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Text File  |  1998-06-02  |  10KB  |  260 lines

  1. **************  ROBIN HOOD WALK THRU  **************
  2.  
  3. GET HORN IN CAVE
  4. GET MONEY IN BOWL IN CAVE
  5. LEAVE CAVE TALK TO MEN....
  6.  
  7. FOLLOW LITTLE JOHN TO FIND OVERLOOK
  8. IT IS THREE SCENES TO THE LEFT OF CAMP...
  9.  
  10. STAY AT OVERLOOK WAIT FOR BAD GUY CHASE HIM
  11. AND PUT ARROW IN HIS ASS, TALK TO WOMAN THAT YOU JUST SAVED.
  12. BLOW HORN...
  13.  
  14. WALK AROUND UNTIL YOU FIND PEOPLE SHOOTING THEIR
  15. BOWS TALK TO THEM GIVE SOME MONEY TO SECOND MAN, LEAVE.
  16. PRACTICE AREA IS TWO SCENES NORTH OF CAMP.
  17.  
  18. GO TO THE WIDOWS HOUSE TALK TO EVERYONE, LEAVE.
  19. GO BACK TO CAMP, NEXT DAY....
  20.  
  21. GO TO THE OLD OAK TREE THEN GO SOUTH TILL YOU CAN'T GO
  22. SOUTH NO MORE THEN GO LEFT TWO SCENES, PUT A ARROW IN BAD
  23. GUYS ASS SAVE MARIAN TALK TO HER, GET SLIPPER BLOW HORN, GO
  24. TO CAMP, NEXT DAY...
  25.  
  26. GO TO OVERLOOK WAIT FOR PEASANT GIVE MONEY, BLOW HORN GET
  27. CLOTHES GO TO CAMP, NEXT DAY...
  28.  
  29. GO TO COBBLERS IN TOWN GIVE HIM SHOE, GET COMB, GO TO
  30. CAMP, NEXT DAY...
  31.  
  32. GO TO OVERLOOK PUT ARROW IN BAD GUYS ASS SAVE PEASANT,
  33. THEN GO TO THE WILLOW TREE GIVE MARIAN COMB...
  34. GO TO CAMP, NEXT DAY...
  35.  
  36. GO TO WIDOWS HOUSE TALK TO PEOPLE, GOTO OVERLOOK FIGHT
  37. DO NOT SHOOT BAD GUY, GET CLOTHES...
  38.  
  39. GO TO THE CASTLE IN THE LAKE, BLOW FLUTE GET IN BOAT,
  40. GIVE GUARD FLUTE AND GEMS, CAREFULLY ANSWER GUARDS
  41. QUESTIONS....HERES A IDEA HOW GEMS LINE UP...
  42.  
  43.                    AGATE-(1)
  44.          TURQUOISE-(2)    SAPPHIRE-(3) CARNELIAN-(4)
  45.  LAPIS LAZULI-(5)    AMBER-(6)    JET-(7)
  46.                  OPAL-(8)         QUARTZ-(9)
  47.  
  48. IF IT HELPS MY GEM ANSWERS WHERE: 3-5-7  9-4-1  5-7-1
  49. NOW YOUR MIGHT BE DIFFERENT SO SAVE GAME HERE....
  50. ------------------------------------------------------------
  51.  
  52. ONCE IN WALK AROUND TO YOU FIND THE SCROLL, CAN'T FIND SCROLL
  53. WALK AROUND COME BACK LATER SCROLL WILL BE THERE ON DESK,
  54. LET THE JOKER DOWN HE WILL TAKE SCROLL...           ***PAGE 1
  55.  
  56.  
  57. TALK TO JOKER, THEN GO BACK TO ROOM WHERE YOU FOUND SCROLL
  58. PUT EYE ICON ON BACK WALL READ ALL THE SCROLLS TO YOU GET
  59. THE SCROLL YOU NEED....
  60.  
  61. GO TO JOKER GIVE HIM ONE OF THE SCROLLS, HE WILL SHOW YOU A
  62. WAY OUT, HOPE YOU READ ALL THEM SCROLLS, BECAUSE ONE OF THEM
  63. TOLD YOU HOW TO OPEN THE GATE....
  64.  
