home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / ripper1.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  39KB  |  576 lines

  1. Dave Melanson's Semi-Official Solution/Walkthrough to RIPPER
  2.  
  3. Special Thanks to Craig Samson for the correction on the book
  4. lock puzzle in Catherine's Apartment.
  5.  
  6. (Take 2 Software)
  7. -------------------------------------------------------------
  8. First off, let me say...this game is COOL.  While some of Take
  9. 2's previous efforts have been fairly well done, this is really
  10. quite the excellent piece of work!  Of course, Christopher Walken
  11. as the hard-ass detective is perfect...the man just RADIATES evil.
  12.  
  13. 1.> Okay, a few quick notes: One, the game has four possibilities
  14. for the identity of The Ripper.  Which one you're in when you start
  15. is random; you don't actually KNOW which one you're in until Act
  16. III.  In addition, there are several different difficulty levels;
  17. varying the level varies the difficulty of the puzzles.  There are
  18. also some cheat codes that can be used to bypass certain segments 
  19. of the game (namely the combats and a few puzzles).  All of these
  20. will be detailed as I go along.  And if you don't like Blue Oyster
  21. Cult's "Don't Fear The Reaper" and cringe at the sight of blood,
  22. you're playing the WRONG GAME.  Go get King's Quest Eight Billion
  23. or something instead.
  24.  
  25. 2.> Watch the intro segment.  You wind up at the murder scene.  Talk
  26. to the photographer.  Go through all the dialogue choices.  Talk to
  27. Lt. Vince Magnotta (Walken).  Go through all the dialogue choices.
  28. Magnotta breaks a mug.  Use your WAC to scan the broken mug into
  29. the database.  You'll get a signal from Catherine Powell on the WAC.
  30. Reconstruct the mug in the WAC database; use the left mouse button
  31. to arrange the pieces and the right mouse button to rotate them in
  32. the proper direction.  Then click on the completed mug; you'll get
  33. the word "Salisbury."  Go to the World Map and go to the Newsroom.
  34. You wind up automatically going to Catherine's apartment, where she
  35. stumbles in, says "Ripper," and collapses...awww, how sweet.  Not only
  36. that, but YOU do a pretty nice job of cursing your head off!  This is
  37. the end of the prologue...don't worry; it gets harder.  A LOT harder.
  38.  
  39. 3.> In the police station, talk to the desk sergeant.  Ask him about
  40. everything.  Go to the evidence room.  Talk to the guy behind the
  41. counter; be nasty to get the info you need...ya gotta go talk to
  42. Magnotta.  Oh joy.  Go to Magnotta's office.  Scan the document with
  43. Magnotta's signature on it into your WAC.  You'll also find a file about
  44. an investigation into a murder-Hamilton Wofford...scan this into the WAC
  45. as well.  Talk to Magnotta when he comes in and ask him about the Wofford
  46. case, leads, Catherine's condition, and the WAC...well, he won't give it
  47. to you, but at least you know he's got it.  Now go to Meta-Cog (the
  48. medical center) and talk to the receptionist.  Ooh, I LIKE her outfit!
  49. Anyway, go through all the subject choices.  Go to the elevator and push
  50. the button for "Wards."  Go to the right and go to the ICU lab.  Talk to
  51. Dr. Burton (da bitch) & go through all subject choices.  After she takes
  52. off, talk to Dr. Bud Cable, who's a lot friendlier.  Once you're done
  53. with him, turn right & check out the video medical log, & press the Play
  54. button.  Head back out & go to the elevator.  Go to the basement.  Talk to
  55. Vic Farley (the guy doing the autopsy on the naked, gutted woman...gee,
  56. LOVELY images in this game...)  Go through all dialogue choices, then turn
  57. to the corpses & click on each one to find out all sorts of neat stuff
  58. about how the Ripper is killing his (or HER, hint, hint) victims...then 
  59. exit Meta-Cog, and go to the Police Station again.  Talk to Magnotta and
  60. ask him about Joey Falconetti and Clare Burton.  Exit the station and go to
  61. the Cafe Duchamp.  Talk to Gambit Nelson & go through all dialogue choices.
  62. Then talk to the bartender to find out more about Gambit.  Exit there and
  63. go to the newsroom.  Talk to your boss, Ben Dodds, and go through all
  64. dialogue choices.  Go check out Catherine's desk.  Note her calculator and
  65. her Rolodex.  Make notes on the names on the Rolodex in your WAC (really
  66. important!  Especially Soap Beatty & George Rhodes).  Go find your own desk
  67. (from the entrance, go ahead, then right) and read the note Catherine wrote.
  68. Now for some real fun...
  69.  
  70. 4.> Access your computer's deck port, and go into cyberspace (woooowwww, 
  71. coool, duuuude...)  Go to the Virtual Library Well.  Talk to the Librarian.
  72. Click on the flaming trash can icon.  Zoom in to see a list with a series of
  73. books.  Ask the librarian for help.  This is a puzzle; you have to unscramble
  74. the call letters.  The correct answer is HC2021R.  In case you're wondering
  75. how the hell you get that: All the books on the list are historical subject 
  76. matter, so you start with "HC."  Now, you'll note in Stein's entry, there's 
  77. the letters "no iaid."  Or, if you will, "no eye aid," or "20-20 vision"  You 
  78. also have the note "+1," so this translates to "20-21."  So now add "2021."
