home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / under2.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  20KB  |  368 lines

  1.                   Master Game Solver Pharoah Presents:
  2.                       Ultima Underworld II Solution
  3.                       -----------------------------
  4.  
  5. Let me just start off by making some comments on the game. While the game
  6. was reasonably easy, there were some parts which required some thought.
  7. Thus, by reading this solve, it is assumed that you are a fairly good
  8. adventurer, since this is more of an overview designed to help you rather
  9. than coach you step by step. I am not responsible for ruining the storyline
  10. for you, so be warned before you read on. I was going to include the end
  11. game save but the file was a little huge so I didn't bother. Besides, I find
  12. people who just look at intros and endgames before deleting a game are
  13. severely retarded loosers. Anyway, enough chatter, now let's journey into
  14. the Labyrinth of Worlds:
  15.  
  16.  
  17.                          Castle Britannia
  18.  
  19. This is where you start off. There's a hidden door in your room, which if
  20. you haven't found that yet then do yourself a favour and do a del *.*. This
  21. secret door leads to the surrounding circumference of the castle which can
  22. be used as a shortcut, and the sewers are located at the NW corner. However,
  23. before venturing into the sewers, you should talk with everyone in the castle
  24. for clues. Dupre will hand you the key to enter the sewers. You will be
  25. coming back to the castle over and over to train and this is where major plot
  26. events occur.
  27.  
  28.                                 Sewers
  29.  
  30. Some items of interest: On level 3 in the Eastern region, are 2 gazers.
  31. Defeat them, and you'll find a moonstone, which will be very helpful once
  32. you acquire the gatespell runes VAS,REL and POR. On level 4 is a reaper.
  33. Kill it and you'll find the key to the armory on level 2. Level 5 is where
  34. the big blackrock gem is located. This is your portal to other worlds. You
  35. will need to find 8 blackrock gem keys, let Nystul treat them, and then
  36. use them on the big gem. Each time you use one, a face on the gem lights
  37. up, allowing you access to a different world. There are 8 worlds in all.
  38.  
  39.                                 Worlds
  40.  
  41. The ideal order in which to visit the worlds are:
  42.  
  43. 1)  The Prison Tower (8 small levels)
  44. 2)  Killorn Keep     (2 medium levels)
  45. 3)  Ice Caverns      (2 huge levels)
  46. 4)  Talorus          (2 large levels)
  47. 5)  Pits of Carnage  (3 huge levels)
  48. 6)  Mage Academy     (8 medium levels)
  49. 7)  Ethereal Void    (we're talking 4 dimensions!)
  50. 8)  Loth's Tomb      (4 large levels)
  51.  
  52. You will be visiting and revisiting many of these worlds several times. It's
  53. not just a one shot affair.
  54.  
  55.  
  56.                              Prison Tower
  57.  
  58. This world is very simple. Make your way to the top and find Bishop. On level
  59. 6 is the main goblin villain. Defeat him and earn a pair of franzium gloves
  60. used to pass through the forcefield on level 8. Another pair which you'll
  61. need to give to Bishop can be acquired by talking to the smithy on level 5.
  62. A troll on level 6 becomes your friend if you release him. Ask him to go
  63. to the lower levels and beat up all the goblins. The blackrock gem is found
  64. with the goblin villain on level 6. Bishop will tell you to see a lady
  65. sorceress in a castle in the sky. This castle is Killorn Keep.
  66.  
  67.  
  68.                              Killorn Keep
  69.  
