home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / timelaps.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  42KB  |  765 lines

  1. TIMELAPSE
  2.  
  3. Solution Version 2.0 (Updated 10th Febraury 1997)
  4.  
  5. Puzzle-solving adventure by GTE ENTERTAINMENT
  6.  
  7.  
  8. Solution by Lu Richardson
  9. -------------------------
  10.  
  11. General tips:
  12.  
  13. Although you can move using the mouse, I would advise you to use the 
  14. arrow keys, since that way you can see in which directions you can 
  15. go.  Try turning on the spot in the different directions available, 
  16. otherwise you might miss something important.  Needless to say, you 
  17. have to move the mouse around on the screens to see what can be 
  18. manipulated.  In the close-ups, be aware that sometimes it is not 
  19. enough to click on an item:  you actually have to place the hand 
  20. icon on it and move it in the direction you wish the item to move.
  21.  
  22. Early on you will find a journal, which can then be accessed by 
  23. pressing Control + J.  There is no need to read the whole thing at 
  24. one go.  Just read the bits referring to the scenario you are in, 
  25. sometimes you get a clue.  Fortunately, the journal will 
  26. automatically open in the part corresponding to wherever you are.
  27.  
  28. The items you will find immediately are the camera and the journal.  
  29. Use the camera sparingly, you will need it more later on.  If you 
  30. can manage it, do simple drawings of the symbols you need to 
  31. remember.  You will certainly need pencil and paper.
  32.  
  33. As ever, I would suggest you read only up to where you are stuck.
  34.  
  35.  
  36. The solution
  37. ------------
  38.  
  39. EASTER ISLAND, Present Day
  40.  
  41. After watching the intro, the game starts with you facing some
  42. stones.  From here on, "right" means your right hand side and 
  43. "left", your left hand side.  So, turn right, advance, turn right, 
  44. advance, get the camera, retreat and go back to the stones.  Turn 
  45. your back on them and follow the path.  Get close to the statue 
  46. you'll see on the right and retrieve the journal.  Get back on the 
  47. path and follow it.  At the T-junction, turn right and advance 
  48. examining each of the three statues in turn - make a sketch of the 
  49. symbol at the foot of each statue and then advance to see the glyph 
  50. on their chests.  Clicking on the chests produces the glyph again, 
  51. in case you've forgotten it.  Save the camara for later, if you can.
  52.  
  53. When you have done this and know the three symbols and the 
  54. corresponding glyphs, turn right and follow the path to the camp.  
  55. Keep advancing till you are in front of the table.  Click on it to 
  56. get a close up.  Take a piece of paper from the left and place it on 
  57. the stone.  Grab the pencil and bring it over the paper.  Three more 
  58. symbols with their glyphs will appear.  Again, record them.  Step 
  59. back and turn to the right, facing the side table, and advance 
  60. close.  Examine the instructions to light the lamp (take a photo or 
  61. make a note) and get the matches.
  62.  
  63. Back off and turn around.  Follow the sandy path to your left.  You 
  64. can get a close up of the items on the oil drum, but I could not do 
  65. anything with them.  Perhaps the clear message on the bottle has 
  66. some meaning which escapes me just now - not that it mattered in the 
  67. long run.  Continue along the sandy path till you come to the cave.
  68.  
  69. Enter it and advance till you come to the lamp.  
  70.  
  71. The lamp puzzle
  72. ---------------
  73.  
  74. Click on it to get a close up and remember the instructions by 
  75. consulting your notes or the photograph you took.
  76.  
  77. 1.  Place the hand icon over the TANK PUMP to the left and actually 
  78. move it up and down till you hear it click ten times.  Make sure you 
  79. leave it in the DOWN position, i.e., not sticking up as when you 
  80. started.
  81.  
  82. 2.  Click it on the PRIMER VALVE (the little lever to the bottom 
  83. right) once to get it in the UP position.
  84.  
  85. 3.  Turn the GAS KNOB to the UP position by clicking on it twice.
  86.  
  87. 4.  Take a match from the box by placing the hand icon on it and 
  88. then drag the match along the side of the box to light it.  Without 
  89. letting go of it, apply it to the MANTLE so that it lights.
  90.  
  91. 5.  Click once on the PRIMER VALVE to put it in the DOWN position.
  92.  
  93. When you've done, the lamp will be lit and you can proceed.
  94.  
  95. Keep going till you come to a spot where you can turn left and 
  96. right.  Look at the statues on the right.  Turn left and advance.  
  97. Click on the stone face and there will be an outflow of lava:  a 
  98. mask will appear on it.  Examine the glyphs on the eyes of the stone 
  99. face.  Click on the stone bowl and water will cool the mask.  Take 
  100. it.  Turn around and go to the statues.  Put the mask on the hand 
  101. directly below the symbol which corresponds to the glyph.  If you 
  102. make a mistake, the mask will disintegrate and you'll have to start 
  103. again.
  104.  
  105. Go back to the stone face.  Change the glyph (and so, the mask) by 
  106. clicking on the left or right eye.  Again, click on the bowl to cool 
  107. the mask and retrieve it.  Back to the statues and place the new 
  108. mask on the hand under the correct symbol.  Do this till you have 
  109. all six in position, turn to the left and you will see a face with 
  110. glowing eyes on the rock in front.  Click on it and you'll be 
  111. through to the time machine.  