  79. Then you have the number 18; the 18th letter of the alphabet is "R," so add
  80. "R."  The librarian goes & gets the book if you type in the complete code.
  81. It's on the original Jack the Ripper...gee, what a surprise.  Exit cyberspace
  82. and go back to Catherine's Apartment.  Search through the apartment everywhere.
  83. You should find a birthday card dated February 25th; she's a Pisces, and it's
  84. below the painting of a fish (that's Pisces).  Look at the Zodiac poster.  
  85. Note the sign of Pisces is the number 12.  Now go over to her crystals (ooh, 
  86. a New Age woman...) Zoom in on the puzzle and arrange the crystals into a 
  87. pattern of Pisces in the 9 x 8 grid (place them in the following positions:)
  88.  
  89.     Column 1, Row 2         Column 2, Row 5
  90.     Column 3, Row 1         Column 4, Rows 3 & 6
  91.     Column 5, Row 8         Column 6, Row 4
  92.     Column 7, Row 7         Column 8, Row 3
  93.     Column 9, Rows 5 & 7.
  94.  
  95.     Now a light beam should shine out and illuminate a book title; 
  96. "Horoscope."  Congrats; you've found the password to Catherine's WELL.  Now
  97. check out the laser cane beneath the athletic poster; there's an inscription
  98. that reads "J. Dorsett" on it.  Now go back to the Newsroom and deck in to
  99. Catherine's WELL.  You'll get a message from Magnotta & a virtual police 
  100. robot will attempt to destroy you.  You can take it out by hitting several 
  101. spots  (the flamethrower hands, the forehead orb, the burners on the bottom, 
  102. or the backpack).  Or, you could always just type the cheat code "ARCADE" and 
  103. bypass the damn thing altogether <grin>.  Then you should be able to take 
  104. Catherine's notebook; it'll download to your database.  Leave the WELL and 
  105. exit cyberspace, then look at the notebook in your database.  Wonderful; 
  106. Magnotta's encrypted it.  What a fun guy.  Well, back to roaming around the 
  107. city, I guess...
  108.  
  109. 5.> Go to Soap Beatty's Smokeshop, and talk to Soap.  Go through all dialogue
  110. choices.  Go to the Wofford Cottage & talk to Covington (brother of the 
  111. murdered guy).  Go through all dialogue choices.  Now you have to find the 
  112. password to Hamilton's WELL, and this WILL be a pain.  Go to the table with 
  113. an old picture tube and a panel with five antique vacuum tubes.  Click on the 
  114. power switch; only two tubes are working & you've got to find the other 
  115. three.  Go through the door to the next room.  Note the position of the three 
  116. wall clocks.  Also take notes of the map of the world that shows timezones.  
  117. Go to the table with the maze in the tabletop.  You have to get a marble to 
  118. the bottom to get the first tube.  How hard this is depends on what 
  119. difficulty level you're playing.  If you're on EASY mode, press the fourth 
  120. from the top, then any other two pads except the topmost.  If you're on 
  121. MEDIUM difficulty, press only 1 and 4.  If you're in DIFFICULT mode, press 5, 
  122. 1, and 3, then wait till the ball stops.  Now click on 4, 1, and 5, and wait 
  123. for the ball to stop again.  Now click on 3, 4, and 5.  When the ball stops, 
  124. a drawer opens and you'll get the first tube (pick it up).  Now go upstairs 
  125. to the bedroom and make note of the plaque on the wall...in honor of the 
  126. first patent Hamilton got.  Make note of the number: P2X255127.5A.  Keep 
  127. going up the stairs and go into the bedroom.  Go to the antique cash 
  128. register, and solve its puzzle using the patent code number.  It is, believe 
  129. it or not, to be read like this: 2 X 255127.5, which results in the value 
  130. 510, 255.  Look left of the register; note the change bank with cylinders.
  131. Clicking on the buttons at the bottom of each cylinder will release the 
  132. appropriate coin.  Release coins in this order: 5, 10, 25, 5...or, if you 
  133. prefer, nickel, dime, quarter, nickel, and the register will open, and you'll 
  134. get another tube.  Note down the time of the broken clock on the dresser 
  135. (2:35).  Go BACK downstairs and go to the wall clocks...one is Egyptian, one 
  136. German, one U.S.  Look at the map of the time zones and note the time 
  137. differential between the U.S., Egypt, and Germany.  Set the Army clock to 
  138. 2:35 p.m. military time (set it to 14:35; use the up & down arrows to set 
  139. it), set the German clock to 8:35 (just click on the hands to set it), and 
  140. set the Egyptian clock to 9:35 (left camel sets hours, right camel sets 
  141. minutes).  The cuckoo clock chimes and opens, giving you your third vacuum 
  142. tube.  Now go back to the workshop, go to the socket board, and replace the 
  143. burned out tubes with the three good tubes you found.  When all three are 
  144. plugged in, the screen comes on and the word "VULCAN" shows up.  This is 
  145. Wofford's WELL password (PHEW!)  Go right once, ahead once, left once, ahead 
  146. once and examine the port to get the "deck in" icon.  Deck in and go to 
  147. "VULCAN" to view Virtual Whitechapel, where the original Jack the Ripper 
  148. stalked his victims.  Not much else you can do here now, so exit the WELL 
  149. and cyberspace...
