home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / sq6.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  27KB  |  505 lines

  1.                         Space Quest 6 Walkthru
  2.  
  3. This is for all you people out there who are stuck somewhere on
  4. Space Quest 6. I bet you couldn't tell from the title, could you?
  5. This is a complete walkthrough. Which means if you just want a little hint
  6. or something that won't spoil the entire game...you can either: 1. Just
  7. search for something related to it an hope you don't get the wrong thing...
  8. 2. Look for just a regular hint document. I hate it when people just babble
  9. on and on and on. So here it is.
  10.  
  11.  
  12. ______________________________________________________________________________
  13.  
  14.  
  15. When you first get beamed down you'll be trapped in the pavement.  All you
  16. have to do is wait for humanoid looking robot to walk real close to you and
  17. click the hand icon on him. Roger will grab hold of him and he'll be pulled
  18. out.
  19.  
  20. Then look at the bike that's chained to the lightpost. Then take the id card
  21. off of it.
  22.  
  23. Next thing you do is walk around a little.  You're looking for a picture 
  24. machine or whatever they're called. It'll be in a different area. You just 
  25. to walk down the street a little.  You'll know it when you see it. Get the
  26. buckazoid out of you're pocket and click it on it. You now have a picture of
  27. Roger.
  28.  
  29. Go into your pocket and pick the picture. Then without leaving your pocket,
  30. click the pictures on the id card. Pretty snazzy, huh?
  31.  
  32. Now go to the arcade. It's out there. There are only three street areas you
  33. can go to on the planet so it's on one of them. Talk to the big guy that's
  34. leaning on the arcade machine. Talk to him until he challenge's you to a game
  35. of Stooge Fighter 3. Accept his challenge. You can't win but you can try if 
  36. you want. Talk to him again after you lose and accept his challenge for a 
  37. rematch. Again you'll lose. Now just leave the arcade.
  38.  
  39. Go to the "Orion's Belt" bar in the same street area. Walk right past the bar
  40. and keep going to the right. The screen scrolls. It took me 20 minutes just 
  41. to find out the bar was bigger than the screen. Walk onto the little elevator
  42. pad to go to the second floor. Show your id card to the people in the booth.
  43. They'll all leave. Then take the hoses they were sniffing from off the tank.
  44. Go to your pocket and pick "hand" at the bottom of the window and click it
  45. on.
  46. the hoses. Then leave the inventory window and click the hand icon on the
  47. tank
  48. of nitro the hoses were connected to. Roger will pick it up, but only a
  49. little. Then click on the only open ended conduit (pipe) in the corner of the
  50. room. You can't see it if the robo-waiter is wiping off the middle table.
  51. The conduit is near the ground. It may be hard to find, but it's there.
  52.  
  53. You can steal some money off the robo-waiter when she's wiping off tables,
  54. but
  55. I don't think it's really nessecary. You can't get over 19 buckazoids from
  56. her
  57. anyway.
  58.  
  59. Now you've done all you can in the bar for now. Just leave the bar and wander
  60. around the streets. You need to talk to the guy in the trench coat. He's 
  61. an endozoid hunter and he'll cut you a deal. 
  62.  
  63. Now you need to go back into the bar. Go right all the way and you'll see a 
  64. closed (and locked) door. Just keep clicking the "walk-to" icon or the "hand"
  65.  
  66. icon on it until Roger breaks the door down. Now go inside. 
  67.  
  68. You'll hear the endodroid threated the functionality of your internal organs.
  69.  
  70. Now just grab the metal bar on the ground and leave. If you walk to close to 
  71. the endodroid or try to do ANYTHING to him...he'll  just literally
  72. inside-out. 
  73. Sounds cool, doesn't it? Try it if you like. It can't hurt anything. If you
  74. tried it just select "Try again" and then leave the basement. (Be sure you
  75. have the bar)
  76.  
  77. Now show the bartender your id card. Order a special. He'll be busy for 
  78. awhile. Go behind the bar and open the refridgerator. Get the ice tray.