  112.  
  113. Advance till you get right up close to the globe.  You will receive 
  114. a message from your mate.  You might like to save here.  Click on 
  115. the first symbol to the left (the scarab) and then on the globe.  
  116. You will be transported to...
  117.  
  118.  
  119. ANCIENT EGYPT
  120.  
  121. Turn right twice and advance to the pool.  The water talks to you.  
  122. Advance some more to see the bottom of the pool.  No need to record 
  123. what you see, it is drawn in the journal.  Back off and turn right 
  124. to head for the pyramid.  Have a look around (a statue obligingly 
  125. tells you to find a scarab) and enter it.  You will find a door with 
  126. a combination lock on it.
  127.  
  128. Return to the spot from where you stared.  Turn left and head for 
  129. the barge.  Have a good look around so that you know where 
  130. everything is.  Clearly, you have to go elsewhere to find out how to 
  131. open the combination lock and you need to use the barge, at the 
  132. moment immobilized inside a gate.  Look inside the well and make 
  133. sure the bucket is right under the spout by moving the lever on the 
  134. top.  Go around the stonework construction till you are on the 
  135. river, turn to the left and you will see a hanging basket.  Click on 
  136. it FOUR times.  Walk around to the well.  Pull the lever on the 
  137. right.  Look inside.  The bucket should contain water and remain 
  138. under the spout.  Move the lever at the top.  Back off, turn left 
  139. and go to the end of the dock.  Turn left and advance to see a 
  140. lever.  Pull this to the left (don't just click on it), it will go 
  141. back to its original position.  Go to the well and pull the top 
  142. lever to get the bucket under the spout, then go back to the basket.
  143.  
  144. Use the basket TWICE.  Go to the well and pull the lever on the 
  145. right.  Look in - the bucket should be full.  Back off, pull the 
  146. lever on the top.  Go back to the dock and to the lever.  Pull that 
  147. to the left and the gate will open.  Get on the barge and walk to 
  148. the front of it.  You sail off.  
  149.  
  150. When you get to the Temple, step off the barge and turn right 
  151. around.  Get the spear.  Turn right around, advance and you will be 
  152. greeted by a crocodile.  Now, this is tricky.  When the croc moves 
  153. his head to the left, point the spear at a spot on his neck, by the 
  154. base of his lower jaw.  While his head is turned to the left, click 
  155. on the spear to stab him in that spot.  There is no point in trying 
  156. to stab him anywhere else, so persist; when you hit the right bunch 
  157. of pixels, he will disappear. 
  158.  
  159. Advance into the Temple.  You can do this in any order, but we'll 
  160. try to save time.  Go to the room to the left (remember, YOUR left) 
  161. of the circular altar and examine everything.  If you click on the 
  162. statue of Annubis, he'll tell you to "find the tablet".  In one of 
  163. the baskets, you'll find a mirror.  Step back and use the mirror on 
  164. the wall to read a message.  Now go to the bottom of the room and 
  165. slide the mirror over the vessels.  On the right hand side you will 
  166. see an elaborate key.  With the mirror over it, grab it.  Find the 
  167. locked chest, use the key on the lock and then advance and open it.  
  168. You will find an amusing head whose eye will follow the movements of 
  169. the pointer.  Click on the tablet and record what you see.  
  170. Basically, you are being told which number each symbol represents.  
  171. For instance, the first one is next to a knife, so the number of 
  172. knives you find in the Temple is the number this particular symbol 
  173. represents.  Get counting.  
  174.  
  175. When you've finished in this room, go out and turn immediately 
  176. right.  Advance and turn left.  Spot the symbols on the crackling 
  177. column and click on the lowest one.  Proceed to the room opposite.  
  178.  
  179. Now, I suggest you do the following to make it easier for yourself.  
  180. Get a sheet of paper and draw seven equally spaced lines across and 
  181. four equally spaced lines down.  You will soon find out why.  Open 
  182. the first casket you come to and inspect each scroll in turn.  On 
  183. your piece of paper, draw on the first square an approximation of 
  184. the face you see on the scroll, and in the next square along, the 
  185. name of the god plus the type of face it has (i.e., goat, crocodile, 
  186. etc.).  Examine all of the scrolls, doing this.  Count them.
  187.  
  188. Turn around and leave the room.  Go to the statue head in the 
  189. middle and move the orb slowly.  You will see the face of each god 
  190. and, on it, a symbol.  On the piece of paper, draw the symbol 
  191. alongside the face and the name of each god, in your third squares.  
  192. Go back to the room you've just left.  Still counting all the 
  193. objects you come across, click on the statue to the left for another 
  194. scroll.  If you examine this scroll, you will see Egyptian numbers 
  195. in front and after the gods faces - record this.  Consult the 
  196. journal and you'll find out that a number before a god is to be 
  197. substracted and a number after a god is to be added.  It will all 
  198. become clear later on.  Continue exploring and counting.  At the 
  199. end, you should know what number each symbol on the tablet 
  200. represents.
  201.  
  202. OK, let's leave and go to the symbols on the crackling column.  
  203. Press the middle one.  Leave the temple and turn to the right.  Walk 
  204. right around the temple till you are facing the row of obelisks.  
