home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / thunder.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  82KB  |  1,962 lines

  1.  
  2. THUNDERSCAPE HINTS / SOLUTIONS GUIDE
  3.  
  4. This hint/solutions list is for the SSI RPG game thunderscape.  This
  5. game is set in the new World of Aden, and combines real-time dungeon
  6. crawling with turn-based combat.
  7.  
  8. This file is not yet complete, as I have not yet found the solutions to
  9. all of the side quests and puzzles of the game.  Additional items and/or
  10. NPC's may be located in areas not yet reached.
  11.  
  12. Thanks to all the people, both on and off the newsgroups, who helped
  13. me put this together.
  14.  
  15. Rev 1.1  jmmeloy@islandnet.com           12/15/95     James Meloy
  16.  
  17.  
  18. NOTE: Map coordinate system.  Use F4 key in regular game play to display
  19.       current position.  The coordinates start at (0,0,0) (X,Y,Z) which
  20.       is the NW corner, lowest possible level.  X increases heading
  21.       east, Y increases heading south, Z increases with height.
  22.       I have used the Z coordinate in a different way.  The Z is used
  23.       only for levels that have multi-story buildings or walkways.
  24.       Z=1 is for ground level, Z=2 is for 2nd story, etc.
  25.       All coordinates given are the characters' position when standing
  26.       in front of the door/object.
  27.  
  28.     : SSI has a 900- line set up for giving out game hints.  As of 
  29.       Jan 1/96, the numbers were :
  30.       USA      1-900-737-HINT
  31.       CANADA   1-900-451-6009
  32.  
  33.     : SSI has the v1.1 upgrade, available on their BBS (Jan 10/96)
  34.  
  35. Table of Contents
  36.  
  37. Section  1 - Levels list
  38. Section  2 - Levels route
  39. Section  3 - Hints by level
  40. Section  4 - Solutions by level
  41. Section  5 - Solutions to sub-plots/puzzles by level
  42. Section  6 - Locations of objects by level
  43. Section  7 - Outstanding questions
  44.  
  45. ---------------------------------------------------------------------------
  46.  
  47. SECTION 1  -  LEVELS LIST
  48.  
  49.  
  50.  1. Greymt_1    Valley floor
  51.  2. Trollcav    Western Troll caves (keep side)
  52.  3. Keep1       Vangard Keep dungeon
  53.  4. Keep2       Keep main level (Halls of Vangard Keep)
  54.  5. Keep3       Vangard Keep tower (top level)
  55.  6. Bowels1     Eastern Troll caves (citadel side)
  56.  7. Bowels2     Golem level
  57.  8. Mines1      Western Dwarf mines (sacred mines 1)
  58.  9. Mines2      Lower mine level (sacred mines 2)
  59. 10. Mines3      Eastern dwarf mines (sacred mines 3)
  60. 11. City1       Karegh-Konan - upper level
  61. 12. City2       Karegh-Konan - lower level
  62. 13. Caves1      Founder's caves
  63. 14. Caves2      Mantis caves / Dragonette entrance
  64. 15. Caves3      Collapsed caverns
  65. 16. Catacomb    Catacombs
  66. 17. Sewers      Sewers
  67. 18. Radiant1    Citadel lower level / entrance
  68. 19. Radiant2    Citadel main level / dungeons
  69. 20. Radiant3    Citadel upper level / shield generator
  70. 21. Radiant4    Citadel roof
  71. 22.             Secret level
  72.  
  73.  
  74. ---------------------------------------------------------------------------
  75.  
  76. SECTION TWO  -  LEVELS ROUTES
  77.  
  78. This is the route used to finish game.
  79.  
  80.  - Start, L1, valley floor, on dock
  81.  - Western troll cave, L2
  82.  - Keep dungeon, L3
  83.  - Keep main level, L4
  84.  - Keep tower (top level), L5
  85.  - Back to valley floor, L1
  86.  - Eastern troll cave, L6
  87.  - Golem caves, L7
  88.  - Western dwarf mines, L8 
  89.  - Lower dwarf mines (west entrance), L9
  90.  - Back to western dwarf mines, L8
  91.  - Lower dwarf mines (east entrance), L9
  92.  - Eastern dwarf mines, L10
  93.  - Karegh-Konan upper city, L11
  94.  - Karegh-Konan lower city, L12
  95.  - Founders Cave, L13
  96.  - Karegh-Konan lower city, L12
  97.  - Karegh-Konan upper city, L11
  98.  - Route 1 - (direct exit, bypassing founder's crypt sub-plot)
  99.        - Mantis caves, L14
  100.    Route 2 - (indirect exit, following founder's crypt sub-plot)
  101.        - Founders cave, L13
  102.        - Karegh-Konan upper city, L11
  103.        - Mantis caves, L14
  104.  - Collapsed caverns, L15
  105.  - Catacombs, L16
  106.  - Sewers, L17
  107.  - Citadel lower level, L18
  108.  - Citadel main level, L19
  109.  - Citadel upper level, L20
  110.  - Citadel roof, L21
  111.  
  112. ---------------------------------------------------------------------------
  113.  
  114. SECTION 3  -  HINTS BY LEVEL
  115.  
  116. LEVEL 1 - GRAYMT_1 - Valley Floor
  117.  
  118.   - To get past Bert and across the bridge, return his club, or kill him
  119.     (Bert is actually a nice guy, once you get to know him).  Bert's club
  120.     is hidden somewhere in the cave south of the bridge.
  121.   - Use the elevator to go up and down from the river level to the lower
  122.     cliff level, north of the river.  If you jump (or fall) from the lower
  123.     cliff to the river level, the elevator stays on the upper level, and you
  124.     are stuck.
  125.   - To get to the middle cliff level, you can jump up to it from the top of
  126.     one of the dirt piles in the NW area.
  127.   - Go through the mountain cats' cave to reach the upper cliff level.
  128.   - Statues - Each statue requires a one-word answer to its riddle.  The
  129.     answers are found in a message (poem) carved into the wall in a secret
  130.     cave.
  131.   - Head through the western troll caves first and finish the keep, as
  132.     you cannot get far going the other way if the keep has not been completed.
  133.   - Eastern troll caves, route to Karegh-Konan.  You need a key from the
  134.     western troll caves to open this door.
  135.   - There are 8 explorable caves on this level
  136.   - There are some goodies hidden under the bridge
  137.  
  138.  
  139. LEVEL 2 - TROLLCAV - Western Troll Cave
  140.  
  141.   - The keys and password needed to get through this level are located
  142.     in the NNW section of the caves.
  143.   - The gate key is located in the SW section of the caves.
  144.   - There is a set of stairs for climbing out of the western undercaves.
  145.     You need to jump from one set to the other to climb all the way out.
  146.   - There is an elevator for getting out of the easter undercaves.  Turn
  147.     the switch, and watch for a moving platform (it may take a few seconds).
  148.   - You can walk up to the overcaves using a ramp located in the SW corner
  149.     of the caves.
  150.   - Cave-ins aren't even a minor nuisance - just dig them out.
  151.   - You can climb out of the small pits.
  152.  
  153.  
  154. LEVEL 3 - KEEP1 - Vanguard Keep Dungeon
  155.  
  156.   - From the entrance, you can either jump into the hole, and continue
  157.     from under the drainholes, or search for the secret door.
  158.   - Talk to the prisoner.  He has useful information, both before and
  159.     after freeing him.
  160.   - To open the central gate, all of the cell blocks must be 'armed'.
  161.     The lights beside the gate switch are light blue for 'unarmed',
  162.     and dark blue for 'armed'.  Watch out for the ambush!
  163.   - Cloverleaf corridors in NE - there are two teleporters in the corners
  164.     to confuse you.  Jump over the central pit to access the other sides.
  165.   - There are two secret areas in the library.  You need to push a button
  166.     to unlock them.  Also, look for the hidden niche in this area.
  167.   - There is a hidden loft in one of the rooms just west of the library.
  168.   - In the drainage area in the NW, run quickly around the outside of the
  169.     room to avoid falling in the drainage hole.
  170.   - The portcullis key is hidden in a niche in a wall somewhere.
  171.   - Some bookshelves contain helpful books.
  172.  
  173.  
  174. LEVEL 4 - KEEP2 - Halls of Vangard Keep
  175.  
  176.   - You are looking for 4 keys to open the door across the room from
  177.     the entrance.
  178.   - There are many fountains on this level - some aid, some hurt.
  179.   - The capstan has 4 positions, N,E,S, and W.  Each position opens and
  180.     closes gates on both levels.
  181.   - There are buttons in various rooms to turn the spell launchers off.
  182.   - You need to activate the teleporter and use it to get one of the
  183.     capstan keys.
  184.   - Somewhere in the north is a secret elevator leading to a hidden room.
  185.     You may need the Chamberlain's key to get to the elevator.
  186.   - The Beacon Master's key opens up the teleport room balcony.
  187.   - The Keep Library Key is somewhere in the north on the upper level.
  188.  
  189.  
  190. LEVEL 5 - KEEP3 - Vangard Keep Tower
  191.     
  192.   - You need to satisfy the hunger of the skulls to deactivate them
  193.     and activate the teleporters under them.  Satisfy one skull, and
  194.     they are all happy.  Use Reaper to feed them.
  195.   - Access to Reaper is somewhere in the NW of the outer area.
  196.   - There is an NPC named Selene on this level.
  197.   - There are lots of hidden places on the outer corridor.
  198.   - There are 6 colored crystals in various places in the central
  199.     area.  They are hidden in the rooms on the periphery. 
  200.   - Read the plaques behind the crystal trays for clues on
  201.     the order of colors to use.
  202.   - The plaques on either side of the elevator door (central building)
  203.     give clues as to what to do inside the elevator control room (north
  204.     of central building, opposite elevator door).
  205.   - Use the white crystals to replace the black crystals on top of the
  206.     mounds.
  207.   - When done, and you return to the valley, take care of all shopping,
  208.     because Finea will soon be packing up shop, and the next store is
  209.     several levels away.
  210.  
  211.  
  212. LEVEL 6 - BOWELS1 - Eastern Troll Caves (Citadel side)
  213.  
  214.   - There are some good magic items on this level.
  215.  
  216.  
  217. LEVEL 7 - BOWELS2 - Golem Level
  218.  
  219.   - You only need 1 SOVC to blow the boiler (V1.00) - use it on the
  220.     boiler, then touch the boiler twice more.  Then run.
  221.   - There are no items (?) in the golem storage rooms.  These rooms
  222.     never empty of golems, so it may be a good way to build up XP.
  223.   - You cannot complete this level until Vangard Keep has been finished.
  224.   - Prototype 17 (an NPC) is on this level, if you can assemble him.
  225.     One part is missing from the pile ...
  226.  
  227.  
  228. LEVEL 8 - MINES1 - Western Dwarf Mines
  229.  
  230.   - There are two exits to the mines.  One leads to a small area with
  231.     no exit, but with a key you may need.  The other leads to the rest of
  232.     the lower mines.
  233.   - If you fall into the pits below the mines, flip all the levers to
  234.     lower a wall.  Then follow a long corridor to an elevator, which
  235.     returns you to near the starting point (hope it didn't hurt too much).
  236.   - Levers puzzle.  The two steps are as follows:  flip levers until you
  237.     can open the two wooden doors and flip the levers in there, then
  238.     flip levers until you can flip the levers in the corners.  Hint: one
  239.     of them can be flipped through the bars!
  240.   - The key to the old mines door is not too far from the door.
  241.   - I don't think you can get into the emergency supplies room.
  242.  
  243.  
  244. LEVEL 9 - MINES2 - Lower Mine Level
  245.  
  246.   - If you can pick the lock on the door to the mine storage room, you 
  247.     don't need any keys to get through this level.  The key is nearby
  248.     if needed.
  249.   - You need to set the fuse on the large barrel of gunpowder to blow
  250.     the wall and open up a route to the next level.
  251.  
  252.  
  253. LEVEL 10 - MINES3 - Eastern Dwarf Mines
  254.  
  255.   - There are two passages leading back to the Western Dwarf Mines (L8).
  256.     Both of them are worth going through.
  257.  
  258.  
  259. LEVEL 11 - CITY1 - Upper Karegh-Konan, dwarf city
  260.  
  261.   - One of the gongs will open up the N and S gates in the gong room.
  262.   - There are three passages to L12, one to L13, and one to L14 from
  263.     the upper city.
  264.   - The upper city is divided into two separate sections.
  265.   - Dark Dwarves infest most buildings.
  266.   - You can only get to the crypt from the upper levels in the
  267.     Founder's Caves, unless the city has been destroyed.
  268.   - The secret passage leading off from near the mine entrance will only
  269.     be opened after you have visited the Founder's Crypt.
