home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / u7si.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  122KB  |  2,561 lines

  1.  ╓─────┐╓─────┐╓─────┐ ╓─────┐ ╓─────┐╓─────┐╓─────┐╓─────┐╓────────────┐
  2.  ║     │║     │║     │╓╜     └┐║     │║     └╜     └╜     │╚══════╗     │
  3.  ║     │║     │║     │║       │╚═════╛║     ┌╖     ┌╖     │╓──────╜     │
  4.  ║     │║     │║     │╙╖     ┌┘╓─────┐║     │║     │║     │║     ┌╖     │
  5.  ║     │║     │║     │╓────────────────────────────┐║     │║     │║     │
  6.  ║     └╜     │║     │║ Ultima7 pt2 : Serpent Isle │║     │║     │║     │
  7.  ║            │║     │╚════════════════════════════╛║     │║     └╜     │
  8.  ╚════════════╛╚═════╛ ╚═════╛ ╚═════╛╚═════╛╚═════╛╚═════╛╚════════════╛
  9.  
  10.  Walkthru vers : 1.0
  11.  by            : Adrian Yau
  12.  Last Modified : 16 July 1992
  13.  
  14. Feel free to send me any corrections, additional notes or bug-info.
  15. (spelling mistakes, complaints,... )
  16.  
  17. I would greatly appreciate a note if you find any items which I have
  18. missed.
  19.  
  20. Send e-mail to:
  21.    ayau@tartarus.uwa.edu.au
  22.  
  23. *************************************************************************
  24. CONTENTS
  25.    1.  hints and suggestions
  26.    2.  walkthru               - WARNING! -- spoilers
  27.    3.  serpent gates layout   - the Dark Path map
  28.    4.  serpent teeth          - source & locations
  29.    5.  training               - trainers & costs
  30.    6.  list of strange items  - paired with lost items
  31.    7.  cheat notes            - getting "extra" gameplay
  32.    8.  currency exchange      - exchanging money & gold
  33.    9.  spells                 - sources & costs
  34.    10. reagents               - sources & costs
  35.    11. potions                - sources & costs
  36.    12. weapons/supplies       - sources & costs
  37.    13. important items        - locations
  38.    14. magical weapons/armour - locations
  39.    15. spell scrolls          - locations
  40.    16. coordinates directory  - sextant coords
  41.  
  42. *************************************************************************
  43. MISC. HINTS & SUGGESTIONS
  44.  
  45.    Look out for secret walls which may act as a door to secret passages
  46.    or other rooms. They will be identified as "Wall" with a capital
  47.    when clicked upon. D-click them to open.
  48.  
  49.    Watch out for illusions, especially in mountain passages. Walk against
  50.    the walls of the passage and you may find yourself walking through it!
  51.    Illusions are quite common under stairs; treasure or another hidden
  52.    stair.
  53.  
  54.    Set a specific place to drop items (somewhere accessible, like near a
  55.    serpent gate). You never know if it may prove important.
  56.  
  57.    Try not to allow yourself to be resurrected by the monks (don't die!).
  58.    This is as you'll be teleported to other locations. Sometimes you'll
  59.    find yourself in places you're not supposed to be in.
  60.    eg: getting killed in the Mts of Freedom; you may be teleported out
  61.    of the mountains with the Black Sword (not supposed to happen).
  62.  
  63.    Talk to everyone. Make sure you've followed up all their keywords;
  64.    even if they still keep saying the same thing. Sometimes the
  65.    conversation game flags are set by talking to people only after doing
  66.    something.
  67.  
  68.    Finally, save your game frequently. Back up your savegames if you've
  69.    got the space... you never know when you'll need to go way back.
  70.  
  71. ************************************************************************
  72. WALKTHRU
  73.  
  74. Start:
  75.    Head South along the coastline. Your companions will be struck by
  76.    lightning and dissappear. Continue on past the bridge, you'll meet
  77.    Thoxa. She'll give you the Hourglass of Fate after some questions.
  78.    Karnax appears and a battle ensues. Thoxa tells you to seek your
  79.    three companions; you won't succeed without them and to look out for
  80.    three items which will enable the Power from the Void to communicate
  81.    with you.
  82.  
  83.    Further South, Shamino rejoins you. He'll make a list of strange items
  84.    which were swapped with your items. Next, the cave with the invisible
  85.    entrance, marked by a large red bush (some useful items).
  86.  
  87. Monitor:
  88.    Flicken at the southwest Monitor gate, orders you to see Lord Marsten
  89.    at the crematorium. It's North of the gate (Northwest of Monitor).
  90.    Talk to Cantra on your way there; hints on the Test of Knighthood.
  91.    Renfry, the undertaker directs you to the crypts where the funeral is
  92.    taking place (behind the curtains).
  93.  
  94.    Talk to Marsten, Lord of Monitor, Leader of Leopard command. He gives
  95.    you the password to take the Test of Knighthood: "Courage is the Soul
  96.    of Life". He tells you a white-haired enchanter (Iolo) who appeared
  97.    during the funeral is in jail. Dupre rejoins the party and adds to the
  98.    list of strange items.
  99.  
  100.    Caladin tells you that his grandfather's urn has been stolen from the
  101.    crypts. He gives you some essential instructions on the Knights Test.
  102.  
  103.    In the crypts, note the pedestal with the crossbow. Plaque reads:
  104.    Caladin Golden-Tongued Knight. Caladin's grandfather's urn has been
  105.    replaced with a crossbow. Iolo's?
  106.  
  107.    In the Jail, northeast of the city, Iolo pleads you to talk with
  108.    Marsten to win his freedom.
  109.    Marsten, upon telling him that Iolo is your friend and lightning was
  110.    the reason for his unusual appearance, still refuses to let him go.
  111.    Will only release him to a knight.
  112.  
  113.    Renfry, the undertaker will pay 100 monetari for each dead pikeman's
  114.    body brought to him for cremation. He tells you Batlin was involved
  115.    in a theft at Andral's shop.
  116.    Andral, the Artisan suspects Batlin stole his blacrock serpent.
  117.  
  118.    Simon, innkeeper of Sleeping Soldier gives you some info on recent
  119.    visitors; four underlings accompanied Batlin:
  120.    a warrior (Brunt), had disagreement with Standarr
  121.    a sailor, Deadeye was with Shazzana
  122.    a hooded man (the gargoyle Palos).
  123.    Accept Simon's offer to try the fawnish ale... puke!
  124.  
  125.    Spektor, the treasurer will exchange currency. He tells you Gwenno
  126.    went to the library in Monk Isle.
  127.  
  128.    Harnna, Healer of Monitor, Cantra's mother. Gives you information
  129.    about people in Monitor, places and strange objects.
  130.       plain shield      : ask if anyone lost their shield
  131.       strange hairbrush : see Templar
  132.    Tip:
  133.       When asking her for info, don't ask more than two things. She'll
  134.       end the conversation and refuse to give any more info until
  135.       later. Ask her two things, end the conversation then talk again.
  136.  
  137.    Note:
  138.       If you get thrown into jail, look under the corspe in your cell
  139.       for a hidden/camouflaged lever.
  140.  
  141. Knight's Test:
  142.    Shmed; agree to take the test. Take note of his instructions.
  143.    Note: you'll only be wearing leather armour and mace.
  144.  
  145.    Run through the first corridor (explosions). Two gremlins appear as
  146.    you get close to the chest; not an easy fight.
  147.    Tip: you can skip combat by "stealing" the chest from a distance.
  148.    Hit the chest a few times; get the yellow key which unlocks door to
  149.    east and door to north after that.
  150.  
  151.    Pile some rocks (form stairs) to get the key on the monolith. There
  152.    are snakes under rocks; stay in combat mode.
  153.    Next, the room to the south; cyclops appears in the center.
  154.    Tip: you can use the fire/lightningbolts to kill him. Get the key to
  155.    the next east door.Ignore the door by the bag of potions.
  156.    Follow the passage until you reach:
  157.                        __
  158.                       |c |                      c - chests (trapped)
  159.                 |  |  |  |           ___        x - illusionary wall
  160.                 |  |__|c |__________|   |       k - key
  161.                 |   __   x__________ k  |
  162.                 |  |  |c |          |___|
  163.                 |  |  |  |
  164.                 |  |  |c_|
  165.  
  166.    Ignore the four booby-trapped chests. Walk through the illusion to get
  167.    the next key. After the next door, go south a bit, get the grey key
  168.    and use the lever; secret Wall opens. Get the blue-red key. The two
  169.    keys should get you through the next two doors.
  170.  
  171.    Go north; you'll find the Claw and a scroll with instructions.
  172.    Go south of the last door; you'll meet a pikeman assasin. Kill him and
  173.    read the scroll on his body. (Cremate his body; 100 monetari)
  174.    There's a secret Wall near where the assasin appeared; between two
  175.    torches a doorwidth apart.
  176.  
  177.    Use the Claw on yourself, then the bloodied Claw on the Ashes of
  178.    Gurnordir; kill the wolf that appears. The blue key in it's body
  179.    unlocks the door out (to south). Bring the wolf back to Monitor.
  180.    Note: Drink water from fountain to regain strength.
  181.  
  182.    At the exit, Shmed will appear and attack you. Read the note on his
  183.    body. His key opens the main door of the Test.
  184.    Outside, ask Dupre and Shamino to rejoin. Your belongings are in
  185.    Shmed's chests.
  186.  
  187. Monitor:
  188.    Give the wolf meat to Lucilla at the Slashing Sword.
  189.    Give the wolf to Cellia the Furrier for the Cloak of Knighthood
  190.    (need to come back in 24 hours for it).
  191.    Get your Tattoo of Knighthood from Lydia (use the mirror!).
  192.    She tells you her sister Selenia was taken to Moonshade to be a mage.
  193.  
  194.    Shortly after, you'll fall ill. See Harnna for healing (no need to pay
  195.    for healing). Get the instructions about getting the cure: Varo leaves
  196.    from Delphynia, the herbalist at Fawn. Harnna deduces you were poisoned
  197.    from the tattoo.
  198.  
  199. Fawn:
  200.    Outside Fawn, kill the goblins which captured Fawn Tower; the pikemen
  201.    will takeover.
  202.  
  203.    At the bridge into Fawn, you'll meet a guard. Ruggs will approach you.
  204.    Accept his request to take a love letter to Delphynia.
  205.  
  206.    Delphynia, healer of Fawn and horticulturist. Give her Rugg's letter;
  207.    agree to carry a letter back to Ruggs. She tells you of Alyssand's
  208.    ring (the one you've got). Get the five Varo leaves and head back to
  209.    Monitor immediately.
  210.  
  211.    Ruggs is waiting outside Fawn; give him the letter from Delphynia.
  212.    He tells you of Scots the cartographer and his maps of Serpent Isle.
  213.  
  214. Monitor:
  215.    See Harnna immediately, she'll heal you with the Varo leaves. Then see
  216.    Lydia. She'll admit to poisoning you; kill her.
  217.  
  218.    Collect the Cloak of Knighthood and proceed to the Banquet Hall.
  219.    Harnna interrupts the banquet; Cantra is missing. Accusations are
  220.    thrown about; fighting erupts - end of banquet.
  221.    Tip: Talk to everyone while they're there.
  222.  
  223.    Ask Marsten to release Iolo; vouch for his behaviour. He gives you the
  224.    key to Iolo's cell.
  225.    Note: you can free Iolo earlier by paying a fine to Spektor.
  226.  
  227.    Harnna, asks you to look into the crystal ball. Cantra has been
  228.    abducted by Batlin. Agree to search for Cantra. She gives you Cantra's
  229.    wooden sword and instructs you to seek the Hound of Doskar.
  230.    Ask her of Iolo's urn: Caladin's grandfather's ashes. Return it to
  231.    Caladin for reward of 200 monetari.
  232.  
  233.    Lucilla tells you that Luther has a new, magical shield.
  234.    Note: You need to ask Harnna about the shield for this keyword.
  235.  
  236.    Luther denies and refuses to return Dupre's shield. Insult and enrage
  237.    him as much as possible; challenges you to a duel. Train with him in
  238.    the List Field. You should be able to defeat him with a sword or a
  239.    halberd; ask him to return the magic shield
  240.    Note: You still get to keep the Monitor shield, bug?
  241.  
  242.    Krayg, the provisioner. Asks you to look for clues to traitor's
  243.    identity at the goblin meeting place in the Knight's Forest, north of
  244.    Knight's Test. Look for the strange black obelisk (monolith, 82S,18W).
  245.  
  246.    Go there and pick up the clue; a bottle of fawnish ale. The companions
  247.    will alert you. The bottle is identical to the one Simon offered you.
  248.    Go back to Monitor, talk to Caladin or Templar. They'll tell you to
  249.    see Lucilla. She'll tell you that only Simon drinks fawnish ale.
  250.  
  251.    Confront Simon. Accuse him of lying, he'll turn into a goblin!
  252.    Near death, he asks you to take revenge on goblin king Pomdirgun and
  253.    gives you the location of the goblin camp: Great Dead Tree in
  254.    Knight's Forest (69S,33W). 3 keys in his body: grey - opens chest;
  255.    rust - inn rooms; blue-red - entrance to Goblin hideout.
  256.  
  257.    Templar gives you some hints on attacking goblins and tells you
  258.    someone is stealing from the treasury.
  259.    Spektor asks you not to tell anyone of the thief, fearing panic.
  260.  
  261.  
  262. GOBLIN HIDEOUT
  263.    Go down the stairs hidden by the huge tree (northern end of forest).
  264.    Use Simon's blue-red key to unlock the door. Go down the stairs by the
  265.    sign "Watch thy Head". Fight the goblins by the campfire. From here,
  266.    keep going North as far as possible (past two sets of barrels).
  267.  
  268.    The stairs on the left lead down to a pool of strength. On the other
  269.    side of the pool, go up the stairs. Leads to another stair up. And
  270.    another one up. Fight the bats and keep going NW as possible.
  271.    The passage eventually goes directly North.
  272.  
  273.    Keep following the passage North, past the circle of standing stones
  274.    (poison fields erupt in a circle, chest of poison potion in center).
  275.    You'll find the treasury next (on right, locked) guarded by goblins.
  276.    The passage leads out into a valley of the goblin encampment.
  277.  
  278.    Kill Pomdirgun, King of Goblins. The brown key on his body unlocks
  279.    the treasury door. Get the Helm of Courage and letters (evidence of
  280.    Marsten and Spektor being traitors).
  281.    Note: What's the brown key in Pomdirgun's crate in his room for?
  282.  
  283.    Lead the knight imprisoned in the goblin camp back to Monitor. He dies
  284.    on the way back (bring his body back).
  285.  
  286. Monitor:
  287.    Give the evidence to Caladin (or Brendann); Marsten and Spektor are
  288.    arrested. See them in jail. They tell you of a exploding powder
  289.    (created by Standarr). Spektor confesses to killing Cantra's father.
  290.  
  291.    Lucilla gives you a pink key belonging to Spektor, which unlocks the
  292.    door at invisible entrance to the secret cave (mountainside near
  293.    Harnna's house 154S,12W). You'll find powder kegs, treasure and the
  294.    body of Cantra's father; read Cantra's note - tell Harnna.
  295.  
  296. Fellowship camp outside Fawn:
  297.    Scots, the cartographer gives you a map of Serpent Isle (not very
  298.    accurate, but extremely useful).
  299.  
  300.    Leon, Fellowship speaker. Babbles about the Fellowship's philosophy
  301.    and asks you to join. Tell him the Fellowship has been disbanded and
  302.    outlawed in Brittania.
  303.  
  304.    Alyssand, daughter of Delin the provisioner, sells provisions (chart).
  305.    Ask her about the ring; returns your magic gauntlets. Join the Cause
  306.    to expose the fraud of the Oracle.
  307.  
  308.    Zulith the Chancellor of Fawn; following you around. He will arrange
  309.    an audience with Lady Yelinda. He exchanges currency in Fawn.
  310.  
  311. Fawn
  312.    A magic storm breaks out and a lute materializes at Iolo's feet.
  313.    He picks it up and is asked to play.
  314.  
  315.    Kylista, Priestess of Beauty. Give her the ceremonial breastplate.
  316.    She'll ask you to come by her room later to get your magic armour
  317.    (Don't bother, just go get it from her room).
  318.  
