home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / ultima_6.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  20KB  |  408 lines

  1. I have finally finished Ultima VI, after having to restart the game 6 
  2. times because of some inherent bugs in the program. The bugs caused my
  3. game to crash in certain dungeons, Lord British to vaporised in the
  4. thin air, and weird things to happen. The staff from Origin said that
  5. the bugs are caused by keeping too many items on each player. It is hard
  6. to know what items to keep, and what items to discard, until I finished 
  7. the game. At one time, I was keeping several hundred items. So I am 
  8. writing this article, which I hope will help many of the current 
  9. Ultima VI players. For this article to be helpful, it will inevitably
  10. contain some spoilers, but I will try not to reveal too much. If you
  11. need more specific help, please email to me.
  12.  
  13. Some common questions that are asked during the game are:
  14.  
  15.  (1) What items do I need to keep?
  16.  
  17.     (a) Essential Items : The only items that you need to complete the
  18.         game are a loaded-vortex cube (with 8 moonstones), and the 2
  19.         vortex lens.
  20.     (b) Discardable Items : A lot ot items can be discarded, once they
  21.         have been used at appropriate places in the game. The problem is
  22.         to know when you can discard them. Some of the objects are also
  23.         bulky, and you do not need to keep them with you, when they are
  24.         of no use.
  25.         (i)    8 runes - They can be discarded after you have freed each 
  26.                shrine, and collected the moonstone.
  27.         (ii)   9 pieces of maps - They can be discarded after you have
  28.                got the location of the pirate's cave from Homer, and 
  29.                after you have figured out the location of the treasure
  30.                island.
  31.         (iii)  2 pieces of tablet - They can be discarded after Mariah
  32.                explain to you about the false prophet.
  33.         (iv)   ballon plan - This can be thrown away after you have built
  34.                the hot-air ballon.
  35.         (v)    ballon - can be discarded after you have been ordained for
  36.                a quest at the shrine of Singularity. The ballon is very
  37.                heavy, and is a burden to carry along. You can throw away
  38.                the fan as well.
  39.         (vi)   scroll of gargoyle language - can be thrown away after you
  40.                have use it.  
  41.         (viii) excess weapons - can be sold to the weaponsmith for gold 
  42.                pieces. You will pick up lots of throwing axes, spears,
  43.                cloth armor, shields & helms that you do not need, once you
  44.                equiped yourself with the essential weapons/armors. Sell
  45.                them away whenver you're in town.
  46.         (ix)   general items - there are a lot of useless general items in
  47.                the game, e.g. yellow rings, etc. Most of these items have
  48.                no cash value, and no useful properties. You do not need to
  49.                carry them around.
  50.  
  51. (2) Who do I recruit as team members, in the game?
  52.  
  53.     The following are a list of creatures who will join you for your
  54.     quest :
  55.     Jaana, Julia, Gwenno, Katrina, Sherry, Blain, Cpt Leonna, Cpt Leo..., 
  56.     Sentri, Seggallion, Gorn, Beh Lem.
  57.     
  58.     You will need Sherry for a specific task, and you will need Beh Lem so
  59.     that the gargoyles in gargoyle-town do not attack you. Dismiss Sherry after
  60.     the task is done.
  61.     Initially my team comprised of a lot of familiar faces (people that were
  62.     with me during Ultima VI & V). However I found out that Katrina & Julia
  63.     has been downgraded to weaklings in this game. Jaana, the druidess has
  64.     lost her ability to cast spells!!! So, selecting the best of the lot,
  65.     my team comprised of 
  66.  
  67.     Avatar, Dupre, Shamino, Iolo, Seggallion, Gwenno, Gorn & Beh Lem.
  68.  
  69. (3) What important items are found in the Dungeons?
  70.  
  71.     There are lots of dungeons, with 3 - 4 levels in this game. You have
  72.     to explore them thoroughly, to have the maximum amount of fun in the
  73.     game. Usually at the lowest level, there will be some important items
  74.     & tresures. Be meticulous - explore every corner, and use every
  75.     ladder, and drop down into every hole in the ground. Do not give up
  76.     exploring, until you have found the appropriate item in each dungeon.
