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Text File  |  1998-06-02  |  2KB  |  42 lines

  1. This is the solution to the Infocom adventure 'Wishbringer'.
  2.  
  3. (c) 1992 Erik Futtrup, Denmark (email: futtrup@daimi.aau.dk)
  4.      and Twan Lintermans, Holland
  5.  
  6.  
  7. s:look:take envelope:n:w:w:y:n:examine gravedigger:show
  8. envelope:examine grave:enter grave:take bone:get out of
  9. grave:s:e:e:e:give bone to poodle:n:examine miss voss:take
  10. note:n:examine fountain:take gold coin:e:e:e:take seahorse:throw
  11. seahorse in water:w:n:n:w:w:n:n:e:u:w:n:u:e:s:u:knock on
  12. door:open door:w:wait (2x):give envelope to old woman:open
  13. envelope:read letter to old woman:wait:take
  14. can:wait:wait:d:n:w:d:s:e:d:take branch:w:open can:take can:shake
  15. can:look into can:squeeze can:take stone:open
  16. gate:s:s:w:s:examine pit:put branch in pit:pull branch:dig sand
  17. with hands:take whistle:blow whistle:enter castle:wait:take
  18. hat:wait:blow whistle:e:e:n:n:e:e:[it's possible that you're
  19. captured by the Boot Patrol, which has to happen once!; when this
  20. occurs, you can continue like this]:move bunk:take blanket:take
  21. all:drop all in hole except stone:d:take all except can:n:e:put
  22. blanket on grue:look:open fridge:take worm:w:w:open
  23. stump:u:n:e:e:e:examine lighthouse:give hat to pelican:[write
  24. down the word he gives you!]:w:w:s:s:e:buy ticket with the gold
  25. coin:enter theatre:give ticket to gravedigger:n:sit down:look
  26. under seat:take 3d:wear 3d:look:look:[until: 'Poof! The image on
  27. the screen goes black]:get out of seat:take off 3d:s:exit
  28. theatre:yes:w:drop worm in fountain:take token:e:e:s:put token in
  29. machine:move joystick west:again:move joystick south:again:press
  30. red button:yes:yes:say [the word the pelican gave
  31. you]:s:wait:give note to mr. crisp:take coat:take key:unlock
  32. chains with key:pull lever:take note:read note:open hatch:u:look
  33. behind paintings:u:wear 3d:take broom:examine panel:examine
  34. second switch:turn second switch off:d:take off 3d:turn
  35. crank:n:n:e:alexis, heel:open door:enter cottage:take key:exit
  36. cottage:n:unlock library door with steel key:enter
  37. library:s:s:break case with broom:examine sculpture:put
  38. wishbringer in hole:yes:yes:pet cat:knock on door.
  39.  
  40. This gives you 100 point out of 100!
  41. Without using any of the wishes!
  42.