  319.    Delin, provisioner of Fawn (speak to him when Alyssand's around, more
  320.    interesting).  Delin sells provisions at same price as Alyssand
  321.    (haggling may be different). His Freli was taken to Moonshade to be
  322.    trained as a mage; wants word of him.
  323.  
  324.    Jendon, proprietor of the Broken Oar inn; sells food, drink and room.
  325.    (see chart). He provides you information of strange items, people and
  326.    places.
  327.  
  328.    Kalen, the Fellowship sailor, attacks you while in Fawn on Batlin's
  329.    orders. He tells you Batlin will soon have powers greater that dreamt.
  330.  
  331.    Jorvin, approaches you; Lady Yelinda will grant an audience at the
  332.    throne room after noon.
  333.    Lady Yelinda gives Iolo a white diamond necklace for Gwenno. Toasts
  334.    are made. Dupre makes a slip and toasts to Lord British... The Lady
  335.    yells blasphemy and Dupre is imprisoned (entire group is attacked).
  336.  
  337.    You wake up in the rooms of the Broken Oar. A letter at the bedside
  338.    requests your presence at the temple for Dupre's trial. Proceed to the
  339.    Temple of Beauty. Trial begins; a sham. A recess is called, Dupre
  340.    appoints you to defend him.
  341.  
  342.    During the recess, Alyssand gives you a glowing yellow key; unlocks
  343.    temple door (beside sign "Donations Welcome"). Go down the stairs,
  344.    flick the switch opposite Dupre's cell. You'll find Voldin with the
  345.    set of levers which control the Oracle. Kill him.
  346.    Numbering the levers 1 - 5 from left to right: use lever 3 then 5.
  347.    The Oracle speaks. Get the Oracle to change the revelation and to say
  348.    that the trial is corrupt.
  349.    See Alyssand again and ask her about the Cause. This enables the Trial
  350.    to continue (You may have to wait a day).
  351.  
  352.    Back at the Temple, the Oracle reveals Dupre's innnocence and Kylista
  353.    and Voldin's guilt. Jorvin arrests Kylista (visit her in jail!).
  354.  
  355.    Get the brown key at the palace (in room East of the throne room);
  356.    unlocks the door (in the throne room) leading to serpent gate.
  357.  
  358.    Note:
  359.       Being thrown in jail in Fawn requires a little foresight. Unlock
  360.       the cell doors before being caught. Or you could kill yourself
  361.       with the iron maiden and be resurrected by the monks.
  362.  
  363. Sleeping Bull
  364.    Miggim, Xenkan monk, librarian at Monk Isle. Warns you that an attempt
  365.    will be made on your life but will not tell you who to avoid.
  366.  
  367.    Devra, runs the Sleeping Bull sells food, drink and room. Return her
  368.    slippers in exchange for your swamp boots. Silverpate the pirate hid
  369.    treasure somewhere before dissappearing.
  370.  
  371.    Kane, a sheepherder. Waiting for Captain Hawk to get to Moonshade;
  372.    looking for his brother Edrin, who dissappeared during a storm but
  373.    found Ale the parrot instead. Hawk got into fight, pikemen took him.
  374.  
  375.    Flindo, the merchant gives you some information on Moonshade and
  376.    Ensorcio's exile. He will get you an audience with the Magelord
  377.    but you'll have to see him in Moonshade.
  378.  
  379.    Byrin, the gleeman. Get him to sing some songs (information).
  380.  
  381.    Argus, the innkeeper of Sleeping Bull tells you Captain Hawk is
  382.    held at the Bull Tower until fine is paid.
  383.  
  384.    Selina asks for your protection, apparently afraid of dissapearing.
  385.    Comes from Moonshade. (Lydia's sister?)
  386.  
  387.    Ensorcio, exiled mage from Moonshade. Batlin took his serpent jawbone.
  388.    He will sell you spells (see chart) and the secret of making
  389.    bloodspawn from stoneheart.
  390.  
  391.    Sleeping Bull Cellar:
  392.    On the northern wall, there's a secret Wall between the casks of wine;
  393.    leads you to a room. The switch opens the sliding door. Get the key.
  394.  
  395.    Down the steps at the sliding door, use the key to unlock the cells.
  396.    Read the note on the corpse (about the wardrobe room and getting to
  397.    the serpent gate)
  398.  
  399.    Wardrobe Room: (west of cells)
  400.    There's an invisible chest along the northern wall.
  401.    The fountains: NW invisibility, SW cursed, SE sleep, NE awaken
  402.    Five chests line the western wall. The second one from the south holds
  403.    the map to Silverpate's treasure. The brass key unlocks the door to
  404.    the main switch in the centre of the room. (The main switch must be
  405.    enabled to use the others). Using the switches teleports you to the
  406.    various rooms in the inn (numbered below).
  407.  
  408.                 ║     ║     ║     ║     Silverpate's Wardrobe Room
  409.                 ║  1  ║  2  ║  3  ║     room 6: diary of Batlin's lackey
  410.                 ╚═════╩═════╬═════╝     room 7: antique armour
  411.                       main  ║ room
  412.                       switch║  7
  413.                 ╔═════╦═════╬═════╗
  414.                 ║  4  ║  5  ║  6  ║
  415.                 ║     ║     ║     ║
  416.  
  417.    East of the Wardrobe room, there is a secret passage directly opposite
  418.    two torches a doorwidth apart; leads to the serpent gate. The chests
  419.    contain The Dark Path map (serpent gates layout). The key unlocks
  420.    the door to the teleport (sends you back to the inn).
  421.  
  422.    Bull Tower:
  423.    Ask to pay Captain Hawk's fine; the pikemen will ask for 100 monetari
  424.    initially. When Shamino tells them you have more, the pikemen asks for
  425.    more than what you have.
  426.  
  427.    Back at Sleeping Bull inn, Selina approaches you and offers you a share
  428.    of the treasure at the storm-struck lighthouse. Agree to go with her,
  429.    but do not leave your companions behind (remember Thoxa's words).
  430.    Selina gives you a rust-brown key (unlocks Mint door). Also, get the
  431.    glowing blue key in her backpack (note: doesn't allow you to remove her
  432.    blink ring). Ask her directions to the mint; follow the coast north,
  433.    then head east.
  434.  
  435.    At the Mint, get all the gold you can carry (especially gold bars).
  436.    Once out of the Mint, you're attacked by a group of mercenaries.
  437.    Selina abandons you using her blink ring. Kill the mercenaries, and
  438.    read the note: Batlin sent them to ambush you, knowing that you'll be
  439.    at the Mint (Selina set you up).
  440.    Note:
  441.       While on your journey to the mint, you might cross the explosive
  442.       maker factory. The ghost of the Chaos Hierophant is not meant to
  443.       be there (bug). Try not to talk to him here (though its quite safe
  444.       to do so)
  445.  
  446.    Return to Bull Tower. Pay Hawks fine with gold bars (tip: drop all but
  447.    one gold bar before paying fine). You'll get a key to Hawk's cell.
  448.    Talk to Hawk to set him free, asks you to see him at the pub.
  449.  
  450.    Wilfred, Knight of Bear Command (appears after freeing Hawk).
  451.    He's looking for his father's murderer, Batlin.
  452.  
  453.    Additional Note:
  454.       Just south of Sleeping Bull, you'll find a hollow tree (117S,36E).
  455.       There you'll find a brown key. This unlocks an invisible chest
  456.       ontop the monolith at 100S,39E. Stack some crates to get it.
  457.  
  458.    Captain Hawk, agrees to take you to Moonshade.
  459.    To get to Moonshade, go to the docks and get onto the ship.
  460.    Captain Hawk, Kane, Ale and Flindo will come on board; you're off.
  461.  
  462. Moonshade
  463.    Captain Hawk tells you he won't be sailing back to mainland.
  464.    You can find him at the Blue Boar Inn.
  465.  
  466.    At the Seminarium school of mages; Fedabiblio, Magister of Moonshade.
  467.    He gives you some info on Moonshade and Batlin's visit. He asks you
  468.    to bring him three fresh mandrake roots (only from Monk Isle swamps)
  469.    in exchange for a spellbook.
  470.  
  471.    Freli, long-lost son of Delin gives you a letter for Delin. He tells
  472.    you Batlin purchased spells from Torrissio.
  473.  
  474.    An automaton brings you a scroll from Rotoluncia, the Red Sorceress.
  475.    Use the scroll; Rotoluncia speaks. Refuse to tell her the secret of
  476.    controlling daemons.
  477.  
  478.    Mortegro the Necromage. will only sell spells to a mage. See him for
  479.    seances (informative).
  480.  
  481.    Torrissio, mage specializing in automatons (see chart). He wants the
  482.    stockings back, DON'T give it to him.
  483.  
  484.    Topo, artisan apprentice for Ducio, sells food, weapons and supplies.
  485.    He'll buy gems from you at 100 guilders each.
  486.  
  487.    Rocco, runs the Blue Boar inn (see charts).  He gives you info on
  488.    visitors and locals.
  489.    Petra, the automaton at the Blue Boar inn tells you Mosh loves fish
  490.    (Buy some from Petra for Mosh).
  491.  
  492.    Flindo, owns the Capessi Canton (provision store) tells you Bucia
  493.    believes Pothos is connected to Erstam.
  494.    Flindo promises to arrange for the Magelord to meet with you.
  495.    You need to return to Flindo to ask of this promise later; you'll be
  496.    summoned to the Magelord's banquet at the appropriate time
  497.    (a few minutes later, you're teleported to Filbercio's castle).
  498.  
  499.    The Banquet:
  500.    Present are: Filbercio, Gustacio, Rotoluncia and Frigidazzi.
  501.    Rotoluncia attacks you, Gustacio jumps to your defense. Pothos enters
  502.    informing Filbercio that the search for blood moss was a failure. The
  503.    banquet ends.
  504.  
  505.    Bucia runs the Capessi Canton, sells supplies and provisions.
  506.    She gives you information on people, places and strange items.
  507.       fur cap           : Magelord bought for Frigidazzi
  508.       apparatus         : see Ducio the Master Artisan
  509.       bottle of wine    : see Julia, Chief of Rangers at the Winery
  510.       (don't show her the egg; it offends her)
  511.    Bucia also exchanges currency (takes gold nuggets, bars and jewellery).
  512.    She tells you that Pothos has an uncanny resemblance to Erstam
  513.    Note: She only tells you this after the banquet.
  514.  
  515.    Pothos, the Apothecarist, sells potions, reagents and magic items.
  516.    Offers to buy your stoneheart. Tells you how to make bloodspawn:
  517.       Use a ritual blooding device (on yourself). Fill a container with
  518.       blood. Use blood on stoneheart. The result will be bloodspawn.
  519.    He offers to trade his secret for some blood moss (swamps south of
  520.    Moonshade).
  521.    Note: For this keyword to appear, talk to Bucia about Pothos.
  522.  
  523.    Get the blood moss from the swamps (right in the middle). Give the
  524.    blood moss to Pothos; he tells you how to contact his father, Erstam.
  525.    To contact Erstam,
  526.       go to the docks north of the Mts of Freedom. Ring the bell and
  527.       chant the given mantra. A sea creature (turtle) will take you
  528.       to Erstam's island. Give Erstam the password: Iskatradeeth.
  529.    Note: Key to Pothos' vault is under his chair (see cheat notes also).
  530.  
  531.    Right after speaking to Pothos, Shamino is kidnapped. Pothos tells you
  532.    to see Fedabiblio, who in turn instructs you to see the Magelord.
  533.    Note: You can go straight to Filbercio without talking to anyone.
  534.  
  535.    Tell Filbercio you suspect Rotoluncia kidnapped Shamino. He instructs
  536.    you to search her manor. There, an automaton attacks you after being
  537.    questioned. Rotoluncia can't be found there.
  538.    (Get her serpent tooth (Furnace) while you're there)
  539.    Filbercio then suggests you look in his love palace, in the middle of
  540.    the Lake of Enchantment; gives you permission to use his yatch.
  541.  
  542.    Filbercio's love palace:
  543.    The key in the drawers upstairs unlocks the gate in the cellar.
  544.    Rotolucia attacks when Iolo says you don't know the secret to
  545.    controlling daemons. She has two keys: one unlocks the same gate at
  546.    the foot of the stairs. The other unlocks Shamino's cell, teleporter
  547.    gate and the teleport door in Filbercio's castle.
  548.  
  549.    Notes:
  550.       A lever behind Filbercio's throne opens the secret Wall to the
  551.       treasury. The key to the chests is under a plant in his bedroom.
  552.  
  553.       There is a secret Wall (north) in the jail holding cell, if you
  554.       get jailed for some reason.
  555.  
  556. Isle of the Mad Mage
  557.    Follow Pothos' instructions to contact Erstam.
  558.    Note:
  559.       You cannot do this until you've solved the kidnapping case.
  560.       The serpent will tell you: you've forgotten something.
  561.  
  562.    Erstam, the Mad Mage claims the apparatus belongs to him and takes it
  563.    back. He instructs you to look into his telescope to see the origin of
  564.    the blue egg. He initially pretends not to know of teleportation,
  565.    but Vasel interrupts indicating otherwise.
  566.  
  567.    Vasel, Erstam's latest assistant tells you of the serpent jawbone
  568.    belonging to Erstam.
  569.  
  570.    Erstam agrees to tell you the secret of teleportation if you get for
  571.    him a phoenix egg. Agree; you'll be teleported to an island. Wander
  572.    around a bit you'll find a switch beside lava. Using it causes a
  573.    phoenix to be reborn, which rewards you with a phoenix egg.
  574.    There is teleporter back to Erstam's Isle.
  575.  
  576.    Help Erstam with the experiment. Put the phoenix egg into the hopper
  577.    on top of the Life Creation Machine with a complete set of bodyparts
  578.    (head, torso, arms and legs). The result: Boydon is recreated.
  579.  
  580.    Erstam gives you the key to his storeroom outside the manor and a
  581.    serpent tooth (Erstam's Isle). He gives you two more teeth when
  582.    you return with the jawbone (Moonshade & Monk Isle)
  583.  
  584.    Boydon, the monster asks to join; ask Erstam's permission for this.
  585.    Erstam tells you that once destroyed, no force can recreate Boydon.
  586.  
  587. Monk Isle
  588.    Use the serpent jawbone to get to Monk Isle. (put all teeth into the
  589.    jawbone, d-click the serpent gate)
  590.  
  591.    Draxta tells you some prophecies. (Read the Book of Prophecies on the
  592.    altar). Meet her at the Place of Visions on the north-western edge of
  593.    the fields to see a vision; Petra.
  594.  
  595.    Nameless Monk, Child of the Corn, offers his supply of dried mandrake
  596.    roots in his hut. He tells you fresh mandrake roots can be found in
  597.    the swamp when the tides are right (see him later, he'll tell you the
  598.    tides have receded).
  599.  
  600.    Collect the mandrake around the swamp (brown, man-like shape).
  601.  
  602.    Ruins in swamp: The key in the hollow tree (SE of ruins) unlocks the
  603.    gate to the Ophidian ruins underneath. You'll find another key in the
  604.    Ophidian ruin (in corpse). This unlocks the other gate (east). There
  605.    is a key on the corpse camouflaged by the tree in the second ruin.
  606.    This unlocks the gate to the Serpent Gate.
  607.  
  608. Moonshade
  609.    Give the Mandrake roots to Fedabiblio in exchange for a spellbook
  610.    (asks you three questions).
  611.  
  612.    Mosh, the Rat Woman tells you to listen to Columna.
  613.    Listen to what Columna says about Mosh then return to Mosh, tell her
  614.    you believe her story. She tells you of Columna's Comb of Beauty.
  615.    Give her some fish and she'll give you a magic harp which will put
  616.    the Ratmen to sleep.
  617.  
  618.    Get the Comb of Beauty from Columna's manor. There's a secret Wall on
  619.    the north wall, leading into the scrub. Look for a chest. The key to
  620.    unlock the chest is in Columna's cellar.
  621.  
  622.    Frigidazzi (doesn't appear until you get the spellbook). Return her
  623.    fur cap for your magic helm. She asks you to meet her after midnight
  624.    to learn spells. Apparently, she has other ideas... you end up
  625.    angering Filbercio and thrown in the legendary Mountains of Freedom.
  626.    Note: Key to Frigidazzi's lab under pot of plants
  627.  
  628. Mountains of Freedom
  629.    You'll only have your reagents, spellbook, Hourglass of Fate, a staff
  630.    and scale armour (so stock up on reagents and spells beforehand).
