home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / s_rogue.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  23KB  |  520 lines

  1.                  SPACE ROGUE 
  2.                 By Asanthus
  3.  
  4. Trading:
  5. -------
  6. Seeing as you start the game with 1500 creds, you can buy goods to trade
  7. with and sell for profit right from the beginning. It is a good idea to
  8. buy expensive things when you have enough money, rather than trading in
  9. little goods to make profit. For instance, buying a Supercomputer at
  10. Hiathra for 90 credits and selling it at Micon I for 115 credits is better
  11. than buying Hybrid Grain for 20 credits and selling it for 25. This does
  12. not always apply, however, as there is great demand for Brandy at Free
  13. Guild Outpost in Bassruti, and they will pay nearly 200 creds for it!
  14. My best trade route is : Buy full cargo of Brandy at DenebPrime Starbase.
  15.              Travel to Bassruti through Malir gate.
  16.              Sell Brandy at Free Guild Outpost.
  17.              Buy most expensive contraband on offer.
  18.              Travel to Deneb through Malir gate.
  19.              Sell contraband at DenebPrime Starbase.
  20. Keep repeating this and you will be able to fully upgrade your ship and
  21. have plenty of creds for Missiles, Repairs etc.
  22. How do I trade in contraband? There's this droid named Robo-Crook who 
  23. appears in the bars all over the Far Arm. Talk to him and he will
  24. ask for 100 credits and let you stick your hand in his sack and retrieve
  25. an object. Most of them are useless, but if you keep trying, you will 
  26. get Forged Cargo Papers which fool the Cargo-checkers at Bases in to 
  27. thinking that you have legal goods onboard your ship. This doesn't always
  28. work, so save your game just before you dock.
  29.  
  30. Trading notes:
  31. Anagathics: I don't know what these are, but I do know that you should save
  32.         your game just after you leave the place where you bought them,
  33.         as they sometimes spoil from just normal space flight.
  34. Malir Gates: Be careful of trading certain merchandise between systems, as
  35.          some get spoiled in the Malir gates. I don't know all of them,
  36.          but my Antibiotics where spoiled, and I heard of Radioactives
  37.          also spoiling.
  38.  
  39.  
  40. Piracy:
  41. ------
  42. This is one of the quickest and easiest ways of getting money. You must be
  43. careful, however, not to let the Guild disklike you so much that they hate
  44. you, because then traders will just attack you when you fly in a sector
  45. that they are also in. That can be a hassle, but if you are a pirate
  46. through-out the whole game, you will not be attacked by other pirate ships
  47. (which stand more chance of killing you than the average Scow or Tanker)
  48. and so you will not have too much trouble in space. Also, when you attack a
  49. merchant ship, try not to kill them, as a bounty for your death will increase.
  50. This causes Hunters and sometimes Imperial ships to attack you. Rather just
  51. attack a merchant ship and bring its armour down to about 30 or 40. If it
  52. hasn't surrendered to you already, it probably doesn't have any cargo
  53. (and with that little armour it should be trying to flee) so let it go.
  54.  
  55.  
  56. Bounty Hunting:
  57. --------------
  58. Probably the hardest route to follow to get credits, you will require a well
  59. upgraded ship and a good amount of combat practise. Although at first you
  60. can just blow up pirates with a single SM-1 missile without them attacking
  61. you, sooner or later they are going to start disliking you and attacking
  62. you if you enter a sector with one of their ships in, so be careful and
  63. keep repairing and restocking your missiles. When you are hated by the
  64. pirates, you will not be able to surrender to them, so you will always have
  65. to fight them or run away (which is not so easy). The best system to hunt in
  66. is Bassruti, as the Scarlet Brotherhood of Pirates have their Outpost there.
  67. Because of this, pirates and rogues frequent the system. Another good system
  68. for finding pirates is Sigure, which is also the most popular system for the
  69. Manchi ships. Zed is also popular with both Manchi and Pirates, but it is
  70. quite hard to dock for repairs and supplies at its Station because of
  71. the asteroids around it.
  72.  
  73.  
  74.  
  75. The Non-Player Characters:
  76. -------------------------
  77.  