  79.  
  80. Test all the conduits with valves on them. One of them doesn't squirt water
  81. at
  82. you. Click the hand icon directly under the valve on this conduit. Roger will
  83. break it off.
  84.  
  85. Now select your hookie hose from your inventory. Click it on the conduit to 
  86. the left of the bar table. It's an open conduit. There are two of them there.
  87. You want to pick the one that's on the left. Roger will hook the hookie hose
  88. to the conduit. 
  89.  
  90. Wait for the bartender to finish your drink. You never really do get a drink.
  91. It just keeps him busy while you're behind the bar-table (where you're not 
  92. really supposed to be, according to him). Then click the hand on the hookie
  93. hose. Roger will pick it up, but like the nitro tank, you can't walk anywhere
  94. with it. Click the end of the hookie hose on end of the conduit you broke
  95. off.
  96. Roger will put the end of the hose in it.
  97.  
  98. You have limited time to do this, so hurry. Go back upstairs and click the 
  99. hand icon on the tank of nitro you moved. Roger will open the valve. Now go 
  100. back downstairs and into the basement. (If you take too long the bartender
  101. will finish with Roger's drink and romove the hose from the broken conduit
  102. behind his bar-table)
  103.  
  104. The endodroid will be frozen from the nitrogen. Hit him with the bar you 
  105. picked up off the ground. Now sweep his remains up with the dust-pan. Put
  106. endodroid cubes in the ice cube tray. Now go put the ice cube tray back in
  107. the 
  108. refridgerator, close the refridgerator door. (You get points for this) Then
  109. take him right back out. You now have a well frozen endodroid. Go back
  110. outside
  111. the bar and the endodroid hunter will be leaning against a light-post. Go
  112. talk
  113. to him. He'll give you 50 buckazoids.
  114.  
  115. Now go walk around some more and look for a fat drunk wandering around. Talk
  116. to him. IT'S ELMO FROM SPACE QUEST 3! Make a deal with him: 1 bottle of high
  117. priced liquor for 1 cheat sheet for Stooge Fighter 3. Now go to the liquor
  118. store back at the beginning. LOOK! It's ET! Keep clicking the hand icon on
  119. ET until Roger pulls his finger. (Yes, you actually get points for this) 
  120. Now talk to the guy behind the counter and protective glass. Click your
  121. buckazoids on him. Roger will buy some of that exspensive liquor. Now go back
  122.  
  123. outside. Elmo will be sitting in a drunken stupor. Give him his liquor and 
  124. he'll give you a cheat-sheet. Look at it in your inventory window. Write down
  125. the button combination if you have to. You'll have to enter it manually.
  126.  
  127. Go back to the arcade and talk to that fat-head that kicked your butt last 
  128. you played Stooge Fighter. Even though the stakes are high ($300 or Roger's
  129. life) accept his challenge. Before you pick your stooge, enter the code on
  130. the
  131. cheat-sheet by clicking on the buttons on the arcade machine. (no, you can't
  132. just type them in on your keyboard) A new button witth emerge. Now pick your
  133. stooge. Use your new weapon as much as you can. (hint: just keep clicking on
  134. the new attack button repeatedly. And don't EVER stop.) After you've won the
  135. fat-headed moron whose butt you just wasted will give you your well earned 
  136. 300 buckazoids. Roger will then leave.
  137.  
  138. Now go to the Inn. It's the building that the hooker is standing next to.
  139. Once inside, wait for the Blob-man to finish renting his room and then give
  140. the manager your money. Roger will sign-in. Push the summon elevator button.
  141. Look at your key to find out your room number. Use your key on your door to
  142. try to enter your room. The guys that were sitting in the lounge will kidnap
  143. Roger before he even gets in his room.
  144.  
  145. After they take you to their room, try to get the key for the room off of the
  146. nail.  You'll, of course, fail.  When that kidnapper is occupied again, get
  147. the nail that the key was hanging on. Use the nail to pick the lock on the
  148. handcuffs. Now that you have the handcuffs off, pull at the poster of an
  149. Elvis
  150. wanna-be (Pelvis to be exact). Pull at it again or until it comes off the
  151. wall. 
