home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / strategy / caesar2.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  23KB  |  423 lines

  1. Caesar2 Strategy Guide:
  2.  
  3. Contents:
  4. 1:Introduction
  5. 2:A 'Perfect' City
  6. 3:Building Your Industry
  7. 4:Making A Profit
  8. 5:Raising An Army
  9. 6:How To Deal With Invaders, Raiders, Tribes, etc.
  10. 7:List Of Units And Their Advantages And Disadvantages
  11. 8:What To Do When You Receive A Promotion
  12. 9:If You Want To Ask Me Something
  13.  
  14. 1:Introduction
  15.  
  16. Hello!
  17.         This is a strategy guide for Caesar 2.  It includes a comprehensive
  18. 'map' of a 'perfect' city and tells you how to manage your first province.
  19. Also, it tells you which province to move to when you get a promotion.  The
  20. English in this guide might not be correct, but it is still a guide after
  21. all.  I hope you like it because I spent about 120 minutes typing out this
  22. guide.  This is a very comprehensive guide.  If you can, try to print this
  23. file out and read it on paper instead of scrolling through it on your com-
  24. puter.
  25.  
  26. Mr. Boboli
  27.  
  28. 2:A 'Perfect' City
  29.  
  30. If you haven't downloaded my text file in the gamers' forum about how to
  31. start a city, I recommend now for you to download it now.  This is because
  32. the map below is related to that file.  The file name is 'caesar2.txt.'  The
  33. keyword is 'caesar2.'  The file is in the strategy section of the library.
  34.  
  35. In order to earn a lot of money, you cannot randomly build your buildings
  36. everywhere.  The main thing here is to build a prosperous city.  Below is a
  37. map of a perfect city.  Since the game is displayed in a 27' angle, my map
  38. will not resemble the map in Caesar2.  Rotate my map clockwise so that it is
  39. slanted at a 27' angle.  The city below is the map of the 'starting' city I
  40. described in the file 'caesar2.txt.'
  41.  
  42. Legend
  43. Every text block or blank space is one unit of land in Caesar2.  For
  44. instance, a market is 4 units squared.  So, there will be four M's grouped
  45. together like this-MM
  46.                    MM
  47. H-House
  48. P-Plaza
  49. F-Fountain
  50. T-Theater
  51. F-Aventine Forum
  52. B-Bath
  53. S-Shrine
  54. U-Praefacture
  55. G-Grammaticus
  56. W-Reservoir
  57. M-Market
  58. R-River
  59. Blank spaces are just normal land or terrain
  60.  
  61. Pause the game before you build anything.
  62. ______________________________________________________________________________
  63.  
  64.                                  RRR
  65.                    RRRRRRRRRRRRRRRUP
  66.                  RRRW S  S  S  S  WP
  67.                RRRUPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP
  68.             RRRR   GGPHHPHHPHHPHHP  P    *1 (never mind about this number)
  69.           RRR      GGPHFPSHPSHPSHPFSP
  70.           R          PHSPHHPSHPSHPS P
  71.          R           PHHPHSPHHPHHP  PPPP
  72.          R           PFFPBBPTTPFFPGGP    *1 (never mind about this number)
  73.          R           PFFPBBPTTPFFPGGP
  74.          R           PPPPPPPPPPPPPPPPPPP
  75.          RR           MM       MMP
  76.           R           MM       MM
  77.           R
  78.           RRR
  79.             R         Lots of room to do what you want here...
  80.             R         Rhector, Arena, Circus... you name it!
  81.             RRRR
  82.                RRRR
  83.                   RR
  84.                    RRRRR
  85.                        RRRRRRRRRRRRRR
  86.                                     RRRR
  87.                                        RR
  88.                                         R
  89.                                         R
  90.  
  91. ------------------------------------------------------------------------------
  92.  
  93. Notes about the above map:
  94. 1-The *1's in the map will be described in the 'Industry section.'
  95. 2-The markets are not near the houses because it is separated by forums and
  96. baths.
  97. 3-The praefactures are at least 3 squares away from houses.
  98. 4-Most importantly, there are no roads in the city.  All the roads are
  99. replaced by plazas!  Plazas raise adjacent (one unit NW, N, NE, E, SE, S, SW,
  100. W from the plaza) land values by 2 points.
  101. 5-Shrines are strategically placed to raise land values of units that are
  102. adjacent to the shrines.
  103. 6-Any forum, bath, entertainment buildings, schools, libraries, hospitals and
  104. amenities raise land values.
  105. 7-Barracks and praefactures limit buildings that are 2 (or 3... sorry...