  270.   - There are clues in several bookshelves throughout the city.
  271.   - All rivers in subsequent levels lead back to the river under
  272.     the N side of the city.
  273.  
  274.  
  275. LEVEL 12 - CITY2 - Lower Karegh-Konan, dwarf city
  276.  
  277.   - Once activated, the elevator @(25,62,2) goes up to a hidden cache.
  278.     The activation switch is in a different building.
  279.   - Gnash's Shop is somewhere in the N part of the city.
  280.  
  281.  
  282. LEVEL 13 - CAVES1 - Founder's Caves
  283.  
  284.   - The caves are separated into two distinct areas, the lower caves
  285.     and the upper caves, and you cannot get directly from the lower
  286.     caves to the upper caves.  Each area has separate entrances.
  287.   - There is an elevator going from the upper levels to some catacombs,
  288.     which conceal the Dark Dwarves access tunnel.
  289.   - The teleporter to get to the Founder's Crypt is on the upper levels.
  290.   - There are several switches and hidden caches that can only be
  291.     gotten to by jumping across chasms.
  292.  
  293.  
  294. LEVEL 14 - CAVES2 - Mantis Caves / Dragonette Entrance
  295.  
  296.   - The hint for the password is the DIFFERENCE between the two
  297.     southern plaques.  (See walkthrough section for the exact password).
  298.   - Dragon gate.  Touch the right-hand plaque to enter the combination.
  299.     There are three steps to opening the gate.  The first
  300.     two are given by the plaques out in the warrens, the third is
  301.     given by the left-hand plaque beside the gate.
  302.   - To close off the dragonette entrance, you need a pick.
  303.   - You CAN walk back up the slope to the upper level.
  304.   - The three switches to open the council chamber must be thrown in the
  305.     correct order.
  306.   - There are two buttons you need to push to get into the rat-infested
  307.     cavern.
  308.   - The exit to the next level is behind a secret door somewhere in the
  309.     rat-infested tunnels.  The secret door can be opened by pushing 
  310.     a button hidden somewhere nearby.
  311.  
  312.  
  313. LEVEL 15 - CAVES3 - Collapsed Caverns
  314.  
  315.   - The small casks contain black powder.  Touch one of the funny looking
  316.     walls with a cask (charge), and both the cask and the wall will
  317.     vanish.
  318.   - There are a number of side passages that are caved in as well.  Some
  319.     of them contain useful articles, and well as more charges.
  320.   - There is a secret door halfway along a long passage, in the dip
  321.     between two rises.
  322.   - You CAN get to the stuff on the pillar in the lake.  You jump there.
  323.   - If you fall into the river, you will be washed back to the last level.
  324.     If you don't make it out there, you'll end up under the dwarf city.
  325.   - Even if managed carefully, there are not enough charges to clear
  326.     all of the side passages.  There are more than enough to get the
  327.     good items and clear a path to the exit.
  328.  
  329.  
  330. LEVEL 16 - CATACOMB - The Catacombs
  331.  
  332.   - You need 3 hero keys and two specific radiant amulets to get to the
  333.     next level.
  334.   - The skeleton in pain is a former radiant knight and an NPC.
  335.   - In the maze before the tomb-of-8, you need to activate the teleporter
  336.     then step into it.  Listen for a strange noise when pressing one of
  337.     the buttons.  You also need to open the 3 grates blocking the NW
  338.     passage.  Two can be opened before you enter the teleporter.
  339.   - Moving pillars area does not need to be done to get to next level.
  340.   - Moving pillars area - do NOT enter the teleporter behind the secret
  341.     door at the bottom of the pit - use the other one.  The one behind
  342.     the secret door will teleport you out of this maze.
  343.   - You can disable the two spell launchers in the eastern corridor.
  344.   - Mondurain's tomb trap can be disabled.  The switch is somewhere near.
  345.   - The gate leading into the zombie area will close behind you when you
  346.     pass through the corridor into their area.  There is a switch to
  347.     re-open the gate, and a secret passage to bypass the corridor.
  348.  
  349.  
  350. LEVEL 17 - SEWERS -  The Sewers
  351.  
  352.   - The exit is in the NW corner.
  353.   - You need to do a lot of wading in sewage to solve the puzzles.
  354.   - When flipping switches in the gate control room, check your map
  355.     after each flip to see the effect on the gates to the W.
  356.   - The manite plate is in a storage room, but not in storage room 3.
  357.     It is hard to see against the floor, so crouch down and look
  358.     carefully.
  359.   - There are two switches in the flooded passages in the SW that need
  360.     to be flipped to open the door in there.
  361.   - You can swim against the current.
  362.   - SAVE GAME before entering the flood control room.  It is a time-
  363.     limited puzzle, and will kill you if you aren't fast enough.
  364.   - You need to flip 2 levers to get through the gates maze in the NE.
  365.   - Watch out for a teleporter trap in the NE corner.  There is a button
  366.     nearby to disable it.
  367.   - You need to press a button and throw a switch to open a secret door
  368.     to continue past the NE section.
  369.   - There are some illusionary walls near the exit.
  370.  
  371.  
  372. LEVEL 18 - RADIANT1 - Citadel Lower Level / Entrance
  373.  
  374.   - This level is a REAL slugfest.
  375.   - There is a secret entrance to the citadel in the SE corner.
  376.   - You need to throw three switches in the gatehouse to extend
  377.     the bridge and open the main gate.
  378.   - Throw the switch in a room near the main entrance to open up the
  379.     gates blocking out the rest of the citadel.
  380.   - The key to open up the gate to the next level is in the secret
  381.     library.
  382.   - There is a book on the mezzanine level of the library that starts
  383.     off things for getting to the secret library.
  384.   - Read all the bookshelves in the secret library for hints on the
  385.     next levels.
  386.   - The exit to the next level is near the throne room.
  387.   - There is a mystic circle on the floor in a secret room that
  388.     summons demons (as if you need more of them!)
  389.   - There is a small bookcase in a room by itself that conceals
  390.     some nice armor.
  391.   - You can't get through the doors that have been warped, but there
  392.     is another way into that room.
  393.   - There's an elixir hidden inside a bed (inside, not on, not under).
  394.  
  395.  
  396. LEVEL 19 - RADIANT2 - Citadel Main Level / Dungeon
  397.  
  398.   - Head N first, to the lava room.  Don't raise the descending pillar
  399.     until after you have the key.
  400.   - The levers inside the lava room have nothing to do with lifting
  401.     the descending pillar.
  402.   - There is a secret door at the bottom of the sinking room.
  403.   - The library has lots of things to do, but none are necessary
  404.     for getting to the next level.
  405.   - The levers in the lava room raise and lower platforms.
  406.   - There is a secret passage into the prisoner's area.
  407.   - You can only get to the Avatar's room through the drainage
  408.     tunnels.
  409.   - Talk to the prisoners - they have hints.
  410.   - In the drainage tunnels, many of the grates take you from place
  411.     to place.  Some lead to other rooms.  Watch your map carefully!
  412.   - You need to flip a switch in one room to drain the water out of
  413.     another room and reveal a secret grate.
  414.   - The teleporter leads to the exit.
  415.   - Take the hourglass - you need it on the next level.
  416.   - The beings in the cages are actually one NPC.
  417.  
  418.  
  419. LEVEL 20 - RADIANT3 - Citadel Upper Level / Shield Generator
  420.  
  421.   - You need a white crystal, a blue crystal, a red crystal, and
  422.     an awful lot of keys.
  423.   - Save game before going for the red crystal - one of the traps
  424.     along the way can be terminal...
  425.   - You need the hourglass from the previous level.  If you don't have
  426.     it, go back and get it.
  427.   - Read the shield instructions carefully.
  428.   - The switch to activate the shields, once the shield generator is
  429.     running, is on the next level.
  430.   - Along with the hourglass, you also need the lantern.  The skulls
  431.     want to see them.
  432.   - When the challenges have been met, the blue pillar in the center of
  433.     the room reveals the blue crystal.
  434.   - Read the book in the secret room S of the guardian's room.
  435.  
  436.  
  437. LEVEL 21 - RADIANT4 - Citadel Roof
  438.  
  439.   - Kill Anthrax, flip switch.
  440.  
  441.  
  442. LEVEL 22 - ??? - Secret Level
  443.  
  444.   - No secrets, just find it.
  445.  
  446.  
  447. ---------------------------------------------------------------------------
  448.  
  449. SECTION 4  -  SOLUTIONS BY LEVEL
  450.  
  451. LEVEL 1 - GRAYMT_1 - Valley Floor
  452.  
  453.     Start @(8,52)
  454.   - Head into the cave south of the bridge.  Open the secret door @(24,53)
  455.     and get Bert's club.
  456.   - Head across the bridge.  Return Bert's club, and he will ask to join
  457.     the party.
  458.   - Turn east, and go up the elevator to the lower cliff level.
  459.   - Head north, then NW.  When you get to the second set of dirt piles
  460.     in the corners of the cliff, climb on the first one and jump onto
  461.     the middle cliff level, @(16,14).
  462.   - Head east, and enter the mountain cat cave.  Go through the cave, and
  463.     exit onto the upper cliff level.
  464.   - Go west, until you find statue #2.  Touch the statue, and give the
  465.     answer 'BRAVERY' to raise the stairs to access the western troll
  466.     caves (L2), and the rest of the Keep levels.
  467.   - Once finished, head to the first cliff level.
  468.   - Find statue #1, touch it, and give the answer 'PEACE'.  This opens
  469.     the gate leading to the eastern troll caves and the Citadel.
  470.   - Use the troll gate key (found in the western troll caves) to open
  471.     the door to the troll caves.
  472.  
  473.  
  474. LEVEL 2 - TROLLCAV - Western Troll Cave
  475.  
  476.   - Start @(48,61)
  477.   - Head due north until you get to a locked gate.  Open the gate and
  478.     go through.
  479.   - Head north, then NW, then W until you come to a small alcove, located
  480.     @(32,19)
  481.   - Jump up into the alcove, and push the back wall, opening up the way
  482.     to another passage.
  483.   - Head N, then W, then N, until you find some very steep stairs up.
  484.     @(20,2), take the troll chambers key, mountain key, and read both
  485.     notes.  Record the password.
  486.   - Retrace your steps back to the entrance.
  487.   - Head N, then W, then SW, following the wide open passage.  You should
  488.     come to a concealed pit.  Jump over the pit.
  489.   - Head NW, then W, down a short slope.
  490.   - Head NW, then NE, to troll chamber @(11,21)
  491.   - Open door.  Use key located beside pool to open Droog's chest.
  492.     Inside is Droog's contract.  Burn the contract in the brazier to
  493.     cut Droog's HP from 500 to 250.
  494.   - Open the gate, and climb on the elevator.  Pull the switch, and
  495.     give the password 'MALEFICENT'.  The elevator will rise to Droog's
  496.     private chamber, and the entrance to the next level (L3).
  497.   - Kill Droog
  498.  
  499.  
  500. LEVEL 3 - KEEP1 - Vanguard Keep Dungeon
  501.  
  502.   - Start @(32,62)
  503.   - Turn east, and open secret door.  Throw switches in room to open
  504.     the main door and extend bridge.
  505.   - Cross the bridge, walk to intersection, and turn west.
  506.   - Go to 'T' intersection, turn south, and enter last room on the right.
  507.   - Pick up Cell Control Room Key @(4,56).  Exit room, head north to 'T'
  508.     intersection, then east back to main corridor.
  509.   - There are 4 cell control rooms, 2 east of main corridor, 2 west of
  510.     main corridor.  Enter each of them, and activate (make contact) all
  511.     8 switches.  Note: some are already active - moving them will break
  512.     contact.  Just flip them back again.
  513.   - Head N on the main corridor.  All 8 lights should now be dark blue.
  514.     If any are light blue, the corrisponding switch is 'off' and must
  515.     be reset.  The grate switch will only open if all control switches
  516.     are closed.
  517.   - Open gate and step through.  Handle the ambush.  Cross the room and
  518.     open the next gate.  Head N to the next intersection.
  519.   - Head W from the intersection, to the drainage room.  Head for the
  520.     door in the N wall.  Go through that door, then go E through another
  521.     door, and pick up the Warden's Room Key.
  522.   - Head back to the drainage room, and go through the W door.  Head
  523.     south, and open the Warden's room.  The picture in this room
  524.     conceals a hidden niche.  Take the portcullis key.
  525.   - Head back through the drainage room to the intersection.  Touch
  526.     the keyhole to unlock the switch.  Flip the switch to open the
  527.     portcullis.  Head N to the door @(33,5), and go through it to
  528.     the next level (L4).
