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Text File  |  1998-06-02  |  9KB  |  379 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. Following is a complete solution for Zeddas: Servant of Sheol. Please 
  5. note this solution uses ASCII art that is best viewed with a fixed-
  6. width font.
  7.  
  8. ZEDDAS
  9. Servant of Sheol
  10.  
  11.  
  12. Getting Started
  13.  
  14. Explore and get used to the castle layout, including the second floor. 
  15. At the beginning of the game, the most important areas are the chapel 
  16. and the library. Read the books, take notes and copy the pictures;
  17. they contain explicit hints for puzzles. Grab the pages from the back
  18. of the book, and take them each (one by one) to the witch in the
  19. chapel for some general hints.
  20.  
  21. Notes:
  22.  
  23. o Don't worry about the courtyard well and the door behind it;
  24.   the well's use will become apparent later.
  25.  
  26. o Inside the castle, you will pass between two doors you can't
  27.   open. Leave them alone for now. 
  28.  
  29. o Find the fireplace on the ground floor and set fire to it
  30.   with the Eternal Light (candle).
  31.  
  32. o In the upstairs dining hall, talk to Valkuria (the general in 
  33.   the painting).
  34.  
  35.  
  36. --
  37.  
  38.  
  39. Getting the Ring and Freeing Valkuria
  40.  
  41. Hints:
  42. In a book in the library is a picture of the ring Valkuria needs. The 
  43. picture is surrounded by a knife and fork...
  44.  
  45. The cutlery indicates food...
  46.  
  47. Food is found in a kitchen...
  48.  
  49. Have you found anything out-of-the ordinary in the kitchen?
  50.  
  51.  
  52. SOLUTION:
  53. Returning from the second floor, if you turn to the kitchen table you 
  54. will see a scroll materialize. Click on the scroll and you'll activate 
  55. a trap. You have to click on the pots and pans that fly towards you. 
  56. If you miss too many you die; if you hit enough you'll uncover the 
  57. ring.
  58.  
  59. Once you have the ring, give it to Valkuria and follow her 
  60. instructions.
  61.  
  62.  
  63. --
  64.  
  65.  
  66. Getting the Light of Strength (Copper skull)
  67.  
  68. Hints:
  69. Read the book with  on its cover - have you seen something similar to 
  70. these shields in your exploration?
  71.  
  72. From the second floor stairwell, turn right and enter the room with 
  73. three shields. To move a sword to a new position, click and drag it 
  74. over another sword, then hold it there until it clicks into place.
  75.  
  76.  
  77. SPOILERS:
  78. The swords hanging on the shield consist of three pairs: two long-
  79. swords (straight blade), rapiers (thin blade) and sabers (curved blade)
  80. You  need to move each pair of swords to the appropriate shield. The
  81. book in the library comes in helpful here.
  82.  
  83.  
  84. SOLUTION:
  85. Move both longswords to the shield with this insignia:
  86.  
  87. /|\
  88.  | 
  89.  
  90. Move both rapiers to the shield with this insignia:
  91.  
  92.  |\
  93. \| 
  94.  
  95. Move both sabers to the shield with this insignia:
  96.  
  97. \|/
  98. /|\
  99.  
  100.  
  101. --
  102.  
  103.  
  104. Getting the Mars key
  105.  
  106. Hints:
  107. Look through the book with  on its cover. You'll see a chandelier -
  108. have you seen something similar in your exploration?
  109.  
  110. Take the page of this book to the witch to get it translated.
  111.  
  112.  
  113. SPOILERS:
  114. On the second floor, go through the dining hall to a smaller room. 
  115. Turn left and take a step forward. Turn right and you'll see a three-
  116. pronged candleholder float across the room.
  117.  
  118.  
  119. SOLUTION:
  120. Set fire to the candleholder with your candle.
  121.  
  122.  
  123. --
  124.  
  125.  
  126. Exploring the Bell Tower
  127.  
  128. From the castle entrance, unlock the left door with the Mars key.
  129. There are four floors to the tower. A book in the library provides
  130. some hints about solving the puzzles in this area.
  131.  
  132.  
  133. Level One
  134. Click on the fountainheads to reveal six buttons. They should look 
  135. familiar from the book in the library.
