home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / strategy / deadlock.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  9KB  |  172 lines

  1. DeadLock Hints, Cheats and Tips
  2. Robert Camp
  3. 9/21/96
  4.  
  5. Contents
  6.  
  7. 1. Introduction
  8. 2. How you start the game is critical
  9. 3. Developing Resources and Technologies - Time is of the Essence
  10. 4. My favorite Attack Strategy - so far this has worked every
  11. time
  12. 5. When all else fails, Cheat!
  13.  
  14. 1. Introduction
  15.  
  16. I am an avid WarCraft and Command and Conquer player. I have
  17. never played Sim City, Civilization or other empire building
  18. games. I really like Deadlock. I have been playing it for about a
  19. week now and thought I would share some of the things that I have
  20. learned. It is pretty easy to beat the computer, though each game
  21. takes a long time, just by using a few techniques. I am sure
  22. there are others and if you have some, please feel free to share
  23. them with me. Who knows? There may even be some cheat codes or
  24. something that Accolade hasn't told us about yet.
  25.  
  26. I should tell you that my approach to winning Deadlock is always
  27. to destroy all of the enemy forces. You can win by building the
  28. most City Centers first, but I am a war gamer and I play Deadlock
  29. to win by destroying the enemy, one by one. The strategies
  30. presented herein are employed with this in mind.
  31.  
  32. In the beginning I lost most of my games because I wasn't
  33. familiar with the paths to upgrading my technologies. I wasn't
  34. even familiar with what the technologies could do, and honestly I
  35. have been playing as a human mostly and am not familiar with the
  36. special abilities of all the races. Once I was familiar with the
  37. technology pathways, I learned that it is fairly easy to win if I
  38. just got off on the right foot.
  39.  
  40. 2. How you start the game is critical
  41.  
  42. First and foremost is where I start building my first settlement.
  43. In a game against 2 or more computer opponents, it is going to be
  44. a lot harder to win if I have to take them both on at the same
  45. time. I have learned that if I situate myself so that I only have
  46. to deal with one of them at a time, it increases my chances of
  47. winning greatly. I usually pick a corner of the map where there
  48. will only be one computer opponent to deal with at first. Once I
  49. have defeated him, I can move on to the next one. The other
  50. advantage of this technique is that sometimes the other or more
  51. computer opponents will get into fighting each other and leave me
  52. virtually alone while I build up my forces. 
  53.  
  54. Having some time at the beginning is important since the computer
  55. opponents start out with more guys than we do. I try to leave
  56. some distance between me and my enemy's settlements so that I can
  57. prepare a defense before they attack. The more spaces between you
  58. and them, the more time you have before they are close enough to
  59. attack you.
  60.  
  61. The AI seems to know if I have a weak defense and will come into
  62. my settlement and attack early in the game if that is the case.
  63. Remember that before you build a factory, Colonizers are the best
  64. defensive unit you have. I try to have a couple of them patroling
  65. critical settlements until I can build other units and defensive
  66. weapons.
  67.  
  68. 3. Developing Resources and Technologies - Time is of the Essence
  69.  
  70. Once I have started a game in the right way and have some time to
  71. develop resource I make it a priority to get a good supply of the
  72. basics right away. I don't do much offensive planning until
  73. later. You really need higher technologies and a lot of resources
  74. to wage war.
  75.  
  76. I usually go for Synthetic Fertilizer then Molecular Bonding and
  77. Nuclear Fusion first. I inspect each square before I build a
  78. Farm, Power Plant or Surface Mine to make sure I get the most
  79. resources possible from that square or group of squares. I will
  80. sometimes colonize an area that is several sectors away from me
  81. just so I can take advantage of better sources of Food, Wood,
  82. Iron, etc. 
  83.  
  84. Before I colonize any area, I inspect as many areas as I can to
  85. check their resources and to look for Shrines that contain free
  86. technologies. Even if they may be several (as many as five) areas
  87. away, I will usually opt to go for an area that has a Shrine.
  88. Getting a free technology right in the beginning, along with the
  89. ability to immediate begin researching other technologies is a
  90. real boon early on in the game and well worth the risks involved
  91. in creating a settlement somewhat distant to your City Center.
