home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / teen_ag.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  8KB  |  138 lines

  1.              Schurick the Greatest is proud to present
  2.  
  3.              Walkthrough for Teenagent
  4.  
  5.  
  6. For starters, let's get a few things straight... When I say/write use/pick/talk
  7. to it means You rightclick on on object and when I say/write look it means 
  8. leftclick on an object... Got that? Good... Let's begin...
  9.  
  10.  
  11. Test one
  12.  
  13. ... so, after the intro you find yourself in the training yard. Look into your
  14. pockets by moving the cursor to the top of the screen. Use the pass on the jerk
  15. Guard in the game. This way you can enter the camp. Look in the trashcan. You
  16. now own a rope. Enter the door with the sign 001... So you are in jail... Big
  17. deal. Pick up the spring from the bed. Then pick up the bulb from the ceiling.
  18. Talk to the crates until you get some food... Now use Live Cable from the
  19. floor. Use the switch... Talk to the crates again... That must have hurt. Use
  20. the body. Use the key you got on the door... Test one completed... 
  21.  
  22. Test two
  23.  
  24. Exit and walk to the path on your left. Pick up a branch from the plant next to
  25. the brick wall... Use the spring in your pockets with the solid ground in front
  26. of the wall... Use the spring... Go back to the captain and use the branch on
  27. him. Now pick up the army knife... Exit and use the path on the right. Use the
  28. Army Knife on the fence. Now use the shovel with the mysterious object. Go to
  29. the guard whom you showed your pass in the beginning... Use the caleidoscope on
  30. him. Now steal his grenade. Go back to your captain. Use the magazine on him.
  31. Talk to the barman... Test two completed.
  32.  
  33. Test three
  34.  
  35. Pick up the crumbs from the table on your right. Go back to the captains
  36. office. Use the rope with the grenade. Now use your bombastic jojo on the
  37. drawer. OUCH! Use the drawer. Use the medicine with crumbs. Now exit and walk
  38. down the path around the house twice. No matter wich one... Use the drugged
  39. food with the post. Pick up the bird and use the post again. Now use your mug
  40. with the mud pool. Now it's time to visit the barman again. Use the bird on the
  41. radio, then use your mug filled with mud on barman's mug. Talk to the barman...
  42. That'll teach him... The next time he will give some hints I hope... Now enter
  43. the door on the left. Use the  blinking  hole of the top-right barrel. Well
  44. thats test no. three completed. Time to go on with the game...
  45.  
  46. Getting inside the mansion
  47.  
  48. Well..., here we are in a peaceful quiet village... Use the boat. First let's
  49. go right. Talk to the guard until he gives you a candy. Pick up also the
  50. wrapper in front of the guard. Now use the upper path around the mansion. Pick
  51. up the bush. Walk left twice. Wait in the corner until the guard starts
  52. drinking, then talk to him. Pick up the whiskey. Go west. Talk to the squirrel
  53. until it gets pissed. Now enter the cottage... Pick up the chainsaw and the
  54. rotten cheese from the shelf. Use the candy with the heart shaped hole. Use the
  55. wrapper with the candy. Go back to the place where you got the potatoe from.
  56. Use whiskey with the chainsaw and use the chainsaw on the branch. Pick up the
  57. branch and use it on the broken paddle. Go back to the boat, use your paddle on
  58. the boat. Pick up both of the flowers. Get back to shore. Exit to the south.
  59. Open the car door and pick up the comb. Then use the lever at the bottom part
  60. of the doorway. Use the trunk. Open the toolbox, look at it also. Use the
  61. spanner with the basket. Enter the house. Pick up the gun and the fan. Use the
  62. drawers as well. Go to the field. It is behind the house. Use the handkerchief
  63. on the mousehole. Use the cheese on the mouse. Use the mouse hole. Now use your
  64. gun on the crows. Pick up the diving mask and the fins. Pick up the sickle and
  65. rake too. Look at the middle hay stack. Use it. Now pick up the hen ;). Well,
  66. at least pick up the feather. Now exit the field and walk east, then south. Use
  67. your car-jack on the rock in front of the cave. Pick up the bone underneath it.