  136.  
  137. Hints:
  138. Which ones to push? Take a closer look at the book in the library. Are 
  139. some marked a particular way?
  140.  
  141.  
  142. SOLUTION:
  143. Click these three buttons:
  144.  
  145.  \|/    |\   /|\
  146.  /|\   \|     |
  147.  
  148.  
  149.  
  150. Level Two
  151.  
  152. Around the pot seem to be all the ingredients for some sort of brew. 
  153. But explore this room thoroughly...
  154.  
  155. Hints:
  156. The ingredients should look familiar from the library - have you tried 
  157. dragging them into the pot?
  158.  
  159. There's a hard way of solving this puzzle and an easy way. You could 
  160. try each recipe, one after the other. One of them's bound to work...
  161.  
  162. Have you noticed that each recipe in the book is marked a certain way? 
  163. Take a closer look around the room. Maybe somebody's left a hint 
  164. somewhere...
  165.  
  166.  
  167. SPOILERS:
  168. On a wall near the entrance is this sign:
  169.  
  170.    o
  171.   o o
  172.  
  173.  
  174. SOLUTION:
  175. Go to the library. Search the books for a recipe marked with the above 
  176. sign. Put the ingredients from that recipe into the pot.
  177.  
  178.  
  179. Level Three
  180.  
  181. Go to the desk with the tarot cards, and play around with them for 
  182. awhile... Looks like you had to copy down all those pictures from the 
  183. book in the library.
  184.  
  185. Hints:
  186. Once you've uncovered all the cards, and know their positions, then
  187. you can solve this one.
  188.  
  189. The two pages in the library book are two separate hints.
  190.  
  191. You have to uncover the cards twice.
  192.  
  193.  
  194. SOLUTION:
  195. Once you know where the cards are, uncover in order: the top left, top 
  196. right and bottom cards depicted on the left page of the book. This
  197. will give you the key to unlock the door to the dungeon.
  198.  
  199. The cards will then be shuffled. After you've uncovered all the cards 
  200. again to find where they are, click on the top left, top right and 
  201. bottom cards from the right page in the book.
  202.  
  203.  
  204. Level Four
  205.  
  206. A hint to solve this puzzle is found in the library book. Take the
  207. page to the witch for another hint.
  208.  
  209. Hints:
  210. Tried ringing the bell? Just once...?
  211.  
  212.  
  213. SOLUTION
  214.  
  215. Ring the bell thirteen times. Then hold the candle to it. Voila: the 
  216. silver skull.
  217.  
  218.  
  219. --
  220.  
  221.  
  222. The Dungeons
  223.  
  224. Throughout the dungeons are wandering goblins and demons, all of whom 
  225. will kill you upon sight unless you have the ring (located in the 
  226. kitchen). Drag the ring over the monsters to banish them.
  227.  
  228. Dungeon Maps
  229.  
  230. Key
  231.  
  232. # door
  233. < Enter level
  234. > Down a level
  235. * Secret door
  236.  
  237.  
  238. LEVEL ONE
  239.                        6
  240. ._._._. ._._._._.     ._.
  241. |.._..| |.._._._|     |.|
  242. |.| |.| |.|_._._. ._._|*|
  243. |.|_|.| |.._._.<| |_._..|
  244. |.._..#1#.|#3_._._.4  |.|
  245. |.| |.|_|...._._..#_._|.|
  246. |.|_|.._._..|   |.._._._|
  247. |>._..#2 2#.|_._|.|5
  248.     |.|   |.._._..#_._._.
  249. ._._|.|   |.|   |.._._..|
  250. |.._..|_._|.|   |.|_._|.|
  251. |.|_|.|_._..#7  |_._._._|
  252. |_._._|   |_|
  253.  
  254.  
  255. 1 Crossbow Practice
  256. 2 Combat Training
  257. 3 Garden
  258. 4 Insects and spiders
  259. 5 Suits of Armor
  260. 6 Beam (transport to well in castle keep)
  261. 7 Cemetery
  262.  
  263.  
  264. LEVEL TWO
  265.  
  266. .__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.
