home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / uukrul.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  35KB  |  770 lines

  1.  
  2.     Solution to The Dark Heart of Uukrul
  3.     ====================================
  4.  
  5.         The  land  of Eriosthe is being threatened  by  the  evil
  6. magician,  Uukrul who was once of the Ancient. Therty  led  by
  7. the brave Mara is rumoured to be slaughtered during their mission
  8. to  eliminate Uukrul. Mara is captured and imprisoned  in  Chaos,
  9. the  jail of Uukrul. Yourrty is chosen to infiltrate  Eriosthe
  10. and find a way to destroy Uukrul and rescue Mara. Yourrty will
  11. need to search for clues and solve puzzles during game play.
  12.  
  13.  
  14. Character Development
  15. =====================
  16.  
  17.  
  18. Fighting
  19. ========
  20.  
  21.         Fighter   and ladin  will  gain  levels  much   faster
  22. initially in the game as the priest and magician will not be very
  23. powerful at low level. Fighter andladin can wear the  heaviest
  24. armor  and wield the most powerful sword. At highest level,  they
  25. can  do  200-300  demage points depending on  the  weapons  used.
  26. Paladins can lay their hand on enemy to demage them or heal  your
  27. party.
  28.  
  29.  
  30. Prayers
  31. =======
  32.  
  33.         Priest should try to invoke prayers as soon as  possible.
  34. The priest will need to go to temple if he thinks he is qualified
  35. for a better ring. Gaining levels will usually rewards the priest
  36. with one or two rings. However, if the priest will have a  better
  37. chance  of  getting  a higher ring if he is able  to  invoke  the
  38. prayers of the gods successfully.
  39.  
  40.         The  prayers  to Ufthu are useful during  combat.  RALKOR
  41. will  send an arrow to strike the strongest opponent. KARNH  will
  42. heavily  injure monsters adjacent to the priest. DROM  will  give
  43. strength  to yourrty so that they cause more demage. IDRIS  is
  44. very  demaging  to all undead creatures present. THOL  will  make
  45. your opponents less effective in combat.
  46.  
  47.         Prayers to Drutho are useful in dungeon exploring.  UMESH
  48. will  attempts to translate the script on the wall. HOYAMOQ  will
  49. try  to  force  the secret door open, usually  a  few  prayer  is
  50. required before the door is opened. TAPU will reduce demage  done
  51. to  the rty  in dangerous area. BYNDU is the  prayer  with  no
  52. arent  purpose.  MORPETH will help to reduce  encounters  when
  53. exploring.  BELAMOQ is the most powerful door opening prayer,  no
  54. secret  door could withstand its power if  successfully  invoked.
  55. However,  it is usually not answered and cost a great  amount  of
  56. virtue points.
  57.  
  58.         Prayers to Gothur are for healing purposes. SIRDHE is the
  59. basic  healing  prayer, it will heal a certain amount  of  wounds
  60. from  each character. HOLNAK will increase your  fighting  power.
  61. ELIS  will  heal  completely the character with  the  lowest  hit
  62. points.  TELIS  will heal therty completely, but  it  is  only
  63. answered  at an altar. BEYONG will remove poison and plague  from
  64. therty. Usually answered in a sanctuary.
  65.  
  66.         Prayers to Fshofth is necessary under certain  situation.
  67. NULAMIR  will  attempts  to silent the  enemies.  TULAR  is  only
  68. answered  at an altar. If successfully invoked, it will  increase
  69. the rty's food by 200 units. RULASAIR is similar to TULAR  but
  70. can be cast anywhere, however the increase is only 100 units  and
  71. is  more  draining than TULAR. EMANUI is usually  answered  in  a
  72. santuary, it give growing health. KUURAOTH is only needed to wake
  73. up  the dark vision from the mirror that can tell the  future  of
  74. Eriosthe. LAIRIAN is needed to light the beacon.
  75.  
  76. Magic
  77. =====
  78.     
  79.         Magician gain rings depending on their frequent usage  of
  80. spells from articular discipline. For example, if you use fire
  81. spells frequently, then you will get the next higher ring of fire
  82. earlier  than the other rings. Generally speaking, you will  gain
  83. one or two rings everytime you gain level.
  84.  
  85.         The  effects of the crystal spells are not given  in  the
  86. manual  but you can learn about them by casting CYQIEQARAQK,  the
  87. tome of the Seer.
  88.  
  89. The Tome of the Seer
  90. ====================
  91.  
  92.         The  great mystic Cyqie harnessed his own soul to  create
  93. the  spell which destroyed him. CYQIEKUN shall draw forth  flames
  94. of  the  hell in which he is now imprisoned. So  perish  all  who
  95. outreach their station.
