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Text File  |  1998-06-02  |  19KB  |  311 lines

  1.                                 UNIVERSE
  2.  
  3.                            Solution by Garry B
  4.  
  5.              Complete walk-thro for UNIVERSE by Core Design
  6.  
  7. OK you start off on a bridge near the satellite dish.
  8. Walk off the edge of the bridge and drop to the asteroid underneath.
  9. Go North & PICK UP  bent  metal  bar.  Go  North to bridge section, go
  10. West, West & PICK UP circuit  board.  You  can have a wander around if
  11. you wish and pick up some  rocks,  you  can  also JUMP to a stationary
  12. asteroid and PICK UP a sharp piece of  metal but it's of no use to you
  13. like a lot of other junk you can collect throughout the game.
  14. Go back to bridge section, stand  near  the  left of the screen & when
  15. the spinning asteroid appears Jump on  it. When the asteroid nears the
  16. bridge, JUMP to the bridge. (It's  easy  to miss the asteroid when you
  17. jump but it'll be back so keep trying.)
  18. You'll find yourself back at the satellite dish. INSERT bent metal bar
  19. into satellite panel, PICK UP panel  from ground, INSERT circuit board
  20. into satellite panel, USE satellite panel.
  21. From the  terminal  screen  select  "Set  filtration  system"  & close
  22. filtration system for Gavric  Homeworld.  Select  open service channel
  23. for Gavric Homeworld & walk into town.
  24. PICK UP the food container on the  right  (it's no use to you but pick
  25. it up anyway), PUSH/PULL the larger  of  the two ventilation shafts on
  26. the left of the screen. OOPS! You get sucked in and dumped back on the
  27. asteroid together with a mirror and  some  garbage. PICK UP mirror and
  28. garbage (which is absolutely no  use  to  you  but  is typical of this
  29. game) & make your way back  to  the  town  by the previously tried and
  30. trusted method! SAVE HERE it's easy to  get arrested by robots and you
  31. don't want to go back to the spinning asteroid do you?
  32. Go North then West at the end  of  the  street (yes it's a little slow
  33. but possible) DON'T talk to any  robots  or  press any buttons etc. As
  34. you may get zapped. You  see  the  glowing  red doorway on your right?
  35. Well throw your mirror at it. (  What  else? ) An irate alien will pop
  36. his head out the window, give you some  verbal, and tell you to go see
  37. Sylphinaa (Yes it is a silly name).  USE the keypad on the south door.
  38. Sylphinaa will invite you in  and  have  her  wicked way with you (you
  39. wish!).  Have a chat with her and agree to help.
  40.  
  41. SAVE HERE
  42.  
  43. You have to be fairly quick  here:-  the  robots will break in and zap
  44. Sylphinaa (with a name like that  she  deserves to be zapped).  Before
  45. they get in ATTACK the  south  door  keypad  with  bent metal bar (yeh
  46. really!) And go through the door.  OPEN the cupboard door and WEAR the
  47. suit inside.
  48. Check out your inventory - you  have  now  got an arm computer, a blue
  49. I.D card and a green plastic key card.
  50. Use the main console above  the  bed  and  select open window shutter.
  51. JUMP out of the window. USE  arm  computer  with  car to shut down the
  52. force field. JUMP into the car before  the  robots arrest you ( I told
  53. you to save it earlier!)
  54. Check out the controls. INSERT the green  key card into the anti theft
  55. console on the left. USE the anti  theft keypad on the right and enter
  56. your personal PTV number from your game  manual (if you've got one; if
  57. not it's 87764)
  58. ZOOM! You're off  into  the  cosmos.  (But  I  haven't  taken anything
  59. officer honest!)
  60.  
  61. After a brief vision of what's going  on elsewhere in the UV you'll be
  62. accosted by SNORGLAT (great name isn't it?)  who will ask you for some
  63. goodies in exchange for a  trip  to  Wheelworld  and then leave you in
  64. peace.