  68. Go back to the house no 2. Use the bone on the dog. Open the valve, close it
  69. and reopen it. Use the hole. Use the switch. Pick up the shovel and exit. Use
  70. your fan on the laundry. Enter the house. Give one flower to grandma, then talk
  71. to her. Pick up the feather duster. Now... Give the other flower to the girl in
  72. front of the mirror, after the chat give the candy to her. Talk to her too. Use
  73. the ribbon you got on the rake. Exit and pick up the rope. Go back to the boat.
  74. Use the sickle on the well. Use diving mask on the flippers. Now use your
  75. diving equipment. Pick up the anchor next to the boat. Use rope and anchor.
  76. Now go left again. Use your rake on the grass and pick up the nut. If I were
  77. you I'd also look at the windows of the cottage ;). Now enter the cottage and
  78. use your feather duster on the fireplace. Use your dirty feather duster on the
  79. potatoe. Go back to grandma and Anne. Use your nut on the imitation fruits. Go
  80. to the mansion. Use the lower path. Use your apple on the hedgehog. Use the
  81. shovel as well (not on the hedgehog !!!). Pick up the rock. Go right. Use your
  82. painted potatoe on the hollow. Use the tree. Alright, let's use the grappling
  83. hook on the wall instead... Walk around the mansion and into the meadow. Use
  84. the needle on the cone. Put the feather on top and use your dart on the bees
  85. nest. Use the valve. Go back to the cave... Use your sickle on the bush...
  86. Enter the cave and use your mouse on the hole. Now use the rock on the hole and
  87. then glue it there tight. Pick up the piece of gold. Go back to the mansion and
  88. use the nugget on the guard. Talk to the fatso. Pick up the banknote. Look at
  89. it. Go back to Anne's place. Use the banknote on her.
  90.  
  91. Was it really so hard to get inside? ;)
  92.  
  93. In the mansion
  94.  
  95. Now u're in. Use the stairs. Open the middle drawer on the right. Look at it,
  96. then close it. Open the lowest drawer on the right, look at it too and then
  97. close it. Now use the trashcan. Look at the book in the middle shelf on the 
  98. fourth row (on the left). The color that is mentioned in the title is the color
  99. of the drawer that you have to leave open on the desk. i.e. The book is Charlie
  100. Brown and the company - so the drawer has to be brown. After you have opened
  101. the right drawer use the book. Pick up the cassette. Now go downstairs and
  102. enter the door on the right. Pick up the newspaper, pick up the remote control
  103. unit. Use couch. Pick up bottle and the pincers. Then use cassette on the VCR
  104. and use TV. Use remote control on the VCR. Use the polaroid on TV. Exit and
  105. enter the door on the left. Pick up chilli and pastry roller. Exit and go to
  106. the other side of the corridor. Enter the right door. Use paper with cork and
  107. use the cork on sink. Now use the tap. Use the chilly with the sink and relabel
  108. the cognac with the chilli label. Enter the other door. Talk to the piece of
  109. metal. Use picture on it. Go back to the kitchen and use the fake chilli on the
  110. place where the chilli bottle stood. Use the pastry roller on the radio and
  111. then use the radio. Use the batteries on the dictaphone. Open the fridge...
  112. twice. Go once more upstairs... Pick pu another piece of paper and return to
  113. the kitchen. Use the paper on the hot plate next to the stew. Use the burning
  114. paper with the meat in the fridge. And use the meat on the stew. Exit and go
  115. back to the bathroom. use the pincers on the sock. Go back to the room with the
  116. TV. Use dictaphone on the VCR. Go to Mike. Use teh dictaphone on him and then
  117. use the socks on him. Well now it is time to pick up the jar and the book.
  118. After the short movie you'll have to hide. Try the left lower edge of the
  119. screen. When Noty goes away pick up the handle he left behind. Use it with the
  120. hole on the bathroom door. Use the handle. Now eat a pill, then use the switch.
  121. Enter the door. After you gain control of our hero go to the room with the TV.
  122. Enter the wardrobe and use chilli on Noty. 
  123.  
  124. You've done it. You have completed Teenagent (with the help of my solution :) 
  125.  
  126. If you have problems understanding my lousy english or I have missed something
  127. then contact me by e-mail rando@mig.ee or netmail 2:490/94.13
  128.  
  129.  
  130. Unfortunately I can't take all the credits to myself 'cause I got two hints
  131. from Costello (the first one wasn't very helpful though). So some credits go to
  132. him too... 
  133.  
  134.  
  135.     Schurick
  136.  
  137.  
  138. P.S. Can anyone tell me what to do with the comb?