  78. Duchess Avenstar:
  79. ----------------
  80. The duchess is on DenebPrime starbase, to the right of the entrance. She
  81. gives you a test the first time you meet her. Answer the questions
  82. honestly, even though the Green Cube is fake, and not poisenous as she says.
  83. She sends you on your mission to find out what happened to Targon, but once
  84. you finish that, you can not see her again, as she moves to the Imperial
  85. home planet.
  86.  
  87. Vengor:
  88. -----
  89. To the north of Avenstar's room, her alien bodyguard Vengor talks to you 
  90. whenever you enter, and can give you some interesting information. Don't
  91. insult him, or else he beats you up. He remains after the Duchess leaves
  92. for her home planet, and gives you the messages she left for you.
  93.  
  94. Orellian:
  95. --------
  96. He is situated on Hiathra base to the north of where you buy upgrades and
  97. repairs. You can acquire a CRC-07 (used on the Koth for a tour) and a
  98. Pilot's License from him. Here are the answers to the test that he asks
  99. you when you apply for a License: 1) 3.26
  100.                   2) Type O
  101.                   3) F = ma
  102.                   4) Imperium
  103. You also need to give him a statuette during the game, but he must be told
  104. that it is not a bribe.
  105.  
  106. Sir Eld:
  107. -------
  108. The master trader of the Micon I outpost, Eld gives you information on trading
  109. and also asks you to do him the job of delivering the statuette to Orellian.
  110. Once this is done, he gives you a Stealth Box for staying away from pirates,
  111. and gives you some useful trading information. After this, you can't talk to
  112. him because he si always busy.
  113.  
  114. Veda:
  115. ----
  116. Veda is a trading Alien who, like many of the other NPC's, is a randomly
  117. appearing character. He sells rare items to you, but you only need to
  118. buy the Contact Lenses from him (250 creds), which are used on the Koth.
  119.  
  120. Geul Barret:
  121. -----------
  122. Situated on Micon I outpost, he talks to you about music and he is able to
  123. be bribed. When you buy him a drink, ask him about important people such as
  124. Koth and Avenstar. Bribing him costs 10 credits.
  125.  
  126. Kale:
  127. ----
  128. Kale is an RAC (randomly appearing character) Bounty Hunter who asks you
  129. of your proffesion. By selecting either Bounty Hunter or Merchant he gives
  130. you advice, and you can talk to him again and choose the other proffesion
  131. to read advice on it.
  132.  
  133. Somar Tan:
  134. ---------
  135. He is an RAC who has lots of information on NSB's (Nuero Stabilising Boosters)
  136. and the Bassruti incident, so be sure to talk to him.
  137.  
  138. Flitch:
  139. ------
  140. Flitch is an RAC rogue who offers you information on ships, info on pirates
  141. and offers you a job. These cost 25 credits each. Be careful: Once the pirates
  142. start to dislike or hate you, you won't be able to talk to him.
  143.  
  144. HAL9-K:
  145. ------
  146. This droid is situated on Hiathra. He doesn't have any really important info,
  147. but he can tell you about Titan ships (and about himself).
  148.  
  149. Dr. Felsane:
  150. -----------
  151. This alien student is in the Hiathra bar. She offers you the job of saying
  152. "RAKBIT" to Shizaz, an alien on Ross in Nar'See. Once you have done this, 
  153. she gives you a Malir Artifact as a reward.
  154.  
  155.  
  156. Borf:
  157. ------
  158. Borf is a Shizaz alien who hangs around in the bar on Ross Station. You need 
  159. to buy him a drink and then say "RAKBIT" to him. If you say anything else 
  160. while he is drinking he attacks and kills you. Be careful, because he is a
  161. member of the Black Hand and will kill you after you have talked to Janus
  162. about the mission Avenstar gave you.
  163.  
  164. Ichiki:
  165. -------
  166. Ichiki, a RAC,  sells you information about certain things, but I only found 
  167. out about the Manchi and Targon (which he will say nothing about). Offer him 
  168. the Ruby Cube (you get it from Robo-Crook) or the Dilithium gem (on Hiathra) 
  169. as payment for information on the Manchi.