  96.  
  97. Range: 3 by 3 radius from the caster.
  98.  
  99.         Your  mirror may scry visions of the future,  your  globe
  100. may  show  thest, but you are now, and forever  slave  to  the
  101. present.
  102.  
  103.         The  great  mystic Cyqie created the spell  of  ceaseless
  104. healing.  CYQIETUR  shall form a pure blue  globe.  Those  within
  105. shall be contiually refreshed and restored.
  106.  
  107.         The  halls of the greatlace, which once thronged  with
  108. life, are silent now. Adron, why did you not smite the  darkness?
  109. But  the beacon remains, and the darkness shall be  swallowed  by
  110. its light.
  111.  
  112.         One from thest shall return.    One who is captive  shall
  113. be  freed. One who is once of the light shall be returned to  the
  114. greatest light.
  115.  
  116.         QADIOS  is a mighty spell. It forms around those of  pure
  117. heart  the  womb of infinity safety. Focus your  minds  on  great
  118. things and no harm mayss.
  119.  
  120.         The  obsidian crystal survives in a solamn artifact.  The
  121. hammer lies broken, yet it shall break the darkness.
  122.  
  123.         Behold  the greatest of spells. MUZAQ shall call forth  a
  124. black  trumpet,  when the trumpet sounds, the cries  of  all  the
  125. damned  souls  in  hell  shall burst  forth  in  a  maelstorm  of
  126. oblivion.
  127.  
  128. Effect: wipe out all enemies.
  129.  
  130.         The kauri plaque is broken, the waking vision now sleeps.
  131. Areth: you will never rule.
  132.  
  133.         Behold  the mirror that foretells the future.  Pray  that
  134. the  dark  tower  may  crumble. Prayer that  the  vision  can  be
  135. disspelled.  The dark heart of Uukrul must be shattered,  it  has
  136. been foretold.
  137.  
  138. General hints
  139. =============
  140.  
  141.         At low levels (1-6), therty will not be able to  fight
  142. very  well.  If  you find that yourrty is  taking  a  lots  of
  143. punishment, try to let them gain higher level before  proceeding.
  144. Healing spells and prayers are important, so ensure that you  can
  145. cast/invoke them. Don't proceed further if you find that you  are
  146. having  little  virtue/psychic points but head straight  for  the
  147. nearest sanctuary and rest. When you have reach level 10 or more,
  148. only  the strongest opponents will be able to hurt you.  At  this
  149. stage,  much time is spent solving puzzles rather than  fighting.
  150. The  maximium level possible is 15, at this level,  the  magician
  151. and priest will have all their rings complete and will no  longer
  152. need to worry about combats.
  153.  
  154.         When  you find a key in a certain level, it will  usually
  155. unlock a grate somewhere on that level. You will not be allow  to
  156. drop  it before it unlock anything. If your character  carry  too
  157. many keys in his bacck, he might not be able unlock the  grate
  158. even  though he is carrying the correct key. If  possible,  don't
  159. let  any  character carry too many keys. So it  is  advisable  to
  160. store the key in the cache in the sanctuaries after it was used.
  161.  
  162.         Resting in higher levels sanctuaries will heal the rty
  163. much faster. So, always teleport to the last sanctuary you  found
  164. before resting.
  165.  
  166.      Before  you  can invoke the prayer TULAR  successfully,  you
  167. will need to buy food rations from the supply shop. Once you have
  168. learn to invoke it, rest in sanctuary to reach full virtue points
  169. and  then  go to the altars to invoke it.  When  travelling  long
  170. distance,  make  sure that you have at least 2000-5000  units  of
  171. food.
  172.  
  173.         If  you  cannot find a way to open any secret  door,  try
  174. ALTIS,  HOYAMOQ  or BELAMOQ if possible. This  situation  usually
  175. occurs  when you need to speak a certain word to open  the  door.
  176. The words needed is usually the answer to a riddle or a ssword
  177. found somewhere.
  178.  
  179.         Teleporters  are only active after you have find  it.  If
  180. you  know its name but have never been to it, then you  can't  go
  181. there.
  182.  
  183.         Before  you  can cast the spell REAAM  to  identify  your
  184. items.  Go to Sagaris and ask him to identify it for you. If  the
  185. properties of any items is unknown, a visit to Sagaris is usually
  186. rewarding.
  187.  
  188.         Searching  will  reveal most secret  doors.  However,  at
  189. higher  areas,  you will need to cast the spell TALIS  to  reveal
  190. secret doors.
  191.  
  192. èThe Sanctuaries
  193. ===============
  194.  
  195. URTAS - Sanctuary of the Ancients
  196. =================================
  197.  
