home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / simon_1.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  7KB  |  99 lines

  1. SIMON THE SORCEROR WALKTHROUGH by Matt Onan (c_matt_o@hotmail.com)
  2. -------------------------------------------------------------------
  3.  
  4. In Calypso's house, open drawer. Pick up scissors. Pick up magnet on fridge.
  5. Go out and right. Pick up rope and clapper. Use rope with magnet. Go right, 
  6. then left. Pick up ladder. Walk inside the druid's house. Pick up cold remedy
  7. and specimen jar. Go out and right three times. Open door and walk into 
  8. Drunken Druid. Pick up matches. Use scissors with dwarf. Go right and talk to
  9. wizards. Tell them you'll do anything to be a wizard. Go left and out. Go 
  10. left, left, right, down, right. Walk right past the tree stump. The woodworm 
  11. will talk to you and tell you to get them some mahogany. Go down and left.   
  12. Use handle. Pick up bucket of water. Go right four times. When the 
  13. conversation is over, talk to the troll. Use map to village. Go left, right, 
  14. up, right. Talk to wise owl. Pick up feather. Go left and down. Talk to 
  15. barbarian. Use map to troll bridge. Talk to troll until he takes your whistle. 
  16. Pick up placard. Go right three times. Talk to oaf. Go left again and pick up 
  17. beans. Use map to village. If the dodgy geezer talks to you, tell him you 
  18. aren't interested. Go back to Calypso's house. Walk behind it and use beans 
  19. with compost. Pick up water-melon. Use map to troll bridge and go to the upper 
  20. left. Go back and use water-melon with sousaphone. Use map to cross roads. Go 
  21. to the lower right. Use clapper with bell. Use bell. Use hair. You will go 
  22. through a scene and eventually get the repulser. Use hair to go down. Use map 
  23. to village. Go up, left, left. Use repulser with chocalate truffle door. Go 
  24. inside. Pick up smokebox and hat. Go out. Use smokebox with beehive. Pick up 
  25. wax. Use map to village. Go right. Enter Drunken Druid. Talk to barman and ask 
  26. for a drink. While he is under the counter, use wax with beer barrel. Go out and 
  27. pick up beer. Use map to owl tree. Go right, right, upper right. Talk to hole. 
  28. Go right. Pick up rock. Look at rock. Wear beard. Enter dwarf mine. Password 
  29. is "Beer". Give beer to the dwarf on guard. Use feather with sleeping dwarf and
  30. pick up key. Go up and left. Pick up hook. Use key with door. Go left. Talk to
  31. dwarf and give him your beer voucher. Get gem from him and leave mine. Remove
  32. beard. Use map to village. Go up. Talk to dodgy geezer. Offer him your gem and
  33. get 20 gold pieces. Go right and into the store. Pick up the white spirit and 
  34. the hammer. Use map to the center of the forest. Go to the upper left. Pick up
  35. paper. Go right and to the upper right. Go into the cave entrance and right. 
  36. Open the door and go into the house. Eat the first two bowls of stew. On the
  37. third one, use the stew with the specimen jar. Move the chest when the
  38. swampling leaves. Open the trap door and go down. Go right. Use hammer
  39. with plank. Go right. Pick up frogsbane. Go back up out of the swampling's
  40. house. Go right four times. Use map to the center of the forest. Go right
  41. twice. Talk to woodcutter. Use map to sleeping giant. Go left. Use metal
  42. detector. Go right and use sousaphone. Go right twice and into cave.
  43. Go back in and give cold remedy to dragon. Go back in again and get the
  44. fire extinguisher. Use hook with boulder. Go to boulder. Use rope &
  45. magnet with hole until coins run out. Go down and around the cave. Pick up 
  46. rock. Use map to village. Go to blacksmith. Use rock with anvil. Use map to 
  47. the center of the forest. Go left. Give fossil to hole. Use map to sleeping 
  48. giant. Go left. Look at dirt. Pick up milrith ore. Use map to village. Go to
  49. blacksmith. Give him the milrith ore. Go to the shop and give the
  50. shopkeeper the shopping list. Use map to the center of the forest. Go right
  51. twice. Give axhead to woodcutter. Enter his house. Pick up climbing pin. 