  205. Advance between the first pair, turn to your left and look at it.  
  206. You will see the face of a god and a number.  Write that number down 
  207. on the fourth square on your piece of paper, alongside the right 
  208. god; and on the fifth, the position of the column in the arrangement 
  209. you could see when you started (e.g., A1 to the left, A2 to the 
  210. right, B1, B2, C1, C2, D1, D2).  Turn right around and examine the 
  211. face and the number on the next obelisk (let's call this obelisk 
  212. A2).  Advance along all the obelisks doing this and enter the 
  213. building.  You will see eight crystal obelisks, corresponding in 
  214. position to the real ones outside.
  215.  
  216. Turn left to the first one (A1).  There are three wheels to click 
  217. on.  The first will be the face of a god, which you will have to 
  218. change to the one you saw on the corresponding obelisk (in this 
  219. case, Thoth the ibis); the second wheel is the number you saw 
  220. outside (in this case, one); the third wheel is the symbol of the 
  221. god, which you saw moving the ball in the temple (in this case, 
  222. wings and entwined serpents).  However, this isn't all.  The number 
  223. has to be changed according to the scroll you found inside the 
  224. statue.  Is this all beginning to gel?  No?  Well, to save you the 
  225. trouble, I will tell you which numbers to put in the middle wheels; 
  226. I am sure you'll be able to sort out the other two wheels.
  227.  
  228. This is it, by pairs, first left then right.
  229. A1 and A2.  For Thoth (ibis), use II (2).  For Sebek (croc), use I 
  230. (1).  
  231. B1 and B2.  For Set (square ears), use the inverted V (10).  For 
  232. Knumm (goat), use ((( ( (9).  
  233. C1 and C2.  For Osiris (man) use the six little bars (6).  For Horus 
  234. (hawk) use the "2" number (7).  
  235. D1 and D2.  For Bastet (bat), use I.  For Annubis (dog) use = (8).
  236.  
  237. I hope this makes sense to you, it's difficult to explain.  At any 
  238. rate, go to the altar at the top of the room and click on it.  All 
  239. eight obelisks inside should be lit and a gem should appear in the 
  240. middle.  If an obelisk is not lit, you've got one of the wheels 
  241. wrong.  Go back to it and change things till you get it to light.
  242.  
  243. With the gem go through the door at the top and when you come to a 
  244. cobra, use the gem on it.  Continue till you come to a well.  Look 
  245. in and drop the gem in the water.  A guy in a funny hat talks to you.  
  246.  
  247. Retreat and press the stair symbol on the column to your right.  
  248. Look into the well and you'll see steps; go down them and enter the 
  249. room to the right.  Explore around, click on everything.  You'll end 
  250. up playing a game of snakes and ladders.  The trick is to get to the 
  251. yellow square first.  It's largely out of your control - just click 
  252. on the "dice" when it's your turn; but if you land next to a snake, 
  253. you can use any gems you have to escape sliding down (move the red 
  254. ones to the other side of the eye with the hand icon, the number 
  255. under the particular snake tells you how many gems to move).  I 
  256. didn't bother and I still won.  The price is the eye symbol you'll 
  257. see above the game.  Take it and retreat.  
  258.  
  259. Use it on the yellow cabinet, alongside its mate.  Open the cabinet 
  260. and enter.  Click on the scroll with the pyramid; I believe we've 
  261. found the code for the combination lock.  Record it.  Click on the 
  262. scarab and you get some more info; you carry away with you this 
  263. artifact.  Leave and turn to the door through which you came.  
  264. Advance and click on it to get yet another message.  Push on to exit.
  265.  
  266. Back to the temple, find the crackling column and press the first 
  267. symbol (pyramid).  Get back on the barge and walk to the front to 
  268. get across the river.  Now go to the pyramid and to the door with 
  269. the combination lock.  If you added up the symbols on the pyramid 
  270. scroll, top to bottom, you will have obtained 3-10-9-4.  Place the 
  271. appropiate number symbols in front of the little triangle to the 
  272. left and press it.  Bingo!  Keep advancing till you get to the time 
  273. machine.
  274.  
  275. Click on the next button along the first and you will turn up at 
  276. the...
  277.  
  278.  
  279. ANASAZI
  280.  
  281. Things are going to get a lot tougher, I can see that.  Turn right, 
  282. advance and get the log.  Head back for the tree at which you 
  283. started, turn left and advance.  When you come up smack against a 
  284. rock and can't go any further, step back and use the log.  This 
  285. forms a bridge.  Move on.  You will come to a junction.  Just now, 
  286. continue forward.  When you reach the stones and the lever, ignore 
  287. it and continue advancing.  You will see a circle containing other 
  288. circles on the rock.  This is actually very important.  Back off to 
  289. the lever.  It has five positions, and each gives you access to 
  290. certain puzzles.  Every time you visit a new section in this 
  291. scenario you will see a circle with the season marked on it.
  292.  
  293. Let's start by pushing the lever all the way left.  Go and see what 
  294. the circle looks like now - it should have a line right through the 
  295. middle.  OK, turn around and go to the junction, where you will turn 
  296. right and advance.
  297.  
  298. Turn to your right and note the big cactus.  This is the most 
  299. important spot in the whole of this scenario - you will have go get 
  300. here every time you complete a section in order to get to the stones 
  301. and move the lever we've just pushed and get access to another 
  302. section.
  303.  