  529.  
  530.  
  531. LEVEL 4 - KEEP2 - Halls of Vangard Keep
  532.  
  533.   - Start @(31,37)
  534.   - Capstan should be facing N.
  535.   - Note locations: Starting room is Capstan room.  All other rooms/
  536.     locations are based on directions from here.
  537.   - Teleport room NE (53,16,1), Teleport room balcony NE (53,16,2).
  538.     Wizards room SW (12,42,1), Library SW (9,53,1),
  539.     Locked room NW (8,15,1).
  540.   - From start, head SW to wizard's room.  Enter room & get Beacon
  541.     Master's Key @(11,38,1).
  542.   - Head to NW to locked room door.  Enter, and climb to balcony.
  543.     Throw switch to open door.  Head to N end of room, and go through
  544.     doorway.  Pick up Capstan Key A.
  545.   - Return to capstan room, and turn capstan clockwise 1/4 turn.  It
  546.     should now be facing E.
  547.   - Head for teleport room balcony, NE.  Enter room.  Throw switch to
  548.     left of door to activate teleporter, and pick up library room key.
  549.   - Return to capstan room.  Turn capstan 1/4 turn clockwise, so it
  550.     faces S.
  551.   - Head for teleport room NW.  Enter teleporter.  Pick up Capstan Room
  552.     Key B @(10,35,2).  Return through teleporter to teleporter room.
  553.   - Head west, and pick up Capstan Room Key C in corridor @(32,12,1).
  554.   - Return to capstan room.  Turn capstan 1/4 turn clockwise, so it
  555.     faces W.
  556.   - Head for library (SW).  Enter library, and climb to mezzanine level.
  557.     Throw hidden switch at (7,56,2), standing eye level.  Stairs will
  558.     descend from the ceiling, leading to a secret room above the library.
  559.   - Climb the stairs and pick up Capstan Room Key D.
  560.   - Return to capstan room.  Use the keys to partly open the wall.
  561.     This will also cause a pedestal to rise from the floor behind
  562.     you.  Flip the switch to fully expose the door.
  563.   - Open the door and proceed to the next level (L5).
  564.  
  565.  
  566. LEVEL 5 - KEEP3 - Vangard Keep Tower
  567.  
  568.   - Start @(30,2)
  569.   - Head east.  Watch for ambush.
  570.   - Climb up ledges @(49,7) and open secret door @(49,5).  Go through
  571.     door & flip switch @(55,2).  Exit passage and go to (54,12).
  572.     Ride up the lift, and press the button at the top.
  573.   - Head south, and climb down stairs @(55,15).  Open secret door
  574.     @(57,20) and take Reaper (scythe).  Climb back out.
  575.   - Head N to skull @(54,7), and touch skull with reaper.  Go through
  576.     activated teleport (walk through skull).
  577.   - Collect the gems at the following locations: (11,20), (40,13),
  578.     (42,12), (48,40), (42,51) in hidden niche, and (18,50) in hidden
  579.     niche.
  580.   - Pick up Beacon Altars Key @(31,39).
  581.   - Use key in lock @(31,39), and then throw switch @(29,15) to open
  582.     both beacon rooms.
  583.   - Transfer all gems to one character.  Enter eastern altar room.
  584.     Make the character with the gems active.  Touch the tray of gems,
  585.     and rearrange.  Add gems in the following order: Red, Green, Blue.
  586.   - Go to the western altar room and repeat the procedure, except
  587.     the gem order is: Red, Yellow, Blue.
  588.   - Go to elevator control room, @(30,47).  Turn eastern switch up,
  589.     and western switch down.
  590.   - Walk to elevator door, @(30,39).  SAVE GAME!
  591.   - Open door, enter elevator, and press button to descent.  Confront
  592.     and kill the Dark One.
  593.   - Take the two white gems @(31,31).  Head back up the elevator.
  594.     Replace one gem @(15,30), and the other @(46,30), by touching
  595.     the dark crystals.
  596.   - Level complete.  Return to the valley floor, either by going back
  597.     down through the levels, or by using the newly-activated teleporter
  598.     @(31,7).
  599.  
  600.  
  601. LEVEL 6 - BOWELS1 - Eastern Troll Caves (Citadel side)
  602.      
  603.   - Start @(8,61)
  604.   - Head straight N through the central doorway @(9,51).  Turn east
  605.     at the corner, and travel until you reach a passage heading N,
  606.     @(51,42).
  607.   - Head N to door.  Open door, and kill guards.  Go down stairs,
  608.     and into next level.
  609.  
  610.  
  611. LEVEL 7 - BOWELS2 - Golem Level
  612.  
  613.   - Start @(50,61)
  614.   - Go find a SOVC in the maze to the west.  They are located @(10,21),
  615.     @(5,49), and @(27,57).  When you find one, return to the start.
  616.     (Only one is necessary for V1.00.  You may need more.)
  617.   - Head N, and go through the door to the E.  Go to the N end of the
  618.     room, and then go W through the tunnel.  Go through NW door, then
  619.     through N door.  Go E along passage, and through door.
  620.   - Touch the boiler (the big thing, not the little one) with the SOVC.
  621.     Touch the boiler twice more.  Run far away.
  622.   - After the explosion, return to the boiler room.  It should now be
  623.     described as having several large holes in it.
  624.   - Head W from the boiler room, and go through the first door N,
  625.     @(39,40).  Head N, and through the next door.
  626.   - Head NW through this room, then go through the door directly N
  627.     @(31,15).  You should now be in a war zone.
  628.   - Go E through the room, through the S door, then through the E
  629.     door.  Take the corridor S.
  630.   - At the end of the corridor, there is a wooden panel on the wall with
  631.     tracks running under it.  Touch the panel (or step through it?)
  632.     to go to the next level (L8).
  633.  
  634.  
  635. LEVEL 8 - MINES1 - Western Dwarf Mines
  636.  
  637.   - Start @(0,9)
  638.   - Head N to the first puzzle.  The answer to the three puzzles is as
  639.     follows: the heaviest metal is quicksilver, tin is the most
  640.     malleable, and iron makes the best weapons.
  641.   - Flip the switch @(17,10), the head E to the levers puzzle.
  642.   - Flip switches until you can open the wooden doors, then flip the
  643.     switches inside them.  Flip switches again until you can flip the
  644.     switches in the corners.  The N corner one can be flipped through
  645.     the bars.
  646.   - Once finished, head E to 'T' intersection & head S.  At the first
  647.     intersection, head W as far as possible.  At the last southern
  648.     intersection, turn S and go as far as possible.  Turn & face N.
  649.   - Go through the doorway just to the right of the one you came from,
  650.     and pick up the Old Mine Key @(8,43).  
  651.   - Return to the large room, and go to the eastern end.  Open the old 
  652.     mine door @(10,51) and go through it.  Head E.
  653.   - Well toward the eastern side of the level, there are two exits. 
  654.     #1 is east @(38,58), and #2 is farther east @(61,59).
  655.   - Head down #1 first.  It leads to a small area with no exit, but
  656.     with a key you need.  Once you have it, head down #2 to the
  657.     next level (L9, lower mines).
  658.  
  659.  
  660. LEVEL 9 - MINES2 - Lower Mine Level
  661.  
  662.   - Start @(31,40) and @(54,49)
  663.   - From start @(31,40), get Mine Forman's Key, and head back up.
  664.   - From start @(54,49), head generally SW until you reach a large room.
  665.   - Go through S door @(39,58), then through E door, and get Mine
  666.     Storage Rm Key hiding behind armor @(42,62).  Return to main room.
  667.   - Go through W door @(39,57) to another room.  Set fuse on black
  668.     powder barrel in corner and RUN!  After explosion, return to room.
  669.   - The exit is in the NE corner of this level (right in the corner),
  670.     a long way away.  To get there, head generally W, then generally N,
  671.     then NE, then E.
  672.   - If you find a switch or a button, they lead to a fairly direct route
  673.     out.  The switch is south of the button.  Flip the switch to release
  674.     the button, press the button to open a passageway, and go through
  675.     the passageway.  Follow the left hand wall until you reach the NE
  676.     corner of the level.
  677.   - The exit leads to L10 (Eastern Mines).
  678.  
  679.  
  680. LEVEL 10 - MINES3 - Eastern Dwarf Mines
  681.  
  682.   - Start @(6,14)
  683.   - Head E, and take first turn S.  @(8,24), take the E passage, and head
  684.     S & go around the bend.  Head S until after you walk over a hill (the
  685.     bridge).  Turn E.  Follow the tracks N then E to the end of the track.
  686.   - (This part is tricky)  Head NE through the opening, then E to a wall.
  687.     Enter the big room to the NE.
  688.   - Take the center passage on the N wall.  Follow the passage to the
  689.     NE corner of the level.
  690.   - Touch the door to enter the next level (L11, Karegh-Konan the dwarf
  691.     city).
  692.  
  693.  
  694. LEVELS 11, 12, & 13 - CITY1, CITY2, CAVES1, Dwarf City & Founders Cave
  695.  
  696.   * This section covers 3 levels, as the route doubles back on itself.
  697.     There is no need to enter any buildings to get through the city.
  698.   - Start @(1,31)
  699.   - Touch the N gong to open both gates.  Head through the S doorway,
  700.     and follow passage through several gates, until you reach an open
  701.     area with some buildings.
  702.   - At the SW corner of the NW building, @(9,50), there are some stairs.  
  703.     Flip the switch at the top, and head back down.
  704.   - Go through the now-open doorway to the north, through the next
  705.     door, then E and through the next door.
  706.   - Head SE, following the street, through a gate, SE, then E, until
  707.     you reach some black double doors with a face on them (level
  708.     gate).  Go through the door to the lower city (L12).
  709.  
  710.   - Start @(1,36)
  711.   - Follow city street E then S then E.  Go through the gate, head
  712.     SE, then E, and around some buildings.  When you get to a plaza, 
  713.     (you see stairs to the SE), turn N.
  714.   - Head NNE, then N, to a gate.  Head N, through 3 gates, until you
  715.     get to a level gate @(61,1).  Pass through it to the founders
  716.     cave (l13).
  717.  
  718.   - Start @(61,61)
  719.   - Go through the single door, down the stairs, and through the gate.
  720.     Head NE to a passage starting @(58,47).  Go to the end of the passage,
  721.     turn the switch, and return.
  722.   - Head W then N to another passage, starting @(48,41).  Head E, then
  723.     turn N.
  724.   - Go N, ignoring all side passages, until you reach a dead end,
  725.     around (60,6).  Head W through the partially obscured passage and
  726.     follow it until you reach a large open area around (35,8).
  727.   - Head S, taking the left doorway.  Go SE then SW to another open
  728.     area.  Continue S, over a ledge, past a pillar, to a gate @(43,50).
  729.   - Go through the gate, up the stairs, and through the door.  Go W
  730.     then S to the next level gate.  Go through the door back to the
  731.     lower city (L12).
  732.  
  733.   - Start @(42,1)
  734.   - Head E then S, and go through the large gate.  Follow the city street
  735.     around lots of curves and bends until you get to the next level
  736.     gate, @(1,25).  Go through gate to the upper city (L11).
  737.  
  738.   - Start @(61,49)
  739.   - Head N, and follow the road, passing through a double door into a
  740.     marble passage.  Follow the passage until you reach the entrance
  741.     to a large hall, around (33,23).  Kill the Lord of Worms.
  742.   - Head NE through the hall to a gate @(60,15).
  743.   - Go through gate & take the left passage.  Head N to turn in passage,
  744.     then go far W, around a number of zig-zags.  The exit gate is
  745.     @(7,1).  Go through doors to next level (L14 - Mantis caves).
  746.  
  747.  
  748. LEVEL 14 - CAVES2 - Mantis Caves / Dragonette Entrance
  749.  
  750.   - Start @(6,52)
  751.   - Head N to password door, and give password 'TIME'.
  752.   - Go through door and head N, around the bend, along the main passage.
  753.     At the last intersection, around (6,6), turn E and go to next
  754.     intersection.
  755.   - Head N to dragon gate, @(17,2).  Touch the right hand plaque,
  756.     and PULL, TURN RIGHT, PUSH to open gate.
  757.   - Head through gate, and follow the river to the door @(29,21).
  758.     Watch out for the collapsing floor near the end of the river.
  759.     Touch the door to open it - you will take damage.
  760.   - Follow corridor S then E to the edge of a steep slope.  Head N
  761.     down the slope.
  762.   - Flip the levers at the following locations, in order:
  763.     @(39,35), @(54,61), then @(53,48).  This will open the doors @(40,29).