  52. Use fire extinguisher with fireplace. Move hook. Pick up mahogany. Use
  53. map to village. Go left, right, down, right. Talk to the tree stump. Use
  54. map to cross roads. Go to the lower right. Use hair. Use woodworm with
  55. floorboards. Use ladder with hole. Go down. Open tomb. Go back in and down. 
  56. Open tomb again. Pick up loose bandage. Pick up staff. Go up and out. Go 
  57. left and then upper right. Click on vines in lower left corner. Talk to
  58. Golum. Exchange stew for fishing pole. Use map to village. Go back to
  59. the wizards in the Drunken Druid. Give them the staff and gold coins. Go
  60. out and left. Open box. Open box again. Pick up rat bone. Look at boxes.
  61. Pick up spell book. Look at spell book. Use paper with door. Use rat bone
  62. with lock. Pick up paper. Use key with lock. Open door. Go right. Pick up
  63. bucket. Go down. Pick up mints and flaming brand. Talk to druid. Remove 
  64. ring and talk to druid again. Ask him if he has any bright ideas. Use 
  65. bucket with druid. Use flaming brand with druid. Open iron maiden and 
  66. get in. Open iron maiden again. Pick up hacksaw. Use hacksaw with bars.
  67. Go right. Use map to dragon's cave. Go right behind cave. Go right three
  68. times. Talk to tree. Use white spirit with pink splodge. Talk to tree.
  69. Go left twice. Go across the gap and use climbing pin with hole. Talk 
  70. to snowman. Consume mints. Use map to witch's cottage. Open door and go 
  71. in. Try to pick up the broom. To beat the witch, you must turn into a 
  72. better animal. It's similar to rock-paper-scissors. After you beat her 
  73. three times, she will turn into a dragon. Say "Abracadabra" and turn into a 
  74. mouse. Run into the mousehole in the back of the room. Use map to village. Go 
  75. up and left. Enter the druid's house. Give frogsbane to frog. Use map to 
  76. dragon's cave. Go to the upper right, then right, upper right, right, right, 
  77. left. You can't cross on foot, so use broom. Consume potion. Pick up leaf,
  78. stone, and walk into the bucket. Go left. Pick up lily leaf. Use matchstick
  79. with lily leaf. Use leaf with matchstick. Pick up seeds. Go back to shore.
  80. Use stone with seeds. Use hair with tap. Use oil with tap. Move hair. Go
  81. left. Look at water. Pick up tadpole. Talk to frog. Tell him to get out
  82. of the way or the tadpole gets it. Pick up mushroom. Consume mushroom.
  83. Pick up branch. Open door and enter tower. After leaving, go back in and
  84. use branch with chest. Pick up shield and spear. Go down. Pick up chest.
  85. Use spear with skull. Pick up skull. Move lever. Use chest with block.
  86. Move lever twice. Pick up candles. Go up twice. Pick up sock, book, pouch,
  87. and magic wand. Use sock with pouch. Use pouch with hole. Talk to mirror.
  88. Go up. Pick up chemicals. Use chemicals with shield. Use shield with hook.
  89. Pick up book. Look at both books. Go down. Talk to mirror and spy on demons.
  90. Go up. Talk to demons and offer to teleport them. They tell you how. Get in
  91. the teleporter. Pick up pebble and sapling. Talk to attendant. Look at 
  92. brochures. Use elastic band with sapling. Use catapult with bell. Pick up
  93. souvenir matches. Go right. Pick up floor wax. Go right. Use magic wand with
  94. Sordid. Use souvenir matches with pits. Use magic wand with lava. Go back and
  95. use floor wax with Sordid.
  96.  
  97. THE END!--====================987654321_0==_
  98. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  99.