  152. Pick it up. Now set it down on the floor behind your kidnapper. Click the
  153. hand 
  154. on it and Roger will begin to dance. Once Roger finishes click the hand icon 
  155. on the connector plug on the back of your kidnapper's head. Roger will toast 
  156. his brain. Now look through the Compact Discs on the table. Look though them 
  157. until you find one that Roger takes. Use the CD on the computer. Just put it
  158. in and then press the power button to turn the computer off. You don't need
  159. to
  160. read any of what's on it. Get the moddie off of the humidifier, and get your
  161. datacorder off the table. Click the hand on the datacorder in your
  162. invientory.
  163. This will give you a close up on the datacorder. Push the open button. Pull 
  164. EVERYTHING out of it and set it all to the right of the datacorder. 
  165.  
  166. You need to re-program the datacorder. I think this was supposed to be like a
  167.  
  168. copy protection. But I found it to just be a pain. It took me awhile to
  169. figure 
  170. it out. Each chip is on a plate which it can be removed from.  And each chip 
  171. and plate are hooked into a sensor array which is assigned an IRK.  In the 
  172. setup below I refer to each plate by the two letters on it and to each chip
  173. by 
  174. the three letter abreviation on it.
  175. So here's the configuration:
  176.  
  177. Array  Plate  Chip IRK
  178. -----  -----  ---- ---
  179.   A     RF     Spn  9
  180.   B     TT     Den  7
  181.   C     PS     Fer  1
  182.   D     FC     Rep  5
  183.   E     SE     Dim  3
  184.  
  185. If you've done it right you should see the datacorder say "Homing Beacon" in
  186. the LCD display when you turn it on.
  187.  
  188. Get the keycard off the brain-fried kidnapper and use it on the lock by the
  189. door. 
  190.  
  191. Nigel won't hurt you (physically), but you can't just leave either. Click the
  192. hand icon on different boxes on the ground until Roger gets a moddie from one
  193. of them. DO NOT give this moddie to nigel. Instead go to your inventory and 
  194. click the hand icon on the moddie labeled "Churlish". Roger will peal the 
  195. label off. Put the "Churlish" label on the moddie labeled "Burlesque".  Now 
  196. give your newly named moddie to Nigel. (Here comes that mental injury t
  197. hinted
  198. to you about) Nigel will start to dance and he'll take off his belt. 
  199. Unfortunately for you, he also takes off everything else. (He does leave his
  200. bikini underwear. This IS a PG rated game) After Nigel has finished his
  201. little
  202. dance-o-mental-pain-is-so-great-you-wanna-kill-yourself, pick up his belt. 
  203. Take the dampening field remote from it and push the button on it.  Now walk
  204. outside.  Now you can use your home-made homing beacon. Sometimes it won't 
  205. work right away. If it doesn't, move a little bit and try it again.
  206.  
  207. A chick named Stellar will save you....and you'll get your fish back.(oh joy)
  208. Watch the movies clips and when you finally get control back, go into your
  209. inventory and get the personal groomer off of the belt. Then try to put the
  210. groomer on the scanning pad. (It looks like a black pad with red cross-hairs 
  211. on it on the left top of the counter and it has a big column with the letters
  212. DNA printed on it directly above it. you can't miss it)   Jebba the hop will
  213. stop you from using the scanner.  Talk to him.  Roger will convince him.
  214.  
  215. After Roger's done convincing Jebba, try to put the groomer on the scanning 
  216. pad.  You'll just get a close-up of the scanner.  Again try to put the
  217. groomer
  218. on the scanning pad.  This time Roger will do it.  Next push the "scan" 
  219. button.  After it's done scanning, push the "imprint datacard" button and
  220. take
  221. the card the scanner makes.  Then use the datacard on the counsel on the left
  222.  