  304. OK, if you are facing the cactus, turn right around and advance.  
  305. Ignore the first turning to the right and go on.  Ignore the next 
  306. turning to the right and go on.  If you keep advancing, you will 
  307. come up against a blank wall.  Turn right and follow the path to the 
  308. cave.  
  309.  
  310. Pick up the torch, move right up to the different walls, shake it 
  311. and shine it around.  You should see various glyphs and it is 
  312. important that you remember them well, so record them.  Leave the 
  313. cave.  Go back to the blank wall and keep advancing.  Somewhere 
  314. around here you should see a *wolf* - it is important you remember 
  315. which animal you see in association with each section, i.e. with 
  316. each type of circle (or season).  You should come to a stone with 
  317. drawings on it.  What you have to do here is click, in the right 
  318. order, on the same symbols you saw in the cave.  It is not easy 
  319. because of the hands obscuring the drawings, but you should not 
  320. really have much trouble.  When you've done, turn left and click on 
  321. the circle on the rock.  Turn right and enter the cave that has just 
  322. opened up.  Have a look around.  You will see a stone carving come 
  323. up through the *water*.  Right, that's that one.  By the way, you 
  324. must memorise every carving/ drawing you uncover in this scenario.  
  325. Make a little sketch of it, save your photos for later.
  326.  
  327. Leave the cave and find the blank wall, turn right and advance 
  328. towards the big cactus, but take the first turning to the left.  You 
  329. should be going under the bridge and through a hole in the rock to 
  330. another cave.  Have a good look around; when you come to the snake 
  331. on the wall, you have a very tiresome puzzle to solve.  Imagine the 
  332. footprints under the snake are marked A to H.  Click on them in the 
  333. following order (1 means once, 2 means twice):
  334.  
  335. C2, D2, G1, F1, G2, D1, B1, D1, B1, C1, H1, E1, A1, E1, H1, C1, B1, 
  336. D2, G1, D1, B1, C1, H1, C1, B1, D2, F1, A1, F1, G1.  
  337.  
  338. Be sure to click on the correct footprint - make a mistake and 
  339. you'll have to start again.  When you've finished, the snake will 
  340. rattle it's tail.  Turn to the right and advance to touch the pipe.  
  341. You get a message.  To get the full story, click on the pipe 5 
  342. times.  Turn right and observe the map on the wall.  Leave the cave 
  343. and advance as far as you can go, then left and up to the big cactus 
  344. (ignoring the turning to your left).  
  345.  
  346. Turn right, advance, turn left and go all the way to the stones and 
  347. the lever.  This time, move the lever up once, still on the left 
  348. side, so that it is not quite upright nor flat on its side.  Back to 
  349. the cactus, facing it.
  350.  
  351. Go all the way forward, ignoring the two turnings to the right.  
  352. Come right up to the wall with the acorn indentation and turn left.  
  353. Pick up the stick.  Turn left and advance to the first junction.  
  354. Turn left.  You should see a *squirrel*.  Note also the circle, and 
  355. remember to associate them both.  Keep going till you come to some 
  356. bees.  Use the stick on then and collect a glob of honey on its 
  357. point.  Keep going and observe the squirrel - it drops an acorn on a 
  358. rock.  Advance and you will see the acorn in a crack.  Use the stick 
  359. to collect it.  Turn around and get to the junction, then right and 
  360. all the way to the indentation.  Put the acorn in it and a cave will 
  361. open up.  Enter it, have a look around, keep advancing and pick up a 
  362. match.  Turn to your right and pass the match over the stone to 
  363. light it, then light the *fire*.  Turn right around to see the image 
  364. dancing on the wall.  Another section done.  Back to the cactus.
  365.  
  366. Go to the lever and push it to the right, but not fully.  Back to 
  367. the cactus.  If you are facing it, this time turn left, advance, 
  368. turn right at the next junction and going all the way to a 
  369. contraption on the ground with five holes and a feather impression 
  370. on the wall.  Turn to your left and you will see five birds; you 
  371. have to find their feathers.  Walk all around the scenario till you 
  372. find them.  You will probably find more than five, so you'll have to 
  373. experiment.  As far as I could determine, the birds are a turkey, an 
  374. owl, a hawk, a bird I didn't know, and a woodpecker.  When you have 
  375. found and placed the correct five feathers in the right order, click 
  376. on the feather impression on the rock and the cave to your left will 
  377. open up.  Go in and take a look.  Another carving has emerged.  Note 
  378. the *leaves* and the *crows*.  Back to the cactus yet again.
  379.  
  380. Might as well go to the village, so, if you are facing the cactus, 
  381. turn left and advance all the way till you get to a spear.  Take it 
  382. and turn around, advance and turn right.  Puncture the base and 
  383. "branches" of all the cacti around the maize until the spear 
  384. disappears, by which time the corn will be tall enough for you to 
  385. climb.  Advance and have a good look all around.  
  386.  
  387. Take the maraca from the basket and turn around to the snake.  Poke 
  388. it with your finger and the snake will make a noise.  You have to 
  389. match it by shaking the maraca - as I recall, left, up and down, 
  390. then let go.  If this doesn't work, keep trying, it's not all that 
  391. difficult.  When you succeed, the snake will turn into a ladder.  Go 
  392. up it all the way.  
  393.  
