home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / twinsens.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  15KB  |  190 lines

  1. Twinsen's Odyssey Walkthrough 
  2. As in many walkthroughs, the following walkthrough of Twinsen's Odyssey is but
  3. one way to finish the game. This walkthrough is best used as a reference when
  4. you are stuck in a particular area. 
  5.  
  6. Planet Twinsun 
  7.  
  8. You begin the game on planet Twinsun. In your house grab the key which is in the
  9. chest next to the locked door and enter the door. Grab your magic ball, the holomap,
  10. and the darts. Exit your house and head to the pharmacy and talk to the store owner
  11. about a cure for the DinoFly. After the cutscene, talk to the short sphero outside.
  12. To catch the umbrella thief, use "Discreet" mode and sneak up to him. Tell him to
  13. give you the umbrella. Give the umbrella to the short woman. Go up and sneak into
  14. the museum upper window and press the red button on the desk. Pull the level on the
  15. right side of the desk and run down to the tunic and medallion. Head to the weather
  16. wizard's home and talk to him. Go to the cliffs and enter the caves there. In the
  17. second cave, unlock the gate by standing against the barrels and throwing the ball
  18. into the switch. Head into the next cave and jump onto the ladder at the upper left.
  19. To open the locked gate jump onto the ledge and throw the ball over the little fence.
  20. Go into the next cave. Kill the first creature to get a key. Jump across the gap to
  21. get to the next area and kill the second creature to get another key. Continue into
  22. the next area by jumping across the spikes and gaps. Go through the two locked doors
  23. and enter next room. Kill the large creature for another key. Talk to the lighthouse
  24. keeper and leave the cell. Go to the lighthouse and watch cut scene. Buy a ferry ticket
  25. to go to Desert Island. Go to the healer's house and talk to his housekeeper. Grab the
  26. bottle of Gallic Acid off the shelf. Next, you'll need to collect 120 kashes.. th
  27.  easiest way to do it is to head to the Temple Park and keep playing the shooting
  28. ducks game. Now, go to the cemetary which is the school of Magic. Enter the school.
  29. Run through the ghost area and get the key from the chest. Go throug the locked gate
  30. and talk to the wizard and join the school. Walk to the first door and take first test.
  31. After you pass the accuracy test you are given a blowgun. Go to Baldino's the Inventor
  32. and get the car part. Buy a ferry ticket to Citadel Island and give the car part to Zoe.
  33. Buy a ferry ticket back to Desert Island. Go to Baldino's and get the radio. Leave
  34. Baldino's and you'll hear the car is ready; go pick it up by the ferry. Go to where the
  35. Balsam plant is.. you'll need to jump the ramp with the car. Grab the Balsam plant and
  36. go to the School of Magic. Give Balsam plant to the wizard and you'll get the Horn of
  37. the Blue Triton which will heal the DinoFly. Go back to Citadel Island and blow the horn
  38. six times near DinoFly. Take the DinoFly to the Island of the Slate. Enter the maze and
  39. complete it (the map is on the wall outside). The wizard will congratulate you and give
  40. you the Magic Slate. Now go to Desert Island via Dino and to the School of Magic to get
  41. your Wizard Certificate. Now, you'll need to find 50 kashes (try Twinsen's house if all
  42. else fails). Find the dude on the magic carpet and show him the diploma and he'll give
  43. you a Wizard outfit. Go to the Hacienda and talk to the Esmer by the men's steaming room.
  44. You'll board a space ship; be sure to get the translator under the stairwell. 
  45.  
  46. Planet Zeelich 
  47.  
  48. After the ship lands, follow the soldiers to the doors and enter the right door. When
  49. guard opens cell door, kill him and escape. Throw the cell switch to free the dissident.
  50. Hit the big red buttons to turn the shields off. Go out bottom door and destroy the mech
  51. to blow a hole in the fence. Run through the dog training yard and enter the smaller of
  52. the two buildings. run to the left and drop down the left one. Run into the tower and kill
  53. all the enemies and steal the travel token. Get into the shuttle and use the token in the
  54. slot. 
  55.  
  56. Planet Twinsun 
  57.  
  58. After crash landing, get to your and Zoe's house and talk to Zoe. Get to the warehouse.
  59. Now to get the Protopack, either push the crate through the maze of lifts and conveyor
  60. belts, or better yet, pay the work 102 kashes (use Twinsen's stash at his house) to do
  61. it for you.to the warehouse entrance and get Protopack. Take Dino to Desert Island. Go
  62. to the Wizard School and talk to the wizard. Go to where the ferry used to dock on this
  63. island; you'll find a bell. Ring the bell summoning Moya the turtle. Inside the cave, use
  64. the ProtoPack to fly over spikes and grab the incandescent pearl. Go back to the turtle.