  70. Before talking to the mage Altara in the NW corner of level 1, you'll need
  71. to gather information from everyone and talk to Mystell. Mystell will then
  72. lead you to try to spy on Altara. However prove your virtue to Altara and
  73. she will help you till the end. First she will give you a jeweled dagger
  74. to kill the listener who resides in the lava in the castle sewers in the
  75. SE corner of level 4. Then she will ask you for a dread spider egg and an
  76. amethyst rod to create a powerful staff. The egg can be found in the NE
  77. corner of the 4th level of the castle sewers. The rod is found in a glowing
  78. room on the first level of Talorus. After you give her these items, including
  79. the black pearl she gives you, you will get a staff which must be used at a
  80. certain place in each world to destroy the guardian's power there. For the
  81. prison tower, use the rod in the place where you found Bishop. On level 2
  82. of this keep, you'll find the blackrock gem guarded by some headlesses. You
  83. will need to come back when you get the runes VAS,EX, and YLEM for the
  84. spell Portal. This will let you pass through to the blank space on your map
  85. on the SW corner of level 1. Use the Map Area spell Wis Ex to see your
  86. surroundings. By going to the second level, from the stairway you will find
  87. come upon a guard. Kill him and enter the room where you'll find some
  88. brain creatures. Use the pearl-tipped rod here, to rid the guardian's power
  89. of this realm.
  90.  
  91.                            Ice Caverns
  92.  
  93. Just slide your way to level two, the stairs are in the SW corner. On level
  94. 2 you'll find the blackrock gem in the southern region. It's on a brown
  95. patch surrounded by ice. Be careful not to slip into the river when you try
  96. to get it. You will also want to make your way to the dam control to access
  97. the lost city of Anonondus (sp?). You can talk to Beatrice the ghost here to
  98. learn more about this place. This is where you use the rod. She will tell
  99. you about filanium deposits in the SE region. You will need this later. If
  100. you're having trouble getting to the dam control lever, then just remember
  101. that you'll need to change the maze twice, once to get the key, and once
  102. to get to the door. By only using the oppositely facing controls  you can
  103. do this. It's not difficult to figure out the note that you'll find. If
  104. you want to make high jumps then cast UUS POR, which is leap.
  105. A side note: I don't have the manual. I found these spells out by trial
  106. and error. There's a doc file out somewhere which gives the meanings to
  107. each rune. There is also a trainer for the game which includes some spells
  108. and rune definitions. Unfortunately the lamer who put those in there simply
  109. took it directly from the Underworld I doc file which came out a year ago.
  110. Needless to say, the list is far from complete and many don't even work for
  111. this game.
  112.  
  113.  
  114.                             Talorus
  115.  
  116. This particular adventure reminds me of a classic Star Trek episode. What
  117. you'll need to do is help the Taloroids, by making some modifications in
  118. the Bliy Skup Chamber. To do this you will need the Information crystal
  119. on level 2 (the levels can be accessed by either purple pad on the E and W
  120. sides) with the signature E0Y2. You will also need the controller crystal
  121. found in the sub room with Futurian. There's also a note there which tells
  122. you which one to pick up. Lastly, you'll need the delgnizator on level 2
  123. in the room with the Vorz Skup Ductsonore. With these three items go and kill
  124. Bliy Skup Ductsonore and the doors will open. Enter them and use the rod
  125. here. Now put the Information Crystal on the purple pad, the controller
  126. crystal on the yellow pad, and then put the delginizator on the center blue
  127. circle. Activate the machinery by pulling on the pullchain. Now go to
  128. Historian and collect your reward (the blackrock gem).
  129.  
  130.  
  131.                          Pits of Carnage
  132.  
  133. This is a barbaric realm, where your might is what determines your status.
  134. You can fight some battles in the arena to improve your reputation amongst
  135. the people. However the major item of interest on level 1 is the blackrock
  136. gem held by Dorstag, the ruler of the realm. He is the undefeated champion
  137. and has a damn good aim with a crossbow. Be sure you're ready for the
  138. fight before you challenge him to an arena match. After attaining the gem,
  139. go to the Northernmost room, where you'll find a trapdoor above you. This
  140. is where you use the rod. There are also some plants on the ground. Eating
  141. these before sleeping will allow you to see your dreams in the Ethereal
  142. Void. More on that later. On level 2 in the SE corner is the mage Zoranthus.
  143. He will ask you to trade a sceptre of deadly seeker for a djinn air bottle.
  144. The Sceptre belongs to a daemon in Red Hell accessed by the red moongate
  145. in the Ethereal Void (in the Dreamworld).
