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Text File  |  1998-06-02  |  11KB  |  197 lines

  1.   
  2.                          STAR TREK "a Final Unity"
  3.                                   walkthru
  4.                          Redited by Ron Chartrand
  5.  
  6.  
  7. part 1 the station.
  8. first when you start off on a patrol and the admiral will tell you to
  9. go the the space station.  after you beam down look at the transporter
  10. and the other panels then go out the down untill you find the injured
  11. woman. fire the phaser at the conduit and go back to the transporter at
  12. the beamdown site and beam the conduit off of her.
  13. then go back to her and use the medkit on her. talk to her to find out
  14. all she knows.
  15. then go the turbolift on the right. go first to administration, look at
  16. all the panels. have geordi look at the holotable and go the life
  17. support panel on the wall and start up emergency life support power.
  18. then go to enginering with the turbolift.
  19. look at alien device (always including the tricorder). look at power
  20. conduits. talk, talk, talk then go to the right to the other room.
  21. get all the junk off the table and then look at the panel in the back
  22. on the left to shut down the power on the panel to conduit 3. when you
  23. go back the alien will be gone.  go back to administration and fix the
  24. holotable with the tools found on the table. look at the hole in
  25. conduit, hole in station etc... then go the left and have geordi talk
  26. to Dr. griems (not the same person as the woman).  don't jettison the
  27. power core, you get a low score for that. instead use geordi to talk
  28. him into telling you how to fix the core. have geordi use the inverter
  29. coupling and then the wave converter on the hole in the conduit and the
  30. core will be fixed.  then everything will be automatic after that.
  31.  
  32.  
  33. part 2 the preserve.
  34. first talk to the constable. then go to the laboratory (to the left)
  35. and take all the carcasses and scan them with the following (tricorder,
  36. sonic microscope and scan table), then use the tricorder on the
  37. computor panel (by the pipes) and talk to the tracker.   then drop the
  38. carcasses. get the robots and get the bioprobe (rather inconspicously
  39. sitting on the scan table). the bioprobe is used on the robots after
  40. they return from scouting the countryside to retrieve a sample of the
  41. dna of the animals in the preserve.  go to the dock and get the
  42. microgenerator. then go to each biome and use the appropriate robot for
  43. each one (robot a is for desert, robot b is for swamp and robot c is
  44. for ocean) use the bioprobe and get the samples from the robots use the
  45. robots several times on each part of each biome.
  46. rack up a dozen samples and take them back to the lab and put them in
  47. the sonic microscope.
  48. after that talk, talk, talk, and use the tricorder on the computor and
  49. talk to the next person (the rude one whose name i cant recall) and the
  50. healer. then go to the quarantine area and talk to the zookeepers then,
  51. you should have enough info to accuse the rude guy of smuggling,  go to
  52. the constible and tell her everything then she will set the scientist
  53. free.  after that don't leave yet...
  54. go to the dock area and the shuttle will now take you to the power
  55. area. use the panel and fix the juice then return to the quarantine
  56. area and operate the controls on panels 1,2,3 to cage the beast then
  57. your work will be done in the preserve. then hunt down the ferengi in
  58. space and force him to give you the smugglar, as well as the info on
  59. where he got the animals from and his transit records then release him.
  60.  
  61.  
  62. part 3 frigia.
  63. you should get the info from the ferengi to go to frigia. talk to the
  64. chancelor and beam down. talk to the chancelor again about everything,
  65. then go thru the pyramids
  66. a. the choirboys - want the golden ring back (see below). get the
  67. musical pods. look at organ
  68. b. the seekers - have all the good junk tucked away in a safe talk,
  69. talk talk. then go to the gatekeeper (make sure you save your game
  70. before you see this guy) answer his questions then pass.  you will see
  71. someone frozen in time and the writting is indeciferable. so go back to
  72. the chancelor and he will upgrade the tricorder then go back and read
  73. the writting.  use the control to free the bozo who got stuck in time. 
  74. then he will allow you to take 3 items from the safe.
  75. the items are 1. the golden ring  2. the light staff 3. the sonic
  76. device ignore the rest of the stuff.
  77. c. the wench - talk, talk, talk then give her the light staff and she
  78. will eventually release the force field. the go back to the choirboys
  79. and give them the golden ring and use the sonic device on the organ and
  80. get all the musical pods he gives you. then go back to the wench's
  81. place and use the pod to activate the transporter (musical
  82. transporter).
  83.  
  84. the next room you travel too is a puzzle that you have to solve. fairly
  85. easy and straighforward, you use musical pods to activate the floors.
  86. The musical pods must be played in a specific order notice the floor
  87. has only a few overlaping tiles.
  88. Also notice there are tiles that are beside each other but there is a space
  89. in between how do you cross, well play the pods in correct order timing is
  90. very critical here you must play the pod before you get to end of tile.
  91. Walk over to the tile here is the REAL order:
  92. four nodes
  93. three nodes
  94. four nodes
  95. one node in cone dome
  96. two nodes in dome
  97. one node in cup
  98. im not going to tell you where to walk you can see for your self.
