home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / suspend.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  8KB  |  198 lines

  1.                             SUSPENDED
  2.                             Part One
  3.  
  4.      "Suspended" is an excellent game and possibly the most
  5. advanced game to date for the adventurer. The story is quite
  6. simple: You are the failsafe device to protect the surface world of
  7. Contra should any emergency develop that would cause the planet
  8. control devices to fail (these are underground in a complex where
  9. you live suspended in a cryogenic tube, awaiting a disaster). Of
  10. course, a disaster develops as soon as you boot up the disk.
  11.  
  12.      You are awakened to find that there has been an earthquake
  13. that has damaged the cables in the Primary and Secondary Channels.
  14.  
  15.      You have six different robots at your command. These robots
  16. all enjoy different skills and abilities. Each one represents a
  17. different sense.
  18.  
  19. Iris: The sense of sight
  20. Waldo: The sense of touch and dexterity
  21. Sensa: Perceives things magnetic and electronic
  22. Poet: Perceives things electronic and can diagnose electrical     
  23. flows
  24. Whiz: Commands the computer and can do errands
  25. Auda: The sense of hearing
  26.  
  27.      The trick to winning "Suspended" is assigning the right task
  28. to the right robot. Also, the right robot has to be at the right
  29. place at the right time. This is called critical path planning, and
  30. is the secret of "Suspended."
  31.  
  32.      In the standard game, there are a few real-time events to be
  33. aware of:
  34.  
  35.  1) At the 15th cycle, there is another earthquake which causes
  36.   an acid spill that kills, in short order, any robot that
  37.   thereafter passes through the Cavernous Room (until the acid
  38.   is shut off);
  39.  2) At the 75th cycle, there is another quake which wrecks the
  40.   hydroponics and transit equipment on the surface above.
  41.   These have to be fixed quickly or the game ends swiftly due
  42.   to the starving populous above;
  43.  3) At the 100th cycle, humans enter the complex with the intent
  44.   of turning you off because, by this time, you are clearly
  45.   screwing up the assignment. These humans can be the death of
  46.   you or they can help you by...well, I won't tell you yet.
  47.  
  48.      The following commands get you through the game in less than
  49. 70 moves. As a result, they give little aid in the event that you
  50. finish the game in more than that time. The game changes
  51. considerably after the 75th move. There are many problems that
  52. surface after that time, and these clues do nothing to help you.  
  53. Let's get started! 
  54.  
  55. #1 POET,GO TO WEATHER CONTROL
  56. #2 SENSA,GO TO SUB SUPPLY ROOM
  57. #3 WHIZ,GO TO SECONDARY CHANNEL
  58. #4 SENSA,TAKE RAMP
  59. #5 SENSA,GO WEST
  60. #6 SENSA,TAKE CONTAINER AND GRASPER
  61. #7 SENSA,GO TO HALLWAY JUNCTION
  62. #8 WALDO,GO TO HALLWAY JUNCTION
  63. #9 AUDA,GO TO GAMMA REPAIR
  64.  
  65.      The above moves set the game up. Poet is needed to turn the
  66. weather control off; this minimizes deaths at the surface (your
  67. primary goal). Sensa gets the ramp that is needed to allow the
  68. robots to go from one level to another. Auda is sent to the Gamma
  69. Repair area because she will be needed later and, without the
  70. humans coming for a while, there is nothing that can be done with
  71. her anyway. Waldo is sent to the Hallway Junction to meet Sensa and
  72. take the container and grasper on his way to fixing Iris who is
  73. reported to be out of order.
  74.  
  75.                             SUSPENDED
  76.                             Part Two
  77.  
  78. Now, enter your second set of commands: 
  79.  
  80. #10 POET,TURN SECOND DIAL TO 100
  81. #11 POET,GO TO HALLWAY END
  82. #12 IRIS,GO TO MAIN SUPPLY ROOM
  83. #13 SENSA,PUT RAMP AT DROPOFF
  84. #14 AUDA, LISTEN
  85. #15 WALDO,TAKE CONTAINER AND GRASPER
  86. #16 WALDO,GO TO MAIN SUPPLY
  87. #17 WALDO,INSTALL GRASPER
  88. #18 WALDO,TAKE RED IC AND YELLOW IC
  89. #19 SENSA,GO NORTH
  90. #20 SENSA,TAKE RAMP
  91.  
  92.      Once Poet got to the Weather Control, he had to reset the
  93. faulty control to 100. This is only a temporary fix because if you
  94. let the game go on too long, all hell will break loose with various
  95. disasters and accidents occurring which you will not be able to
  96. control. Poet is then sent to the Hallway End where he will be used
  97. to get the TV camera needed later. Iris is sent to the Main Supply
  98. Room where she can be fixed when Waldo arrives. She will also help
  99. Waldo repair the machine there. Sensa, upon arriving, puts the ramp
  100. in place so that Auda can get to Gamma Repair and so that she and
  101. Poet can get to the other level. Waldo is handed the grasper and
  102. container which he installs. This is done now to save moves later.
  103.  