  150.  
  151. 6.> Go to Falconetti's Safehouse, and talk to Twig.  Get angry with the guy 
  152. to find out about "Circus Maximus."  Go to the Newsroom and deck in at your 
  153. desk.  Go to Circus Maximus & Falconetti will start throwing knives at you.  
  154. Tell him about Catherine and ask him for help; he'll say sure, provided you 
  155. can go through a combat obstacle course; you have to shoot a bunch of "bad 
  156. guy" targets without hitting any good guys...not easy, really, especially 
  157. since it's hard to tell the good guys from the bad guys...the good guys look 
  158. more human, that's about it!  Click on a target to hit it; if it clangs, it's 
  159. a bad guy.  If it buzzes, it's a good guy.  Bad move.  Anyway, you have to 
  160. beat Falconetti's high score of 30,000 to get him to agree to help you...on 
  161. easy level, you can hit a maybe a couple good guys.  On medium level,
  162. you have to hit all the bad guys once and no good guys, and on Difficult 
  163. level, you have to hit all the bad guys FIVE times each and no good guys!  
  164. Or, you could always type "ARCADE" again (this works for most of the combat-
  165. related puzzles, by the way).  If you win, he'll agree to meet you and tell 
  166. you to go back to the safehouse.  Exit cyberspace and do so.  Talk to Twig 
  167. again.  Go into the back room and talk to Falconetti.  Go through all 
  168. dialogue choices...hmmm, remind him that helping you will really piss off 
  169. Magnotta, and he'll be glad to do it.  Anyway, he'll agree to meet you at the 
  170. ICU later to try to help.  And that ends Act I.  Yes, you're only 1/3 of the
  171. way through!  JOY!!!  Ahem.
  172.  
  173. 7.> You start off Act II in Meta-Cog.  Talk to receptionist again.  Go to
  174. ICU lab, then into ICU.  Talk to both of them; go through all your dialogue 
  175. choices until Burton gives up in disgust and takes off.  Use the computer
  176. next to Falconetti as he decks in, then you'll be in a fight with the Bio
  177. Logic ICE (look like organic cells...fun!)  The whole idea is to just keep
  178. fighting as long as you can until Falconetti takes over (once he has a link
  179. established).  Or, you can always bypass this segment by typing the code
  180. "CAFFEINE."  Go into the inner sanctum of Catherine's mind; Falconetti will
  181. talk to you about how to rebuild the Ripper image, but you can't do anything
  182. about it right now...so exit her mind and Cyberspace back to the ICU.  Go to
  183. the morgue and talk to Bob Eppels about Vic Farley getting fired.  Go to the
  184. police station and talk to the desk sergeant (Lou).  Magnotta will interrupt.
  185. When Magnotta takes off and Lou gets a phone call, grab Magnotta's
  186. security card.  Talk to Lou when he finishes his phone call.  Go through all
  187. dialogue choices, then exit the desk and go to the observation room...ahead
  188. once, left once, ahead twice, left once, ahead once, right once.  Enter the
  189. room and activate the two-way mirror by clicking on the control panel to the
  190. lower left of the viewing window.  No comment on what you see...go straight
  191. ahead after exiting the observation room into the file room.  Use the security
  192. card on the file cabinet in the center of the room.  Scan Magnotta's personnel
  193. file.  Access Catherine's notebook in your WAC and type Magnotta's password
  194. to decrypt the file...what this is depends on your difficulty level.  If you
  195. are playing in EASY mode, the password is SLAYER.  If you're in MODERATE mode,
  196. the password is SCORPIO.  If you're in DIFFICULT mode, the password is CIGAR.
  197. Read the first three entries in Catherine's notebook.  Note the tangent about
  198. her living situation...it'll come in handy later.  Go back to Catherine's
  199. apartment.
  200.  
  201. 8.> Look on Catherine's shelf to find the book The Women of Whitechapel and
  202. Jack The Ripper.  Look at it; it's a safe with six buttons.  If the button at
  203. the top is 1, the buttons are numbered clockwise (so the one to the left of the
  204. top is 6 and the one on the bottom is 4, etc), the number code to open the safe 
  205. is 155362.  (In case you're wondering, that tangent she went off on tells you
  206. the code...'at FIRST (1), I didn't have TWO NICKELS (5 5) to rub together.  I
  207. lived in a ratty TRIPLEX (3) for HALF A DOZEN (6) years.  That will never 
  208. happen to me a SECOND (2) time.')  Inside, you'll find a CD.  Take it and use
  209. it on Catherine's computer.  A formula pops up.  Make note of it; now go back
  210. to the Newsroom and type the formula into Catherine's calculator. (Here it is:)
  211.  
  212.             2
  213.         46 X   2  / 7inv = 5
  214.  
  215. (Actually / is replaced in the real formula by the "divided by" sign from
  216. standard algebra...hard to reproduce on a computer keyboard without one!)
  217.  