  394. At the loom, grab the wooden needle to the left and use it on the 
  395. basket nearest the loom.  Then take the large ball of red wool and 
  396. put it in the basket - poke at it with your finger and the end of 
  397. the wool will appear.  Click on the eye of the wooden needle and it 
  398. will be threaded; now click on the loom and, next, click on the 
  399. wooden transversal stick on the loom.  Repeat with the medium sized 
  400. reddish ball of wool and then with the smallest reddish ball of 
  401. wool.  This should complete the weaving; a golden maize plant will 
  402. appear on the loom.  Leave, remembering that to descend stairs you 
  403. have to go backwards.
  404.  
  405. Once outside, enter the other room.  Climb up to where the drums 
  406. are.  Turn all around - note the indentation on the wall, in the 
  407. shape of a leaf.  Take the drumstick.  Turn to the chimes and poke 
  408. them, identifying the notes, if you can.  Now turn to the drums and 
  409. repeat the sequence.  If you can't, try this:  supposing the drums 
  410. are lineally numbered 1, 2, 3, 4, 5 (i.e., pretend they are all in a 
  411. straight line), bang the following:  2, 5, 3, 1, 4.  Turn to the 
  412. chimes and you will see the fur has fallen off, allowing you into 
  413. another room.  Enter and pick up the small stick from fire and use 
  414. it to examine the holes in the wall to your left.  Only one does not 
  415. contain a nasty; grab what there is in it (it's a rag).  Turn around 
  416. and dip the rag in the water in the stone container and then use it 
  417. to clean the wall.  Very nice.  Leave the village, remembering to go 
  418. backwards down the steps and down the maize stem.
  419.  
  420. Make your way to the lever and this time push it fully to the 
  421. right.  Go to the cactus and, facing it, advance to the first 
  422. junction, turn right and go along here.  Ignore the turning to the 
  423. right and continue till you get to the bow.  Note the *hawk*.  
  424. Advance to look at the bow; handling it will make an arrow appear, 
  425. but it has no head.  Step back and turn left.  Advance looking for 
  426. flints - they are hard to see, but they are there.  Grab them and go 
  427. back to the bow - by clicking on the flints when you have an arrow 
  428. shaft in position, the arrow will be armed.  Advance till you are in 
  429. position and save your game.  This nearly drove me nuts.  You have 
  430. to put an arrow through the hole in the column in front of you.  Try 
  431. putting the arrow parallel to and slightly away from the left side 
  432. of the column, pull it completely back and let fly.  The relative 
  433. space between the column and the arrow should be about the width of 
  434. the arrow's head.  It's very tough, because the wind changes and 
  435. then you have to change your strategy, so be prepared to reload 
  436. again and again.  When you finally manage to put an arrow through 
  437. the hole, you'll be hailed as a great hunter.  Step back, turn right 
  438. around and advance till you can't go any further; turning right will 
  439. reveal a newly opened cave.  Pop in and see what's on the wall:  a 
  440. bison will become a *thundering* stampede.
  441.  
  442. Right, now back to the lever and center it.  Back at the cactus, and 
  443. facing it, advance to the first junction, turn right, advance, turn 
  444. right and go along here; turning right will put you in front of four 
  445. stones.  Each slab is topped by the symbol of one of the seasons.  On 
  446. the first one to your left, you have to click on the crow and on the 
  447. leaf (it doesn't look like a crow, but makes a sound like it), on 
  448. the next one, click on the top right hand-side symbol (a kite or a 
  449. hawk) and then on the symbol for the storm.  Next:  squirrel and 
  450. fire.  Last:  wolf and drops of water.  Now click on the circle 
  451. above the stones and a slab should fall letting you through.  Inside 
  452. this chamber you'll get the pod (and another message).  Note the 
  453. outline of a leaf underneath.
  454.  
  455. OK.  Now for the last push.  Go back to the village and to the pit 
  456. of sand; note that the leaf silouette has turned to green.  Look 
  457. into it an a whole lot of leaves will land artistically on the 
  458. spiral.  You have to complete the sequence:  use the following 
  459. narrow leaves:  red, red and green.  If this doesn't work, instead 
  460. of starting at the end of the sequence, start by placing the green 
  461. leaf on the last indentation and then the two red leaves moving up 
  462. to the rest of the leaves.  At the end, you get a leaf of the right 
  463. shape for the indentation we saw in the drum room, so let's get 
  464. there.  When you place the leaf in the indentation, the wall across 
  465. the roof opens.  Walk across and enter a chamber.
  466.  
  467. Here there are drawings on the walls either side and behind you, and 
  468. a wheel with arrows, which must be turned blue.  Turn left and click 
  469. on the bird and the maize plant.  Turn right twice and click on the 
  470. bison and the bee.  Turn right again to face the door and click on 
  471. the eye surrounded by eyes and on the man with the stick, both in 
  472. the top left hand corner of the wall, and also on the man further 
  473. down with horns.  If you turn right around, all the arrows should be 
  474. blue; if they are not, click on another drawing and see what effect 
  475. it has on the arrows.  If none, click on it again and choose another 
  476. drawing, and so on.  When all the arrows are blue, click on the 
  477. center of the circle.  Go through to the time machine.  After 
  478. the message, click on the fourth symbol from the left because we are 
  479. going to the...
  480.  
  481.  
  482. MAYAS
  483.  