  170.  
  171. Robo-Crook:
  172. ----------
  173. Robo-Crook, another RAC, offers to let you stick your hand in his sack of
  174. items and retrieve one for 100 credits. I got some very good stuff from
  175. him, most of it useful, such as the Forged Cargo Papers and the Ruby Cube.
  176.  
  177. Cebak:
  178. -----
  179. Cebak lives on Hiathra, to the right of Orellian, and tells you about HIVE
  180. and about her sister, Tiwa, who lives on Legrange. There is a Key-Card in
  181. the pocket of one of the Vac-Suits in her room.
  182.  
  183. Tiwa:
  184. ----
  185. Tiwa, Cebak's sister, lives on Legrange mining station. She gives you a letter
  186. to take to Cebak.
  187.  
  188. Gut:
  189. ---
  190. Droughton Gut is the leader of the pirate group The Scarlet Brotherhood, 
  191. situated on Free Guild Outpost in Basrutti. He becomes your ally after you 
  192. destroy a Titan, and he helps you very much near the end of the game. 
  193. He also has plenty of information for you as well, and he does all this 
  194. even if you are hated by the pirates.
  195.  
  196. Omar:
  197. ----
  198. Omar is Gut's right-hand-man, and he allows you to see Gut once you have
  199. destroyed a Titan. Don't blow up a Titan before he asks you to, because
  200. it won't count. 
  201.  
  202. Sister Nycen:
  203. ------------
  204. Nycen meditates in the garden-lounge on the Sigure outpost. She tells you a
  205. little about Priestess Vilanie.
  206.  
  207. Priestess Vilanie:
  208. -----------------
  209. She is to the top-right of the bar on the Sigure outpost. Vilanie is plotting
  210. against the Empire along with Koth, and she holds the cause of the Manchi
  211. attack: the Queen-Egg. This is in the locked room to the right of where she
  212. is. She also probes your mind, but I don't know what that's meant to do.
  213.  
  214. Dr. Elanius Ferah:
  215. -----------------
  216. Dr. Felsane is on DenebPrime Starbase, to the top left of the bar. She is 
  217. a blind facial surgeon. She operated on Rayson, altering his appearance and
  218. giving one of his eyes a milky blind look. Ask her about Rayson.
  219.  
  220. LUX-23A:
  221. -------
  222. This droid is on the Station in the Deneb system. He is looking for his
  223. `girlfriend', a droid named MAID, and asks you to try and find her for him.
  224.  
  225. MAID:
  226. ----
  227. MAID is posing as a female rogue on Free Guild Outpost in Basrutti, in the
  228. bar. You must tell her you are either a rogue or a merchant, not a Bounty
  229. Hunter, or else she won't talk to you. Say LUX-23A to her and she joins you
  230. by becoming a repair droid on your ship. You should give her back to LUX-23A
  231. just to make them happy, and also (because of some programming bug, no doubt)
  232. you can go back to Free Guild and pick her up again, as a repair droid.
  233.  
  234. Soldier:
  235. -------
  236. There is a one-legged soldier on the Koth carrier, in the bottom left corner
  237. outside. He gives you information on Koth, aswell as information on the war
  238. such as weapons and tactics. I never found out his name, though.
  239.  
  240. Janus:
  241. -----
  242. Janus is on the Koth in Arcturus, acting as the tour guide and information
  243. officer there. Like Vilanie and Koth, she is also in on the plan to overthrow
  244. the Empire. For a tour of the Koth, you must give her the CRC-07 slip that
  245. you got from Orellian. Once you are on Avenstar's mission to find Targon,
  246. she asks you if you are the one she sent. Say yes, but refuse the bribe.
  247.  
  248. Toom:
  249. ----
  250. Toom, a RAC, is an off-duty soldier who has some information you can ask him
  251. about, but otherwise he is not important.
  252.  
  253. Targon:
  254. ------
  255. Targon is the insane man in the bottom left corner of the Arcturus station.
  256. You must give him a dose of NSB (it is on Basrutti station) for you to be
  257. able to talk to him. He gives you a lot of information about Koth and Vilanie's
  258. plan, but then goes crazy again. Once this is done you, must go back to Gut
  259. and tell him of the plan. Also, your ship used to belong to Targon, and so
  260. all the log messages you read are what he has written.