  106. can you check?) units away from the praefactures (including NW, NE, SE, SW)
  107. and barracks.  They raise land values, but they only raise it to that limit.
  108. 8-The same as number 7 except this refers to industries and I'm sure they
  109. limit buildings that are 3 or 4 squares away.  The closer the house is to the
  110. industry, the more it limits the house's growth.
  111. When a house is adjacent, it is limited to only an average house.
  112. 9-The same as number 8 except to a higher limit.  For instance, I think it
  113. limits the houses to an average insula.
  114. 10-There is plenty of water for everybody!
  115. 11-The security is very tight.
  116. 12-There is market access for everybody!
  117. 13-Anyone has at least an entertainment level of 1.
  118. 14-Anyone has grammaticus access.
  119. 15-If you want to store your gold, build a temple for every 10,000 crowns
  120. (is that what money is called?) you have left so that thieves don't steal it.
  121. Also, make sure the temple has internal security!
  122. Set the game speed to 10 and watch your city grow to about 1000.  When the
  123. small domus wants external security, build walls to encircle (remember, river
  124. are considered as walls too) the city leaving lots (and I mean about 6-10
  125. squares away from the city) of space for the city to grow.
  126.  
  127. IMPORTANT:The most valuable source of information comes from the buildings
  128. themselves.  Right click on them to see what they think!  Also, walkers
  129. are very valuable too.  See what they have to say.
  130.  
  131. 3:Building Your Industry
  132.  
  133. The *1's on the map tells you to build two different types of industry to
  134. earn a profit when your city grows to about 800.  Remember to supply the
  135. industries with raw material.  Build the mines/farms on suitable land
  136. near the city on the province level!  Connect the mines/farms to a roman
  137. town and a border town.  Build a trading post and a warehouse so that it
  138. touches the border town.  The road can pass through trading posts,
  139. warehouses, mines, workcamps, shipyards, ports, etc.  It cannot pass through
  140. farms though (I think it can't anyway... try it...).  When your city grows
  141. large enough to support another industry (i.e. when you check the census
  142. and see that employment is down to about 60%), build another different type
  143. of industry.
  144.  
  145. 4:Making A Profit
  146.  
  147. Remember, when you build anything, they don't cost you anything to maintain
  148. it.  The expenses are only the plebs (of course, they have to maintain the
  149. roads, plazas, water buildings... reservoirs, etc.), the tribute to the
  150. Emperor, your army (if you have one) and that is about it (I think).
  151.  
  152. Your main source of income is from your industries.  Later on, when you city
  153. has a population of about 2,500, you will notice that population or land
  154. tax will be more profitable of the two taxes.  Large palaces gross out about
  155. 150-200 denarii (yes, not crowns) each year!  Wow!
  156.  
  157. Tip:When the houses grow to the largest vista, try to make space for a
  158. palace by destroying the surrounding buildings or plazas.  Make sure that it
  159. doesn't hurt the largest vista's land value!  Try setting the speed to 1
  160. before doing that.
  161.  
  162. Of course, the largest expenditure is your army...  50 Auxilaries will cost
  163. you about 100 denarii each year.
  164.  
  165. 5:Raising An Army
  166.  
  167. Only raise an army when the 2nd year pass on normal level or 3rd year on
  168. easy or novice level.  Only include heavy infantry.  Auxilaries are only
  169. needed when an 'invasion' occurs.  There are about three types of attacks-
  170. The biggest one is an invasion.  Then comes the uprisings or the raiders.
  171. Build one fort and raise only one cohort.  You don't need two.  Slowly raise
  172. your army to about 600-700 legionaires (heavy infantry...).  If the expenses
  173. is too high, raise about 300 legionaires only.  Recruit auxilaries when
  174. an invasion occurs.  Then, fire the auxilaries when the invasion is
  175. stopped.  When you have 700 legionaires, you could pratically destroy
  176. anything that moves!
  177.  
  178. 6:How To Deal With Invaders, Raiders, Tribes, etc.
  179.  
  180. When you have about 250 legionaires, try capturing a local or a weak tribe.
  181. Try to capture all the tribes in your province.  Later, they will attack
  182. your city...   So... why not attack them now?  When you have 500 legionaires,
  183. try capturing a strong or powerful tribe.  In Macedonia or Greece, increase
  184. the above numbers to 350 and 650 respectively.  This is because the
  185. Macedonians and the Greeks are pikemen (mostly).  They are formidable foes!
  186.  
  187. 7:List Of Units And Their Advantages And Disadvantages
  188.  
  189. Here is a list of some of the units you can hire and units (from best to
  190. worst)that are commanded by attakers or barbarians.
  191.  