  764.   - Go through the open doorway @(40,29), through the room, to the
  765.     giant stairway at the other end.  Push the buttons located on either
  766.     side of the stairs @(38,2) and (42,2).
  767.   - Head back through room, then east just past entryway, to newly
  768.     opened passage @(46,30).
  769.   - Head E then N into a room with pillars.  Go SE to a ramp @(61,30).
  770.     Climb ramp into another room.  Follow passage N from room, then
  771.     head E at corner, to a dead end.
  772.   - Push button hidden high in the corner @(51,0) to open the secret
  773.     door.  Go through door and down passage to exit to next level (L15).
  774.  
  775.  
  776. LEVEL 15 - CAVES3 - Collapsed Caverns
  777.  
  778.   - Start @(61,56)
  779.   - Go up slope.  Take both powder kegs (charges).  Touch the W wall
  780.     with one of the charges to blow the wall.  Head down passage into
  781.     a large room.
  782.   - Take the 4 charges @(56,60), then head W across bridge to a ledge.
  783.     Jump NW to the next ledge.
  784.   - Head W, blowing walls @(36,60), @(29,60), @(23,59), and @(21,59).
  785.     Jump across the chasm and pick up the charge @(16,62), then jump
  786.     back.
  787.   - Blow the wall @(15,58), and go through.  Go E to end of passage, and
  788.     pick up the 3 charges, then return.
  789.   - Blow the wall @(15,56) and go through into room.  Head N, then E
  790.     along long passage, up the stairs & around some curves.
  791.   - Blow the wall @(42,52), and head up the hill.  Blow the wall at the
  792.     top.  Head NE, around the E corner, and pick up the 2 charges 
  793.     @(50,36).  Head N and blow out the wall @(49,25).
  794.   - Head N to intersection, around (44,12).  Go E a short way to another
  795.     intersection, around (53,13), and blow the wall @(52,10).
  796.   - Head down the hall, and turn E at the intersection.  Pick up the
  797.     charge @(62,1).  Head back W along the hall, and blow the wall
  798.     @(41,0).
  799.   - Head W along the hall to (31,1), in a dip between 2 hills.  Open
  800.     the secret door on the S wall by touching it, go in, take the
  801.     two charges @(35,5), and return to the hall.
  802.   - Head W down the hall, then SW, then W, going past the corner,
  803.     until you get to around (1,6).
  804.   - Head S, until you reach a lake.  Head E, following the edge of the
  805.     lake.  Blow the wall @(18,22).  Continue following the lake edge,
  806.     going SE, then S, then SW, then W into a hall.
  807.   - Blow the wall @(19,44).  Go through the opening, then travel W
  808.     to some double doors @(6,36).
  809.   - Go through the doors and up the stairs to get to the next level (L16).
  810.  
  811.  
  812. LEVEL 16 - CATACOMB - Catacombs
  813.  
  814.   - Start @(60,2)
  815.   * Crypt area
  816.   - Open door.  Go W then S, open gate, and head W to corner.
  817.     Open gate @(46,11), enter room, push button in alcove @(40,12),
  818.     and walk into alcove @(44,10).  In next room, push button, and
  819.     take key.
  820.   - Exit back to corner.  Head S then E to gate @(54,28).  Unlock gate
  821.     and go through.
  822.   
  823.   * Heroes Key 3 - The 8, and the Avatar's Tomb
  824.   - Head W to the corner, N to the next corner, then W to the first N
  825.     passage.  Enter room to the N and read everything.
  826.   - Enter puzzle chamber to the west.  To get through, do the following:
  827.     @(34,18) push E button.  
  828.     @(35,19) push N button.
  829.     @(35,21) flip switch.
  830.     @(33,21) push green button.  Push blue button.  Wait for block
  831.       to finish moving, then push blue button again.
  832.     @(31,21) push button.
  833.     @(29,18) push button to NW.
  834.     @(29,19) look S - push blue button across block, the one on the side
  835.       of the alcove.
  836.     @(29,18) step into the teleporter.
  837.     @(30,14) look NE - push purple button in alcove, the one on the E wall.
  838.       Step back quickly, as the block in front of you will try to run you
  839.       over.
  840.   - Go through passage @(29,14) into sarcophagus room.
  841.   - Go E, and pick up Wraith Key 8 @(37,9).
  842.   - Head NW, and enter the Avatar's area.
  843.   - Pick up Wraith Keys 1-7 @(4,1), (1,11), (3,24), (6,27), (14,27),
  844.     (24,23), and (26,13)
  845.   - Pick up Heroes Key 3 @(9,19)
  846.   - Unlock all 8 locks around the tomb in the center of the building.
  847.     Turn switch to lower shields.  Enter tomb and take Radiant Sapphire
  848.     Amulet (on pedistal).
  849.   - Return to puzzle chamber.  Enter teleporter @(29,14), then return
  850.     to the hallway.
  851.   
  852.   * Heroes Key 1 - Keldus Magnor's Tomb
  853.   - Go E, then S, then E to the next corner (by a spell thrower).
  854.     Head S to next corner, then W, past a jog in the corridor, to
  855.     a major intersection (around (40,53)).
  856.   - Head S then E.  As you approach the door, it should slide back into
  857.     the wall.  Enter the tomb (DUCK!) and get Heroes Key 1 @(53,57).
  858.   - Return to major intersection.
  859.  
  860.   * Heroes Key 2 - Zombies
  861.   - Go N, then W, then S to a gate @(37,44).  Flip switch to open,
  862.     head through, and enter the zombie area.  The gate will shut behind
  863.     you.
  864.   - Head W, then NW, then W, to a small building @(6,37).  Enter building
  865.     and take Radiant Ruby Amulet and Heroes Key 2.
  866.   - Go E, then SE, then SW to (16,51).  Push button to re-open gate.
  867.   - Go NE then SE, to (31,52) - Don't go back to the gate, or it'll
  868.     shut again.
  869.   - Push the button high on the wall to open a secret door.  Go through
  870.     the door, open the secret door at the other end, and return to
  871.     the major intersection.
  872.   
  873.   * Exit - Heroes Hall
  874.   - Head S to heroes gates.  Open all 3 and enter heroes hall.  In the
  875.     SE, open the sarcophagus @(31,60) and push the button inside to open
  876.     the western doors.  Go through doorway to next door.
  877.   - Touch the N pedistal with the Rad. Sapphire Amulet - the niche should
  878.     light up.  Touch the S pedistal with the Rad. Ruby Amulet - the niche
  879.     should light up, and the door should open.
  880.   - Go through door.  Head SW, to (9,59), and press the button on the
  881.     stair to open up a passage @(8,56).
  882.   - Go through opening, & head W to (1,58).  Climb the ladder to get
  883.     to the next level.
  884.  
  885.  
  886. LEVEL 17 - SEWERS -  The Sewers
  887.     
  888.  
  889.   - Start @(60,61)
  890.   
  891.   * Storage areas key.
  892.   - Head W to intersection @(47,60), then head N to main intersection
  893.     @(45,45).  Go W to (31,44), then go down ramp and jump in water.
  894.     You should end up in a large water-filled room (bridge room),
  895.     washed up against a grate.
  896.   - Flip both switches to the N, and both switches to the S.  Swim E
  897.     into bridge control room.  Flip flood gate switch.  Head back
  898.     W, across room, and down slope.
  899.   - Head up ramp @(2,37), and through door at top.  Head NE and climb
  900.     ladder.  Go E to maintenance office @(22,39),  go in, read notes,
  901.     and take Storage Areas Key.
  902.   
  903.   * Manite Plate.
  904.   - Exit room, head W, and climb back down ladder.  Go W then S
  905.     to storage area 4.  Enter room, and take Manite Plate sitting
  906.     on floor behind the next door.
  907.   - Return to ladder, climb up, go E to corner, S through gate, and
  908.     return to level starting point.
  909.   
  910.   * Old Sewer Bridge Key & Flood Control Rm Key
  911.   - Go N to storage room 1 @(58,52), enter room, and take Old Sewer
  912.     Bridge Key.
  913.   - Return to main intersection @(45,45).  Go N to storage room 2, go
  914.     E through gate and then through door.  Take Flood Control Rm Key.
  915.     Return to main intersection @(45,45).
  916.   
  917.   * Engine Room Key
  918.   - Head S, then W, then N, to gate control room @(40,57), and enter.
  919.     Levers are numbered 1 to 5, starting from the NW.
  920.   - Flip lever #2, then lever #1.  Exit room, head S, go through gate,
  921.     and jump in water.  You need to climb out of the flow onto a small
  922.     walkway and flip a lever @(25,51).  This opens a gate to the SW.
  923.   - Swim to that room, and flip the switch @(21,53).  Return to the
  924.     gate control room, either going upstream or downstream (the long way).
  925.   - Flip lever 2 then lever 3.  Exit room, go S, and jump in water again.
  926.     You should be washed up onto a short walkway, @(27,57).  Flip the
  927.     lever, and continue W into the water.
  928.   - You should wash up against a gate around (14,61).  Swim up onto the
  929.     ledge to the N.  Go through door.
  930.   - Go N, W, N, W, S, push button @(10,57), N, W, S (through door),
  931.     and take the Engine Room Key @(8,59).
  932.   - Return to the ledge.  Push the button on the W wall, and jump in.
  933.   - Return to main intersection @(45,45).
  934.  
  935.   * Generator, and Bridge Key
  936.   - Go partway S, then W, to generator room, and enter.  Go through
  937.     either door, and stand in front of generator @(38,50).  Touch
  938.     the lower plate in the niche with the manite plate, and the plate
  939.     should be placed in position.
  940.   - Flip the generator switch @(38,51) to start the generator.
  941.   - Take the Bridge Key @(38,52), and return to the maintenance office.
  942.  
  943.   * Bridge
  944.   - Head E a short way, and then up bridge ramp @(29,39), and open
  945.     gate.
  946.   - Jump in water, and head E (quickly) into bridge control room.
  947.     Touch bridge lock to move bridge into position.
  948.   - Return to bridge ramp (the long way 'round), cross the bridge,
  949.     and go through the gate to the main passage.
  950.  
  951.   * Flood control room
  952.   - Follow side passage to the NE and take Flooded Area Key 2 @(29,16).
  953.     Return to main passage.
  954.   - Head E to maintenance office (another one), go in, read notes, and
  955.     take Old Gates Key @(36,18).
  956.   - Exit room & head W, down ramp.  Open door @(20,22), enter room,
  957.     get Flooded Area Key 1 @(17,24), and leave room.
  958.   - Open door to N, go down ramp, and open gate.  Head W to flood
  959.     control room.
  960.   - SAVE GAME BEFORE ENTERING ROOM!  This room contains a real-time,
  961.     deadly puzzle.
  962.   - Enter room, and QUICKLY flip all the switches, starting with the
  963.     one on the right, and proceeding counter-clockwise.  If you do all
  964.     9 in order, the water will disappear and the door will re-open.
  965.   - Exit the room.  Go E then S, and enter the room @(11,23).  Take
  966.     the water grate key @(7,23), and return to the main corridor (near
  967.     the bridge).
  968.  
  969.   * Gate maze - instructions from here to exit will be a little terse.
  970.   - Head E, going through locked gate.
  971.   - Flip switch @(53,20, then @(48,16).  The exit to the maze is in the
  972.     E, through a wooden door.  Head to S corner, then E, then N to
  973.     get through.
  974.   - Go through wooden door, and find intersection @(60,9).
  975.  
  976.   * Teleporter & secret door.
  977.   - Take SW passage.  Press button @(58,12).  Head S, W, N, W, & N.
  978.     Push button @(46,12).  Go S, E, N, W, S, and flip switch @(44,12).
  979.     Return to intersection @(60,9).
  980.   - Take NW passage.
  981.  
  982.   * End-run to the exit - I'll cover the highlights
  983.   - Exit is in the extreme NW cornter.
  984.   - Go to (48,3) - secret door is now open.
  985.   - @(25,8), go W.
  986.   - Need to open gate @(16,6).  From (18,6), go S, E, S, W, up
  987.     ramp, S, and flip lever @(14,15).  Return to gate & go through.
  988.   - Gate @(16,4).  Flip lever.  Go N, then down stairs.  Flip lever.
  989.     Head back up.  Go through gate then turn S.
  990.   - Go to (4,9), and walk N through illusionary wall.
  991.   - Touch door @(1,3) to go to next level.
  992.  
  993.  
  994. LEVEL 18 - RADIANT1 - Citadel Lower Level / Entrance
  995.  
  996.   - Start @(7,6)
  997.   
  998.   * Getting into the Citadel
  999.   - Head W, then S to corner, then E to corner.  Climb ramp @(58,60),
  1000.     and head W along walkway to bridge.
