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Text File  |  1998-06-02  |  9KB  |  188 lines

  1.  
  2.              ::::::     Complete Walkthrough for     ::::::
  3.              :: REX NEBULAR and the COSMIC GENDER BENDER ::
  4.              ::::::         by Adam Pletcher         ::::::
  5.  
  6. NOTE:  This file is one huge spoiler.  If you don't want explicit
  7.        directions on how to finish this game, don't read it!
  8.  
  9.        All these solutions are for the HARD difficulty level.  If
  10.        you're playing on an easier one, some puzzles may be different
  11.        (or even missing).
  12.  
  13.  
  14. :: ON THE SLIPPERY PIG ::
  15.  
  16. Game starts, you get off yer butt and realize you're underwater.
  17. Go into the living quarters.  Get binoculars off the poster (hubba
  18. hubba!)  Open the fridge and get the rotten hamburger.  Walk into the
  19. engine area.  Get the timing module off the table and get the rebreather 
  20. off the floor.  Go into living quarters and climb the ladder, leaving
  21. the 'Pig.
  22.  
  23.  
  24. :: UNDERWATER ::
  25.  
  26. Swim east.  You'll find a dead fish lying around on one of these screens,
  27. so grab it.  Go south then east.  Put the hamburger in the dead fish.
  28. Throw the fish at the hole to the lower right of the cave.  The tentacle
  29. should eat it and promptly croak.  Go in the cave.  Go in the next cave.
  30. Walk east.
  31.  
  32.  
  33. :: PLANET SURFACE ::
  34.  
  35. Walk north.  Get big leaves.  Walk east.  Get bamboo stick.  Go west twice.
  36. Go in the headhunter's pad and grab the poison darts.  Leave the hut and
  37. go west.  Walk past the tree and let yourself get mugged.  Get up and go
  38. east three times (back to bamboo place).  Put darts in bamboo stick.
  39. wait until the little runt pokes his head up, then hose him down with
  40. the darts.  Grab the binoculars he stole and head back to the
  41. screen where he jumped you.  Go west from there.  Talk to the native
  42. babe.  When she tests you about being a real man, just say what you think  
  43. a typical guy would say.  Probably won't be too tough for most of you.
  44.  
  45. After the little <cough> intermission, get up and grab a twinkifruit
  46. from the sack on the wall.  Leave the village and go to the screen with
  47. the pit (where the leaves were).  Put the leaves on the pit.  Put the
  48. twinkifruit on the leaves.  After fatass gets stuck, go north.  Go
  49. north again.  Get BOTH bones lying on the ground.  Climb the ladder and 
  50. use the binoculars to look north.  Remember the numbers she types on 
  51. the keypad.  Go north and get in the booth.  Type in those numbers and
  52. hit the smiley.  Shazam!
  53.  
  54.  
  55. :: UNDERWATER COMPLEX ::
  56.  
  57. Go along with things until you're in the cell.  Talk to the alien next
  58. door.  Go along with things until you're on the gurney.  When they 
  59. all leave to investigate the explosion, grab the scalpel that's next to
  60. you on the tray.  When she comes back and questions you, just cooperate
  61. and you won't die (although it's pretty fun pissing her off).
  62. After you're back in the cell, talk to your buddy again.  Pry the grate 
  63. open on the back wall with the scalpel.  Go inside.  Go the the cell  
  64. furthest to the left (the security station).  Push the grate open and
  65. look closely at the computers.  Press the red button twice and watch
  66. the fireworks.
  67.  
  68. When it's over, walk east twice.  Get the security card from the alien
  69. mess.  Walk east until you're in the lab again.  Get the tape player
  70. (tape, acutally) from the stiff.  Go west until you come to an
  71. intersection.  Go west again and jump in the gender bender machine.
  72. Go east, then north twice.  Get the tape player.  Get the severed arm
  73. off the floor.  Put the arm on the handprint ID thing on the far wall.
  74. Get all your stuff from the cabinet.  Go north.  Get the credit chip
  75. from next to the body.  Go back to the intersection and go south.
  76.  
  77. Enter the ladies' club and walk to the barstool (sit on it).  When
  78. Helga isn't looking, swipe the repair list out of her back pocket.
  79. Talk to the bartender.  Buy the bottle of vodka from the bartender.
  80. Leave the bar and go south.  Put the security card in the card slot and
  81. enter the armory.  Get the targeting module from the box.  Leave the
  82. armory and go east.  Use the card to get in the storage room.  Get the
  83. charge cases out of the box.  Leave storage and go into the room with
  84. the blast under the door.  Pick up the vials of petrox, lecithin, and
  85. formaldahyde that are on the desks.  Put the tape in the tape player
  86. and listen to it.  Mix the ingredients just like she did, using the
  87. vodka for alcohol.  Put the explosive formula in the charge cases.  Leave.  
  88.  
  89. Go to the teleporter booth next to the armory.  Look at the repair list.
  90. Use the number belonging to the booth on the planet's surface.  (It
  91. should be listed next to the code used to get to the prison complex).