  65. Click on the  navigation  screen  in  the  centre  &  select 'navigate
  66. course'. Lay in course for Balkamos 7,  WHOOSH!
  67. Click nav. screen  again  &  select  'descend  to  planet'. You're now
  68. skimming the surface.
  69. Click nav. screen again and 'select quadrant'.
  70. Select N.E. quadrant and you'll land.
  71. Phew! Got the picture for  using  the  controls  now? Good coz I'm not
  72. going thro them again! Use this proc. for navigating your way to other
  73. planets.
  74. Back to the game.
  75. Ignore the aliens behind the rock,  they're just checking out your PTV
  76. before  they  steal,  sorry,  borrow   it.  (After  all  they're  just
  77. underprivileged,  underdeveloped,  deprived  kids  from  broken  homes
  78. trying to call attention to  themselves  aren't  they your honour?) Go
  79. North where you'll find a space wreck  (you'll also see the alien kids
  80. joyriding in your PTV but  don't  worry  they're  just having a bit of
  81. fun! ). PICK UP the domestic droid and go East, East, South, South and
  82. PICK UP the canister. Go as far  West  as you can and then North where
  83. you'll find your PTV along  with  the  aliens  indulging  in a spot of
  84. mindless vandalism, sorry, youthful exuberance.
  85. COMBINE canister with droid and USE droid on alien kids.
  86. Well that showed 'em didn't it?  Or  perhaps you should have sent them
  87. to Centre-parks for a couple of weeks! Back to the plot:
  88. JUMP into your PTV, ascend from  planet  and  head for Jor-Slev 4 N.W.
  89. quadrant. Have a wander around  &  PICK  UP  any  rocks you find lying
  90. around. When you come across  the  blob  snorting alien, (yes really!)
  91. THROW a rock at it &  kill  it!!!  (This  game  doesn't go a bundle on
  92. interstellar public relations does  it?  -  Visit  strange new worlds,
  93. meet strange looking aliens and kill them!)
  94. USE droid with blue blobs and  go  back  to  your  PTV (by the way PTV
  95. stands  for  Personal  Transport  Vehicle)  ignoring  any  other  blob
  96. snorting aliens on the way, after all they're just underpriv.....etc.
  97. Select S.E quadrant and go  West  till  you  come to a hermit. Talk to
  98. the old creature & give him the  blobs to eat. (NOT snort!) He'll give
  99. you a rock of pure  CARVITE.(now  don't  do  it  all at once or you'll
  100. never get up for work in the morning  and your mum will play hell with
  101. you for using drugs.......)
  102. Jump into the old PVC and set course for Pfallenop asteroid cluster.
  103. Snorglat will accost you again and you  cant get away so just give him
  104. the dope and after a fairly easy  arcade sequence in which you have to
  105. dock your PMT with his GVP he will dump you on Wheelworld.
  106. Once safely landed you will  have  to  talk  to Snorglat but no matter
  107. what you say or how polite  you  are  he'll shoot you.(A bit like Moss
  108. Side isn't it?).
  109. When you recover jump into your PVT..... Look, lets just call it a car
  110. OK?  and lay in a  course  for  landing  bay  REF. 40e. PUSH the robot
  111. welder into the hole and PICK UP the  steel cable. Go back to your car
  112. and head for landing bay REF. 1h.
  113. LOOK at the sky:( WOW! did you have  a little bit of that Carvite?) Go
  114. thro the gate. -This is the ONLY  way  into the city, even if you have
  115. an I.D. pass, so don't waste your time trying other landing bays.
  116. Pick up the flask of blue liquid near the steps & go down the entrance
  117. middle right under the monorail.
  118. Walk onto the elevator which blows  up  halfway down. (Does this sound
  119. familiar? ) Use cable with elevator. Talk  to the tramp politely & ask
  120. for his help. Give him the blue flask, he'll give you his I.D. pass.
  121. While you're here check out the monorail down the entry on your right.
  122. Have you noticed I've stopped using  capitals for commands? You should
  123. be used to them by now.
