home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / tales.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  60KB  |  1,330 lines

  1.                        Tales of Destiny
  2.                          Walkthrough
  3.                              By
  4.                         David Johnson
  5.  
  6.                              
  7.  
  8.  
  9. Welcome to my Tales of Destiny FAQ and walkthrough.  As of 
  10. this writing, the game has been released less than three weeks ago, so 
  11. this is obviously not a complete guide.  As of right now, there are two 
  12. stuck points in which I'm not positive exactly what to do, and of 
  13. course there's as of yet undiscovered hidden stuff(I hope).  If any part 
  14. of this guide is incorrect, or if there's something you want to add, 
  15. email me(Dave) at johnsonr@compuserve.com.  If I update this 
  16. faq(which I probably will), and I include what you said, I'll give you 
  17. credit.
  18.  
  19. This guide is divided into three parts: game basics, the 
  20. walkthrough, and then the optional stuff so far discovered.
  21.  
  22.                      PART ONE:
  23.  
  24. Game Basics:
  25.  
  26. Here are the basics of the game.
  27.  
  28. SWORDIANS:
  29.  
  30. Swordians are intelligent swords from an ancient civilization 
  31. and are central to the story.  Five of the characters in the game can 
  32. wield the five swordians(actually, there's a sixth, but it's only for story 
  33. line purposes as far as I know).  Those five characters and their 
  34. swordians are:
  35.  
  36. Stan: Wields the fire swordian Dimlos.
  37.  
  38. Rutee: Wields the water swordian Atwight.
  39.  
  40. Philia: Wields the lightning swordian Clemente.
  41.  
  42. Lion: Wields the earth swordian Chaltier.
  43.  
  44. Woodrow: Wields the wind swordian Igtenos(eventually)
  45.  
  46. The point of Swordians is that they allow your characters to 
  47. use magic.  For the five characters that can wield them, there are two 
  48. slots you can equip your swordian to.
  49. The first one is your normal weapon, you must have the swordian 
  50. equipped to this slot in order to use their spells.
  51. The other slot you can equip them to is the next-to-last.  If they 
  52. are equipped to that slot, the swordians will gain experience and gain 
  53. new spells, so always have that characters' swordian equipped.  This 
  54. way, even if you have another weapon equipped to the top slot, you 
  55. can still have their swordians gain new spells.
  56.  
  57. DISCS:
  58.  
  59. The bottom equip slot(only on the characters that have 
  60. swordians), is the equip slot for discs.  Discs are basically the 
  61. equivalent of Final Fantasy 7's materia.  They are equipped into your 
  62. swordian to give you one to three new spells.  Discs can also increase 
  63. your abilities while their equipped.  Basically, if the name of the discs 
  64. is a bunch of numbers, it will enhance your abilities.  If it's not, it will 
  65. give you spells.  So basically, it would be smart to give Rutee(who 
  66. wields a water swordian) a fire disc.  If you gave her a water disc, 
  67. she'd just have duplicates of spells, which would be a waste.  Also, 
  68. you can only have one disc equipped at a time.
  69.  
  70. SPELLS:
  71.  
  72. This one is pretty obvious.  These are the spells you get when 
  73. your swordians go up levels, and, as I said before, a character can only 
  74. use their swordian's spells if they have that swordian equipped as a 
  75. weapon.
  76.  
  77. SKILLS:
  78.  
  79. Skills are more or less techniques that every character has, they 
  80. take up TP points just like spells, but you can use them at any 
  81. time(don't have to equip swordians), and your characters learn them as 
  82. they go up levels.  Also, these skills usually involve your weapons.
  83. Since you control Stan, his skills are more than just names 
  84. accessed on a menu.  You can assign four of Stan's skills to four 
  85. button combinations: B, Up+B, Down+B, and Left or Right+B.  
  86. Unlike Tales of Phantasia, this game's prequel, there are no short or 
  87. long range skills.  They all can be used from any range.  Also, for all 
  88. of Stan's optional skills, you need to have Dimlos equipped in order to 
  89. use them. 
  90.  
  91.  
  92.                    PART TWO:
  93.  
  94. Opening:
  95.  
  96. Tales of Destiny opens on the Flying Dragon airship.  Once the 
  97. monsters storm the ship and you get control of Stan, the main 
  98. character, the first goal is to find the swordian Dimlos in the storage 
  99. area.  Before you find him though, you'll have to solve the first puzzle 
  100. in the game, which is just pushing and pulling some boxes out of the 
  101. way(hold down the O button, then move forward to push and back to 
  102. pull).
  103. Eventually, you'll find Dimlos, and get into your first fight, 
  104. which is very easy.  After that, you can run into the enemies here, so 
  105. be careful.  Now, the goal is to head back up to the upper deck where 
  106. you were earlier mopping the floors.  If you want to, you can first raid 
  107. the ship for treasures.  You can search one of the toilets for a 30% HP 
  108. healer, and there are other visible treasure boxes in the various rooms.  
  109. Also, if you find the kitchen, you can get your stats refilled by 
  110. searching the stew.
  111.  
  112. Snow Forest:
  113.  
  114. You'll escape in the Flying Dragon's escape pod and crash 
  115. land in the snow forest.  You'll wake up in a cabin, and then Woodrow 
  116. will join.  You must then exit north of the snow cabin into a little 
  117. forest maze(VERY little), and find Chelsea, who'll join.
  118. Then head back to the snow cabin.  Chelsea will leave, then you must 
  119. exit south from the cabin into another little snow maze.  Work your 
  120. way through here until you reach the town of Janos.
  121.  
  122. Janos:
  123.  
  124. As soon as you enter, Woodrow will leave.  Talk to everybody 
  125. in town, then talk to the man upstairs in the inn.  He should run off.  
  126. Then, once you leave the inn, you'll bump into Mary and she'll join.
  127. Now, you must head back into the snow forest, and when Mary 
  128. splits up from your party and says something, you must go to the left 
  129. and search the dead end to find the hidden cave.
  130.  
  131. First Dungeon:
  132.  
  133. Search the sparkle to open the door.  Once in the temple 
  134. section, and when you can go in many different directions, go up to 
  135. find Rutee.  She'll join, then you'll have to find your first boss.
  136. Boss: 3 Soldiers  HP: 200  TP: 0 (each)
  137. This is a pretty easy fight, just use Stan's skills to make short work of 
  138. them.
  139.  
  140. After you take care of them, explore the dungeon(find your 
  141. first disc), then exit to the south.  You'll wind up back in Janos, and 
  142. after all the talking is down, exit Janos to the north to get on the 
  143. overworld map.  Make your way to Harmenz, the second town.
  144.  
  145. Harmenz:
  146.  
  147. In this town, whatever you do, DON'T talk to the kid in front 
  148. of the treasure chest.  He'll let you by in order to get the chest, but then 
  149. he'll block your way from leaving until you give him ALL your 
  150. money.  As far as I know, there's no way to get your money back, and 
  151. there's nothing really good that comes out of this(except for the 
  152. treasure in chest, which I think is a life potion or something).
  153. Anyway, what you need to do in this town is to go to Walt's 
  154. mansion at the top of the hill and talk to Walt.  He'll give you 10,000 
  155. dollars, then you next have to go to the mansion in the middle of town 
  156. and talk to the guy behind the counter to spend the night.  In the 
  157. morning, when you wake up, you'll have to fight eight soldiers, which 
  158. is easy than it looks.  After killing them, you'll fight Lion, but you'll 
  159. be forced to lose this one.
  160.  
  161. Darillshade:
  162.  
  163. After you lose to Lion, you'll get captured and taken back to 
  164. Seinegard Castle, in the city of Darillshade.  Once you get control of 
  165. your characters, and Lion joins, you next goal is to head to Hugo's 
  166. mansion, in the upper right corner of town.  After the talking, you'll be 
  167. allowed to leave town.  Once on the overworld, you can head north to 
  168. the village of Armerda, but you don't have to go there.  From 
  169. Armerda, head east to the forest.
  170.  
  171. Forest south of Straylize Shrine:
  172.  