  192. Horsebowmen-They can move at least 3 times faster than light or heavy foot
  193. soldiers (or just foot soldiers or pikemen, etc.).  When supported by
  194. heavy infantry, they shoot raining hell... (get what I mean?).  These are
  195. auxilaries and are expensive!  You can hire this type of unit near present
  196. day France and present day Austria (somwhere near there anyway).
  197.  
  198. Tip:When all your foot soldiers are dead, move the horsebowmen away from the
  199. enemies and when you're about 20 squares away from them, shoot at them!
  200. When they come close, move away!  It is this simple.  Don't try this unless
  201. there are very few enemies.  For instance, if you have 50 horsebowmen and
  202. the enemy has 100 foot soldiers, try the strategy.  If there are 3X more
  203. enemies than your horesbowmen, try it anyway.  However, you're going to die
  204. because they will surround you with their numbers and crush your horse-
  205. bowmen's puny backs.  Do not let these bowmen engage in a melee combat. They
  206. are very bad at it.
  207.  
  208. Heavy Pikemen-These foot soldiers can really kick butt.  They wield dangerous
  209. pikes and can reduce heavy or light infantries to ashes.  If you have about
  210. 300 heavy infantry and 230 pikemen, the pikemen will win.  You can hire these
  211. units, but the Greeks and the Macedonians attack in large numbers with these
  212. elite forces.  Fortunately, they are from Macedonia and Greek and they only
  213. attack adjacent provinces.  Hmm...  Is Illycrum near Macedonia and Greece?
  214. Oops, guess it is.  Well, it is a challenge after all and it is Caesar2!
  215. You can hire this type of unit near Illycrum.
  216.  
  217. Heavy infantry-These are your grunts.  They are cheap.  They are fodder.
  218. They fight well.  They come in nice uniforms.  Enough said.  Only you can
  219. hire these henchmen.
  220.  
  221. Light Pikemen-These foot soldiers are just like heavy pikemen except they
  222. are light because they wear very little armor.  Basically, arrows really
  223. can rip them apart (if you have archers...).  These pikemen move faster than
  224. the heavy pikemen.  Also, the heavy infantry is just a bit better than this
  225. type of unit because of the added armor.  You cannot hire this type of unit,
  226. though.  Shucks...  Anyway...
  227.  
  228. Swordsmen-Well, these are just like the Heavy Infantry except that this type
  229. of unit are auxilaries and therefore, cost more to maintain them.  Your
  230. enemies have them too.  Mainly, they attack provinces near present day
  231. France and Austria.  They are not common near Illycrum or present day Serbia,
  232. etc.  You can hire them in present day France of present day Austria.
  233.  
  234. Bowmen-They are just like the Horsebowmen except that they move as fast as
  235. light infantry only.  These also can rain hell into your enemies.  These
  236. bowmen are very very bad at melee combat.  You can hire these auxilaries, but
  237. the enemies has these dudes too!  You will meet this type of unit anywhere in
  238. the empire.
  239.  
  240. Heavy Spearmen-They are just like the heavy infantries except that they suck
  241. a bit more than the infatntries.  Only your enemies have this type of unit.
  242. These barbarians appear in Illycrum, present day France, and present day
  243. Austria.  I think they live in Britain too.  Hmm..., just about anyway I
  244. think except Greece and the provinces nearby.
  245.  
  246. Light Spearmen-They are just like the Heavy Spearmen except they move faster
  247. and they wear less armor.  You cannot hire this type of unit.  They live
  248. with the Heavy Spearmen.
  249.  
  250. Light Infantry-These are conscription you get from your capital city.  Don't
  251. conscript your population.  They hate it.  Anyway, this type of unit WILL
  252. drop like flies.  This type of unit don't do anything.  They don't rout your
  253. enemies because the fighting terrain or land is too crowded anyway.  Only
  254. you can conscript this type of unit.
  255.  
  256. Slingers-These just suck.  The projectiles they fire have a very limited
  257. range and they don't do real damage like the bowmen and the horesebowmen
  258. does.  They are expensive too.  They are more expensive than heavy infantry
  259. and less expensive than auxilaries.  Also, they are plebs.  How good can a
  260. pleb throw stones anyway?  How much denarii do you have to spend to support
  261. a pleb slinger army?  If you spend 3 denarii, you raise about 5 plebs.  That
  262. ratio is not very inviting.  Just don't train the plebs to be slingers.
  263.  
  264. That is about it for the units.  If you encounter any new units like units
  265. from present day turkey, the northern provinces (i.e., the 8 hard ones on the
  266. hard level) and North Africa, please send me a message in the gamers' forum
  267. or via mail.  My Id# is indicated at the end of this guide.