  198.         There  is  nothing much here, except that it give  you  a
  199. feel of the mapping feature. A certainrt here is not allow  to
  200. be  mapped and there are some spinner traps that spin your rty
  201. when  you  stepped on them. The savage wolf at  that  level  will
  202. gives  yourrty a subtantial amount of punishment, but  if  you
  203. cast SHUM regularly, you should have no problem. A vision of Mara
  204. shows up briefly to tell you to find the frozen hearts.
  205.  
  206. URLASAR - Sanctuary of the Village
  207. ==================================
  208.  
  209.         Initially, you will come across a figure in robe, if  you
  210. don't  want to fight with him, offer him money. If you choose  to
  211. fight with him, you will take a great deal of demage but  winning
  212. this combat will allows you to gain a lot of experiences.
  213.  
  214.         This area consist of most of the places you will need  to
  215. visit often throughout the game.
  216.  
  217.         The  supply shop provides all the necessary items  needed
  218. in the game, you can sell items if you need money, or buy  better
  219. equipments  when you have the cash. It will take sometime  before
  220. you  can  get hold of all the goodies in the  shop.  Unidentified
  221. items are usually sold at a lower price, so try to identify  them
  222. before you sell them.
  223.  
  224.         Directly  behind  the shop is a forge for you  to  rir
  225. your  broken weapons. However, most wooden/magical weapon  cannot
  226. be reforged. So take care of your magical weapons.
  227.  
  228.         To  the  east is a hospice for you to heal or  cure  your
  229. party.  The price requested is reasonable, soy for healing  if
  230. you  need  a quick heal instead of wasting food  resting  in  the
  231. sanctuaries.
  232.  
  233.         Behind  the  hospice is a guild for  you  to  recuit/meet
  234. people  who  are  eager to join your rty.  If  your  character
  235. happened  to be killed and not resurrected, you will be allow  to
  236. choose  a  successor. The 3 persons presented  will  probably  be
  237. cotible  to  the  dead character. When you need  to  choose  a
  238. successor, consider the choice carefully, you might get a  higher
  239. level character or one which is lower.
  240.  
  241.         Beside  the guild is the mausoleum which  will  resurrect
  242. your characters if they were killed. However resurrection usually
  243. lower your characters experience points and sometimes  attributes
  244. and the amount of money requested is proportional to the level of
  245. the deceased.
  246.  
  247.         There  is  a teleporter BORASAL nearby, so that  you  can
  248. come here easily.
  249.  
  250.         There  is  also the hall of temples where your  find  the
  251. temples  of the four gods. You will need to go to the  individual
  252. god's  temple if you want to gain a more powerful ring  from  the
  253. god. The teleporter here is BORAMIS.
  254.  
  255.         When you go lower, you will find the Circle of  Magician.
  256. Your  magician  will  be  able to gain  better  rings  if  he  is
  257. qualified.  The teleporter to here is ALARIQ. There are  messages
  258. on the walls telling you where to find the 8 frozen hearts.
  259.  
  260.         EIGHT FROZEN KEYS FOR SIX BLOODIED LOCKS
  261.         AND THE DARKEST HEART OF THE COLDEST ROCK
  262.  
  263.         THE FIRST BEHIND GASES AND POISONOUS AIR
  264.         THE SECOND WITH THE DEAD BEHIND TWIST AND STAIR
  265.         THE THIRD WITH A DRAGON - THE FOURTH IN A CELL
  266.         THE FIFTH IN DEPTHS WARPED BY EVIL'S SPELL
  267.         THE SIXTH WITH HIS HORDES - THE SEVENTH IN A PIT
  268.         THE LAST IN THE STRONGHOLD WHERE THE DARK ONE SITS
  269.  
  270.         ONE SHATTERED HEART SHALL THE DARK ONE STOP
  271.  
  272.         Going  back to the hall of temple, there is a place  full
  273. of  undead creatures as indicate by a skeleton on a certain  map.
  274. The  battle there is tough when therty is at low  levels,  and
  275. hidden  inside this place is a chrome key. This key  unlocks  the
  276. grate to the north of the teleportor BORASAL. Behind the grate is
  277. a  place  full  of poisonous gases and air.  This  locations  are
  278. marked  with  a 'X' on the map. If you step on them,  your rty
  279. will  receive a lot of demage. At the point just before you  step
  280. into  the poisonous gases, there is a secret door to  the  north.
  281. Search  for  it, and try to open it. Behind the door is  a  stone
  282. heart.
  283.  
  284. URMOR - Sanctuary of the Deepening Night
  285. ========================================
  286.  
  287.         You will have a lots of encounters in this area. However,
  288. you will be able to gain a few levels if you fight well. You will
  289. find  a  few  keys and unlock a few grates. Follow  the  map  and
  290. eventually  you will find a vision of Mara. Heed what  she  says.