  223. wall by the intra-ship teleporter pad.  Write down the name you see. (you'll
  224. need it later)  Then go to Roger's quarters by picking intra-ship transport
  225. and pick "more" then "Roger's quarters".
  226.  
  227. Once you're there all you can do is click the hand on the counsel again and
  228. look at your messages.  After you've viewed the message, go to the
  229. transporter
  230. room and you'll be beamed down to "Delta-Burksalon".  
  231.  
  232. Once the robot beams you down the captain will talk to Roger and then Roger
  233. will walk into the elevator.  Click on the buttons with the hand icon and 
  234. select "Quarters" as your destination.
  235.  
  236. The old hag will ask you to clean so grab the mop and Roger will start to...
  237. well...mop!  Then the old bat will ask you to fix something.  So go flush the
  238. astro-head. (that's a toilet)  Then she'll want you to get her medicine.
  239. So go open the bathroom mirror.  She'll push a button and gas will enter the 
  240. room.  (You have limited time here!) Look at the side of her bed in the
  241. middle
  242. near the ground.  You'll find a piston.  Get it.  Use the piston on the door.
  243. Then sit back and watch the dramatic rescue scene.
  244.  
  245. Now you're back on the ship.  Go back to Roger's quarters after the funeral.
  246.  
  247. Look at the message. (Wow! I thought she was dead!) Go to the bridge and talk
  248. to the captain. (what a loser!) Look at the com-post counsel.  Select the  
  249. database...then "entity database"...then "known races".  Look up "Vulgars".
  250. Read it if you like.  Write down the holo-program number or remember it.
  251. (It's
  252. not that hard of a number. In fact, it's 5551212. Pretty simple, huh?)
  253. Now go to the holocabana. 
  254.  
  255. Look at the counsel on the wall. (not the com-post...the other one) Push the
  256. "on" button, enter the program number you found in the database and push the
  257. enter button.  Watch the Kung-fu hero wanna-be do his thing and then go to 
  258. 8-rear. (With the intraship transporter if you can't figure
  259. that out by now) 
  260.  
  261. Talk to the guy that's sitting alone.  Keep talking to him until he gives you
  262. both his arm AND his eye.  Now go to sickbay.
  263.  
  264. Click the hand icon on the very right of the counter in the middle of the
  265. screen about half way down.  Roger will open the cabinet and get a seringe of
  266. morphin. (No, not power ranger morphin...just morphin)  Now go to the 
  267. shuttle-bay entrance.
  268.  
  269. Click the hand icon on the little guy.  Roger will do the Vulgar neck 
  270. pinch...and get his butt wasted by the big guy. (Congratulations!  You're now
  271.  
  272. in the Brig!)  
  273.  
  274. Just wait for the elephant nosed guy to teleport in and give you a bunch of 
  275. food.  Take all the food off the tray.  Make a replica of Roger out of food.
  276. (that elephant nosed guy has BAD eyesight) This is kinda tough because you 
  277. have to assemble your replica in the right order or else that annoying 
  278. narrator guy keeps telling you that you can't do that.  Just keep trying the
  279. fruit on different fruit.  Here's a little hint: You build your replica from
  280. the bottom up.  Start with the feet and legs.  Put the ear looking things on
  281. the shishka-bobs.  Then put your newly made legs on the ribs.  Put all that 
  282. on the bread.  Then all that on the potato thingies.  Then all that on the
  283. melon.  Then top it off with that spagetti stuff.  Wait for the elephant guy
  284. to leave and come back.  He'll take away your tray but don't worry.  When he
  285. returns just wait until he starts looking at the other cell.  Quickly put
  286. your
  287. "carbon copy quality" replica of Roger on the bed and get in the hover tray.
  288. He'll move the tray with Roger in it out of the cell and leave.  Then go back
  289. to the shuttle-bay entrance.
  290.  
  291. Fill the donut with morphin and put it on the pile by the big guy with the 
  292. rest of them.  After the big guy is out, do the Vulgar neck pinch on the 
  293. little guy again.  Roger will get the keys off the little guy.  Push the
  294. right 
  295. button and use the android arm to push the left.  