  104. #21 SENSA,GO TO SMALL SUPPLY
  105. #22 WALDO,OPEN PANEL
  106. #23 WALDO,REPLACE ROUGH DEVICE WITH ROUGH OBJECT
  107. #24 WALDO,CLOSE PANEL
  108. #25 POET,GET IN CAR
  109. #26 POET,GET OUT OF CAR
  110. #27 POET,GO TO BIOLOGY LAB
  111. #28 WALDO,TAKE BURNED AND FRIED CHIP
  112. #29 POET,TAKE CAMERA
  113. #30 SENSA,PUT RAMP AT HOLDER
  114.  
  115.      This stage sets the robots to their major gathering tasks.
  116. Waldo has fixed Iris, and is now set on fixing the machine and
  117. salvaging its parts. Poet has arrived at the Hallway End, gotten in
  118. the car, exited the car, and is now getting the camera. Sensa has
  119. arrived at the Small Supply Room to take the cable cutter.
  120.  
  121. #31 SENSA,GET ON RAMP
  122. #32 SENSA,TAKE CUTTER
  123. #33 SENSA,GET OFF RAMP
  124. #34 SENSA,TAKE RAMP
  125. #35 SENSA,GO TO SLOPING CORRIDOR
  126. #36 POET,GO TO VEHICLE DEBARKATION
  127. #37 WALDO,PUT RED IC IN RED SOCKET
  128. #38 WALDO,PUT YELLOW IC IN YELLOW SOCKET
  129. #39 POET,GET IN CAR #40 POET,GET OUT OF CAR
  130.  
  131.      Sensa has completed her task of getting the metal tool that
  132. she will need shortly. Poet has gotten the camera and is now coming
  133. back, and Waldo is in the midst of fixing and salvaging the machine
  134. with Iris in the Main Supply Room.
  135.  
  136.                             SUSPENDED
  137.                            Part Three
  138.  
  139. You're more than half-way to your goal! Now, enter:
  140.  
  141. #41 POET,GO TO PRIMARY CHANNEL
  142. #42 SENSA,PUT RAMP AT DROPOFF
  143. #43 GO TO GAMMA REPAIR
  144. #44 WALDO,PUSH BUTTON
  145. #45 IRIS,TAKE FUSE
  146. #46 WALDO,TAKE CABLE
  147. #47 WALDO,GO TO THE SECONDARY CHANNEL
  148. #48 IRIS,GO TO MIDDLE SUPPLY
  149. #49 IRIS,TAKE CABLE
  150. #50 IRIS,GO TO MAIN SUPPLY
  151.  
  152.      Poet has been sent to use the camera in the Primary Channel
  153. (this is a Kamikaze mission because he has to pass through the
  154. Cavernous Room to get there). Sensa has gotten to the Sloping
  155. Corridor and reinstalled the ramp so that she and Poet can get to
  156. the lower level. Waldo and Iris have gotten the machine fixed and
  157. salvaged one of the two needed cables to set the FCS in balance.
  158. Waldo is now set on his mission where Whiz will be waiting to
  159. install the cable needed in the Secondary Channel.
  160.  
  161. #51 SENSA,EXAMINE OBJECT
  162. #52 SENSA,TURN FLOWSWITCH
  163. #53 BOTH SENSA AND AUDA,MOVE FRED
  164. #54 SENSA,CUT CABLE WITH CUTTER
  165. #55 POET,PLUG TV1 IN
  166. #56 POET,AIM TV1 AT SIGN
  167.  
  168.      (This is the important "Reset Code." Write it down! It's
  169. different for every game.)
  170.  
  171. #57 SENSA,TAKE CABLE
  172. #58 SENSA,GO TO PRIMARY CHANNEL
  173. #59 IRIS,PUT CABLE IN MACHINE
  174. #60 IRIS,PUT FUSE IN MACHINE
  175.  
  176.      Sensa and Auda salvaged the remaining needed cable to fix the
  177. cable in the Primary Channel. Sensa is now on her way. Poet
  178. valiantly died trying to work the camera in the Primary Channel
  179. after having had corrosive acid spilled on him. Iris has fixed the
  180. reset machine which is now only awaiting the installation of the
  181. cables in the FCS to reset the systems to set the surface world
  182. above right.
  183.  
  184. #61 WHIZ,GO TO WALDO
  185. #62 WHIZ,TAKE FOURTEEN-INCH CABLE
  186. #63 WHIZ,REPLACE THE NINE-INCH CABLE WITH THE FOURTEEN-INCH CABLE
  187. #64 WHIZ,DRAG WALDO TO THE EAST END
  188. #65 AUDA,GO TO SLEEP CHAMBER
  189. #66 SENSA,REPLACE FOUR-INCH CABLE WITH TWELVE-INCH CABLE
  190. #67 IRIS,PRESS ----- CIRCLE
  191. #68 IRIS,PRESS ----- CIRCLE
  192.  
  193.      At this point, the game is over. Only 8,000 are dead and you
  194. have succeeded in your mission. It should be noted that this does
  195. not answer all the questions and puzzles that are presented in the
  196. game, it just tells you how to win the game in the shortest order.
  197. Enjoy!!
  198.