  173. There's nothing difficult about this place, it's just a 
  174. straightforward dungeon with no puzzles and no boss at the end.  It 
  175. will lead into the Straylize Shrine.
  176.  
  177. Straylize Shrine:
  178.  
  179. In here, go into the church and talk to the priest in the back 
  180. room.  Then head into the main building at the north end of this area.  
  181. Walk up and talk to the skull at the top of the first room.  The idea here 
  182. is to go throughout the shrine and kill the five minibosses and the 
  183. crystal they guard.  Each battle is pretty easy.  After all five are 
  184. destroyed, go back to the skull to proceed on.
  185. You should get a priest to come with your party after the skull, 
  186. once this happens, go back to an earlier part of the shrine(where you 
  187. were beating up on the crystals), where the church-looking hall is.  The 
  188. priest will open up a secret passage.  In the area afterwards, you can 
  189. either step on all the dark switches or all the light switches to open one 
  190. of the two doors at the end, which both lead to the same place, where 
  191. Philia joins your party.  Once she joins, head back to Darillshade.
  192.  
  193. Darillshade:
  194.  
  195. There is a complex series of events that must be followed in 
  196. order to get on the boat to go to the next area.  They are:
  197. 1. Talk to Hugo in his mansion.
  198. 2. Talk to King Seingard.
  199. 3. Talk to the two sailors on the docks.
  200. 4. Talk to Hugo.
  201. 5. Talk to King Seingard.
  202. 6. Talk to Hugo.
  203. 7. Then, go to the docks to board the ship.
  204.  
  205. Ocean Journey:
  206.  
  207. In the middle of your journey, one of the sailors will come 
  208. running up with sweat coming out of his head.  You'll then go onto the 
  209. deck of the ship and see some sea monster or something.  After that, 
  210. you'll board the sea monster and get taken down beneath the ocean.
  211.  
  212. Underwater Ruins:
  213.  
  214. In here you will the pick axe special item which will let you 
  215. open the final door here.  Behind the final door, you'll get Philia's 
  216. swordian, Clemente.  Once that's done, you can leave.  The ship will 
  217. continue it's journey to the town of Cherik.
  218.  
  219. Cherik:
  220.  
  221. The first thing to do in this town is to go to the building in the 
  222. upper-left and talk to Barukk.  The next thing to do is head to 
  223. Junkland, the town at the end of this island.  Along the way you may 
  224. pass the town of Kalviora.
  225.  
  226. Junkland:
  227.  
  228. After you reach a certain point in here, Philia will split up from 
  229. your party and say something.  After that's over, I don't think that 
  230. there's anything else to do.
  231. Now, here's where it gets confusing.  You are at the game's 
  232. first major stuck point!  I'm not quite sure what has to be done to get 
  233. unstuck, but there's many theories:
  234.  
  235. One of them is to search all the bookshelves in Barukk's mansion.  
  236. You will get scenes with each of your female characters by doing that.  
  237. Also, you can search the dresser in the house with the baby for a little 
  238. event.  There's a fortune teller in Kalviora you can talk to for a little 
  239. event.  Also in Kalviora you can rescue a little boy hidden to the right 
  240. of the Uru Uru bar, and bring him back to the weapon shop to make 
  241. that place sell weapons again, but I'm almost positive that's optional, 
  242. because some people have gotten unstuck and claimed not to have 
  243. done that.  I personally have replayed the first few hours of the game 
  244. to get back to this point, and have tried ALL these things and have not 
  245. gotten unstuck.  Maybe it's something odd like getting items from a 
  246. normal enemy or something(you had to do that in the first Tales 
  247. game).
  248. Well, you'll know you're unstuck if you talk to the weapon 
  249. shop owner in Cherik and he says a few boxes of text more than he 
  250. used to.  Once that happens, go to the docks, and a sailor will have 
  251. appeared in the upper right hand corner of the docks.  Talk to him, 
  252. then go back and talk to Barukk.  After that, head to Kalviora.
  253. If you are really frustrated, just keep going around this small 
  254. island, talking to all the townspeople and fighting all the enemies.  
  255. Every single person I know who has gotten here has gotten unstuck no 
  256. more than one day later.  So don't give up!
  257. * Actually, after further testing of this stuck point, I'm almost positive 
  258. that it is an item you get from an enemy.  But it may be a combination 
  259. of both the enemy and talking.  I'm actually more confused now then 
  260. ever.
  261.  
  262. Kalviora:
  263.  
  264. Enter temple in the middle of town.  After scene, sleep at inn to 
  265. make the scene shift to nighttime.  Enter temple through the side 
  266. entrance, make your way through and talk to prisoner.  After that, go 
  267. near the front door, then go right to fight guard, then proceed on to 
  268. fight minibosses at the end.
  269.  
  270. Cherik:
  271.  
  272. Go back to the boat here and take it to the land of Fitzgard.  
  273. Your boat will dock in the town of Noischtat.  Once in there, go to one 
  274. of the mansions, and there will be a brief scene with Lion.  Then go to 
  275. the Lens shop, and talk to Ellen.  Then go back to the docks and talk to 
  276. her again at the left-hand boat.
  277.  
  278. Pirate Ships:
  279.  
  280. You'll encounter a fleet of pirate ships.  There will be four 
  281. separate scenes.  For each one of them, you must traverse one or two 
  282. pirate ships looking for the priest miniboss at the end of each.  After 
  283. you kill the miniboss, you will advance to the next scene.  One 
  284. warning for this part of the game is that several people have 
  285. complained about the game locking up here(although it never 
  286. happened to me), so if your game locks up, it's not you don't have a 
  287. bad copy, it's just that there's a glitch in probably ALL the CDs.
  288. Anyway, at the end of the fourth ship, there's an actual boss, 
  289. one of the game's harder ones.
  290.  
  291. Boss: Bateista  HP: 4500  TP: 0
  292.  
  293. This was the only boss I actually died on in this game.  That was 
  294. because I made the mistake of trying to kill his flunkies first, instead of 
  295. concentrating on him, which was a big mistake.  So the basic strategy 
  296. here is to just let loose on the boss, and keep him busy(with Stan), so 
  297. that he can't pull off any major attacks.  Your other members can 
  298. probably handle the flunkies themselves.
  299.  
  300. Back at Noischtat:
  301.  
  302. Once back here, there will be a very, very, long scene(one of 
  303. the game's longest).  You will even go to the coliseum for a fight 
  304. against Mighty Kongman, one of the game's characters.  You don't 
  305. have to beat him(I didn't), so I don't know if it's even possible to win, 
  306. or what you get if you do.
  307. Anyway, after the long scene is over, go to docks, and take the 
  308. boat to the town of Shiden, in the kingdom of Aquaven.
  309.  
  310. Shiden:
  311.  
  312. First talk to the townspeople, then talk to the guy on boat, then 
  313. the guy standing at the dock.  This will make a cave open up on the 
  314. beach on this island.  Go down there and enter it.
  315.  
  316. Limestone Cave:
  317.  
  318. This cave is pretty straightforward, except that there are some 
  319. very hard to see "stairs" leading down into the shallow water.  At the 
  320. end of this place, you'll have to fight a boss.
  321. Boss: Orgaskuin  HP: 2800  TP: 0
  322. Not too hard, this time you might want to kill the flunkies first, or go 
  323. straight for the boss.  It doesn't really matter, this guy is pretty easy.  
  324. After you kill him, exit the cave and walk to Mouryu.
  325.  
  326. Mouryu:
  327.  
  328. In town, go to the lower right hand corner to fight guards and 
  329. get Johnny to join.  Then, try to enter the castle in the upper right, and 
  330. after that scene, go to the rowboat and talk to the guy.  He'll take you 
  331. to the back entrance of Mouryu Castle.
  332.  
  333. Mouryu Castle:
  334.  
  335. This is the first tricky dungeon in Tales.  You'll have to drain 
  336. the water in here, then push and pull blocks to cover some gaps so that 
  337. you can walk across.  At the piano, you'll have to leave Johnny and 
  338. one other character.  North from there, you must listen to the sounds 
  339. emitted when you search the door, then replicate them in that order by 
  340. stepping on the switches.  The order for the switches is 1, 8, 2, 7, 3, 6, 
  341. 4, 5.  After that, you'll find a handle to put on one of the water 
  342. draining switches.  So go find the water draining machine without the 
  343. handle, put the handle on it, then drain the water to proceed.