  218.     Anyway, you should wind up with two surveilance bugs...one looks like
  219. a cigar band, and the other like an eyeball.  Take 'em both.  Go to the
  220. police station.  Go to the observation room and activate the viewing window.
  221. Still no comment on what's going on in there.  Go to Magnotta's office and
  222. plant the cigar band device in the cigar box.  Now go to Meta-Cog.  Talk to
  223. Viv briefly, then grab the security card on the counter to her right, go
  224. to the wards, then go left to go to her office.  Use the card on the door to
  225. get inside.  Turn left inside the doorway.  Remove one of the eyeballs in the
  226. model and replace it with the eyeball bug.  Go to Burton's desk and scan in 
  227. her prescription pad.  Find a to-do list she left for herself.  Read it.  
  228. Go to the shelf to the left of the anatomy model and examine the book,
  229. Advanced Notational Mapping.  Examine it and find the inscription inside.  Go
  230. to Professor Bech's office (that's who the book is from).
  231.  
  232. 9.> Talk to Professor Bech; go through all available dialogue choices.  Leave
  233. the office and go ahead once, then right once to the electronic bulletin
  234. board.  Activate the board.  Click on each of the eight fliers that appear on
  235. the left of the board.  This will expand each into the yellow-bordered area
  236. on the right half of the board; you've got to line five of 'em up in the right
  237. order to reveal the location of the Web Runner's meeting.  To do so, find the
  238. five fliers that have a number on the last line of text (not the one with the
  239. phone number, though).  The order you want them placed in is 4, 50, 14, 42, 86.
  240. This is also the Web Runner's door combination, by the way, so don't forget it!
  241. Once you have them in the right order (and so they don't overlap each other),
  242. you won't have a problem; it'll recognize the stuff automatically.  Go to the
  243. Web Runner's loft.  Look at the door lock device.  Press the "Code" key and
  244. type in 450144286.  The door opens; go in.  Interrupt the Korean girl playing
  245. the cyberspace game and talk to her.  You get the password for the Web Runner
  246. WELL.  Look at the pictures on the wall to see the founders...including
  247. Magnotta, Falconetti, and Burton!  Anyway, exit the loft and go to the 
  248. Newsroom.  Deck into the Web Runners' WELL...the password is Anachrony Station.
  249. To get past the ICE, rearrange the tiles so that they spell out the Web 
  250. Runners' logo...or just type "ZZTOP" to bypass this puzzle.  Go into the
  251. WELL, then click on each monitor and listen closely to find out all sorts of
  252. interesting info about the background of your suspects...hmmm.  Then exit the
  253. WELL and then get out of cyberspace.  Go back to the world map and go BACK to
  254. the Newsroom...you'll get a message from Stephanie Jordan, and wind up going
  255. to the loft...only to find that the Ripper got to her first...and you talk
  256. to the Korean girl again...and Magnotta suspects YOU.  Great.  Anyway, go to
  257. the morgue at Meta-Cog, and talk to Bob.  Click left of Bob and examine the
  258. computer-memory problem.  You've got to fix the card.  Oh NO!  Not a
  259. King's Quest "I'll help you if you fix this such-and-such for me" puzzle! 
  260. ARRGH!  Anyway, go to Soap Beatty's Smokeshop.  Talk to Soap to learn more
  261. about Gambit Nelson.  Click left twice and examine Popular Cybertronics
  262. magazine.  Scan the mag into the WAC, and read the article.  Oh great, chip
  263. placements on memory boards...go ahead, try and read it.  Then go on to the
  264. next section for the correct answer.  Go back to Meta-Cog.
  265.  
  266. 10.> Go to the morgue, head over to the computer, and look at the memory board
  267. puzzle.  You must insert the chips into the correct locations on the board;
  268. it's divided up into rows 1 through 5, top to bottom, with the positions in
  269. each row going from leftmost to rightmost.  Place the following chips:
  270.  
  271. ROW 1: #1-XDD3 7916 EPER 9RJ    #2-XD77 3966 PETE 9RJ
  272. ROW 2: #1-XDD7 3912 PETE 9RJ    #2-XD77 3956 PEET 9RJ
  273.        #3-XDD3 7916 PETE 99J    #4-XD77 3959 PEET 9RJ
  274.        #5-XDD7 3912 EPER 9RJ
  275. ROW 3: #1-XDD7 3912 EPER 18J    #2-XD77 3959 PETE 9RJ
  276.        #3-XDD7 3912 PEET 9RJ    #4-XD77 3956 PELT 9RJ
  277.        #5-XDD3 7916 PETE 18J
  278. ROW 4: #1-XDD3 7916 EPER 18J    #2-XD77 3959 KOH 18J
  279. ROW 5: #1-XD77 8959 KOH 18J    #2-XD77 3956 PETE 9RJ
  280.  
  281.     After all that, Bob will check it to tell you that Jordan's body is in
  282. Animal Storage.  Keep talking to him and he'll tell you it's through a door in
  283. the back of the morgue.  Now you can read another entry in Catherine's 
  284. notebook.  Go to the animal storage area and find the voice lock.  Go to Soap
  285. Beatty's Smokeshop and ask Soap about voice locks.  Go to the newsroom.  Go
  286. to Ben Dodd's office and ask him about Falconetti & Burton, then about Gambit
  287. Nelson, then about the Wofford murder.  Lotsa help.  Go to your desk and
  288. deck into the Virtual Library.  Ask the librarian about an audio editor and 
  289. it'll be downloaded to your WAC.  Exit cyberspace and go to the gym.