  631.  
  632.    You're greeted by an automaton; kill him and get the necessary key
  633.    (keep it, many of the doors in the labyrinth have the same lock).
  634.    Get what you need from the store.
  635.  
  636.    There is a secret passage behind the sign "escape is futile". Head to
  637.    the south, you'll find another secret passage (marked by trail of
  638.    blood, guarded by nagas). Keep going south till the teleport.
  639.  
  640.    The next room is occupied by a mage capable of morphing into a bear.
  641.    He'll run away when defeated.
  642.    Note: This mage has Dragon Breath.
  643.    The teleporter brings you to Stephano; get him to join (you need him).
  644.    (Note: Interesting story about the mage Cellenia; Selena)
  645.  
  646.    In the next room, get the yellow key in the bag. You'll then meet a
  647.    guard with the Black Sword; it'll jump to your possession.
  648.    The Sword urges you to release him; _DON'T_.
  649.  
  650.    Teleport to the next passage, use the yellow key on the left door.
  651.    You should see a sequence involving Lorthondo turning his minion to
  652.    a skeletal dragon.
  653.    Bug Note:
  654.       Some people may encounter a bug here where you enter the room,
  655.       stand in front of Lorthondo (no kneeling guy) and the game hangs.
  656.       Try restoring and use the cheat mode to teleport to the room.
  657.       If there is a guy kneeling to Lorthondo, then everything's OK.
  658.       If not, use the cheat to get into the room to get the key.
  659.       (Just skip the skeletal dragon sequence)
  660.  
  661.    Get the key in Lorthondo's room, then head back east. Grab what you
  662.    want from the chests (they're trapped, but a solid whack with the
  663.    Black Sword should do the trick). Use the levers with Stephano's help
  664.    (this is where you need him).
  665.  
  666.    Use a telekinesis scroll on the winch, lowering the drawbridge.
  667.    Kill the old man. The room with levers is next.
  668.    Note the original position of the levers; the idea is to get the
  669.    opposite positions on all of them.
  670.    Open the woman's cell (Sabrina); lead her to the nightmare (horse).
  671.    The horse kills Sabrina. Get the carrots and the key. The key unlocks
  672.    the chest in the supply room (scroll gives you a clue what to do).
  673.    Drop the carrot in front of the rabbit; changes to a woman who rewards
  674.    you with a bouquet of flowers. Give these to the ranger who's pining
  675.    for his girlfriend in the next room. He fixes the stucked lever.
  676.    Use previously stucked lever; opens room with hollow tree.
  677.    The teleporter sends you to a clearing with a blue lever; use this.
  678.    You'll be teleported back. Use the SW lever to open the sliding doors
  679.    to the south.
  680.  
  681.    The fire in the circle of stones goes out as you approach. Enter the
  682.    circle and you'll be teleported. Here's the legendary infinite tunnel.
  683.    There's a secret passage on the right of the tunnel.
  684.  
  685.    Next pile the crates (use the chest as well) to get to the bell.
  686.    Next - "Pick one or die" : Choose the western passage.
  687.  
  688.    You'll then meet the last automaton. Talk to him; he'll attack you;
  689.    kill him and get his key.
  690.  
  691.    In the next room, Lorthondo seals all exits. Release the Arcadion
  692.    from the sword (no other way), he'll take care of Lorthondo; messy!
  693.    The last teleporter takes you to the courthouse in Moonshade, where
  694.    Stephano leaves. Congrats! You've survived the Mountains of Freedom.
  695.  
  696. Moonshade
  697.    Look for Dupre at the Blue Boar inn. He'll tell you where to find the
  698.    others. Shamino can be found in the western woods (80S,110E). Boydon
  699.    at Capessi Canton. Iolo at Gustacio's manor.
  700.  
  701.    Shamino gives you three gifts from Frigidazzi. The Serpent Earrings, a
  702.    Chill magic scroll and a letter. Right after putting on the earrings a
  703.    serpent speaks:
  704.       A new hero has entered into this world.
  705.       Am I dreaming or is this real?
  706.  
  707.    See Ducio about repairing the Daemon Sword, he'll tell you Gustacio's
  708.    flux analyzer.
  709.    Gustacio says that the sword needs to have its sorcerous energies
  710.    realigned using the flux analyzer which was stolen.
  711.  
  712.    Gustacio tells you Mortegro was struck by lightning and replaced by a
  713.    stone alter. Agree to help in his experiments. Take the power globe
  714.    to the tower in the valley north of Moonshade. Place it on the
  715.    platform and use the winch. Use each of the levers until no new color
  716.    is observed.
  717.  
  718.    Gustacio tells you to bring the results to Fedabiblio, who instructs
  719.    you to look into his crystal ball. You'll see Edrin being struck by
  720.    lightning and change into Ale the parrot. Fedabiblio then tells you to
  721.    inform Gustacio of this.
  722.  
  723.    To revert Edrin to his natural form, Gustacio gives you another power
  724.    globe and a bird cage. Use the bird cage on Ale. Place the globe on
  725.    the platform and Ale on one of the pedestals. Use the winch and then
  726.    the corresponding lever. Ale changes back to Edrin.
  727.  
  728.    Gustacio rewards you with the Mirror of Truth and gives you all the
  729.    spells he knows for free.
  730.  
  731.    Soon after, the serpent speaks:
  732.       Who art thou stranger? Why can't I see thee?
  733.       Curse this imbalance which veils my mind.
  734.  
  735.    Hawk tells you of the catacombs in the mountains to the south which
  736.    lead back to mainland; Julia has the key to the entrance.
  737.    Julia "loans" you the key for 40 guilders as you've got the Chill
  738.    spell (given by Shamino from Frigidazzi).
  739.  
  740.    The catacombs entrance is south of the Lake of Enchantment. Wander
  741.    around (not very big place), the exit is past the Ratmen city and
  742.    past the ruins occupied by wildmen. Exits into the Furnace.
  743.  
  744. Furnace
  745.    Talk to Zhelkas "Iron Helm", ruler of gargoyles, from across the
  746.    drawbridge. Agree to take the Test of Purity and he'll lower the
  747.    drawbridge to let you through.
  748.    The test is in the NE chambers of the Underground City.
  749.  
  750.    Look for a button on the wall to open the sliding door (very common in
  751.    Ophidian ruins). Then cross the bridges which links a few towers.
  752.    You enter the Underground City, inhabited by sleeping gargoyles.
  753.  
  754.    Head east. The door to the NE chambers lies east of the arena; you
  755.    need a key. Enter the arena and defeat the four automatons to get it.
  756.    Cast unlock the magically locked door beside the entrance. The passage
  757.    will lead you to the Twin Pillars.
  758.    Grasp (d-click) the Pillar of Fire to begin the Test of Purity.
  759.  
  760.    Test of Purity:
  761.    Behind the north door, you'll meet Iolo who pleads with you to enter
  762.    the red moongate to flee from the doomed world. Refuse to go with him
  763.    until he leaves without you.
  764.    Next, Shamino behind the west door. Push the button on the northmost
  765.    pillar to release the trapped people.
  766.    Lastly, the east door. Pick up the hammer and attack the worms.
  767.    Dupre urges you to follow him to explore the treasures behind the
  768.    door; don't. (using the target T key is helpful here). Keep hammering
  769.    until all 10 worms are killed (they explode).
  770.  
  771.    You'll then be teleported back to the pillars. Zhelkas gives you the
  772.    Serpent Ring.
  773.  
  774.    Special case:
  775.    If you decide to fail the test, Zhelkas gives you a second chance.
  776.    Get the Everlasting Goblet from the Conjury of Ancients (hall in
  777.    northern chambers of the city). Return to him with the goblet and he
  778.    gives you the ring.
  779.    (The goblet does not run out of drink, ie. you need not carry any food,
  780.     though feeding will become very tedious)
  781.  
  782.    In the library, read the book "On accessing the Serpent Gates".
  783.    To get to the serpent gate you need the keys of Ice and Fire;
  784.    hints where they can be found.
  785.  
  786.    The Key of Fire can be found on a corpse, in the baths west of the
  787.    arena. The Key of Ice is found in the park in the SE of the city.
  788.    You'll find a serpent tooth (Monitor) on the corpse with the key.
  789.  
  790.    In the Great Temple (behind the Twin Pillars), place the keys of Ice
  791.    and Fire on the altar. They merge to become the blackrock key.
  792.    This unlocks the brass door on the balcony of the Great Temple
  793.    leading to the serpent gate.
  794.  
  795. Fawn
  796.    Give Freli's letter to Delin; gives you a half-price offer.
  797.  
  798. The Gorlab Swamp
  799.    Soon after entering the Gorlab swamp, you'll fall asleep and enter
  800.    the Realm of Dreams.
  801.  
  802.    Note:
  803.       You MUST have the three artifacts of Love, Truth and Courage on the
  804.       Avatar, to complete your quest in the Realm of Dreams.
  805.       These items are the:
  806.          Crystal Rose of Love, Mirror of Truth and Helm of Courage.
  807.  
  808. Realm of Dreams
  809.    Siranush, healer of Gorlab. She asks you to get the dream crystal from
  810.    Rabindrinath. He can only be overpowered by the artifacts of Love,
  811.    Truth and Courage.
  812.  
  813.    Besides Siranush, you'll meet others in their dreams including:
  814.    Batlin, Byrin, Cantra, Ensorcio, Iolo, Lord British and Stephano.
  815.    Thoxa shows you the Moon's Eye and instructs you to seek it in the
  816.    Temple of Ancient Ones in the north.
  817.  
  818.    Rabindrinath's keep (located far south of the Realm of Dreams).
  819.    Rabindrinath approaches you as you enter the keep. He babbles about
  820.    the artifact of Courage, then casts a spell against you. It fizzles;
  821.    he swears and teleports away.
  822.    Look for him in the torture room. Talk to him. He babbles about Love
  823.    and teleports away. Get the yellow key in the corpse on the torture
  824.    table. It unlocks the door to Rabindrinath's room.
  825.    Talk to him again. He babbles about the artifact of Truth, attacks you
  826.    with a spell. It backfires and he dies. Get the key in his body.
  827.    Unlock the vault and get the dream crystal.
  828.  
  829.    Notes:
  830.       Do not enter combat mode when facing Rabindrinath. Just talk to him
  831.       (make sure you've got the artifacts though).
  832.  
  833.    Give Siranush the dream crystal; she rewards you with the Serpent
  834.    Necklace. You'll be teleported back to the swamp.
  835.    (d-click the necklace to hear the Great Earth Serpent talk)
  836.  
  837.    Notes:
  838.       Don't bother collecting any items. You can't bring them back to the
  839.       waking world.
  840.       To get out of the Realm of Dreams, get yourself killed (combat, the
  841.       iron maiden in Ensorcio's dream, or step into the pillar of fire).
  842.  
  843. Swamp of Gorlab
  844.    Soon after waking up, the Great Earth Serpent speaks:
  845.       Hasten, the Imbalance grows stronger.
  846.    Note: Bloodmoss abundant in Gorlab Swamp.
  847.  
  848. Great Northern Forest
  849.    Draygan's Fort:
  850.    Beryl, Draygan's prisoner tells you to use an arrow treated with
  851.    King's Saviour; seek Forest Master's help (lives SW of the fort).
  852.  
  853.    Morghrim, the Forest Master asks you to get the Orb of Elerion back
  854.    from Draygan. He tells you where to get King's Saviour
  855.  
  856.    Head west of the Forest Master. The King's Saviour is found near
  857.    mushrooms (green plant with yellow flowers). Use the plant on an
  858.    arrow. A sleeping arrow will appear at your feet. Go back to the fort
  859.    and shoot the arrow at Draygan. He'll fall asleep; kill him.
  860.    Get the Orb of Elerion from his body. Morghrim materializes; give him
  861.    the orb. In exchange you'll get the Whistle of Doskar.
  862.  
  863.    Use the whistle. The Hound of Doskar will appear. Get the Hound to
  864.    track Cantra using her wooden sword; leads you to Shamino's Castle.
  865.  
  866.    Get Shamino to draw a map of his castle. He tells you of the secret
  867.    entrance to the castle, between to great trees, west of the castle.
  868.    Look for two tree stumps; an invisible cave entrance leads into the
  869.    storage room of Shamino's Castle. There you'll be met by the spirit
  870.    of Beatrix.
  871.  
  872. Shamino's Castle
  873.    If you did not use the Hound to track Cantra's sword, the huge doors
  874.    of the keep will be blocked by barriers. They will be removed once
  875.    you've done this.
  876.  
  877.    In the keep, fight Palos and his henchmen. Batlin appears and whisks
  878.    Palos away to the north.
  879.  
  880.    Upstairs you'll find Cantra dead. The nameless Xenkan monk will appear
  881.    and take her back to Monk Isle to be resurrected.
  882.    Pick up Batlin's medallion and have the hound track it; points north.
  883.  
  884.    To explore the outer chambers of the castle, go to the barracks;
  885.    a secret Wall leads to a room with 10 levers. These control the locks
  886.    of the doors (up = locked, down = unlocked).
  887.    Numbering the levers from left to right:
  888.       1  guard room
  889.       2  wizard's chambers
  890.       3  meeting hall
  891.       4  servant's chambers
  892.       5  kitchen
  893.       6  storage room
  894.       7  mess hall
  895.       8  armoury
  896.       9  barracks
  897.       10 chapel
  898.  
  899. Going to the North
  900.    The passage to the north is through a cave entrance at 28S,3E.
  901.    Note:
  902.       Each member of your party must be wearing a full set of furs
  903.       (fur cap, cloak, fur boots) when venturing into the north.
  904.       Without these, they'll freeze.
  905.  
  906.    In the catacombs you'll meet the spirit of Gannt the Bard. It asks you
  907.    to take revenge for his murder by Captain Stokes (in House of Wares,
  908.    in the Knight's Forest). Get the brass key.
  909.  
  910.    At the entrance to the north, Fitch, in his last breath, tells you the
  911.    trappers were attacked by a sorceress; They killed her (Gwenno).
  912.  
  913. The Gwanis
  914.    Note:
  915.       It is not advisable have any gwani fur/cloaks in your possesions
  916.       when approaching the gwanis. It'll offend them.
  917.       Though, I didn't have any problems when I wore gwani cloaks (bug?).
  918.  
  919.    Bwundai greets you as you approach the Gwani village. He tells you
  920.    Gwenno is at the Gwani Death Temple; island West of the Ice Dragon.
  921.  
  922.    Yenani, leader of the Gwanis, mate of Myauri and mother of Neyobi and
  923.    Kapyundi. She tells you that the Great Horn of Gwani was stolen and
  924.    taken to the Skullcrusher. Instructs you to see Baiyanda about saving
  925.    the sick Neyobi.
  926.  
  927.    Baiyanda, mate of Mwaerno, healer of the Gwanis gives you a bucket to
  928.    collect the Ice Dragon blood required to save Neyobi. She mentions you
  929.    need the gwani horn to unseal Gwenno.
  930.  
  931.    Myauri "Blizzard", Yenani's mate. Tells you Baiyanda's mate Bwundai may
  932.    know where the Gwani Death Temple is.
  933.    Note:
  934.       There is a discrepancy here: Myauri states that Bwundai is
  935.       Baiyanda's mate, whereas Baiyanda tells you Mwaerno is hers... ?)
  936.  
  937.    Head north from the village, you'll meet Kapyundi "Little Glacier" and
  938.    Gilwoyai "Of the Wind".
  939.    Gilwoyai tells you to take the ice raft to get to the Ice Dragon in
  940.    the north (d-click on it).
  941.  
  942.    Kill the Ice Dragon and use the bucket on its body. It'll fill with
  943.    ice dragon blood.
  944.  
  945.    Give the bucket to Yenani at the village. She'll tell you a
  946.    "valuable secret" in return (the password to enter the Skullcrusher):
  947.    Isal Sal Cra Gaas Iskar
  948.    Note:
  949.       Yenani will not tell you this unless you've had the Hound to track
  950.       Batlin's medallion. Even guessing the password correctly will not
  951.       get you through the gate, the serpent will say you've forgotten
  952.       something.
  953.  
  954. Skullcrusher - City of Chaos
  955.    Here the serpent instructs:
  956.       The wizard... the key is the dead wizard,
  957.       Thou must vanquish him
  958.  