  344. Boss: Bateista  HP: 6000  TP: 0
  345. Him again.  This time, you must take out the flunkies first, because 
  346. they can cast the Storm spell, which can really screw up your fight.  
  347. Once you take care of him, head for the dock in this town, and take the 
  348. boat.
  349.  
  350. Ocean Journey:
  351.  
  352. In the middle of the journey, you'll have to take out a sea 
  353. monster that's boarded the ship.
  354. Boss: Kraken  HP: 10,000  TP: 0(I think)
  355. This guy is pretty easy, as long as you relentlessly attack him.  The 
  356. boat will then dock at the town of Toukei.
  357.  
  358. Toukei:
  359.  
  360. Take the boat to a house with a machine in it.  Press the switch 
  361. to open up a gate in the town's waterway.  Then proceed(via boat) 
  362. through the town until you get to the mansion.
  363.  
  364. Mansion:
  365.  
  366. In the beginning, you can pay the guy 500 gold to go into the 
  367. next room, then pay the creature another 500 gold to get out.  On top 
  368. of that, you have to pay 500 gold to get out of this room!
  369. In this dungeon, you must also drain the water.  In the room 
  370. with the pit, push the big plant down into the pit, then, in the room 
  371. where you knocked it into, push it onto the switch to open a door.
  372. You'll come to a room with 12 doors, each one having a 
  373. picture of an animal on it.  You have to walk into the doors in a certain 
  374. order, and it's pretty easy to solve with just trial and error(if you go 
  375. into the wrong door, all doors will flash green).  But if you're too lazy 
  376. to do just that, here's the order:
  377. Mouse, Ox, Tiger, Rabbit, Dragon, Snake, Horse, Ram, 
  378. Monkey, Rooster, Fox, then finally the Sloth(or whatever it is).  After 
  379. that it's boss time.
  380.  
  381. Boss: Teiberius  HP: 10,000  TP: 0
  382.  
  383. The important thing to remember in this battle is that Stan's Firestorm 
  384. spell(remember, you need to have your swordian equipped in order to 
  385. cast spells) can do 1000 damage to this guy.  With that in mind, go kill 
  386. him!
  387.  
  388. Once he's dead, go to the dock in this town, then take the ship.
  389.  
  390. Ocean Journey:
  391.  
  392. In the middle of the journey, you'll have to fight off a fleet of 
  393. ships, and you do that via a cool little mini-game.
  394. The goal is simple: kill all the enemies, and don't get killed 
  395. yourself.  Press O button to fire your normal gun, or press Triangle to 
  396. use your screen clearing bomb.
  397. If you don't care about this mini-game and just want to get on 
  398. with the game itself, hit Triangle to use your bomb and automatically 
  399. win.  This will score you zero points.  If you don't use Triangle, just 
  400. try to take out as many enemies as possible to get the best score.  The 
  401. better score, the better the item you get.
  402.     After this, you'll head to the snow kingdom of Dhandalia.
  403.  
  404. Kingdom of Dhandalia:
  405.  
  406. Once you arrive in town, the first order of business is to leave, 
  407. and head to the snow forest to the south-west.  You'll fight an easy 
  408. miniboss, then Woodrow, the guy who joined you in the very, very 
  409. beginning of the game, will rejoin here.  Then, you must head north to 
  410. the snow mountain.
  411.  
  412. Snow Mountain:
  413.  
  414. The most important thing about this place is that you will 
  415. constantly take massive damage every step due to the cold unless you 
  416. have the winter coat accessory equipped to all of your characters.  You 
  417. can buy this in town for 895 gold.
  418. Once you reach the ice block, Woodrow will give you the 
  419. Sorsala Ring(a classic item from the first Tales) and tell you to use it 
  420. to melt the block of ice.  You must equip it to one of your two 
  421. accessory slots, then press the Square button to shoot out a laser.  This 
  422. will melt the ice block.
  423. In the next screen, you must slide across on ice to proceed.  
  424. Then exit the dungeon and head to the town right in front of you.
  425.  
  426. Heidelburg:
  427.  
  428. This town is almost totally abandoned.  Walk up to the castle to 
  429. start an event.  You'll be taken to jail, then escape, and eventually fight 
  430. a boss.
  431.  
  432. Boss: Daris  HP: 7500  TP: 0
  433.  
  434. This is a pretty easy battle.  No big deal.  After he's done for, you'll 
  435. escape into the basement of the castle.
  436.  
  437. Castle Basement:
  438. After a little exploring, you'll run into a boss.
  439. Boss: Ice Golem  HP: 6000  TP: 400
  440. This has to be the easiest boss in the game.  Just use Stan's fire 
  441. techniques to really put a hurting on this guy and finish him off 
  442. quickly, or just run up and attack with weapons, for an equally easy, 
  443. but slightly longer battle.
  444. Once he bit the dust, push up to get right next to the block that 
  445. was behind him, then shoot your Sorsala Ring once to melt the block, 
  446. then shoot it again to nail the thing behind it(also, you can melt the 
  447. blocks in this area to find treasures underneath).
  448. After this room, you'll find yourself in the main area of the 
  449. castle.
  450.  
  451. Castle and Clock Tower:
  452.  
  453. You must shoot the Sorsala Ring to light some unlit torches to 
  454. make a doorway appear.
  455. When you get to the "grid" of torches, light the unlit ones to 
  456. open doors.
  457. Once you get to the room where there's a statue of a woman 
  458. and a statue of a demon with a flame on it, you must push the statue of 
  459. the demon in front of the statue of the woman so that the flame will 
  460. touch the woman's orb and open the door.  This will lead you to the 
  461. clock tower.
  462. First go to the left to push a switch.  Later on, you must leave a 
  463. party member on another statue.  It's best to leave Woodrow, because 
  464. at this point in the game, he really sucks.  Once someone's on the 
  465. switch, go back to the first floor and take the elevator.
  466. When you get to platform where when you step on it a question 
  467. mark appears above Stan's head, go to the lead above and shoot your 
  468. Sorsala Ring at it to make the platform work.  Then take it and get 
  469. your character back, then enter the door at the top of the clock tower.
  470. In the room with 3 doors, light up the torches on either side of 
  471. the left and right doors so that it won't be dark in those rooms.  In the 
  472. right room, hit the lever once, and in the left room, unfreeze the chain 
  473. by shooting your Sorsala Ring at it.  Once all that's done, hit the 
  474. switch in room south of there(near save spot), to open up the main 
  475. door in the room with the three doors.  After that, it's time for a major 
  476. boss battle.
  477.  
  478. Boss: Grevem  HP: 13,000  TP: 999
  479.  
  480. Try to use an enemy-clearing tactic or item(like Ifrit, if you've 
  481. managed to come across one yet) to get rid of the flunkies, then corner 
  482. Greven and let him have it.  Have Philia have her swordian equipped 
  483. so that she can do damaging spells like Ray, etc.  After this, you'll find 
  484. yourself on the Flying Dragon airship from the beginning of the game!
  485.  
  486. Flying Dragon:
  487.  
  488. Go around and talk to the different characters, then sit back and 
  489. watch the fake ending(don't worry, you're not even half done yet)!!
  490. After the fake ending, you'll be in Stan's house.  You'll eat 
  491. breakfast, then you'll have to put the food in the sink.  Go around and 
  492. talk to the townspeople, then go back to Stan's house and talk to Stan's 
  493. mom.  Eventually, Philia will rejoin.
  494.  
  495. Gathering your characters:
  496. Head south to Noischtat.  Your goal now is to gather your 
  497. characters.  To get Woodrow back, choose Woodrow's name at the 
  498. boat, then once to boat arrives in the snow town, go southwest through 
  499. the forest.  Right after that, you'll have to go south through another 
  500. short forest, in order to reach the town of Syril, Mary's hometown.  