  290.  
  291. 11.> Talk to the Gym attendant about Burton.  Go to the terminal and look up
  292. Burton's file.  Hmmm...Falconetti listed as spouse?  Go to the gym and talk to
  293. Burton.  You'll go through a dialogue in which you will get a recording of her
  294. voice and find out all SORTS of interesting things about your three main
  295. suspects...sheesh.  Anyway, go back to Meta-Cog and down to the Animal Storage
  296. room.  Open your WAC database and select "Sound Sample."  Click on "Quantize,"
  297. which will make each syllable of Burton's voice more distinct.  Warning:
  298. You may want to save here; this is VERY difficult.  Click on the audio file
  299. and hit the Play button; note where words are said along the wave.  Click on
  300. those sections of the file to grab them; hitting the play button will let you
  301. hear how they sound...then you can adjust the highlighting if you need to.
  302. Then drag the highlighted sections to the audio-editor screen, and hit play.
  303. You've got to make it sound NATURAL, with no hesitation between words.  Unlike
  304. the Gabriel Knight 2 editor puzzle, this is VERY tricky.  Try copying words 
  305. one at a time.  You can't separate "This is" though.  What you want to eventual
  306. sound to say is "This is Dr. Burton.  Open up."  Once you get it to work on
  307. the lock, go through the door and down the hallway to the secret lab.  Go to
  308. the abandoned storage room, where you see the body, and get a message from 
  309. the Ripper on your WAC.  Now check the chart on the gurney that hold's Steph's
  310. body, then go into the lab.  Go to the counter on the left; look at the control
  311. device (looks kinda like a flashlight).  Activate it to see a recorded 
  312. medical journal record.  Look down the counter to the same machine you saw
  313. Burton using in the playback.  From the end of the control panel closer to you,
  314. move the left slider up nine lines, the center slider up one line, and the
  315. right slider up five lines.  The monkey will talk to you.  No, seriously.  
  316. Hmmm...lethal tests on monkeys in cyberspace?  Hmmmm...anyway, go back to the
  317. gym and talk to Burton about the lab.  Check the WAC to find another decoded
  318. message.  Apparently, Falconetti has a secret WELL, with an password called
  319. "Leather Apron" (one of the original Ripper's 'names')  Go back to the news
  320. room and jack into your computer.  Go to Falconetti's secret WELL.  To get
  321. through the ICE, rearrange the puzzle into a picture of Falconetti's face.
  322. Or just type "HEADACHE" to bypass it.  Go into the WELL to see the cloaks,
  323. daggers, other Ripper stuff, and letters...read Falconetti's journal.  Hmmm.
  324. Verrrrry interesting...anyway, exit cyberspace and go to Falconetti's 
  325. safehouse.
  326.  
  327. 12.> Go into the back room (ignore Twig).  Talk to Falconetti to find out a
  328. few things...he won't be completely candid, BUT...you'll get the truth about
  329. everything soon enough.  Now go to the police station and talk to Lou, then
  330. go to Magnotta's office and talk to him awhile to find out all sorts of neat
  331. stuff.  Now go back to Meta-Cog and go to the ICU.  Talk to Bud, then access
  332. the ICU deck to go back into Catherine's mind.  Go into the inner sanctum and
  333. tell her (in order): 1.) Burton & Falconetti were married 15 years ago, 2.)
  334. Burton, Magnotta, and Falconetti were all in the Web Runners, 3.) Magnotta
  335. was in love with Burton and disrupted the wedding of her and Falconetti,
  336. 4.) Burton has a secret lab in the basement of the Meta-Cog.  She'll sit up
  337. and talk a bit eventually; then go out of her mind back into the ICU.  You get
  338. another message from the Ripper on your WAC.  Talk to Bud, look at the 
  339. slightly improved image of the Ripper on the monitor in the lab, and exit
  340. Meta-Cog.  Go to ANY location except Cafe Duchamp and you'll get a message 
  341. from Vic Farley to meet him at the Cafe Duchamp.  So go there.  Once you're
  342. there, you'll automatically meet Vic, talk to him awhile, and find out more
  343. about how the Ripper is killing from cyberspace...cool...and then all of a
  344. sudden, he starts to feel a bit ill.  Understatement?  Uh-huh.  Vic proceeds
  345. to explode in a soggy, gory mess all over you, and Act II comes to an end...
  346. gee, what a HAPPY game...
  347.  
  348. 13.> After a long Act Intro, in which you're interrogated, attacked, get a
  349. couple messages, and Hamilton's AI scanned into your WAC.  You wind up in the
  350. police station.  Talk to Lou Brannon.  Here's where you find out who did it:
  351. If you get a prompt from Lou available that says there WERE prints on the
  352. knife that attacked you (those of Vigo Haman), you're in Scenario 4.  Now
  353. go talk to Magnotta, no matter what.  Accuse Magnotta of being the Ripper.
  354. If he gives you a picture of Falconetti as the Ripper (accessed from 
  355. Catherine's mind, supposedly), you're in Scenario 3.  If you get that picture,
  356. skip #14 and go straight to #15.