  267. |H                          *     9 |
  268. |_ |__|__|_ |__|__|_ |__|__|_ |__|_ |
  269. |  |     |  | 5#   X |     |  |  |  |
  270. |_ |     |_ |  |_ |__|__.  |_ |  |_ |
  271. |  |     |  |  |        |  |  |  |  |
  272. |_ |     |_ |  |__|__|_ |  |_ |__|_*|
  273. |  |     |  |    3   |  |  |        |
  274. |_ |     |_ |__._#.  |_ |  |_#|__|_ |
  275. |  |    4#        |  |  |    6   |  |
  276. |_ |__.__|__|__|_ |__|_ |__.__.__|_ |
  277. |X        O        *     O          |
  278. |__|__|__|__|__|_ |__|_ |__|__|__|__|
  279.         1#        |  |  | 8       X |
  280. .__.     |_ |__|_#|__|_ |_ |__|__|__|
  281. |< |     |  |  | 2|     |           |
  282. |_ |     |_ |  |X_ _ |__|_#|__|__|_ |
  283. |  |     |  |     |  |    7      |  |
  284. |_ |__.__|_ |     |_ |__.__.__.__|_ |
  285. |  |  |  |  |     |               H |
  286. |__|__|__|__|     |__|__|__|__|__|__|
  287.  
  288. 1 Torture Room
  289. 2 Gando's Room
  290. 3 Harem (Teleport to castle well)
  291. 4 Jail
  292. 5 Domina's Room
  293. 6 Witch's Head
  294. 7 Goblin
  295. 8 Rachel's Room
  296. 9 Beam to Dungeon Level One
  297.  
  298. X Clue
  299. O Chain
  300. H Ladder down to cart
  301.  
  302.  
  303. Dungeon Level One
  304.  
  305. Nothing essential to completing your quest on this level. Lots of
  306. nice animations to be found, including a crossbow-shooting arcade
  307. game.
  308.  
  309.  
  310. Dungeon Level Two
  311.  
  312. The scantily clad temptresses on this level are almost all BAD NEWS. 
  313. The one exception to this is Domina... look for her bedroom. Locate 
  314. Gando and the Witch's head for some useful hints. A stepladder takes 
  315. you down to the mining cart, which will transport you to the opposite 
  316. corner of the maze. In two places on this dungeon level you will find 
  317. a chain hanging from the wall. Pull the chain to open a trapdoor; you 
  318. will fall to the third dungeon level.
  319.  
  320.  
  321. Getting the Light of Wisdom (gold skull)
  322.  
  323. It's locked in a cell in the jail - to get the combination you need to 
  324. explore the level thoroughly for clues. The four signs you need are 
  325. patched to walls throughout the dungeon level.
  326.  
  327.  
  328. SOLUTION
  329.  
  330. The combination for the cell door lock is:
  331.  
  332.  \/  o  |>  |\
  333.  /\  |  |>  | |
  334.  
  335.  
  336. Getting the Saturn key
  337.  
  338. Talk to Domina in her bedroom. If you answer her questions correctly, 
  339. she will move from the fireplace, revealing the key.
  340.  
  341. Dungeon Level Three
  342.  
  343. Tavern: Talk to the gnome and the maudlin drunken knight for some
  344. hints.
  345.  
  346. Hints:
  347. You need to insert the three skulls into the recesses to open a secret 
  348. door. The underground water channel will drain, allowing you to enter 
  349. the lower level. You will need to have the  key in your possession.
  350.  
  351.  
  352. --
  353.  
  354.  
  355. Killing Zeddas
  356.  
  357. Once you have the ring and all the keys and skulls, visit the witch's 
  358. head. Listen carefully to what she has to say about Zeddas.
  359.  
  360. Hints:
  361. The demon guard can be banished with the ring. Once you've entered the 
  362. cell where Zeddas lies, you will need to use the Eagran sword to kill 
  363. him.
  364.  
  365. Wield the sword and drag it over the demon's face. You will here a
  366. thud every time the sword makes contact...
  367.  
  368.  
  369. SPOILERS:
  370. There are two endings to the game. To kill Zeddas, instead of merely 
  371. driving him away, you need to follow the witch head's advice.
  372.  
  373.  
  374. SOLUTION:
  375. Direct all your attacks at the blue eye of Zeddas. Slice at it from
  376. all angles.
  377.  
  378.  
  379.