  1001.   - Cross bridge, and enter western building @(22,51).  Read note.
  1002.     Climb stairs to roof, and flip switch @(24,50).
  1003.   - Jump from roof to walkway, and walk to eastern building.  Jump
  1004.     onto roof.  Go down stairs, and flip switch @(35,50).  Climb to
  1005.     roof, and jump down to main level.
  1006.   - Flip switch @(30,46) to extend bridge & open main gate.
  1007.   - Cross bridge into citadel.
  1008.  
  1009.   * To first library
  1010.   - From main corridor (just N of bridge), head E to (39,37), and
  1011.     enter room to the S.  Go down stairs and flip switch, then
  1012.     return to main corridor.
  1013.   - Head E to 'T' intersection, then N to library doors @(5,23).
  1014.     Open doors, and enter library.
  1015.  
  1016.   * To secret library
  1017.   - Go up stairs @(7,23) to mezzanine level.  @(9,12), facing E,
  1018.     you should see a green book sticking out of the right-hand
  1019.     bookshelf.  Push the book into the bookshelf to open up a secret
  1020.     alcove.
  1021.   - Return to main library floor, and go to alcove @(5,19).  Enter
  1022.     alcove to reveal hidden switch.  Flip switch.
  1023.   - Walk N to center of library.  There should be some platforms here
  1024.     now, and a switch located high on the W wall.  Jump up the pillars
  1025.     to the highest (center) one, then flip the lever.
  1026.   - Jump back down to the main library floor.  Go N to a new set of
  1027.     stairs at the N end of the library.  Go down the stairs, along
  1028.     the corridor, and enter the teleporter to the south.
  1029.   - In the secret library, head NE, and take the Stair Gate Key
  1030.     on the table @(23,5).  Return via teleporter and corridor to
  1031.     first library.  Return to the main corridor, in front of the
  1032.     bridge.
  1033.  
  1034.   * To the next level
  1035.   - Head N, through the skull room, through the grand hall, to the
  1036.     throne room, around (31,7).
  1037.   - Go E, through the double doors, to the gate in the N wall,
  1038.     @(39,7).  Open the gate and climb the stairs to get to the next
  1039.     level, L19.
  1040.  
  1041.  
  1042. LEVEL 19 - RADIANT2 - Citadel Main Level / Dungeon
  1043.  
  1044.   - Start @(42,3)
  1045.   
  1046.   * Lava room, Jailer's Key
  1047.   - Go up the stairs & around the corner to the main intersection
  1048.     @(40,6).
  1049.   - Go W to sinking room @(20,6).  Floor will sink below you.
  1050.     (Enter secret room now, it will be impossible to enter later).
  1051.   - Look S - from outside the S alcove, press the button.  Floor will
  1052.     rise.
  1053.   - Head W toward trap intersection.  Trap is a sinking pillar from
  1054.     above.  Go S from intersection to dead end @(14,17).  Walls will
  1055.     sink, & reveal lava room.  This is a large room on 2 levels.
  1056.     The upper level is broken up, and the lower level is lava.
  1057.     There are 4 red pillars, one E, one W, one SE (not visible), and
  1058.     one SW (not visible).  There is a large temple far to the S.
  1059.   - Go E to pillar @(23,16) & flip lever.  Go S to pillar @(21,35) &
  1060.     flip lever.  Go W to pillar @(7,28) & flip lever.  Go N to
  1061.     pillar @(5,18) and flip lever.  Go E to pillar @(23,16) and flip
  1062.     lever (again).  The graph above the lever should now display
  1063.     three tall bars.
  1064.   - Go SW to (10,30).  Run and jump from platform to platform to
  1065.     the temple.  Enter temple and take Jailer's Key @(10,51).
  1066.     Return to room start, @(14,17).
  1067.   - Head N to first intersection, go W, and flip lever @(11,11).
  1068.     Go E to intersection, go S to next intersection, and then go S
  1069.     to the main intersection.
  1070.     (Watch out for the descending block again).
  1071.  
  1072.   * Ashak's Key
  1073.   - Go S to end of corridor, then turn E.
  1074.   - Open secret door @(43,38), and go N through next secret door,
  1075.     and through the gate.  Go N, E, and N into torture room.
  1076.   - Take Ashak's Key from inside hanging cage @(54,9).
  1077.  
  1078.   * Hourglass
  1079.   - Go S, E, S, and W to intersection @(52,38).  Open & go through
  1080.     door to S.
  1081.   - Go E then S to corner of room, and take Hourglass @(58,57), which
  1082.     you need for the next level.
  1083.  
  1084.   * Drainage Area
  1085.   - Exit room, go E, then N to locked door @(57,27), and enter room.
  1086.   - Touch hole in floor to enter drainage area.
  1087.   - Go to grate @(37,45), enter grate, get Sludge Key, and return.
  1088.   - Go to grate @(22,59), enter grate, open gate, flip lever, and return.
  1089.   - Go to grate @(25,43), and enter grate.
  1090.   - Go to grate @(25,52), and enter grate.
  1091.   - Go to grate @(19,58), and enter grate.
  1092.  
  1093.   * Avatar's Room & Radiant Key 3
  1094.   - Follow corridor, flip lever @(22,41), then flip lever @(27,37).
  1095.   - Go to dead-end @(27,39), step forward, and ride elevator up to
  1096.     corridor.
  1097.   - Head N into center of Avatar's room @(31,32).  Doors will close
  1098.     behind you, and stairs should appear in the center of room.
  1099.   - Go N down stairs and into red room.
  1100.   - Take Radiant Key 3.
  1101.  
  1102.   * To next level
  1103.   - Go S, up stairs, and out of Avatar's room.  Go E, unlock door,
  1104.     then go N to main intersection, @(40,6).
  1105.   - Go W to teleporter @(36,6).  Enter teleporter, unlock gate,
  1106.     and head up stairs to next level (L20).
  1107.  
  1108.  
  1109. LEVEL 20 - RADIANT3 - Citadel Upper Level / Shield Generator
  1110.  
  1111.   - Start @(6,4)
  1112.   
  1113.   * Some keys
  1114.   - Go up stairs & through door. Go S to corner, then E to next corner.
  1115.   - Go N (doors will open automatically) to generator room,
  1116.     around 31,13).
  1117.   - Go through NE door @(34,9).  Enter room @(39,7), take the
  1118.     Guardhouse Key @(36,4), and exit room.  Enter room @(43,7) and
  1119.     take shield instructions.  Go to N end of area, take Generator
  1120.     Keyring @(48,9), then return to generator room.
  1121.   - Go through NW door @(28,8).  Head W then N to door @(15,4).
  1122.     Enter room, take Capacitor Key 3 @(19,4), then return to 
  1123.     generator room.
  1124.  
  1125.   * Guardian's room
  1126.   - Head S to door @(32,22).  Enter room, take lantern, & return
  1127.     to hallway.  Go S to corner, W to corner, N to (7,23), then E
  1128.     to skulls.  Touch the N skull with the lantern, then touch the S
  1129.     skull with the hourglass.  Head E - the doors should open.
  1130.   - Push button under table to open secret door to S, go through
  1131.     to secret room, & flip switch @(16,29).  Take Warped Area Key
  1132.     from table, and read the book on the table.
  1133.  
  1134.   * White crystal
  1135.   - Exit rooms to corridor, go S to corner, then E to corner.
  1136.   - Open doors @(33,34).  Head E through the twists to corner @(58,31),
  1137.     then S into room.
  1138.   - Take white crystal and Capacitor Key 2.
  1139.   - Return to Guardian's room.
  1140.  
  1141.   * Challenges, blue crystal
  1142.   - Go NW to (16,21), and enter first challenge, via teleporter.
  1143.     Task: run around walkway to teleporter in central pillar.
  1144.     The rocky-looking parts of the walkway collapse as you walk on them,
  1145.       the smoother-looking parts in the corners do not.
  1146.     Go through the teleporter.
  1147.   - In the force shield area, touch the red post in front of you (you
  1148.     have to be very close to it).  The post will drop, and the shield
  1149.     will rise.  Go NW & enter teleporter to return to Guardian's room.
  1150.   - Go NE to (20,19), and enter second challenge, via teleporter.
  1151.     Task: get capacitor key 1 and find exit.
  1152.     Flip switches @(47,48), (58,51), & (50,40).
  1153.     @(52,40), enter room to the N.  Run across floor to the key, then
  1154.       take the key.  Some of the floor will collapse behind you.
  1155.     Jump in the hole and use teleporter to get back to the eastern
  1156.       side.  (If you don't make it, flip the switches again & retry).
  1157.     Enter room @(50,58), and step on teleporter @(48,56).  Head W then
  1158.       S, and open gate (ignore the lock, just open the gate).  Step
  1159.       on teleporter to get to force shield area.
  1160.   - Raise the force shield, then return to Guardians room.
  1161.   - Go SW to (16,26), and enter third challenge, via teleporter.
  1162.     Task: Negotiate the teleporter maze.
  1163.     Watch your map carefully, there are teleporters in the middle of
  1164.       most hallways, and in some of the corners.
  1165.     1 - Pick up Round Room Key @(59,8)
  1166.     2 - Open gate @(57,17) and push the button inside
  1167.     3 - Exit @(52,17) via teleporter to the force shield area.
  1168.   - Raise the force shield, and return to Guardian's room.
  1169.   - Head SE to last challenge, and enter via teleporter.
  1170.   - Raise the force shield.
  1171.   - Walk up close to the blue pillar in the center of the room and
  1172.     touch it.  Thi pillar should rise up into the roof, revealing
  1173.     the blue crystal.  Take the crystal, and return to the Guardian's
  1174.     room.
  1175.  
  1176.   *  Red crystal
  1177.   - Exit room to corridor, & head S to corner.
  1178.   - Go E a short way & open doors @(11,36).  Enter room.
  1179.   - In SW corner of room, flip switch @(6,55).
  1180.   - Climb stairs in NE corner @(15,40) up to platform.  Run & jump
  1181.     NW to next platform.
  1182.   - Save Game, the next bit can be terminally difficult.
  1183.   - Enter corridor to W, and run S to corner.  Move 1 square E.
  1184.     Avoid moving blocks.  When blocks have returned to their starting
  1185.     positions, walk E into corner to open secret door @(6,47).
  1186.   - Go through secret door, go S to corner, then E across bridge and
  1187.     through the next doorway.
  1188.   - Go N, flip switch @(15,50) and take red crystal.
  1189.   - Return to generator room, @(31,13).
  1190.  
  1191.   *  Generator activation
  1192.   - Go E down corridor @(37,14).  Touch red pedestal with the red crystal
  1193.     to put it into place.  Return to generator room.
  1194.   - Go W down corridor @(25,14).  Repeat with blue crystal, and return
  1195.     to generator room.
  1196.   - Head N.  Unlock and go through gate.  Unlock switches, then flip
  1197.     both levers.  Return to generator room.  There should now be
  1198.     2 new pillars, one E and one W.
  1199.   - Timed run.  Press button on E pillar, run & press button on W pillar,
  1200.     then run & flip switch on central pillar.  If you were fast enough,
  1201.     the switch will work, and the generator will come on line.  If not,
  1202.     the switch won't work - try again.
  1203.   - Head S to (31,27), and turn E.  Take elevator up to the next
  1204.     level (L21), the roof.
  1205.  
  1206.  
  1207. LEVEL 21 - RADIANT4 - Citadel Roof
  1208.  
  1209.   - Exit elevator & go W.  Climb stairs and go through doors.
  1210.   - Kill Anthrax (nice flames)!
  1211.   - Flip lever @(31,10) to activate shields, and win the game.
  1212.  
  1213.  
  1214. LEVEL 22 - ??? - Secret Level
  1215.  
  1216.   - Just go with the flow.
  1217.  
  1218.  
  1219. ---------------------------------------------------------------------------
  1220.  
  1221. SECTION 5  -  SOLUTIONS TO SUB-PLOTS/PUZZLES BY LEVEL
  1222.  
  1223.  
  1224. LEVEL 1 - GRAYMT_1 - Valley Floor
  1225.  
  1226.   Gem cave - locked gate.  The key is hidden under the dock where
  1227.     you started, @(8,52).
  1228.  
  1229.  
  1230. LEVEL 2 - TROLLCAV - Western Troll Cave
  1231.  
  1232.   Magic fountain in SW troll chamber.  Turn the switch @(9,62) to
  1233.     raise the stairs in the center of the rooms.  Turn the switch
  1234.     on top of the small building @(7,55).  This opens the door to
  1235.     the magic pool room underneath you.