  146.  
  147.  
  148.                            Mage Academy
  149.  
  150. This whole world is just one big fat test. There are eight sections to the
  151. test, one for each level. I honestly found it pretty straightforward, and
  152. so I don't think it warrants any major hints. On the 5th level is another
  153. moonstone. You should have  2 by now. By placing one anywhere then you
  154. can go there instantaneosly by placing the gate spell on the other stone.
  155. This will save you alot of time and trouble. On the eight level near the
  156. locked door to the secure vault, is a pentagram. You'll find many runes here
  157. including Hur and Wis. Use the rod here. Open the secure vault with the
  158. key found under a bed in a room on that level. You'll find a grey moongate
  159. which will let you enter a certain area of the Ethereal Void. Make your
  160. way through the water till you until you find the other end. However before
  161. passing teleporting go back and continue the path you were on even though
  162. there is no floor there. You will not fall since the floor is hidden. It's
  163. a good idea to cast Night Vision here. Anyway, you'll find a chest with
  164. basilisk oil and if you continue along the corner across the void and through
  165. the force field you'll come upon another room which looks empty. However
  166. there's a hidden panel on the center of floor which holds the VAS and TYM
  167. runes. With these you can cast the best spells such as Fly (VAS HUR POR),
  168. Freeze Time (AN TYM), Gate (VAS REL POR), and more. Do not drink the basilisk
  169. oil, you'll need to drop it in the muddy filanium deposits in the Ice Caverns.
  170. So go back there and do that and take a mud bath. When you leave, it should
  171. say you're skin is oily. Now is a good time to go to the dreamworld on the
  172. Ethereal void.
  173.  
  174.                             Ethereal Void
  175.  
  176. If you arrive here by eating a plant then you will not be able to interact
  177. with anything since you will be asleep. Therefore you must either go through
  178. the blackrock portal or use a trick I figured out, which I will discuss
  179. later. Anyway what you have to do here is ultimately get to the shrine of
  180. spirituality. The way to do this is to pass through realms of 4 colors. Then
  181. you will be able to get to the shrine which holds the blackrock gem. Use the
  182. rod at the shrine to destroy the guardian's power in this realm. The red
  183. realm or the Red Hell as it is called is where you'll find the Sceptre of
  184. Deadly Seeker. You must cast Iron Flesh (IN VAS SANCT) when you immerse
  185. yourself in the lava there to bake and seal the oily mud on your skin.
  186. Trade the sceptre with Zoranthus (see pits of carnage above) and take the
  187. bottle you get to the Sigil of Binding which is accessed by the white
  188. moongate. You'll know you're there when you see a big skull above a
  189. pentagram. Smash the bottle on the pentagram and the air daemon will enter
  190. you. If you want to finish this part fast which is not recommended since
  191. there is alot of fun stuff to see in this world, then you can use the trick
  192. of the moonstones. After eating a plant from the pits of carnage and sleeping
  193. you will often end up directly in the shrine of spirituality. But
  194. since you can't access your inventory, you won't be able to take the gem.
  195. However, if you have both moonstones then keep one on the ground before
  196. sleeping, so you can get back. Now keep the other item active and ready to
  197. throw (it will take the place of the mouse cursor). Press F10 to sleep and
  198. in the shrine you can release the stone. When you wake up from the dream into
  199. the real world, then you can cast gate on the moonstone in front of you to
  200. get back to the dream world fully conscious and take care of business. Just
  201. remember to use F10 to sleep rather than using the bedroll or you will not
  202. be able to throw the moonstone. I did this both ways, and it is worth it to
  203. do it the long way since you'll see things that I guarantee will amaze you.