  99. Use the blue gem on the door niche ONLY if you put the yellow one in
  100. you'll destroy the 5th scroll.
  101. then get the 5th scroll and beam out.
  102. eventually you will have to get from the chancelor two important items
  103. The data rod and the programmer for computer ports.
  104.  
  105. part 4 the archealogical dig on horst 3.
  106. make sure you have the data rod and programmer (see above).
  107. beam down, use the phaser on the rocks to open passage.
  108. (use a high setting).
  109. look at the panel, use the rod and programmer to activate it.
  110. then tricorder the data that comes up.
  111. then look at the generator (does nothing that i know of).
  112. and go the left. look and scan at the instument, instument mouting, pit
  113. etc...
  114. You'll go back to the ship and you will find where the device is pointing
  115. to you'll have to sit there till data figures it out.
  116.  
  117. part 5   alanor.
  118. beam down and look and scan everything.
  119. (the schedule, the doors, the ventilation shaft, grating on shaft,
  120. alloy seals on grating etc...)   do not immediately remove the logic
  121. inhibitor from the robot.   it will attack you if you do remove it.
  122. the romulons put it there.  use the phaser on 8 or above on the
  123. alloy seals one at a time (ventilation shaft of course is your
  124. only way out).  there are more than one seal.
  125. then place someone near the shaft and the robot then remove
  126. the logic inhibator and run like hell... (use one person to grab it,
  127. and another to run).
  128. in the next room there is a panel, use the rod again on it a talk,
  129. talk, talk, then activate everything (did'nt hurt when I played it)
  130. then go right again scan the robots. data comes up with a plan.
  131. and modifies the tricoder to emit IF pulses to deactivate robots.
  132. then get the metal and paperclip on the deck and go past the robots 
  133. to the door.
  134. scan the door with the tricorder then use the logic inhibitor on the
  135. electronics of the door mechanism. the door will lock shut then
  136. scan the robot when it's motionless deactivate robot.
  137. then you can remove the logic inhibitor to open the door.
  138. then go left thru the door.  find yet another panel. use the rod
  139. again and turn power and station on.  look at the capacitor and the 
  140. metal plate, go back to the panel turn off the power only.
  141. don't walk to device or you will be electrocuted by the metal plate.
  142. when the robot comes it will drain the juice out of the plate wait
  143. till there is one unit left and then go back to panel and shut off station.
  144. when there is only one light left on the capacitor. use the
  145. phaser on the capacitor before the robot comes back or
  146. it will block you path.          then you can pass.
  147. the aliens will come and get you. don't fight them and
  148. definately don't tell them about the rod. tell them you are on an
  149. archologial survey be diplomatic and tell them your archeologisists.
  150. when they tell you that they will help you to the master computer say
  151. don't go to all the trouble, and we can take care of ourselves this is
  152. VERY important to find the unity device go to the transporter then through
  153. the arch.
  154. The security system is active here becarfull not to move scan the sensors
  155. then retune your phasers and shoot all of them then as fast as you can!. 
  156. Move a person to middle of room and repeat.
  157. Use the isoliner rod and programmer here on the master computer 
  158. and scan the first selection you'll get the location to the unity device 
  159. easy no.
  160. then they leave and you can get all rest of the info.
  161. scan the data with the tricorder.
  162. Then go to panel use the paper clip found previously near the two robots 
  163. (the ones that were repairing each
  164. other). to free the rod and use the rod to deactivate all the security
  165. systems. get the rod back when your finished just in case...
  166. then go up the stairs, down the hall to the alien transporter.
  167. look at the panel.  as I recall press the green buttons in the
  168. following pattern. the top right button on the top row and the middle
  169. button on the side row (is the correct combination).
  170. At the transporter there is a timer, set it, and run like hell 
  171. or you will be left behind.
  172. get the logic inhibator from the door and put it back in the robot
  173. quickly. remember to scan the schedule before you leave.
  174. then beam up.
  175.  
  176.  
  177. part 6 the search for the unity device.
  178. wait around in orbit for awhile and the crew will start talking about
  179. compiling the info into locating the unity device.
  180. then data will compute time parameters and give you the exact location
  181. (sector 3-1-3,  planetary offset number 9-14-16).
  182. or go to frigis again and data will simply find it for himself.
  183.  
  184. part 7 the unity device.
  185. the unity device has an automatic attack function for any hostile
  186. activity (which is what happaned to the romulans).  so don't be tricked
  187. into firing. after that everything is pretty automatic until you get to
  188. the testing (for who will control the machine).  make sure to ally
  189. yourself to capt. pentara and gang up on the chodak.  the goal is to
  190. throw the game (or test) so that no one can win.  then use the pieces
  191. in the game on the air gap on the force field generator (putting the
  192. pieces together first) to shut it down.
  193. after that there are only 2 problems left in the game so I don't want
  194. to spoil it for you.
  195.  
  196. g a m e   o v e r .
  197.