  65. Take DinoFly to Citadel Island. Go to the weather wizard's home and use the pearl in the
  66. big pot, creating the lightning spell. Next, go to the house next to yours and give the
  67. old man the vial of Gallic Acid. He'll give you the pyramid key. Go to Chez Luc, the
  68. tavern type thing, and use "action" on the keg behind the counter for the cellar key.
  69. Enter cellar and drop down into the sewer. Place the pyramid key into the slot. Inside
  70. room (you have to have full magic points) use the lightning spell to get Sendall's Ball.
  71. Take Dino to the Desert Island and go to the Temple of Bu (inside the Temple Park). Jump
  72. onto the cart. Now, flip the second and fifth switch you come to. After you go downstairs,
  73. flip all the switches. Now, stay on the cart until you are within jumping distance of the
  74. box. Jump to the box for a key. In the same room there's a ladder at the bottom; climb
  75. down that ladder and go through the doors. Kill the sleeping guards and inspect the guard's
  76. clothes for a key. Go through the locked door. Kill the guard for a key. Go through the
  77. locked door and up the elevator and use the ProtoPak to get across the electric bridge.
  78. Once across, turn off the switch which turns off the electric field. Kill the guard for
  79. another key. Take the travel token from the orange holder. Go to the shuttle and use the
  80. token in the slot. 
  81.  
  82. Emerald Moon 
  83.  
  84. Password for Emerald Moon is: Operation GREEN MOON. Enter the welcoming building and set
  85. the three switches to green. Next, enter middle (there are three for the other building).
  86. Go through the door at the top of the room and kill the guard to get a key. Go through the
  87. door and talk to Baldino. You turn the big wheel to open the door, and then follow Baldino.
  88. Again, turn the big wheel to open the door. Throw the red switch on the pipe to open the
  89. door. Put on the suit and again follow Baldino. 
  90.  
  91. Planet Zeelich 
  92.  
  93. Jump across the rock and kill the monster along the way. Go through the dog training
  94. yard. Enter the taller building and take the lift up. Talk to the Gazogem station attendant
  95. and collect 100 zlitos. Talk to the one-legged man on the dock. Then get on his ship and
  96. he will take you to Celebration Island. Once there, talk to the souvenior vender. Take
  97. the air ferry to Otringal, and go to the bar. When in the bar, go onto the stage and
  98. through the door in back. Throw the switches in the order of: middle, left and right
  99. to open the grate. Position the pillars to allow you to reach the now open grate. Talk
  100. to Rick, and then take the air ferry to the Island of the Francos. Enter the first building
  101. and buy the pick axe. Go behind the bar and, with the pick axe, dig in the grass for
  102. the Francos fragment. Use the pipes next to the refinery fence to get inside. Enter
  103. the building with one guard, and kill the mechanic working on the pipes. Then throw
  104. the far right switch on the pipes (there will be three). Jump across the two steam
  105. vents. Once across, go up the elevator and throw the switch. Go back down the elevator
  106. and get the key. Then go back up the elevator and again throw the switch. Go through
  107. the door; throw the two switches and run/jump over the steam. Go up the elevator the
  108. throw the switch. Then run/jump over the gap. Go up the "stairway of jets" and get the
  109. key, and go through the door. Once in, kill the guard for a key and throw the switch. Get
  110. through the steam vents and throw both switches. Ride the platform across the gap, and
  111. then go through the doors. Throw both switches. Stand on the vent and throw the ball at
  112. the tech for a key, using the ball to also collect the key. Open the gate and kill the
  113. guard for the key. Throw the switch; go through the gate, and grab Gazogem and the key.
  114. Go through the doors and jump over the gate using the barrels. Take the air ferry to
  115. Otringal. Once there, take Gazogem to Baldino and you will get the Super Proto. Jump
  116. over the rocks and go through the dog training yard. Kill the guard for a key and enter
  117. the taller building. Go behind the Casino and there will be a small waterfall there. Use
  118. the Super Proto to get to the path on the other side of the waterfall. Follow this path
  119. to the Imperial Hotel. Enter the hotel and kill the bellboy for a key. Talk to Johnny
  120. Rocket and follow him to his room where you will get the dissidents key. Go to the
  121. souvenier shop and show the ring to the shopkeeper. Talk to all the dissidents to get
  122. the pistol-laser. Take the air ferry to the Island of Celebration. Walk along the path
  123. to the lava flow which is along the left side of the statue. Jump over the lave using
  124. the floating platforms. Use the Super Proto to get to the crystals, and then use the
  125. pick axe to get the crystal. This will then get you a working pistol-laser. Take the
  126. air ferry to the Island of the Francos and jump over the fence again. Enter the building
  127. protected by two guards, and use the pistol-laser to shoot the two guards which will
  128. trigger the switches. Four switches control the doors. To open the first door the 1st,
  129. 3rd and 4th switches must be down; to open the second door the 2nd and 3rd switches must
  130. be down, and to open both doors the 2nd and 4th switches must be down. Go through the door
  131. and get onto the air tanker. Kill the assasin for a key and enter the elevator. 