  124. Go back to the elevator & walk  up  the cable! Use droid with elevator
  125. control at the top. Go back  to  Arcway  &  go North down the freeway,
  126. man.
  127. You're now on Kaleev Way. Go up the  escalator and go right. Go up the
  128. escalator and insert blue I.D. card into dispenser on the left.
  129. Buy some government drugs, go back down the escalator, left &  back to
  130. the arcades. Go  in  brightly  lit  entrance  to  the  North.  Use the
  131. consoles on the right. Good eh? They don't make 'em like this anymore.
  132.  
  133. Talk to the alien sitting on his  own.  Offer to buy him a drink. Talk
  134. to him again and ask him if he wants another. This time mix your Happy
  135. Carvite with the brandy and give it to him. He'll pass out and you can
  136. steal his badge. You can  then  go  and  bust the dudes hanging around
  137. outside waiting for their  man!..........No,  not  really but it would
  138. make a little diversion to ease the boredom.
  139. Go outside and down the elevator to the parking lot.
  140.  SAVE HERE. There's a tricky little arcade sequence coming up in which
  141. you can easily be killed. Go back  to Arcway, talk to healer and offer
  142. to get his hand back (no, this is not a joke!) Chase after packers.
  143. The arcade sequence which follows is fairly difficult, the best way to
  144. do it is to stay high (sic.) fire constantly and ram the packers  into
  145. the walls as you pass them.
  146. You'll land back at bay  1h.  Talk  to  the  dying  packer and get the
  147. healer's hand back for him. Go to Keevly Way & talk to  the Healer who
  148. is waiting near the taxis. He'll  give  you  a starchart and starts to
  149. take you to a safe house  but  Baron Keevly materialises and sends his
  150. bully boys after you. From here  you'll  run  to the elevator at Wheel
  151. Street. Jump down, climb down the cable  and run down the alley to the
  152. monorail. Walk to the first  opening  on  the  bridge  and jump onto a
  153. passing train. The train will stop  at  a low bridge near the station,
  154. you have to jump onto the right  gantry and climb down rather sharpish
  155. or the train will set off again  and  you'll lose your head! Go to the
  156. edge of the platform and jump down  to the track below. Use droid with
  157. the air filtration duct. The droid will open the door for you but dies
  158. in the process.(Oh! Poor  little  thing).  Insert  blue I.D. card into
  159. ticket machine & buy a ticket to the Mekanthalor Galaxy.
  160.  
  161. SAVE HERE
  162.  
  163. First check your inventory to  make  sure  you've got your ticket then
  164. use the keypad on the door on the far left and enter the corridor.
  165. Once inside the corridor you'll see a force field blocking your way.
  166.  
  167. DO NOT I repeat, DO NOT use the keypad  on the door to go back out coz
  168. there's a nasty bug in the programme which can crash the game in a big
  169. way (It  also  invalidated  dh0:  on  my  drive   corrupted  the  root
  170. directories on all three partitions and  trashed the game disk in df0:
  171. -some bug!)
  172.  
  173. OK, insert your ticket into the terminal and walk thro to the shuttle.
  174. Be quick here or  the  Baron's  robots  will  get  you;  Use keypad on
  175. shuttle door, enter the shuttle. Escape.
  176. On board the shuttle,  talk  to  the  official,  drinking man and shop
  177. assistant. Go to the lift door, look  at  your ticket - it says room 1
  178. floor 1. Use keypad on lift door, select launch bay. In the launch bay
  179. check out the blue car and talk to the parking attendant (Yeh, parking
  180. attendants are just as uncooperative throughout the galaxy).
  181. Use lift again &  select  level  1.  Talk  to  builder  (check out his
  182. builders bum!)  about  security,  tell  him  you're  from  security on
  183. Wheelworld. Go left, use keypad  on  your  room,  get message from the
  184. rebellion. Use communicator on the right, select level 3 MYRELL.