  959.    At the entrance, place the serpent runestones on the pedestals such
  960.    that the runes match the plaques. Then use (d-click) the runestones
  961.    following the order of the password: I S C G I
  962.    (Start from the pedestal on the left) The sliding door will then open.
  963.  
  964.    Unlock the cell with the skeleton pleading for aid (trap); kill it.
  965.    Get the serpent teeth from Maleccio's corpse and read his diary.
  966.    Get the flux analyzer and the Philanderer's Friend from Vasculio's
  967.    collection (You'll get the gwani horn later).
  968.    Note:
  969.       See Gustacio at Moonshade and he'll instruct you to place the
  970.       flux analyzer on the ground and use it on the Black Sword.
  971.    The locked double brass doors will open as you approach. Inside you'll
  972.    hear scratch... scratch coming from the coffin. Read the scroll on the
  973.    pedestal; Vasculio emerges from the coffin.
  974.  
  975.    Here there are two possible situations:
  976.       If you've got the magebane, Vasculio offers you the Mass Death
  977.       spell for it. However, if you do trade the magebane, you won't get
  978.       it back when you've killed him.
  979.  
  980.       Without the magebane, Vasculio offers to spare your life for one
  981.       of your companions to feed on. They'll never agree to this.
  982.    In both cases, Vasculio attacks you anyway.
  983.    Kill him, get the blue-red key. It works on the brass doors at the
  984.    crypt and the brass door to the east Skullcrusher exit.
  985.  
  986.    Once you've killed Vasculio, the Great Earth Serpent will instruct
  987.    you to:
  988.       Seek the temple and within it the Eye of the Moon.
  989.    Get out of the City of Chaos using the east exit. The temple you're
  990.    looking for is just east of the exit.
  991.  
  992. Temple of Emotion
  993.    Look into the Moon's Eye: you'll see Batlin making his preparations to
  994.    open the Wall of Lights (and of course, your meddlesome intervention).
  995.  
  996. Silverpate's Treasure (50N,40E)
  997.    Search for an invisible entrance. Use the map to get to Silverpate's
  998.    treasure. Don't forget you can move the caltrops! You'll find the
  999.    blackrock balance serpent.
  1000.  
  1001. Spinebreaker - City of Order (39N,96E)
  1002.    Kill the automaton that speaks in Batlin's voice. Get the brass key.
  1003.    To get through the sliding door, you'll be asked for the password by
  1004.    the automaton. There isn't one; cast a telekinesis spell.
  1005.  
  1006.    In the next passage, Brunt tells you to follow him (trap). Use the
  1007.    secret passage throught the illusionary wall in the North.
  1008.    Beside the armoury, next to the glowing sphere there's a secret Wall.
  1009.    This'll take you to the City of Order.
  1010.  
  1011.    In the NW chambers of the city, you'll find a shrine of Discipline.
  1012.    Get the serpent dagger.
  1013.    In the SW, get one of the three scrolls in the shrine of Ethicality.
  1014.    In the SE, get the abacus (red) from the shrine of Logic.
  1015.  
  1016.    Read the book in front of the Temple of the Hierophant. Place the
  1017.    correct symbols corresponding to the plaque on the pedestal.
  1018.    Order symbol that doth speak of principles and wisdom : scroll
  1019.    Order symbol for the strength of mind and willpower   : serpent dagger
  1020.    Order symbol for a straight path of truth             : abacus
  1021.  
  1022.    The brass door will open after you've placed the last item (abacus).
  1023.    Go down to the Hierophant's room; tell the automaton you're the
  1024.    Hierophant. It'll hand you the Serpent Sceptre.
  1025.    Place the sceptre on the blue pedestal; teleports you to the library.
  1026.    Read the books (info to answer automaton's test) then teleport out.
  1027.    Note:
  1028.       There is a hidden chest beneath the stairs in the Temple
  1029.       (behind the secret Wall).
  1030.  
  1031.    Head to the SE chambers where you'll meet Palos. You'll just have to
  1032.    run through his trap. The automaton will ask you the title of a book
  1033.    for a given phrase (The answer is the last option).
  1034.  
  1035.    The next passage leads to the Grand Shrine of Order. You'll find a
  1036.    body with a blue-red key; does NOT unlock the brass door. The key to
  1037.    this door is the blue-white key you took from Selina's backpack.
  1038.    Don't despair if you can't find it:
  1039.       The key on the body unlocks the Vault of the Dead in the northern
  1040.       chambers. Use the button on the carpet; lifts you to passage to
  1041.       the Grand Shrine.
  1042.       Note: Selina's key unlocks the door beside the stairs after lift.
  1043.  
  1044.    Grand Shrine of Order
  1045.       Kill Selina and Batlin's men (Brunt, Deadeye and Palos).
  1046.       Get the Dispel Field scroll from Selina's body.
  1047.       Bug Note:
  1048.          Using the Hourglass of Fate here resurrects Selina
  1049.          (an infinite conversation loop occurs).
  1050.  
  1051.       Batlin bungles up opening the Wall of Lights and ends up getting
  1052.       killed. The Banes of Chaos are released, taking over the bodies of
  1053.       your companions;
  1054.       Shamino by Anarchy, Dupre by Wantoness, Iolo by Insanity.
  1055.       The banes then teleport away.
  1056.       Notes:
  1057.          Make sure you've got everything you need (info, spells...)
  1058.          before the Banes are released. The Banes go on rampage, killing
  1059.          almost everyone in Serpent Isle.
  1060.  
  1061.          You can get Wilfred (Sleeping Bull) to join your party. Though,
  1062.          he will leave you in a losing battle. Once he leaves, he will
  1063.          not rejoin.
  1064.          You can also get Petra (Moonshade) and some automatons (Temple
  1065.          of Discipline) to join.
  1066.  
  1067.    The Serpent now instructs you:
  1068.       Seek the horn... The Gwani Horn.
  1069.       Seek it in the depths beneath the Skullcrusher Mountains.
  1070.    Get the blackrock chaos serpent from Batlin's body. Transfer the teeth
  1071.    from his jawbone to yours.
  1072.       Note:
  1073.          Carrying two jawbones is not advisable. The game will only look
  1074.          at the first in your inventory; some gates will be inaccessible.
  1075.    Bug Note:
  1076.       Using the hourglass in the room where you fought Selina will
  1077.       cause your companions to rejoin your party. Thus, you can even
  1078.       get more than five party members if you return here later with
  1079.       other members.
  1080.  
  1081. Skullcrusher
  1082.    Use the jawbone to get to Skullcrusher. Cast the dispel field to get
  1083.    the Gwani horn (in Vasculio's crypt).
  1084.    The serpent now instructs:
  1085.       Free Gwenno... Free her from the ice.
  1086.  
  1087. Gwani village
  1088.    You'll find that after returning from the Grand Shrine of Order,
  1089.    the gwanis have been attacked by Hazard the Trapper. Talk to Yenani,
  1090.    she'll tell you that her gwani amulet (taken by the Trapper) had a
  1091.    serpent tooth in it.
  1092.    Head north to Hazard's cave (the door unlocks after the massacre).
  1093.    Kill Hazard and get the key to his chest. Get the gwani amulet and
  1094.    return it to Yenani; gives the serpent tooth (Shrine of Balance).
  1095.  
  1096. Gwani Death Temple (approx 95N,46W)
  1097.    Use the ice raft to get to the temple. Use the gwani horn to destroy
  1098.    the ice barriers and to free Gwenno from the ice block.
  1099.  
  1100. Monk Isle
  1101.    Bring Gwenno's body to Monk Isle to be resurrected (any monk will do).
  1102.    The serpent explains:
  1103.       Bane of Chaos, Chaos Bane... twisted her mind.
  1104.    In order to restore Gwenno, Karnax instructs you to get the Scroll of
  1105.    the Serpent from Fedabiblio.
  1106.  
  1107. Moonshade
  1108.    You'll find that Shamino the Anarch has killed almost everyone in
  1109.    Moonshade. Andrio tells you that Fedabiblio was turned into a statue
  1110.    and Torrissio's wand, the Philanderers Friend can free Fedabiblio.
  1111.  
  1112.    Use the wand on Fedabiblio; rewarded with the Scroll of the Serpent.
  1113.    He gives you the key to Hawk's chest (Blue Boar inn); get the map and
  1114.    read Hawk's directions to the treasure.
  1115.    Note:
  1116.       If Torrissio has taken the Philanderer's friend from you.
  1117.       Don't worry, cast the spell Vibrate on him to get it back.
  1118.       You might also be able to pick up the swordstrike spell "weapon"!
  1119.  
  1120.    Stephano gives you a serpent tooth (Temple of Tolerance) and joins you
  1121.    temporarily. Kill the Death Knight sent by Columna; Stephano gives you
  1122.    the key to the vault of his old house. Get the Blackrock Order Serpent
  1123.    from there.
  1124.    Note: The key to his old house in the hollow tree just outside.
  1125.          You can use the Hourglass to resurrect Stephano if he's killed.
  1126.  
  1127.    Search the mages' manors for any useful items. You should have all
  1128.    serpent teeth except #7.
  1129.  
  1130. Monk Isle
  1131.    Give the Scroll of the Serpent to Karnax. He'll give you a scroll
  1132.    (the six Ophidian virtues and anti-virtues) and instruct you to
  1133.    make Gwenno drink the water of the virtue she is lacking; Discipline.
  1134.    You can reach the temples using the serpent gates, else read the book
  1135.    "Temples of Order" in the library for directions.
  1136.  
  1137. Temple of Ethicality (33N,133E)
  1138.    There are stairs down on the right of the serpent. You need to take
  1139.    the test of Ethicality to obtain the Water (d-click on the mat in the
  1140.    east room). Reading the scrolls on the corpses may help. The automaton
  1141.    will ask three questions before allowing you to take the test. Briefly
  1142.    the answers are: "Risk Death", "Leave the Money" and "Continue".
  1143.    test 1: Risk death to save the man's life by pushing the button.
  1144.    test 2: Drop all your gems, gold and money on the gold pedestal.
  1145.            Then walk to the end of the passage and use the button.
  1146.    test 3: Do not yield to Batlin.
  1147.    You've passed the test of Ethicality. Go up the stairs and use the
  1148.    bucket on the basin to get the Water of Ethicality.
  1149.  
  1150.    Note: You get to carry back what you took or were given in the test.
  1151.  
  1152. Temple of Discipline (44N,86E)
  1153.    Talk to the automaton in the NE room; He'll say something about
  1154.    automatons getting through the acid to get the Water.
  1155.    Push the button in the serpent gate room. Go down the stairs on the
  1156.    left and get the key from the invisible chest. Go back up and use the
  1157.    button on the opposite room. Go up the stairs on the right; get the
  1158.    brass key and the obsidian and quartz y-shapes.
  1159.    Next use the stairs up on the left. Read the books (especially the one
  1160.    on `Body Transference' and `Symbol of Discipline').
  1161.    Place the obsidian y-shape on the LEFT slot to create the bridge.
  1162.    Down the stairs behind the serpent, use the brass key to unlock the
  1163.    south door; get the blue key which unlocks the north door (to Water).
  1164.  
  1165.    You have now two options:
  1166.       You can either continue through the acid path and keep casting
  1167.       healing spells OR...
  1168.       Ask Petra (Moonshade) to do a mind transference with you.
  1169.       Note:
  1170.          Petra will help you only after you've read the book titled
  1171.          `Body Transference' AND talked to the automaton in the NE room
  1172.          (or stepped into the acid).
  1173.       Bring Petra to the mind transference chamber (she joins you) and
  1174.       talk to her. She'll step onto the left platform once you've
  1175.       promised of her safety. Push the button and you'll swap places.
  1176.       Go through the acid path and use the bucket on the basin.
  1177.       Note:
  1178.          Make sure you've asked your other non-automaton members to
  1179.          leave before going through the acid. (Wilfred's a pain here)
  1180.       You'll regain your normal form after a while.
  1181.  
  1182. Temple of Logic
  1183.    You'll have to find your way through a short ice maze. When you come
  1184.    across 5 ice blocks, break them with your sword (or use the gwani horn;
  1185.    but very messy as items spill out of the bodies). Read Dolfo's journal.
  1186.    It'll give you the neccessary clues to enter the Temple of Logic.
  1187.  
  1188.    The solution: Walk across the teleporters in the following order:
  1189.    Red, Yellow, Blue, Red then lastly White. You'll be teleported to the
  1190.    entrance of the Temple. Place the runestones in front of the door
  1191.    from left to right: B C O W.
  1192.  
  1193.    Automaton #7 is missing. Talk to all automatons; the one with the
  1194.    inconsistent alibi is guilty. Accuse automaton #4. He'll give you
  1195.    a pink key which directly unlocks the door to the fountain.
  1196.    Another pink key is in his body; unlocks door to the stones puzzle.
  1197.    The original setup:
  1198.           o
  1199.       s o x o
  1200.           o
  1201.    Pick up stone s and place it on stone x. The force field will be
  1202.    removed. The yellow key also unlocks the door to the fountain.
  1203.  
  1204. Monk Isle
  1205.    Use the Water of Discipline on Gwenno. She'll instruct you to go to
  1206.    Moonshade to learn the secret of trapping souls (to trap the Banes).
  1207.  
  1208. Moonshade
  1209.    Talk to Torrissio about trapping souls; he wants the Philanderer's
  1210.    Friend in exchange. Let him take the wand, then talk to him again.
  1211.    He'll give the spell Create Soul Prism (transcribe it) and tells
  1212.    you to see Ducio about the Worm Gems.
  1213.  
  1214.    Get Ducio to make three Worm Gems for you. Cast Create Soul Prism
  1215.    on the gems (each forms an empty soul prism).
  1216.  
  1217. Monk Isle
  1218.    Gwenno instructs you to bathe the soul prisms in the water of temples
  1219.    corresponding to the Banes (Emotion, Tolerance and Enthusiasm) and to
  1220.    look for devices in the temple which will reveal the location of the
  1221.    Banes (Moon's Eye, Web of Fate, magic lens).
  1222.  
  1223. Temple of Emotion
  1224.    Sriash, little girl's soul trapped in the force wall tells you how to
  1225.    obtain the Water of Emotion. To free her soul, smash the pedestal of
  1226.    love (column) in the middle of the room (the lodestone of love is
  1227.    underneath it).
  1228.  
  1229.    Placing the lodestones of emotion on the four pillars around the pond.
  1230.    (changes the water to the Water of Emotion). Collect the Water near
  1231.    the pillars with a bucket. Then use the bucket of Water on the soul
  1232.    prism; it will turn blue (prism of emotion).
  1233.  
  1234.    Looking into the Moon's Eye, you'll see Anarchy; the Banes are at the
  1235.    Castle of the White Dragon (near the Gorlab Swamp).
  1236.  
  1237. Temple of Enthusiasm
  1238.    Find your way through the maze into the library. Read the book
  1239.    `My Life and My Beliefs'; tells you that the Great Hierophant of Chaos
  1240.    was killed in the garden and Sethys was given the key to the altar of
  1241.    Tolerance.
  1242.  
  1243.    Use a bucket on the well in the courtyard, then the Water on a soul
  1244.    prism to form a prism of enthusiasm (green).
  1245.  
  1246. Temple of Tolerance
  1247.    To free Mortegro, you need to use the winch to lower the drawbridge.
  1248.    However the door to it is locked. You can cast Telekinesis OR...
  1249.  
  1250.    Get the yellow key in the west room; unlocks the dungeons below.
  1251.    Sethys tells you his key was taken by a rat through a small hole in
  1252.    the wall. Cast the spell Serpent Bond; you'll turn into a snake.
  1253.    Slither through the hole into the next room. Get the yellow key.
  1254.    and hit the lever to get out.
  1255.    Note: There's a Serpent Bond scroll in one of the rooms above.
  1256.  
  1257.    Unlock the door to the winch with the yellow key. Get to the island
  1258.    through some secret Walls. Talk to Mortegro.
  1259.    Mortegro gives you the spell Summon Shade and offers to sell you
  1260.    spells at half price (you can still haggle except for level 9).
  1261.    He'll ask you to take him back to Moonshade. Drop a member if you
  1262.    don't have space in your party. He gets struck by lightning and
  1263.    dissappears once he steps out of the temple.
  1264.  
  1265.    Sethys hints about placing containers on the altar to get the Water.
  1266.    However the altar is missing (switched places with Mortegro).
  1267.    Go to Moonshade and place a bucket on the stone altar in Gustacio's
  1268.    cellar. It'll fill with the Water of Tolerance. Use the Water on a
  1269.    soul prism; red prism of tolerance forms.