  65. TALK TO THE FACES AROUND THE GATE, THEN TOUCH THE FACE OF
  66. WISDOM, THEN THE FACE OF HUNGER, TONGUE WILL LOOSEN AND PATH
  67. MADE CLEAR...
  68.                   FACE 4--- O
  69.    LOSE TONGUES FACE 3---O     O---FACE 5 HUNGERS
  70.               FACE 2---O ======= O---FACE 6
  71.     WISDOMS FACE 1---O   | | | |  O---FACE 7
  72.                            GATE
  73.  
  74. TOUCH FACE 1, THEN TOUCH FACE 5, THEN PULL THE TONGUE
  75. OF FACE 3, GATE WILL OPEN THEN YOU ESCAPE....
  76.  
  77. ------------------------------------------------------------
  78.  
  79. JOKER GIVES YOU THE SCROLL & RING INSIDE OF SCROLL GO
  80. BACK TO CAMP...NEXT DAY
  81.  
  82. GO TO OVERLOOK CATCH THE MONK WALKING ON THE ROAD TAKE HIS
  83. CLOTHES...
  84.  
  85. THEN GO TO ST.MARY'S TAKE ROBES FROM ROOM GO TO ANOTHER ROOM
  86. AT ST. MARY'S TALK TO PRIEST GET CROCK, GO TO PUB PLAY
  87. GAME AND MAKE A BET PLAY TO YOU WIN AMESTHE FROM MAN...
  88. GIVE BAR TENDER CROCK, LEAVE THRU THE BACK OF PUB, TOUCH
  89. SECOND BARREL...
  90.          RULES FOR GAME ANY THREE IN A ROW TAKES A PIECE SO
  91.          TRY TO LINE UP THREE IN A ROW, AND CAN ONLY MOVE
  92.          TO CONNECTING LINE, can't JUMP LINES...
  93.  
  94.           PIECES LINED UP LIKE THIS:
  95.  
  96.               STRAIGHT ACROSS ------ 1 2 3 = TAKES A PIECE
  97.  
  98.                                 1
  99.               UP and DOWN ----- 2 = TAKES A PIECE
  100.                                 3
  101.                             1
  102.               DIAGONAL ----  2  = DOES NOT TAKE A PIECE
  103.                                3
  104.  
  105. GIVE BAR TENDER CROCK, LEAVE THRU THE BACK OF PUB, TOUCH
  106. SECOND BARREL WILL LET YOU THRU THE BACK WAY, TO CASTLE AND
  107. TO ST.MARY'S FOR NOW...
  108.  
  109.                                                     ***PAGE 2
  110.  
  111.  
  112.  
  113. GO TO ST.MARY'S, GIVE PRIEST CROCK DRINK WITH PRIEST, PUT
  114. AMESTHE IN YOUR CROCK, THEN TAKE PRIESTS PURSE GET THE CROCK
  115. THEN GO TO THE PRIESTS ROOM GET BOX UNDER PILLOW, LEAVE ST.
  116. MARY'S, GO TO PUB PAY BARTENDER...
  117.  
  118. GO TO CAMP BLOW HORN.... WHEN ASKED PICK THE ANSWER... TEN
  119. PEOPLE IN DISGUISE ONCE IN THEN ATTACK....OR SOMETHING LIKE
  120. THAT .....END UP RESCUING THE WIDOWS BOYS, GO TO WIDOWS,
  121. WIDOW GIVES YOU GOLDEN NET...
  122.  
  123. GO TO WILLOW TREE GIVE MARIAN SCROLL, SHE WILL TELL YOU
  124. "WHAT COAT OF ARMS" YOU ARE LOOKING FOR, GO TO THE WOODS
  125. THROW GOLDEN NET ON ELF, TALK TO OAK TREE....
  126.  
  127. AT OAK TREE, ANSWER, THE ANSWER TO THREE OF THE RIDDLES
  128.  
  129. RIDDLE--   HIGH BORN, MY TOUCH IS GENTLE, PUREST WHITE IS MY
  130.            LOSE SILENT, SILENT IS MY KINGDOM, GREEN IS THE
  131.            COLLAR OF MY DEATH...answer...SNOW
  132.  