  132.  
  133. Under Gas 
  134.  
  135. Jump on top of the trash can and shoot the tech. Then, while still on the trashcan,
  136. shoot the switch to turn off the shield. You won't be able to see the switch from the
  137. trashcan; just aim in the approximate direction until you get lucky. Go outside and
  138. get to the Village of the Wannies. Go to the room with the family of Wannies, and grab
  139. the Wannies glove from the coat rack. When the mother Wannie says dinner is ready, sit
  140. in the upper right chair, and you will get the tart. Give the tart to the old man in
  141. the middle of the cave and you will get a key. Go to the chapel and talk to the monk.
  142. Then go the monk's home and talk to his housekeeper to get the ferryman's song. Go to
  143. the cave next to the warehouse, which is near the Under Gas elevator. Collect all the
  144. gems you can, but at least four. In the second room from the entrance of the cave there
  145. is a gap near a small animal and a cave. Jump that gap and enter the next cave. In this
  146. cave, there will be two Wannie's working, with a path in between them; take that path.
  147. You will now be in a room with a bridge with a Wannie guarding the door. Jump the gap
  148. and kill the Wannie for a key. Enter the room and grab the fragment. Now exit the mine
  149. and go to the ferryman pickup location. Play the song in the little gazebo. Take the
  150. ferryman to the Island of the Mosquibee's. Talk to the Mosquibee and he will take you
  151. to the Queen. To pass the test: throw the ball at the rocks until you get a key. Open
  152. the middle door to get the blowtron. Fight your way to the hexagonal exit. Go to the
  153. upper exit in the next room. Run around the mountain and across the suspension bridge.
  154. Go up the elevator. Fight the flying walrus with the Wannie glove for a key. Use this
  155. key in the box for the Wannie fragment. Take the ferryman to the Volcano Island. Collect
  156. gems and go into the cave. Talk to the Mosquibee. Take the ferryman to the Island of the
  157. Wannies. Go into the the cave next to the warehouse. Go across the tracks and get onto
  158. the conveyor belt. Kill the switch operator and place both switches in the right hand
  159. position. Jump into the box; Jump onto the ladder; and then jump over to the next building
  160. and drop through the hole. Talk to the Queen to get the CX key. Throw the ball at the
  161. switch to open the gate. Take the ferryman to the Island of the Mosquibee's. Go to the
  162. throne room and use the CX key on the back of the throne. Kill the guards for a key.
  163. Work your way to the shuttle landing area and kill the guard for a key. Enter the center
  164. building. Turn the wheel to open the door. Go to the next room and turn the upper wheel
  165. to open the door. Go through the door and get the key. Follow the Franco over the wall;
  166. this is important. Use the key in the locked door. Go down the elevator. Kill the emperor
  167. for a key. Use the key in the chest to get the emperor's sword. Go up the elevator. Go to
  168. the room with the two Hussons, and kill the first Husson with the sword for a key. Go
  169. through the upper locked door. Climb the stairs and ladder, and grab the token. Go to
  170. the shuttle and place the token into the slot. After the shuttle lands, kill the guards
  171. for a key. Use the key to enter the locked gate. Enter the door. Now you must get a key
  172. from each room to continue. In some rooms the key is in a chest; in other rooms you kill
  173. someone for a key. After you have gotten a key from each room walk north until you can't,
  174. then walk west until you can't, and then go north again. Fight the guards first and then
  175. the two headed monster. Once you defeat the two headed monster, he will give you a key.
  176. Use the key in the chest for the Sup's fragment. Take the air ferry to the Island of
  177. Celebration. Enter the temple base and place the Monk's key into the center lava section.
  178. Go outside and listen to the fake monk. Go around the right side of the statue and use the
  179. pillars to get on top of the book. Jump onto the the hand of the statue, then the arm, and
  180. finally enter the statue. Kill the elephant that will be firing rockets at you. Go to the
  181. four control machines; from left to right the machines are 1-4. Start the machines in the
  182. order of: 2, 1, 4, 3 and then throw the switch on the right side of the wizards. Go through
  183. the hole in the gate and up the elevator. After the fake monk talks to you, go down the
  184. elevator. Drop down the hole behind the tin elephant. Kill the rocket throwing elephant
  185. for a key. Go through the locked gate. Kill the two elephants that transport into the
  186. open floor plate, and drop into the hole. Kill yet another rocket throwing elephant for
  187. a key. Go through the locked gate. Kill Funfrock and the robots. Walk towards the lava,
  188. and you will be done. 
  189.  
  190. The End