  1236.   Overcaverns in central and eastern caves.  The access ramp for these
  1237.     is located in the SW troll chamber, @(11,50).  Climb 2 ramps.
  1238.     From the edge of one dropoff, you should be able to see another
  1239.     ledge across the passage.  Take a running jump to get to the other
  1240.     side.
  1241.   Western undercaverns.  The exit stairs are located @(15,25).  Climb
  1242.     stairs, turn 180', and take a running jump to the stairs on the
  1243.     other side to get back to the main level.
  1244.   Eastern undercaverns.  Use the elevator to get out.  The switch is
  1245.     @(33,24), and the platform is @(37,23).  You have a few seconds
  1246.     after turning the switch before the platform starts to move.
  1247.     Remember to clean out the secret room @(32,23) before leaving.
  1248.  
  1249.  
  1250. LEVEL 3 - KEEP1 - Vanguard Keep Dungeon
  1251.  
  1252.   Getting past the entrance.  Method 1: go E on the ledge, open the secret
  1253.     door, and throw the switches to open the doors and extend the bridge.
  1254.     Method 2: jump down, rip the grate off one of the floor drains, jump
  1255.     into the undertunnel, head E to the illusionary wall, and then up to
  1256.     the upper level.
  1257.   Jailor's treasure room.  Get the brick located @(21,53).  Use it to
  1258.     open the false wall @(7,57).
  1259.   Prisoner.  Get the Cell Control Room Key.  Open the cell control room,
  1260.     and turn off the juice to his cell block.  Go back and open the
  1261.     prisoner's cell.
  1262.   Keep storeroom.  Use the Keep Storeroom Key, located behind the grate
  1263.     of a drainage hole @(56,54).
  1264.   Secret rooms.  There are two more secret rooms.  One is located on the
  1265.     access ramp between the undertunnel and the upper level, @(14,57).  
  1266.     The other is located in a cell @(24,53)
  1267.   Main gate - all cell blocks must be armed before main gate can be opened.
  1268.   Locked gate @(53,40).  This gate can only be opened from the east side,
  1269.     using a switch on that side.
  1270.   Hidden loft.  Push a loose stone in the wall @(41,2) to lower the
  1271.     alcove.  Press the button @(41,10) to raise the stairs leading to
  1272.     the loft.
  1273.   Secret areas in library.  Push the button @(46,2) to unlock the    
  1274.     bookshelf doors in the library.  Secret door 1 is @(56,8), and secret
  1275.     door 2 is @(56,6).  The hidden niche is @(57,2), behind a loose stone
  1276.     in the wall.  Stand on the bookshelf to see into niche.
  1277.   Cloverleaf corridoors.  There are two teleports and a dropshaft here.
  1278.     The teleports are @(44,20) and (50,14).  The dropshaft is in the center.
  1279.     Jump over the dropshaft to get from one side to the other.  If you fall
  1280.     down the dropshaft, head E to the next room, then either S back
  1281.     to the cells area, or N through the illusionary wall up to the
  1282.     library area.
  1283.   NW hidden room.  Press the button hidden behind the fireplace @(17,1).
  1284.     This opens a panel in the bookshelf @(17,5).  Pushing the button behind
  1285.     the panel opens up a hidden door @(12,11).
  1286.  
  1287.  
  1288. LEVEL 4 - KEEP2 - Halls of Vangard Keep
  1289.  
  1290.   Secret room in NE corner.  On L2, enter the room in the NE corner.
  1291.     Touch the bookcase @(51,2,2) to reveal the elevator.  If you
  1292.     can't pick the locked door to get to the bookcase, get the
  1293.     Chamberlain's key located in a secret room @(61,44,2).
  1294.   Teleporter.  The switch to activate the teleporter is located on
  1295.     the balcony above the teleporter room.
  1296.  
  1297.  
  1298. LEVEL 5 - KEEP3 - Vangard Keep Tower
  1299.  
  1300.   NW Corner.
  1301.     Hidden niche - Jump on ledge @(11,9).  Turn & jump N onto next
  1302.       ledge.  This will then drop, revealing secret niche.  Or, jump
  1303.       onto ledge from balcony to the east.
  1304.     Unreachable passage.  Press button @(12,9) to lower platform & reveal
  1305.       another button.  Push that button.  Push button @(6,12) and ride
  1306.       up elevator to passage level.
  1307.   SW Corner.
  1308.     Jump on ledge @(11,54).  Jump N to next ledge & grab goodies.
  1309.       Jump down.  Press button @(13,56) to lower platform.  Open hidden
  1310.       niche @(11,56).
  1311.     Push button @(5,48) to lower platform.
  1312.   Selene.  Go to (31,59).  You should hear 'the stones cry out' around
  1313.     here.  Go to (34,56) and push button.  This reveals stairs @(34,59).
  1314.     Go down stairs and free Selene.
  1315.   SE Corner.
  1316.     Push button @(53,46) to raise a small piece of ledge @(54,50).
  1317.     Jump onto ledge @(54,50).  Jump W to next ledge, and open hidden
  1318.     niche.  Jump S to next ledge, and climb ramp to get to balcony.
  1319.   NE Corner.
  1320.     Climb ledges @(49,7).  Open secret door @(57,20), and follow passage.
  1321.     Flip switch @(55,2), activating an elevator.  Exit passage, and
  1322.     step on elevator @(54,12).  Push button to reveal stairs. 
  1323.     Jump W to next ledge & grab loot.
  1324.  
  1325.  
  1326. LEVEL 6 - BOWELS1 - Eastern Troll Caves (Citadel side)
  1327.  
  1328.   None.
  1329.  
  1330.  
  1331. LEVEL 7 - BOWELS2 - Golem Level
  1332.  
  1333.   Prototype 17.  Get the Golem Exhaust Pipe @(43,29).  With this in
  1334.     inventory, go to (32,29).  Open the door, and touch the pile
  1335.     of parts.  You will be asked if you want to assemble the golem
  1336.     using the exhaust pipe.  If Y, then golem will join party, if
  1337.     room is available.
  1338.  
  1339.  
  1340. LEVEL 8 - MINES1 - Western Dwarf Mines
  1341.  
  1342.   Metal questions.  Quicksilver is heaviest, tin is most malleable,
  1343.     and iron makes the best weapons.
  1344.   Levers puzzle.  (If someone can come up with a short, simple answer,
  1345.     I'll insert it here.)
  1346.   Secret door.  Open the secret door @(3,16), and flip the lever inside.
  1347.     This will open the gate right beside the entrance to the mines.
  1348.     (Why, I don't know)
  1349.  
  1350.  
  1351. LEVEL 9 - MINES2 - Lower Mine Level
  1352.  
  1353.   Secret passage.  Flip the switch to release the button.  Press the button
  1354.     to open the passage.  This leads to a fairly direct route to the
  1355.     exit.
  1356.   The key to the storage room is hidden behind some armor @(42,62).
  1357.   Blow the barrel full of gunpowder to open the route to the exit.
  1358.  
  1359.  
  1360. LEVEL 10 - MINES3 - Eastern Dwarf Mines
  1361.  
  1362.   None
  1363.  
  1364.  
  1365. LEVELS 11, 12, & 13 - CITY1, CITY2, CAVES1 - Dwarf City & Founders Caves
  1366.  
  1367.   - L11, Exits.
  1368.     S area, exit to mines, exit to lower city.
  1369.     N area, exit to lower city, exit to library area @(62,36,1),
  1370.       exit to founders caves upper area @(61,1,1), 
  1371.       exit to next level @(6,1,1) (L14).
  1372.     If founder's stone destroyed, tunnel from N area to S area.
  1373.   - L11, entrance doors & gongs.  Touch the N gong to open the gates to
  1374.     the N and S.
  1375.   - L11, iron bound doors that won't open.  There is a switch located
  1376.     on the roof of the nearest building to open the doors.
  1377.   - L11, Arghaan the Dwarf.  Touch the pillar @(61,31,1) to free him,
  1378.     after killing the Lord of Worms.
  1379.   - L12, secret cache.  Flip lever @(48,58,3) to activate elevator.
  1380.     Step on elevator @(25,62,2) to go up to cache.
  1381.   - L12, secret door.  The switch on the roof @(27,7,2) opens the
  1382.     secret door in the SW corner of the SW building.
  1383.   - L12, armor on top of stepped ledges, @(5,8,2).
  1384.     Jump up on the boxes N of the ledges.  Jump to the highest stack,
  1385.     closest to the ledge.  Jump due S, onto the ledge on the same
  1386.     level.  Jump up ledges to the armor.
  1387.   - L11 & L13, Founder's stone.
  1388.     From L11, @(61,1,1), enter the upper founders cave area.
  1389.     Flip the switch @(1,17,2) to open the gate @(29,29,2).
  1390.     From (36,37,2), jump S to next ledge.
  1391.     Turn switch @(35,46,2) to open gate @(26,18,2)
  1392.     From (34,13,2), jump S to next ledge.
  1393.     Open secret door and flip lever to open access gate & lower bridge.
  1394.     Cross bridge @(33,11,2), go through gate, and cross next bridge.
  1395.     Enter teleporter @(56,10,2) to get to Konan's Sarcophagus.  This
  1396.       takes you to L11 @(29,10,1)
  1397.     Konan's Sarcophagus is @(29,16,1).  Take founder's stone and armor.
  1398.       The sarcophagus will disappear, an exit will appear @(29,8,1), the
  1399.       teleporter will de-activate, the access passages and the entrance
  1400.       room from the mines will fill with dirt, and the secret passage
  1401.       from (6,5,1) to (0,30,1) will open up.
  1402.   - L13, secret cache.    
  1403.     From the switch @(1,17,2), jump across the river to the next ledge.
  1404.     Jump back across the river to the northern ledge.  Head N,
  1405.     and open the secret door @(1,4,2).
  1406.   - L13, secret cache.
  1407.     From (36,37,2), jump S to next ledge.  Open secret door @(35,48,2).
  1408.   - L13, Dark dwarf's tunnels.
  1409.     Go down the elevator @(22,19).  Open the first door on the S wall.
  1410.     This tunnel leads to a magical barrier closing off the dark dwarf
  1411.     warrens.
  1412.  
  1413.  
  1414. LEVEL 14 - CAVES2 - Mantis Caves / Dragonette Entrance
  1415.  
  1416.   - Dragonette entrance.  Use a pick (located on this level) to
  1417.     collapse the walls @(60,56) and @(59,58).  This will completely
  1418.     block the corner.
  1419.  
  1420.  
  1421. LEVEL 15 - CAVES3 - Collapsed Caverns
  1422.  
  1423.   - None
  1424.  
  1425.  
  1426. LEVEL 16 - CATACOMB - The Catacombs
  1427.  
  1428.   - Locked room @(51,4).  Push the button @(50,2) to open door.
  1429.   - Mandurain the Greedy.  Push button @(57,20) to open secret door.
  1430.     Flip switch @(58,23) to disable traps in his tomb.
  1431.   - Locked tomb gates @(50,41), (49,35), and (53,35).  You need the
  1432.     Tomb Key @(36,36).  To get it, go through the pillars maze.
  1433.     Push button @(33,29).  Go through secret passage, past moving pillars
  1434.     to room with raised platforms.  By jumping, push button on N wall,
  1435.     then button on W wall, then exit via doorway in S wall.  Follow
  1436.     corridor to treasure room & take key.  In room with 3 doors, flip
  1437.     lever behind N door, moving a wall behind the E door.
  1438.     Exit via E door after wall stops moving.
  1439.   - Locked gate @(47,41) - push button @(45,38) to open.
  1440.   - Spell throwers @(58,33) & (58,55).  Push button @(57,44) to open
  1441.     secret passage @(60,40).  Flip lever @(61,41) in passage to
  1442.     disable spell launchers.
  1443.   - Hidden room @(15,34) - SKRIPTORS.  Flip switch @(23,37) to reveal
  1444.     door.  Touch door with any object to see message.  ??How to open??
  1445.   - Tophet, the skeleton with the headache, and an NPC.  
  1446.     Pick up the empty flask @(52,31).  Fill it with slimy water from
  1447.     the pool @(60,30) by touching it to the pool.  Touch Palmea's
  1448.     pedestal @(53,45) with the flask of slimy water to change it to
  1449.     pure water.  Touch the urn in Keldus Magnor's tomb @(61,58) to
  1450.     pour the water into the urn.  Return to Tophet @(6,37).
  1451.  
  1452.  
  1453. LEVEL 17 - SEWERS -  The Sewers
  1454.     
  1455.   - Floyd's Shop.