  1270.  
  1271. Castle of the White Dragon
  1272.    Kill the jesters. The spirit of the King of the White Dragon also
  1273.    attacks you at the entrance (ice dragon). OK, here's the hard bit:
  1274.  
  1275.    Getting to the Banes of Chaos:
  1276.    (_WITHOUT_ blowing up any doors)
  1277.  
  1278.    From the main passage, enter the room with the mirrors, kill the
  1279.    Avatar?s. There's a secret Wall to the lab; get the yellow key in
  1280.    the corpse. This unlocks the door to the library (exploding books).
  1281.  
  1282.    Read the non-exploding books (just some history). Cross the balcony
  1283.    to the room to the west (with the nightmare) and get the glowing
  1284.    yellow key from the desk.
  1285.  
  1286.    Go down the balcony into the festivities hall (with the headlesses).
  1287.    Picklock the kitchen door. Use the secret Wall to enter the dining
  1288.    hall. Get the brass key under one of the plates.
  1289.  
  1290.    Go back to the main passage and use the glowing yellow key to unlock
  1291.    the door to the east room (sewing room). Hit the lever behind the
  1292.    bales of wool; opens secret Wall to next room.
  1293.  
  1294.    There's an illusionary wall under the stairs; a chest behind it.
  1295.    Get the green key; unlocks door up to the roof. From the roof,
  1296.    enter the music room (next to the main entrance). Get the grey key
  1297.    under the whistle.
  1298.  
  1299.    Go back down the stairs with the illusionary wall. The grey key
  1300.    unlocks the door of the next room (lightning, firebolts). Use the
  1301.    lever camouflaged by some broken columns; opens Wall to room with
  1302.    harpies. Use the brass key (dining hall) to unlock the door to the
  1303.    center passage. Picklock the door of the children's playroom; get
  1304.    the blue key in the drawers. Head underground using the stairs in
  1305.    the center passage.
  1306.  
  1307.    Use the blue key on the first left door. D-click secret Wall on SW
  1308.    corner of the room; out to corridor. Enter the next room to the
  1309.    south (secret Wall). Use the lever by the grandfather clock. Follow
  1310.    corridor to the east until you come across a lever. Use the lever
  1311.    and enter the room; secret Wall to adjoining room has opened.
  1312.    Get the purple key in the drawers; unlocks room door and door at
  1313.    the end of the passage.
  1314.  
  1315.    Hit the lever in the torture room and go back to the corridors.
  1316.    You can now enter the SE room which has a door leading to the hall
  1317.    where the Banes are waiting.
  1318.    Note: there's a pink key under the logs which unlocks the room door.
  1319.    for an easy exit.
  1320.  
  1321.    Trapping the Banes:
  1322.    You have to kill the Banes in combat. Not an easy task.
  1323.    (My tip: use sleeping potions on the Banes)
  1324.    The Banes should then be trapped in the Black Sword. Use the prisms
  1325.    on the sword to transfer them into the prisms.
  1326.    Bring your companions bodies back to Monk Isle.
  1327.  
  1328. Monk Isle
  1329.    Get a monk to resurrect all three companions.You'll need to restore
  1330.    them with the correct Water:
  1331.    Iolo - Logic, Shamino - Ethicality, Dupre - Discipline
  1332.    Note:
  1333.       Place all three on the ground before resurrecting them else they
  1334.       may not respond even after using the Water on them.
  1335.    Xenka will then return. If you're not in the abbey, Karnax teleports
  1336.    you there. She gives you the last serpent tooth (Isle of Crypts) and
  1337.    instructs you to seek the dead there.
  1338.  
  1339. Isle of Crypts
  1340.    Follow the path of the serpent (serpent marking on the floor) to the
  1341.    passage leading south initially. Don't bother about placing any
  1342.    offerings on the altar, keep going west till the end of the passage.
  1343.    Press the button on the wall; secret Wall opens to a small room
  1344.    with the plaque: To continue in Balance, stand here.
  1345.    Note: You need the Blackrock Balance Serpent to continue.
  1346.  
  1347.    You'll be teleported to another passage. Follow the passage till the
  1348.    end (past the pedestals `Balance is Wisdom'). Kill the mummy in the
  1349.    crypt and get the scroll. Go back and place the scroll on the pedestal
  1350.    opposite the gold serpent.
  1351.  
  1352.    Read the book on the pedestal in the library; teleported to another
  1353.    chamber with the Chaos Serpent Eye (cast dispel field to get it).
  1354.    Behind the serpents on the north wall is a secret Wall. This leads
  1355.    to a teleporter.
  1356.  
  1357.    You're teleported to the Great Hierophant's crypt. Cast Summon Shade
  1358.    to speak with him. He instructs you to get the Staff, Armour and Crown
  1359.    of the Great Earth Serpent. To restore Balance, you first need to
  1360.    reunite the Chaos serpent (need to ask Chaos Hierophant). Once this is
  1361.    done, proceed to the Grand Shrine of Balance.
  1362.  
  1363. Temple of Tolerance
  1364.    Sethys joins you temporarily to take you to the Chaos Hierophant;
  1365.    he ages rapidly and dies outside the temple. He tells you the precise
  1366.    location of the Chaos Hierophant and to take along the Chaos Stone
  1367.    (serpent eye, look in his ashes).
  1368.  
  1369. Temple of Enthusiasm
  1370.    The corpse of the Chaos Hierophant lies in the NE corner of the
  1371.    garden (near the serpent gate). Cast Summon Shade to speak with him.
  1372.    He hints at the location of the Shrine of Chaos within Skullcrusher
  1373.    (mighty detonation, shattering of bronze doors). He gives you a
  1374.    scroll with the instructions of the rite.
  1375.    He also tells you that something strong to bind the Banes is required
  1376.    for the rite to succeed; see Xenka.
  1377.  
  1378. Isle of Monks
  1379.    Ask Xenka of "sacrifice"; the final sacrifice of one in balance is
  1380.    needed. You are chosen to sacrifice yourself at the crematorium.
  1381.  
  1382. Monitor
  1383.    At the crematorium, hit the lever to cremate yourself. Dupre will
  1384.    jump to sacrifice himself instead :( Get Dupre's ashes.
  1385.  
  1386. Skullcrusher
  1387.    Use a powder keg to blow up the bronze doors in the north. You'll
  1388.    have to find your way down through the maze then back up again to
  1389.    get to the Shrine of Chaos (has a lake with serpent statues).
  1390.    There is a secret Wall on the northern wall. The Wall of Lights is
  1391.    behind this.
  1392.  
  1393.    Place the Blackrock Chaos Serpent in the slot to open the Wall of
  1394.    Lights. Then place the soul prisms on the correct pedestals:
  1395.    Anarchy - Tolerance, Wantoness - Enthusiasm, Madness - Emotion.
  1396.    Place Dupre's ashes on the last pedestal.
  1397.    Note:
  1398.       Explosions on the four pedestals should occur. However, I've
  1399.       noticed that when switching the computer to lower speeds,
  1400.       a pedestal appears and a serpent forms on it.
  1401.  
  1402.    Dupre (soul fused with Chaos serpent) tells you to go to the
  1403.    Sunrise Isle. Xenka also materializes, instructing you to rush
  1404.    to the Sunrise Isle. She gives you an Ophidian Sword.
  1405.  
  1406. Fawn: the Serpent Armour
  1407.    Read the note on Zulith's body (at the drawbridge); Lady Yelinda has
  1408.    a key to the treasury where the Serpent Armour is kept.
  1409.    Ruggs tells you that Lady Yelinda has gone into the Gorlab swamp; her
  1410.    face disfigured.
  1411.  
  1412.    Search for Lady Yelinda in the Gorlab swamp. Give the Comb of Beauty
  1413.    to her; she'll reward you with a brass key to the treasury.
  1414.    There's a teleporter under the east stair in the throne room. Walk
  1415.    through the illusionary wall to get to the treasury.
  1416.  
  1417. Knight's Forest: the Serpent Crown
  1418.    Starting at coordinates 98S,28W (by a sandy rock), use Hawk's map to
  1419.    get to the correct hollow tree (Serpent Crown inside).
  1420.  
  1421.    The House of Wares (optional):
  1422.    Use the brass key found at Gannt's shrine. Kill the pirate playing
  1423.    the computer (piracy does not pay!). You can use the computer. Try
  1424.    using the gavel on the parrot.
  1425.  
  1426. Furnace: the Serpent Staff
  1427.    After the first bridge, try to keep going in the general direction
  1428.    north. You'll find the Serpent Staff at a troll encampment. The troll
  1429.    with the two-handed sword has the key to the brass door.
  1430.  
  1431. Shrine of Balance
  1432.    Use the serpent gate to get here. To get out of the Temple:
  1433.    Note there are two sets of scales; one on the north side, the other
  1434.    to the south. Gather the blue and red serpents at the corners of the
  1435.    room. Place one red and one blue serpent on each set of scales.
  1436.  
  1437.                          blue      red
  1438.                           x    x    x
  1439.  
  1440.                            pedestals
  1441.  
  1442.                             serpent
  1443.                              gate
  1444.  
  1445.                            pedestals
  1446.  
  1447.                           x    x    x
  1448.                          blue      red
  1449.  
  1450.    After completing each set of scales the symbols of each set of virtues
  1451.    will appear on the pedestals. The doors will unlock once you've got
  1452.    all six symbols:
  1453.    Chaos: Tolerance  - chain   Order: Ethicality - torch
  1454.           Enthusiasm - rose           Discipline - dagger
  1455.           Emotion    - heart          Logic      - abacus
  1456.  
  1457.    Read the book on pedestal west of the temple; tells you the symbols of
  1458.    each virtue (as given above) and the combinations which make the
  1459.    virtues of Balance. Explore the area; you'll find six shrines. Place
  1460.    the appropriate symbol on the pedestals to create balance:
  1461.           Tolerance - torch           Ethicality - chain
  1462.           Enthusiasm - dagger         Discipline - rose
  1463.           Emotion - abacus            Logic      - heart
  1464.    A book will appear when the last symbol is placed. Bring the book to
  1465.    the great pillars (Ophidian obelisks) just outside the temple (north).
  1466.    Read the book between the two pillars; cross the bridge of blue flame
  1467.    to another pair of pillars. Read the book again; cross the bridge of
  1468.    red flame.
  1469.  
  1470.    Note:
  1471.       Make sure you've got everthing you need: (serpent staff, armour,
  1472.       crown, earrings, neclace, ring, Chaos serpent eye, Ophidian sword).
  1473.       You cannot return once you've crossed the bridges of fire.
  1474.  
  1475. Grand Shrine of Balance
  1476.    The Ice Diamond & Fire Ruby:
  1477.    In the west passage, use the green key in the bag to unlock the chest.
  1478.    Read the book (instructions). Use the same key to unlock the chest in
  1479.    the east passage. Get an unlit serpent candle. Place the candle on the
  1480.    pedestal in front of the ice wall (west). The wall will shatter into
  1481.    ice chunks. Get the Ice Diamond and an ice chunk. Place the ice chunk
  1482.    on the pedestal in the lava pit (east). Cross the bridge that appears;
  1483.    get the Fire Ruby.
  1484.    Place the Ice Diamond on the blue pedestal, the Fire Ruby on the red
  1485.    pedestal in front of the great bronze doors. You'll then be able to
  1486.    enter the next chamber.
  1487.  
  1488.    Cubes of Fire and Ice:
  1489.    Note:
  1490.       To keep things short, the term `Rose room' is used in place of
  1491.       `the room with the rose symbol'. `Torch room'... etc
  1492.  
  1493.       This is the complete solution to the puzzle. No 'cheating' by using
  1494.       telekinesis spells!
  1495.  
  1496.    Start by going up the stairs to the west. Hit the two buttons on the
  1497.    wall. Go back down and through the illusionary wall under the stairs.
  1498.    Hit the button on the wall. Use the teleporters to get to Chain room
  1499.    in the east. Use the button in Abacus room. Teleport back to west.
  1500.  
  1501.    Go up to Rose room; get the brass key in the chest (on the left).
  1502.    Go back down and teleport to the east. Use the brass key on door in
  1503.    Abacus room. Go down the stairs. There's a teleporter under the stairs
  1504.    behind a secret Wall. Teleport to Torch room; hit button on wall and
  1505.    teleport back to the east. Go up the stairs and teleport back to west.
  1506.  
  1507.    Enter Heart room; hit button on wall. Teleport to east; go downstairs
  1508.    and enter Dagger room. Get the Key of Fire from the chest (trapped).
  1509.    Go back upstairs; teleport to west. Unlock door in Heart room using
  1510.    Key of Fire; get the Key of Ice from the chest and 2 ice cubes.
  1511.  
  1512.    Teleport to east, go downstairs. Unlock the door in Dagger room with
  1513.    Key of Ice. Get 2 fire cubes. Go upstairs and teleport to west.
  1514.  
  1515.    Place the cubes of fire and ice on the pedestal (at bronze doors).
  1516.    A pyramid of steps will materialize; a teleporter on top with a
  1517.    scroll (items you need to continue).
  1518.  
  1519.    The teleporter brings you to a place in the Void. As instructed,
  1520.    place the Serpent Staff, Serpent Armour and Serpent Crown on the
  1521.    altar at the northern end of the passage. You'll be given the
  1522.    Order Serpent Eye and teleported back to the shrine (the bronze
  1523.    doors will unlock).
  1524.  
  1525.    Enter the final chamber. The Order Serpent makes an appearance and
  1526.    orders some ice monsters to attack.
  1527.  
  1528.    The final rite:
  1529.    Place the three blackrock serpents in the slots; Wall of Lights opens.
  1530.    Place the Order Serpent Eye and the Chaos Serpent Eye on the altar in
  1531.    front of the statue which comes alive. Lastly, use the Ophidian sword
  1532.    given by Xenka to kill the Great Earth Serpent (statue).
  1533.  
  1534.    Congrats, you've completed Ultima7 pt2 : The Serpent Isle.
  1535.    A Big Hand to Origin for creating a masterpiece! (pun intended)
  1536.  
  1537.    Long Live Lord British!
  1538.  
  1539. *************************************************************************
  1540. The SERPENT GATES (The Dark Path Map)
  1541.  
  1542.                        Chaos     Balance     Order
  1543.                         ███        ███        ███
  1544.                 Emotion  │          │          │ Discipline
  1545.                   ███────┤          │          ├────███
  1546.       Sleeping           └─┐        │        ┌─┘
  1547.        Bull      Furnace   └─┐      │      ┌─┘  Monk Isle Isle of Crypts
  1548.         ███        ███       └─┐    │    ┌─┘       ███        ███
  1549.          │          │          ├────┴────┤          │          │
  1550.          │          │          │         │          │          │
  1551.          ├──────────┼──────────┤   ███   ├──────────┼──────────┤
  1552.          │          │          │         │          │          │
  1553.          │          │          ├────┬────┤          │          │
  1554.         ███        ███       ┌─┘    │    └─┐       ███        ███
  1555.    Erstam's Isle Moonshade ┌─┘      │      └─┐    Fawn   Northern Forest
  1556.                          ┌─┘        │        └─┐
  1557.                   ███────┤          │          ├────███ Logic
  1558.               Enthusiasm │          │          │
  1559.                         ███        ███        ███
  1560.                      Tolerance   Monitor   Ethicality
  1561.  
  1562. *************************************************************************
  1563. SERPENT TEETH
  1564.    Numbering the positions in the jawbone from left to right (18 teeth).
  1565.    1    : Shrine of Balance             Yenani, Gwani leader
  1566.    2    : Temple of Emotion             Torrissio's manor
  1567.    3    : Skullcrusher, City of Chaos   Batlin
  1568.    4    : Spinebreaker, City of Order   Batlin
  1569.    5    : Temple of Discipline          Batlin
  1570.    6    : Monk Isle                     Erstam
  1571.    7    : Isle of Crypts                Xenka
  1572.    8    : Fawn                          Maleccio, Vasculio's crypt(Skull)
  1573.                                         Filbercio's castle
  1574.    9    : Great Northern Forest         Maleccio, Vasculio's crypt(Skull)
  1575.                                         Frigidazzi's manor
  1576.    10   : Sleeping Bull                 Batlin
  1577.    11   : Furnace                       Erstam
  1578.    12   : Isle of the Mad Mage          Rotoluncia's manor
  1579.    13   : Moonshade                     Erstam
  1580.    14   : Temple of Enthusiasm          Batlin
  1581.    15   : Temple of Tolerance           Stephano
  1582.    16   : Monitor                       Hierophant's corpse, Furnace
  1583.    17   : Temple of Ethicality          Gustacio's manor
  1584.    18   : Temple of Logic               Batlin
  1585.  
