home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / strategy / chronicle.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  6KB  |  168 lines

  1. Chronicles of the Sword Puzzle Hints and Solutions
  2. -------------------------------------------------- 
  3. Having trouble with Chronicles of the Sword? Below are hints and solutions to some of
  4. the games puzzles. If you don't want to be completely spoiled, then just look at the
  5. first line under the question which will just be a hint. The second line will be the
  6. solution. As in all adventure games, be sure to pick up everything you can get your
  7. hands on and talk to everyone. 
  8.  
  9.  
  10. How do I get past this large grate inside the tower? 
  11.  
  12. HINT: Maybe it is a secret passage, therefore, look for a secret lever to open it. 
  13.  
  14. SOLUTION: Use the torch to the left of the grate to open the grate. 
  15. The cave past the grate is pitch dark. How can I see in here? 
  16.  
  17. HINT: A lit lantern could be of use here. 
  18.  
  19. SOLUTION: You'll need the lantern from the throne room and a candle from the dining
  20. room. Before placing the candle in the lantern, you'll need to light the candle by
  21. using it with the fireplace. 
  22.  
  23. Is there anything in this cave besides mushrooms? 
  24.  
  25. HINT: There is a hotspot in this room that is extremely hard to find. Maybe there
  26. is something in the creek. 
  27.  
  28. SOLUTION: To the left of the bridge is a pixel-sized hotspot. Gawain will retreive
  29. a skull from the water. 
  30.  
  31. Ok, I've looked all over for Merlin, where in the world is he? 
  32.  
  33. HINT: Merlin likes his privacy. Merlin's symbol is the Seahorse. 
  34.  
  35. SOLUTION: Another hard to find interaction point. Use your sword to touch the Seahorse's
  36. eye. 
  37.  
  38. The guard at Morgana's quarters wants some ale. Where can I get some ale? 
  39.  
  40. HINT: The Blacksmith has some barrels filled with the stuff. But you'll need something
  41. to hold the ale. 
  42.  
  43. SOLUTION: Back in the castle, under the Round Table is a tankard. Take the tankard to
  44. the Blacksmith and use it on the barrels to get some ale. 
  45.  
  46. Is there anyway to get these rubies out of the skull I found in the water? 
  47.  
  48. HINT: Maybe you can pry them out. 
  49.  
  50. SOLUTION: Use the scoop found in Wilf's stable on the skull. 
  51.  
  52. How do I get past that beast guarding Morgana's door? 
  53.  
  54. HINT: Maybe the Blacksmith has one. Maybe if you offered him something nice. 
  55.  
  56. SOLUTION: Give the Blacksmith the rubies from the skull. You'll be able to get a helmet
  57. on your next visit. 
  58.  
  59. How do I open the door to Guinevere's Well? 
  60.  
  61. HINT: You can't open it using conventional means. Maybe something magical. 
  62.  
  63. SOLUTION: There is a vial of dragon's blood in Morgana's room. Use it on the door. 
  64.  
  65. How do I beat this skeleton? 
  66.  
  67. HINT: You have to use the arrow keys to block the skeleton's attacks. Push the arrow key
  68. in the opposite direction from which the blow is coming. 
  69.  
  70. SOLUTION: A lot of patience. Or maybe just put the difficulty on EASY and let the computer
  71. handle it. 
  72.  
  73. What can I use to hold the water from Guinevere's Well? 
  74.  
  75. HINT: Any container won't do. Maybe the guard is done with his ale. 
  76.  
  77. SOLUTION: You need to talk to the guard again and he'll give you back the tankard. 
  78.  
  79. What do I do at the dragon's cave? It won't let me inside. 
  80.  
  81. HINT: Perhaps you can scare it out. 
  82.  
  83. SOLUTION: If you return to Guinevere's Well and go to the left after you enter, you'll
  84. find a horn on the ground. Use the horn on the dragon's cave. 
  85.  
  86. How can I get an eggshell from the egg? 
  87.  
  88. HINT: You need to pour some sand on the egg laying in the dragon's nest. You might need
  89. to cool down the sand first. 
  90.  
  91. SOLUTION: Two screens left of the dragon's cave is a waterfall. Use the helmet on the pool
  92. to fill it with water. Pour the water on the hot sand near the nest. Now use the helmet
  93. filled with sand on the eggshell. 
  94.  
  95. How do I get the faeries to appear? 
  96.  
  97. HINT: Something close by might trigger it. 
  98.  
  99. SOLUTION: Use the red toadstool sitting next to the faerie ring. 
  100.  
  101. The faeries want their gold back. Where is their gold? 
  102.  
  103. HINT: Maybe their gold was made to use something. 
  104.  
  105. SOLUTION: The gold cup found at the castle's alter is made of faeries gold. 
  106.  
  107. Demdike the witch needs some poppy seed, but she won't accept the poppy flowers. Where
  108. are the poppy seeds? 
  109.  
  110. HINT: They are all over something in your inventory. 
  111.  
  112. SOLUTION: The bread that Wilf gave you is covered in poppy seeds. Use your dagger on the
  113. bread to get the poppy seeds. 
  114.  
  115. How can I smoke the bees to get a honey comb? 
  116.  
  117. HINT: Wet straw on fire works wonders. 
  118.  
  119. SOLUTION: The straw can be found at the stable inside the Monastery. You can soak the
  120. straw in the well that is next to the monk. Finally, use the straw on the lantern in
  121. your inventory to produce smoke. Use the burning straw on the bees. 
  122.  
  123. Where can I find mead for the smuggler? 
  124.  
  125. HINT: The monks produce it. They like pottery. 
  126.  
  127. SOLUTION: Pick up the pottery on the beach and take it back to the monk. He'll give you
  128. mead in exchange for the pottery. 
  129.  
  130. I need to fix the bridge so it can support my weight. 
  131.  
  132. HINT: The left pole is rotten. Maybe you can replace it! 
  133.  
  134. SOLUTION: When you first see the poles with skulls placed on the the top, you need to
  135. take the poll without a skull. When you get to the bridge, use the horn in your inventory
  136. to dig up the left pole. Finally, use the pole in your inventory to replace the rotten pole. 
  137.  
  138. The gate is locked! How do I open the gate? 
  139.  
  140. HINT: The lock must be broken with something extremely hard. 
  141.  
  142. SOLUTION: A major pixel-hunt here. Two screens down from the faery ring in the forest,
  143. there is a rock to the right of the tree in the middle of the screen. Use this rock on
  144. the lock at the gate. 
  145.  
  146. After being thrown down the pit, how do I escape? 
  147.  
  148. HINT: Maybe someone dropped something down there in the halls. 
  149.  
  150. SOLUTION: More pixel fun. After being thrown down the pit, walk three screens and move
  151. the mouse on the right side of the walkway, near the water. A hotspot is there, which
  152. is a key. 
  153.  
  154. How do I get the items out of the urn? 
  155.  
  156. HINT: You'll need something long and naturally it can't be just anything. 
  157.  
  158. SOLUTION: The petrified trees outside are made of stone. Use the hard rock on one of them
  159. to break off a limb. Use the limb on the urn. 
  160.  
  161. How do I finish off Ragnar for good? 
  162.  
  163. HINT: Holy Water does the trick. 
  164.  
  165. SOLUTION: Can't find the Holy Water? Go past Ragnar's body into a dungeon type area with
  166. three cages. In the middle cage is a skeleton. Just below the skeleton, is a pixel sized
  167. hotspot which is a vial of Holy Water. Pour it on Ragnar. 
  168.