful at opening AND getting back out of the door before it
  958. closes, you can then open the door a second time, enter the arena
  959. and the door will not close on you anymore.
  960.  
  961. Why is this important? THE BOSS IS TOO BIG TO FIT THROUGH THE DOOR!
  962. You can run into the arena, get the ammo, health and stuff, run
  963. like hell and exit into the adjoining chamber and blast away at the
  964. BOSS who will be sitting in the door like a duck!
  965.  
  966. Pipe Bomb tricks and rocket launchers are so much fun this way!
  967.  
  968. Yet another...
  969.  
  970. >There's also another way to kill him if you've ran out of RPGs or
  971. >Pipebombs...just use the 3-barrelled machine-gun.  Make him
  972. >stand at the door and get Duke to stand opposite him behind the
  973. >railings.  Shoot him at that spot and when he shoots back...duck..he
  974. >won't be able to shoot you since the railings are bullet-proof (I
  975. >wonder why?)...so you just duck and shoot.  That's all there is to
  976. >it..Enjoy the ending..(without cheating)
  977.  
  978. I originally killed him by using the jetpack and peppering him with
  979. RPGs, and then ran around untill he stopped on the other side just
  980. stomping and screaming back and forth.  I then found that I could
  981. finish him off with the shotgun as long as I didn't go too high on the
  982. bump in the middle of the room,  he didn't even shoot back.  That was
  983. really satisfying :^)))   Then I heard about the other method.  
  984.  
  985.  
  986. Secret Level - Launch Pad
  987. -------------------------
  988.  
  989. Secrets:
  990.  
  991. 1. shootable vent/fan w/ the jetpack
  992. 2. the underwater grate (although I don't know how I opened it) 
  993. 3. behind the wall panels near the very end
  994. 4. There is a secret door with armor in the back of the upper level 
  995.    computer room, just to the right of the computer bank.
  996.  
  997. I found all the secrets on the above list for level 4, plus one more
  998. by
  999. shooting a missile underwater to the left of the room with the switch
  1000. that raises and lowers the water level.  At the end, it says I only
  1001. found 13 of 14 secrets and there are two enemies still alive
  1002. somewhere.
  1003.  
  1004. You can get there from level 4 (the legit way - a secret exit),
  1005. use the cheat code "dnscotty16", or start Duke3D up with the
  1006. level warp command line parameter (/L6).
  1007.  
  1008. When you find the switch to open the big blue doors that let you go
  1009. outside to the rocket (guarded by several pigs), if you look at one
  1010. of the computer panels...  Hmm, that looks familiar!  "Stop, Duke.
  1011. Please stop, Duke.  I'm afraid... I'm a...fraid." :)
  1012.  
  1013. >I have teleported into the ship and used the red access 
  1014. >card.  Can I now blast off in the ship?  If so, how??  
  1015.  
  1016. Go instead into the below ground level viewing area.  You'll see what
  1017. to do from within there.
  1018.  
  1019. BUGS & FIXES
  1020. ------------
  1021.  
  1022. To those who have been having problems with their .CON files, what I
  1023. discovered was this:
  1024.  
  1025. Go into your Duke 3D folder, and edit the attributes of all three
  1026. ..CON files to READ-ONLY. That will eliminate these errors. When I set
  1027. these files to READ-ONLY, I haven't had a problem since!  The command
  1028. is:  ATTRIB +R *.CON
  1029.  
  1030. 3D Realms confirms this fix in an e-mail I received from Joe Siegler.
  1031.  
  1032. The problem is (according to 3DR) smartdrive and disk caches.
  1033. They corrupt saved games (as they are saving).  Win 95 uses this by
  1034. default but a DOS boot will fix this.  Most 6.x DOS configs also use
  1035. it.  Disable and problems go away.
  1036.  
  1037.                                *-<>-*
  1038.  
  1039. Special thanks to Lamont Granquist <lamontg@u.washington.edu> for
  1040. his great Level 1 summary and his level 3 walkthrough.
  1041.  
  1042.  
  1043. --------------------------------------------------------------
  1044. Claude Marcotte                  Astronomers moon the universe
  1045. Montreal, Canada
  1046. e-mail: leia@vir.com
  1047. WWW: http://www.vir.com/~leia/caal.html (francais)
  1048. WWW: http://www.vir.com/~leia/ecaal.html (english)
  1049. --------------------------------------------------------------
  1050. The only reason people get lost in thought is 
  1051. because it's unfamiliar territory.
  1052. --------------------------------------------------------------
  1053.  
  1054.