  1586. *************************************************************************
  1587. TRAINING
  1588.    Time    Trainer      Str Dex Int Comb Magic   Focus
  1589.    9-12    Caladin      +2          +2           strength
  1590.    12-3    Shazzana         +2      +3           dexterity
  1591.    3-6     Brendann         +1      +3
  1592.    9-12    Luther       +3           0           pure strength, no skill
  1593.            Wilfred      +1          +2
  1594.    Note:
  1595.       Go to the List Field in Monitor to train. However once the Banes
  1596.       have been released Wilfred (Sleeping Bull) is the only trainer.
  1597.       He charges 30 monetari, however it's free if he joins your party.
  1598.  
  1599. *************************************************************************
  1600. List of Strange Objects
  1601.  
  1602.    STRANGE ITEM                ORIGIN          ITEM TAKEN
  1603.    36 filari
  1604.    apparatus of glass/copper   Vasculio        Rudyom's Wand
  1605.    bear skull                  bear skeleton   magic bow
  1606.    blue egg                    penguins        magebane
  1607.    crude hairbrush             Goblins         23 burst arrows
  1608.    ice wine                    Rangers
  1609.    breast plate                Kylista         Magic Armour
  1610.    fine stockings              Stephano        Blackrock serpent
  1611.    furcap                      Frigidazzi      magic helm
  1612.    pinecone                    Hazzard Trapper glass sword
  1613.    pumice
  1614.    ruddy red rock (stoneheart) guard           The Black Sword
  1615.    bloody hand                 Erstam          dagger
  1616.    shield (Monitor)            Luther          Dupre's Shield
  1617.    silver ring                 Alyssand        magic gauntlets
  1618.    slippers                    Devra           swamp boots
  1619.  
  1620. *************************************************************************
  1621. CHEAT NOTES: This section is devoted to CHEATS!
  1622.  
  1623. Look at the file U7SIITEM.TXT for the list of items you can create using
  1624. the cheat mode.
  1625.  
  1626. THE CHEAT MODE
  1627.    To use the cheat mode in the game, type:
  1628.       serpent pass
  1629.    at the dos prompt.
  1630.    To enable the game flags to be shown, type:
  1631.       serpent pass s
  1632.  
  1633.    You can watch the intro and the endgame from the dos prompt. However,
  1634.    this may cause your system to hang when its over. To do this:
  1635.       intro hisss      (to watch intro)
  1636.       endgame hisss    (to watch endgame)
  1637.  
  1638.    A better way to watch the endgame (besides completing the game) would
  1639.    be to create the zero-byte file ENDGAME.FLG in the STATIC directory.
  1640.    You can also create the file QUOTES.FLG to view the quotes (This file
  1641.    is created when you've watch all the credits).
  1642.  
  1643.    Special trick: (_TRY_THIS_!!!!!!!!)
  1644.  
  1645.       Run the install program, select 'NO SOUND CARD'.
  1646.       Then at the dos prompt type:
  1647.          intro hisss jive
  1648.       Watch the intro for some laughs!
  1649.  
  1650.    useful Cheat mode keys:
  1651.       F2      cheat menu (create items, teleport, modify NPC)
  1652.       F3      teleport (brings up map)
  1653.       F5      cast spell number (from 0-71 in spellbook's order)
  1654.       F8      read scroll, book, plaque
  1655.       ALT-4   drop item contents
  1656.  
  1657. ISLE OF THE MAD MAGE
  1658.    In the mountains of the isle, you'll find a treasure trove of weapons,
  1659.    armour, potions... However, most importantly this place can be
  1660.    accessed _WITHOUT_ using the cheat mode!
  1661.    Note:
  1662.       Though you can get here without the cheat mode, I don't consider
  1663.       this part of the 'legal' game; the serpent crown, earrings and
  1664.       necklace are available here.
  1665.  
  1666.    To get here, look for a tree stump just outside Stephano's old house
  1667.    (Moonshade). What you need to do is place a crate beside the stump;
  1668.    then get on the stump. Walk around the stump, make sure you've covered
  1669.    all the possible areas; you'll be teleported to a small island when
  1670.    you hit the right spot.
  1671.  
  1672.    The island will have a teleporter (back into Stephano's old house),
  1673.    a magic axe and a chest. There is a secret passage (invisible, heading
  1674.    north) from the island to the mountains of Erstam's Isle (invisible
  1675.    mountain entrace).
  1676.  
  1677.    The vault here has one of each type of magic weapon (well, almost).
  1678.    The key to the vault can be found in the tower before the swamp of
  1679.    Gorlab (62S,45E). D-click the secret Wall to get in. Cross the bridge
  1680.    to the east end (there's a pool of strength). The key is hidden under
  1681.    the stairs (just a few pixels).
  1682.  
  1683. CLAW (also known as Cat Isle)
  1684.    I've yet to find a way to teleport here without using the cheat mode.
  1685.    The isle has a cache of weapons, armour and all the items you need to
  1686.    complete the game (except the serpent crown, ring and necklace).
  1687.       2 helms of courage, crystal rose of love, mirror of truth
  1688.       comb of beauty, fiery egg (phoenix egg), hound whistle
  1689.       ritual blooding device, small gong (?), everlasting goblet
  1690.       4 sets of magic armour, gauntlets, leggings, boots
  1691.       3 viking helms, 4 cloaks, 4 infinity bows, 5 glass swords
  1692.       lightning whip, fire sword, magic sword, firedoom staff
  1693.       serpent staff, armour and earrings, chaos and order serpent eyes
  1694.  
  1695.    Also try teleporting to coords 1423,2066 (decimal). You'll find a
  1696.    magic axe and 21 burst arrows.
  1697.  
  1698. Pothos' Apothecary
  1699.    The main stairs leading to Pothos' place has a secret Wall. Behind it,
  1700.    another stairway leads you to a small room with a lightning whip on a
  1701.    pedestal. There is another secret Wall on the north wall; a passage
  1702.    leads to a door. Unlock the door with the key to Pothos' vault (found
  1703.    under his chair). The teleporter brings you to a football field
  1704.    complete with cheerleaders and the home team! There's some treasure
  1705.    at the end of the field.
  1706.    You can enter this place without the cheat mode. However, to get out
  1707.    of here you MUST use the cheat mode (teleporter at end of field does
  1708.    not work).
  1709.  
  1710. Spell "weapons"
  1711.    When using the spell vibrate in mages you might notice that they have
  1712.    spell-like objects in their inventory. If you equip these in your
  1713.    weapon hand, you'll be able to cast the spell continuously when in
  1714.    combat. ie. just like any other weapon.
  1715.    Note:
  1716.       This can be done legally (without using the the cheat mode).
  1717.       However, if the spell-weapon is laid on the ground, you can't
  1718.       pick it up without using Hack Mover.
  1719.  
  1720.    In the cheat mode, use the keys ALT-4 to drop the contents of any
  1721.    container (including NPCs).
  1722.    Listed below are the spell "weapons" available.
  1723.  
  1724.       Andrio       paralyze
  1725.       Columna      ignite, paralyze, poison
  1726.       Fedabiblio   fire bolt, ignite, lightning, poison
  1727.       Filbercio    curse, fire bolt, poison
  1728.       Freli        lightning
  1729.       Frigidazzi   lightning, swordstrike
  1730.       Gustacio     fire bolt, lightning
  1731.       Lorthondo    fire bolt, lightning
  1732.       mage-bear    dragon breath (Mts of Freedom)
  1733.       Melino       lightning, paralyze
  1734.       Rotoluncia   firebolt, ignite
  1735.       Vasculio     lightning, swordstrike
  1736.  
  1737. MISC NOTES
  1738.    Luther has the key to the List Field
  1739.  
  1740. *************************************************************************
  1741. CURRENCY
  1742.    Monitor       : monetari
  1743.    Fawn          : filari
  1744.    Sleeping Bull : gold coins
  1745.    Moonshade     : guilders
  1746.  
  1747.    1 Monetari  = 3 Guilders = 4 Filari = 2 Gold Coins
  1748.    gold bar    = 200 monetari
  1749.    gold nugget = 10  monetari
  1750.    jewellery   = 100 monetari apiece
  1751.    gem         = not standard (Devra pays 25 monetari, Topo 100 guilders)
  1752.  
  1753.    Notes:
  1754.       Spektor only takes currency
  1755.       Zulith only takes currency
  1756.       Devra takes all currency, nuggets, jewellery and gems
  1757.       Bucia takes all currency, nuggets, jewellery and gold bars
  1758.       Topo pays 100 guilders for gems
  1759.  
  1760. *************************************************************************
  1761. SPELLS - sources & costs
  1762.  
  1763.    SPELLS (all in Guilders)                               **FREE**
  1764.    1st Circle           Ensorcio Torrissio Melino Columna Gustacio Mortegro
  1765.    Create Food          30                                ***
  1766.    Cure                                    33
  1767.    Detect Trap                   40                       ***
  1768.    Great Douse          27
  1769.    Great Ignite                                   45
  1770.    Light                         35
  1771.    Locate               39                        52
  1772.    Telekinesis                             45                      20
  1773.  
  1774.    2nd Circle
  1775.    Awaken                        65
  1776.    Cold Blast                                             ***      75
  1777.    Destroy Trap                                   75
  1778.    False Coin           120
  1779.    Great Light                             90     90
  1780.    Heal                          75
  1781.    Mass Cure                               112            ***
  1782.    Protection                                     120
  1783.  
  1784.    3rd Circle
  1785.    Curse                                          112              60
  1786.    Columna's Intuition                            180
  1787.    Enchant Missiles              150       105            ***
  1788.    Mass Protect                                   150
  1789.    Paralyze             105                                        70
  1790.    Sleep                90
  1791.    Translate                     175
  1792.  
  1793.    4th Circle
  1794.    Blink                                                           100
  1795.    Deter                135
  1796.    Flash                                   135
  1797.    Mass Curse                                     165              87
  1798.    Reveal                                  150
  1799.    Transcribe                    220
  1800.    Unlock Magic                                   180     ***
  1801.  
  1802.    5th Circle
  1803.    Conjure                                                ***
  1804.    Explosion                               202
  1805.    Great Heal                    250                      ***
  1806.    Invisibility                                   232
  1807.    Mass Sleep           217
  1808.    Erstam's Surprise    240                                        120
  1809.  
  1810.    6th Circle
  1811.    Betray                        285       217
  1812.    Cause Fear                    300                               150
  1813.    Create Ammunition                              262
  1814.    Create Automaton              750
  1815.    Dispel Illusion                         240    247
  1816.    Fire Field                                             ***
  1817.    Fire Ring            270
  1818.  
  1819.    7th Circle
  1820.    Energy Field                            345
  1821.    Energy Mist                                    375
  1822.    Lightning                     350
  1823.    Mass Awaken                             375
  1824.    Mass Might                    400                               175
  1825.    Poison Mist                                    420
  1826.    Restoration                                            ***
  1827.    Vibrate              330
  1828.  
  1829.    8th Circle
  1830.    Delayed Blast                                          ***
  1831.    Fetch                                   427
  1832.    Invoke Serpent                                                  212
  1833.    Mind Blast           450                                        200
  1834.    Serpent Bond                                                    225
  1835.    Swordstrike          427
  1836.  
  1837.    9th Circle
  1838.    Death Vortex         545                                        250
  1839.    Imbalance                                                       600
  1840.    Mass Death           600                                        300
  1841.    Spiral Missiles      637                               ***
  1842.    Stop Storm                                             ***
  1843.  
  1844. *************************************************************************
  1845. REAGENTS - sources & costs
  1846.  
  1847.                         monet   filari    guild
  1848.    REAGENTS             Harnna  Delphynia Pothos
  1849.    black pearl                  70        50      (gremlins)
  1850.    bloodmoss                                      (Moonshade swamp)
  1851.    garlic                8/3    15        8
  1852.    ginseng               9/2    20
  1853.    mandrake root                65        75      (Monk Isle swamp)
  1854.    nightshade                   25
  1855.    serpent scale                                  (scattered)
  1856.    spider silk                            35
  1857.    sulphurous ash                         36
  1858.    worm heart                             100
  1859.    bloodspawn                                     (mts of freedom)
  1860.  
  1861. *************************************************************************
  1862. POTIONS - sources & costs
  1863.  
  1864.    Note: Potions can only be bought from Pothos
  1865.  
  1866.                                                 Pothos
  1867.    Black                Invisibility            240 Guilders
  1868.    Blue                 Sleep                   85
  1869.    Bluish Black         Resist Cold
  1870.    Glowing Blue         Curse
  1871.    Green                Poison
  1872.    Orange               Awaken                  65
  1873.    Orange Shimmering    Restore Mana
  1874.    Purple               Protection              150
  1875.    Red                  Cure Poison             75
  1876.    White                Light
  1877.  
  1878. *************************************************************************
  1879. WEAPONS / ARMOUR / SUPPLIES / FOOD - sources & costs
  1880.  
  1881.                         monet   filari   guild  guild
  1882.    ARMOUR               Krayg   Alyssand Bucia  Pothos
  1883.    chain armour         200
  1884.    chain leggings       100
  1885.    crested helm          45
  1886.    dagger                                8
  1887.    gauntlets             60
  1888.    great helm            75     300
  1889.    leather armour        75
  1890.    leather boots         25
  1891.    leather gloves        15
  1892.    leather helm          20
  1893.    leather leggings      45              110
  1894.    magic boots                                  100
  1895.    magic leggings                               550
  1896.    plate mail           350
  1897.    plate leggings       150
  1898.    scale mail           150
  1899.    spiked shield         90
  1900.  
  1901.                         monet    filari   guild guild
  1902.    WEAPONS              Standarr Alyssand Topo  Pothos
  1903.    2H axe               150
  1904.    2H sword             200
  1905.    arrows                20/20
  1906.    bolts                 18/20    75/20
  1907.    bow                  120
  1908.    crossbow             145      550
  1909.    glass sword                                  1500
  1910.    halberd              100
  1911.    magic axe                                    600
  1912.    magic bolts                                  200/10
  1913.    morning star          40
  1914.    spear                 20
  1915.    sword                125              350
  1916.    sword of defense                             1200
  1917.  
  1918.                         monet   filari   guild  guild
  1919.    SUPPLIES             Krayg   Alyssand Topo   Bucia
  1920.    abacus                                       120
  1921.    bag                           30
  1922.    backpack             75      200             120
  1923.    bandages                                     50
  1924.    bear cloak                                   250
  1925.    bedroll              50      150             175
  1926.    boots                                        50
  1927.    bucket                        35      28
  1928.    candle                         4
  1929.    cloak                                 200
  1930.    cloth                                 20
  1931.    fishing pole                  25
  1932.    kidney belt          12
  1933.    lamp                                  12
  1934.    mirror                       120
  1935.    pick                                  140
  1936.    pitcher                               30
  1937.    sextant                      100             150
  1938.    shovel               40               100
  1939.    sleeping powder                              75
  1940.    stockings                     25
  1941.    torch                 8        8      10     20/3
  1942.  
  1943.    FURRIERS             Cellia  Alyssand Bucia
  1944.    bear cloak           120              250
  1945.    bear pelt             80
  1946.    beaver pelt           60
  1947.    fur boots             30     100
  1948.    fur cap               22
  1949.    gwani cloak          175
  1950.    gwani pelt           100
  1951.    leopard cloak        150
  1952.    muskrat pelt          45
  1953.    snow leopard pelt     90
  1954.  
  1955.    BEDDING
  1956.    Monitor, Sleeping Soldier    5 monetari (free after killing Simon)
  1957.    Fawn, Broken Oar            12 filari   (free after trial, key given)
  1958.    Moonshade, Blue Boar inn    12 guilders
  1959.  
