home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / thedig.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  13KB  |  229 lines

  1. The Dig Complete Walkthrough 
  2. Ian Ng Wai Yip(hkcat@hk.super.net)
  3.  
  4. General note:
  5.     In this solution, YOU represent Boston Low. Word(s) written in block
  6. letter means it is a hotspot, so that you can use and pick-up etc. 
  7.  
  8. The beginning
  9.     Outside the Shuttle, examine the TOOL CHEST. It is called FLYING PIG.
  10. Use PEN ULTIMATE(in your inventory) talk to Core about the pig. She*ll
  11. deploy the pig into space.
  12.     In space, use the pig. You should pick up all the tools inside it.
  13. Then use Pen Ultimate to talk to Borden, ask him about the nuclear
  14. explosive.. He will tell you where the first bomb should be setup.
  15.     Go to Quadrant 2. You*ll find a TARGET SURFACE. Use ZERO-G DIGGER to
  16. smooth the rough surface. Then you can setup the bomb. Remember to use
  17. the ARMING KEY to active the bomb. 
  18.     Talk to Borden again, he*ll tell you where the second bomb is placed.
  19. Go to Quadrant 3. A BOULDER block the target surface. Use SHOVEL to
  20. remove the rock. Then setup the bomb. Remember to use the ARMING KEY
  21. to active the bomb.
  22.     Now back to the shuttle. Talk to Borden and watch the explosion.
  23.  
  24.     You and your team will back to the asteroid. Examine the ODD
  25. PROJECTION. Use zero-g digger on the projection. A METAL PLATE is
  26. found. Push the metal plate. Push the metal plate on the right too.
  27. You can find another 2 ODD PROJECTIONS on the left. Dig it and push
  28. it. A DARK TUNNEL appear. Go inside.
  29.     Inside the asteroid, a PEDESTAL is found. Move towards it. Put the
  30. PLATES on the SQUARE INDENTATIONS......
  31.  
  32. Alien Planet
  33.     You are now on an alien planet. Go to the CLEARING. You*ll find 3
  34. *?*S. First go to the one at the left. There is a alien space ship.
  35. Inside the ship, there is a CHEST. Open it and you can find a DEVICE.
  36. Then take the HANGING WIRE. A ghost appear. After the ghost gone, take
  37. the wire and the ENGRAVED ROD. Then go to the *?* at the top. There
  38. are some graves. Use shovel to dig the grave. Pick up the JAWBONE and
  39. TUSK.
  40.     Then go to the rightmost *?*. Use the DEVICE, it point at the dirt.
  41. Use shovel to dig. You can find a BRACELET.
  42.     Back to the DAIS. The ghost appear again. Dig the SMALL HOLE. Brink
  43. will fall into the hole and die.
  44.     You and Maggie will go down to the NEXUS. Magi will go away, left you
  45. work alone. Walk around the room, you*ll find a PLATE and a PURPLE ROD
  46. on the ground. Examine the purple rod, there are four sharps on it. It
  47. is the key to open those SEALED DOORS. You try to enter the code, but
  48. you don*t success because there is no power.
  49.     Go to the DARK TUNNEL. Open the AIRLOCK. It is a COMMAND CENTER. There
  50. is a GLOWING PANEL. A LIFELESS CRYSTAL is found. But you don*t know
  51. what is it for.
  52.     Go to to the RAMP. Look Down from the EDGE. A loose LENS is found. You
  53. need to put it onto the LENS SLOT to repair the power machine. You
  54. notice there are two panels. Use the CONTROL PANEL, input the
  55. following code: 4 purple, 2 yellow and 1 red. Then use the TRIANGULAR
  56. BUTTON on the left. A robot come down and pick up the lens. Input the
  57. code again: 5 purple, 4 blue and 1 red. Use the triangular bottom
  58. again. The robot will repair the lens. Before you leave the power
  59. room, remove the LOOSE PLATE and take the BLUE CRYSTAL.
  60.     Now use the purple rod to open the door left to the dark tunnel. The
  61. open and you can go on the TRAM.
  62.  
  63. The Museum
  64.     There is a WEAKENED DOOR beside the tram call. But you can*t open it.
  65. Then walk outside. There is a FOSSIL on the ground. Watch it and it is
  66. useful! Go to WATER. A monster eat a alien turtle. Examine the WATER,
  67. you can find a underwater cave, but you can*t go there.