  133. RIDDLE--   I AM THE OUT STRETCHED FINGERS THAT SEIZE AND HOLD
  134.            WIND, WISDOM FLOWS FROM ME IN OTHER HANDS, UPON ME
  135.            ARE SWEET DREAMS DREAMT, MY MEREST TOUCH BRING
  136.            LAUGHTER...answer...FEATHERS
  137.  
  138. RIDDLE--   GOLDEN TREASURES I CONTAIN, GUARDED BY HUNDREDS
  139.            AND THOUSANDS, STORED IN A LABYRINTH WHERE NO MAN
  140.            WALKS, YET MEN COME OFTEN TO SEIZE MY GOLD, BY
  141.            SMOKE I AM OVER COME AND ROBBED, THEN LEFT TO
  142.            BUILD MY TREASURE ANEW...answer...HIVE
  143.  
  144. HERE IS SOME HELPFUL INFO FOR YOU, WHENEVER YOUR IN TROUBLE
  145. TOUCH THE HAND ICON ON YOURSELF, THE DRUID HAND WILL APPEAR
  146. IT WILL LOOK LIKE THE HAND BELOW, TOUCH THE RIGHT LETTERS,
  147. AND THE TREES AND BLACKBERRY BUSHES WILL HIDE YOU, BUT, YOU
  148. MUST TYPE THE WORDS IN DRUID LANGUAGE example...
  149.  
  150.      ENGLISH = CAPITOL LETTERS
  151.      DRUID NAMES = in small letters
  152.  
  153. ROWAN = luis         HOLLY = tinne       ASH = nion
  154. BLACKBERRY = muin    OAK = duir          ALDER = fearn
  155. HAZEL = coll         PINE = ochtach      IVY = gort
  156. FIR = ailm           POPLAR = eadha      ELDER = ruis
  157. BIRCH = beth         YEW = idho          WILLOW = saille
  158.  
  159. THE EASY WAY AROUND THIS IS RUN FOR THE BLACKBERRY BUSHES,
  160. AND TYPE USING THE HAND --- MUIN --- THE BLACKBERRY WILL
  161. SEPARATE, RUN INTO THEM FOR SAFETY, YOU MUST DO THIS TO GO
  162. ON IN THE GAME...
  163.  
  164.                                                     ***PAGE 3
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.         B         L       F       N       S
  170.       ******    *****   *****   *****   *****
  171.       | H   |   | D |   | T |   | C |   | Q |
  172.       *     |   *---*   *---*   *---*   *---*
  173.       |-----*   | G |   | P |   | Z |   | R |
  174.       *  M   *  *---*   *---*   *---*   *---*
  175.        \      \/  O |   | U |   | E |   | I |
  176.          * --- *----*\ /*---*\ /*---*\ /*---*
  177.           *       K       V       Z       X *
  178.           * A        _________              *
  179.           *         |  TOUCH  |             *
  180.           *         |WHEN DONE|         W  *
  181.             *                            *
  182.               *            Y            *
  183. ------------------------------------------------------------
  184.     ----- HERE IS A DIAGRAM OF THE DRUIDS HAND -----
  185.  
  186. HELPFUL HINTS:
  187.               1.) ALWAYS TALK TO YOUR MEN BLOW HORN...
  188.               2.) ALWAYS HANG AROUND THE OVERLOOK.....
  189.               3.) ALWAYS HIDE FROM SHERIFF'S MEN .....
  190.               4.) ARROW ICON ON HAND TO SHOOT AGAIN...
  191.  
  192. AFTER HIDING FROM SHERWOODS GUARDS GO TO OVERLOOK, TALK TO TO
  193. MAN WITH BOW, GIVE MONEY, GET CLOTHES....
  194.  