  291. After searching for a while, you will find a old man who ask  you
  292. to do something for him. He will want the priest to go to a  pool
  293. of  testing to get a black rod. Say yes to him, and he will  then
  294. reveals himself as Sagaris the Sage. He will identify items for a
  295. fee.  The teleporter to here is SAGARIS. The fee is dependent  on
  296. its  value, important or enchanted items usually cost much  more.
  297. However,  identified items can be sold at a higher price  at  the
  298. supply shop.
  299.  
  300. URLUSAM - Sanctuaries of High Vault Ceilings
  301. ============================================
  302.  
  303.         The  battle  in  this area is quite  tough.  Because  the
  304. caverns is very long, and therty can hardly survive till  they
  305. reach the next santuaries at the eastern side. The most dangerous
  306. opponents are the black orcs. The fighter andladin are  unable
  307. to hit them and they have a lot of hit points. The black orcs hit
  308. are usually critical.
  309.  
  310.         MY FIRST WAS OF THE FORMING - AND LIES FOREVER STILL
  311.         MY SECOND IS OF THE AFTERMATH - THE COOLING OF THE KILL
  312.         MY THIRD IS ME ALONE - ONE OF THE MIGHTY THREE
  313.         MY FOURTH IS AN ELIXIR - AND THE PARTING OF THE WAYS
  314.         MY LAST IS OF THE HOLOCAUST - WITH THE DYING OF THE DAYS
  315.  
  316.         FOR ALL IS TOLD HEREIN - TELL ME PRIEST WHAT MAY I BE?
  317.  
  318.         Search for the pool of testing on the map. You will  need
  319. faith  to  open  the secret door leading to the  pool.  Only  the
  320. priest  can  get  inside the pool to get  the  black  rod.  After
  321. getting the rod, Sagaris appears and took it, and as a reward, he
  322. drop  a  wand  of potency. This wand can  be  used  to  translate
  323. inscriptions. Use it wisely as it has limited charges.
  324.  
  325.         There are lots of secret doors along the caverns, most of
  326. them  yield  a  cache  of  money. Head  east  to  find  the  next
  327. sanctuary.
  328.  
  329. URRAN - Sanctuaries Beyond Reason
  330. =================================
  331.  
  332.         This  is  a horrible place, the coss  is  not  working
  333. properly,  and thessages twist among themselves. Therty  is
  334. teleported  all over the place. Follow the map to find  the  room
  335. marked  with 'X' all over the place. You might be  killed/injured
  336. if  you  step on them. Follow theths on the map to  clear  the
  337. room.  The teleporter MELAS is found in the room and there  is  a
  338. medal  of escape in a box. It will allow therty to  return  to
  339. this place when it is rubbed. Everytime a new sanctuary is found,
  340. you can find a medal here, so there are a total of 13 medals. Use
  341. them wisely, since there are places where you can return only  by
  342. the  medal  or  starve/frozen to death. Each time  the  medal  is
  343. rubbed, it will be gone forever and you will need to get  another
  344. one from here if it is available.
  345.  
  346.         The  scrying mirror is buried with the bold  defender  of
  347. light,  Kiriya. The mirror can be used to see the future of  your
  348. party. It will show what might happened to yourrty at the next
  349. sanctuary. So use it everytime you have reach a new sanctuary.
  350.  
  351. URSHAS - Santuary of the Dragon
  352. ===============================
  353.  
  354.         The  mirror at the northern end of the  diamond  foretell
  355. the  future of Eriosthe. It can be awaken by your priest,  invoke
  356. the  prayer  KUURAOTH  to do that. Take the  Areth's  plague  and
  357. inspect it, it contains an important clue.
  358.  
  359.         At  the  middle  of  the  diamond  is  two  pits  leading
  360. downwards.  Thessages below formed a crossword  puzzle.  There
  361. are messages on the floor and directly opposite the message is  a
  362. secret  door. If you answer the right answer to the message,  the
  363. door will open.
  364.  
  365.         The messages are as follows:
  366.  
  367. 1.  weak loud backward liar
  368. 2.  within or inside itself
  369. 3.  sounds like bread is being made, want some?
  370. 4.  mythical monsters become tiresome
  371. 5.  the infinite ethereal plane contains many small bones
  372. 6.  sing out, but keep your mouth closed
  373. 7.  the avenger is moved to carve two points where the dead lie
  374. 8.  a keen joiny
  375. 9.  the tree before and after the fire
  376. 10. conditions important when walking less than twelves inches
  377. 11. gives up a short recess to get a word in
  378. 12. covered with cold wet spikes
  379.  