  185. Go out to lift, use lift, select level  3 and go right to room 3. Talk
  186. to Myrell who'll give you the  second  piece  of the star chart & tell
  187. you to find Haldebar. Go outside where  a cop will threaten you with a
  188. gun. However an explosion Knocks her out and you can steal her gun and
  189. car card. Go to  the  launch  bay,  don't  forget  to  tip the parking
  190. attendant (joke!), jump in  your  car  and  escape  before the shuttle
  191. explpodes. (They seem to do a  lot  of that, shuttles, don't they? You
  192. know, exploding!!)
  193. OK you're out in space and you  have  another vision (are you sure you
  194. didn't stash a teeny bit of that Carvite?) Use your nav. screen and go
  195. to Ankarlon 5 N.W. quadrant.  Go  west  past  the crawler and pull the
  196. straight metal bar from the pile  of  junk.  Use the bent metal bar on
  197. the ship's terminal cover. Go back to the car, go to Siruf 2 but don't
  198. land, there's nothing there. Go to  Daarlor-Korv N.E quadrant, go east
  199. to the shrine. Combine both  pieces  of  the  star chart & combine the
  200. star chart with the straight  metal  rod. Insert starchart into recess
  201. in shrine & a black hole will appear and suck you in (no comment!).
  202. You are then  transported  to  Haldebar.  Go  east.  You  can  see the
  203. powergem in the middle of an  altar  with six beams radiating from it.
  204. There's a small rock on the right which  you can pick up if you forgot
  205. to collect the ones earlier in  the  plot.  Look  at the plaque on the
  206. left (is this really the time to  inspect your teeth?), it shows you a
  207. riddle and a diagram of the places  to  walk over before you throw the
  208. rock at the powergem. You have  to  walk  to  the places marked on the
  209. diagram and click the right  mouse  button  at  each one until all the
  210. beams from the powergem have  been  extinguished. Have patience you'll
  211. get it right sooner or later.
  212. SAVE HERE
  213. When you've  extinguished  all  the  beams,  throw  the  rock  at  the
  214. powergem, pick it up and run like  hell back to the vortex from whence
  215. you came.
  216. Jump over the collapsed bridge and run  to the black vortex. If you're
  217. too slow the demons  will  get  you.  This  little  procedure can take
  218. several attempts but it is possible  so  don't  give up. If you got it
  219. right first time you're just a smartass!
  220. OK,  now back to your mean  machine  and  head  back to the crawler on
  221. Anklehorn 5. Use powergem on  crawler  terminal, Use arm computer with
  222. terminal, select the middle  line  of  alien  writing  and walk to the
  223. transporter beam which appears. Talk to the  alien in the ship & offer
  224. to help; he will give you a cloaking device and beam you down (Scotty)
  225. Combine the cloaking device with the  powergem  and take a look at it.
  226. It needs batteries right? (This  game  is  getting too real) Jump into
  227. your hot-rod and cruise  on  down  to  the  Mekanthelor Galaxy cluster
  228. baby. You'll get hi-jacked  by  a  prison  ship  and  drawn  in with a
  229. tractor beam. (I didn't know they used tractors in space!)
  230. Inside the prison ship, talk to Man Brute. (He uses great after-shave)
  231. SAVE HERE
  232. Use the transporter beam on  the  right  and  you'll be beamed down to
  233. Coros along with your  car  Where  you'll  find  two smugglers hanging
  234. around on the landing pad. These guys  are real nasty so give them the
  235. car or they'll shoot you  dead.  Walk  into  the  city and talk to the
  236. waiting man. Tell him  you're  Boris.  He'll  take  you round the back
  237. and..... tell you about the passages  behind  the wall. Go back to the
  238. main square and talk to the ridiculous robot. Walk south and check out
  239. the sentinel guards. The only way you're gonna get past them babies is
  240. if you're invisible! Get the picture?  Go  back to the main square and
  241. talk to the silly robot. Tell him how decorative he looks and that the
  242. sentinels have a message for  him.  When  he  comes back, give him the
  243. secret password. What? Can this be humour creeping in at last? Go back
  244. to the sentinel square and pick up his battery pack. Ahaa! Combine the
  245. batteries with the powergem and  Eureka!  you  have a fully functional
  246. cloaking device. Use arm computer with powegem and walk North past the
  247. sentinels then West. Oh no, it's  the  mad  baron! He'll shoot you but
  248. your trusty powergem will  reflect  the  fire  and disable old Kaleev.
