home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / strategy / beverly.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  11KB  |  219 lines

  1.  
  2.                     The Taking Of Beverly Hills Complete Dox
  3.  
  4.      Based on the movie, "The Taking Of Beverly Hills", starring Ken Wahl as
  5.      football hero Boomer Hayes, this action adventure computer game thrusts
  6.      you in the midst of a riveting plot to thwart the raid on Rodeo Drive.
  7.      You must stop the thief of a priceless Botticelli Fresco; free Laura
  8.      from the ruthless billionaire, Robert Masterson; and stay alive!
  9.  
  10.      Digitized pictures and sounds from the movie, stunning graphics and
  11.      animation, and over 120 different scenes provide an authentic Beverly
  12.      Hills backdrop for this challenging computer adventure.  You take on the
  13.      role of Boomer, football's hottest quarterback, in for the night of your
  14.      life.  Beverly Hills is up for grabs, and it's up to you to stop the
  15.      fiery frenzy.  As you rush through the streets and famous shops, you
  16.      soon discover that nothing is as it really seems.
  17.  
  18.      Terrorists have donned police uniforms and new dangers lurk at every
  19.      turn.  With the help of beautiful Laura Sage, Boomer's new found love,
  20.      you can uncover the looter's command center.  But will you have the
  21.      moves and plays to save the Fresco and free the real cops?  Can you go
  22.      the distance to take out Masterson?
  23.  
  24.        Keys
  25.        ~~~~
  26.        Numeric keypad or arrows - Directional Movement
  27.        INS - Switches to sideview from overhead
  28.        SPC - Switches to pointer mode
  29.        S - Turns sound effects on/off
  30.        M - Turns music on/off
  31.        ENTER - Clicks on things to use items or pick them up
  32.  
  33.        Hint: Visit the police station first - It is located on the second
  34.          block up and to the right of the bottom left hand corner of the map.
  35.          The actual police station is the fourth building from the left.
  36.  
  37.        Another hint - You can play either Boomer or Laura. Click on the
  38.          picture of Boomer or Laura and you will change to that character.
  39.  
  40.       You have three main goals that you must accomplish to win the game:
  41.             1) Free the real cops from the fire station.
  42.             2) Rescue the Botticelli fresco.
  43.             3) Save Laura from Masterson after she is captured.
  44.  
  45.       - Don't let Boomer stand still in the street for too long.
  46.       - If you drop an object, and don't hide it, it may not be there
  47.         when you get back.
  48.       - Once you establish communication with Laura, check with
  49.         her regularly for updates on the bad guys locations.
  50.       - Stay off of the sideways unless you are entering a side view.
  51.  
  52.                             GETTING STARTED
  53.                             ~~~~~~~~~~~~~~~
  54.  
  55.       INPUT DEVICES
  56.       ~~~~~~~~~~~~~
  57.       The Taking of Beverly Hills program can use either the keyboard, a
  58.       mouse or a joystick for user input. The default selection is the
  59.       keyboard.
  60.  
  61.       KEYBOARD:
  62.       ~~~~~~~~~
  63.       It is recommended that you use the arrow keys on your numeric keypad.
  64.  
  65.       USE THE FOLLOWING KEYS TO CONTROL THE GAME:
  66.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  67.       Arrow keys -- move Boomer and Laura around the screen
  68.       PGUP, PGDN, HOME & END -- move diagonally
  69.       INSert -- switch to side view from overhead
  70.       SPACE -- switch to the pointer mode
  71.  
  72.       JOYSTICK:
  73.       ~~~~~~~~~
  74.       To use the joystick, you must select the proper joystick (1 or 2). The
  75.       joystick is used to move Boomer, Laura or the pointer around the
  76.       screen. The FIRE button acts like the insert key.
  77.  
  78.       SPECIAL KEYS
  79.       ~~~~~~~~~~~~
  80.       Press S to turn the sound effects on/off
  81.       Press M to turn background music on/off
  82.  
  83.       PLAYING THE GAME
  84.       ~~~~~~~~~~~~~~~~
  85.       When the game begins, you find Boomer on the deserted streets of
  86.       Beverly Hills. The only people on the street are bad cops. Your first
  87.       priority should be to establish communication between Boomer and Laura.
  88.       Once Laura has found Masterson's control room in the Hotel, she will be
  89.       able to provide Boomer with information regarding the location of the
  90.       bad cops.
  91.  
  92.       See the Hint section later in this manual for more help in playing the
  93.       game.
  94.  
  95.       SCREEN LAYOUT
  96.       ~~~~~~~~~~~~~
  97.       The screen consists of two major areas: the action window, and the
  98.       information area. All of the action occurs in the large action window
  99.       on the top of the screen. The information area shows you your
  100.       inventory, location on overhead view of Beverly Hills, and the other
  101.       character you can access.
  102.  
  103.       USER INTERFACE
  104.       ~~~~~~~~~~~~~~
  105.       The game operates in two different modes: action mode and pointer mode.
  106.       In action mode, you control the selected character as he moves around
  107.       the screen. In pointer mode you move a pointer around the screen to
  108.       select objects, select current characters, etc.
  109.  