  380.     The correct crossword is as follows:
  381.  
  382.     F       I           K           A
  383.     R   E   N   O   U   N   C   E   S 
  384.     A       S           E           H
  385.     I   C   I   C   L   E   D
  386.     L       D               R       T
  387.             E   N   G   R   A   V   E
  388.     H           E           G       E
  389.     U   N   D   E   R   F   O   O   T
  390.     M           D           N       H
  391.  
  392.         Behind  the secret door is a set of codes  consisting  of
  393. squares  and diamonds. Arrange them in order, i.e. from 1 to  12.
  394. Where  diamonds outnumber squares use top symbol -  converse  use
  395. lower.  After  getting the codes, go to the southern end  of  the
  396. diamond.  You will find a mechanism which have 2 buttons:  square
  397. and  diamond. Enter the code you have learned and you  will  find
  398. yourself  inside a room. Kill the ice dragon inside and  get  the
  399. stone heart. The chalice can be sold for quite a high price.
  400.  
  401. UREAL - Santuary of Twisted Paths
  402. =================================
  403.  
  404.         This  level is basically a setup by Uukrul to  test  your
  405. potentials. Pull the chains near the grate to open the grate.
  406.  
  407.         When  you havessed, Uukrul will close it  behind  you.
  408. You are supposed to find your way out of these twistedths.  At
  409. the end of theths is three test put up by Uukrul. Clearing any
  410. one  of these tests will allow you to getst to the next  area.
  411. However, if you opt to retreat, go back to the grate. Uukrul will
  412. open the grate if you responded correctly.
  413.  
  414. First Test:
  415.  
  416.         Find four keys to open four grates to getss. By taking
  417. note of the four fragments of maps found and then placing them on
  418. on  top of each other, a drawing is formed with some  letters  on
  419. it. The meaning is difficult to guess, but on close  examination,
  420. it  actually means something quite simple. The message behind  it
  421. is:
  422.  
  423.         Cast  the spell TALIS whenever you are at a  place  which
  424. resemble  a  U. And you will find a secret door to  the  key  you
  425. need. Check the maps to learn their locations.
  426.  
  427. Second Test:
  428.  
  429.         A  secret door lies infront of you. You need to  speak  a
  430. word  to  open it. Since no clue is given  whatsoever,  the  only
  431. reasonable answer is the word "WORD" itself. So, speak it and the
  432. door  is opened. This is the easiest test but can be quite  tough
  433. if you think in the wrong direction.
  434.  
  435. Third Test:
  436.  
  437.         You  are supposed to fight the minions of Uukrul. If  you
  438. manage  to  clear them, you will come to a secret  door  that  is
  439. easily opened.
  440.  
  441.         There   are  three  fights.  The  first  involves   three
  442. organisms  that like to spit acid and poison at yourrty.  They
  443. have  relatively high hit points and are difficult to be  killed.
  444. The  second battle consist of four trolls. They can stretch  time
  445. by  their own wish so as to slow down yourrty. They  are  much
  446. easier opponents cored to the organisms, but beware, they  hit
  447. hard. The last room is guarded by two fire spirits. They like  to
  448. breathe  fire at therty and do a lot of demage. If your  level
  449. is low, there is only a slim chance of successfully hitting them.
  450. To  defeat  them  is almost impossible unless  you  are  powerful
  451. indeed.
  452.  
  453.         Don't  forget  about this place when you have  clear  it.
  454. Always  return  to  go for the third test.  Fight  here  to  gain
  455. experiences. When you find that you have suffered a great deal of
  456. demage,  turn  back and use the other two ways to return  to  the
  457. sanctuary  URTEHLN.  Train here until you can easily ssed  the
  458. third  test.  Only then you are prred for what lies  ahead  of
  459. you.
  460.  
  461.         After ssing the test, you will find a urn in  an  area
  462. protected by alot of shifting walls. Enter the combinations:
  463.  
  464.         ^ v ^ ^ ^ v v ^
  465.         1 2 3 4 5 6 7 8
  466.  
  467. ^ - lever up
  468. v - lever down
  469.  
  470. and  walk along theths indicated on the map. You will find  an
  471. urn. The dark heart of Uukrul is hidden inside. Insert the  stone
  472. hearts  you have found into it. You will need six hearts  to  get
  473. the dark heart. So, return here everytime a new heart is found.
  474.  
  475. URTEHLN - Sanctuary Beneath the Pyramid
  476. =======================================
  477.  
  478.         4  cards,  4 stops, 4 keys, 4 locks, 1 final door  and  1
  479. stone heart, 1 final card before you drt.
  480.  