  1960.    FOOD                 Lucilla Delphynia Jerdon Topo Petra
  1961.    apple                 6/3     6
  1962.    banana                6/2
  1963.    beef                 12
  1964.    bread                 4                       8
  1965.    cake                  4                       10
  1966.    carrot                2       7
  1967.    fish                  6                            22
  1968.    grape                 2
  1969.    ham                                    50
  1970.    honey cake                                         10
  1971.    jerky                                              20
  1972.    mutton                                 42
  1973.    onion                 1       5
  1974.    poultry               8
  1975.    pumpkin                      18
  1976.    ribs                 13
  1977.    roast lamb                                         35
  1978.    rolls                                   8     5
  1979.    sausage               9                            25
  1980.    seabass                                35
  1981.    tarpin                                 40
  1982.  
  1983.    DRINK                Lucilla Jerdon Petra Julia
  1984.    ale                   3             7
  1985.    fawnish ale                  12
  1986.    ice wine                                  25
  1987.    mead                  6             20
  1988.    vintage wine                              50
  1989.    wine                  5             15    15
  1990.  
  1991. *************************************************************************
  1992. IMPORTANT ITEMS - locations
  1993.  
  1994. Notation:
  1995.    Locations which begin with a '* ' refer to items which can only be
  1996.    obtained by cheating. Characters in brackets are either quantities
  1997.    or some extra comments.
  1998.  
  1999.    Claw Isle is also commonly called Cat Isle (many cats there).
  2000.    Isle of the Mad Mage is also called Erstam's Isle.
  2001.    Skullcrusher is the name for the City of Chaos.
  2002.    Spinebreaker is the name for the City of Order.
  2003.  
  2004. IMPORTANT/RARE ITEMS
  2005. abacus                  Fawn Palace, South wing 69S,10E
  2006.                         Seminarium, Moonshade 93S,149E
  2007. agnium                  Frigidazzi's laboratory, Moonshade
  2008.                         Moonshade 23S,167E (6)
  2009.                         Conjury of Ancients, Furnace (20)
  2010.                         Mosh's body, Moonshade (4)
  2011.                         * mountains of Erstam's Isle (100)
  2012. ankh amulet             Avatar (brought along)
  2013.                         Shamino's Castle (1st floor)
  2014.                         chapel, Shamino's Castle
  2015.                         servant's chambers, Shamino's Castle
  2016.                         * mountains of Erstam's Isle
  2017. Batlin's medallion      Shamino's Castle (beside Cantra's body)
  2018. Blackrock Balance Serp  Silverpate's treasure, Glacier Mts 50N,40E
  2019.                         * Claw Isle
  2020. Blackrock Chaos Serp    Batlin, Grand Shrine of Order, Spinebreaker
  2021.                         * Claw Isle
  2022. Blackrock Order Serp    Stephano's vault, Moonshade
  2023.                         * Claw Isle
  2024. bloodspawn              Mountains of Freedom (after nagas) (9)
  2025.                         Mountains of Freedom (first teleporter)(4)
  2026.                         Pothos' store, Moonshade (9)
  2027.                         * mountains of Erstam's Isle (100)
  2028. Cantra's wooden sword   Harnna, Monitor
  2029. Chaos Serpent Eye       Isle of Crypts
  2030.                         * Claw Isle
  2031. Comb of Beauty          Columna's manor, Moonshade
  2032.                         * Claw Isle
  2033. Crystal Rose of Love    Lady Yelinda, Fawn for imprisoning Dupre wrongly.
  2034.                         * Claw Isle
  2035. everlasting goblet      Conjury of Ancients, Furnace (northern chambers)
  2036.                         * Claw Isle
  2037. Fellowship medallion    goblin camp 23S,18W
  2038.                         * mountains of Erstam's Isle
  2039. Flux Analyzer           Vasculio's crypt, Skullcrusher
  2040. gold bars               Royal Mint/Lighthouse (4)
  2041.                         Magelord's treasury, Moonshade (4)
  2042.                         Draygan's mines, Great Northern Forest (3)
  2043.                         shipwreck, North 65N,3E (5)
  2044.                         Ice Dragon, North 88N,18W (10)
  2045.                         Silverpate's treasure, Glacier Mts 50N,40E (1)
  2046.                         Stephano's old house (1)
  2047.                         Temple of Ethicality
  2048.                         Temple of Tolerance (22)
  2049. gold sextant            Pomdirgun's treasury, goblin hideout
  2050. Great Horn of Gwani     Vasculio's crypt, Skullcrusher
  2051.                         * Claw Isle
  2052. Gwani amulet            Hazard's cave
  2053. Helm of Courage         Pomdirgun's treasury, goblin hideout
  2054.                         * Claw Isle (2)
  2055. Hourglass of Fate       Thoxa, start
  2056. living toupee           Vasculio's crypt, Skullcrusher
  2057. magic compass           Seminarium, Moonshade 93S,149E
  2058. magic harp              Mosh, Moonshade (give her some fish)
  2059.                         abandoned tower, Moonshade 57S,102E
  2060. magic lens              Temple of Enthusiasm
  2061. Orb of Elerion          Draygan, Great Northern Forest
  2062. Order Serpent Eye       Great Shrine of Balance
  2063.                         * Claw Isle
  2064. Philanderer's Friend    Vasculio's crypt, Skullcrusher
  2065.                         * mountains of Erstam's Isle
  2066. phospor                 Mountains of Freedom (after nagas) (6)
  2067.                         Spinebreaker 39N,96E (12)
  2068. pocket watch            hut, Moonshade 94S,97E
  2069. ritual blooding device  (available in almost all Mage's houses)
  2070.                         * Claw Isle
  2071. Serpent Armour          Fawn Treasury (key from Lady Yelinda)
  2072.                         * Claw Isle
  2073. Serpent Crown           Knight's Forest, hollow tree 85S,23W
  2074.                         * mountains of Erstam's Isle
  2075. Serpent Earrings        Frigidazzi, Moonshade (given by Shamino)
  2076.                         * Claw Isle
  2077.                         * mountains of Erstam's Isle
  2078. serpent eye             Sethys, Temple of Tolerance
  2079. serpentinium            Conjury of Ancients, Furnace (15)
  2080.                         Gustacio's body, Moonshade (5)
  2081.                         * mountains of Erstam's Isle (100)
  2082. serpent jawbone         Erstam, Isle of the Mad Mage
  2083.                         Batlin, Grand Shrine of Order, Spinebreaker
  2084. Serpent Necklace        Siranush, Realm of Dreams (give dream crystal)
  2085.                         * mountains of Erstam's Isle
  2086. Serpent Ring            Zhelkas, Furnace (complete Test of Purity)
  2087. serpent scales          cave, start (6)
  2088.                         naga shrine 54S,74E (18)
  2089.                         Seminarium, Moonshade 93S, 149E (6)
  2090.                         Pothos' store, Moonshade (12)
  2091.                         hut in Moonshade swamp 129S,158E (8)
  2092.                         Conjury of Ancients, Furnace (11)
  2093.                         Temple of Tolerance (6)
  2094.                         * mountains of Erstam's Isle
  2095. Serpent Sceptre         Temple of the Hierophant, Spinebreaker (auto)
  2096.                         * mountains of Erstam's Isle
  2097. Serpent Staff           Furnace, enter from Monitor side (key from troll)
  2098.                         * Claw Isle
  2099. Serpent Teeth           (see separate chart)
  2100. small gong              * Claw Isle
  2101. spectral orb            Vasculio's crypt, Skullcrusher
  2102. spellbook               Fedabiblio, Moonshade
  2103. Web of Fate             Temple of Tolerance
  2104. Whistle of Doskar       Moghrim, Great Northern Forest
  2105.                         * Claw Isle
  2106. White Diamond Necklace  Lady Yelida, Fawn for (Iolo's song)
  2107. zerine                  Moonshade 23S,167E (2)
  2108.                         Conjury of Ancients, Furnace (15)
  2109.                         Gustacio's body, Moonshade (8)
  2110.                         * mountains of Erstam's Isle
  2111.  
  2112. *************************************************************************
  2113. SPECIAL WEAPONS/ARMOUR
  2114.  
  2115. Amulet of Protection    Seminarium, Moonshade
  2116.                         corpse, Mts of Freedom (north of beginning)
  2117. Antique Armour          room 7, Sleeping Bull inn
  2118.                         Sleeping Bull catacombs, south of serpent gate
  2119.                         naga shrine, 54S,74E
  2120.                         * mountains of Erstam's Isle
  2121. armoured boots          Bucia's house, Moonshade
  2122.                         Frigidazzi's manor, Moonshade
  2123.                         shipwreck, North 65N,3E
  2124.                         Spinebreaker 39N,96E (Palos' trap)
  2125. Blink Ring              121S,  6W (near Knight's Test)
  2126.                         Selina, Grand Shrine of Order, spinebreaker
  2127. burst arrows            Pomdirgun, goblin camp 30S,20W (23 arrows)
  2128.                         Explosive Powder Maker 71S,52E (22 arrows)
  2129.                         Hamlinburg, Great Northern Forest 26S,45E
  2130.                         hollow tree, Great Northern Forest 15S,49E
  2131.                         armoury, Spinebreaker 39N,96E (12)
  2132.                         Hazard's cave (25)
  2133.                         Stephano's old house (14)
  2134.                         * mountains of Erstam's Isle (100)
  2135. Dragonslayer Sword      armoury, Shamino's Castle
  2136. Firedoom Staff          goblin hideout (giant chessboard)
  2137.                         Lorthondo's room, Mountains of Freedom
  2138.                         Fawn treasury
  2139.                         * Claw Isle
  2140.                         * mountains of Erstam's Isle
  2141. Fire Sword              Filbercio's treasury, Moonshade
  2142.                         Ice Dragon, North 88N,18W
  2143.                         Fawn treasury (2)
  2144.                         * Claw Isle
  2145.                         * mountains of Erstam's Isle
  2146. Fire Wand               goblin camp, hollow tree 9S,15W
  2147.                         goblin hideout, liche statue
  2148.                         Frigidazzi's laboratory, Moonshade
  2149.                         Mountains of Freedom (chest before naga)
  2150.                         armoury, Shamino's Castle
  2151.                         Temple of the Hierophant, Spinebreaker 39N,96E
  2152.                         Death Knight, Moonshade (attacks Stephano)
  2153.                         Fawn treasury
  2154.                         * mountains of Erstam's Isle
  2155. Glass Sword             Pothos' store, Moonshade
  2156.                         Hazard's cave (belonging to Avatar)
  2157.                         * Claw Isle (5)
  2158. Infinity Bow            * spider temple, Moonshade
  2159.                         * Realm of Dreams (Lord British's throne room)
  2160.                         * Realm of Dreams (gargoyle pit)
  2161.                         Fawn treasury
  2162.                         * Claw Isle (4)
  2163.                         Grand Shrine of Balance (ice diamond)
  2164.                         Grand Shrine of Balance
  2165. invisibility powder     Garth's house, Fawn 73S,4W
  2166.                         hut, Moonshade 94S,97E
  2167.                         Mountains of Freedom (store at beginning)
  2168.                         Sleeping Bull 100S,39E (monolith)
  2169.                         * mountains of Erstam's Isle
  2170. invisibility ring       goblin camp 23S,18W
  2171.                         Sleeping Bull 100S,39E (monolith)
  2172.                         Mountains of Freedom (store at beginning)
  2173.                         Mountains of Freedom (lever room aft. drawbridge)
  2174.                         * Realm of Dreams (Lord British's throne room)
  2175.                         wizard's chambers, Shamino's Castle
  2176.                         cave 10S,4W (near entrance to north)
  2177. Juggernaut Hammer       * Realm of Dreams
  2178.                         Spinebreaker 39N,96E (shrine of Discipline)
  2179.                         Temple of the Hierophant, Spinebreaker 39N,96E
  2180.                         * mountains of Erstam's Isle
  2181. Lightning Wand          Ophidian ruins, Monk Isle
  2182.                         Temple of the Hierophant, Spinebreaker 39N,96E
  2183.                         * mountains of Erstam's Isle
  2184. Lightning Whip          Pothos' store, Moonshade (Wall under stairs)
  2185.                         Temple of the Hierophant, Spinebreaker 39N,96E
  2186.                         cave, north 68N,123E adjoins Shrine of Order
  2187.                         * Claw Isle
  2188.                         * mountains of Erstam's Isle
  2189. Lucky Arrow             Hazard's cave
  2190.                         * mountains of Erstam's Isle (100)
  2191. Magebane                penguin's island 53N,33W
  2192. Magic Armour            Kylista, Temple of Beauty, Fawn 54S, 6E
  2193.                         * Realm of Dreams (Lord British's throne room)
  2194.                         Temple of the Hierophant, Spinebreaker 39N,96E
  2195.                         * Claw Isle (4)
  2196.                         * mountains of Erstam's Isle
  2197. Magic Axe               goblin camp 8S,30W
  2198.                         King Pomdirgun, goblin camp 30S,20W
  2199.                         Pothos' store, Moonshade
  2200.                         Filbercio's treasury, Moonshade
  2201.                         Ophidian ruins, Monk Isle
  2202.                         armoury, Shamino's Castle
  2203.                         Ice Dragon, North 88N,18W
  2204.                         Hazard's cave
  2205.                         * mountains of Erstam's Isle
  2206. Magic Boots             Pothos' store, Moonshade
  2207.                         Mountains of Freedom (chests at twin levers)
  2208.                         * Realm of Dreams (Lord British's throne room)
  2209.                         cave passages to the north 28S,3E (pile crates)
  2210.                         shipwreck, North 65N,3E
  2211.                         Gwani Death Temple (near Gwenno)
  2212.                         * Claw Isle (4)
  2213.                         * mountains of Erstam's Isle
  2214. Magic Bow               bear skeleton, start (Shamino's)
  2215.                         goblin camp 8S,30W
  2216.                         trapper's cave, Great Northern Forest 43S,22W
  2217.                         * mountains of Erstam's Isle
  2218. Magic Gauntlets         Alyssand (belonging to the Avatar)
  2219.                         Mountains of Freedom (chests at twin levers)
  2220.                         * Realm of Dreams (Lord British's throne room)
  2221.                         Draygan's Fort, Great Northern Forest
  2222.                         cave passages to the north 28S,3E (pile crates)
  2223.                         Silverpate's treasure, Glacier Mts 50N,40E
  2224.                         Fawn treasury
  2225.                         * Claw Isle (4)
  2226.                         * mountains of Erstam's Isle
  2227. Magic Helm              Frigidazzi, Moonshade (belonging to Avatar)
  2228.                         Frigidazzi's room, Moonshade
  2229.                         * Realm of Dreams (Lord British's throne room)
  2230.                         shipwreck, North 65N,3E
  2231.                         Death Knight, Moonshade (attacks Stephano)
  2232.                         * mountains of Erstam's Isle
  2233. Magician's Wand         King Pomdirgun, goblin comp 30S,20W (under bed)
  2234.                         Mountains of Freedom (stone harpy trap)
  2235.                         trapper's cave, Great Northern Forest 43S,22W
  2236.                         * mountains of Erstam's Isle
  2237. Magic leggings          start (belonging to the Avatar)
  2238.                         Pothos' store, Moonshade
  2239.                         * Realm of Dreams (Lord British's throne room)
  2240.                         cave passages to the north 28S,3E (pile crates)
  2241.                         Ice Dragon, North 88N,18W
  2242.                         Silverpate's treasure, Glacier Mts 50N,40E
  2243.                         Fawn treasury
  2244.                         * Claw Isle (4)
  2245.                         * mountains of Erstam's Isle
  2246. Magic Shield            start (belonging to the Avatar)
  2247.                         * Claw Isle (4)
  2248.                         * mountains of Erstam's Isle (2)
  2249. Magic Sword             Artisan's Bazaar, Moonshade (in crate)
  2250.                         Sleeping Bull 100S,39E (monolith)
  2251.                         * Claw Isle
  2252.                         * mountains of Erstam's Isle
  2253. plate armour            Garth's house, Fawn 73S,4W
  2254.                         shipwreck, North 65N,3E
  2255.                         Death Knight, Moonshade (attacks Stephano)
  2256.                         * mountains of Erstam's Isle
  2257. plate leggings          84S, 40E (north of Bull tower)
  2258. powder kegs             secret cave, monitor 154S,12W (10)
  2259.                         Skullcrusher (3)
  2260.                         Spinebreaker (5)
  2261.                         cave 68N,123E (1) adjoins Shrine of Order
  2262.                         * mountains of Erstam's Isle (5)
  2263. plumed helm             Silverpate's treasure, Glacier Mts 50N,40E
  2264.                         * mountains of Erstam's Isle
  2265. regeneration ring       Mountains of Freedom (chest before naga)
  2266.                         Mountains of Freedom (before drawbridge)
  2267.                         * Realm of Dreams (Cantra)
  2268.                         * ruin in Gorlab Swamp
  2269. serpent arrows          armoury, Spinebreaker 39N,96E (15)
  2270.                         Temple of Discipline (20)
  2271.                         cave 68N,123E (23) adjoins Great Shrine of Order
  2272.                         * mountains of Erstam's Isle (100)
  2273. sleep arrows            (use King's Saviour plant on arrows)
  2274.                         * mountains of Erstam's Isle (100)
  2275. Sword of Defense        goblin camp, pikewoman's body 17S,24W
  2276.                         mercenaries, Royal Mint
  2277.                         Pothos' store, Moonshade
  2278.                         automaton, Mountains of Freedom (at beginning)
  2279.                         automaton, Mountains of Freedom (last one)
  2280.                         catacombs, Moonshade (room with undead)
  2281.                         Brunt, Grand Shrine of Order, Spinebreaker
  2282.                         * mountains of Erstam's Isle
  2283. Viking Helm             naga shrine 54S,74E
  2284.                         Ophidian ruins, Monk Isle
  2285.                         * Claw Isle (3)
  2286.                         * mountains of Erstam's Isle
  2287. Wand of Detainment      Jorvin, Fawn (physically does not exist)
  2288.  