  484. Well, here we go again.  Get going in the only direction you can.  
  485. At the first slab, turn to the left and click on the head.  You get 
  486. a statuette.  Turn right and look at the slab.  Keep going and 
  487. looking at the slabs.  You will notice a recurring theme:  skull, 
  488. monkey, jaguar and salamander (or at least, that's what I think they 
  489. are).  As you come to the temple, you'll see a circular platform.  
  490. Advance to it and use the statuette on the crackling center.  A 
  491. salamander will appear.  You are about to play a game of Simple 
  492. Simon.  Click on the salamander and remember the colours it 
  493. acquires.  Click on the coloured tiles in front of the platform in 
  494. the same order.  Keep doing this till the salamander disappears.  Go 
  495. forth into the temple and have a look around.  You can go right 
  496. through and out, but you will find that, apart from the door 
  497. directly in front of this particular pyramid, all the others are 
  498. shut.  Perhaps it's Sunday.  Go back in.
  499.  
  500. Find the spot with the calendar, the head and the sphere and the 
  501. numbers on the wall (this is a good moment to consult the journal to 
  502. find out which number is which).  Look at the tablet with the 
  503. numbers.  This is a very simple puzzle, but just in case:  imagine 
  504. that each number is marked A, B, C, D along the first row, E, F, G, 
  505. H along the middle row and I, J, K, L along the bottom row.  Click 
  506. on the following numbers, in this order:  A + F = I; B + G = L; C + 
  507. H = J; and D + E = K.  A lever will appear.  Click on it.  Turn 
  508. left:  the sphere will be mobile now.  Turn it so that you get the 
  509. skull.
  510.  
  511. Go outside and find the slab with the skull head on it.  Click on 
  512. the skull and three symbols will light up.  Record them.  Back to 
  513. the calendar.  Now you've got to align the three symbols along the 
  514. center line by manipulating the three wheels.  The inner one, with 
  515. the numbers, has 8 sections; the next one, 12; and the other wheel, 
  516. to the right, has 16 sections.  Basically, get the two symbols 
  517. alongside one another and then jiggle the wheels up and down till 
  518. you get them correctly aligned with the right number.  When you've 
  519. succeeded, go to the other pyramids.  The door to the one on the 
  520. right (with the skulls) will be open.  Turn right and examine the 
  521. skeleton.  You have to reconstruct it.  Now, how did it go?  The 
  522. thigh bone is connected to the... hip bone, tra-la-la-la.  
  523.  
  524. The skeleton puzzle
  525. -------------------
  526.  
  527. Save your game before you even begin on this one.  Start by having a 
  528. good look at all the bones in the box beneath; you will notice that 
  529. some are white and some are reddish.  Reload your game and imagine 
  530. that the box under the skeleton's body is divided into four sections 
  531. which we will name boxes A, B, C and D.  It is very important that, 
  532. when you attempt to attach a bone, you slide it gently underneath 
  533. and don't quite let it touch the other one:  when you let go, it 
  534. will attach itself.  If it was too far away it will drop and no harm 
  535. done.  However, if you touch the other bone, the skeleton will 
  536. collapse.  In this instance, I will refer to the right hand side and 
  537. left hand side of the skeleton, as opposed to YOUR right hand side 
  538. and left hand side.  Save a new game every time you successfuly 
  539. complete a limb.
  540.  
  541. 1.  Left arm, reddish.  Top, in one piece, from box C.  Lower arm, 
  542. complete with hand, from box B.  Use this as reference for the right 
  543. arm.
  544.  
  545. 2.  Right leg, white.  Top, in one piece, from box B.  Lower leg, 
  546. complete with foot, from box A.  Use this as reference for the left 
  547. leg.
  548.  
  549. 3.  Left leg, reddish.  Top, one bit from box D, the other from box 
  550. B.  Lower leg, one complete bit from box D, foot from box D.
  551.  
  552. 4.  Right arm, white.  Top, one bit from box B, the other bit from 
  553. box A.  Lower arm, thin bit from box D, thin bit from box B, hand 
  554. from box C.
  555.  
  556. When you've completed it, save your game and then click on the stone 
  557. in the mouth of the skeleton, turn right around and put the stone in 
  558. the middle of the circle.  You get a message and a picture.  Record 
  559. this picture with the camera, and also the others which will appear 
  560. after each message in each temple.
  561.  
  562. OK, let's go to the sphere and move it on to the monkey.  Find the 
  563. slab, click on the monkey's head and record the three symbols, etc.  
  564. I think you've got the idea.  At the monkey's pyramid (to your left, 
  565. as you come down the stairs), look around and spot the maze puzzle.  
  566. You just have to get your green spider through various square holes 
  567. to the bottom of the board, where the blue gem is.  It's a matter of 
  568. watching the other spider and moving at the right moment.  Save each 
  569. time you elude one of the spiders and you'll have no trouble getting 
  570. the gem.  Now turn left, advance, and use the gem on the circle to 
  571. get the usual message and another picture.
  572.  
  573. Back to the sphere, let's go for the jaguar next.  You know what to 
  574. do.  The jaguar temple is on top of the pyramid opposite.  Get up 
  575. there and have a good look all around.  Above the recumbent green 
  576. god you will see a circle with colours.  Note the position of these 
  577. four colours.  Go back to the entrance and, with your back to it, 
  578. turn right.  Note the four squares around the jaguar picture.  