  481.         This  place consists of six levels. The number  of  magic
  482. card your magician carries will determine which levels yourrty
  483. will  be  teleported  when you step into  the  elevator.  And  at
  484. anytime, waving the card will bring you to the teleporter.
  485.  
  486.         The first card is found behind a secret door at level  1.
  487. Give the card to your magician, and then goto the next level.
  488.  
  489.         Level  2  is  an area of torture,  beware  of  the  black
  490. circle, it might decrease your attributes permanently. There  are
  491. 4  rooms in the four direction. Just go to the eastern  room  and
  492. you  will find four rooms. Press the buttons to  reach  different
  493. places.  Keep  doing so until you have found 4 keys and  1  card.
  494. Goto level 3 when you find the card.
  495.  
  496.         The  third level is easy, simply go to the 4 corners  and
  497. select  the  unlock function if it is not  demaged.  After  that,
  498. activate it to reach level 4.
  499.  
  500.         Those grates that are still not unlocked can be  unlocked
  501. by the 4 keys you found. Look around this place until you find  2
  502. cards  and Nalusi. Nalusi will give you a stone heart  before  he
  503. die. There is a bone of cursing which can be use in combat,  wave
  504. it for it to take effect.
  505.  
  506.         Give 4 cards to the magician to reach level 5. There is a
  507. secret door to the west. Get the card.
  508.  
  509.         Give  5 cards to your magician and travel to level 6.  To
  510. the  west is a secret door that hide a war shield which  you  can
  511. give to your fighterladin.
  512.  
  513.         Head east to find the next sanctuary. Along the way,  you
  514. will  fight some monks and find a globe of blood. This globe  can
  515. be used to see thest, but you need to wait sometime before you
  516. can use it again. Use it regularly as it give hints as to what is
  517. happening in thest.
  518.  
  519. URZHUT - Sanctuary of the Great Engineer
  520. ========================================
  521.  
  522.         This area stretch over a large distance, so make sure you
  523. have  enough rations and are powerful enough to  survive  through
  524. the  long journey. Don't miss out any places in this area.  There
  525. are  quite a number of magical items for you to collect. You  can
  526. get an enchanted robe and a hat of thought for your magician.
  527.  
  528.         Head  east, eventually you will reach the control  rooms.
  529. Get  the key at the northern control room to open the grate.   At
  530. the turbines, Close gate A and B but leave gate C opened. At  the
  531. carriage control, enter STRIYA. Now the carriage is ready. At the
  532. northeastern  corner,  cast TALIS to reveal a secret  door  to  a
  533. teleporter.  If yourrty is weaken, you can choose to get  back
  534. to URZHUT and take the carriage to reach URQOL, otherwise you can
  535. continue the search for the hammer.
  536.  
  537.         Use  the map as a guide to find the hammer. The pits  are
  538. difficult,  so if possible, bring along some ropes. At  the  very
  539. bottom,  Speak  DARNUTH  to open the secret  door  behind  Mara's
  540. vision. A daemon will be guarding the obsidian hammer. Kill it to
  541. get the hammer.
  542.  
  543.         Now  teleport to 4 and head for the carriage. The  reason
  544. gates  A  and B are closed is because you need to walk ss  the
  545. rooms, if they are opened, the rooms will be flooded. Gate C must
  546. be open in order to supply energy for the carriage, otherwise  it
  547. won't move.
  548.  
  549. URQOL - Sanctuary Beneath the Cube
  550. ==================================
  551.  
  552.         This  place is in fact a cube. Picture the map as one  on
  553. top of the other. And in this way, pit are directly connected. If
  554. you  drop  from  a trapdoor, you will be at  the  place  directly
  555. below. Keep this in mind when you are using the maps provided.
  556.  
  557.         The  battle here is quite tough, so yourrty should  be
  558. at  least level 10 in order to survive long enough. Look for  the
  559. bronze  key  at  level 4. Anyway, at level 6,  you  will  find  a
  560. trapdoor with 3 handles, pull them in the order 2,1,3. This is to
  561. open  the doors at level 5. Follow the map to level 4 to get  the
  562. stone  heart. FInd your way to the grate at level 7. If you  have
  563. not  find the key yet, speak the word QOLARIS to open the  secret
  564. door in the room to the east of the grate.
  565.  
  566. URQASTUR - Sanctuary of Adron's Legions
  567. =======================================
  568.  
  569.         This place is a bit unstable at first. There are a number
  570. of portals that will teleport yourrty to some places the first
  571. time  you step on them. However, the portal will be gone once  it
  572. is activated. So don't be surprised when you are teleported to an
  573. area not included in the maps provided. The maps only show  those
  574. area that are stable.
  575.  
  576.         There  are  numerous  secret doors in  this  region.  The
  577. password used are DRASZ and SALUNH. Speak them to open the secret
  578. doors. Travel around to gather the 4 messages in gold.