  77.     (I've included * to indicate non-essential items, but do explore them
  78.     for fun)
  79.     Caves/Dungeons
  80.     (a) Moonglow Catacombs - Rune of Honesty
  81.     (b) Bucaneer Cave - Minor Treasures *
  82.     (c) Dungeons Destard - Dragon Eggs, Major Treasures
  83.     (d) Dungeon Wrong - Map
  84.     (e) Dungeon Shame - Map
  85.     (f) Dungeon Deceit - Minor Treasures *
  86.     (g) Dungeon Covertous - Minor Treasures *
  87.     (h) Ant Mound - Map
  88.     (i) Sutex Castle Catacombs - Ballon Plans
  89.     (j) Lycaceum Underground - Certain Books *
  90.     (k) Cyclops Cave - Powder Kegs *
  91.     (l) Spider Cave - Spider Silk *
  92.     (m) Heftimus Cave - Minor items *
  93.     (n) Heros Cave - Minor items *
  94.     (o) Dungeon below LB Castle - Thief Guild Belt
  95.     (p) Dungeon Hyaloth - Gargoyle scroll
  96.     (q) Pirate's Cave - Tablet
  97.     (r) Tomb of Kings - Minor items *
  98.     (s) Shrine of Control - Mondain Statue
  99.     (t) Shrine of Passion - Minax Statue
  100.     (u) Shrine of Diligence - Exodus Statue
  101.  
  102. (4) What Spells do I need?
  103.  
  104.     There are about 80 spells in this game, and you definite do not need
  105.     most of them. If you buy all the 80 spells, you will have 80 items
  106.     in your spell-book, and this may cause your game to crash. Here
  107.     are some of the basic spells that you will need.
  108.  
  109.     Dispel Magic (cure poison), Telekinesis, Unlock Magic, Dispel Field,
  110.     Pickpocket & Reveal (detect invisible beings).
  111.    
  112. (5) Is stealing/pickpocketing/killing OK?
  113.  
  114.     Stealing, Pickpocketing & Killing will cause you Karma Points. You
  115.     started out with 75 Karma Points, and you need only this much Karma
  116.     Points to finish the game. Talking to each of the 8 shrines will give
  117.     you 10 more Karma Points. Pickpocketing an item cost you about 5 Karma
  118.     Points. Stealing cost you 1 point. Killing intelligent lifeforms will
  119.     cost you Karma points as well (e.g. killing some of the winged gargoyles
  120.     in gargoyle town).
  121.     However, some minor stealing may be permitted in this game to build up cash
  122.     real fast. I know where to get 240 gold nuggets (i.e. 2400 gold pieces)
  123.     at the expense of 1 Karma point. Email me if you really need cash.
  124.  
  125. (6) How do I avoid restarting from scratch when my game crash?
  126.  
  127.     Make multiple copies of savegame\*.* as your game progress, and you
  128.     can always use an older version, should your current game get corrupted.
  129.  
  130. (7) OK. I just found out that you "use" doors to open them.  Sounds strange
  131.     to me, but OK, if you insist.  I really think that the writers of the
  132.     instructions are assuming that the user has played previous versions, or
  133.     are all the instructions for ULTIMA this poor?
  134.  
  135. The reason the instructions are "poor" for Ultima VI is most likely because
  136. the controls have been so vastly simplified over previous Ultimas.  Ultima
  137. III through V seemed more like NetHack with respect to keypresses than any
  138. other game.  There was an advantage in that you could try more possibilities,
  139. like yelling things or whatnot, but now it's simpler to establish whether or
  140. not you're supposed to be able to do something with something.  My only real
  141. peeve so far has been that it's difficult to catch on that "dispel magic"
  142. cures poison.
  143.  
  144. (8) Can you have one of the other members in your party "get"?  I find it a
  145.     waste of time to get for myself a "move" to the other members of the 
  146.     party.  Oh well, I guess part of the game is to figure out the cryptic
  147.     commands.
  148.  
  149. They aren't cryptic, just simplified.  You have to go into solo mode (by
  150. pressing 1 through 8) and have them get the object.  Just like the other 
  151. commands, this is described clearly in the reference card.  For example:
  152. "USE (U) operates *any* object that has some function.  Among other things,
  153.  it will let you open and close doors and chests, enter or exit ships, climb
  154.  ladders, milk cows, mount horses, light or extinguish fires, look into
  155.  telescopes or crystal balls, ring bells, eat or drink food and beverages,
  156.  and play musical instruments."