  110.       ACTION MODE
  111.       ~~~~~~~~~~~
  112.       The program begins with an overhead view of the current location. The
  113.       character can move quickly when in overhead view. When the character
  114.       approaches a point of interest (doorway, storefront,etc.) you can
  115.       switch to the side view by pressing the INSert key. The character must
  116.       be directly in front of an area to switch to a side view. When Boomer
  117.       is walking in the side view in front of a store, he can walk off of
  118.       either end of the screen and the next store will appear. When the
  119.       character walks away from an area, the program will switch back to the
  120.       overhead view.
  121.  
  122.       POINTER MODE
  123.       ~~~~~~~~~~~~
  124.       To access the pointer mode, press the space bar. A pointer will appear
  125.       on the screen. You can move the pointer using a joystick, mouse, or
  126.       cursor keys. In pointer mode you can access your inventory or switch
  127.       characters.
  128.  
  129.       If Boomer is the current character, a picture of Laura is shown on the
  130.       middle of the screen. If Laura is the current character, Boomer is
  131.       shown on the bottom of the screen. To switch to the other character,
  132.       place the pointer on the character and click or press ENTER.
  133.  
  134.       See the Objects section of this manual for details on using and
  135.       manipulating objects.
  136.  
  137.       OBJECTS
  138.       ~~~~~~~
  139.       The key to foiling the crooks in The Taking of Beverly Hills is the use
  140.       of objects. There are various objects scattered throughout the game.
  141.       They can be found in the hotel, on the sidewalk, in front of stores,
  142.       and inside of stores. Each character can carry a maximum of 6 objects
  143.       at any one time. The objects currently in inventory are shown in the
  144.       inventory window on the bottom of the screen.
  145.  
  146.       PICKING UP OBJECTS
  147.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  148.       Note: you cannot pick up objects unless you are in the side view.
  149.  
  150.       To pick up an object, switch to pointer mode by pressing the space bar
  151.       and move the pointer over the object. As the pointer passes over the
  152.       object, the name of the object will appear in the info bar. To pick up
  153.       the object, either click the mouse or joystick button, or press ENTER.
  154.       To place the object in inventory, move the object over the inventory
  155.       window and click, or press ENTER. The object will be placed in
  156.       inventory if there is room.
  157.  
  158.       To take an object out of inventory, click on the object in the
  159.       inventory window and place it somewhere at the current location.
  160.  
  161.       To hide an object, click on the object in the inventory window and then
  162.       click on the HIDE button. Now, when you place the object at the current
  163.       location, it will disappear. You can still pick up the object if you
  164.       remember where it is.
  165.  
  166.       USING OBJECTS
  167.       ~~~~~~~~~~~~~
  168.       Any of the objects that you find in the game can be used. Some objects
  169.       do nothing at all. You will also find several objects that won't do
  170.       anything unless you have certain other objects in your inventory or at
  171.       the current location at the time.
  172.  
  173.       To use an object, select the desired object from the inventory window.
  174.       Move the object over the USE button and click or press ENTER. The
  175.       object is now ready to use. Objects can be used in two ways. If it is
  176.       an object that the character would use on their body (i.e. sunglasses),
  177.       simply place the object back over the inventory window and click or
  178.       press ENTER.
  179.  
  180.       If you are using an object that must be used on another object or a
  181.       location, move the object over the area at the current location that
  182.       you would like to use that object at and click or press ENTER. For
  183.       example to use a key on a door, select the key from the inventory,
  184.       click on the USE button and then move the key over the door and click.
  185.  
  186.       SAVING A GAME
  187.       ~~~~~~~~~~~~~
  188.       To save a game in progress, select the disk from your inventory and
  189.       click on the USE button, then click with the disk back over the
  190.       inventory window. Choose the SAVE option from the choices given. You
  191.       will now see 10 save game boxes, numbered 0..9. You will also see two
  192.       disk drives on the right labeled A,B. The Hard Drive (HD) light is on
  193.       because this is the default drive. Now, select one of the save game
  194.       boxes. If a game is already saved in one of the positions, that box
  195.       will be highlighted. Now click on the RESUME box to continue.
  196.  
  197.       LOADING A GAME
  198.       ~~~~~~~~~~~~~~
  199.       To load a game that you had previously saved, select the disk from your
  200.       inventory and click on the USE button, the click with the disk back
  201.       over the inventory window. Choose the RESTORE option from the choices
  202.       given. You will now see 10 save game boxes, numbered 0..9. You will
  203.       also see two disk drives on the right, labeled A,B. The hard drive (HD)
  204.       light is on because this is the default drive. If you want to load from
  205.       drive A or B, click on the desired drive. Now, select one of the
  206.       highlighted save game boxes. Click on the RESUME box to continue.
  207.  
  208.       QUITTING THE GAME
  209.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  210.       To exit the game select the disk from your inventory and click on the
  211.       USE button, then click with the disk back over the inventory window.
  212.       Choose the SAVE option from the choices given. Now choose the QUIT
  213.       option.
  214.  
  215.       SCORE
  216.       ~~~~~
  217.       Scoring is based on percent of completion with a bonus for time
  218.       remaining.
  219.