  296.  
  297. Push the button on the keychain to identify your ship.  Get in your ship. 
  298. (it looks EXACTLY like the one on the box) Sit down in the left seat. Roger
  299.   
  300. will instead grab a recall notice.  Read it.  You'll need it later.  Sit
  301. down.
  302. Push power.  Puch the ICD button.  Set fuel #1 to Lanthanum by pushing the 
  303. red button on the same line until it says it.  Set fuel #2 to Sulfer and 
  304. fuel #3 to Silver and the catalyst to Neon the same way.  The confirmation is
  305. Lasagne.  I think this was supposed to be a copy protection too. (but its on 
  306. CD-ROM! So how can you copy it?!)  Then push the little button that intiates 
  307. the launch.  It's right in front of Roger.  Just look for it. (It's a rather
  308. small button...barely big enough for Roger's finger)  There...you start to 
  309. take off...and then a storm trooper throws a fish into your engine intake.
  310.  
  311. After you've stalled, push the flashing button.  Then, open the glove box.  
  312. It's right under the middle display that the captain's message was shown on.
  313.  
  314. Get everything out of it. Then stand up and click the datacorder on Roger.  
  315. Open it.  Get the dylithuim Crystal out of it.  Put glue on the crystal in 
  316. your inventory.  Open the panel on the left wall of the shuttle that houses 
  317. the main crystal.  Put glue on that crystal and then put the little crystal 
  318. into the big crystal to make one complete crystal.  Close the panel.
  319.  
  320. Open the panel closest to Manuel's seat.  It's about as tall as Roger.  Get 
  321. the EVA suit and helmet.  Click the suit and helmet on Roger.  Go out into
  322. space the same way you got into the shuttle. (Just to see is you were reading
  323. ahead I failed to mention that you have to pull the Trunk and Hood levers in
  324. the cockpit before you even go outside. If you didn't i suggest you go back
  325. in
  326. and do it.)  Get the sign and jumper cables out of the trunk.  Put the sign
  327. on
  328. the tail fin.  
  329.  
  330. When the chick stops Roger will give her one end of the jumper cables.  This
  331. is where you needed to read that recall notice.  Look at it in your
  332. inventory.
  333. Hook up the + and - ends of your end of jumper cable as it says in the
  334. notice.
  335. If you do it wrong...well...Roger can kiss his butt good-bye one last time 
  336. before he gets fried.  Get the fish out of the engine intake.  Go back into
  337. the ship.
  338.  
  339. Sit down in your chair in the cockpit again.  Start up the beast by pushing 
  340. the launch initiation button again.
  341.  
  342. Once you're at Delta-Burksalon V, stand up and walk out the door into the 
  343. tower. (Look familiar?) Go to "Lab A".  Next to the computer on a shelf
  344. you'll
  345. notice a box that has "Hi-tek stuff" written on it.  Click the hand on it.
  346. Search around in it and get the moddie out of it. (it's red and right in the
  347. front of the box. you can only see half of it.) Then go back into the
  348. elevator and go back to your ship.  
  349.  
  350. Sit back down in you're seat in the cockpit and make sure the power is on.
  351. Push the PTS button.  A little red light on a button will light up on the 
  352. instrument on the dash when you do this.  Push that button.  It should make a
  353.  
  354. picture.  Get the picture. Push the button again.  Again, get the picture.  
  355. Go to your inventory and peal the negatives away from the pictures.  Put one 
  356. negative and one picture on the monitor that has a blue background with
  357. little 
  358. white lines across it in that order.  Push the initiation button. Select the 
  359. planet that's NOT Delta-Burksalon V. 
  360.  
  361. Talk to Manuel once you're there.  Have him beam you down. (Whoa! De-ja-vu!)
  362. Go to the store named "Implants and stuff".  Talk to the owner.  Click the
  363. eye icon on the neon sign of the brain with the letters "b d" under it to the
  364. left of the owner.  Click the moddie on him.
  365.  