  261.  
  262. Drak Stephons:
  263. -------------
  264. He is the owner of the Arcturus mining station Micon II. He doesn't tell
  265. you much, other than complain about mining workers.
  266.  
  267. Blutous:
  268. -------
  269. Blutous is the trader on the Convec East station in Gryphon. He has some
  270. information on trading and the Basrutti incident.
  271.  
  272. Omas Tyran:
  273. ----------
  274. Omas is the seemingly crazy character in the south-east corner of the Convec
  275. East mining station in Gryphon. He seems insane, but has lots of information
  276. on the Malir.
  277.  
  278. Teb:
  279. ---
  280. Teb is a miner, or rock-picker, on Micon IV station in Zed. He tells you a
  281. bit about mining, but I think you can learn something else from him,
  282. although I don't know what (I know this because of the "Other..." command).
  283.  
  284. Prosk:
  285. -----
  286. The scientist Prosk is working on Micon IV inventing things, the latest of
  287. which is a Warp-Drive which can jump you to other systems. You find out that
  288. he needs a Transmutation Coil in order for it to work, so you must go about
  289. finding one. It is on the Koth carrier, in the power-unit in the locked room.
  290. You need the contact lenses from Borf to get the coil, or you will be blinded
  291. from the light. Return to Prosk with the Coil, and select the Null Damper
  292. instead of the Stealth Box, as you can get one from Sir Eld. At the end of
  293. the game when you have the Manchi egg, go to Prosk and use the co-ordinates
  294. GC 3409 to get to Ja-Karn, the Manchi home system.
  295.  
  296. Barmen:
  297. ------
  298. The barmen through-out the Far Arm have information for you most of the times
  299. that you buy drinks. As you progress through the game, their information
  300. changes, so visit them often because there might be clues or just gossip
  301. waiting for you.
  302.  
  303.  
  304.  
  305. The Items:
  306. ---------
  307.  
  308. Pilot's License:
  309. ---------------
  310. Obtained from Orellian, this certifies you as an official Imperial citizen
  311. and legal Pilot's rights (whatever they are). See the section on Orellian
  312. for the answers to the test.
  313.  
  314. CRC-07:
  315. ------
  316. Also obtained from Orellian, this enables you to go on a tour of the Koth
  317. when you give it to Janus.
  318.  
  319. Statuette:
  320. ---------
  321. Obtained from Sir Eld on Micon I to be taken to Orellian on Hiathra. Tell
  322. Orellian that it is not a bribe.
  323.  
  324. Ruby Cube:
  325. ---------
  326. One of Robo-Crook's items, you can trade this for information with Ichiki.
  327.  
  328. Forged Cargo Papers:
  329. -------------------
  330. Also from Robo-Crook, these fool the cargo inspectors into thinking that you
  331. have only legal goods onboard your vessel. They don't always work, so save
  332. your game just before you dock.
  333.  
  334. Ameobic Contact Lenses:
  335. ----------------------
  336. Obtained from Borf for 250 credits, these allow you to look at bright lights
  337. without your eyes being injured. They are used on the Koth when you retrieve
  338. the Transmutation Coil from the power unit.
  339.  
  340. Glob Cube:
  341. ---------
  342. Borf sells you this aswell, but I can't remember for how much. I also didn't
  343. find any use for it. Maybe you can trade it with Ichiki, I don't know.
  344.  
  345. Transmutation Coil:
  346. ------------------
  347. Found in the power unit in the locked room aboard the Koth, this must be given
  348. to Prosk so that he can finish his Warp Drive.
  349.  
  350. Nuero Stabilising Booster (NSB):
  351. -------------------------------
  352. This is in a drawer in an office on Basrutti Station, and is given to Targon
  353. (on Arcturus Station) to make him sane. It only lasts a short while, so read
  354. what he has to say very carefully, as it is needed to complete the game.
  355.  