  579. Advance and you are into the puzzle.  Click on each square to change 
  580. it, not only to the same symbol as around the jaguar picture but 
  581. also to the colours you saw in the circle - all in the right 
  582. position, of course.  When you've done this, you get the golden head 
  583. of a jaguar.  
  584.  
  585. Step back, turn left, advance till you are at the pile of bones and 
  586. turn left.  Advance and use the head on the crucible above the 
  587. fire.  It melts and pours into the mould.  Click on the vessel to 
  588. the left so that water pours into the mould and cools the piece.  
  589. Look inside the mould - if it is still too hot to pick up, have a 
  590. walk around the temple and come back.  When the heart is cool, pick 
  591. it up, turn right around and place it on the cup the recumbent 
  592. figure is holding.  You get a gem.  Back to the door - to the right, 
  593. another circle.  Use the gem on the circle to get the usual.  Out.
  594.  
  595. Get to the sphere and change it to the salamander.  Find the right 
  596. slab and do the usual.  Now we are going to go out and through the 
  597. door of the opposite pyramid, at ground level.  Keep going through 
  598. here till you come to a green statue.  Turn right to face it and 
  599. save your game.  There is a rather revolting game coming up (not for 
  600. the squeamish) and, if you don't want to spend the rest of your life 
  601. playing, it's as well to adopt a strategy.  Start the game clicking 
  602. on any of the skull orifices.  Write down the sequence in which the 
  603. opposite skull spews out nasties as you go.  Although these 
  604. sequences appear to be random, a given set will be often used.  So, 
  605. having written down the sequence (and unless you've won by chance), 
  606. reload the game and do the same.  Eventually you'll recognise the 
  607. pattern and will know which creature to use because you know what to 
  608. expect.  Save every time you win a game and it will soon be over.  
  609. Your eventual win means that the hanging bridge is pulled up and you 
  610. can go through.
  611.  
  612. Follow the path till you get to the giant head.  Turn to your right, 
  613. wait till the spider moves and grab the stone.  Turn left and use it 
  614. on the left eye of the statue, then move the eye to the left.  You 
  615. can turn left and walk along here safely and move on till you reach 
  616. the pyramid.  Of course, you can't enter yet.  Back to the stone 
  617. head and turn your back on it.  You will see a glint in a flower.  
  618. Advance a couple of times and grab the gem hiding in it.  Back to 
  619. the head, use the gem on the other eye and move it.  You get a 
  620. machete.  Use it on the vines to the right of the head and you can 
  621. get through to the salamander pyramid.
  622.  
  623. Once inside, look around, get hold of the broken heart and put it in 
  624. the golden basin in front of the statue with the skulls.  Push 
  625. forward for the next puzzle.  Have a good look at it.  Consult the 
  626. journal to establish the numbers on the skulls.  Step back.  
  627.  
  628. Go to the circle on the wall, the one with the salamander in the 
  629. middle, and step right up to it.  Turn right and, in the lower 
  630. left-hand corner of the screen, you will see an object.  Click on it 
  631. and you will find the numbers (you will have to consult the journal 
  632. to see which ones the head symbols represent) to move the 
  633. salamander, back at the puzzle, using the skulls.  The red symbols 
  634. refer to the skulls on the left and the black symbols to the skulls 
  635. on the right.  Thus, you would start by clicking on the first skull on 
  636. the right (five:  the salamander would move five spaces), followed 
  637. by the first skull to the left (four:  the salamander moves four 
  638. spaces) and so on.  Guiding yourself by the journal, write down the 
  639. skulls to click on in the right sequence, go back to the puzzle and 
  640. do it.  At the end, you get a salamander.  Turn to the left and 
  641. advance on the slab on the floor, click on the compartment and place 
  642. the salamander on the silouette you will see.  This opens up a floor 
  643. and you go down. 
  644.  
  645. Follow through here and, when you can, turn left.  Advance through 
  646. here.  At the end, turning to your left will reveal another pod.  
  647. Click on it, get another message and, when the cylinder raises, get 
  648. the hammer.  Now place on the cylinder the four skulls and the grey 
  649. stone (not the bone nor the other stones).  Turn left and advance 
  650. till you can go no further.  Turn left and advance.  Click on the 
  651. impression of an axe on the side of the doorway and you get a tune.  
  652. Use the hammer on the five columns in front of the doorway, 
  653. reproducing the same tune.  I'm sure you'll be able to manage; but, 
  654. if you are tone-deaf like me, this might help:  imagine the columns 
  655. are numbered 1 to 5, left to right.  Hit the following:  5, 3, 4, 2, 
  656. 2, 5, 5, 1.  You are through.  Advance till you come to a skeleton 
  657. in a coffin, hanging on to a gem.  Grab hold of the gem and move it 
  658. side to side till you shake it loose.  I don't know about you, but 
  659. I'm up to here with skeletons and bits thereof.  OK, you know what 
  660. to do; get to the circle in the temple above and use the gem in the 
  661. middle.  Message and picture.
  662.  