  204. There's one cool maze using ancient wizardry graphics and stick figure
  205. monsters where you have to make your way to the guardian's head.
  206.  
  207.  
  208.                         Tomb of Praecor Loth
  209.  
  210. The first level is where you'll find the blackrock gem. Use a pickaxe to
  211. make your way through the boulders till you get to it. It is also here
  212. where you must use Altara's rod. You might also want to pick up the bones
  213. that are lying there to give to the ghost Tryestro on the second floor.
  214. However, the hints he gives you are pretty much worthless. Anyway also
  215. on the first level are several map pieces of level 3. Collect them to
  216. make your life alot easier on that level. In the southernmost section of
  217. level 2 is Helena, Loth's wife who will ask you to go to level 4 and
  218. talk to Praecor Loth. Level 3 is a large labyrinth. However, if you
  219. got all the map pieces from level one there should be no problem figuring
  220. out what to do and where to go. Level 4 is the domain of Praecor Loth.
  221. To get to him you will need to pass three Liches. The first isn't too
  222. difficult to kill. Open the door with the key you found in the secret room
  223. on level 3 (near the water to the NE). The Second liche can fly so watch out.
  224. After defeating him make your way to the orb on the eastern side of the room
  225. by casting Portal (VAS EX YLEM) to get to bypass all the teleportation areas.
  226. When you reach the orb on the pentagram, remove the candles and the way
  227. will be clear for you to go to the 3rd liche. After defeating it, go east
  228. and through the water fall and swamp and pull the chain you'll find.
  229. Now you can go to Praecor Loth. He will give you a horn which you'll need
  230. to blow to shatter the gem. However if you don't have the air daemon inside
  231. you then you will not have enough power to blow the horn.
  232.  
  233.                                 What next?
  234.  
  235. Go back to Killorn Keep and you'll find now that it is under the rule of
  236. Mors Gotha, one of the Guardian's main agents. She has a spellbook which
  237. you'll need to give to Nystul so he can cast the proper spell. You can
  238. either take the Spellbook and run away or kill Mors Gotha. It doesn't
  239. really make a difference though since she won't die, (the guardian will
  240. come to her rescue). After giving Nystul the spell book he will ask you
  241. a couple of questions. If you don't know what the answers are then this
  242. would be a good time to talk to Nell. When everything is all set and ready,
  243. then make your way to the throne room where everyone will be waiting. The
  244. finale will occur at this point.
  245.  
  246.  
  247.                                THE END
  248.  
  249. Note: I purposely left out the parts when you revisit the castle since this
  250.       is where the major plot events occur, and so the fun would really
  251.       be ruined. Besides there's no thinking to be done just talk to everyone
  252.       every now and then, especially Miranda. For example everytime you finish
  253.       a new world,it would be a good idea to go back and talk to everyone in
  254.       the castle. Otherwise certain events will not occur until you do so,
  255.       thereby preventing you from making progress. Good luck.
  256.  
  257.                                                      -The Pharoah-
  258.  
  259.  
  260. Trouble Shootings:
  261.  
  262. 1) How do I help the dire ghost in the third world?
  263.  
  264. You need to assemble the magic staff made from the gem rod, black pearl,
  265. and spider egg at the magician in the second world.  She will explain it's
  266. usage.  Once you have it, you use it on the fountain (or the mud, I
  267. haven't figured it out) to remove the guardians grasp from the world.
  268.  
  269. 2) Am I missing something!?!  Where is the rod for the magic staff?
  270.  
  271. The spider egg is in the sewers, it shouldn't be too hard to find (in an
  272. alcove on either the 4th or 5th level)...
  273.  
  274. The pearl is given to you...
  275.  
  276. The rod is found in the 4th world lying in a room filled with odd stuff.
  277.  
  278. 3) Where are the black stones!?!
  279.  
  280. First world... it's at the top of the tower...
  281. Second world... it's in a pit filled with Headlesses past a magical trap...
  282. Third world... It's lying on a plateau past a river in the ice world.  If
  283. you don't have the patience to go around when you first see it (I didn't)
  284. cast water walk and jump to jump up to it.