  579.  
  580.         Use  the  teleporters to reach heart hall. When  you  are
  581. there,  walk around the place, there is a spot where  your rty
  582. will be able to get inside. The teleporter here is HEARTHALL. And
  583. the  4 secret doors can be opened by speaking 4 words. The  words
  584. are decode as follows:
  585.  
  586.         Pick the nth letter of the nth message and than put  them
  587. together to form a word.
  588.  
  589. e.g.    First inspect runes, each letter is given however taken
  590.         F     i       r      e    l      i  g     h       t
  591.  
  592. answer: Firelight
  593.  
  594.         Open the secret doors and fight the creatures behind  it.
  595. You  will need to fight a wraith, two fire drakes and  one  titan
  596. before  you  can reach the last door. If you are  having  a  hard
  597. time,  retreat  to  the teleporter and  rest  at  any  sanctuary.
  598. Teleport  here again when you are strong enough. Behind the  last
  599. door is another stone heart.
  600.  
  601.         The  fight with the Titan is very rewarding,  about  8000
  602. experience  point per character. Keep on fighting him  until  all
  603. your  characters  reach  level 15 and have get  all  the  crystal
  604. rings.
  605.  
  606. UROQLAMN - Sanctuary of Adron's Palace
  607. ======================================
  608.  
  609.         You  will  find yourrty in a hall  covered  with  dice
  610. squares.   You  will  find  Adron's  die  when  you  defeat   the
  611. necromancers. Search for the secret door as indicate on the  map.
  612. You  will  find a room with some buttons for you  to  press.  The
  613. third button will add a diamond, the second button will light the
  614. dice  square  equal to the number of diamonds. So,  the  sequence
  615. should be 3,2, 3,2, 3,2, 3,2, 3,2, 3,2. Make sure all the 6  dice
  616. squares are lit before you proceed. Go back to the hall to  check
  617. it  out. The dice square should be lightened up by  now.  Casting
  618. Adron's die when you are standing on the dice squares will  bring
  619. you to another location.
  620.  
  621.         Now,  walk  to dice square 3 and cast the die.  You  will
  622. find  yourself in the next location, walk east and you will  find
  623. Sagaris.  Speak SAGARIS to open the secret door and follows  him.
  624. He  will  brief  you  on your mission.  The  teleporter  here  is
  625. SURAQIS.  The altar here will be able to let your  priest  invoke
  626. TULAR  to provide food for yourrty. The other teleporter  here
  627. will bring you to a code machine just follow the map.
  628.  
  629.         Search this area for secret doors to find all the  hidden
  630. messages. You will need to find the beacon codes, beacon commands
  631. and instructions.
  632.  
  633.         After  that,  go to the next level and visit  all  the  4
  634. quadrants. Take note of the 4 quadrant keys. There are 4 gargoyle
  635. riddles  in this area. The answers are: HAMMER,  SAGARIS,  PRIEST
  636. and  MAGICIAN. If you answered incorrectly, you will be  sent  to
  637. some  other  places. From what I know, there  are  two  different
  638. places.  In the first place, you can get out by  walking  through
  639. the  walls.  In the second place, there is no way to get  out  by
  640. searching  or  walking.  Instead, check  the  inventory  of  your
  641. magician,  a strange scroll is added to his bacck. By  reading
  642. it,  the rty  will be able to escape  from  here.  Behind  the
  643. riddles are four prophecies about the future of Eriosthe.
  644.  
  645.         Cast  Adron's die to reach the next level. There will  be
  646. another  3  riddles  in  this place. The  first  two  riddles  is
  647. obvious,  as  for  the  third,  inspect  Areth's  plague.   After
  648. answering  the  riddles, you will find Uukrul inside.  Since  you
  649. don't  have the obsidian heart yet, he will disappear before  you
  650. can  kill him. The fight is not difficult though. Cast MUZAQ  two
  651. times and he will disappear.
  652.  
  653.      Now,  search Uukrul's room, you will find two secret  doors,
  654. speak UUKRUL to open it. You will find another stone heart and  a
  655. code book.
  656.  
  657.         By  now  you should have found at least  6  stone  hearts
  658. already, go to the heart urn and insert the hearts. You will then
  659. be able to get the obsidian heart of Uukrul.
  660.  
  661.         Use  Adron's  die to goto the hall with 5  dice  squares.
  662. Step  onto the square with 5 stars and cast the die.  Follow  the
  663. map and find your way to the Beacon Arming Machine.
  664.  
  665. Beacon Arming Sequence:
  666.         use code machine, enter code, command, key
  667. e.g.    enter VGAK, DIVIDE, 6
  668.         result: north quadrant 1231
  669.  