  663. Now it's time to go to the final temple.  Go to the stone head, face 
  664. it, make sure its left eye is moved to the left, turn left and 
  665. advance all the way up to the top of the pyramid.  Wot, no gem in 
  666. the middle?  Turn right around and advance 10 paces down the 
  667. pyramid.  You will see a rock and, in a crevice to the bottom right 
  668. hand side of it, a gem.  Get it and go and put it in the middle of 
  669. the circle on top of the pyramid.  This will open the door and will 
  670. let you advance to the puzzle.  In this, you have to form the four 
  671. pictures you saw in each temple - guide yourself by the numbers 
  672. indicated to the left and right of the panel with the tiles.  Bear 
  673. in mind that, once you get together the four pieces of each picture 
  674. they will fuse and it will be more difficult to move the others, so 
  675. try doing first the bottom right, the bottom left, then the top 
  676. right and, finally, the top left.  One piece of this last one (top 
  677. left) is missing, otherwise you could not move the tiles.
  678.  
  679. When you've finished the puzzle, the door will open and you will be 
  680. able to go through to the time gate.  This time we are going to 
  681. Atlantis, so click on the middle symbol.
  682.  
  683.  
  684. ATLANTIS
  685.  
  686. Start by turning right around and advancing and then turning to the 
  687. right to enter the pyramid.  Examine everything with care.  Click 
  688. several times on each holograph until the message is repeated, to 
  689. get all the info.  In this particular building, you must activate 
  690. all three maps by clicking on them.  Note also the letter symbol 
  691. either side of the door.
  692.  
  693. Leave and proceed to examine all the other buildings in the same 
  694. way (and make sure you remember their outward shapes), clicking on 
  695. each holograph several times, and noting the letter symbol 
  696. associated with each.  Sometimes this symbol is obvious, sometimes 
  697. it is not.  In one of the buildings, it's on the floor (the one with 
  698. the DNA in it).
  699.  
  700. When you've been everywhere and examined everything, go to the 
  701. center building.  Inside, turn to your left and advance to input the 
  702. code - this will be obvious to you.  Just click on each square under 
  703. each of the buildings till you get the correct symbol (or an 
  704. approximation - they are actually back to front or upside down), 
  705. then click on the last button to the right.  If you've done it 
  706. right, you can now enter the lift.  Inside, turn right around and 
  707. examine the controls.  You will notice that clicking on the symbol 
  708. to the left of the lit one gets you nowhere; so click on the one to 
  709. the right.  You go down.  To get out of the lift, just advance and 
  710. the doors will open.
  711.  
  712. Now, for the first time in this game, you are in real danger.  Save 
  713. your game.  Cautiously turn in every direction you can till you spot 
  714. the robot.  Be very aware of where you are in relation to the lift.  
  715. Because you are about to go forth, nick the robot's charge and get 
  716. into the lift pretty damn quick, before he kills you.  Inside the 
  717. lift, use the charge crystal on the appropriate indentation in the 
  718. control panel and click on the first symbol to the left in order to 
  719. go up.
  720.  
  721. Aha.  Now we are getting somewhere.  Save immediately, you don't 
  722. have a lot of time and you must have a trial run.  First look around 
  723. carefully, as usual, to see where everything is.  Take your time.  
  724. One thing you must do is to make a note of the white/blue dot 
  725. sequence you will see behind the sarcophagi; some of the dots will 
  726. be obscured in some cases, but you can view them from other angles.  
  727. Once you have the complete sequence noted, look at the empty stasis 
  728. box.  Now find the puzzle on the wall and have a bash.  It's just a 
  729. matter of getting all the red sectors in the middle and it can be 
  730. done quite easily clicking on the yellow arrows here and there.  
  731. While you are messing around, you'll probably get killed by the 
  732. robot.  No problem.
  733.  
  734. Reload your saved game and go for it.  Take the crystal from the 
  735. lift, go to the empty stasis box, place the crystal in the hole on 
  736. the floor; enter the stasis box and set the right sequence of dots 
  737. by clicking on the white ones you want to change to blue.  Then turn 
  738. around and tackle the puzzle.  When you've solved it, press the 
  739. button in the middle.  Now back off and you find yourself at the 
  740. power machine and you are supposed to fire on the button above the 
  741. panel to switch on the stasis field, while the robot is trying to 
  742. get his crystal.  You have to be very quick about it, otherwise... 
  743. Game Over.
  744.  
  745. When you get the robot securely immobilized in the stasis field, you 
  746. can go left to the door, which you can now enter.  Advance and turn 
  747. to your right:  click on the round contraption and you will see that 
  748. your three pods are missing.  Call them up through pressing the 
  749. spacebar, or whatever, and place the hand icon on them to join them 
  750. to the other one.  Pick up the four reunited pods.  Turn left and 
  751. advance till you get to the panel.  Click on it, place the combined 
  752. pods in the indentation, turn around and go back to the entrance.  
  753. Turn to your right and advance to the time gate.  Get the message, 
  754. click on the last button on the right and you will free your mate, 
  755. the ungrateful wretch.  Now you can stay here or go back in, it 
  756. doesn't matter.  Watch the finale.  Game well and truly Over, and 
  757. you are all set for Timelapse 2.  The End.
  758.  
  759.  
  760.  
  761. Written for Cheet Sheets Magazine by Lu Richardson.  Feel free to
  762. distribute this solution, in it's original form, giving full credit
  763. to both author and Cheet Sheets.  Usage on WEB sites also permitted,
  764. with credit and recognition.  Email us at cheets@sv.span.com
  765.