  285. Fourth world... It's in the center of the lava pit where they dispose of
  286. things...
  287. Fifth world... It's somewhere past the final test (there are eight) (in one of
  288. the rooms that has pentagram on the floor.
  289. Sixth world... The top arena duelist has it.
  290. Seventh... It's within the altar at the Shrine
  291. Eighth... It's in the room behind Lord Loth.
  292.  
  293. 4) I have the stone but am stuck as far as the puzzle for a world is
  294. concerned.  Can I just take the stone and run?
  295.  
  296. No such luck.  You need to locate the item or place that the Guardian has
  297. power or drains power from a world using the magical staff/sceptre that
  298. you assemble.  At this point, it seems the stones only keep the passage open
  299. for you so you don't have to stand there waiting for the portal to open.  (and
  300. makes the final solution possible).
  301.  
  302. 5) How do I REALLY destroy the black rock cage?
  303.  
  304. It seems that you need to remove the sources of power supporting it (ie:
  305. alternate worlds)
  306.  
  307. 6) Where do the cats from the second world come from?
  308.  
  309. Ask the wisps floating around in the 7th workd (alternate dimension)
  310.  
  311. 7) What "secret spells" are there?
  312.  
  313. Turn Undead     AKC
  314. Flame Reduction IAF
  315. Time Trap       ITJ
  316. Locate          BWE
  317.  
  318. Others that I haven't found yet...
  319.  
  320. 8) Where are there Flam, Hur, Vas, and Tym stones?
  321.  
  322. The mages tower (5th world) has a few stones at the end.  Flam, and Vas...
  323. and Hur and Tym... and... (You get the idea).
  324.  
  325. 9) Where are those stupid stones!?!  I finished the final exam for the
  326. mages tower and I still can't find them...
  327.  
  328. You need to enter the void and at some point, you can walk straight into
  329. the "darkness" the are your "walls".  Save your game alot and run straight
  330. into "darkness" and make sure you have  some franzium!  There are force
  331. fields.  The Flam is easy to find, it's in a chest.  There is another wall
  332. to walk through in the secret room and past the force field in the second
  333. passageway is a empty room.  Try search the ground for some nice magic
  334. items as well as the Vas stone.
  335.  
  336. 10) Did I miss anything blowing out those candles in the second world?
  337.  
  338. Try it once if you think you're missing something... just save first...
  339.  
  340. 11) The mages puzzles are driving me crazy, how do I get through them?
  341.  
  342. Most of them a straightforward.  Be sure to read any inscriptions on the
  343. walls.  For the test where you jump from block to block, try not to touch
  344. any arrows, if you don't touch them, the block it points at doesn't vanish.
  345.  
  346. 12) How do I get the gem to let me into a new world!?!  I'm tired of the
  347. ones I'm on...
  348.  
  349. I think there is a time delay on them or something.  Haven't figured it
  350. out yet myself, but it lets me into the all... eventually.
  351.  
  352. 13) What is the best way to kill people in the arenas in world 6?
  353.  
  354. There is no good arena of the fire/water/earth/air arenas.  Fire has
  355. annoying fireballs that hit you (and your enemy).  Water has ice and
  356. water.  Earth is nice (basically a normal arena) and air has little
  357. floater things like on world 4 that send you flying upwards.
  358. The guy with the blackrock stone is easiest killed with a missile
  359. protection spell and a good weapon or a shockwave spell and frost wand
  360. (they don't miss!).  Also, if you take the second approach, you can
  361. alternate back and fourth and blow away his comrades too (I killed all of
  362. his friends and him this way :). )
  363.  
  364.  
  365. Oh well, enough spoilers for now...  (and by the way, I don't play UW2 all
  366. the time, only about 4 hours a day (still alot) )
  367. -Howard Chen
  368.