  501. There's a scene that takes place in Mary's house.
  502. Then go north to Heidelburg, and go into the castle to get 
  503. Woodrow.  After that, go back to the port where you got here from, 
  504. and at the boat choose option number 1(Seingard), which will take you 
  505. to Darillshade.
  506. From Darillshade, walk south, then east to find Rutee's 
  507. hometown, Cresta.  In there, you'll get Rutee to join.
  508.  
  509. Looking for Lion:
  510.  
  511. The only person left to get for your party is Lion, right?  Well, 
  512. as far as I know, you can never get him to join again...  But you still 
  513. have to try to find him!
  514. The first thing to do is to go to Darillshade and talk to the king.  
  515. Then go to Hugo's mansion.  You should notice a bunch of guys 
  516. walking around the main hall.  When you enter one of the rooms, Stan 
  517. will say something.  When that happens, go search the book in that 
  518. room.  Then go and talk to one of the Oberon guys(the guys that are 
  519. walking around the main hall).  You'll notice they say something 
  520. different now.  Once that's done, go back and talk to the King.  Then 
  521. go back to Hugo's mansion and talk to the head Oberon guy(he looks 
  522. slightly different, he's got a small beard and has a blue jewel in his 
  523. head instead of a red one).  Then go back and talk to the King yet 
  524. again, then board the boat in this town to head to the factory dungeon.
  525.  
  526. Factory:
  527.  
  528. If you go left in the beginning of the dungeon, you can fight an 
  529. Oberon guy(probably optional).  If you go in the left of the two doors 
  530. in the beginning, then go to the lower right exit, you'll fight another 
  531. Oberon guy and get the blue key card(definitely not optional).
  532. In this dungeon, you must take the conveyor belts to proceed.  
  533. Later on in the dungeon, you'll have enter a two number combination, 
  534. and every time you fail, you'll have to fight an easy miniboss.  The 
  535. combination is 3, 4.  Once you open the door with that, fight another 
  536. Oberon guy to get the red key card.  At the end of this factory, you'll 
  537. find an elevator which will take you to an underground cave.
  538.  
  539. Cave beneath factory:
  540.  
  541. This is a pretty simple cave, once you reach the save spot, you 
  542. can go left to get a treasure, or to the right to fight the boss.  You can't 
  543. go back in this dungeon, so don't miss out on some of the 
  544. treasures(like I did).  Anyway, at the end of this dungeon you'll soon 
  545. find out why Lion will never rejoin, because he's actually one of the 
  546. bad guys!  And now you'll have to take down your former party 
  547. member.
  548.  
  549. Boss: Lion  HP: 12,000  TP: 999
  550.  
  551. Even though this is a major battle(as far as the story line goes), Lion is 
  552. actually a pretty simple boss.  Just corner him and constantly hack him 
  553. with your sword.  He may get an attack or two in there, but it'll 
  554. probably be no big deal.
  555. Afterwards, watch the kick-ass anime scene!
  556. After the long series of events, go into Darillshade and talk to 
  557. the guy.  Then go to the docks and take the boat back to the 
  558. underwater ruins from earlier in the game.  There will be no enemies 
  559. in here, all you have to do is go to the final room.  At the end, you will 
  560. get your first vehicle in the game, some sort of bizarre sea monster 
  561. type thing(it's what you saw floating in the ocean when you first went 
  562. to this dungeon all that time ago).
  563.  
  564. Vehicle controls:
  565.  
  566. You can dock this at any town with a port, and get back on by 
  567. going to your special item list and selecting the second one on the 
  568. list(can only be used on docks, though).
  569.  
  570. Gathering even more characters:
  571.  
  572. Now that you have a vehicle, and now that the world is in 
  573. danger, you can collect two more(out of a possible four) characters.  If 
  574. you go back Syril(in the snow kingdom Dhandalia), you can get Mary 
  575. to join(good choice).  Also in Dhandalia, and right north of Syril is 
  576. Heidelburg Castle, where Chelsea can join(bad choice, unless you like 
  577. characters that start on level 2).  If you go back to the town Mouryu(in 
  578. the kingdom of Aquaven, the little chain of islands with three towns, 
  579. Mouryu is the middle town), you can get Johnny to join(not as bad as 
  580. Chelsea, but no good either).  And if you go to the town of Noischtat, 
  581. you can get Mighty Kongman to join(more on that in the optional 
  582. section).  Mighty is a very good character, I would suggest getting 
  583. him.
  584.  
  585. Once you're done getting your characters, go back to 
  586. Darillshade and talk to the King.  Then go into the far left door in the 
  587. castle courtyard, and talk to the wacky-looking blue-haired guy there.
  588. Once that's done with, head north of Darillshade to get to the 
  589. old forest dungeon you were in a lot earlier in the game(the one that 
  590. led to the Straylize Shrine).  Go through it until you get to the Shrine, 
  591. then go into the main building at the top of town and go up the stairs to 
  592. the top floor and talk to the priest to get him to come with you.  Then 
  593. take him back to the underwater ruins(accessible by your vehicle).
  594.  
  595. Cave west of Lienea:
  596. West of the town of Lienea(Stan's hometown) on a beach in 
  597. the bay near there, is a cave only accessible by your vehicle.
  598. Once inside, at every door you must leave one of your 
  599. swordians(and the corresponding character).  If you choose to leave 
  600. Stan, your remaining characters will just go in and finish the dungeon 
  601. without you(automatically), so if you want, you can make this a very 
  602. quick dungeon.  If you choose to take Stan all the way back(with the 
  603. help of the two non-swordian wielding characters you picked up) you 
  604. must fight a very easy boss at the end of this place.
  605.  
  606. Boss: Dragonknight  HP: 2854  TP: 0
  607.  
  608. This guy's a cinch.  After he's done, grab the treasures(most 
  609. importantly, the special item disc you'll need to take back to the 
  610. underwater ruins).
  611.  
  612. Underwater(well, not for long) ruins:
  613.  
  614. Once you've gotten the special disc from the beach cave, go 
  615. back to the priest who's now in here, and you'll power up this place 
  616. and get shot up into the world in the sky.
  617.  
  618. Sky World:
  619.  
  620. Once you exit your main base (previously the underwater 
  621. ruins), the only thing available for you to go to is that metal tower in 
  622. front of you, which is actually the "blue" warp tower(more on that 
  623. later).
  624.  
  625. Blue Warp Tower:
  626.  
  627. You must find a room in here which has a map of the world in 
  628. it.  If you get to the room with the save spot in it(the teleporter room), 
  629. LEAVE.  Don't step in the warp, because you'll get warped around to 
  630. places you're not supposed to be yet, and getting back can be a little 
  631. confusing.
  632.  
  633. Once you've found the room with the world map, the game 
  634. will automatically return you to your base(I think).  After the talking in 
  635. there is done with, go back to the tower you just came from, and NOW 
  636. go to the teleporter room.
  637.  
  638. Tower Teleporters:
  639.  
  640. The deal here is simple:  There are four different colored glass 
  641. panels surrounding the teleporter(blue, red, green, and yellow).  
  642. Whenever you walk through one of the panels, ALL of the panels will 
  643. change into the color you walked through(for example, if you walked 
  644. through the green panel, all of the panels will turn green).  When you 
  645. step into the beam of light in the middle, you will get teleported to 
  646. whatever tower the color corresponds to.  The tower you start in 
  647. corresponds to "blue", so if you ever want to go back here from 
  648. another tower, change the color to blue then step into the beam of 
  649. light.
  650. Understand?  Well, if you don't, then reread the last paragraph.  
  651. Anyway, the place you're headed now is the Red Warp Tower(not a 
  652. literal translantion, I made up these names).  So change all the panels 
  653. to red, then step into the beam.
  654.  
  655. Red Warp Tower:
  656.  
  657. In each floor here, there are a certain amount of little egg-like 
  658. things you must collect in order to advance to the next floor.  There are 
  659. four floors like this.  On the fifth floor, all you have to do is to find the 
  660. exit teleporter to leave.
  661. Once you've left the place, head north to get to the Red 
  662. Pyramid.
  663.  
  664. Red Pyramid:
  665.  