  92.  
  93. 4. My favorite Attack Strategy - so far this has worked every
  94. time
  95.  
  96. As the enemy begins to move closer to my City Center, I also
  97. build new colonies closer to him, trying to end up with one
  98. colony that is two areas distant to him. This colony will be my
  99. offensive/defensive front. Hopefully, I can engage the enemy from
  100. that colony and he will not attack me anywhere else. Here I build
  101. a strong defense with Laser Defense at first and my first
  102. research for weapons is Rocketry. Once I have Rocketry I build
  103. for silos for lauching rockets. I also build four more silos on
  104. an adjacent colony so that I can launch 8 missles at once if I
  105. choose. Each colony can launch a maximum of 4 rockets at once.
  106. Each Scatterpack missle costs $100 and 25 tons of iron so you
  107. have to have a good income of both money and iron to employ this.
  108. But I love this strategy because it basically incapacitates the
  109. enemy until you go in and take him out.
  110.  
  111. I start with 4 missles each turn, targeting the nearest colony of
  112. the enemy and build up to 8 missles each turn, hammering away at
  113. the same colony over and over. This keeps him busy repairing his
  114. colony which costs him resources and usually consumes all of his
  115. attention. Usually he will not attack back, unless he too gets
  116. missles, in which case I speed up my attack strategy. I hate
  117. missles coming at me. By this point in the game the opponent
  118. usually has Energy Deflectors and AntiMatter Deflectors. However,
  119. the missles still do damage that drains his resources and keeps
  120. him off of my back while I prepare for his downfall. The
  121. continual missle volleys alone will often debilitate his colony
  122. to the point that you can just waltz in and take it over with a
  123. small army. I have destroyed City Centers with the missles alone.
  124.  
  125. I then begin developing a small army of SAM Troopers and Fusion
  126. Cannons. Once I have about 6 - 10 troopers ( or Battle/Assault
  127. Troopers ), and four or more Fusion Cannons, I am ready to take
  128. out that colony of his for good. I hammer him with 8 Scatterpacks
  129. while attacking with the troopers and Cannons. That usually does
  130. the job - an entire colony of 5,000 enemy taken out in one turn.
  131. As a human it is important to give each trooper the Bezerk
  132. command for attack.
  133.  
  134. The human047.sav game that is included with this text file
  135. demonstates this stategy beautifully. You can see the battle on
  136. Purple Plains being won while I am hammering away on Delta Swamp,
  137. softening it up for the eventual kill that will come later. In
  138. this game I was up against three computer opponents. Check out
  139. the resource production levels, the number of missle sites, etc.
  140. and you will see how this works.
  141.  
  142. 5. When all else fails, Cheat!
  143.  
  144. Here is a cheat that I found in the program that will work
  145. wonders most of the time in battle situations. Heres how it
  146. works:
  147.  
  148. Each time at the end of your turn when you press the End Turn
  149. button, the computer saves the game in a file called
  150. Autosave.sav. If there is a battle to be fought, the battle will
  151. be the first event to occur after the game is saved. Therefore,
  152. you can fight a battle and if you don't like the results, Load
  153. the Autosave.sav game back in and replay it. Each time the battle
  154. is played out, there will be a different result, probably because
  155. of the random factors programmed into the AI. I have played some
  156. battles as many as 8 times and watched the outcomes. In many
  157. cases, I will win or lose the battle depending on the random
  158. factors. There are MANY RANDOM FACTORS that you may not be aware
  159. of. If you try this a couple of times, you will see what I mean.
  160. You may not always be able to win a battle using this method, but
  161. you will get your choice of the most favorable outcome available.
  162.  
  163. There is more I could talk about, but I think this is enough for
  164. now. There is still so much that I do not know about this game.
  165. There are alot of things that I would do to improve it too. I get
  166. tired of all of the micro managing of resources, probably because
  167. I am impatient. At least we don't have to micromanage each unit
  168. during battles. 
  169.  
  170. If you like this game and have anything to share about it, email
  171. me at themagi@best.com.
  172.