  2289. *************************************************************************
  2290. SCROLLS
  2291.  
  2292. Blink                   60S,66E (near Gorlab swamp)
  2293. Cause Fear              Pothos' store, Moonshade
  2294. Chill                   Frigidazzi, Moonshade (given by Shamino)
  2295.                         Great Temple, Furnace (6)
  2296.                         park, Furnace
  2297. Cold Blast              Mountains of Freedom (before drawbridge)
  2298.                         Temple of Tolerance
  2299. Cold Strike             Frigidazzi's lab, Moonshade
  2300. Columna's Intuition     Furnace serpent gate
  2301. Create Ammunition       Julia's room, Winery, Moonshade
  2302.                         cave 68N,123E (1) adjoins Shrine of Order
  2303. Create Automata         library, Underground City, Furnace
  2304.                         Grand Shrine of Order, Spinebreaker
  2305.                         cave 68N,123E (1) adjoins Shrine of Order
  2306. Create Food             Fawn Palace, South wing 69S,10E
  2307.                         Seminarium, Moonshade
  2308.                         (plenty in the Filbercio's kitchen)
  2309. Create Ice              Frigidazzi's lab, Moonshade
  2310.                         Grand Shrine of Balance (ice diamond)
  2311. Create Soul Prism       Torrissio, Moonshade (trade Philanderer's Friend)
  2312. Death Vortex            Grand Shrine of Balance
  2313. Destroy Trap            Knight's Forest, hollow tree 77S,16W
  2314. Detect Trap             wizard's chambers, Shamino's Castle
  2315. Dispel Field            Selina, Grand Shrine of Order, Spinebreaker
  2316. Enchant Missiles        Julia's room, winery, Moonshade
  2317. False Coin              Stephano's old house
  2318. Fire Field              Furnace serpent gate
  2319. Fire Ring               Grand Shrine of Balance
  2320. Firesnake               Rotoluncia's manor, Moonshade
  2321.                         Grand Shrine of Order, Spinebreaker
  2322.                         Grand Shrine of Balance
  2323. Great Ignite            Joth's office, Fawn 56S,2E
  2324. Great Light             Moonshade 94S,97E
  2325.                         Temple of Enthusiasm
  2326. Great Heal              Lorthondo's room, Mountains of Freedom
  2327. Heal                    Seminarium, Moonshade
  2328. Imbalance               Grand Shrine of Balance
  2329. Invisibility            Shamino's Castle (keep)
  2330. Invisibility All        Vasculio's tomb, Moonshade 67S,112E
  2331. Invoke Snow Serpent     library, Underground City, Furnace
  2332.                         Temple of Tolerance
  2333.                         Grand Shrine of Balance
  2334. Light                   Fawn Palace, South wing 69S,10E
  2335.                         wizard's chambers, Shamino's Castle
  2336. Mass Cure               wizard's chambers, Shamino's Castle
  2337. Mass Death              Vasculio, Skullcrusher (exchange magebane)
  2338.                         Grand Shrine of Balance
  2339. Mind Blast              Pothos' store, Moonshade
  2340. Paralyze                Rotoluncia's manor, Moonshade
  2341. Protection              goblin camp, hollow tree 18S,26W
  2342.                         Shamino's Castle (keep)
  2343.                         Stephano's old house
  2344. Restoration             Mortegro's manor, Moonshade
  2345. Reveal                  Torrissio's house, Moonshade
  2346. Serpent Bond            library, Underground City, Furnace
  2347.                         Temple of Tolerance
  2348.                         Grand Shrine of Balance
  2349. Spiral Missile          Grand Shrine of Balance
  2350. Summon                  Gustacio's cellar, Moonshade
  2351.                         Grand Shrine of Balance
  2352. Summon Shade            Mortegro, Temple of Tolerance
  2353. Swordstrike             Pothos' store, Moonshade
  2354.                         Grand Shrine of Balance
  2355. Telekinesis             * unbuilt house, south of Sleeping Bull 125S,43E
  2356.                         Mountains of Freedom (before drawbridge) (2)
  2357.                         Shamino's Castle (keep)
  2358.                         library, Underground City, Furnace
  2359. Time Stop               Columna's cellar, Moonshade
  2360.                         Grand Shrine of Balance
  2361. Translation             Seminarium, Moonshade
  2362.                         Filbercio's study, Moonshade
  2363. Vibrate                 Grand Shrine of Balance (ice diamond)
  2364. Unlock Magic            Furnace serpent gate
  2365.  
  2366. *************************************************************************
  2367. List of Strange Objects
  2368.  
  2369.    STRANGE ITEM                ORIGIN          ITEM TAKEN
  2370.    36 filari
  2371.    apparatus of glass/copper   Vasculio        Rudyom's Wand
  2372.    bear skull                  bear skeleton   magic bow
  2373.    blue egg                    penguins        magebane
  2374.    crude hairbrush             Goblins         23 burst arrows
  2375.    ice wine                    Rangers
  2376.    breast plate                Kylista         Magic Armour
  2377.    fine stockings              Stephano        Blackrock serpent
  2378.    furcap                      Frigidazzi      magic helm
  2379.    pinecone                    Hazzard Trapper glass sword
  2380.    pumice
  2381.    ruddy red rock (stoneheart) guard           The Black Sword
  2382.    bloody hand                 Erstam          dagger
  2383.    shield (Monitor)            Luther          Dupre's Shield
  2384.    silver ring                 Alyssand        magic gauntlets
  2385.    slippers                    Devra           swamp boots
  2386.  
  2387.  
  2388.  
  2389.  
  2390. *************************************************************************
  2391. COORDINATES DIRECTORY
  2392.  
  2393.    START
  2394.    Thoxa                        143S,13W  Hourglass of Fate
  2395.    cave                         152S,37W  useful items
  2396.    bear skeleton                154S,28W  Shamino's magic bow
  2397.  
  2398.    MONITOR
  2399.    Andral the Artisan           144S,9E
  2400.    Armourer Standarr            139S,9E
  2401.    Banquet Hall                 157S,12E  on Banquet Street
  2402.    Cellia's Fine Furs           139S,1W
  2403.    Crematorium                  148S,9W   Renfry, Harnna (crypts)
  2404.    Furnace                      136S,26E  Monitor entrance
  2405.    List Field                   156S,8E   training
  2406.    Lydia's Tattoo Parlor        147S,13E
  2407.    Harnna, Healer of Monitor    157S,9W
  2408.    Jail                         139S,14E
  2409.    Knight's Test                111S,10W  Shmed
  2410.    Slashing Sword Pub           152S,13E  Lucilla
  2411.    Sleeping Soldier Inn         144S,14E  Simon
  2412.    Tools of Trade               139S,1E   Krayg
  2413.    town hall/museum/treasury    144S,5E   Spektor, command leaders
  2414.    training hall                154S,1E   Shazzana
  2415.    traitor's store              154S,13W  powder kegs (Marsten's)
  2416.  
  2417.    KNIGHT'S FOREST
  2418.    gems                         71S,24W   under pile of rocks
  2419.    Goblin Hideout               69S,33W
  2420.    Goblin meeting place         82S,18W   at the black monolith
  2421.    House of Wares               77S,28W   Captain Stokes
  2422.    jester                       87S,31W   companions attack him
  2423.    Serpent Crown                85S,23W   hollow tree
  2424.    sign: "Thou art lost"        81S,26W   just for fun!
  2425.  
  2426.    FAWN
  2427.    Alyssand & Delin (provision) 75S,13E
  2428.    Alyssand & Delin             74S,7E
  2429.    Broken Oar inn               64S,2E    Jerdon
  2430.    Delphynia, horticulturist    69S,17E
  2431.    Fellowship Camp              78S,24E
  2432.    Garth, Great Captain         73S,4W
  2433.    healers                      67S,0E    Delphynia
  2434.    Joth, Great Captain          56S,19E
  2435.    Great Captains'office        56S,2E    near docks
  2436.    jewellers                    53S,15E   gems
  2437.    Kylista, Priestess of Beauty 54S,12E   magic armour
  2438.    Olon, fisherman              70S,1E
  2439.    Palace, South chambers       69S,9E    dining halls
  2440.    Palace, Throne room          61S,9E    throne room, treasury
  2441.    Temple of Beauty             56S,9E    trial
  2442.    Voldin, Great Captain        61S,19E
  2443.  
  2444.    SLEEPING BULL
  2445.    hollow tree                  117S,36E  key to invisible chest
  2446.    monolith                     100S,40E  invisible chest
  2447.    Sleeping Bull inn            109S,37E
  2448.    Bull Tower                   99S,29E
  2449.    Royal Mint                   76S,81E
  2450.    troll castle                 136S,42E
  2451.  
  2452.    MISCELLANEOUS
  2453.    Explosive Powder Maker       71S,52E   Chaos Hierophant (bug)
  2454.    Naga shrine                  54S,74E
  2455.       to enter, use stairs      63S,74E
  2456.    rock                         84S,40E   corpse with plate leggings
  2457.    unbuilt country house        125S,43E  telekinesis scroll (cheat)
  2458.  
  2459.    MOONSHADE
  2460.    Artisan's Bazaar             77S,141E  Ducio, Topo, Mosh
  2461.    Blue Boar inn                67S,133E  Rocco, Petra
  2462.    Bucia                        61S,139E
  2463.    Capessi Canton               73S,133E  Bucia, Flindo
  2464.    catacombs entrance           95S,132E  exit to mainland
  2465.    cave                         112S,128E (covered by tree)
  2466.    Ducio                        64S,139E
  2467.    Docks                        14S,128E  to Isle of the Mad Mage
  2468.    Filbercio                    71S,139E  banquet, trial
  2469.    Filbercio's love palace      87S,129E
  2470.    Flindo                       64S,142E
  2471.    Frigidazzi                   96S,150E
  2472.    gazer pit                    45S,141E
  2473.    Gustacio' manor              91S,152E  Gustacio, Mortegro
  2474.    Gustacio's tower             37S,142E  experiments
  2475.    hut                          94S,97E   scrolls
  2476.    Melino & Columna             85S,148E  comb of beauty
  2477.    Mortegro                     64S,146E  seance
  2478.    Mosh's hut                   62S,144E
  2479.    Pothos' Apothecary           79S,138E
  2480.    Rotoluncia's manor           73S,155E
  2481.    Seminarium                   93S,149E
  2482.    spider temple                52S,155E  cheat for infinity bow
  2483.    Stephano                     81S,152E
  2484.    Stephano's old house         80S,100E  blackrock order serpent
  2485.       tree stump                81S,101E  teleport to small island
  2486.       small island              33S,101E  passage to mts of Erstam's Isle
  2487.       mts of Erstam's Isle      24S,102E  invisible mountain entrance
  2488.    telescope tower              56S,125E
  2489.    Topo                         61S,142E
  2490.    Torrissio                    84S,141E
  2491.    tower (magic harp)           57S,102E
  2492.    Vasculio's old house         67S,112E
  2493.    Winery                       73S,127E  Julia, Ernesto
  2494.  
  2495.    ISLE OF THE MAD MAGE & MONK ISLE
  2496.    Erstam                       20S,114E  Erstam, Vasel, Boydon
  2497.    Abbey                        4S,147E   Xenkan monks
  2498.    Place of Visions             7N,139E   Draxta gives visions
  2499.    ruin in Monk Isle swamps     15N,145E  leads to Ophidian ruins
  2500.  
  2501.    SWAMPS OF GORLAB
  2502.    ruins (in swamp)             28S,62E   cheat - regeneration ring
  2503.    tower (near Gorlab swamp)    62S,45E   key to secret vault
  2504.                                           (mountains of Erstam's Isle)
  2505.  
  2506.    GREAT NORTHERN FOREST
  2507.    Draygan's fort               0S,66E    Draygan, Beryl
  2508.    cave                         2N,77E    secret passage to Shamino's
  2509.    cave                         28S,3E    leads to entrance to north
  2510.    Forest Master, Morghrim      54S,22W
  2511.    Hamlinburg                   26S,45E
  2512.    Hazard's Lodge               17S,29E   Hazard's note
  2513.    hollow tree                  15S,49E   burst arrows (23)
  2514.    hollow tree                  20S,44E   mandrake roots (2)
  2515.    hollow tree                  26S,19E   50 filari
  2516.    serpent gate                 4S,78E
  2517.    Shamino's Castle             3N,99E    Batlin, Cantra
  2518.    trapper's cave               43S,22W
  2519.    White Dragon Castle          33S,86E   Banes of Chaos
  2520.  
  2521.    NORTH (part 1)
  2522.    cave entrance                20S,4W
  2523.    cave                         15S,3W    bears
  2524.    cave                         10S,4W    spirits, treasure
  2525.    Hazard the Trapper           60N,25E
  2526.    Ice Dragon                   88N,18W   ice dragon blood, treasure
  2527.    Gwani cave                   23N,0E    Yenani, leader
  2528.    Gwani cave                   21N,9E    Neyobi
  2529.    Gwani cave                   23N,14E   Baiyanda, healer
  2530.    penguin island               53N,33W   magebane
  2531.    raft                         49N,3E
  2532.    shipwreck                    65N,3E    treasure
  2533.    Skullcrusher                 2N,1E     Grand Shrine of Chaos
  2534.  
  2535.    NORTH (part 2)
  2536.    Silverpate's treasure        50N,40E   invisible entrance
  2537.    Skullcrusher                 24N,41E   east entrance
  2538.    Spinebreaker                 39N,96E   Grand Shrine of Order
  2539.    Temple of Discipline         44N,86E   acid path
  2540.    Temple of Emotion            22N,50E   Eye of the Moon
  2541.    Temple of Enthusiasm         80N,140E  Chaos Hierophant
  2542.    Temple of Ethicality         33N,133E
  2543.    Temple of Logic              23N,64E
  2544.    Temple of Tolerance          61N,63E   Sethys, Mortegro, Web of Fate
  2545.  
  2546. *************************************************************************
  2547.                                                     ┌───╖┌   ╥┌───╖┌───╖
  2548.                                                     ┌───╢│   ║├───╜└───╖
  2549.                                                     │   ║└───╢│        ║
  2550.                                                     ╘═══╝════╝╘════1993╝
  2551.                                                     Next...
  2552.  
  2553. ╓────────────┐╓────────────┐╓────────────┐╓────────────┐╓───────────┐
  2554. ║     ╒╗     │╚══════╗     │║     ╒══════╛╚══════╗     │║           └┐
  2555. ║     │║     │╓──────╜     │║     │╓─────┐╓──────╜     │║     ┌╖     │
  2556. ║     └╜     │║     ╒╗     │║     │║     │║     ╒╗     │║     │║     │
  2557. ║     ╒══════╛║     │║     │║     │║     │║     │║     │║     │║     │
  2558. ║     │       ║     │║     │║     │║     │║     │║     │║     │║     │
  2559. ║     │       ║     └╜     │║     └╜     │║     └╜     │║     │║     │
  2560. ╚═════╛       ╚════════════╛╚════════════╛╚════════════╛╚═════╛╚═════╛
  2561.