  666. In the first area(and for the rest of this place, as well) the thing 
  667. to remember is that when you step on a platform, it won't just move 
  668. the platform you're on, it will also reverse the position of all platforms 
  669. of the same color.
  670.  
  671. Later on in the dungeon(in the part where you're walking on a 
  672. grid) you can only walk over blocks if they're full size.  If not, you'll 
  673. fall through to the floor below.
  674. One of the rooms in here is a big room with lots of switches 
  675. and platforms.  It's not that hard to get to the exit here(just mess 
  676. around with the switches and platforms), but since I pushed so many 
  677. buttons and rode so many platforms, I can't remember exactly what I 
  678. did here.  But it's not like it's hard to solve or anything like that, and 
  679. furthermore, to make it even easier, you don't meet any enemies in this 
  680. room.  So you shouldn't have much(if any) trouble with it.
  681. The final puzzle room in here has a movable block and no 
  682. enemies.  The trick here is to go to the right side, face up against that 
  683. weird looking thing, then pull back to open the door.  The only 
  684. problem is that as soon as you let go, the lever will slide back up into 
  685. place, thus closing the door.  So what you must do is to push the 
  686. movable block in it's path so that the lever can't close all the way, thus 
  687. keeping the door open.
  688.  
  689. You will then witness a scene involving Rembrandt and Maria.  
  690. After the scene is over, don't immediately follow Rembrandt into the 
  691. next room, because you'll notice that your HPs and TPs are 
  692. dangerously low, so heal first, then take him on.
  693.  
  694. Boss: Rembrandt  HP: 15,000  TP: 0
  695.  
  696. He's pretty easy, and furthermore, he does come into the battle with 
  697. any flunkies, so this fight won't be that difficult at all(unless you 
  698. forgot to heal after that last scene).
  699.  
  700. After Rembrandt's dead, go back to your base(via the warp 
  701. towers) and talk to the priest and choose both number one and two.  
  702. You now have an optional of going to two different places: the Yellow 
  703. Warp Tower, or the Green Warp Tower.  Each one of the Warp 
  704. Towers has another dungeon following them.
  705.  
  706. Yellow Warp Tower:
  707.  
  708. There are three mice running around here(they're all in the 
  709. same general area).  You must chase them down and fight all three of 
  710. them in order to get each one's key.  Once you have all the keys, you 
  711. must then use them to unlock the main door and turn the power 
  712. generator on, which will open the door to exit this place.  It's dark in 
  713. here, and can sometimes be tricky to find the generator, but it's not 
  714. much of bother considering the fact that there's no random encounters 
  715. in here.  Once you leave this place, proceed onward to get to the 
  716. garden dungeon.
  717.  
  718. Garden:
  719.  
  720. This place is very straightforward, until you reach the puzzle at 
  721. the end(the one with pushing the orbs into the different holes).  The 
  722. way to solve it is this: First, go upstairs and push the orb there down 
  723. into the left hole, which will shatter it into the left spot below.  Then 
  724. push the "sun" orb into the top spot.  Next, push the "moon" orb into 
  725. the bottom spot.  Finally, take the little orb, and push that into the ring, 
  726. then push the ring(with the orb stuck in the middle), in the right spot.  
  727. Once all that's done, shoot your Sorsala Ring at the "sun" orb.  That 
  728. will let pass in the room with the big tree in it, and let you reach the 
  729. boss.
  730. Boss: Barukk:  HP: 15,000  TP: 0
  731.  
  732. A very, very, easy boss.  This guy is pathetic.  I really, really, hope 
  733. that this guy doesn't give you trouble.  If he did, that would just be 
  734. sad.
  735.  
  736. *Remember, this is a non-linear part of the game.  You must beat both 
  737. this place and the laboratory(which is located beyond the Green Warp 
  738. Tower), in order to advance.  If you've beaten the laboratory, skip 
  739. straight to the Belcrant section.  If not, continue on.
  740.  
  741. Green Warp Tower:
  742.  
  743. You can see all the enemies here, but it's still pretty tricky to 
  744. avoid them because of the narrow passages.  Unless, of course, you 
  745. use this neat little trick: there are little black machines on these floors.  
  746. If you shoot your Sorsala Ring at them, a small explosion will occur.  
  747. Now, if any one of the bats happen to fly by and get hit by the 
  748. explosion, boom!  That's it!  They're dead!  Unlike the Red Warp 
  749. Tower, there's no little trick here to advance from floor to floor.  All 
  750. you have to do is find the exit, which is a little tricky, but not much.  
  751. Once you've exited this place, head over towards the laboratory 
  752. dungeon.
  753.  
  754. Laboratory:
  755.  
  756. Go through the conveyor belt "maze", then go through the 
  757. middle of the three doors to fight a miniboss and get a Card Key.  
  758. Once you get to the computer terminal, enter the following numbers: 
  759. 1, 4, 1, 1, 2, 3, 3, 4.  You're spelling out the Japanese word 
  760. Kakumei(revolution).  Then go through and fight the boss.
  761.  
  762. Boss: Ellen  HP: 13,000  TP: 800
  763.  
  764. Another easy, easy boss(man, these easy bosses sure are a change from 
  765. the original Tales).  Once she's dead, there's a cool scene in which she 
  766. commits suicide by jumping out of the window of this place(you 
  767. remember Ellen, right?  She's the girl that walked you around the town 
  768. of Noischtat, the town with the coliseum, much earlier in the game).
  769.  
  770. *Now, once you've taken care of both of the garden and laboratory 
  771. dungeon, go back to your crashed cruiser outside of the Red Warp 
  772. Tower.  You'll fly it to Belcrant, the big place in the middle of this sky 
  773. world.
  774.  
  775. Belcrant:
  776.  
  777. There are two identical towers that each must be traversed, 
  778. then at the end you'll confront Hugo.
  779.  
  780. Boss: Hugo  HP: 20,000  TP: 999
  781.  
  782. Tough, but if you are relentless and surround him, you can easily nail 
  783. him.  Once thing to watch out for, though, is that he can teleport at 
  784. will, thus, making him able to get out of a corner or something.
  785. After he dies, then the real evil behind this all(or something 
  786. like that), Miktran, appears.  After Miktran wastes your party, you'll 
  787. wake up on a boat and realize that the sky world no longer has any 
  788. holes in it, making it a solid crust that is covering the planet, and 
  789. making your world dark now because there's no more sunlight.
  790.  
  791. Darkness World:
  792.  
  793. Once you arrive in this world, the first thing to do is go to 
  794. Cresta, Rutee's hometown(you may have to talk to the King of 
  795. Darillshade first, I don't remember).  In Cresta, there'll be an easy 
  796. boss.
  797.  
  798. Boss: Ogre  HP: 3500  TP: 0
  799.  
  800. After he's dead, go back to Darillshade and talk to the King, then go 
  801. upstairs to the meeting room.  You now have a choice of going to two 
  802. different dungeons: the Gas Cave, or the Swordian Cave.  The gas 
  803. cave is located in Junkland, the swordian cave is located north of 
  804. Armerda.
  805.  
  806. Gas Cave:
  807.  
  808. The most important part of this dungeon is to watch out for the 
  809. gas.  Whenever you step through gas, you will lose a lot of HP.  So 
  810. constantly check your HP, or else you might die without knowing it.
  811. If you search the little cracks in the walls here, the walls will 
  812. crumble.
  813. In the very beginning of the dungeon, you can either go left or 
  814. right, go to the left, and crumble the wall there.  Once you've 
  815. crumbled it, walk through, then crumble the next crack which comes 
  816. immediately after.  It will lead to a room almost totally filled with gas, 
  817. and in that room there are two walls to crumble.  Behind one of them 
  818. is the Bahamut's Tail, the most powerful weapon in the game that I've 
  819. discovered so far(in Tales of Phantasia, it was the sceond-most 
  820. powerful weapon in the game, so there's obviously going to be a 
  821. stronger weapon in this game, I just have yet to find it).  You're going 
  822. to want to get the Bahamut's Tail and other hidden things in here as 
  823. soon as possible, because you won't be allowed to enter this dungeon 
  824. again.
  825.  