  356. Malir Artifact:
  357. --------------
  358. You get this from Dr. Felsane once you have done the job for her. I didn't
  359. find any use for it tin the game, but maybe you cn trade it with Ichiki for
  360. information. I didn't try it though.
  361.  
  362. Key Card:
  363. --------
  364. You can obtain this either from Robo-Crook, or from one of the Vac suits in
  365. Cebak's room. It lets you open some locked doors, but not all of them.
  366.  
  367. Manchi egg:
  368. ----------
  369. This is in the locked room to the right of where Vilanie is. You must pick it
  370. up and then take it to Gut for information. After this you must go to Prosk
  371. and be transported to Ja-Karn, the Manchi home system, where you give it to
  372. the Manchi automatically when you land on their planet.
  373.  
  374.  
  375.  
  376. Onboard Equipment:
  377. -----------------
  378. There may be more equipment through-out the game, but this is all I found:
  379.  
  380. Stealth Box:
  381. -----------
  382. Obtainable from Sir Eld once you have done the job for him, or from Prosk when
  383. you give him the Transmutaion Coil. It (supposedly) hides you from the long
  384. range scanners of Pirate vessels. I didn't notice too much difference, but
  385. I'm sure it works a little.
  386.  
  387. Null Damper:
  388. -----------
  389. You can choose either this or the Stealth Box when you give the Transmutaion
  390. Coil to Prosk. It prevents your armour from being depleted while you are in
  391. a worm-hole.
  392.  
  393. Beam Auto-Lock Device:
  394. ---------------------
  395. I didn't notice what this did, but I assume it automatically locks your beam
  396. weapon. Maybe it lets you hit the enemies easier. Duchess Avenstar gives it 
  397. to you after you have spoken to her and given her information about yourself.
  398.  
  399. Repair Droid:
  400. ------------
  401. This is actually MAID, LUX-23A's `girlfriend'. To get her to join you, you must
  402. say LUX-23A to her, using the other command (she is on Free Guild Outpost).
  403. She poses as a repair droid while you are giving her transport back to LUX 
  404. on Ross Station, Deneb. You should let LUX have his girlfriend back, as
  405. you can go back to Free Guild Outpost and pick her up the same way, and the
  406. second time round you get to keep her.
  407.  
  408.  
  409.  
  410. The Quests, Jobs and Missions:
  411. -----------------------------
  412.  
  413. Sir Eld's statuette:
  414. -------------------
  415. Sir Eld gives you a statuette to be taken to Orellian. Simply fly to Hiathra
  416. and give it to him. Be sure to tell him it's not a bribe, and return to Eld
  417. for your reward: a Stealth Box and trading information.
  418.  
  419. Joining the Scarlet Brotherhood:
  420. -------------------------------
  421. To join the Brotherhood and be able to talk with Gut, you need to talk to
  422. Omar, who tells you to destroy a titan. Here is the best strategy I could
  423. think of: Fly closely behind the titan, and then turn off your TAC so that
  424. you have targeted yourself. Fire a Nova missile straight into the rear of 
  425. the titan, and once it has hit you must start firing slow powerful shots with
  426. your beam weapon. Stay behind the titan and keep firing until you can fire
  427. another missile, with your TAC off again. The reason I do this is because it
  428. becomes a straight flying dumbfire missile which isn't affected by ECM,
  429. but still has the same firepower. The titans have strong ECM, and homing
  430. missiles are very often diverted from it. Keep doing this and you should
  431. defeat the titan a bit quicker and easier than usual. This tactic works on all
  432. the ships that have (or don't have) ECM, and I use it just about all the time. 
  433.  
  434. Finding the Transmutation Coil:
  435. ------------------------------
  436. The Coil is aboard the Koth carrier, in the locked room. Walk to the power
  437. unit (don't walk on the block directly under it - it's an alarm plate) and
  438. select inspect. You must be wearing Ameobic Contact Lenses to retrieve it,
  439. or your eyes will burn up. Once you have it, you must take it to Prosk,
  440. who rewards you with either a Stealth Box or a Null Damper.
  441.  