  157. (reproduced from ref guide w/o permission)
  158. ...whereas in previous Ultimas the Use command would be represented by five
  159. or more different commands for each situation.
  160.  
  161. (9)  I haven't found any of the previously reported bugs yet.  I seem to be
  162.      able to store many items in my inventory pile.  I think that I have
  163.      version 1.7.  (IBM)  Any newer versions out there?
  164.  
  165. I have version 1.7, and have had only minor inventory problems.  Lord British
  166. has become a variety of nonsensical things, as have the members of his court,
  167. but it could be a lot worse, so far.  Make backups!
  168.  
  169. 10)  Where in Yew can one find wood for panpipes?  Also, where's a sawmill?
  170.  
  171.      You should looking for LOG, instead of wood in Yew. The sawmill is in
  172.      the east of Minoc, after you walk through the swamp.
  173.  
  174. 11)  How can one check up on one's Karma points?  
  175.  
  176.         This trick is not documented, but posted in this group. To check your
  177.         Karma, hit ALT and 213. The first two digits are you Karma, the next
  178.         4 digits tell you the time of the day, next 3 is the X coordination and
  179.         the next 3 is the Y. The finnal digit is the number of world you are in.
  180.         The problem is that this is a fifth generation message.
  181.         The original posting says that <alt> 213 shows Karma points but
  182.         it must be typed with the numeric keypad and <numlock> on.
  183.  
  184. 12)  Where can one get lockpicks?  I've been looking all over the place for 'em!
  185.    
  186.      A guild in... (sorry, I forgot, I believe is on an island.)
  187.  
  188. 13)  I've been utilizing an invisibility ring to free shrines w/o messing
  189.      with uncooperative gargoyles.  Is this a mistake?
  190.  
  191.      I don't think this is a mistake, later on you will find a lot of
  192.      invisibility ring.
  193.  
  194. 14)  I take it that when one "Steals", Karma points are lost.  If this is done
  195.      inadvertently and the item is immediately replaced, have I still "Stolen", 
  196.      as far as Karma points are concerned?
  197.  
  198.      I think you've still stolen. But according to see@cs.utexas.edu's 
  199.      article, steal once, twice shouldn't affect you Karma too much.
  200.  
  201. 15)  Has anyone taken the book, Wizard of Oz, from the Lycaeum and given it
  202.      to Lord British?  If so, what is the reward that he gives you?
  203.  
  204.      He gives you 48 measly gems.  Big deal!
  205.      I only need one gem... I just save the game before I use it each time,
  206.      and restore the game when I am done.
  207.  
  208. 16)  Anyone know how to re-order your party without asking people to leave
  209.      and then join again? This doesn't work for say, Julia... she gets mad
  210.      and won't join up with you. I would much rather have Dupre and Segallion
  211.      up front than Iolo and Gwenno....And I find no mention of re-ordering on
  212.      the quick reference card.
  213.  
  214.   I'd like to know this one too.
  215.   
  216. 17)  How do you use the sawmill? I found one at Xio's place... but I can't
  217.      figure out how to use it to cut the yew log. Is there a saw mill
  218.      somewhere else? I tried asking Xio to cut it for me... but she didn't
  219.      know what I was talking about.
  220.  
  221.   There is a sawmill elsewhere.  Try east of Minoc.
  222.  
  223. 18)  Anyone know how to tell if you can take something and not get accused of
  224.      stealing? For instance, if you go to Iolo's Hut, select Iolo, and have
  225.      him search the place and take something, it says, "Stealing!" But other
  226.      places let you take stuff...
  227.   
  228.   I believe you can take anything for free in the Castle. 
  229.  
  230.                         (MAJOR SPOILERS WARNING)
  231.  
  232.   There is a simple way to steal lots of items with cost of only one
  233.   karma point.  Just get a bag and move all the stuff into it.  Then
  234.   in one fell swoop....  As much as you can carry.  You can clean up a
  235.   whole town if you have the patience.  Of course I never did that.
  236.  