  68.     Go to up. There is a STRANGE DEVICE. Use it. If the LENS (just under
  69. the strange device) is at right position, when you push the switch, a
  70. crystal appear. Hold the switch for one or two second, a LIGHT BRIDGE
  71. is created. (You can see a beam appear at the map too)
  72.     Go into the door. Pick the GLOWING CRYSTAL and the TABLET. Look at all
  73. the displays. You*ll learn more about LIFE-CRYSTAL and EXPLOSIVE
  74. CANISTER.
  75. You*ll find a RED ROD on the floor. There is a door. Go inside, you
  76. find Magi is working there.
  77.     Back to nexus. Use the life-crystal(the glowing crystal) on Brink.
  78. Brink is revived. Then use the red rod to open the door left to the
  79. column. But when you press the tram call, no tram appear! You know the
  80. the glowing panel in command center is the tram control. You need to
  81. repair the lifeless crystal. You and Brink go to the museum. Brink
  82. will help you to open the weakened door. Inside the door is a pool of
  83. life crystals! Pick up the CANISTER on the floor. And pick up some
  84. life crystals.
  85.     Go to the water. The Monster eat turtle again. Brink run away. In
  86. order to go to the underwater cave, you must kill the monster. You
  87. examine the LOOSE BONE. You find you can rebuild the turtle. The head
  88. goes at the top left, with the blunt (without bumps) end of the head
  89. facing north east.  Attached to the head is a small, thin neck bone
  90. with the thinner end attaching to the head. That neck bone attaches to
  91. the first (and largest) set of fins, which look sort of bent forward,
  92. and have two very large joints.  The second and third set of arms come
  93. immediately afterward, moving downward in size.  After that is
  94. back/rib bone section, followed by the pelvis, then a thick, large
  95. bone, which attaches to the tail, the pointed end of which faces lower
  96. right. Put the canister into the turtle, and apply the life crystal.
  97. The monster will be killed by the *turtle bomb*. You can go to the
  98. cave now. (If you still don*t understand, check the fossil)
  99.     In the cave, you can find an ORANGE ROD and PLATE.
  100.     
  101. The Plateau
  102.     Use the orange rod to open the door right to the dark tunnel. Walk
  103. along the path. There is a crack on the path. Jump to the other side.
  104. Use shovel to push the BOULDER to form a bridge. Continue walking. You
  105. can see another STRANGE DEVICE. Adjust the lens and create the light
  106. bridge. Then walk across the water fall and enter the CREVICE. In the
  107. cave you can find a BLUE CRYSTAL. Then go to the plateau behind the
  108. light bridge. A monkey-liked creature (critter) steal a part of the
  109. door. You need to find it. Pick up the COVER, RIB, DOWEL and ROD on
  110. the floor. Use dowel on the wheel-liked thing*s hole. Then use the
  111. pole on the pin. And then use the rib on the hook. Finally put the rod
  112. on the cage to form an trap. Walk to the hole in the upper right part
  113. of the screen, and search through the holes until the little critter
  114. runs out.  Taking care NOT to come too close, move downward and left,
  115. back around the wheel shape and up again once you pass it.  Move right
  116. and scare the creature in that direction.  He will walk right into the
  117. trap.  Use the bracelet on the critter, then let him go.  Use your
  118. shovel on the cave a little to the left of you, widening it enough for
  119. you to enter. Go inside and use the device.  There will now appear an
  120. indicated spot by the device.  Dig there to retrieve the MACHINE PART.
  121. ( remember to take the rod with you.)
  122.     Back to the sealed door. Use machine part and the cover on the panel.
  123. The door will open.
  124.     Inside the room, pick up the PLATE can the GREEN ROD. Pick up the TWIN
  125. SCEPTERS. Use it on the FAINT LIGHT. A moon map appear. The BLUE
  126. SCEPTER control the small moon, the gold control the large moon. You
  127. need to make the two moon eclipse. To do this, move the large moon to
  128. 2 o*clock position. Move the small moon between the planet and the
  129. large moon. If you don it right, a cutscene will appear. 
  130.     Push the bottom to open the door.
  131.     Go to command center. Put the blue rod into the hole. Another 2
  132. crystals appear. Click on the lifeless crystal, you will notice that
  133. the crystal is a little bit brighter. Slide the crystals, watch the
  134. brightness carefully, until the crystal become blue again.
  135.  
  136. Map spire
  137.     Use the green rod to open the door beside to column. But the panel is
  138. not working. Use tusk to open the panel. Use wire on the panel and
  139. connect it to the SPARKS. Now the door will open. 
  140.     Get off from the tram. You notice that the map spire is quite a large
  141. area. Here is a brief map.
  142.  
  143. Tram - ledge -beach(with strange light)
  144.         |
  145.      Cavern - nest - water fall source - beach
  146.         |
  147.        Pit - map panel - light bridge.
  148.  