  442. Basrutti Station:
  443. ----------------
  444. Onboard Basrutti Station are a dosage of NSB's and a safe with a few credits
  445. in it. Once you leave your ship, walk to the landing strip to the top left of
  446. where you start off. Walk around the bottom left corner there for a few seconds
  447. and then (quickly) walk down to the southern entrance. Don't waste any time 
  448. standing around as the monster could attack you if you are standing in one
  449. place too long (walking there on the landing strip makes the monster move
  450. to the top left of the building, away from where you want to be). Walk to the
  451. room to the left of where you entered and stand between the safe and the
  452. chest of drawers. Inspect the drawers, get the NSB's, and then pick the lock
  453. of the safe and take the credits. Now leave quickly the way you entered. After
  454. this, you have no reason to land on Basrutti Station again.
  455.  
  456. Finding MAID for LUX-23A:
  457. ------------------------
  458. LUX-23A, the droid on the Deneb Station, asks you to find MAID, his girlfriend.
  459. She is posing as a female rogue in the Free Guild Outpost cantina. You must
  460. tell her you are either a rogue or a merchant so that she talks to you, and
  461. then say LUX-23A (by selecting the Other... option). She joins you secretly
  462. as a repair droid, and you must fly back to LUX-23A and give her to him.
  463. Don't worry about losing your repair droid, as you can go back to Free Guild
  464. and pick her up again (the same way) without having to give her to LUX.
  465.  
  466. Finding Targon for Avenstar:
  467. ---------------------------
  468. The Duchess aks you to find out what you can about Captain Targon, the previous
  469. owner of the Jolly Roger, who was on a secret mission, Operation Ferret, for
  470. her. He is in the bottom left corner of the Arcturus station, and needs to be
  471. given a dosage of NSB's to be made sane for long enough to talk to you and
  472. tell you all about the Black Hand's plots and secret information. You must
  473. tell him the name of his secret mission from Avenstar in order for him to tell
  474. you these things. After you have spoken to him, he goes insane, and
  475. (as far as I know) can't be helped again.
  476.  
  477. Retrieving the Manchi egg:
  478. -------------------------
  479. After you have spoken to Targon, return to Gut, and he will assist you with
  480. getting the egg from Vilanie by sending his Pirates to attack the Outpost
  481. while you are aboard, distracting the guards. The egg is in the locked room
  482. to the right of where Priestess Vilanie is. You need just pick it up and leave
  483. the station, and return again to Gut.
  484.  
  485. Taking the egg to the Manchi home-world:
  486. ---------------------------------------
  487. After you have given the Transmutation Coil to Prosk, and you have the egg,
  488. return to Prosk and explain to him about the egg. He will let you use his
  489. Warp Drive to transport you to Ja-Karn, the Manchi home system once you have
  490. given him its co-ordinates  -  GC 3409. Note: Before you go to Ja-Karn,
  491. make sure you have fully repaired your ship and have a full supply of missiles.
  492. Once you are in the system, go to your Nav screen and select Helm. You will
  493. most probably be attacked on the way, but that's why you repaired yourself
  494. and bought missiles. When you arrive in the sector with the home-world, just
  495. land as you would on a normal station, and you've finished the game!
  496.  
  497.  
  498.  
  499. Other Notes:
  500. -----------
  501. If you are tired of having to fly so slowly to dock, I found that you can
  502. dock at a speed of 18 m/s, but any faster and you will ram, losing armour.
  503.  
  504. If you enter a sector where you want to dock and your target, such as a
  505. station, is quite far away, you can fly (using the Nav screen) to another
  506. sector, and then return to wherever it was you wanted to dock, and you could
  507. start off much nearer your target.
  508.  
  509.         --------------------------------------------------------------        
  510.  
  511. Congratulations on finishing Space Rogue. Although it is an old game,
  512. (released in 1989) I bought it the other day and like other classics 
  513. such as BattleTech, the TSR gold box RPG's and the old Sierra games, I enjoyed 
  514. it very much and I am sure  I will play it over and over. Also, if you discover
  515. anything about the game that isn't in this file, please feel free to type it in.
  516.  
  517. Thanks once more,
  518. Asanthus
  519. email:jritchie@iafrica.com
  520. Finished on 07-08-1994