  357.  
  358. 14.> Go to Falconetti's safehouse and talk to Falconetti in the back room.
  359. Tell him he's the most likely suspect; if he gives you a photo of Magnotta as
  360. the Ripper (accessed from Catherine's mind, supposedly), you're in Scenario 2.
  361. So, if you DIDN'T get a picture from EITHER Falconetti OR Magnotta AND there
  362. were no fingerprints on the knife, you're in Scenario 1.  Whatever happens 
  363. there, go to the next step...
  364.  
  365. 15.> Go to Magnotta's Apartment.  If you AREN'T in Scenario 3, you'll get a
  366. message from The Ripper.  Going to the apartment, you're confronted by a lock.
  367. To solve it, note it has a combination entry pad on the right and a circuitry
  368. panel on the left side of the door.  Note on the panel the number 4 on the
  369. upper corner of the panel.  Then divide the rest of the numbers on the panel
  370. by four.  The resulting code should be entered into the keypad on the right
  371. hand panel...226481, by pressing the second X button twice, the sixth X button
  372. once, the fourth X button once, the eighth X button once, and then the first
  373. X button once.  Go into the apartment and make notes; note the neon sign on 
  374. the wall, note the computer equipment.  Find Catherine's WAC and scan her
  375. last notebook entry into your WAC.  Access your WAC to read the last entry,
  376. in which you find the identity of the Ripper can be found in the Web Runner
  377. RIPPER game.  Go to the newsroom.  If you ARE in Scenario 3, you'll get a
  378. message from The Ripper.  Go to Ben Dodd's office and talk to him to learn
  379. about Catherine's background story difference and some other interesting
  380. points.  If you're in Scenario 4, ask him about Vigo Haman.  Now go to your
  381. desk and deck into the Wofford Well (password is VULCAN, remember).  Talk to
  382. the holograph of Hamilton Wofford.  Learn about Weapon One, Weapon Two, and
  383. Weapon Three, about Virtual Whitechapel, the passwords to the weapon wells,
  384. the software integrator, and the way to use the weapon.  Exit the WELL and go
  385. directly to the Weapon One Well (Password is PEGASUS).  This has an annoying
  386. chess-like puzzle; get your pawns off the board as soon as you can, and don't
  387. let your opponent get HIS off the board.  It's hard to explain this one, what
  388. with pieces becoming more powerful as they move and such, so I recommend you
  389. just bypass it by typing "ASPIRIN."  You'll get Weapon One.  Now go to the
  390. Weapon Two WELL, with the password "ORESTES."  You'll face a four-armed
  391. monster; shoot it in the eyes and the blue orb in the forehead to kill it.
  392. Or, once again, just type "ARCADE" to kill it immediately and get the second
  393. part.  Then deck to the Weapon Three WELL (Password is "ODYSSEUS")  You'll
  394. face a big rat-shaped ICE monster.  Hit it in the eye repeatedly to kill it,
  395. or just type "ARCADE" again.  Now that you have all three Weapon pieces, deck
  396. to the Virtual Herald WELL, and read your own report on Vic's murder, as well
  397. as the dates of the other murders.  Exit that WELL and go to Falconetti's
  398. Secret WELL again (Leather Apron)
  399.  
  400. 16.> Turn left twice to find the book Gambit mentioned.  Read the Ripper 
  401. letter on the first page, then turn pages till you see a list of books on
  402. one side of the page and blank spaces on the right.  Use the Ripper letter to
  403. solve this puzzle; each sentence correlates to a book title on the puzzle
  404. page.  Drag the titles from left to the right side in the proper order.  The
  405. correct order is:
  406.  
  407.     1.> The VR-Living Complete Book of Home Repair
  408.     2.> The Open Road: A History of 20th Century Auto Racing
  409.     3.> Epileptic Reactions to VR Environments
  410.     4.> The NEO New Age: Tearing Down the Myths
  411.     5.> Earn Thousands as a VR Data Angel
  412.     6.> The Duchess in the Clock Tower
  413.     7.> Virtual Fly Fishing, Where There's Always A Hatch To Match
  414.     8.> Phoenix: Phact Or Phiction?
  415.     9.> Short Excursions into VR Role Playing
  416.     10.> Topical Agents for the Treatment of Hemhorrhaging
  417.     11.> Deficit Spending in the Late 20th Century
  418.     12.> Van Gogh: A Psychological Study
  419.     13.> Keep Sharp: A Cutlery Collector's Bible
  420.     14.> Rabbi T.S. Foote: A Biography
  421.  
  422. (Or, if that seems a bit confusing, just type "SPONGE" to bypass it)  Anyway,
  423. you should get an audio journal of the Web Runner's original Ripper game,
  424. which will be scanned into your WAC.  View the next-to-the-last page of the
  425. book.  Then exit cyberspace back to the Newsroom and play the audio file you
  426. found in the WELL.  Listen to the whole thing.
  427.  