  268.  
  269. 8:What To Do When You Receive A Promotion
  270.  
  271. When you receive a promotion, don't take it unless you have about 10,000
  272. denarii stored up in your personal treasury.  If you don't have the funds,
  273. just review in another 10 years.  Start increasing your income so that the
  274. expenses and the revenue (or taxes) are equal to each other.  When you do
  275. have the funds, just move to the province east of Illycrum (in the file,
  276. casear2.txt, I recommended the province, Illycrum to start your city) and
  277. so on and so on until you win the game.
  278.  
  279. 9:If You Want To Ask Me Something
  280.  
  281. If you have any suggestions, questions or comments, send me a message in the
  282. gamers' forum or send me a mail message.  I go to the gamers' forum daily.
  283. Usually, I go to the forum at about 9-10:00 p.m. Pacific time everyday.  My
  284. Id# is 75277,3173.  My name is Mr. Boboli (nickname, though).  If you have
  285. questions about any RPG game like Thunderscape, Star Trail, Blade Of Destiny,
  286. Star Trail, TES:Arena, Lands Of Lore, Darksun, Ultima VII part 1 and 2,
  287. Menzoberrazan, Dragonlore, Might And Magic:Darkside Of Xeen, Magic
  288. Candle III, Bloodstone, Ravenloft:Strahd's Possesion and Ultima VIII, just
  289. ask me.  I think I have played many other games, but I forgot their names.
  290. Just ask me and chances are, I have played the game.  Also, if you want, ask
  291. me about any 'money' simulation game or construction sim.  I love those
  292. games and chances are (again), I have played them.  Also, games that involve
  293. empire building like Civilization is known to me.  Again, don't hesitate to
  294. ask.  I'll answer your messages or mail promptly.  I'm Mr. Boboli in the
  295. gamers' forum and James Wang just about anywhere else outside that forum.
  296. I hope you have enjoyed reading this guide.  For one thing, I know I have
  297. enjoyed writing this guide.
  298. --------------------------------------------------------------------------
  299. Comments on the Strategy Guide by Sorin Cristescu (cristesc@horus.ens.fr)
  300.  
  301. I was very pleased to see someone posted a guide to Caesar 2 and enjoyed
  302. reading it. However, after conquering about 13 provinces (beginner : 4 and
  303. normal : 9) I found I disagree with you on many topics.
  304.  
  305. [...]
  306. >2:A 'Perfect' City
  307.  
  308. First of all, I don't think there is a "perfect city". Anyway, I hope it isn't.
  309. I found there was a way to build a very thriving city and win easily within
  310. about 20 years most of the time on normal level. Then, as the difficulty
  311. increased, "culture" rating was getting more and more difficult to match and I
  312. was beginning to alter my first vue of an ideal city so as to reduce housing
  313. and fit more and more entertainment and religion. However, this is expensive
  314. and I can afford it only because I spared from previuos levels. So what I mean
  315. is noone should bother to build the "perfect city" on every level. If you build
  316. always the same city, the game gets REALLY boring. Actually I was happy to find
  317. there was more challenge as the throne came closer. I cannot succeed anymore
  318. with the old city schema.
  319. First of all, when playing, I also wnat to get a grip of the atmosphere, to
  320. feel like living in that epoch. What I mean is I won't build a city where all
  321. roads are replaced by plazzas. It's unrealistic, it's like playing the game in
  322. a contest and trying to get the most out of everything at any price. This
  323. "most" isn't needed at normal level. I feel doing this (replacing all roads by
  324. plazzas) is like using the settlers cheat in Civ. And yes, I got 64 land value
  325. when I wanted it, by building normally, with roads, no with plazzas (I put
  326. plazzas only at crossings). Then use to build a lot more temples and to put
  327. only as many fountains as are needed (a fountain has a 6 squares radius).
  328. Markets and praefectures limit land value only two squares away so on the third
  329. square I put housing since building them too far away has a major drawback :
  330. they aren't as effective, less people benefit from market access and security
  331. respectively. I agree a high security level is good (I build internal security
  332. only, I heven't needed more yet, I've only built walls once in order to see
  333. what palaces look like. But you can still earn lots of money without palaces.
  334. I agree industries are a problem since they limit land value 4 squares from
  335. them. On the other hand, workers (little walker factories produce) recruit
  336. other workers in the next land square and they have a limited life span. If you
  337. put housing too far away, your industry won't get enough workers to run at full
  338. capacity. So I accepted "low value" zones, popular zones near industries, where
  339. workers live. These zones are also near praefectures since rebellion level
  340. tends to be higher. I mention though that I never had a single rebellion while
  341. playing on normal level. I only had rebellions while playing on beginner,
  342. because of lack of skill (mine). The clue to not having rebellions : 0%
  343. conscription, 4%land tax and high security, generally good city services (even
  344. the poorest housing in my towns have water, baths, grammaticus and entert.