  237. 19)  Finally, could someone tell me all of the things of interest in the
  238.      sewers below British's castle? I've searched the place pretty
  239.      thoroughly, but I'm afraid I might have missed something, and I don't
  240.      want to spend the time looking through the whole place again.
  241.  
  242.   Ever heard of the thieve's guild and such?  It's rumored that they
  243.   have a connection with the buccaneers of the Den.  For starters,
  244.   try looking for one lady who wields two glass swords when you come
  245.   upon an underground lake.  Incidently, this one leads to the
  246.   second serie of quests in the game.
  247.  
  248. 20)Well, it seems that I can't drop anything from any of my characters.  This is
  249.    very frustrating, as my people colleclt more and more stuff, they can't get
  250.    rid of anything. Has anyone else out there in netland have this problem also?
  251.  
  252. Let me clarify my problem.  My characters try to drop something, and the object
  253. "magically" reappears in their hands...  I tried it in solo mode, no luck.  I
  254. tried it not using a mouse, no luck. 
  255.  
  256. I did find a solution for the problem.  I reran the install/configure program
  257. (don't ask me why) and that fixes the problem for a short time. (?)  The
  258. problem reoccured, so I ran the install...  The install fixes it for a short
  259. time.
  260.  
  261. 21)  One little problem in Yew...
  262.      The Lady Mayor writes a permission slip to give to the guard so that you
  263.      can talk the the thief in solitary confinement.  However, the guard's key
  264.      that he gives you only opens one door.  The thief is behind the next one.
  265.      the key does not fit the other door, but at least returning it yields two
  266.      karma points.
  267.  
  268. You don't need to open the second door to talk to the man.  Just speak
  269. to him through the window.  By the way, you'll need those two extra
  270. karma points you get for returning the key because you'll lose a couple
  271. for being forced to lie.  (I sort of felt sorry for the poor guy in
  272. prison :-( ).
  273.  
  274. 22) Can anybody tell me where I can find Budo.  (Homer in Bucaneer's Den tells
  275.     me to talk to him.)
  276.  
  277. Try checking for secret doors.  Use a gem or PEER spell to locate
  278. possible place.
  279.  
  280. -------------------------------------------------------------------------------
  281.  
  282. Karma seems to go up when you give a dragon's egg to the chef in Serpent's 
  283. Hold... and the dragon's egg isn't even taken away.  In this version, therefore,
  284. Karma can be increased to 99 real quickly, which lets you steal just about 
  285. anything you'd like to.
  286.  
  287. Does anyone know whether "Animate" costs karma points?  How about killing the
  288. animated creature?  Taking the "corpse" doesn't appear to ...
  289.  
  290. I have not been very clear about Karma Points, and
  291. should have added 'at each shrine' to the above. That means that :
  292.  
  293.        Basic Karma Points     -  75
  294.        Talking to 8 shrines   -  80
  295.        Total                  - 155.
  296.  
  297. You will have a maximum of 99 Karma points, and the excess 56 Karma points
  298. will give you some flexibility in doing a few 'unAvatar-like' deeds, like
  299. pick-pocketing the thief-guild belt from Phoenix.
  300.  
  301. >From getting to 8 level I can give you a rough outline of Exp points
  302. needed to advance
  303.  
  304. 1 ????
  305. 2 ????
  306. 3 ????
  307. 4 > ~450
  308. 5 > ~900
  309. 6 > ~1600
  310. 7 > ~3600
  311. 8 > ~7500
  312.  
  313. I'm not sure on the exact numbers obviously but they are close, if you
  314. want experience go to the dungeons, and use missle weapons.  The dungeon
  315. below Lord British's Castle is fairly interesting and large and you can
  316. get at least 1500+ points there; maybe not the most efficient but it
  317. isn't far to walk and not that difficult to survive in.  
  318.  
  319. Also, in case nobody else has figured this out the HELP spell will NOT
  320. take anything from you, experience or reagents, if your entire party is
  321. alive, so cast it EARLY.  If someone dies, including you, then the
  322. person will lose Exp points.  If you cast it early you lose time, and
  323. nothing else.  
  324.  
  325. I've been reading various postings and it seems that people believe that
  326. the messages `Squid wounded' and `Fighter Critical' are bugs, but NO.