  249. Take his I.D. chip, use the  cloaking  device again and head back past
  250. the sentinels, thro  the  square  and  back  to  where  the robots are
  251. guarding the wall.
  252. SAVE HERE
  253. Ask the droid nearest the edge  to  blow  a  hole in the wall, in fact
  254. insist he blow a hole in the wall.  Guess what; he blows a hole in the
  255. wall for you.( Could this be  what  happened at Whitemoor) You are now
  256. in the passages but the baron  has  seen  through your little plan and
  257. has sent his pet gorillas after  you  so  you'd better get your skates
  258. on. Run East & up, run East again,  use keypad and hide in the alcove.
  259. When the droid goes thro the door,  close  it behind him and run east,
  260. and up to the big rock. When the next droid appears on the stairs, use
  261. bent metal bar on rock to crush  him. Run East, then South. Ignore the
  262. keypad it doesn't work. Run East, up, and East into the lizard's den.
  263. Throw the I.D. chip at the lizard's head. (Yes it's so obvious what to
  264. do isn't  it?  It  only  took  me  four  nights  of  using  just about
  265. everything with everything else before I  stumbled on this one. Do you
  266. know how many  different  combinations  there  are  possible  with the
  267. amount of junk you're carrying?)
  268. Jump into the lizard's tail and wait for the dumb droid to come in for
  269. lunch. He doesn't know  that  he  is  the  lunch.  Pick up the droid's
  270. battery pack and  combine  it  with  the  powergem.  Use  the cloaking
  271. device, jump to the ledge at the back of the room & climb out thro the
  272. ventilation shaft. Run past the sniper to  the North and check out the
  273. droid with his back to  you.  Re-cloak  and  insert the bent metal bar
  274. (it's really come in useful that  bent  metal bar hasn't it?) with the
  275. droid. Watch the next scene, I think Core is really going over the top
  276. with the humour don't you? Two funny episodes what! Go North, past the
  277. defunct guards and into the  heart  of  the citadel  where you'll find
  278. He-man, sorry, Man Brute in a  sorry  state.  Talk  to him and get his
  279. power glove.
  280. You might like to save here or you may miss the end of the story.
  281. Go west into the citadel square. Baron Kaleev will appear and threaten
  282. to disintegrate you but just before he  does,  grass him up to the God
  283. Neiamises and watch him fry.
  284. Refuse to surrender to Neiamises then throw the powergem at him.
  285.  
  286. My programme crashed at this point and  I  had to reload! Good job I'd
  287. saved it. Do you think Core did this on purpose or what?
  288.  
  289. Well it's all over now bar the  shouting.  Watch the finale as the mad
  290. god is fried, check out your  uncle  who  comes to take you back,(pity
  291. you didn't get to take the girl back  with you), have a brew and go to
  292. bed.
  293.  
  294. Comment: There are some really bad bugs in this game and the fact that
  295. it's not hd installable makes it a real pain to reload etc.
  296. If you bought this game legit. and  it crashes often, take it back and
  297. complain bitterly about it. I'm now on  my third copy and the bugs are
  298. still there. I think it may be  something  to do with the floppy drive
  299. continuing to spin when you have to swap disks.
  300.  
  301. Whinge over.
  302.  
  303. Thanks to Wendy B for her help in the solve and relief typing.
  304.  
  305. A big HI to 1.3 and all at BT.
  306.  
  307. Sorry for all the clauses in parenthesis.
  308.  
  309. Keep on truckin'
  310.                   Garry B
  311.