  1456.     Press button @(53,58) to open the gate @(52,53).
  1457.     Press button @(49,51) to open the secret door @(53,50) - the secret
  1458.       door, not the door without a handle or keyhole.
  1459.     NOTE: You have only a few seconds to run from the button to the
  1460.       secret door!
  1461.     Flip the lever behind the secret door to open the door @(53,49).
  1462.     Floyd's is the next door, @(50,44).
  1463.   - Secret door @(57,45) - push the button @(54,45) to open.
  1464.  
  1465.  
  1466. LEVEL 18 - RADIANT1 - Citadel Lower Level / Entrance
  1467.  
  1468.   - Secret door to treasure room @(44,17)
  1469.   - To unlock gate @(55,48), use the Chef's Key @(45,32)
  1470.   - Secret door into citadel is @(51,48)
  1471.   - Secret exit from citadel is @(56,6)
  1472.   - Secret stash of armor behind bookshelf @(45,26)
  1473.   - Enlightenment Elixir hidden inside bed @(41,12)
  1474.   - Secret door @(15,6) leads to a room with a summoning circle on
  1475.     the floor.  There is another secret door in the S wall.
  1476.   - Hot room, doors warped by intense heat will not open.  To get in,
  1477.     open secret door @(15,22), go down passage, and jump down hole.
  1478.     Follow passage to red room.  In NW corner, @(8,29), jump up onto
  1479.     small ledge, then up into hot room.  Grab the radiant bow &
  1480.     jump back down.  Exit through S passage, then up ramp.  Door at
  1481.     top should open & close automatically.
  1482.  
  1483.  
  1484. LEVEL 19 - RADIANT2 - Citadel Main Level / Dungeon
  1485.  
  1486.   - Library, secret room #1.
  1487.     Push button @(34,16), run to platform @(29,14), jump on, and
  1488.       rise to upper level.  Flip switch @(29,15) to open secret door
  1489.       @(34,15).  Head up stairs @(34,11), into secret passage.
  1490.     Push button @(36,16) to open another secret door @(31,19),
  1491.       revealing the hidden room to the S.
  1492.   - Library, secret room #2.
  1493.     In room under Avatar's room, open secret door @(30,25).
  1494.     Walk up passage, and as you reach the top, the door to secret
  1495.       room #1 will open, as well as the door to secret room #2 @(29,14).
  1496.   - Library, secret niche.
  1497.     @(36,11), look N under stairs.  Push button.  The bookshelf in
  1498.       front of you will reveal a secret niche.
  1499.   - Library, readable bookshelves.
  1500.     @(33,16), S, How to Barter
  1501.     @(34,18), N, See Secrets
  1502.     @(30,18), S on upper level, Martial Arts
  1503.   - Treasure room in drainage tunnels.
  1504.     Enter drainage tunnels.
  1505.     Enter grate @(35,61), push button & return.
  1506.     Enter grate @(37,45), take Sludge Key & return.
  1507.     Enter grate @(22,59), open gate, and enter secret room @(15,61).
  1508.   - Ashak the Trainer (NPC)
  1509.     In room under Avatar's chamber, @(31,24), take the Ebony Key
  1510.       and the Ivory Key.
  1511.     In mirror room @(53,51), touch the mirror with the Ivory Key.
  1512.     Touch the mirror with the Ebony Key.
  1513.     Ashak the Trainer will be freed, and ask to join.
  1514.  
  1515.  
  1516. LEVEL 20 - RADIANT3 - Citadel Upper Level / Shield Generator
  1517.  
  1518.   - In secret room, @(16,31), the Maelstrom Spellbook is in the
  1519.     bookcase.
  1520.   - Push the button @(26,35) to open the secret doors leading to the
  1521.     treasure room.
  1522.   - Blocked door @(9,8), near start.  Unblock door from the other
  1523.     side, @(12,8), by touching the table.
  1524.  
  1525.  
  1526.  
  1527. LEVEL 21 - RADIANT4 - Citadel Roof
  1528.  
  1529.   - None
  1530.  
  1531. LEVEL 22 - ??? - Secret Level
  1532.  
  1533.   - None
  1534.  
  1535.  
  1536. ---------------------------------------------------------------------------
  1537.  
  1538. SECTION 6  - LOCATIONS OF OBJECTS BY LEVEL
  1539.  
  1540.  
  1541. LEVEL 1 - GRAYMT_1 - Valley Floor
  1542.   
  1543.   L2 entrance      (30,6)  - Western troll cave
  1544.   L6 entrance      (58,6)  - Eastern troll cave
  1545.   Statue #1        (47,20)
  1546.   Statue #2        (31,11)
  1547.   Gem cave key     (8,52)  - Under the dock
  1548.   Finea's          (14,44) - buy & sell
  1549.            (15,39) - secret drawer containing ring of perception
  1550.   Magical Staff    (36,27) - on a ledge
  1551.   Elevator         (41,31) - to/from lower cliff/river level
  1552.   Cave 1           (8,52)  - hidden entrance, the other end is open
  1553.            (15,39) - hidden door in cave
  1554.            (26,58) - Bert's club
  1555.            (35,61) - magical pool
  1556.   Cave 2           (13,18)
  1557.   Cave 3           (49,38)
  1558.   Cave 4           (41,29)
  1559.   Cave 5           (58,31) - Contains inscribed wall giving statue answers
  1560.   Cave 6           (54,17)
  1561.            (55,21) - magical pool
  1562.   Cave 7           (41,15) - lower entrance
  1563.            (44,9)  - upper entrance
  1564.            (48,6)  - Skull Splitter
  1565.   Cave 8           (21,6)
  1566.  
  1567.  
  1568. LEVEL 2 - TROLLCAV - Western Troll Cave
  1569.  
  1570.   Secret passage   (32,19)
  1571.   Password note    (20,2)
  1572.   Various notes    (20,4)   (39,53)
  1573.   Magical pools    (6,15)   (6,54)  (56,43)  (20,59)
  1574.   Magic Mushrooms  (42,34)  ???
  1575.   Droog's Chest    (16,18)  Contains Droog's contract with the Dark One
  1576.   Keys             (20,4)   Mountain Key
  1577.            (20,2)   Troll Chambers Key
  1578.            (6,15)   Droog's Chest Key
  1579.            (39,53)  Troll Cave Gate Key
  1580.   Items            (14,13)  Smithy's Ember (amulet)
  1581.            (10,8)   Dancer's Amulet
  1582.            (54,60)  Magical Healing Stone
  1583.            (57,45)  Faerie Dust Pouch
  1584.   Weapons & Armor  (59,12)  Brede's Katana
  1585.            (61,38)  Blood Staff
  1586.            (28,24)  Magic Heavy Crossbow (eastern undercaverns)
  1587.  
  1588.  
  1589. LEVEL 3 - KEEP1 - Vanguard Keep Dungeon
  1590.  
  1591.   Illusion walls   (25,57)  (48,10)  (59,17)
  1592.   Notes            (12,39)  Jailor's Note
  1593.            (21,1)   Keep Warden's Note
  1594.   Keys             (4,56)   Cell Control Room Key
  1595.            (56,54)  Keep Storeroom Key (behind grate)
  1596.            (39,24)  Keep Armory Key
  1597.            (25,10)  Warden's Room Key
  1598.            (5,31)   Portcullis Key (behind painting)
  1599.   Items            (21,53)  Brick
  1600.            (21,40)  Prisoner's Cell
  1601.            (48,2)   Thief's Ring
  1602.            (57,2)   Spellbook - Slow spell
  1603.            (12,13)  Book - Annals of a Rogue
  1604.   Weapons & Armor  (14,60)  Dreamer (staff)
  1605.            (39,23)  Magical Handgun
  1606.            (47,31)  Magical Shortsword
  1607.            (39,1)   Ruck's Armor
  1608.            (5,31)   Magical Longsword (behind painting)
  1609.            (1,4)    Shadowblade
  1610.  
  1611.  
  1612. LEVEL 4 - KEEP2 - Halls of Vangard Keep
  1613.  
  1614.   Spell launcher disconnect buttons - (5,28,2)  (58,29,2)  (25,46,2)
  1615.            (25,13,1)  (23,13,2)  (50,47,1)  (29,49,1)
  1616.   Misc             (60,3,1)   Roscoe's Belt
  1617.   Potion           (5,40,2)   Discipline Elixir
  1618.   Books            (8,60,3)   Aid Spellbook
  1619.            (2,50,2)   The Duelist's Craft
  1620.   Keys             (11,5,1)   Capstan Room Key A
  1621.            (10,35,2)  Capstan Room Key B
  1622.            (32,12,1)  Capstan Room Key C
  1623.            (8,60,3)   Capstan Room Key D
  1624.            (62,47,2)  Chamberlain's Key
  1625.            (11,38,1)  Beacon Master's Key
  1626.            (49,14,2)  Keep Library Key
  1627.   Notes            (21,39,1)  Beacon Master's Note
  1628.            (8,60,3)   Vychon's Note
  1629.   Weapons & Armor  (52,25,1)  Lightning Rod
  1630.            (5,27,2)   Shadow Boots
  1631.            (60,3,1)   Thunderclap
  1632.  
  1633.  
  1634. LEVEL 5 - KEEP3 - Vangard Keep Tower
  1635.  
  1636.   Selene           (34,57)
  1637.   Crystals         (11,20)  (40,13)  (42,12)  (48,40)  (42,51)  (18,50)
  1638.   White Crystals   (31,31)
  1639.   Rings            (11,5)   Breath of Life
  1640.            (4,50)   Klesa's Ring
  1641.            (26,27)  Crusader's Ring
  1642.   Potions          (12,48)  Herbal Remedy
  1643.            (50,50)  Elixir of Fortitude
  1644.   Books            (42,51)  The Physical Adept
  1645.            (18,50)  Theurgic Principals
  1646.   Keys             (31,39)  Beacon Altar's Key
  1647.   Weapons & Armor  (57,52)  Crystal Bow
  1648.            (61,20)  Reaper
  1649.            (31,31)  Demon Slayer
  1650.   Misc             (30,47)  Wand of Magic
  1651.            (15,30)  Tear of the Beast
  1652.            (46,30)  Talon of the Anarch
  1653.  
  1654.  
  1655. LEVEL 6 - BOWELS1 - Eastern Troll Caves (Citadel side)
  1656.  
  1657.   Secret doors     (24,41), (0,48), (13,23), (1,16), (12,9)
  1658.   Notes            (19,52)  Ogre background
  1659.            (14,48)  Ogre agreement
  1660.            (39,34)  Ogres turn evil
  1661.   Books            (12,17)  Waer's Bestiary
  1662.   Rings            (41,30)  Frivlar's Ring
  1663.            (8,1)    Ring of Reflexes
  1664.   Weapons & Armor  (15,20)  Magical Bardiche
  1665.            (13,11)  Magical Broadsword
  1666.  
  1667.  
  1668. LEVEL 7 - BOWELS2 - Golem Level
  1669.  
  1670.   Prototype 17     (32,29)
  1671.   SOVC's           (10,21)  (5,49)  (27,57)
  1672.   Golem Storage Rm (33,53)  (40,53)  (51,23)
  1673.   Secret Doors     (4,25)
  1674.   Misc             (43,29)  Golem Exhaust Pipe
  1675.   Notes            (27,57)  Boiler Instructions
  1676.            (46,49)  Automated Defense 1
  1677.            (34,43)  Automated Defense 2
  1678.   Rings            (23,0)   Crusader's Ring
  1679.            (4,5)    Ring of Protection
  1680.   Books            (12,29)  Powder & Shot
  1681.   Weapons & Armor  (23,43)  Magical War Hammer
  1682.            (35,35)  Steam Thrower
  1683.            (21,32)  Avenger
  1684.  
  1685. LEVEL 8 - MINES1 - Western Dwarf Mines
  1686.   
  1687.   Gold seams       (4,57) (10,47) (9,33) (32,0) (50,38)
  1688.   Secret doors     (3,16)
  1689.   Notes            (1,1)    Frivlar's Note
  1690.            (30,4)   Dwarven Hwy Desc
  1691.            (40,19)  Collapsing Entrances
  1692.            (40,28)  Old Mine Mission Note
  1693.   Potions          (29,0)   Herbal Remedy
  1694.   Rings            (21,49)  Ring of Reflexes (access from L10)
  1695.   Books            (17,9)   Merchant's Handbook
  1696.   Misc             (50,4)   Wand of Magic
  1697.   Weapons & Armor  (34,28)  Magical Musket
  1698.            (60,31)  Boots of Balance
  1699.            (55,0)   Bone Crusher (access from L10)
  1700.  
  1701.  
  1702. LEVEL 9 - MINES2 - Lower Mine Level
  1703.  