  428. 17.> Go to Soap Beatty's Smoke Shop, and talk to him for a while; go through
  429. all choices possible, then go back to Meta-Cog.  Go to the ICU and talk to 
  430. Bud.  Click right of Bud to go to the computer and enter the dates of the
  431. Ripper murders on the keyboard; 11-19, 11-20, 11-21.  Hmmm; Catherine's brain
  432. activity bursts correspond to those dates.  Weird.  Talk to Bud about this.
  433. If you're in Scenario 2, ask Bud what he thinks of the picture of Magnotta as
  434. the Ripper.  If you're in Scenario 3, ask Bud what he thinks of the picture
  435. of Falconetti as the Ripper.  In either case, deck back into Catherine's mind
  436. and talk to her with the statements in this order: 1.) Magnotta, Falconetti,
  437. and Burton all played the Web Runners' Ripper Game-last time somebody was
  438. killed  2.) Ask about Burton's secret lab project, 3.) Ask why she didn't tell
  439. you why she was close to the Ripper, 4.) Ask her who Josie Dorsett was, 5.)
  440. Ask her how she was attacked.  If you're in Scenario 4, ask her if the Ripper
  441. is still after her.  After that, you'll find out some rather nasty things.
  442. Oh, and if you're in Scenario 4, ask her how she knows about Farley when she's
  443. in a closed cyberspace system...exit her mind and cyberspace, then go to
  444. Panfinancial.  Go to the main counter and talk to George Rhodes about info
  445. he has for Catherine; he'll tell you it's in safe deposit box #759.  Go to
  446. the box and access your WAC notebook.  Look at the entry on Rhodes taken from
  447. her Rolodex.  Enter the numbers on that entry on the control pad of the box:
  448. 185621, and click Enter.  You'll find an electronic ledger; scan it in, and
  449. then examine it in the WAC to find the Berman WELL password.  The rest seems
  450. to be about transferring money to an account called "Simian Technologies."
  451. Go back to the newsroom and deck to the Berman Well (Password: Berman4).  
  452. You face a moving Concentration Puzzle for this one.  Clicking on a panel will
  453. reveal a UPC code label, with numbers at the bottom.  You need to match three
  454. tiles; this is ANNOYING except in easy mode.  If you're in easy mode, click
  455. on the first tile in the top row, the firt tile in the third row, and the
  456. third tile in the last row.  Otherwise, the best chance you have of winning
  457. is to first pick (somehow) a tile with the number 3411700863-this is the ONLY
  458. one with three matches on the board.  ARRGH!  (Clue: stick to Easy mode for
  459. this one!)  Find the "Simian Tech" ledger in the WELL and read the documents.
  460. This stuff will be scanned into your WAC.  Read the next page; if you're in
  461. Scenario 1, you'll find the Berman account is owned by Vigo Haman, otherwise,
  462. it's worthless.  Leave this WELL and go to Maximum Cain's WELL (Password:
  463. Digital Eden).
  464.  
  465. 18.> Soap apparently told this guy you were coming.  Talk to him to learn
  466. that you'll need a sensor program, an anti-viral code, and a compression
  467. program.  He gives you the compression program and tells you to get the
  468. sensor at the Isis WELL.  Deck to there; the password is Psy Bard.  You
  469. run into a heiroglyphics puzzle.  This is Egyptian stuff, by the way, and
  470. you hear that the Vulture may be the beginning; in fact it is; the Vulture
  471. represents "A."  (that's the fourth from the top on the left side) Go 
  472. clockwise through the glyphs (each represents a letter),
  473. and ignore the four corner glyphs.  Click on the ones that represent the
  474. letters "H" "O" "R" "U" and "S."  Or, to be simpler, Top row-fourth from
  475. right, right side-third from bottom, bottom-third from right, right side-
  476. fourth from top, bottom-fourth from right.  Get that right and you get the
  477. Sensor program.  Now go back to Maximum Cain's WELL (Digital Eden again), and
  478. he'll tell you he found an anti-viral program.  Go to the Anti-Viral Well, and
  479. use the password Exterminator to get through.  You get a "jumping" puzzle.
  480. To win, you have to cross the board to any tile in the last row.  By clicking
  481. on a tile immediately adjacent to you in any direction, you jump to that tile
  482. as long as it's red or green.  If it's blank, you can't go to it, and if it's
  483. black with a skull and crossbones on it, you're stuck.  If the skull & 
  484. crossbone tiles block you or you stand on a tile when it changes to skull &
  485. crossbones, you lose.  To win at ANY difficulty level (the only difference is
  486. the harder the level, the FASTER you have to do this), follow this path:
  487.  
  488. 1.> Left    2.> Forward    3.> Left    4.> Forward    5.> Forward
  489. 6.> Left    7.> Forward    8.> Right    9.> Right    10.> Right
  490. 11.> Forward    12.> Back    13.> Forward    14.> Right    15.> Left
  491. 16.> Right    17.> Forward    18.> Forward
  492.  
  493.     Once you get through that (or just type "PRETZEL" to bypass it), you
  494. get the Anti-Viral program in your WAC.  Exit cyberspace and go back to the 
  495. Newsroom.  View the documents you copied in the Berman WELL.  Note the
  496. signatures.  Then go to Soap Beatty's Smoke Shop.  Ask Soap to analyze the
  497. signatures, comparing them to those from Magnotta and Burton.  After a quick 
  498. analysis, he determines they are Burton's.  If you're NOT in Scenario 1, skip
  499. to #20.  Else go to the police station and talk to Lou Brannon about Vigo
  500. Haman.  Go to Magnotta's office and tell him you know more about Burton's
  501. secret project.