  195. GO TO THE FAIR TALK TO SCHOLAR WITH BLACK ROBE AND WHITE
  196. BEARD ... COAT OF ARMS SYMBOLS, HOPE YOU REMEMBER WHAT MARIAN
  197. TOLD YOU...
  198.     SYMBOLS OF THE COAT OF ARMS
  199.     ---------------------------
  200. 1.) FIVE EAGLE HEADS = THE SOUTH SAXON
  201. 2.) A ROMAN CROSS = THE CHRISTIAN WEST SAXONS
  202. 3.) TWO LIONS = THE NORMAN KINGS
  203. 4.) REGULAR CROSS, LIKE TWO BOARDS = THE CHRISTIAN BRITAINES
  204. 5.) CROSS WITH FOUR LIONS = THE LATER SAXONS MONARKS
  205. 6.) THREE LIONS = THE ANDEGAVION KINGS
  206. 7.) THREE KNIFES = THE EAST SAXONS
  207. 8.) A HARP = THE KING OF IRELAND
  208. 9.) A DUCK = THE DANISH KINGS
  209. 10.) THREE LEGGS = THE KING OF MEN
  210. 11.) A CRIS-CROSS LOOKS LIKE A LETTER-X = THE MERCIAN KINGS
  211. 12.) ONE LION STANDING UP = THE CORNISH KINGS
  212.  
  213. GIVE THE SCHOLAR, WITH THE RIGHT COAT OF ARMS THE SCROLL...
  214. WALK AROUND FAIR BUY MARIAN SOME PERFUME, GIVE ONE LEGGED MAN
  215. MONEY,GET FORTUNE TOLD, GIVE GUARD MONEY TO ENTER BOW SHOOT,
  216. SHOOT TILL THEY START THE CONTEST, GO BACK TO CAMP....
  217.  
  218. NEXT DAY.... OPEN BOX YOU STOLD FROM THE ABBOT AT ST. MARY'S
  219. TO OPEN BOX, YOU MUST READ SCROLL WRITE DOWN, THE FIRST
  220. LETTER OF EVERY NAME THE SCROLL MENTIONS....        ***PAGE 4
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225. TYPE THE FIRST LETTER OF EVERY NAME, ON THE DRUID HAND....
  226. THE BOX WILL OPEN GET RING....
  227.  
  228. GO TO THE OVERLOOK ROB THE JEWELER OF HIS JEWELS, PUT ROUGE
  229. OR POWDER ON YOUR FACE, TAKE CONTAINER FROM YOUR POUCH PUT
  230. ON FACE...GO TO TOWN CASTLE, TALK TO GUARD, GIVE KING
  231. JEWELS....
  232.  
  233. NEXT DAY... TALK TO MEN....
  234. YOU MIGHT HAVE TO PICK A PLAN, PICK AMBUSH THEN GO BACK TO
  235. PUB TALK TO BARTENDER TILL HE LETS YOU IN GATE TO ST. MARY'S
  236. PUT THE RING OF FIRE ON, GO TO BACK OF ST. MARY'S FIND YOUR
  237. WAY THRU TO THE BACK OF MAZE, TO SAVE MARIAN....
  238.  
  239. TALK TO MARIAN AT THE WILLOW TREE, GIVE HER BROKEN HEART....
  240. GET THE SECRET WORD FROM MARIAN "REMEMBER THIS WORD"
  241.  
  242. YOU MIGHT HAVE TO HIDE IN THE WOODS FROM GUARDS TO CONTINUE,
  243. REMINDER USE DRUID HAND CODE FOR THE TREES OR BUSHES WILL
  244. HIDE YOU, WHEN YOU ARE READY GO TO THE OVERLOOK LOOK FOR THE
  245. KNIGHT WITH GUARDS, TALK TO KNIGHT TILL HIS MEN LEAVE, THEN
  246. PUT A ARROW IN HIS LYING ASS, CHECK BODY FOR LETTER....
  247.  
  248. GO TO THE CASTLE ON THE LAKE, PUT RING OF WATER ON, TALK TO
  249. STARS OVER THE LAKE, GET IN BOAT...
  250.  
  251. TAKE BOAT TO LAKE CASTLE TOWERS AT TOWERS, USE YOUR DRUID
  252. HAND TYPE THE WORD FOR IVY = gort
  253.  
  254. CLIMB IVY TO TOWER WINDOW, GIVE MAN LETTER, THEN TYPE THE
  255. SECRET WORD, USING THE DRUID HAND, TYPE THE WORD THAT MARIAN
  256. GAVE YOU AT THE WILLOW TREE, ESCAPE THRU WINDOW WITH
  257. KNIGHT...
  258.  
  259.   THAT SHOULD BE ABOUT IT YOU MIGHT HAVE TO FULL AROUND BUT
  260. THIS SHOULD GIVE YOU SOME IDEA WHAT TO DO AND LOOK FOR....