  366. Go back to where you were beamed down and push the button on the signaler
  367. that
  368. Manuel gave you.  
  369.  
  370. Sit back down, make sure the power is on, and go back to Delta-Burksalon V by
  371. pushing the initiation button...AGAIN.
  372.  
  373. Go back to "Lab A".  Sit at the computer.  Make sure it's turned on.  Select
  374. "cyber-space" and plug your jack into the connector socket.
  375.  
  376. (Wow....trippin'!  Some information superhighway!)  You have to go the long 
  377. way around the broken bridge.  Just follow the road.  It takes awhile.
  378. Eventually you'll end up at a construction site.  Get the screw driver off
  379. the
  380. ground and the plank off the I-beams.  Go inside the building.  
  381.  
  382. (AHH! Windows even haunts you in computer games!)  Take a number and talk to 
  383. the "Sis Inny".  Open the number display and tweak it with the screw driver.
  384. Close it and go talk to the "Sis Inny" again.  She'll let you into the file
  385. area.  
  386.  
  387. Go down the aisle marked "J-R".  Walk to the right until you reach the "R" 
  388. section.  Nigel Rancid's file is in the first "R" drawer.  You need to open
  389. other drawers to create steps to get to it.  If you look carefully, you'll 
  390. notice that drawers that can be opened have a small "shadow" along the top
  391. and left side of them.  This is a big help.  Get all the files that are 
  392. references as well.  You should have "Beleauxs, Rancid, Sharpei, Santiago,
  393. and
  394. project immortality" before you leave.  You can't leave the windows office 
  395. area with the files so you have to click each file on the printer.  After 
  396. you've printed all five files (which will be printed outside of cyberspace) 
  397. you can leave.  Go back to the bridge and use the plank on it.  Now you can 
  398. get out without the hassle you went through to get in.
  399.  
  400. Once out of cyberspace, grab the printed files on the right of the computer.
  401. Show the documents to Dr. Beleauxs. (The purple guy with the big head) He'll
  402. be convinced of his wrong doing and agree to help you.
  403.  
  404. Once inside of Stellar you have to put on your EVA suit. (You don't need to 
  405. wear your helmet, but you need it for later so take it with you) Exit the 
  406. ship.  Get the blood vessels off from the left wing of the ship. (it's on the
  407. right side since it's facing you) And get the capillaries off from the nose
  408. of
  409. the ship.  Now exit into the ulcer.  You'll notice it because it's the red 
  410. infected hole in the stomach Roger's walking on.  
  411.  
  412. Climb down to the bottom of the stomach, but stay away from the nanites. 
  413. (They kill Roger)  get the feather, the staple, an M&M, and the string of 
  414. celery. (The celery is that green string on the side of her stomach.)  Throw
  415. the M&M into the closest pool of stomach acid.  Now throw the rest in. (you
  416. have to do it one by one) Now go into your inventory and use the duct-tape on
  417. the blood vessels. Then use the blood vessels on the pump. (that thing with 
  418. the hand-crank) Now use the staple on the celery. Climb back up the side of 
  419. the stomach, but don't leave it.  Use you new grapling hook on the lip that 
  420. hangs down from the very top of the stomach.  Roger will throw his grapling 
  421. hook at it.  Now climb back down and then climb up the celery. 
  422.  
  423. Climb past the piece of twinki.  Climb all the way up to the pill stuck in
  424. Stellar's esophogus.  Pull the pill out.  Now tickle the side of Stellar's
  425. throat with the feather. Climb back down into the stomach.  Now climb down 
  426. into the duodenim. (it's that hole on the left side of Stellar's stomach)
  427.  
  428. Once you're inside exit to the bottom of the screen.  Then climb into the
  429. hole
  430. on the right wall.  Then go up the tube into the gall bladder.  Use the pump 
  431. on the liquid. (This is what you needed that helmet for.)  Now leave.  Just
  432. leave the pump.  Now get some of the pieces of gall stone on the floor of the
  433. tube.  Now follow the tube to the right.  Use the alveoli stuff in the tight
  434. spot on the way to the pancreas.  Click the mouth icon on it (after Roger 
  435. shoves it in) to have him inflate it.  Now keep going right.  (Wow! The 
  436. pancreas!)  Use your helmet on the pool of pancreatic fluid. (That liquid 
  437. stuff Roger's walking in)
  438.  