  327. If you take the path that leads West from Britain you'll eventually hit
  328. a N/S corssing right near the coastline, at this T you will sometimes
  329. find other people fighting each other!! and you can come in and clean up
  330. the mess, retrieving 200+ gold in the process.  But as you are walking
  331. closer to the T and they are fighting you get messages.  It seems that
  332. because Ultima VI has only one mode ( as opposed to In City or In Castle
  333. like Ultima VI) the game keeps track of things much farther away.  If
  334. you'll notice whenever monsters hit themselves you get messages, so it
  335. makes sence that when you get those messages there are monsters outside
  336. of your view but close enough for the game to keep track of that are
  337. beating on eachother.  BTW this is also why VI is so much slower than V,
  338. in V you had to enter towns, shrines, anything to get off the World map,
  339. hence less things to calculate in World mode.  Vi is slow, but it is
  340. doing a lot of work, which I feel makes it a much more realistic
  341. adventure game. (PS: Yes I do have a fast machine and a HD).
  342.  
  343. Well I can tell you that the "Lord British poisoned" message is a bug.
  344. I've had this one several times, and every time it happens, Lord British
  345. is nowhere near his castle anymore.  I think he's dead.  That's why
  346. I keep a backed up version of my savegame directory.
  347.  
  348. For those of you who have problems with your EGA version of Ultima VI,
  349. try playing without the mouse... once I did this most of the screen
  350. displaying bugs disappeared.
  351.  
  352. I did find one nifty little bug though... Let's say Dupre dies... so you
  353. pick him up and look for the nearest healer. Along the way, you pick up
  354. a couple more companions, so now you have eight people in your party. Of
  355. course, when you find the healer, you forget this, and have Dupre
  356. raised.... Oops! The game gets all screwed up. Mostly because you can't
  357. ask Dupre to leave, so no provisions were made for him when he doesn't
  358. fit in it.  Something to watch out for...
  359.  
  360.  
  361. >From: pa1606@sdcc13.ucsd.edu (The Blessed Wraith)
  362. There is one more dungeon called the Swamp Cave where you can find a
  363. whole set of magic items including the second Storm Cloak in the
  364. game.
  365.  
  366. More tips:
  367.  
  368.     You don't need to dive into Hythloth for that scroll.  I did it
  369. the otherway around.
  370.  
  371.     The crystal ball is truly a wonderful item.  I know all areas
  372. of Britania before I set one foot out of the castle.  Incidentally,
  373. that is how I found the Swamp Cave mentioned above.  (If only I can
  374. carry that thing around!)
  375.  
  376.     You don't need to carry lots of weighty powder kegs around.  You
  377. need just one, and a spell called REPLICATE.  In fact, that's the
  378. only useful item that the spell is effective on.
  379.  
  380.     You only need a 7th level spell ENCHANT to get a 8th level
  381. effect if you have a staff.  It's sometimes cheaper that way. (you
  382. need to be 8th level though).
  383.  
  384.     Use the PICKPOCKET spell to keep one of your magic shield. I did
  385. find a second magic shield later in the game.
  386.  
  387.     The most useful spell in dungeons is MASS INVISIBILITY.  Get
  388. everyone a ring of invisibility for emergence.
  389.  
  390.     Keep the fan you find in Hawkin's treasure horde.  It will come
  391. handy someday if you don't want to waste lots of spells WIND CHANGE.
  392.  
  393.     If you have enough karma points, there are a few chests that
  394. might interest you.  Ephemerides keeps a handsome amount, Xiao has
  395. a bag full of spell reagents, and someone in Britania retains lots of
  396. gold nuggets (make your guess).  There is a spiked collar lying
  397. around somewhere in Serpents Hold and a chest full of gems in Minoc
  398. (make your guess again).  By using the 'Bag Trick', you should get
  399. away with a few items with minimal erosion to your integerity. (I
  400. once had 234 karma points and had absolutely no idea how I got it).
  401.  
  402.     If you are really thirsty for gold, find the Book of Lost Mantras
  403. at the Lycaeum Library and talk to one of the wisps.  Be forewarned
  404. not to be too greedy as you may find yourself suffering the Midas 
  405. Syndrome.
  406.   
  407.     You should NEVER use shrines of humility, sacrifice, justice or
  408. honor to raise your levels.