  92. Go to the hut where the <ahem!> native girl was and go north.  Talk
  93. to the other girl.  Take the chicken off the spit.  Go back to the 
  94. teleporter and use the prison code you used the first time.  
  95.  
  96. Go back to the intersection, go west, and make yourself macho again.
  97. Go to one of the teleporter booths, either the one where you found the
  98. credit chip, or the one next to the armory.  Look at the repair list.
  99. The numbers will be different for everyone, but I'm fairly certain the
  100. one you need is the 8th one on the list.  Type it in and off you go.
  101. If you don't see a skeleton chillin' on a chair when you appear, you 
  102. used the wrong code.
  103.  
  104.  
  105. :: MACHOPOLIS ::
  106.  
  107. Walk west and get in the car.  Activate it and use the buttons to tell
  108. it to go to the residential area on the upper level.  Go into Bruce's
  109. pad.  Go east.  Get the compact off the dresser.  
  110.  
  111. Leave Bruce's and drive to Abdul's body shop.  Cute dog, huh?  Throw 
  112. the bone over the fence and go in the shop.  That's some dog.  Throw 
  113. the other bone onto the danger zone on the floor.  Press the down 
  114. button on the wall.  Splut!  Go to the cabinet on the east wall and get 
  115. the polycement.  Get the rearview mirror that's lying around.  Leave 
  116. Abdul's.
  117.  
  118. Drive to MachoProse.  Go in Machoprose and get the penlight.  Leave the
  119. building and enter the lab on the left side of the screen.  Flip the 
  120. lever on the laser.  Put the compact in the beam.  Leave.
  121.  
  122. Drive to Bruce's again.  Go inside and put the rearview mirror in the
  123. beam.  Get the key out of the safe.  Leave.
  124.  
  125. Drive to the Sandbar Resaurant and go inside.  Get the padlock key out
  126. of the cash register.  Get the fishing pole off the wall.  Leave. 
  127. Drive to the expressway and use the padlock key to unlock the box and
  128. lower the winch.
  129.  
  130. Drive to Buckluster Video.  See the hermit peeking outta the alley?
  131. Go down the alley and talk to him.  Go inside Buckluster using the key
  132. from Bruce's.  Get the phone and go back to the hermit.  Disassemble the
  133. phone and the penlight.  Give him both sets of batteries and wait for
  134. him to bitch about them.  Take them back to Buckluster and put one pair
  135. in the phone again.  Put the phone back on the unit.  Charge both sets of
  136. batteries this way (I think you might have to leave the room while it's
  137. charging for it to work).  Take them back to the hermit and watch him
  138. boogie.  If he still bitches about he batteries, you didn't charge them
  139. right.  Take the fake ID and leave.
  140.  
  141. Drive to the Mall and use the fake ID on the elevator door.  Once you're
  142. up, use the binoculars to look at the tall building in the distance.
  143. Disassemble the fishing pole and tie one end to the metal hook on the
  144. concrete post.  Walk east and get the real ID off the remains.  Leave.
  145.  
  146. Drive to the Sandbar again and tie the other end of the fishing line to
  147. the boat.  Leave.  Drive to the sea wall and put the timing unit on the
  148. charge case.  Put the timebomb on the shelf under the window.  Leave.
  149.  
  150. Drive to the mall and use the elevator.  After the city floods, jam the  
  151. other charge case into the chicken (it's the obvious thing to do... :)
  152. Pull on the fishing line and hop in the boat.  When the sea monster
  153. pops up, throw the chickenbomb at him.  Sail north.  Get the bottle
  154. that's floating there and sail north again.  Save the game here for sure.  
  155. After you get out, fill the bottle with water (try halfway first, that
  156. worked for me).  Go inside and put the bottle on the pedestal.  If you
  157. croak, try a different amount of water in the bottle.  Tada!  You got
  158. the vase!  Get in the teleporter and hit the code that was next to the  
  159. Machopolis code... the 7th one on the list I think (it's also "in need
  160. of adjustments").
  161.  
  162.  
  163. :: SPACE STATION ::
  164.  
  165. Get out of the transporter.  Look at control panel on north wall.  Make
  166. sure Pad 2 is on "Timer" then push the start button.  Wait for the time
  167. to run out and the ship to land again.  Switch Pad 2 to "Remote" and
  168. leave the panel.  Go east.  After the coconut falls, get the remote and
  169. the shield modulator hanging from the wire.  Go east.  Get in the ship.
  170. Look at the service panel on your right.  Put the shield modulator and
  171. the targeting module in the slots.  Put the polycement on the crack
  172. in the canopy.  Activate the remote.  Pull the throttle on your left.
  173.  
  174.                         ::::::::::::::::::::::::
  175.  
  176. That's it!  Hope you enjoyed it.  Comments, goofs, flames, raves of 
  177. appreciation are all welcome.
  178.  
  179. Adam Pletcher
  180. adam@mentor.cc.purdue.edu
  181.  
  182. Walkthrough (C) Copyright 1992 by Adam Pletcher, all rights reserved.
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.