  826. Near the end of the dungeon, you must push rocks into holes in 
  827. order to walk over the holes.  At the end, get the part for your ship, 
  828. then leave.
  829. Go to the Flying Dragon airship that's parked outside 
  830. Darillshade, and give the part to the guy standing there.
  831.  
  832. Swordian Cave:
  833.  
  834. The posts in here must be shot with the Sorsala Ring in order to 
  835. make platforms appear.  In the room with many posts and platforms, 
  836. don't step on the little skulls, or else they will warp you back to the 
  837. beginning of the room.
  838. Near the end, you will reach a mechanical-looking room.  
  839. There are 17 "mirrors" in here, and they can be moved into one of two 
  840. positions.  Also, at the bottom of the room is a switch which will shoot 
  841. a laser out, and the laser must reflect off of the switches in order to hit 
  842. the statue at the top in order to proceed.
  843. If you look closely at the mirrors, you will notice that top red 
  844. part(the part that moves whenever you switch the mirror's position) 
  845. has a sort of slash going through the middle of it(you have to look 
  846. closely to see it).  The slash is either in one of two positions: "/", or 
  847. "\".  So I have made a "map" of the puzzle showing what position the 
  848. mirrors need to be in.  If the switch is labeled "X", it means that it 
  849. doesn't matter what position the mirror is in, because the laser won't 
  850. hit that one.  Here's the correct alignment:
  851.  
  852.    X  X  \   \  X
  853.          /   \   \   \
  854.     /    /   \       /
  855.     \        \  X X
  856.  
  857. After the puzzle, you will "power-up" your swordians.  Then 
  858. go back to Darillshade and talk to the King.
  859.  
  860. The Three Lenses:
  861.  
  862. Now, you must get three lenses from three different towns: 
  863. Harmenz, Armerda, and Cresta.  This can be done in any order.
  864.  
  865. Harmenz:
  866.  
  867. Talk to Walt, the blue-haired guy in the mansion at the top of 
  868. town.  He'll sell you the Lens for ALL of the gold you currently have.  
  869. But don't worry, because right when you're about to exit the mansion, 
  870. he'll feel guilty(I guess) and return the gold.
  871.  
  872. Armerda:
  873.  
  874. As there's only monsters in Armerda now, you actually don't 
  875. go here in order to get Armerda's Lens.  Here's what you do:
  876.  
  877. First, go upstairs to the meeting room in Darillshade's Castle.  
  878. There should only be one man in here now, this is the mayor of 
  879. Armerda.  Talk to him, he'll tell you about the Lens.
  880. Next, go east of Armerda to the forest dungeon from earlier in 
  881. the game.  As soon as you enter, head to the right to see an Ogre 
  882. standing by the gravestone.  You'll have to fight him to get the Lens, 
  883. but it's the same old easy Ogre boss you fought in Cresta a while ago.
  884.  
  885. Cresta:
  886.  
  887. First, talk to the couple in the house in the top middle of town.  
  888. They'll tell you they lost the Lens.  To find it, go to the small shed in 
  889. the upper left corner of town.  If you search in the middle of the shed, 
  890. you'll find the Lens(you may have to search the big tree outside this 
  891. shed before you can find the Lens.  I'm not sure).
  892.  
  893. Three Lenses Recovered:
  894.  
  895. After you get all the Lenses, go to the castle courtyard in 
  896. Darillshade, and give them to the guy there, then talk to the King.  
  897. There will be a very long scene.
  898. Now, you can fly the Flying Dragon airship.  When you enter, 
  899. there are three commands you can choose:
  900. 1. Fly to Dykroft(end dungeon)
  901. 2. Fly around this world manually.
  902. 3. Leave.
  903.  
  904. Dykroft:
  905.  
  906. This is the final dungeon in the game.  It's not that long, but 
  907. there's one tricky part in here that I'm not exactly sure how I solved.
  908. The first part of this dungeon is easy.  You'll have to walk into 
  909. mirrors to teleport around, but it's nothing major.
  910. After a bit, you'll walk into a teleporter that'll send your 
  911. characters to jail.  If you have Mary in your party, she'll be teleported 
  912. to the same cell as you, besides that, all other characters are in 
  913. different cells, so you'll have to explore this small jail area and find 
  914. them.
  915.  
  916. Now the problem is: how to get past the teleporter?  This is 
  917. tricky, because it's almost impossible to tell what sets off the event.  
  918. I'm pretty sure it's not in this dungeon, because in the first Tales game 
  919. there was a puzzle identical to this one, and the item you needed to get 
  920. past the teleporter was a golden leaf that a soldier in some town gave 
  921. to you.
  922.  
  923. In this game, however, you can't tell what sets off the event 
  924. because the golden leaf item won't appear in your inventory until 
  925. directly AFTER you succesfully pass through the teleporter.  If you 
  926. step on the teleporter and there's a little sparkle, you got the item, and 
  927. it will be on your special item list.  I'm not exactly sure where to go, 
  928. but my best guess is Darillshade.  So, once you get here, go back down 
  929. to Darillshade, talk to everyone, and try to get past it again.  Maybe 
  930. it'll work.  If not, go explore another town.  If anyone knows what to 
  931. do here, email me at johnsonr@compuserve.com and when I revise 
  932. this walkthrough, I'll give you credit.
  933.  
  934. A bit after this, Stan will get separated from the rest of the 
  935. party.  What you must do now is run through this crystal area and find 
  936. the main crystals and put them in different positions.  There are some 
  937. things to remember when going through here:
  938. 1. There are certain rooms that, upon Stan stepping on certain floor 
  939. tiles, will warp him out of the room.  But outside these rooms, 
  940. there are switches which will make the rooms pitch black, but it 
  941. will turn off the tiles which warp you out.
  942. 2. If you see your reflection in a mirror here, you will have to fight an 
  943. easy clone of Stan.  To avoid this, push those blocks in front of the 
  944. mirrors.
  945. 3. When you get to the big crystal that makes noise as you approach 
  946. it, search it to crumble it.
  947. Now, here's the positions that the crystals must be in:
  948. Light Blue: West
  949. Red: East
  950. Dark Blue: Original position(pointing to the middle)
  951. Green: East
  952. Clear: West
  953. Yellow: North
  954. Pink: South
  955.  
  956. Afterwards, find the room in which you can talk to your party 
  957. members, and if the crystals are in their correct positions, you will be 
  958. rejoined with all of your party members.
  959. For the final section of the end dungeon, search the crystals 
  960. you find.  There is also a switch that turns on the power, you have to 
  961. turn that on in order to warp through the mirrors.
  962. When you get to the room with the three mirrors, go into each 
  963. mirror, and search the crystal.  Once all three have been searched, 
  964. search the crystal in the main room(the one with the three mirrors).  
  965. This will lead you to the end bosses.
  966.  
  967. The Final Battles:
  968.  
  969. The end bosses in this game aren't that hard, only the last one 
  970. will provide a challenge.
  971.  
  972. Boss One: Lion  HP: 16,000  TP: 9999
  973.  
  974. Lion(is this even Lion?  Or is it a clone or something) is pathetically 
  975. easy.  Just keep hacking away, and he'll go down in no time.
  976. Boss Two: Miktran  HP: 25,000  TP: 999
  977. Also easy, probably slightly more challenging than Lion because he 
  978. can teleport, making it harder for you to cancel his spells.  But if you 
  979. stay on him, you'll win.
  980.  
  981. Final Boss: NEO-Miktran  HP: 30,000  TP: 9999
  982.  
  983. This guy IS actually difficult, especially if he gets a spell.  Because he 
  984. can cast spells really quickly, so that means that if he gets one spell 
  985. off, he's probably going to get a few more off, also.  And his spells are 
  986. very powerful, new spells that you've probably never seen before.  But 
  987. if you constantly attack, and make sure he doesn't get a spell off, the 
  988. only time he'll damage you is with his laser attack, which isn't that 
  989. hard to recover from.  Once he goes down, just sit back and watch the 
  990. ending.
  991.  
  992.  
  993.                    PART THREE:
  994.  