  149. Go to map panel. Enter the code of the TOMB ( oh! You haven*t been
  150. there yet! That is the red rod) You can get a message. Now turn on the
  151. light bridge. 
  152.  
  153. The Tomb
  154.     Back to the nexus. Now get on the tram lead to the tomb. (the door
  155. open with the red rod.) go to the plateau. There is a stone plate on
  156. the floor. Use shovel to dig it. A hole appear. Go to inside the hole.
  157. Use the blue crystal on the hole. Then walk to the two-moon mark on
  158. the floor. The shutter will open. Use the rod to fix the plate. Go to
  159. outside, you find some dirt at the left of the tomb. Clear the dirt
  160. and a status appear. Touch the it and it will disappear. Get on the
  161. crypts and you will go down.
  162.     Go left. There is a door. When you walk towards the door, a guarddog
  163. revived. Use a life crystal on the bone beside the door. Two dogs kill
  164. each other. Use the engraved rod o open the door. Go into the door and
  165. a pyramid in there. Use engraved rod to open the pyramid. Use life
  166. crystal on the alien body. But you don*t know what it talk. So you
  167. decide to stop talking and find Magi.
  168.  
  169. Magi is kidnapped!
  170.     Magi is kidnapped by a monster. You need Brink*s help. Go outside.
  171. Walk to along the path. You find a light bridge. But this bridge is
  172. broken. Open the panel. There are a light source and 4 prisms. To
  173. repair it, it is easy. The rule is: a light beam only pass 2 crystal,
  174. all prisms should be use. So you should switch the source, find out
  175. which prism can deliver the light to other prisms. (Don*t understand?
  176. Never mind, switch the light to the prism between the red and green.)
  177.     After create the light bridge, don*t leave. Go to the cave interior.
  178. You can see Brink working there. Talk to him. But he won*t help you.
  179. But you notice a crystal stash on the ground. Go to the cave, use the
  180. flashlight on the bat-liked creatures. The Brink will run away. Dig
  181. the crystal stash and get all life crystals. Brink with make a deal
  182. with you. Now go to the map spire.
  183.     Go to the nest. Magi is kept here. Talk to Brink, he will draw the
  184. monster*s attention. You*ll go to the water falls source. Push the
  185. BOULDER to block the water. Back to the nest. Talk to Brink. Brink and
  186. Magi will open the GRATE and kill the monster. 
  187.     Brink will steal all the life crystals. Go to the beach with strange
  188. light. Examine the light, and give the tablet to Magi. Magi will find
  189. the HIDDEN ISLAND. Go to into the Island and you and find the last
  190. PLATE.
  191.     Go back to the nexus. As you arrive, Brink ask help from you. Go to
  192. the plateau. Brink is trapped by the crack inside the crevice. Use the
  193. jawbone to cut Brink*s bone.
  194.  
  195. Alien Lab.
  196.     Back to the nexus. Put the plates into the ALCOVE. The sealed door
  197. will open. Take the tram to the lab. Examine the device at the bottom.
  198. There is a missing part . Then go up, you can find the final light
  199. bridge. Remove the nest and create the bridge.    You decide to ask the
  200. alien about the missing part. (remember to take a life crystal from
  201. the crystal pool at museum.) Go to the tomb through the light bridge.
  202. Revive the alien. Ask him about the alien device. He will tell you
  203. about EYE and give you a ROD.
  204.     Go to the map room. Enter the code in the map machine. It shows the
  205. beach where is the missing part can be found. Go to the beach and get
  206. the Eye Part. Then go back to the lab.
  207.  
  208. The ending
  209.     When you back to the lab, Brink is waiting you. He take all of your
  210. the life crystals. Fortunately Magi have one. Put the Eye Part into
  211. the gap.  But you still need more life crystal. You decide to talk to
  212. Brink. (Don*t go to the crystal pool, all crystals are taken by Brink)
  213. Take the Eye Part will you. (He still working at the cave on tomb
  214. island)
  215.     When you see Brink, show him the Eye Part, make a deal with him. Put
  216. the Eye Part into the slot on the relic. Brink will kill himself. Take
  217. the crystal and the part back to the lab. 
  218.     Put the part and the crystal into the panel. Talk to Magi. She will
  219. operate the machine. But Magi will die. You walk lonely to the light
  220. bridge. Go to to the Eye. A guarddog suddenly appear. Turn off the
  221. light bridge, the dog will fall. Walk into the Eye and watch the
  222. ending animation!
  223.  
  224. P.S.: I had read someone ask if this game has more thing one ending. I
  225. think it has only one ending. Because Boston can*t find any life
  226. crystal and the end. So he can*t save Maggie with crystal.
  227.  
  228.  
  229.