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Text File  |  1998-06-02  |  7KB  |  101 lines

  1. *****************************************************************************
  2. Walkthru for            DRAGONSPHERE           by G.J.Woeginger
  3.                                                (woe@fmatbds01.tu-graz.ac.at)
  4. *****************************************************************************
  5.  
  6. (* 0 *)  GENERAL REMARKS.  
  7. Essentially, you cannot make fatal mistakes.  In case you die, the game 
  8. jumps back to several seconds before your death and gives you another 
  9. chance.  In case you forget to take anything anywhere, you can return to 
  10. this place anytime you want.  There are five regions: (1) the castle, (2)
  11. the shifters' land, (3) the dessert and oasis (4) the fairy maze and the
  12. (5) the wizard's tower.  My solution will not give you the full score of
  13. 250 points; e.g. there are treasure hidden all over the game (goblet, 
  14. music box, nugget, crystal flower, rare coin, birdcall) that are not 
  15. important for solving the game.
  16. *****************************************************************************
  17.  
  18. (* 1 *)  FIRST VISITS TO THE THREE COUNTRIES  
  19. Go to the council room, receive the shield stone and take your sword.  In 
  20. the courtyard talk to the fairy, the shifter and the ecliptus.  Visit the
  21. three countries.  
  22.     (Fairy Maze) To enter the maze you must talk to the fairy and always 
  23. choose the `polite and gentle' answers.  To pass the two guards on the next 
  24. screen, you must solve the puzzle of the sprites: there are eight sprites 
  25. that switch their colors from red to blue to yellow all the time.  There is 
  26. one color that makes them tell the truth, one color that makes them lie and 
  27. one color that makes them tell the truth or lie.  In the next screen, you 
  28. meet the Butterfly King.  Answer his quiz (easy, he is only interested in 
  29. the words and not in their meaning) and receive the first powerstone.  
  30.     (Shifter's land) To enter, give the guards the signet ring from your 
  31. inventory.  To leave lateron, ask them about the ring.  To pass the pool, 
  32. invoke the shield stone and then take the tentacle parts.  Talk to the wise 
  33. shifter on the next screen and receive a polystone.  Enter the cave and 
  34. receive the doll.  
  35.     (Dessert) Walk till you meet the merchant and take a bone from the 
  36. ground.  The ecliptus in the courtyard, the Butterfly King and the wise 
  37. shifter told you several words in the ecliptus language.  Combine your 
  38. knowledge to communicate with the merchant.  He tells you the way to the 
  39. oasis; shab=north, falla=south, ecliptus=west.  In the oasis talk to the 
  40. shamans and receive the second powerstone.  Visit the caliph and win several
  41. games against him.  He gives you dates, a statue and a ruby ring as prizes.
  42. *****************************************************************************
  43.  
  44. (* 2 *)  THE FIGHT AGAINST THE SORCERER
  45. Walk to hightower, talk to the girl and get the amulett.  Climb up and take
  46. a feather.  Climb up and walk to the west.  Talk to the shak and take some
  47. mud from the ground.  Walk back east and climb up again.  Walk to the door
  48. of the tower and answer the questions of the vines (red, leg, beef). Inside,
  49. throw the mud on the eye.  Walk to the right and take the music box and the
  50. vortex stone.  Walk to the right and apply the vortex stone to take the 
  51. magic from the rope.  Take the rope, the flask and the dead rat.  Put the 
  52. dead rat in the freezer and take the frozen rat.  Put the flask on the 
  53. metal plate and fill it with acid.  Walk three screens to the left and north.
  54. Take the torch, pour the acid on the trap door and fasten the rope at the
  55. manacles.  Take the elevator down and use the torch to lighten the dark room.
  56. Take the elevator up, and climb down the rope.  This give you the third
  57. powerstone.  Take the elevator up.  Cool the doorframe of the teleporter with
  58. the frozen rat and pick up the teleporter with the tentacles.  Walk to the
  59. infernal machine and put the teleporter in the water.  This cools the floor
  60. of the right corridor.  Before you visit the sorcerer, transform the 
  61. polystone into the blue powerstone.  The sorcerer takes two powerstone and 
  62. the polystone from you.  At your next chance to move, throw the blue power-
  63. stone at the sphere.  This kills the wizard.  Collect everything from the
  64. room - crystal ball, black sphere, map and spirit bundle - and leave the 
  65. tower.
  66. *****************************************************************************
  67.  
  68. (* 3 *)  OTHER THINGS TO DO
  69. Return to the shak.  Now he lets you pass.  Use the map to cross the 24
  70. pillars.  Get the magic belt, jump down and visit the cave behind the 
  71. waterfall.  Use the spirit bundle on the girl and talk to her; find the 
  72. right path thru the maze of words; THOU ART A ROSE - BUT NO! FOR NO ROSE
  73. AS FAIR DID EVER GROW.  Then heal the girl with the help of the doll.
  74.     (Dessert) Play two more games against the caliph.  This brings you a 
  75. bottle with flies and a soporific drink; when you drink the tea with the
  76. caliph, use the doll to heal yourself.  Produce another spirit bundle from
  77. the feather and the bone and use the vortex stone to put magic into it.
  78. Now the shamans take you to the spirit plane.  The first puzzle is to cross
  79. the 25 pillars with the help of the map; reflect the map at its vertical 
  80. axis.  The second puzzle is to cross the snake pit with the help of the 
  81. crystal ball; another solution is to shift into a snake with the shifter 
  82. ring.  In the third puzzle, you must first take the magic from the magic 
  83. grapes, and then give the dates to the bird.  Take the soul egg and replace
  84. it by the black sphere.
  85.     (Fairy maze) Open the bottle of flies and take the crown.
  86.     (Shifters'land) Bribe the guards with the soporific drink.  Heal the
  87. green slime shifter with the help of the doll.  In the village, talk to
  88. the woman and get your shifter ring.
  89. *****************************************************************************
  90.  
  91. (* 4 *)  RETURN TO THE CASTLE
  92. Talk to the captain and choose the path where you are allowed to "give" 
  93. something to her.  Use the doll to heal her give her back her eye.  Enter
  94. the well.  Shift into a seal to cross the river.  Enter the trapdoor and
  95. put the heavy statue on it to avoid the spears.  Shift into a bear and free 
  96. the king.  Give the soul egg to him.  Open the secret door by wearing the
  97. crown.  Fight against the evil brother with the sword and use the amulett.
  98. Enjoy the ending sequence of the game.
  99. *****************************************************************************
  100.  
  101.