  439. Now go back to the stomach and use the magic blend you have in Roger's helmet
  440. on the pill.  Get some of the caplets.  Now go back into the duodenim but
  441. this
  442. time don't climb into the hole on the right.  Exit To the bottom of the
  443. screen
  444. again.  Now keep clicking at the bottom of the screen until you can see a
  445. tape
  446. worm.  Don't get too close.  If you do, the worm will eat Roger.
  447.  
  448. Feed the tape worm the caplets.  Click the hand on the tape worm.  
  449. At the end of the ride, exit to the right, following the tube.  
  450.  
  451. Get a peice of the red fingernail, pull a piece off of the chunk of silver, 
  452. and break off a piece of the paper clip.  Now go back and ride the worm
  453. again.
  454.  
  455. Go back to your ship and click the chunk of silver on the flashing light.
  456. Now go back inside your ship.  This is difficult because you have to click
  457. on the door and the ship is at a bad angle.  If you can't get it you have to
  458. keep trying.
  459.  
  460. Once Roger is inside, sit down at the seat and put the CD that's in your 
  461. inventory in the slot labeled "Subroutine Programs".  Now push the initiation
  462. button.  When you reach the brain, get your EVA suit, put it on, and go 
  463. outside.  
  464.  
  465. Use the broken fingernail on the layer of tissue that Roger is walking on.
  466. Now walk across the brain to the left.  Keep going until you reach a gap.
  467. Try to walk across the gap until Roger backs up, runs, and attempts to jump
  468. it.  When Roger is hanging on keep clicking the walk icon to the left of him.
  469. Eventually Roger will pull himself up if you do this.  Now keep walking left.
  470. You will find to nanites...BIG nanites.  If you try you can walk deeper into 
  471. the background.  Just search for it, it's there.  When Roger is there, throw
  472. the pieces of gallstone at one robot.  Then a piece at the other.  Then one 
  473. last piece at the first robot.  (I don't think it matters which you start
  474. with
  475. but I'm not sure)  The nanites will fight, and deactivate each other.  Now
  476. push the button on the elevator.
  477.  
  478. Push the "down" button on the elevator but keep stopping it to read the signs
  479. that are on the brain.  Find Stellar's cough control section and poke it with
  480. the piece of paper clip.  Now you can keep going down.  After you go down far
  481. enough, you will end up in a room with a bunch of garbage in it.  Just click
  482. the hand icon on the gap where the light is coming through.
  483.  
  484. When you get a chance to move, use the piece of paper clip on the bundle of
  485. nerves that are sparking on the very right of the screen.  Roger will fry the
  486. robot to a crisp.
  487.  
  488. Just when you think it's over, that darn hag takes a lickin' and keeps on 
  489. tickin'!  When the brain of Sharpei (I think the size of Sharpei's brain,
  490. however, is QUITE accurate) picks Roger up and you get control back.  Give
  491. the fish to Sharpei's brain. (YES! You actually get to use that fish!) 
  492.  
  493. NOW the game is FINALLY over!!!
  494. Congratulations...not only did you beat the game, but you only had to read
  495. this walkthrough to do it!
  496.  
  497.  
  498. ------------------------------------------------------------------------------
  499. PC Game Cheat & Info list maintainer                   (current version is .1)
  500. http://www.panix.com/~viper/                          (wait for your comments)
  501. ftp://ftp.gmd.de/if-archive/solutions/non-IF/cheatlam.txt
  502. ftp://wcl-l.bham.ac.uk/pub/djh/faqs/cheat.list
  503. ftp://ftp.nucleus.com/pub/cheats/cheat_li.zip
  504. ------------------------------------------------------------------------------
  505.