  1704.   Gold seams       (27,57) (26,54) (30,54) (8,23) (10,23) (5,18)
  1705.            (47,4)  (46,13)
  1706.   Nether Beast Cg  (26,52)  Nether beast's cage & sign
  1707.   Misc             (47,39)  Wilhelm's Wand
  1708.            (34,52)  Amulet of the Void
  1709.   Books            (52,60)  Ice Missle Spell Book
  1710.            (7,49)   The Cutters Edge
  1711.   Potions          (21,5)   Herbal Remedy
  1712.   Keys             (36,37)  Mine Forman's Key
  1713.            (42,62)  Mine Storage Rm Key
  1714.   Weapons & Armor  (20,18)  Magical War Hammer
  1715.            (11,49)  Death Dealer
  1716.  
  1717.  
  1718. LEVEL 10 - MINES3 - Eastern Dwarf Mines
  1719.  
  1720.   Lord Drazil      (30,39)  Behind cave-in
  1721.   Gold vein        (12,56)  (51,44)
  1722.   Gold vein stuck  (6,43)
  1723.   Notes            (31,17)  Rescue Drazil
  1724.   Rings            (2,9)    Ring of Warmth
  1725.   Potions          (1,11)   Herbal Remedy
  1726.            (31,59)  Herbal Remedy
  1727.   Books            (3,54)   Acid Rain Spellbook
  1728.   Keys             (34,3)   Lockless Key
  1729.   Misc             (1,58)   Wand of Whispers
  1730.            (61,22)  Amulet of Vigor
  1731.            (2,9)    Shovel
  1732.   Weapons & Armor  (37,19)  Magic 2 Handed Axe
  1733.            (56,51)  Ripper
  1734.  
  1735.  
  1736. LEVEL 11 - CITY1 - Upper Karegh-Konan (Dwarf city)
  1737.  
  1738.   Arghaan          (61,31,1)  NPC, inside pillar
  1739.   Secret Doors     (32,57,1)  (2,23,1)  (6,5,1)  (0,30,1)
  1740.   Books            (40,41,1)  The Hammer Stroke, in bookshelf
  1741.   Rings            (30,56,1)  Thaumaturge's Ring
  1742.   Misc             (39,55,2)  Rad. Diamond Amulet
  1743.            (29,16,1)  Sarcophagus of Konan
  1744.   Weapons & Armor  (61,31,1)  Magical Glaive
  1745.            (30,15,1)  Drythen's Shield
  1746.            (30,15,1)  Magical Shortsword
  1747.            (29,16,1)  Founder's Armor, inside sarcophagus
  1748.  
  1749.  
  1750. LEVEL 12 - CITY2 - Lower Karegh-Konan (Dwarf city)
  1751.  
  1752.   Gnaw's Shop      (45,42,2)
  1753.   Potions          (44,62,3)  Elixir of Might
  1754.   Books            (19,49,2)  Archers Handbook
  1755.   Rings            (10,57,1)  Pho Hum's Ring
  1756.   Misc             (61,46,2)  Wand of Undoing
  1757.   Weapons & Armor  (29,33,2)  Shatterstorm
  1758.  
  1759.  
  1760. LEVEL 13 - CAVES1 - Founder's Caverns (Dwarf city)
  1761.  
  1762.   Fountains        (43,22,1)  Murky water
  1763.   Secret Doors     (1,4,2)    (35,48,2) (34,16,2)
  1764.   Elevator         (22,19,2)  To crypts & dark dwarf tunnels
  1765.   Barrier          (30,61,1)  Barrier to dark dwarf warrens
  1766.   Books            (15,46,2)  Hidden Paths
  1767.   Rings            (3,2,2)    Olmar's Ring
  1768.            (35,50,2)  Ring of Agility
  1769.   Misc             (9,54,1)   Wand of Ashes
  1770.   Weapons & Armor  (32,53,1)  Magical Short Sword
  1771.            (29,36,2)  Magical Battle Mace
  1772.            (35,50,2)  Magic Lt Crossbow
  1773.            (51,7,2)   Magic Lt Crossbow
  1774.  
  1775.  
  1776. LEVEL 14 - CAVES2 - Mantis Caves / Dragonette Entrance
  1777.            
  1778.   Fountains        (30,3)   Fresh water
  1779.   Hint Plaques     (14,44)  (26,31)
  1780.   Potions          (41,2)   Elixir of Grace
  1781.            (41,2)   Herbal Remedy
  1782.   Books            (61,61)  A Master Halberdier
  1783.   Misc             (28,58)  Pick
  1784.   Weapons & Armor  (41,2)   Fang
  1785.            (41,2)   Magical Glaive
  1786.            (41,2)   Magical Battle Mace
  1787.  
  1788.  
  1789. LEVEL 15 - CAVES3 - Collapsed Caverns
  1790.  
  1791.   Potions          (56,33)  Enlightenment Elixir
  1792.   Weapons & Armor  (21,31)  Dragon's Talon
  1793.            (29,22)  Magical Flail
  1794.  
  1795.  
  1796. LEVEL 16 - CATACOMB - The Catacombs
  1797.  
  1798.   Slimy Pool       (60,30)
  1799.   Empty Flask      (52,31)
  1800.   Wraith Keys      (37,9)   (4,1) (1,11) (3,24) (6,27) (14,27) (24,23)
  1801.            (26,13)
  1802.   Keys             (40,6)   Crypt Key
  1803.            (36,36)  Tomb Key
  1804.            (53,57)  Hero Key 1
  1805.            (4,37)   Hero Key 2
  1806.            (9,19)   Hero Key 3
  1807.   Rings            (53,45)  Palmea's Ring
  1808.            (34,2)   Sage's Ring
  1809.   Misc             (61,57)  Radiant Onyx Amulet
  1810.            (4,37)   Radiant Ruby Amulet
  1811.            (13,15)  Radiant Sapphire Amulet
  1812.   Weapons & Armor  (13,15)  Set of Manite Plate Armor
  1813.  
  1814.  
  1815. LEVEL 17 - SEWERS -  The Sewers
  1816.   
  1817.   Floyd's          (50,44)
  1818.   Manite Plate     (5,59)
  1819.   Notes            (21,42)  Maint Note 1, Maint Note 2, Flood Control
  1820.                 Note, and Requisition Note
  1821.            (37,17)  Old Maint Note 1, Old Maint Note 2, and
  1822.                 Aux Passage Note
  1823.   Potions          (30,27)  Elixir of Might (in slot in wall)
  1824.            (30,27)  Elixir of Fortitude (in slot in wall)
  1825.            (33,11)  Herbal Remedy
  1826.   Keys             (21,42)  Storage Areas Key
  1827.            (55,52)  Old Sewer Bridge Key
  1828.            (54,38)  Flood Control Rm Key
  1829.            (8,59)   Engine Room Key
  1830.            (38,52)  Bridge Key
  1831.            (29,16)  Flooded Area Key 2
  1832.            (36,18)  Old Gates Key
  1833.            (17,24)  Flooded Area Key 1
  1834.            (7,23)   Water Grate Key
  1835.   Weapons & Armor  (19,54)  Venom
  1836.            (40,16)  Magical Spear
  1837.            (26,18)  Manite Chain Chest
  1838.  
  1839.  
  1840. LEVEL 18 - RADIANT1 - Citadel Lower Level / Entrance
  1841.  
  1842.   Notes            (44,9)   Advisor's Note
  1843.            (22,21)  Library Scroll
  1844.            (10,5)   Wizard's Note
  1845.            (12,55)  Stablemaster's Note
  1846.   Books            (54,44)  Kitchen Recipes (Demon's cookbook)
  1847.   Potions          (41,12)  Enlightenment Elixir (inside bed)
  1848.   Keys             (23,5)   Stair Gate Key
  1849.            (45,32)  Chef's Key
  1850.   Misc             (57,6)   Radiant Sceptre
  1851.   Weapons & Armor  (15,47)  Spore Launcher (sewer level)
  1852.            (45,26)  Radiant Plate                
  1853.            (45,26)  Manite Great Helm
  1854.            (45,26)  Magical Longsword
  1855.            (10,30)  Radiant Bow
  1856.  
  1857.  
  1858. LEVEL 19 - RADIANT2 - Citadel Main Level / Dungeon
  1859.  
  1860.   Fountains        (11,54)  W fountain, healing
  1861.            (11,54)  E fountain, ???
  1862.   Keys             (10,51)  Jailer's Key
  1863.            (54,9)   Ashak's Key, in hanging cage
  1864.            (48,60)  Sludge Key
  1865.            (31,24)  Radiant Key 3
  1866.            (31,24)  Ebony Key
  1867.            (31,24)  Ivory Key
  1868.   Books            (36,11)  The Hunters Track, inside secret niche
  1869.   Misc             (58,57)  Hourglass
  1870.            (33,21)  Demon Amulet
  1871.   Weapons & Armor  (16,7)   Manite Plate Chest
  1872.            (34,22)  Manite Great Helm
  1873.            (25,9)   Radiant Plate Helm
  1874.            (23,9)   Radiant Plate Boots
  1875.            (23,13)  Radiant Plate Legs
  1876.            (25,13)  Radiant Plate Chest
  1877.  
  1878.  
  1879. LEVEL 20 - RADIANT3 - Citadel Upper Level / Shield Generator
  1880.  
  1881.   Lantern          (38,21)
  1882.   Crystals         (58,37)  White Crystal
  1883.            (44,22)  Blue Crystal
  1884.            (16,50)  Red Crystal
  1885.   Books            (18,30)  Guardian's Journal
  1886.            (16,31)  Maelstrom Spell Book
  1887.   Notes            (44,5)   Shield Instructions
  1888.   Keys             (36,4)   Guardhouse Key
  1889.            (48,9)   Generator Keyring
  1890.            (19,4)   Capacitor Key 3
  1891.            (18,30)  Warped Area Key
  1892.            (57,37)  Capacitor Key 2
  1893.            (45,37)  Capacitor Key 1
  1894.            (59,8)   Round Room Key
  1895.   Weapons & Armor  (38,22)  Manite Great Helm
  1896.  
  1897.  
  1898. LEVEL 21 - RADIANT4 - Citadel Roof
  1899.  
  1900.   None
  1901.  
  1902.  
  1903. LEVEL 22 - ??? - Secret Level
  1904.  
  1905.   Ramp             (24,16)
  1906.   Weapons & Armor  (26,5)   Magical Rapier
  1907.            (8,29)   Magical Longbow
  1908.  
  1909.  
  1910. ---------------------------------------------------------------------------
  1911.  
  1912. SECTION 7 - OUTSTANDING QUESTIONS
  1913.  
  1914.  
  1915. LEVEL 2 - TROLLCAV - Western Troll Cave
  1916.  
  1917.   - What do the magic mushrooms @(42,34) do?
  1918.   - Why is there a pool of water way under the caves, in the NE corner?
  1919.  
  1920. LEVEL 5 - KEEP3 - Vangard Keep Tower
  1921.  
  1922.   - What does the switch @(53,21) do?  (down the stairs, near Reaper).
  1923.  
  1924. LEVEL 9 - MINES2 - Lower Mine Level
  1925.  
  1926.   - What is the story with the nether beast?
  1927.  
  1928. LEVEL 10 - MINES3 - Eastern Dwarf Mines
  1929.  
  1930.   - What is this lockless key for?
  1931.  
  1932. LEVEL 13 - CAVES1 - Founders Caves
  1933.  
  1934.   - Is there any way to get into the dark dwarf's warrens?
  1935.     The magical barrier @(30,61) was supposed to prevents entry/exit.
  1936.     
  1937. LEVEL 16 - CATACOMB - The Catacombs
  1938.  
  1939.   - How do you get into the Skriptor's room @(15,34)?
  1940.   - Is there any way to open the gate @(47,59), inside
  1941.     Keldus Magnor's tomb?
  1942.  
  1943. LEVEL 18 - RADIANT1 - Citadel Lower Level / Entrance
  1944.  
  1945.   - Is there any way to get into the small room just west of the
  1946.     throne room, @(28,7)
  1947.  
  1948. LEVEL 19 - RADIANT2 - Citadel Main Level / Dungeon
  1949.  
  1950.   - The E fountain @(11,54), in the lava room, the one that
  1951.     doesn't look right, what does it do.
  1952.  
  1953. LEVEL 20 - RADIANT3 - Citadel Upper Level / Shield Generator
  1954.  
  1955.   - What does unlocking the lock @(54,7), in the teleport maze,
  1956.     actually do?  You don't need it to finish the maze or the level.
  1957.  
  1958.  
  1959.  
  1960. End of Hints/solutions file.
  1961.  
  1962.