  995. This part is dedicated to Tales of Destiny's optional stuff, but 
  996. as of right now, there hasn't been that much discovered yet.  But there 
  997. will be(hopefully)!
  998.  
  999. The Coliseum:
  1000.  
  1001. You can first enter the coliseum when the floating world 
  1002. appears in the sky.  There will be 8 fights, then a boss fight.
  1003.  
  1004. Boss: Mighty Kongman  HP: 2935  TP: 272
  1005.  
  1006. Not that hard, after you kill him you will have the option for him to 
  1007. join.  He's a pretty good party member, so it's a good idea to pick him 
  1008. up.
  1009. Now, if you enter the coliseum again, there's a different set of 
  1010. enemies, with the eighth fight being the boss.
  1011. Boss: Wyvern  HP: 20,000
  1012. This guy can be tricky, because a lot of weapons(including your 
  1013. swordian) will either cure him or do nothing to him.  If you have the 
  1014. Bahamut's Tail or any other axe weapon, you should do fine, though.
  1015.  
  1016. Whenever you beat the Wyvern, you will get a prize 
  1017. afterwards.  Here's the list of prizes you get after each time you win:
  1018. 1st Time: CompuCommand(lets you do every sword skill with fighting 
  1019. game-like button combinations)
  1020. 2nd Time: Channel Ring(I have no idea what this does)
  1021. 3rd Time: Jewel Set(a bunch of jewels, not sure what each one does)
  1022. 4th Time: Some sort of hood accessory for women(not sure of the 
  1023. name)
  1024. 5th Time: Potion Set
  1025.  
  1026. After you win the fifth time, all other times you win will be the potion 
  1027. set(I think).  However, there's still more you can do with the coliseum.  
  1028. If you enter it again, there will be three options.  They are:
  1029. 1. Do normal coliseum battle.
  1030. 2. Play "Knock Down the Monster"
  1031. 3. Exit
  1032.  
  1033. So now there's the game "Knock Down the Monster".  Here's how 
  1034. you play:
  1035.  
  1036. There will be a bunch of guys that will teleport into the arena.  
  1037. You must run up to them and when you're right next to them, press the 
  1038. O button to swing your sword and kill them.  If you're not right next to 
  1039. them, pressing O won't do anything.  If you don't kill one in enough 
  1040. time, it will disappear.  There are 30 enemies.  If you kill them all, you 
  1041. will get an accessory which says something about "Swordian" in the 
  1042. description.  I have no idea what this does.  If anyone does, email me!  
  1043. I entered again and won, and got a poison guard accessory.  I think 
  1044. that's all you can get from this, but I'm not sure.
  1045.  
  1046. Wacky Kids' Games:
  1047.  
  1048. In a tradition started by racing a kid in the first Tales game, 
  1049. there are now two games that you can play in different towns that 
  1050. involve children and running around.  The first one is in Cherik, the 
  1051. second in Noischtat.
  1052.  
  1053. Cherik: Tag
  1054.  
  1055. This is really fun(and addicting).  There will be four kids 
  1056. running after you(two very fast ones, one medium speed and one very 
  1057. slow), and you just have to avoid them for as long as possible.  The 
  1058. game will count how many seconds you successfully avoided them 
  1059. for.  If you get more then 20(I think), you will get an HP+TP 30% 
  1060. refiller.  If you get more than 50, you'll get an HP+TP 60% refiller.  
  1061. And if you get more than 100, you'll get the Ifrit summon item.  Once 
  1062. you've won Ifrit, you can't play this again.
  1063.  
  1064. Noischtat: The Race
  1065.  
  1066. This is EXTREMELY difficult, much harder than the race in 
  1067. Tales of Phantasia.  As you race throughout town(follow the arrows), 
  1068. the kid will occasionally get speed-bursts(these happen on the first and 
  1069. last stairways in the race).  If he gets one of these, he will get ahead of 
  1070. you, and you WILL lose the race.  The only way to win, is to get off to 
  1071. a fast start so that you can maneuver in front of him to block his speed 
  1072. burst.  If you win, you'll get a choice of 3 items to get:
  1073. 1. Elixir
  1074. 2. Charmbottle(not sure what this does)
  1075. 3. Nome summon item
  1076. Once you've gotten all three, you can't race anymore.
  1077.  
  1078. The Lens Master:
  1079.  
  1080. On a large snow island west of the snow country, there is a hut 
  1081. hidden in the north forest area there.  In that hut lives the Lens Master.
  1082. Now what he'll do is if you have more than 2000 or 3000 
  1083. Lenses(I can't remember the exact number), he'll trade them in and 
  1084. you have a choice of getting one of the following four summon items.
  1085. 1. Ifrit
  1086. 2. Sylph
  1087. 3. Nome
  1088. 4. Undine
  1089. One thing to remember is, even if you have 9999 Lenses, he'll still 
  1090. take them all and you'll still get the same crappy selection.  If you 
  1091. have less than the required Lenses, you may just get some crappy item, 
  1092. or get nothing(I think the best thing I got from this was a strength 10% 
  1093. accessory).
  1094.  
  1095. The Crazy "Paper-Rock-Scissors" Game:
  1096.  
  1097. On one of the empty islands in Aquavern is this hut hidden in 
  1098. the forest.  You can play some wacky game(this is a real-life game, but 
  1099. I don't know the name of it).  Here are the controls:
  1100.  
  1101. Press O to make a closed first.
  1102. Press X to point your fingers.
  1103. Press Square to have an open palm.
  1104.  
  1105. Now, whenever you make a certain hand sign, your opponent(Philia) 
  1106. will also make a hand sign.  Just like in Paper-Rock_Scissors, certain 
  1107. hand signs beat others.  Here's what beats what:
  1108. Closed Fist beats Pointed Fingers
  1109. Pointed Fingers beats Open Palm
  1110. Open Palm beats Closed Fist
  1111. Simple, right?  Well, it's slightly more complex than that.  You don't 
  1112. automatically win or lose if you have the winning or losing hand sign.  
  1113. Now, here's where a little bit of action comes into play: if you have 
  1114. the winning hand sign, quickly press and hold down the O button 
  1115. whack Philia before she can block.  Of you have the losing hand sign, 
  1116. quicky press and hold down the X button to block before she can hit 
  1117. you.
  1118.  
  1119. There are three levels of difficulty in this game, and the higher 
  1120. the level, the more money you can bet(as far as I know, money is the 
  1121. only thing you can get out of this game).  On level 1 you can only bet 
  1122. 9 gold, on level 2 only 99 gold, and on level 3, you can bet 999 gold.
  1123.  
  1124. Gravestones:
  1125.  
  1126. Besides the eight sword skills that Stan will learn throughout 
  1127. his quest, there are also eight bonus sword skills, at least six of which 
  1128. can be gotten from gravestones.  The only problem is, in order to get 
  1129. the skill from the gravestone, you must solve an easy puzzle, but you 
  1130. won't even be able to access the puzzle unless certain conditions are 
  1131. met.  Problem is, I don't know what those conditions are.  My best 
  1132. guess is that it's using a certain normal sword skill a certain number of 
  1133. times or something like that.  Well, here are the gravestone locations 
  1134. and the answers to the puzzles that I've figured out so far:
  1135.  
  1136. Darillshade: 4, 2
  1137. Limestone Cave: 1, 4
  1138. Heidelburg Castle Dungeon: 1, 3
  1139. Swordian Cave: 4, 2
  1140. Linea: Can't remember, might be 1, 3
  1141. Garden Dungeon(In sky): Didn't get, and now can't even go back 
  1142. there.
  1143.  
  1144. Tales of Phantasia Quiz:
  1145.  
  1146. Now, you might have wondered that since there are 8 optional 
  1147. sword skills, yet only 6 gravestones, where are the other two?  I'm not 
  1148. sure about the last one, but the other non-gravestone optional sword 
  1149. skill is gotten from talking to Kres and Arche(Tales of Phantasia 
  1150. characters) in the town of Armerda.  They will be there as soon as the 
  1151. floating world appears, maybe even sooner.  But in order to get the 
  1152. technique, you'll have to test your knowledge of Tales of Phantasia, in 
  1153. a 50 question quiz!