  502.  
  503. 20.> Go to the Cafe Duchamp.  Talk to Gambit Nelson; go through all dialogue
  504. choices.  If you're in Scenario 1 or 4, go to Vigo Haman's table in the back
  505. of the cafe and talk to him.  IF you're in Scenario 1, use this order of
  506. conversation:
  507.     1.) Confront him with the fact he owns Berman, Inc.
  508.     2.) Ask if he knows Dr. Burton; tell him you know he does.
  509.     3.) Tell him you know about Burton's experiments with monkeys
  510.     4.) Tell him you don't care about him, only the Ripper.
  511.  
  512. IF you're in Scenario 4,
  513.     1.) Tell him you think he's involved with the Ripper.
  514.     2.) Tell him about the fingerprints on the knife used to attack
  515.         Covington Wofford.
  516.  
  517. Okay, so in ANY case, no go back to the Newsroom to your desk and deck to the
  518. Warp Space Well (Password is Warp).  Activate the monitor by clicking on the
  519. screen.  There are only a few important clues here...the fatal Ripper game
  520. took place on December 23rd.  Secondly, if you're in Scenario 2, a person
  521. with the c-space name "Jack Rip" accessed the source code, and you'll now be
  522. after that person.  If you're in Scenario 3, a person with the c-space name
  523. "Clarence" accessed the source code, and you'll now be after that person.
  524. Exit the WELL, and cyberspace, then go from the Newsroomn to Meta-Cog.
  525.  
  526. 21.> Go to Dr. Burton's office & talk to her.  Ask questions in this order:
  527.     1.) What happened during Web Runner's Game in which Josie Dorsett
  528.         was killed?
  529.     2.) Why would anyone want to kill Josie Dorsett?
  530.     3.) If she thinks the person who killed Josie is the Ripper?
  531.     4.) Who she thinks that person is?
  532.     5.) Ask about the secret lab
  533.     6.) How did Catherine survive the Ripper attack?
  534.     7.) If you're in Scenario 2, ask about the picture of Magnotta as
  535.         the Ripper
  536.     8.) If you're in Scenario 3, ask about the picture of Falconetti as
  537.         the Ripper
  538.  
  539.     If you aren't in Scenario 2, go to ICU and talk to Bud.  Deck into
  540. Catherine's mind again and ask her who "Clarence" is.  Then exit Cyberspace
  541. and go to the Newsroom.  Talk to Ben Dodds, ask him about the story with
  542. Dr. Burton, then ask about an "audio-video editor."  If you're in Scenario
  543. 1 or 4, warn him about Vigo Haman.  If you're in Scenario 2 or 3, go to the
  544. center desk by the window and scan in the photo processor.  Use it to
  545. examine the picture of the Ripper (whether it's Magnotta or Falconetti) and
  546. press the analyze button to discover in EITHER case, it's a fake.  Go to the
  547. police station.  Talk to Magnotta and tell him you know about the death during
  548. the Web Runner's Ripper game.  If you're in Scenario 3, tell him you've 
  549. proven the Falconetti picture is a fake.  If you're in Scenario 1, bug him
  550. about Burton's secret project.  Now go to Falconetti's Safehouse.  Go into 
  551. the back room (ignore Twig) and talk to Falconetti; go through all choices.
  552. If you're in Scenario 2, tell him you've proven the Magnotta-Ripper picture
  553. is a fake.  If you're in Scenario 3, tell him you proved the Falconetti-
  554. Ripper picture is a fake.  Now exit his place and go to ANY location.  You
  555. get a WAC message from Bud; go straight to Meta-Cog.
  556.  
  557. 22.> At Meta-Cog, go to ICU.  The Ripper 'shows up' on the monitors &
  558. speakers and tells you to go to the Virtual Library.  Deck in through the
  559. computer port and go to the Virtual Library.  You'll pick up the Ripper book
  560. and go to Virtual Whitechapel.  You'll wind up with a series of tarot cards.
  561. Click on them to discover what they are...and Blue Oyster Cult starts up in
  562. the background again, so, for those of you who AREN'T fans, place the cards
  563. down in the order "Seasons," "Fear," "Reaper," "Wind," "Sun," "Rain."  Put
  564. 'em in this order and the Weapon will assemble.  You will walk to a ring in
  565. the center of Virtual Whitechapel and be confronted with your four suspects.
  566. When the mouse cursor becomes a glowing orb icon, it's ready to be used as 
  567. the Weapon.  When you see the suspect who IS the Ripper, click the orb on 
  568. them to win the game.  So...who IS the Ripper?  Well, in case you didn't
  569. figure it out from all the clues along the way...
  570.  
  571.     If you're in Scenario 1, Dr. Burton is the Ripper.
  572.     If you're in Scenario 2, Falconetti is the Ripper.
  573.     If you're in Scenario 3, Magnotta is the Ripper.
  574.     If you're in Scenario 4, Catherine is the Ripper (No, REALLY!)
  575.  
  576.     In any case, that's all, folks...GAME OVER, MAN!