  345. level >=1).
  346. I never (almost) build barracks. If you have no walls (I don't build them
  347. either, they are useless; I only build them when I want everything to be nice,
  348. for my aesthetic need), barracks are as good as praefectures, only more
  349. expensive and more difficult to place since they require more place and badly
  350. affect more land.
  351.  
  352. The largest expedinture ISN'T my army. I submit local tribes early on and
  353. afterwards I reduce military spending to about 10 (first provinces)- 25 Dn per
  354. month whilst I can spend up to 80-100 Dn per month in plebe and up to 250 Dn
  355. per month on myself ...:-). I use mostly heavy infantry, with a slinger
  356. centuria (60 people). This slingers aren't really indispensable but I think
  357. they add a little to my force : they lower a bit other's moral. And besides, as
  358. they can be trained really fast, I don't pay them full time : If I have say 90
  359. plebe working on the province level (say a farm, a mine, a career) one month
  360. before the combat i let 30 working and train 60 as slingers. They return to
  361. their work afterwards. As i always have large stocks of supplies from my
  362. province industries, this "intermezzo" doesn't affect me.
  363. What are your favourite combat tactics ? What are your proudest wins ?
  364. After trying a few tactics, I saw the defensive one worked best for me : I put
  365. my men on one side of the map (the furthest possible from jet-arms unit of
  366. enemy), organised as turtles, turtles forming a triangle (you need at least
  367. three turtles) and with a line or column of slingers inside the triangle,
  368. protected by the infantry. Then I wait. Every enemy I encountered ends up by
  369. attacking my turtles in melee combat (I feared that archers would stop at a
  370. distance and start "raining hell" on my footmen, but they stupidly charged !
  371. This was the first time. Since then, every jet-arm unit I encountered did the
  372. same !). Using this tactic I have nearly three times less casualties than my
  373. ennemy when starting with approximatively the same force. While not trying to
  374. establish a record, I was able to beat 600 greeks with only 500 men (you must
  375. know greeks aren't a weak ennemy) and I won a battle with 240 men against 420
  376. (these were from Galia- present day France, if I remember well) !
  377.  
  378. >5:Raising An Army
  379. >
  380. >Only raise an army when the 2nd year pass on normal level or 3rd year on
  381. >easy or novice level.
  382.  
  383. I raise an army on the first year. I can testimony it does no harm (it isn't a
  384. big army, though) - normal level.
  385.  
  386. >Build one fort and raise only one cohort.  You don't need two.
  387.  
  388. I generally agree with this, but when you have enough money and you can afford
  389. it, in the last two or three missions before becoming an emperor and if the
  390. terrain is difficult (like Britannia - present day England+Wales) - you may
  391. build two forts to avoid pillage of your province when you cannot be in time
  392. where it is needed.
  393.  
  394. >Slowly raise
  395. >your army to about 600-700 legionaires (heavy infantry...).
  396.  
  397. One rarely needs that many soldiers (normal level, again). Most of the time
  398. 210-240 heavy inf would do. Supplement with 60-120 slingers trained at the last
  399. moment and taken from the province level. With this army, if you start with
  400. weak tribes and build up your morale (most important !) you can pacify all your
  401. tribes (add some auxiliares for strong and prosperous tribes).
  402.  
  403. >When you receive a promotion, don't take it unless you have about 10,000
  404. >denarii stored up in your personal treasury.
  405.  
  406. I don't agree with this either. I want to get promoted as quickly as possible,
  407. in order to experience more provinces the same evening of play :-). You
  408. definitely that much money the first 6 or 7 promotions, 2000-4000 will do the
  409. job. Later on you can control your promotion time very accurately by looking at
  410. the oracle. I simply build up every rating and let culture as the last one, a
  411. few percents under the required threshold and when I consider I accumulated
  412. enough money I just pile up a few more temples or circuses, etc. Ten years is a
  413. lot of minutes even on speed 10
  414.  
  415. >have the funds, just move to the province east of Illycrum (in the file,
  416. >casear2.txt, I recommended the province, Illycrum to start your city) and
  417. >so on and so on until you win the game.
  418.  
  419. I think you meant Illyria. It's a good province to start, east to it is
  420. Macedonia, I think. Haven't tried it yet. I found Sardinia is an easy province,
  421. too.
  422.  
  423. Do you think of assembling an FAQ for this game ?