  670. Alternative Arming Sequence:
  671.         use code book, translate code, then apply command with key.
  672. e.g.    using code book, V=7, G=3, A=8, K=6
  673.         therefore, 7386 DIVIDE 6 = 1231
  674.  
  675.         Enter  the arming sequence in the order  north,east,south
  676. and west. The beacon will then be armed.
  677.  
  678.         After arming the beacon, go back to find Uukrul. Cast the
  679. obsidian  heart  in his presence and he will be trapped  in  this
  680. plane  forever.  His soul will always regenerate his  hit  points
  681. when he is critical, only the obsidian hammer can split his  soul
  682. and kill him. After killing him, you will find an ornate key. Use
  683. the key to open the grate in his room.
  684.  
  685.         His treasure room contains large amount of money and some
  686. precious  items.  But you should have no need for  them  now,  so
  687. proceed to the next sanctuary.
  688.  
  689. URXASZEL - Sanctuary Beyond the Beacon
  690. ======================================
  691.  
  692.         Sagaris  will give you instructions when you reach  here.
  693. There is nothing in this place, but you will need to go to  CHAOS
  694. to save Mara.
  695.  
  696. CHAOS
  697. =====
  698.  
  699.         At  any teleporter, enter CHAOS and you will be  here.  A
  700. map  of CHAOS is given. In this place thessages  warp  around,
  701. i.e.  if you head north, after sometime you will reach  the  same
  702. old  place.  Most of the walls are one sided, i.e. you  can  walk
  703. through  one  side of them but not both. Many spinner  traps  are
  704. found here, so check your map and coss. At certain  locations,
  705. your  coss  will not work and you can't map.  Well,  there  is
  706. nevertheless a good news: there is absolutely no fighting in this
  707. place. Just puzzles solving.
  708.  
  709.         So, to aid you in your quest, i have found a very  simple
  710. way  for  you  to rescue Mara. Follow  the  instructions  closely
  711. unless you want to do it your own way.
  712.  
  713. 1. Give the 5 card of moving to your magician. When you step  out
  714. of the teleporter CHAOS. Walk to the elevator just infront of the
  715. cage  where Mara is trapped. You will be teleported to  a  place,
  716. head  east  and you will find a teleporter there. It  has  button
  717. numbered 1 to 4.
  718.  
  719. 2. Press 3. Walk east, east to get reach the card room. Get card.
  720. But  don't  give the card to your magician yet. Go out  and  step
  721. into the elevator again. Walk to teleporter.
  722.  
  723. 3.  Press  2. Walk north, then west to get the ornate  key.  Walk
  724. west,  west then face east. You will find a grate here.  Open  it
  725. with  the key and step into it. Read the map. Turn back and  walk
  726. outside.  If  you  cannot  find the grate,  you  can  go  to  the
  727. teleporter again and press button 3, then walk east then west  to
  728. find the grate.
  729.  
  730. 4.  Give the 6th card to your magician. Walk into  the  elevator.
  731. You  will can to a place where you cannot map. You will  need  to
  732. touch all six latches within 18 steps.
  733.  
  734.         . . R
  735.         L   .
  736.         .   E       A
  737.         C . . . . V .
  738.             .
  739.             .
  740.             Y       @ <- you will be here when you step into elevator
  741.  
  742.    You might need to perform this sequence a few time. Head north
  743. until  you  reach  latch  A. Make  sure  the  message  "mechanism
  744. restarted"  is there, otherwise you need to move around until  it
  745. is so. After that, follow theth indicated: A - V - C - L - R -
  746. E - Y. When you have done that, the cage imprisoning Mara will be
  747. opened.
  748.  
  749. 5. Now find you way back to Mara cage. Make sure you don't  touch
  750. the  latches  again,  otherwise  you will need  to  go  back  and
  751. activate them again. Walk inside the cage and save Mara.
  752.  
  753. 6.  Let  your  magician carries only 5 cards and  walk  into  the
  754. elevator. Walk east to the teleporter and press 3. Walk south and
  755. you  will  be  at  the  teleporter  CHAOS.  You  can  go  to  any
  756. sanctuaries  to  save the game if you want to repeat  the  ending
  757. sequence. Otherwise enter BEACON at the teleporter.
  758.  
  759. BEACON
  760. ======
  761.  
  762.         Sagaris  and Mara will be waiting for you here. You  will
  763. need  to enter the last verse for the prayer LAIRIAN in order  to
  764. light the beacon. When the beacon is lit, sit back and watch  the
  765. end game.
  766.  
  767.                           VOLUME
  768.                           benghai@iss.nus.sg
  769.                           isslbh@nusvm.bitnet
  770.