  1154. Now, even if you've played the original, these questions aren't 
  1155. going to be easy to answer, unless you know japanese!  So here are the 
  1156. answers for us non-japanese speaking gaming folk(even though I do 
  1157. know a little)!
  1158.  
  1159. 1. 2
  1160. 2. 1
  1161. 3. 4
  1162. 4. 3
  1163. 5. 3
  1164. 6. 4
  1165. 7. 2
  1166. 8. 2
  1167. 9. 1
  1168. 10. 3
  1169. 11. 2
  1170. 12. 1
  1171. 13. 4
  1172. 14. 3
  1173. 15. 3
  1174. 16. 4
  1175. 17. 2
  1176. 18. 1
  1177. 19. 3
  1178. 20. 4
  1179. 21. 2
  1180. 22. 2
  1181. 23. 1
  1182. 24. 4
  1183. 25. 2
  1184. 26. 3
  1185. 27. 4
  1186. 28. 1
  1187. 29. 3
  1188. 30. 4
  1189. 31. 3
  1190. 32. 1
  1191. 33. 1
  1192. 34. 3
  1193. 35. 3
  1194. 36. 1
  1195. 37. 4
  1196. 38. 1
  1197. 39. 4
  1198. 40. 2
  1199. 41. 4
  1200. 42. 2
  1201. 43. 4
  1202. 44. 1
  1203. 45. 3
  1204. 46. 2
  1205. 47. 4
  1206. 48. 3
  1207. 49. 4
  1208. 50. 3
  1209.  
  1210. You still with me?  Well, if you get all of them correct, you'll get a 
  1211. new sword skill and another Channel Ring(what the hell DOES this 
  1212. thing do?).  If you get most of them correct, but not all, I believe all 
  1213. you'll get will be just the sword skill.
  1214.  
  1215. Dock Warehouses:
  1216.  
  1217. In each dock in each town, there are warehouses that are totally 
  1218. empty except for boxes you can push.  If you push each box into the 
  1219. correct position(you will hear a click if you stop pushing or pulling 
  1220. over the correct spot in the floor), a treasure chest will appear that you 
  1221. can get an item from.  But it's a little trickier than it sounds: in some 
  1222. warehouses, there are "fake" spots on the floor where you can hear a 
  1223. click, but that don't play a part in solving the puzzle.  You can only get 
  1224. the item from each warehouse once, but you can still repeat the puzzle 
  1225. to see the chest appear(big deal).  The only really good thing I got out 
  1226. of here was a Nome summon item.
  1227.  
  1228.                  OPTIONAL RUMORS:
  1229.  
  1230. Now, here's the section on optional stuff I don't know how to 
  1231. get(or what to do with).
  1232.  
  1233. Cooking:
  1234.  
  1235. If you go to Mary's house in Syril, you can cook.  You just go 
  1236. up to the sink, and she'll tell you the next item you need.  Practically 
  1237. all the items can be gotten from the shop in this town, either in their 
  1238. original form, or by using a Rune Bottle on them to transform them.  
  1239. The only hard-to-get ingredient is the Ifrit summon item.
  1240.  
  1241. Of course, Mary's kitchen isn't the only place where she can 
  1242. cook.  If the kitchen in Darillshade's Castle, a chef will ask you for 
  1243. different items, most of which are in town.  Then he name the Squid, 
  1244. which I have no idea how to get.
  1245.  
  1246. In Barukk's house in the town of Cherik, a very distraught man 
  1247. will ask for something, then Mary starts blabbing about something 
  1248. else, which makes me guess that this is another cooking deal.
  1249.  
  1250. The Blue Dragon:
  1251.  
  1252. At some point in the game you will get an Egg on your special 
  1253. item list.  If you take the egg back to Linea(I did this as soon as the 
  1254. world turned dark), and give it to your sister, she'll keep it in your 
  1255. house.  Now, after a certain amount of time has passed, you can go 
  1256. back to the egg, and a baby blue dragon will hatch out of.  It can't 
  1257. really do anything except to run around town.  I made some sort of 
  1258. food item in Mary's kitchen(with the Ifrit ingredient) with the letter B 
  1259. on the end of the name, and fed it to the dragon, and he apparently was 
  1260. very happy.  Well, if you go back and make him another one, you 
  1261. can't feed it to him, but you can feed it to your own party to put food 
  1262. in the food sack.  I obviously have to feed him more stuff(probably 
  1263. one food with an A at the end of the name), but once I've fed him all I 
  1264. can, the real question is what do I get out of it?
  1265.  
  1266. Summoned Monsters:
  1267.  
  1268. If you listen to the voice test in this game, you can her the 
  1269. voices for a of the summoned monsters.  They are: Ifrit, Undine, 
  1270. Sylph, Nome, Volt, Shadow, Luna, Asga, Gremlin's Lair, and 
  1271. Chameleon.  These are all summoned monsters from the original 
  1272. Tales.
  1273. Now, I've been able to get the first four from the Lens Master, 
  1274. and I've gotten Ifrit from two other places: the tag game in Cherik, and 
  1275. one of the warp towers in the Sky World.  That last one was wierd.  I 
  1276. stepped onto a teleporter to warp to another room, and when appeared 
  1277. in the next room, Mary split up from the party, and an arrow pointed 
  1278. towards the wall.  I searched, and found Ifrit(that happened obviously 
  1279. because Mary is looking for Ifrit to use in her cooking).
  1280. I have Undine in my inventory, but I have no idea where I got 
  1281. her.  And as I said earlier, I got Nome from a dock warehouse.
  1282. This of course leads to the question: where the hell are the 
  1283. other ones?  Well, I wish I knew.  If you know, please email me.  Also, 
  1284. will they all be one use items, or possibly come on discs to use for 
  1285. spells(I don't count the Demon's Lance disc as a call spell, since the 
  1286. voice test groups all the caller spells together, and Demon's Lance 
  1287. isn't there).
  1288.  
  1289. Green F Numbers:
  1290.  
  1291. I'm sure you've seen it before.  You're talking to a regular 
  1292. townsperson, when all of a sudden, they start uddering something in 
  1293. green letters, accompanied by a number like F37 or something.  These 
  1294. are obviously clues to something, but WHAT!?  I can't even read the 
  1295. japanese, so I have even less of clue!  Remember, these are supposed 
  1296. to be hard to japanese speaking players, so that screws me over even 
  1297. more.
  1298.  
  1299.  
  1300. The BC Rod:
  1301.  
  1302. This is the one that drives me more crazy than anything else.  If 
  1303. you go back to the game's very first dungeon, and go to the room 
  1304. where there are three pedestals(where Rutee joined).  If Mary is in 
  1305. your party(is she involved in like all of the bonus stuff in this game or 
  1306. something!?), she will say something about 3 rods.  So, there are three 
  1307. pedestals, and she talk about three rods.  Simple enough.  Now, on two 
  1308. of the pedestals I was able to put down rods: the GC Rod, and the RC 
  1309. Rod(that stands for Green Crystal Rod and Red Crystal Rod).  I have 
  1310. no idea where I found the GC Rod, but the RC Rod was found in the 
  1311. Swordian Cave.  I'm almost positive that the third item is called the 
  1312. BC Rod, mainly because in Tales of Phantasia there was a hard to find 
  1313. rod called, well, what do you know, the BC Rod!  That item was in the 
  1314. original Tales' hidden town.  Which means it's also probably hidden 
  1315. very well in this one.
  1316.  
  1317. "So what does this lead to?" you might ask.  My best guess is: 
  1318. the bonus dungeon.  These developers are famous for their bonus 
  1319. dungeons(Tales of Phantasia and Star Ocean both had killer bonus 
  1320. dungeons), which leads me to believe that this game has a bonus 
  1321. dungeon as well, and this is the most likely place it would be.
  1322.  
  1323.  
  1324. Well, I hope you enjoyed this guide.  And, if anyone has any 
  1325. corrections or knows something that I don't(especially how to get the 
  1326. golden leaf and the BC Rod!) please email me at 
  1327. johnsonr@compuserve.com.  Your contributions will be noted.
  1328.  
  1329.  
  1330.